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  • 业务层面的并发用户数,指的是实际使用系统用户总数。但是,单靠这个指标并不能反映系统实际承载的压力,我们还要结合用户行为模型才能得到系统实际承载的压力。 1.2、后端服务器层面并发用户数 后端服务器层面...

    一、并发用户数

    并发用户数,是软件系统性能需求与性能测试最常用、最重要的指标之一。它既包含了业务层面也包含后端服务器层面的两层含义。

    1.1、业务层面并发用户数

    业务层面的并发用户数,指的是实际使用系统的用户总数。但是,单靠这个指标并不能反映系统实际承载的压力,我们还要结合用户行为模型才能得到系统实际承载的压力。

    1.2、后端服务器层面并发用户数

    后端服务器层面的并发用户数,指的是“同时向服务器发送请求的数量”,直接反映了系统实际承载的压力。

    1.3、并发用户数对于性能测试

    在实际的性能测试中,测试人员往往只能拿到性能需求的宏观数据,比如“系统并发用户数需要达到1w”或者是“根据目前系统的数据分析系统当前最大的在线用户数是1w”。此时就需要性能测试人员对需求进一步提取与细分,以得到明确的系统性能需求指标。具体分析如下:

    1、系统并发的用户数中是否全部的用户同时对服务器发起请求,既为实际的并发用户数。

    2、系统并发用户数行为是否按一定比例分布,分布的比例是多少(如30%用户在浏览,20%用户填写信息、40%只是登录后什么都不干,10%的用户正在提交订单),通过分析可以得出实际的并发用户数。

    3、若需求给出的是实际要求的并发用户数,则可以通过用户的行为模型设计性能测试场景。

    4、并发用户是否是对单一业务场景。

    1.4、用户行为模型

    用户行为模型分析在性能测试中是关键的步骤,获得精准的用户行为模式,是除了获取性能需求外,最困难的工作。

    获取用户行为模式的方法:

    1、如果系统已经上线运行,则采用系统日志分析法获取用户行为统计和峰值并发量等重要信息;

    2、对于一个全新系统来说,通常是参考行业中类似系统的统计信息来建模,然后分析。

    二、响应时间

    通常响应时间反映了软件系统完成某个操作所需要的时间,其标准定义是“应用系统从请求发出开始,到客户端接收到最后一个字节数据所消耗的时间”,是用户视角软件性能的主要体现。

    响应时间,可以分为前端展现时间和系统响应时间两部分。

    2.1、前端展现时间

    • 前端展现时间定义

    前端展现时间,又称呈现时间,取决于客户端收到服务器返回的数据后渲染页面所消耗的时间;

    • 前端展现时间分析

    对于web端前端的呈现时间可以使用Chrome浏览器的开发者工具中的Performance进行分析。

    前端呈现时间主要是在执行JavaScript以及页面渲染上。

    2.2、系统响应时间

    系统响应时间,又可以进一步划分为 Web 服务器时间、应用服务器处理时间、数据库时间,以及各服务器间通信的网络时间。

    在性能测试中比较关注的还是服务响应时间。

    2.3、响应时间与性能测试需求

    通常性能需求中只会包含用户的直观感受的时间,如首页加载时间少于3s,性能测试人员需要将需求做进一步的细分,需要考虑不同情况下的系统响应时间表现,比如收首次访问的响应时间、有缓存时的响应时间、系统在不同负载下的响应时间。

    三、系统吞吐量

    系统吞吐量,是最能直接体现软件系统负载承受能力的指标。

    对性能测试而言,通常用“Requests/Second”、“Pages/Second”、“Bytes/Second”来衡量吞吐量。从业务的角度来讲,吞吐量也可以用单位时间的业务处理数量来衡量。

    3.1、吞吐量的衡量方法

    • “Bytes/Second”和“Pages/Second”表示的吞吐量,主要受网络设置、服务器架构、应用服务器制约;

    • “Requests/Second”表示的吞吐量,主要受应用服务器和应用本身实现的制约。

    3.2、吞吐量指标的注意事项

    特别注意:吞吐量可以反映服务器承受负载的情况,但在不同并发用户数的场景下,即使系统具有相同的吞吐量,但是得到的系统性能瓶颈也会相差甚远。

    举个例子:

    第一个场景100个并发用户,每一个用户每一秒对服务器发送一个请求,则吞吐量为100r/s。第二个场景1000个并发用户数,每个用户每隔10秒对对服务器发送一个请求,则吞吐量也是100r/s。显然这两个数据是不能一概而论的,对系统吞吐量的分析需要根据实际的性能测试场景(需要根据实际情况组合并发用户数、响应时间这两个指标)进行分析。

    3.3、吞吐量与性能测试需求

    吞吐量是可以由不同计算方式,在性能测试需求分析过程中就需要明确定义系统吞吐量的计算方式并与业务、产品、开发进行信息同步,以确团队的每一个人都能明确知晓系统吞吐量的表示方式。

    注:部分内容参考极客时间的《软件测试52讲》

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  • 性能测试时系统响应时间

    千次阅读 2015-06-02 18:30:03
    性能测试时系统响应时间,按2-5-10原则划分。 t1 : 就是当用户能够在2秒以内得到响应时,会感觉系统的响应很快; 2s 5s : 当用户在5-10秒以内得到响应时,会感觉系统的响应速度很慢,但是还可以接受; t1>...

    性能测试时系统应时间,按2-5-10原则划分。

    t1<=2s : 就是当用户能够在2秒以内得到响应时,会感觉系统的响应很快;

    2s<t1<=5s : 当用户在2-5秒之间得到响应时,会感觉系统的响应速度还可以;

    5s<t1<=10s : 当用户在5-10秒以内得到响应时,会感觉系统的响应速度很慢,但是还可以接受;

    t1>10s : 而当用户在超过10秒后仍然无法得到响应时,会感觉系统糟透了,或者认为系统已经失去响应

    响应时间(从发出请求开始计时到接受到最后一个响应数据时的时间差) 

    = 请求时间+后台处理时间+接受时间

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  • 1.5 响应系统 1.5.1 响应式宣言 关注“响应式”的朋友不难搜索到关于“响应式宣言”的介绍,先上图: 这张图凝聚了许多大神的智慧和经验,见官网,中文版官网,如果你认可这个宣言的内容,还可以签下你的...

    本系列其他文章见:《响应式Spring的道法术器》
    前情提要:响应式编程 | 响应式流

    1.5 响应式系统

    1.5.1 响应式宣言

    关注“响应式”的朋友不难搜索到关于“响应式宣言”的介绍,先上图:

    这张图凝聚了许多大神的智慧和经验,见官网中文版官网,如果你认可这个宣言的内容,还可以签下你的大名。虽然这些内容多概念而少实战,让人感觉是看教科书,但是字字千金,不时看一看都会有新的体会和收获。

    这也是新时代男朋友的行为准则:

    • Responsive,要及时响应,24小时在线,不准不接电话,微信回复时间要在5分钟以内;
    • 如何做到Responsive呢,首先要Resilient,就是无论如何要有回应。即使在玩LOL,也要接电话,哪怕正在联合国演讲,那么也要设置好“对不起宝贝儿,稍后打给你么么哒~”的自动回复;
    • 做到Responsive的另一点是Elastic,要弹性应对大量命令的到来。当奉天承运的圣旨过多时完不成怎么办?对不起,不存在的,如果学不会三头六臂,那就拉几个好友帮忙;
    • 圣旨是通过异步方式传递的(Message Driven),给花店打电话订花、到蛋糕店订蛋糕等,别忘了购物车里的“消息队列”要及时处理喽~ 这些订单都是具有一定格式和目的地的消息,然后异步等待快递上门。

    以响应式系统方式构建的系统更加灵活,松耦合和可扩展。这使得它们更容易开发,而且更加拥抱变化。及时地响应,以保证良好的用户体验。系统错误和异常在所难免,当异常出现时,要优雅地处理之,不要任其蔓延、甚至到达用户眼前。

    关于宣言的具体内容官网上很详细,就不多赘述了。

    从落地方面,我们不难想到一些具体技术来支撑响应式宣言的目标:

    • 比如如今比较火热的云原生和DevOps的理念与实践,以及更早一些的自动化运维,都有助于让系统更加Elastic,不过系统架构的微服务化也是功不可没;
    • 类似于Hystrix的熔断器(Circuit Breaker)使得系统更加Resilient,因为它能够及时将服务异常遏制在可控范围内,避免雪崩;而类似kubernetes的云原生应用能够及时发现和重建系统中的异常服务;
    • 而类似RabbitMQ、ActiveMQ这样的消息队列产品有助于构建消息驱动的系统,并发挥解耦、提速、广播、削峰的作用;
    • 消息驱动有利于系统的弹性和可靠性,弹性和可靠性又使得系统的响应更加及时;
    • 等等。

    1.5.2 响应式编程与响应式系统

    响应式宣言是一组架构与设计原则,符合这些原则的系统可以认为是响应式的系统。而响应式系统与响应式编程是不同层面的内容。

    看到网上有些文章在介绍RxJava、Reactor等响应式编程技术的时候,会用响应式宣言来引出话题,稍微有点驴唇对马嘴的感觉(_)。响应式系统(或响应式宣言)与响应式编程又是一对容易被揉在一起用的两个术语(上一对容易被混用的术语是“响应式编程RP”和“函数响应式编程FRP”,见1.3.1 lambda与函数式),它们从关系上看虽然不如“雷锋”和“雷峰塔”、Java和JavaScript那么远,但并不存在必然的因果关系。

    作为《响应式宣言》的作者,Jonas Bonér和Viktor Klang解释了响应式编程与响应式系统的区别与联系(“Linux中国”上有翻译版),其中也有对响应式宣言四个原则的解读,值得学习。我从中总结了一些二者的不同点:

    1)战术与战略的区别

    响应式编程是异步编程下的一个子集,是一种范式,有具体的开发库,侧重于由信息/数据流而不是命令式的控制流来推动逻辑的前进。

    响应式宣言是一组设计原则,一种关于分布式环境下系统架构与设计的思考方式,响应式系统是符合这一架构风格的系统。

    2)事件驱动与消息驱动的区别

    响应式编程——专注于短时间的数据流链条上的计算——因此倾向于事件驱动;而响应式系统——关注于通过分布式系统的通信和协作所得到的弹性和可靠性——则是消息驱动的。

    响应式宣言中从定义上阐述了消息驱动与事件驱动的不同

    一条消息就是一则被送往一个明确目的地的数据。一个事件则是达到某个给定状态的组件发出的一个信号。在一个消息驱动系统中,可寻址到的接收者等待消息的到来然后响应它,否则保持休眠状态。在一个事件驱动系统中,通知的监听者被绑定到消息源上,这样当消息被发出时它就会被调用。这意味着一个事件驱动系统专注于可寻址的事件源而消息驱动系统专注于可寻址的接收者。

    3)组件范围与系统范围的区别

    响应式编程的“活动范围”是在组件内的,是一种管理组件或服务内部逻辑和数据流的技术,即使像1.4.2节中那样数据流从服务B向服务A的流动,也并非跨服务的消息传递,只是基于API的调用而已。

    响应式系统,强调组件/服务间的信息交流,并通过响应式宣言提供了一种处理分布式系统弹性与可靠性的原则,因此是面向分布式的系统范围的。

    4)空间解耦能力的区别

    正如前边介绍到的异步调用方式那样,事件驱动的响应式编程侧重于时间上的解耦,从而在技术层面提供了一种更高性能的并发方式。然而其范围限定了它不易于实现空间上的解耦。

    消息驱动的异步性使得响应式系统既能够在时间上解耦,还具有空间的解耦能力。服务间不仅可以通过消息队列实现分布式协作,还可以根据负载实现单个服务的弹性伸缩,从而实现响应式宣言中Elastic的能力。

    5)总结

    响应式编程技术通常用于在单个节点或服务中对数据流进行异步非阻塞的处理。当有多个结点时,就需要认真考量数据一致性(data consistency)、跨结点沟通(cross-node communication)、协调(coordination)、版本控制(versioning)、编排(orchestration)、错误管理(failure management)、关注与责任(concerns and responsibilities)分离等等的内容——这些都是响应式系统架构要考虑的内容。

    类似的,Spring WebFlux是一种响应式编程框架,用于开发响应式应用,而Spring Cloud不仅是更是一套适应于当今云原生环境下微服务架构基础,更加接近响应式宣言的目标和响应式系统的设计原则。

    不过也应该看到,也正是由于响应式宣言中对现代系统的Responsive、Resilient、Elastic和Message Driven的要求,使得对响应式编程技术的呼声越来越高,显然响应式编程技术是构建响应式系统的合适工具之一。尤其是随着面向响应式宣言的**响应式流规范(Reactive Streams Specification)**这一顶层设计的提出,类似Reactor、RxJava、Vert.x、Spring WebFlux等的响应式编程技术在响应式系统中必将发挥越来越大的作用。

    关于响应式系统的话题比较大,涉及到许多的理念、技术。本系列的文章仍主要聚焦于响应式编程的范畴,并在最后讨论响应式编程在Spring Cloud中的应用。

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  • 什么是响应系统

    千次阅读 2018-08-07 20:04:51
    但是现在,随着设备终端的极具增多,我们可能需要运行在集群上的成千的服务器,而用户要求毫秒级的响应时间,需要100%的在线时间,数据量更是以P(10的6次方G)计数,这就对我们的系统提出的极高的要求,旧的系统...

    什么是响应式系统(Reactive System),为什么需要响应式系统?

    几年之前,大型应用就是几台服务器,几个G的数据,数秒的响应时间,甚至还可以有每天几个小时的离线维护时间。但是现在,随着设备终端的极具增多,我们可能需要运行在集群上的成千的服务器,而用户要求毫秒级的响应时间,需要100%的在线时间,数据量更是以P(10的6次方G)计数,这就对我们的系统提出的极高的要求,旧的系统架构已经不能满足要求,我们需要基于全新架构的全新的系统,于是各个有需求的组织提出了响应式系统的概念。

    响应式系统的目标是灵敏度高,系统稳健一直有回复,松耦合和可扩展。我们定义响应式系统的4个显著特点:能灵敏响应请求的(Responsive),能回复的(Resilient),可伸缩扩展的(Elastic),基于消息驱动的(Message Driven)。

    “基于消息驱动”的方式对 “系统一直有回复和可扩展” 提供支持,而“系统能回复和可扩展”的形态使 “系统可以灵敏响应请求”成为可能。最终的价值是“系统可以灵敏响应请求”,这样的系统就称为响应式系统(Reactive System)

     

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  • UIView用户事件响应

    千次阅读 2014-05-08 16:46:34
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  • 响应时间/并发用户数/吞吐量…

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空空如也

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