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  • 图腾柱无PFC

    千次阅读 2019-05-21 07:02:12
    图腾柱无PFC欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右...

    图腾柱无桥PFC


    由于经济原因和对环境的关注,电力转换系统效率变得越来越重要。80 Plus中定义的效率级别需要达到96%才能获得钛金等级认证。要实现如此之高的效率,使用传统拓扑的电源公司将面临巨大的设计挑战。

    图腾柱P F C来了,你准备好了吗?

    一个离线电源由功率因数校正 (PFC) 和一个DC/DC转换器组成。PFC强制输入电流随输入电压的变化而变化,这样的话,任何的电器负载将表现为一个电阻器。为了提高效率,人们已经研究了不同的PFC拓扑,其中包括传统PFC、半无桥式PFC、双向无桥PFC和图腾柱无桥PFC。在所有这些不同的PFC拓扑中,由于其使用的组件数量最少、具有最低传导损耗,并且提供的效率最高,图腾柱PFC引起了人们越来越多的关注。

    图1显示的是一个图腾柱PFC结构。与传统的PFC相比,电力传导路径只包含一个二极管,而不是两个。此外,碳化硅 (SiC) 二极管被MOSFET所取代,以实现同步整流。电力传导损耗也因此降低。除此之外,可用普通MOSFET 取代D1和D2,以进一步提高效率。

    图腾柱P F C来了,你准备好了吗?

    图1:图腾柱PFC

    虽然图腾柱PFC的概念已经存在了很多年,技术方面的应用挑战妨碍了它的广泛使用。

    首先,由于MOSFET体二极管的慢反向恢复,图腾柱PFC无法在连续传导模式 (CCM) 中运行。其次,图腾柱PFC拓扑中有一个固有问题:输入电流在AC零交叉上有一个巨大尖峰。这些尖峰破坏了电流波形,并且使总谐波失真 (THD) 无法达到技术规格的要求。第三,Q3和Q4在每半个AC周期内的PFC激活开关与同步整流开关之间交替切换。这个交替切换需要控制器能够根据正或负的AC周期提供一个具有D(占空比)或1-D的脉宽调制 (PWM) 波形。

    借助UCD3138等现代数字控制器,高级控制算法被开发出来,其中的开关以特殊的顺序打开,并且每个开关执行一个软启动机制。因此,电流尖峰被大大地减少。此外,数字PWM输出是很灵活的,可以根据运行条件生成D或1-D。最后,随着氮化镓 (GaN) FET的问世,免二极管结构也使得CCM图腾柱PFC成为可能。

    为了实现效率的高标准,现在是时候用图腾柱PFC取代传统PFC了。图2显示的由UCD3138控制的CCM图腾柱PFC的电流波形,可以看出其波形是多么的平滑。

    图腾柱P F C来了,你准备好了吗?

    图2:CCM图腾柱PFC的电流波形

    图腾柱PFC已就绪。。。你准备好了吗?

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  • 三进履

    千次阅读 2016-09-30 14:10:22
    三进履


    这里写图片描述

    圯桥三进履

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  • 奶爸日记20 - 玉米/草地/葡萄走廊

    万次阅读 2021-01-01 12:43:50
    2020-12-20 6 玉米/草地/葡萄走廊 湖比较大,沿着湖边大道走,有一座石头拱桥,桥边的柱子很有特点,娃娃一眼看出来了,惊喜说道这个好像玉米棒子啊,我说是的,然后百度了下,这是玉米,郊野公园里面很多上面...

    2020-12-20 6  玉米桥/草地/葡萄走廊
    湖比较大,沿着湖边大道走,有一座石头拱桥,桥边的柱子很有特点,娃娃一眼看出来了,惊喜说道这个好像玉米棒子啊,我说是的,然后百度了下,这是玉米桥,郊野公园里面很多桥上面雕刻了各种农作物,虽然是万物停止休养生息的冬天,也可以让小孩和城里人入眼就能感受到浓浓的乡土气息。娃娃用手抚摸了玉米柱子,说这感觉比早上外婆蒸的玉米差远了,硬邦邦的,一点不暖和不软和,童言有趣,把我们几个大人都逗笑了,然后娃娃看到我们笑,觉得好玩,也嘿嘿笑起来了。

     

    过了玉米桥,走了5分钟左右,就是湖的另外一头了,那边用了一个硬纸板围墙围起来了,纸板墙上有许多图案,娃娃走过去,仔细的看起来了,我问她能看懂不,她摇摇头说看不懂,但是觉得很有意思,于是我就仔细跟她讲解起来,那些图片都是这个湖未来的开发计划,岸边会建那些建筑物,有哪些游玩设备,未来会有哪些游玩项目等等,娃娃听了后,就问那什么时候能好啊,我说大概还需要2到3年,娃娃继续追问那到时候我们可以来玩嘛,我说那个时候你差不多上小学了,是大孩子小儿童了,大人带着可以过来一起玩,娃娃知道能玩很开心。

     

    走过湖边,尽头是一大片草地,草地很空阔,人不多,有一个用塑料组装成的透明的室内游乐场,场里面有一个小滑坡,下面有很多气球,小孩可以在里面玩滑坡,还可以蹦蹦跳跳。遗憾的是这个室内游乐场的店家尽头不在,门都是关闭的,娃娃在那里看了好久,我才劝走她离开,等下次店家来了再玩,在我们准备走开的时候,来了一家四口,他们家娃娃也想进去,可是店家不在,大人哄不住,小孩子就在那里哭闹起来了,不停的用小手拍着塑料外墙,两个大人哄不住,又好气又好笑,挺尴尬的,^_^。这个时候,娃娃妈妈和娃娃外婆在草地尽头那边的林荫道呼唤我们,我带着娃娃就离开了大草地。

     

    原来娃娃外婆发现了那边有个比较大的儿童乐园,看到那边有人在荡秋千,娃娃还没有正儿八经玩过荡秋千的游戏,准备带她过去体验一下。走到儿童乐园那里,只有一条道路,这条道路是一个长长的走廊,头顶是葡萄枝叶,现在是冬天,葡萄叶子已经落下了,只剩光秃秃的树枝干,阳光从树枝干的缝隙照耀下来,在身上落下了一道道金黄色的图案烙印,特别美丽。走廊两边不是水泥围墙,而是像乡下农家那样,用一节节的竹子做的棍子,削尖了,插入土地里,然后用浸过油的粽子毛做的绳子交叉将竹棍捆起来连在一起,形成了一道颇具乡土气息的别样的竹墙(乡下可能叫竹子篱笆吧),这种竹子篱笆也就防防君子而已,是防不了小人的。

     

    此时此刻,刚刚进入深冬时节,走廊上灰灰一片,除了金黄色的暖阳外,没有一丝丝亮色,不过这也是不拘一格的景致,一年也就这时刻能看得到,我感觉不比春夏秋的绿叶莹莹差多少,反而给我一种寥廓的模糊感。

     

    在走廊尽头,有一户人家,身后带着狗,还是白色的身体比较高大壮实的那种狗,不停吐着舌头,娃娃吓的躲到我身后,连忙说怕狗狗,我们就停下,准备等他们狗狗先过去,等走进了狗从身边过的时候,我发现他们狗狗虽然有圈圈,但是没有用狗绳系着。这多危险啊,万一发生意外了,咬人了,那就是重大生命安全事故,特别是儿童游乐场附近,大部分都是手无缚鸡之力的小孩和老人。对此我也不好对他们说什么,毕竟是陌生人,但是公园管理人员应该负责起来的,万一出事故了,公园也脱不了管理不善的责任。

     

    他们过去了后,我跟孩子妈妈说现在养狗的年轻人不讲武德啊,孩子妈妈说是不讲狗德,孩子在一旁问good是夸人啊他们狗狗好凶吓人为什么要夸他们啊。童言无忌啊,我和孩妈妈还有外婆一听,都乐了,肚子笑痛了。
     

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  • 接器模式详解

    2019-06-14 11:32:55
     图片来源网络    概念和目的 设计模式是众多经验丰富的工程师经过大量的实验花费了很多很多时间才总结出来的,可以说是众多经验的结晶了。在所有的中、大型项目中,设计模式随处可见。使用设计模式,...

    出于对设计模式的学习复习,才决定写的这一系列文章,一方面是帮助自己更快的复习记忆,另一方面是帮助有需要的人快速入门,分享自己的学习内容吧。

     

                                                                                                                                                                                        图片来源网络 

     

    概念和目的


    设计模式是众多经验丰富的工程师经过大量的实验花费了很多很多时间才总结出来的,可以说是众多经验的结晶了。在所有的中、大型项目中,设计模式随处可见。使用设计模式,是为了提高代码的可重用性、可读性以及可靠性。适当的使用设计模式可以为日后扩展节省不少工作量,尽可能避免未知bug,提升项目性能。

     

    设计原则


    理所当然的,所有的设计模式首先都应该需要遵从的必须是程序开发的六大原则了。如果你对六大原则还不理解,可以看看这篇文章帮你快速了解:最通俗易懂的java 六大原则--代码解析

     

    分类


    设计模式有20余种,可分为:

     桥接器模式

    下面将讲解桥接器模式,分为:

    1、概念解析

    2、代码讲解

    3、核心思想

    4、优缺点

     

    概念解析

    桥接器属于结构型模式,结构型模式更关注的是类和对象的组合。官方说明:将抽象化与实现化解耦,使二者可以独立的变化。

    这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。

     本人理解:该设计模式符合依赖倒置原则,我们要面向接口编程,而不是面向具体的类编程。我们在项目中写某个类X时,可能会使用一些类,比如A和B,但是到底用哪个,可能会变化,就是根据类X的使用场景,可能会调用A,也可能调用B,这时候吧她俩的要调用的都抽出来,整合成一个接口Interface,这样我们可以直接直接使用Interface的方法,以此达到去动态的改变到底用哪个类A或B的问题。当然,我们的类X此时是抽象类的,使用依赖注入的方式持有接口类。并且该抽象类有一个方法时调用内部的接口类的方法的。这样只需要实现一个类继承X,就可以使用类A或者类B了,并且A,B是实现类,他们的变化和抽象类X无关,抽象类子类的变化也和实现类无关。

    来张图理解下:

    代码讲解 

    /**
     * create time on  2019/6/14
     * function: 接口类,是对实现类的抽象化接口
     */
    public interface IBaseInterface {
        
        //抽象粗来的公共方法
        String publicMethor();
    
    }
    /**
     * create time on  2019/6/14
     * function: 实现类A
     */
    public class BaseInterImpleA implements IBaseInterface {
        @Override
        public String publicMethor() {
            return "我是实现类A";
        }
    }
    /**
     * create time on  2019/6/14
     * function:实现类B
     */
    public class BaseInterImpleB implements IBaseInterface {
        @Override
        public String publicMethor() {
            return "我是实现类B";
        }
    }
    /**
     * create time on  2019/6/14
     * function: 抽象类,这个就是桥了
     */
    public abstract class BaseUtilX {
        private IBaseInterface iBaseInterface;
    
        //依赖注入方式获取接口类
        public BaseUtilX(IBaseInterface iBaseInterface) {
            this.iBaseInterface = iBaseInterface;
        }
    
        public String useMethor() {
            return iBaseInterface.publicMethor();
        }
    
        public IBaseInterface getiBaseInterface(){
            return iBaseInterface;
        }
    }
    /**
     * create time on  2019/6/14
     * function: 桥的具体类
     */
    public class UtilsX extends BaseUtilX {
    
        public UtilsX(IBaseInterface iBaseInterface) {
            super(iBaseInterface);
        }
    
        @Override
        public String useMethor() {
            //下面这么写我觉得是为了告诉开发者这里可以后期改,比较灵活些,比如接口类不止一个方法嘞~对吧~
            //return super.useMethor();
            return getiBaseInterface().publicMethor();
        }
    }
            //调用
            BaseUtilX baseUtilX = new UtilsX(new BaseInterImpleA());
    
            Log.i(TAG, "onCreate: "+baseUtilX.useMethor());

    最后输出:

    注释在代码上有哦~复制到自己Android studio上跑一遍理解下。栗子比较简单~

     

    核心思想

    简单来说一般我们是使用具体的类去依赖注入接口类,但是这里多了个抽象类依赖注入。然后我们使用抽象类调用接口类方法。这就是桥接器模式了。

     

    优缺点

    优点:可扩展性高,实现抽象与实现的解耦。

    缺点:增加对系统的理解难度,尤其是如果在开发初期就想到使用该设计模式,需要考虑针对实现的可能做出抽象接口。

    更多设计模式可以看看博主的设计模式系列哦~

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