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  • 当局部变量和全局变量同名时,会优先访问局部变量,当我们要访问全局变量时,应该如何做?(暂时只想到三种) `` 1.指针 2.函数返回值 3.extern关键字 ...

    当局部变量和全局变量同名时,会优先访问局部变量,当我们要访问全局变量时,应该如何做?(暂时只想到三种)
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    1.指针
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    2.函数返回值
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    3.extern关键字
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  • 局部变量和全局变量

    2016-03-16 21:59:18
    3.当局部变量全局变量同名时,在C语言中,局部变量会屏蔽全局变量。在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。 4.在定义的局部变量的子程序内,局部变量起作用;在其他的地方全局变量起...

    局部变量和全局变量

    1.在子程序中定义的变量称为局部变量,在程序一开始定义的变量称为全局变量。

    2.全局变量作用域为整个程序,局部变量作用域是定义该变量的子程序。

    3.当局部变量与全局变量同名时,在C语言中,局部变量会屏蔽全局变量。在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。

    4.在定义的局部变量的子程序内,局部变量起作用;在其他的地方全局变量起作用。


    在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量

    全局变量和全局静态变量的区别
    1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
    2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。

    在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量

    静态局部变量有以下特点:
    该变量在全局数据区分配内存;
    静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
    静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
    它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

    #include<stdio.h>

    int main()

    {

    for(i = 0; i<=10; i++)

    {

    (static)  int  j = 10;

    j++;

    printf("%d\n",j);

    }

    return 0;

    }

    这个程序如果不加()的话,输出的就是11个11,若果加上括号输出的就是11~21这十一个数,但是如果在程序一开始申明static int j=10;输出的结果还是11个11.这就可以看出static的作用了。


    static如果加到全局变量的前面,那么这个全局变量就变成了内部链接属性,只能在当前的源文件内使用;同样如果static加到函数前面,那么这个函数也只能在当前源文件内使用;再者static修饰局部变量,如上面的那个例子,这样就可以知道static的作用了。

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  • 在c语言中,变量有全局变量和局部变量之分,这一点和很多高级语言类似,如c#,java等。不过与c#,java中的局部变量如在全局变量作用域内则不允许与全局变量名相同,而c语言是允许这样做的。这样的做法极不提倡,但是...

           在c语言中,变量有全局变量和局部变量之分,这一点和很多高级语言类似,如c#,java等。不过与c#,java中的局部变量如在全局变量作用域内则不允许与全局变量名相同,而c语言是允许这样做的。这样的做法极不提倡,但是c语言既然允许这么做,就分析一下其变量名相同时在不同位置调用该变量名时所实际调用的是哪个变量值。

    #include <stdio.h>
    
    //全局变量
    //作用域:从定义开始到文件结束
    //默认初始值为0
    int c = 1;
    
    //当在调用变量时有多个同名变量起作用的时候
    //则使用作用域离自己最近的变量
    void main(void)
    {
    	//这个位置只有int c = 1;起作用
    	printf("全局(1)实际:c:%d\n", c);
    
    	//局部变量
        //作用域:从定义开始到函数结束
        //没有默认初始值
    	//这个位置int c = 1; int c = 2;都起作用,
        //则使用作用域最近的c = 2
    	int c = 2;
    	printf("全局(1)局部1(2)实际:c:%d\n", c);
    
    	{
    		printf("{\n");
    		
    		printf("	全局(1)局部1(2)实际:c:%d\n", c);
    
    		//这个位置int c = 1; int c = 2;int c = 3;都起作用,
            //则使用作用域最近的c = 3;
    		int c = 3;
    		printf("	全局(1)局部1(2)局部2(3)实际:c:%d\n", c);
    		
    		printf("}\n");
    	}
    
    	//这个位置int c = 1; int c = 2;都起作用,
    	printf("全局(1)局部1(2)局部2(3)实际:c:%d\n", c);
    }
    

    运行结果:

     

     

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  • 当局部变量和全局变量重名的时候,局部会屏蔽全局变量,如果需要使用全局变量,需要使用“::"。 局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而...

             当局部变量和全局变量重名的时候,局部会屏蔽全局变量,如果需要使用全局变量,需要使用“::"。

              局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。 

              当全局变量与局部变量重名时,局部变量对全局变量的屏蔽就是说在运行同样名的变量时,使用的是局部变量,而不是全局变量。而且它们存放的地址不同。

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空空如也

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