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  • 一个二维表,水平方向的行称为元组,每一行一个元组;元组对应表一个具体记录。数据元组也称为记录。一个数据表的每一个记录均有一个惟一的编号(记录号)。一个记录也就是数据表一行。元组(tuple)是...

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    在一个二维表中,水平方向的行称为元组,每一行是一个元组;元组对应表中的一个具体记录。

    数据元组也称为记录。一个数据表中的每一个记录均有一个惟一的编号(记录号)。一个记录也就是数据表中的一行。

    元组(tuple)是关系数据库中的基本概念,关系是一张表,表中的每行(即数据库中的每条记录)就是一个元组,每列就是一个属性。 在二维表里,元组也称为行。

    数据表结构

    数据表是由表名、表中的字段和表的记录三个部分组成的。设计数据表结构就是定义数据表文件名,确定数据表包含哪些字段,各字段的字段名、字段类型、及宽度,并将这些数据输入到计算机当中。

    设计表的结构:

    1、确定表名。表名要确保其唯一性,表的名称要与用途相符,简略、直观、见名知意。

    2、确定字段名称。

    ⑴字段名长度小于64个字符。

    ⑵字段名可以包括字母、汉字、数字、空格和其他字符。

    ⑶字段名不可以包括句号(。)、感叹号(!)、方括号([])和重音符号(、)。

    ⑷字段名不可以以先导空格开头。

    3、确定字段类型。Access提供了10种数据类型,满足字段的不同需要。

    4、确定字段属性。如字段大小、格式、默认值、必填字段、有效性规则、有效性文本和索引等。

    5、确定表中唯一能识别记录的主关键字段,即主键。

    相关推荐:《mysql教程》

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  • 声明:最近在准备考试,故...关系是笛卡尔积的子集,即元组的集合,所以,关系中行的次序不重要,且关系(表)不能包含两相同的元组() 2.用二维表表示关系使得我们可以以任意列次序显示关系,或者说列的顺...

    声明:最近在准备考试,故整理数据库笔记。

    关系数据模型(一)

    关系

    域:

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    笛卡尔积

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    关系

    域D1, D2, …, Dn上的关系r是笛卡尔积D1x D2…xDn的任意子集。n个域上的关系称为n-元关系,“元”又称目或度

    关系的性质

    1.关系是笛卡尔积的子集,即元组的集合,所以,关系中行的次序不重要,且关系(表)中不能包含两个相同的元组(行)

    2.用二维表表示关系使得我们可以以任意列次序显示关系,或者说列的顺序不重要

    3.在关系数据库中,任何有意义的关系都要满足一定的约束条件,这些约束都是语义约束

    4.除了语义约束外,对关系的限制主要有两点: 第一,在关系数据库中,只考虑有限关系 第二,关系的每个属性都必须是原子的

    关系的码

    :设K是关系R的属性集,如果K能唯一地标识一个元组,而其真子集不能,则K是R的码

    超码:设K是R的码,K  X,则X是关系R的超

    主码:通常,当一个关系具有多个码时,应当选择其中的一个作为惟一识别关系元组的码,称为主码

    候选码:主码用于表示由多个码中选出的作为惟一识别关系元组的码,而所有的码又称候选码 码中的属性称为主属性,而不在任何码中出现的属性称为非主属性

    关系模式

    关系有型和值之分

    关系的值  关系就是具有特定类型的“变量”

     关系的值即关系在某一时刻的快照,又称关系实例

    关系的型  关系模式看作“类型”  关系的型用关系模式刻画

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    在实际的关系数据库中进行某个关系的定义时给出各个属性的数据类型、取值范围和完整性约束

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    注意:D和DOM是定义表时才考虑的,目前还不用考虑属性之间的数据依赖F ,因此关系模式简记为R(A1 , A2, …,An),或者简写为R(U)

    从E-R模型到关系模型

    ER图向关系模式转换 包括:属性处理、实体集处理、联系集处理

    派生属性的处理:转换时我们忽略派生属性 复合属性的处理:忽略复合属性本身,而直接考虑它的成分属性 多值属性的处理:为每个多值属性M创建一个关系RM ①如果多值属性M是实体集E的属性,K是E的主码,则关系RM的属性由M和K组成。 ②如果多值属性M是联系集R的属性,并且R涉及实体集E1, …, En,它们的主码分别是K1, …, Kn,则关系RM的属性由M和K1, …, Kn组成

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    实体集处理

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    联系集的处理 包括:联系是一对一的,则可以和任意一端 实体集转换得到的关系模式合并 联系是一对多的,则和多端实体集转换得到的关系模式合并 联系是多对多的,则该联系集转换成独立的关系模式

    例子:将某高校教学管理系统的E-R图换成关系模式。图中的有向边表示该实体处于一端,无向边表示该实体集处于多端。假设该E-R图中的多值复合属性Phones已经转换成如下关系模式: Phones (Phone#, Dno, Office)

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    强实体集得到如下关系模式:

    Departments(Dno, Dname) 
    Teachers(Tno, Tname, Sex, Birthday, Title)
     Students(Sno, Sname, Sex, Birthday, Enrollyear, Speciality)
     Courses(Cno, Cname, Period, Credit) 

    一对一和一对多联系的转换

    Departments(Dno, Dname, Dheadno) 
    Teachers(Tno, Tname, Sex, Birthday, Title, Dno)
     Students(Sno, Sname, Sex, Birthday, Enrollyear, Speciality, Dno) 

    多对多联系得到的关系模式 3个多对多联系集得到如下关系模式:

    Teaches (Tno, Cno) 
    SC(Sno, Cno, Grade) 
    Evalues (Sno, Tno, Cno, Escore)

    合并后得到的关系模式

     Departments(Dno, Dname, Dheadno) 
    Teachers(Tno, Tname, Sex, Birthday, Title, Dno)
     Students(Sno, Sname, Sex, Birthday, Enrollyear, Speciality, Dno) 
    Courses(Cno, Cname, Period, Credit) 
    Teaches (Tno, Cno) 
    SC(Sno, Cno, Grade) 
    Evalues (Sno, Tno, Cno, Escore)
     Phones (Phone#, Dno, Office)
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  • 那么,今天就来简单讲讲个中关系缘由。科普番 - 概念厘清游戏开发,顾名思义即是制造和生产游戏的意思,开发游戏的团体或个人被称为“游戏开发者”,而带有企业性质的游戏开发者则被称为“游戏开发商”。游戏开...

    一款游戏是怎么从无到有地被开发生产出来?又是如何走向市场,为我们广大玩家所接触到?这就要涉及到游戏的开发、发行及代理。

    这些看似简单的概念对于刚刚步入游戏世界的新手玩家来说,可能是他们常感困惑的一些疑问。那么,今天就来简单讲讲个中关系缘由。

    科普番 - 概念厘清

    游戏开发,顾名思义即是制造和生产游戏的意思,开发游戏的团体或个人被称为“游戏开发者”,而带有企业性质的游戏开发者则被称为“游戏开发商”。游戏开发者往往将全部的工作重心放在了游戏生产上,而游戏开发商会拓展业务到游戏发行上。

    游戏发行,即是投资独立游戏开发者进行创作,并负责其游戏产品的市场营销。

    游戏代理,则是当该款游戏要销售到不同国家或地区的游戏市场,游戏发行商会借助当地游戏商的资源对游戏进行运营与维护。

    实例番 – 优化三者关系的成功范例

    下面,以笔者近期颇为喜爱的一家意大利的游戏开发与发行公司——505 Games为例,结合玩家熟悉的游戏引进来做代入式解析。

    开发&发行,是场速度与眼光的较量

    相比暴雪、育碧、艺电、任天堂等大型游戏公司,505 Games显得独特而小众,但小众往往也会和“精品”挂钩,毕竟在卧虎藏龙的游戏领域,没有钻研出令人耳目一新的精品,基本意味着没有生存的余地。

    505 Games既能够自己研发游戏——旗下游戏产品有《SuperFight》、《Prominence Poker》和《战争岛屿:指挥官》,同时又擅于帮助一些更小的游戏工作室或开发者来发行他们创造的游戏。从505 Games的历史发展来看,这家游戏公司的经营重心主要在于发行独立游戏。nainaitea.com

    自2009年发行《伊尔2:掠食之翼》与《顽皮熊》起,这两款游戏的成功发行便帮助505 Games在主机游戏的领域里成功上路,也让他们意识到要与大牌的游戏厂商竞争一席之地,必须走出自己独树一帜的风格,才能为玩家们所记住。

    当然,505 Games在游戏市场站住脚跟,少不了其独特的眼光与谦卑的态度。被称为“2D版《我的世界》”的沙盒游戏《泰拉瑞亚》就是由505 Games所发行,但很多人并不知道,该游戏制作人安德鲁·斯派克斯本无意将《泰拉瑞亚》拿给游戏公司发行,但最终还是被505 Games对开发者尊重和理解的态度所打动。

    凭借着《泰拉瑞亚》的大获成功,505 Games又拿下了《PAYDAY 2》(《收获日2》)的发行权,并以高达900万套的总销量,让更多游戏玩家增进了对这家游戏公司的认识。随后,硬核赛车游戏《神力科莎》、充满哲思的《智慧之海》、颠覆叙事的《弗吉尼亚》等优秀又气质独特的独立游戏都接连被收入505 Games麾下,“独立精品游戏”随即成为505 Games的记忆标识。

    505 Games发行的另一款沙盒游戏《传送门骑士》亦是如此,一经发售便好评如潮,在Steam上得到82%的好评,并斩获德国电脑游戏大奖“2017年度最佳德国游戏”、德国游戏开发大奖“最佳网络游戏”、2017德国TOMMI奖“最佳PC游戏”等奖项。

    早前,《传送门骑士》更曾得到日本著名游戏设计师小岛秀夫的青睐。他曾在推特上公开表示,认为《传送门骑士》将沙盒元素和动作冒险融为一体的创新玩法,非常有趣。

    Metacritic的网友们也认为这是一款非常适合新手入门的沙盒游戏——画风上保留了沙盒游戏的风格,但视觉上更加精良细腻;自由度上综合了动作冒险的玩法,既有主线剧情,又能让自由发挥,不至于出现游戏已经开始,玩家还不知如何是好的情况。

    《传送门骑士》的销量更曾在PS4平台RPG分类中取得第一,力压同类产品《我的世界》和《最终幻想14》。

    本土代理接棒,加快游戏全球化进程

    这样一款制作小巧精良且适合沙盒入门的游戏,其背后发行商505 Games又是如何将其引入国内的呢?

    除在Steam上发行中文版之外,505 Games显然还想更深入地接触中国市场。505 Games 于2015年进入中国并在深圳设立办公室,并与中国本土的游戏厂商结盟,共同推广游戏。

    就这样,《传送门骑士》的国服独家代理权递交给了多益网络。而多益网络,就是接下来我们要提到的游戏代理商。

    国内最早的游戏代理商,可以追溯到单机游戏时代的奥美电子。20世纪末,国外优秀的单机游戏进入黄金时代,而国内却缺乏正规渠道购买。于是,奥美电子就担起了突破重重阻碍将游戏引入中国的重任,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《反恐精英》……这些经典游戏都是通过引进,才得以走进80后、90后的童年。

    随后进入21世纪,网络游戏迅速发展,以奥美电子为代表的老牌代理商已显现出跟不上时代步伐的疲态,取而代之的是一些具有市场影响力和感召力的互联网公司,以及对国内网游市场有深入专精了解的游戏公司,多益网络便是其中一个。

    多益网络作为国内少有的自研自运游戏开发商,代表作有《神武》系列游戏、《梦想世界》系列游戏等,均在国内游戏市场中取得过骄人成绩,也因此在游戏发行上积累了不少卓越经验。

    505 Games大中华区总经理在接受媒体采访时,坦称选择多益网络来作为代理商,便是因为看中了他们既有强大的研发能力,能够对游戏进行适当的本土化改造,有维护服务器的能力,推广方案也具有相当的可行性,聚焦PC单机版之余,还将创新推出网游版覆盖手机平台,对国内游戏玩家的互动习惯适应性突出。

    从505 Games与多益网络对《传送门骑士》在国内市场的交接、引进、推广,不难窥见,游戏代理商大抵是发行商因当地游戏市场特殊性而无法直接运营的最佳合作伙伴选择。

    总结番 - 三方联动助推游戏巨大发展

    所以,游戏开发、游戏发行与游戏代理之间的关系,简而言之就是——游戏开发决定一款游戏的可玩性;游戏发行决定一款游戏是否能为人所知;游戏代理则决定其他国家地区的玩家能否无障碍畅玩这款游戏——三者对于一款优秀游戏的全面发展而言,是缺一不可的。

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  • 第一节 关系数据库的基本概论 关系模型用二维表表示实体集...表一行称为关系一个元组,表的一列称为关系一个属性,每一个属性有一个取值范围,称为属性域。元组的集合称为关系实例,通常关系实例又简称为...

    第一节 关系数据库的基本概论

    关系模型用二维表表示实体集,利用公共属性实现实体之间的联系。一个关系数据库由若干个表组成,表与表之间通过在一个表中包含另一个表的主键(公共属性)的方法实现数据之间的联系。
    1.关系
    关系(Relation)是行与列交叉的二维表。表中的一行称为关系的一个元组,表中的一列称为关系的一个属性,每一个属性有一个取值范围,称为属性域。元组的集合称为关系实例,通常关系实例又简称为关系。
    2.关系的性质
    关系是一种规范化的二维表。在关系模型中,关系必须满足下列性质:
    1.每一列中所有的数据都是同一类型的,来自同一个域
    2.每一列都又唯一的列名。
    3.列在表中的顺序无关紧要
    4.表中任意两行不能完全相同
    5.行在表中的顺序也无关紧要
    6.行与列的交叉点上必须是单值的(不能又一组值)
    3.数据类型
    在定义表结构时,必须确定列的数据类型。绝大多数数据库系统都至少支持以下几种数据类型
    ✳数值:可以进行算数运算的数据
    ✳字符:字符型数据也称为字符串,是由任何字符或符合组成的文字串。例如姓名,地址,专业都是字符型数据
    ✳日期:按照特定格式存储日期数据,可以对日期型数据进行特殊的数学运算。例如,一个日期减去另一个日期就可以求出两个日期之间的天数。
    ✳逻辑:逻辑型数据只能有真或假两个值。例如婚否只有两个状态,所有可以定义成逻辑型数据
    4.键
    在一个关系中任意两个元组都不允许在键上具有相同的值。在概念上,键可以细分为超键,候选键,主键和外键
    1.超键
    凡是能够唯一标识一个元组的属性或者属性组,均称为超键
    2.候选键
    候选键是最小的超键,它的任意真子集都不能成为超键
    3.主键
    在一个关系中可能存在多个候选键,选取其中一个候选键作为主键
    4.外键
    在关系数据库中,通过在一个表中包含另一个表主键(公共属性)的方法实现数据之间的联系
    外键是用于建立两个表数据之间联系的属性,外键可以由一个或多个属性组成。外键值引用被参照表主键的值,使两个的数据之间建立了联系

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空空如也

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关系中一行称为一个