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  • 我们在平时写代码中会用到几个函数但是他们的实现功能相同,但是有些细节却不同。例如:交换两个数的值其中包括(int, float,char,double)这些类型。在C语言中我们是利用不同的函数名来加以区分。 void Swap1(int*...

    大纲:

    1.函数重载(名字相同,参数类型、个数、顺序不一样)
    2.typedef定义函数类型(相当于定义了一个函数类型的变量)
    3.函数重载和函数指针在一起(调用的时候通过参数区分调用谁)

    我们在平时写代码中会用到几个函数但是他们的实现功能相同,但是有些细节却不同。例如:交换两个数的值其中包括(int, float,char,double)这些个类型。在C语言中我们是利用不同的函数名来加以区分。

    void Swap1(int* a, int* b);
    void Swap2(float* a, float* b);
    void Swap3(char* a, char* b);
    void Swap4(double* a, double* b);
    

    我们可以看出这样的代码不美观而且给程序猿也带来了很多的不便。于是在C++中人们提出了用一个函数名定义多个函数,也就是所谓的函数重载。

    一.函数重载定义

    函数重载是一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数,类型,顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

    在C++中不仅函数可以重载,运算符也可以重载。例如:
    

    运算符<<,>>。既可以做移位运算符,也可以做输出,输入运算符。

    注意:重载函数的参数个数,参数类型或参数顺序三者中必须有一个不同

    #include<Windows.h>
    #include<iostream>
    using namespace std;
     
    int Add(int a, int b)
    {
    	return a + b;
    }
     
    double Add(double a, double b)
    {
    	return a + b;
    }
     
    float Add(float a, float b)
    {
    	return a + b;
    }
    int main()
    {
    	cout<<Add(1,2)<<endl;
    	cout<<Add(3.5, 4.5)<<endl;
    	cout << Add(2.22, 3.33) << endl;
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    我们可以看到定义了一个Add函数来求三个不同类型数的和,在调用过程中系统会自动根据其实参的类型不同来实现准确调用。

    函数重载的规则:

    函数名称必须相同。
    参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)。
    函数的返回类型可以相同也可以不相同。
    仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。
    二、函数重载的作用:
    重载函数通常用来在同一个作用域内 用同一个函数名 命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。

    三、函数重载是一种静态多态:

    (1)多态:用同一个东西表示不同的形态;
    (2)多态分为:
    静态多态(编译时的多态);
    动态多态(运行时的多态);
    (3)函数重载是一种静态多态;

    typedef定义函数类型

    其实对于函数,typedef有两类自定义类型:
    首先我们要先明白一个概念,函数名是不是指针?也就是说一个函数名可不可以代表一个地址?以及什么是函数类型?

    经过查找,函数名就是一个指针,但是意义是不一样的,如同于数组a[],a和&a其实都是一样的。当调用一个函数时,我们都是直接用函数名调用,或者说通过指针调用。

    函数类型,在我理解,就是定义了一个函数返回值类型以及参数类型。

    那么:
    1.tpyedef自定义函数指针类型:

    #include <stdio.h>  
    typedef int (*fp_t)(char c);  
      
    int f0(char c) { printf("f0, c = %c\n", c); return 0;}  
    int f1(char c) { printf("f1, c = %c\n", c); return 1;}  
      
    int main()  
    {  
            int ret;  
            fp_t fp;  
            fp = f0;  
            ret = fp('a');  
            fp = f1;  
            ret = fp('x');  
            return 0;  
    }  
    

    运行结果:
    f0, c = a
    f1, c = x

    2.typedef自定义函数类型:

    #include <stdio.h>  
    typedef int fp_t(char c);  
      
    int f0(char c) { printf("f0, c = %c\n", c); return 0;}  
    int f1(char c) { printf("f1, c = %c\n", c); return 1;}  
      
    int main()  
    {  
            int ret;  
            fp_t* fp;  
            fp = f0;  
            ret = fp('a');  
            fp = f1;  
            ret = fp('x');  
            return 0;  
    }  
    

    运行结果:
    f0, c = a
    f1, c = x

    总结:相当于定义一个函数类型的变量,给他赋值,赋的是函数。

    函数重载和函数指针在一起

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void myfunc(int a)
    {
    	printf("a:%d \n", a);
    }
    
    void myfunc(char *p)
    {
    	printf("%s \n", p);
    }
    
    
    void myfunc(int a, int b)
    {
    	printf("a:%d \n", a);
    }
    
    void myfunc(char *p1, char *p2)
    {
    	printf("p1:%s ", p1);
    	printf("p2:%s \n", p2);
    }
    
    //函数指针 基础的语法
    //1声明一个函数类型
    typedef void (myTypeFunc)(int a,int b) ;  //int
    //myTypeFunc *myfuncp = NULL; //定义一个函数指针 这个指针指向函数的入口地址
    
    //声明一个函数指针类型 
    typedef void (*myPTypeFunc)(int a,int b) ;  //声明了一个指针的数据类型 
    //myPTypeFunc fp = NULL;  //通过  函数指针类型 定义了 一个函数指针 ,
    
    //定义一个函数指针 变量
    void (*myVarPFunc)(int a, int b);
    //
    
    void main()
    {
    	myPTypeFunc fp; //定义了一个 函数指针 变量  
    
    	fp = myfunc;
    
    	fp(1, 2);     //函数重载的调用,也是通过调用的时候,给的参数进行区分
    	
    	cout<<"hello..."<<endl;
    	system("pause");
    	return ;
    }
    

    总结:
    -函数重载是C++对C的一个重要升级
    -函数重载需要在同一个作用域中
    -函数重载通过函数参数列表区分不同的同名函数
    -extern关键字能够实现C和C++的相互调用
    -编译方式决定符号表中的函数名的最终目标名

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  • 在Spring框架中,类包含多构造函数带的参数相同,它总是会造成构造函数注入参数类型歧义的问题。 看如下一代码: public class Student {    private String name;  private String ...

    在Spring框架中,当一个类包含多个构造函数带的参数相同,它总是会造成构造函数注入参数类型歧义的问题。
    看如下一个代码:
    public class Student {
        
         private String name ;
         private String address ;
         private int age ;   
         public Student(String name , String address , int age ) {
              super ();
              this . name = name ;
              this . address = address ;
              this . age = age ;
        }
         public Student(String name , int age , String address ) {
              super ();
              this . name = name ;
              this . address = address ;
              this . age = age ;
        }
         public String getName() {
              return name ;
        }
         public void setName(String name ) {
              this . name = name ;
        }
         public String getAddress() {
              return address ;
        }
         public void setAddress(String address ) {
              this . address = address ;
        }
         public int getAge() {
              return age ;
        }
         public void setAge( int age ) {
              this . age = age ;
        }
         @Override
         public String toString() {
              return "Student [name=" + name + ", address=" + address + ", age=" + age + "]" ;
        }
    }
    在Spring bean的配置文件中,name为jack,adderss为123456,age为12:
    < beans
        
         < bean id = "StudentBean" class = "com.yiibai.dao.Student" >
             < constructor-arg >< value > jack </ value ></ constructor-arg >
             < constructor-arg >< value > 123456 </ value ></ constructor-arg >
             < constructor-arg >< value > 12 </ value ></ constructor-arg >
             
         </ bean >
    </ beans >
    执行如下代码:
    public static void main(String[] args ) {
             ApplicationContext context =
                  new ClassPathXmlApplicationContext( "applicationContext.xml" );
             Student student = (Student) context .getBean( "StudentBean" );    
             System. out .println( student );
        }
    我们期望的输出结果为:
    Student [name=jack, address=123456, age=12]
    实际的输出结果为:
    Student [name=jack, address=12, age=123456]
    我们期望的是它调用第一个构造函数来注入属性的,但实际上调用的是第二个构造函数, 在Spring参数类型'123456' 能够转换成int,所以Spring只是转换它,并采用第二个构造来执行,即使你认为它应该是一个字符串。 这样就造成了属性注入问题。
    为了解决这个问题,应该为构造函数指定确切的数据类型,Spring bean的配置文件应该修改为如下形式:
    < beans
        
         < bean id = "StudentBean" class = "com.yiibai.dao.Student" >
              < constructor-arg type = "java.lang.String" >< value > jack </ value ></ constructor-arg >
              < constructor-arg type = "java.lang.String" >< value > 123456 </ value ></ constructor-arg >
              < constructor-arg type = "int" >< value > 12 </ value ></ constructor-arg >
             
         </ bean >
    </ beans >
    输出结果为:
    Student [name=jack, address=123456, age=12]
    因此,为了解决这个问题可以为构造函数指定确切的数据类型,但是这样做其实还是很麻烦,所以,个人建议属性注入可以使用setter方法。
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  • Python的函数重载(一)----参数个数

    千次阅读 2017-09-10 11:17:03
    所谓函数的重载是指多个函数的名称以及返回值类型均相同,仅参数类型或参数个数不同。函数重载大大提高了代码重用率和程序员开发效率。 但如果你现在转向使用python,你就有可能不习惯它的形式上不支持函数重载。但...

    一、分析过程:

    如果你习惯用C++,JAVA或者其它的面向对象语言,你会经常用到函数重载。

    所谓函数的重载是指多个函数的名称以及返回值类型均相同,仅参数类型或参数个数不同。函数重载大大提高了代码重用率和程序员开发效率。
    但如果你现在转向使用python,你就有可能不习惯它的形式上不支持函数重载。但python作为面向对象语言,自然不会丢掉函数重载这个面向对象语言所共有的重要特性。

    python中实现函数重载的方法非常特别而有趣。先看下面的一个函数定义:
    def f(str,times):
    print str*times
    上面函数是指对字符串str打印times次,可能你很多情况只需对str打印,此时每次都对times赋值1就显得很繁琐,我们希望没有指定times的值就只打印一次。在C++中你可以用函数重载这样实现:
    void f(string str){cout << str << endl;}
    void f(string str,int times)
    {int i=0;
    for (i =0;i<times;i++)
    cout << str<< endl;
    }
    打印一次就调用f(str),打印多次就调用f(str,times),现在用python实现:
    f(str,times=1)
    print str*times
    打印一次就调用f(str),打印多次就调用f(str,times),调用方法一样。
    从形式上先,与C++相比,代码省了很多,但功能是一样的。times=1表示参数没有指定时,默认情况下的值为1

    默认值就是python用来实现函数重载的重要方法。
    当一个函数既有默认值参数,又有其它参数时,定义时必须把有默认值的参数放在参数列表的后面部分。
    如果一个函数具有多个参数,调用时想指定其中的几个。这你就需要按形参顺序对其赋值,在想指定值的那些参数中的其它参数如果具有默认值,此时也必须把默认值填上。如:
    f(str1,str2,times1=1,times2=1)
    print str1*times1
    print str2*times2
    只想指定str2的打印次数,你必须如此调用:f(“3221″,”54646″,1,5)   下面的调用方法不对
    f(“3221″,”54646″, ,5)
    除了上面的方法的方法之外,还有一个方法可对指定参数赋值:利用参数关键字:
    上面的调用方法用参数关键字实现:
    f(“3221″,”54646″,times2=5)此时就可以不用写times1的默认值了,但这时你必须记得你的形参的名字,否则无法实现。
    python中函数的参数个数可以是不定的。如
    f(str,*arg)
    函数体
    这个函数的第二个参数表示它后可以有多个参数,调用时,f(“3221″,4),f(“3221″,4,9,634,”13241″),f(“3221″,”54646″,1,4)等调用方法均是正确的。

    面向对象语言中函数的重载也可是参数个数相同,而类型不同,而只要你用python,你就用知道python中的所有变量均是object类型,只有在你赋值后才确定它的类型。如:
    str=”35416546″此语句既是变量定义语句同时也是赋值语句,表明str是字符串型。一定明确了类型,就不能随便赋其它类型的值。

    由此可知,python中函数参数变量是没有类型的,当你调用传值的时候才知道它到底是什么类型的变量。故对参数类型不同的函数根本无需考虑重载。

     

    二、总结:

    函数重载主要是为了解决两个问题。
    1、可变参数类型。

    2、可变参数个数。

    对于情况1,python根本不需要处理,因为python可以接受任何类型的参数,如果函数的功能相同,那么不同的参数类型在python中很可能是相同的代码,没有必要做成两个不同函数。

    对于情况2,python就是用缺省参数。对那些缺少的参数设定为缺省参数即可解决问题。因为你假设函数功能相同,那么那些缺少的参数终归是需要用的。

     

     

    整改自:http://www.cnblogs.com/linyawen/archive/2012/04/12/2443551.html

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  • 指针作为函数参数 1. 函数参数概念:  形参:被调函中的参数  实参:主调函数中的参数  形参和实参:  C 中函数中实参和形参是按值传递的,调用函数后,会将实参的值拷贝给形参(即形参和实参之间是没有...

    指针作为函数参数

    1.  函数参数概念:

           形参:被调函数中的参数

           实参:主调函数中的参数

           形参和实参:
           C 中函数中实参和形参是按值传递的,调用函数后,会将实参的值拷贝给形参(即形参和实参之间是没有关系的,只是它们的值是相同的)。在被调函数中不可以改变实参的值, 同样形参定义在被调函数中,在整个函数体内都可以使用, 离开该函数则不能使用。

           (1) 形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时, 即刻释放所分配的内存单元。

           (2) 在进行函数调用时,实参都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。

           (3) 实参可以是常量、变量、表达式、函数等, 无论实参是何种类型的量。

           (4) 实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致, 否则会发生“类型不匹配”的错误。

    2.  指针作函数参数使用 

            实际编程中,经常要改动传入参数的值。这时,我们需要使用指针作为实参,用指针作为参数,即传入的是参数的地址而不是参数本身,形参中拷贝的也是内存地址,当对形参去(*)运算时,就可以得到指针实参所指向的值,改变该地址就可以直接改变实参所指向的值

            C中函数的变量是局部变量,也就是说主用函数与被调用函数的实参和形参在内存中占用的是不同的存储空间,但它们内存空间中的值是相同的。当指针作为函数参数时,它们的内存空间中即存储着相同的内存地址(指向另一块内存空间),所以取(*)运算之后,它们的值是相同的,并且是同一块地址中的值。

           这也就是我们在实际编程中会看见某些C函数会用到char ***的原因(一般编程,char** 已经够用了),它只是把想把char** 传入函数中,赋值之后返回。

    main()
    {
       int i;
       MyFun(&i);
    }
    MyFun(int *p)
    {
       (*p) = 2;
    }

           在上面简单的程序中&i则是i的地址,传入被调函数后,指针p所指向的内存地址即i的地址,(*p)则就是i,所以函数执行后i也会变成2。并且这里i是编译器自动对其进行了初始化,并分配了内存,所以&i是有值的(实参必须有确定的值)。

     3. 引用概念

          定义引用使用&符号。引用只在C++中可以使用,C中没有引用的概念。

          引用等于是对象的另一个名字,与原对象一模一样,并都指向同一块内存地址。

    int a = 5;
    int & b = a;

          这里定义了引用b,它就是a的一个别名,那么a=6和b=6效果是一样的。
          定义引用时应注意:

                1).  定义引用是必须给它初始化,并且不能初始化NULL,int &b;这样的定义是不正确的。

                2).  引用并不是对象的拷贝,也不是指针。

                3).  &这里并不是取地址,它只是代表引用。

               4).   引用不是一种数据类型,所以没有引用的引用,没有引用的指针。

    4. 引用作函数参数

           实际编程中,要经常要改动传入参数的值,除了使用指针,还可以使用引用。这时,我们需要使用变量或类对作为实参,用引用作为形参,则形参和实参就是一样的。改变形参后,实参的值也会改变。

    主调函数: 
    void main(void)
    { 
       String str(_T"Hello World!");  
         Fun(str);  
     }
    被调函数:  
    void Fun(String & Ref_str)  
    {  
    ......  
    }  
    

     

    在Fun函数中改变形参的话,实参也会跟着改变。
     
    5. 内存概念
         在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区.
    1.       栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
    2.       堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。在源程序里,堆里的变量等都是没有名字的,它们是通过指针被访问的。在堆区里生成变量的过程称为动态内存分配。
    3.       自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
    4.       全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
    5.       常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)。

           内存泄漏,用动态存储(new,malloc)分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元。直到程序结束。即所谓内存泄漏。如果程序一直执行,则长时间之后,会内存耗尽,发生死机等现象。

    6. 内存释放

           在栈中的变量所占内存会自动释放,就像第二节中的局部变量i,由编译器自动进行了初始化,并分配了内存空间以存放 i 的值,在main函数结束时,变量i会自动释放其在栈内存中所占的空间。栈中内存由编译器自己控制,程序员可以不用管它,只管定义和使用即可。

          但是new出来的内存空间存储在堆内存空间中,它们则不会自动释放。例如,如果是int *a = new int,(*a)是动态分配的内存单元,a是指向该内存单元的指针,则函数执行完成后,(*a)所占的内存空间则不会自动释放,如果要释放该内存空间,必须使用

    delete a,否则会出现内存泄露。 而int a;就不存在这种问题,程序会自动回收内存的。所以堆中内存由程序员来控制,在用new初始化内存空间后,需要考虑在什么时候去释放它。

           malloc分配的内存则需要由free();来释放内存空间。

           另外,需要注意的是 delete(&),参数是一个地址。假如有个指针p,delete(p)释放的是p所指向的内存,p指针并没有释放,p指针这时是个野指针;但p还是指向那个地址,如果那块内存被其他程序使用了,再用*p来修改其内容,这样对程序来说是非常危险的事,所以我们在delete删除指针所指向内存后,会加上p = NULL; 使指针指向为空。

    int *p = new int;
    .....
    .....
    delete p;
    p = NULL;

           再需要注意的一个地方,delete p;实际上只是将p所指向的内存空间标记为可使用,让其他程序去使用该内存空间,并没有删除内存空间中所存储的数据,在该内存被其他程序使用之前 (*p)还是原来的值

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    前两个参数输入“灰度图像”时,并不是想当然的那样,其...MatchShapes是OpenCV提供的一根据计算比较两张图像Hu不变距的函数函数返回值代表相似度大小,完全相同的图像返回值是0,返回值最大是1。这可以用在在一
  • function a(a,b){ ...js加载都是从前往后的,但是一样的函数名,前面的函数会被后面的覆盖掉,所以,调用函数a的时候,永远都是去执行第二个函数。 例子:   //第一a函数 function a(a
  • 各种python 函数参数定义和解析

    万次阅读 2014-04-18 17:25:22
    python 中的函数参数是赋值式的传递的,函数的使用中要注意两方面:1.函数参数的定义过程,2.函数参数在调用过程中是如何解析的。首先说一下在python 中的函数调用过程是分四种方式的,这里且先说五种,第五种已经...
  • 结构体数组作为函数参数

    千次阅读 2018-09-21 08:29:27
    把结构体数组名作为函数的一个参数,然后在这个函数函数里面继续作为参数,把一值赋给这结构体数组的一变量,我再赋值的地方是有值的,在函数里面也是有值的,但是出了这个函数回到主函数时,这结构体数组...
  • 用数组名作函数参数

    千次阅读 2019-05-31 18:46:10
    关于用数组名作函数参数有两点要说明: (1) 如果函数实参是数组名,形参也应为数组名(或指针变量),形参不能声明为普通变量(如int array;)。实参数组与形参数组类型应一致(现都为int型),如不一致,结果将出错。 (2) 需要...
  • 函数参数中使用const

    千次阅读 2018-12-28 11:59:57
    函数参数中使用const,可以让编译器知道在函数调用过程中,对于某个参数不会修改数据,从而可以提供给编译器更多的优化机会。 比如标准函数 ...这里,第二输入参数使用const char *src,而...
  • 【浅谈】main函数的三个参数

    万次阅读 多人点赞 2018-05-08 15:43:55
     我们平时使用main函数时,在main函数参数这一栏常常省略不写,或者填上(void)。那么今天我们来看看main函数的参数。 main函数的参数有哪些?  在我们写好一main函数框架后按F10开始单步调试,一直调试到...
  • 意外的场景,我发现Python模块中是可以定义相同的名称和参数函数的,虽然在eclipse中报错了,但是执行时没有问题的,这是IDE的问题。其中的含义是因为第一个函数原本由test指向,然后解释器解析到第二test...
  • C++ 不定个数参数写法

    万次阅读 2016-01-23 22:28:13
    有时候需要写不定个数参数函数。就像c语言的sprintf函数函数申请方法是比较固定的: return-type functionName( [type t1] …) 比如: void fun(…); int printf ( const char * format, … );省略号的位置就是...
  • python 列表与函数参数

    万次阅读 2018-07-05 09:34:38
    这篇我们就来学习一下列表作为函数参数的使用。 首先我们看一简单的场景:假如某一只球队在进行一场比赛,在比赛前很有必要介绍一下各个队员的信息,这里我们就简单的模拟一下。 首先 我们定义三运动员的信息...
  • 构造函数、析构函数是怎么回...下面定义的变量需要通过构造函数Line中的参数进行初始化,用Line创建一类对象时自动执行。 class Line { public: Line(double len); // 这是构造函数声明 void getLength(); ...
  • 用字符数组作函数参数编程实现如下功能:在字符串中删除与某字符相同的字符。 **提示信息: “Input a string:” “Input a character:” **输入格式要求:"%s" **输出格式要求:“Results:%s\n” 程序运行示例1如下...
  • ES6 函数参数的默认值

    万次阅读 2017-09-11 16:59:31
    基本用法在ES6之前,不能直接为函数参数指定默认值,只能采取变通的方法。function log(x,y){ y = y||'world'; console.log(x,y);...如果在调用函数的时候,传入的y参数是一空字符串,那么y就会被修改

空空如也

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当函数的参数个数相同