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  • 可以表示包含多达1600w多种不同颜色图像,这是一种“有损”格式,因为缩小文件大小时会丢掉图像一些信息。 不支持透明度。 文件比较小,以便web页面更高效地显示。不支持动画。 PNG:最适合单色图像和线条...

    JPEG:最适合连续色调图像,如照片

    可以表示包含多达1600w多种不同颜色的图像,这是一种“有损”格式,因为缩小文件大小时会丢掉图像的一些信息。

    不支持透明度。

    文件比较小,以便web页面更高效地显示。不支持动画。

     

    PNG:最适合单色图像和线条构成的图像(如logo、剪贴画和图像中的小文本)。

    PNG可以包含上百万种不同颜色的图像。PNG有三种:PNG-8、PNG-24和PNG-32,取决于你需要表示多少种颜色。

    PNG会压缩文件来缩小文件大小,不过不会丢掉信息。所以这是一种“无损”格式

    允许将颜色设置为“透明”,使图像下面的东西可以显示出来。

    与相应的JPEG文件想比,PNG文件更大一些,不过取决于使用的颜色数,

    可能比相应的GIF文件小,也可能更大

    GIF:类似于PNG,GIF最适合单色图像和线条构成的图像(如logo、剪贴画和图像中的小文本)

    GIF可以表示最多256种不同颜色的图像。

    GIF也是一种“无损”格式。

    GIF也支持透明度,不过只允许一种颜色设置为“透明”。

    GIF文件往往比相应的JPEG文件大

    支持动画

    转载于:https://www.cnblogs.com/572354941hnit/p/11545313.html

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  • 上传的图片,有时会违规,微云里也一样,违规的 会删除,没备份 找都找不过来。 而且是这个时候不违规过几天就违规了,一点预兆都没有。 空间日志也是,总是违规审核。限制太多,正常的文章呀。 说说 管理麻烦,不...

    QQ空间不好使,相册管理不行,太麻烦,批量下载没有,手机上传 压缩图片质量 非原图。

    上传的图片,有时会违规,微云里也一样,违规的 会删除,没备份 找都找不过来。 而且是这个时候不违规过几天就违规了,一点预兆都没有。

    空间日志也是,总是违规审核。限制太多,正常的文章呀。

    说说 管理麻烦,不能搜索制定说说。微博可以。


    这些是严重缺点,影响我使用。


    网上 有个 骨头空间相册批量下载工具 ,很遗憾要注册 28块。

    小林空间批量下载, 功能没骨头强大,不能看自己可见 这样的。

    ================




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  • PNG32alpha透明效果在IE6下会出现bug,出现灰色背景。...现总结使用滤镜的缺点:  1,IE6下使用滤镜,那么无法对该PNG图片进行定位。可以通过其他解决方案完成。这篇 文章提到了两种解决方案...

    PNG32的alpha透明效果在IE6下会出现bug,出现灰色背景。而目前的解决方案就是

    IE提供的滤镜。需要注意的是滤镜并不是对原图片进行修改,而是对相应的html元素进行

    修改。所以在一个html中的多处使用alpha滤镜,那么性能的损耗将会累加。

    现总结使用滤镜的缺点:

      1,IE6下使用滤镜,那么无法对该PNG图片进行定位。可以通过其他解决方案完成。这篇

    文章提到了两种解决方案,分别是硬编码和clip方案。

      2,使用滤镜会冻结IE6的渐进渲染。渲染往往是从css下载完毕开始进行,然而对于使用滤镜

    图片而言,渲染得从该图片下载完成才开始。当页面有多个图片使用了透明PNG(对于IE6),那么

    滤镜的处理是叠加的,得等到所有PNG图片下载完成之后才能开始渲染,在此之前呈现给我们的将是

    空白页面。

      3,内存占用大,主要用于处理和应用滤镜。

     

    可以使用PNG8图片进行渐进增强。PNG8支持alpha通道,而且PNG8的半透明像素会在IE6下显示为

    完全透明。这就提供了向下兼容的方案。在IE7及其以上的浏览器显示alpha透明度,而在IE6下为全透明。

    转载于:https://www.cnblogs.com/accordion/p/4149739.html

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  • Splash也就是应用程序启动之前先启动一个画面,其实就是应用程序厂商LOGO,名称和版本等信息,多为一张图片,显示几秒钟后会自动...下面谈谈在Android开发入门教程中Splash缺点吧。  一、使用Activity

     Splash也就是应用程序启动之前先启动一个画面,其实就是应用程序的厂商的LOGO,名称和版本等信息,多为一张图片,显示几秒钟后会自动消息,然后显示出应用程序的主体页面。在PC上,很常见各种平台的应用程序都会有,多半是一张图片显示在屏幕中央,如Microsoft Office系列,或者GIMP等。下面谈谈在Android开发入门教程中Splash的优缺点吧。


     一、使用Activity的优势


     1、容易控制KEY事件。因为在显示Splash的时候,是不应该响应事件的,比如触摸事件,或者BACK或者MENU,因为这是一个单独的Activity,所以你可以很容易禁掉这些用户事件,而不必担忧影响其他逻辑,或者担心未及时把它们重新启用。


     2、容易定制。因为它是一个单独的Activity,所以你可以把它设置成全屏的,或者没有TitleBar的,或者其他什么样式与风格。在实际使用中,几乎所有的Splash都设置成了全屏。因为它是单独的Activity,所以即使你的应用不是全屏的,也没有关系,因为只把SplashActivity设置成了全屏不会对其他Activity产生影响。


     3、逻辑与主体逻辑分开,容易维护。因为它是一个单独的Activity,所有的Splash相关的逻辑都在其中,而与应用主体的Activity是分开的,所以Splash中的逻辑不会影响到其他的Activity,这也更容易修改和维护,因为不会绞在一起相互影响。使用Activity的唯一缺点就是它无法利用Splash显示的时间里做数据加载。因为它是一个单独的Activity,无法控制其他的Activity,并且这时其他Activity还未创建。


     4、使用ViewSwitcher作为Splash。这个也可以用作Splash。ViewSwitcher是一个ViewGroup,它有二个子View,每次只能显示其中一个。主要做法就是,Activity的RootView设置为ViewSwitcher,把一个布局(如ImageView)作为Splash作为ViewSwitcher的第一个子View;再把Activity的主体布局作为第二个子View;当Activity启动时,先显示作为Splash的ImageView,过几秒后再显示主体布局。事实上ViewSwitcher通常用在Activity需要加载数据,先显示一个进度条,当有数据时再显示真正的布局。


     5、使用ViewSwitcher的优势。使用ViewSwitcher的优势就在于,你可以利用Splash的时间来进行数据的加载,这样用户就不必在等待了Splash之后,再等待数据加载。


     二、使用ViewSwitcher的缺点


     1、要注意事件。必须在显示Splash的时候禁止BACK,MENU等事件,然后再在Splash结束后把它们重新启用。


     2、没办法全屏。除非主体Activity是全屏的,否则没办法让View全屏,然后再设置回。


     3、逻辑绞在一起,难维护。就如上面的禁止和启用事件一样,这些东西都是在Activity中,所有的逻辑都在一个Activity中,自然难维护和修改,并且易出错。


     4、推荐做法。是不使用Splash的,或者最多在应用程序安装后第一次使用,从用户角度来讲,它毫无意义,所以你看Android或iOS的原生应用中都没有Splash之类的东西。应该让应用直接进入正题,让用户立刻进到他最关心的页面。同样,应用使用提示也是无用的东西,真正的优秀的应该是简洁且操作,不用学就会的,而不是搞出一大堆教程或者提示。与其花时间精力搞Splash或使用提示,还不如想想如何简化操作。


     Android系统已经受到了移动互联网用户的广泛关注,很多用户都喜欢Android系统,其方便轻松的应用,决定了其发展的地位以及在市场上所占据的比重。想了解更多请关注扣丁学堂官网、微博、微信等平台。
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