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  • application中配置 #关闭模板引擎的缓存 spring.thymeleaf.cache=false
    application中配置
    #关闭模板引擎的缓存
    spring.thymeleaf.cache=false
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  • 修改MySQL配置文件my.cnf(通常位于/etc/对于MySQL 5.5而言:default-storage-engine=MyISAMloose-skip-loose-innodb-trx=0loose-innodb-locks=0loose-innodb-lock-waits=0loose-innodb-cmp=0loose-innodb-cmp-per-...

    修改MySQL配置文件my.cnf(通常位于/etc/

    对于MySQL 5.5而言:

    default-storage-engine=MyISAM

    loose-skip-

    loose-innodb-trx=0

    loose-innodb-locks=0

    loose-innodb-lock-waits=0

    loose-innodb-cmp=0

    loose-innodb-cmp-per-index=0

    loose-innodb-cmp-per-index-reset=0

    loose-innodb-cmp-reset=0

    loose-innodb-cmpmem=0

    loose-innodb-cmpmem-reset=0

    loose-innodb-buffer-page=0

    loose-innodb-buffer-page-lru=0

    loose-innodb-buffer-pool-stats=0

    对于MySQL 5.6而言:

    default-storage-engine=MyISAM

    default-tmp-storage-engine=MYISAM

    loose-skip-innodb

    loose-innodb-trx=0

    loose-innodb-locks=0

    loose-innodb-lock-waits=0

    loose-innodb-cmp=0

    loose-innodb-cmp-per-index=0

    loose-innodb-cmp-per-index-reset=0

    loose-innodb-cmp-reset=0

    loose-innodb-cmpmem=0

    loose-innodb-cmpmem-reset=0

    loose-innodb-buffer-page=0

    loose-innodb-buffer-page-lru=0

    loose-innodb-buffer-pool-stats=0

    loose-innodb-metrics=0

    loose-innodb-ft-default-stopword=0

    loose-innodb-ft-inserted=0

    loose-innodb-ft-deleted=0

    loose-innodb-ft-being-deleted=0

    loose-innodb-ft-config=0

    loose-innodb-ft-index-cache=0

    loose-innodb-ft-index-table=0

    loose-innodb-sys-tables=0

    loose-innodb-sys-tablestats=0

    loose-innodb-sys-indexes=0

    loose-innodb-sys-columns=0

    loose-innodb-sys-fields=0

    loose-innodb-sys-foreign=0

    loose-innodb-sys-foreign-cols=0

    重启后登录mysql执行:show engines命令查看结果

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  • 写在自己创建的任意插件中,方便用到自定义引擎的项目(如果你不知道怎么创建一个自己的插件,请先学习创建插件) 教程开始: 1.首先在插件目录下创建ActorDetailCustomization.h和.cpp 1.1 连接自定义细节栏的...

     先看效果:细节栏隐藏了Actor的组件层级;细节属性只留下了变换,材质,导航;隐藏了小眼睛 


    前言:

    写在自己创建的任意插件中,方便用到自定义引擎的项目(如果你不知道怎么创建一个自己的插件,请先学习创建插件)


    教程开始:

    0.插件Build.cs中添加:"DetailCustomizations"

    1.首先在插件目录下创建ActorDetailCustomization.h和.cpp 

    1.1 连接自定义细节栏的头文件:

    #pragma once
    
    #include"Editor/PropertyEditor/Public/IDetailCustomization.h"
    
    #include "CoreMinimal.h" 

    1.2 继承于IDetailCustomization类:

    class DAEDITORPLUGINS_API  ActorDetailCustomization : public IDetailCustomization{}; 

    1.3 覆写CustomizeDetails函数并声明接口指针MakeInstance

    public:
    
    // IDetailCustomization interface
    
    virtual void CustomizeDetails(IDetailLayoutBuilder& DetailBuilder) override;
    
    static TSharedRef< IDetailCustomization > MakeInstance();

     2.CPP中实现函数和接口:

    2.1 连接头文件: 

    #include "ActorDetailCustomization.h"
    
    #include"PropertyEditing.h"
    
    #include"AssetSelection.h"
    
    #include"Editor\DetailCustomizations\Private\ComponentTransformDetails.h"

    2.2 MakeInstance接口函数中返回设定: 

    return MakeShareable(new ActorDetailCustomization); 

    2.3 在CustomizeDetails覆写函数中具体设定细节栏的显示与隐藏: 

    2.3.1  声明各参数引用的细节属性: 

     IDetailCategoryBuilder& 代称 = DetailBuilder.EditCategory(TEXT("细节栏属性")); 

    IDetailCategoryBuilder& Physics = DetailBuilder.EditCategory(TEXT("Physics")); 

     注:这里的细节栏属性对应英文版的细节窗口中的各细节分类,如果不知道可将引擎语言改为英文,查看物体细节分类属性

    2.3.2  设置该细节类的可视性: 

     代称.SetCategoryVisibility(布尔); 

    TArray< TWeakObjectPtr< UObject > > Objects;
    
    DetailBuilder.GetObjectsBeingCustomized(Objects);
    
    Physics.SetCategoryVisibility(false);

     最后启用插件并重启引擎 

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    刚下载发现docker有自动启动很不爽,然后在“系统偏好设置 --> 用户与群组 --> 登陆项”禁止其开机自动启动,发现根本没有docker。。。

     

    进入正题:

    1

     

    2.

    不要勾选这个就好了

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