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  • 【关系理论高手请进!】为什么关系子模式是采用数据定义语言来实现的?不是用数据查询语言么? [img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201305/23/1369296125_302460.jpg][/img]
  • 什么是设计模式? JAVA当中有23种设计模式,解决某一问题最有效的方法单例设计模式 解决一个类在内存中只存在一个对象 想要保证对象唯一该怎么做》1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类...

    JAVA之旅(六)——单例设计模式,继承extends,聚集关系,子父类变量关系,super,覆盖


    java也越来越深入了,大家加油吧!咱们一步步来

    一.单例设计模式

    • 什么是设计模式?

      JAVA当中有23种设计模式,解决某一问题最有效的方法

    • 单例设计模式

      解决一个类在内存中只存在一个对象

    想要保证对象唯一该怎么做》

    • 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象
    • 2.还为了让其他程序访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象
    • 3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式

    这三步怎么怎么实现呢?

    • 1.将构造函数私有化
    • 2.在类中创建一个本类对象
    • 3.提供一个方法可以获取到该对象

    然后我们的代码就出来了

    /**
     * 单例模式
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    public class Single {
    
        // 将构造函数私有化
        private Single() {
    
        }
    
        // 在类中创建一个本类对象
        private static Single s = new Single();
    
        // 提供一个方法可以获取到该对象
        public static Single getInstance() {
    
            return s;
        }
    }
    

    当然,我们还有一种写法——懒汉式

    /**
     * 单例模式
     * 懒汉式
     * @author LGL
     *
     */
    public class Single {
    
        private static Single s = null;
    
        public Single() {
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
    
        public static Single getInstance() {
            if (s == null)
                s = new Single();
    
            return s;
    
        }
    }
    

    也有这么一种写法

    /**
     * 单例模式 
     * 饿汉式
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    public class Single {
    
        private static Single s = new Single();
    
        public Single() {
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
    
        public static Single getInstance() {
            return s;
    
        }
    }
    

    单例模式的写法多种多样,只要掌握这个思想就可以了

    饿汉式的特点:single类一进内存就已经创建好了对象
    懒汉式的特点:对象是方法被调用时才初始化,也叫作对象的延迟加载

    Single类进内存还没有存在,只有调用了getInstance()方法时才建立对象,这就叫做延迟加载

    我们一般用饿汉式,因为他安全,简单

    二.继承

    面向对象的思想中的一个思想,继承,我们可以这样去理解,我们可以定义一个学生类,他有名字和年龄,还有一个学习的方法

    /**
     * 学生
     * @author LGL
     *
     */
    class Student {
    
        String name;
    
        int age;
    
        void study() {
            System.out.println("学习");
        }
    }

    然后我们可以再定义一个工人类

    
    /**
     * 工人
     * @author LGL
     *
     */
    class Worker {
    
        String name;
    
        int age;
    
        void work() {
            System.out.println("工作");
        }
    }

    他同样有名字和年龄还有一个工作的方法

    这个时候我们可以发现,他们都存在相同的关系,他们都是人,人都具备年龄和姓名,所以我们可以将学生和工人的共性提取出来描述,只要让学生和工人与单独描述的类有关系就行,也就是继承

    /**
     * 人
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Person {
        String name;
    
        int age;
    }

    这个Person就叫做父类,超类,基类

    然后我们的工人和学生就可以这样去写

    
    /**
     * 学生
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Student extends Person {
    
        void study() {
            System.out.println("学习");
        }
    }
    
    /**
     * 工人
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Worker extends Person {
    
        void work() {
            System.out.println("工作");
        }
    }

    他们是Person的子类,继承是源于生活,所以工人不能继承学生,没有伦理性,千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,必须是类与类之间有所属关系才可以继承,is a 的关系
    继承的优点

    • 1.提高代码的复用性
    • 2.让类与类之间产生关系,有了这层关系才有了多态的特性

    JAVA语言中,java只支持单继承,不支持多继承

    • 为什么不能多继承?

      因为多继承容易带来安全隐患,当多个父类中定义了相同的功能,当功能内容不同时,子类对象不确定运行哪一个,但是JAVA保留了这种机制,并用另一种体现形式来表示,多实现。


    JAVA支持多层继承,也就是一个继承体系

    如何使用一个继承体系的功能?

    • 想要使用体系,先查阅体系中父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性内容,通过了解共性功能就可以知道该体系的基本功能,那么,这么体系已经可以基本使用了。

    • 那么集体调用时,要创建最子类的对象,为什么?一是因为有可能父类不能创建对象,二是创建子类对象可能使用更多的功能,包括基本的也包括特有的

    简单的说一句:查阅父类功能,创建子类对象使用功能

    三.聚集关系

    这个概念可能很多人不是很熟悉,确实我们实际开发当中很少提到,我们对象和对象之间,不光有继承关系,还有组合关系,

    • 聚合

      球员是球队中的一个,球队中有球员,这就是聚合关系

    • 组合

      手是人身体的一部分,腿是身体的一部分,这就是组合关系,你说这和聚合没什么不同,那你就错了,要知道,球队少了个球员没事,人少胳膊少腿就有事哦,所以组合关系更加紧密一点

    都是吧对象撮合在一起,像我们继承是秉承一个is a的关系,而聚集是has a的关系,谁里面有谁

    这个关系我们就不多做赘述了

    我们关系讲完了,现在应该可以用代码去表示表示了,这里我就用当继承关系时,子类和父类之间的变量关系来举例

    四.子父类变量关系

    我们来探索一下子父类出现后,类成员的特点

      1. 变量
    • 2.函数
    • 3.构造函数

    我们一步步来分析

    1.变量

    我们撸一串代码

    //公共的   类   类名
    public class HelloJJAVA {
        // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
        public static void main(String[] str) {
            /**
             * 子父类出现后,类成员的特点
             */
    
            Zi z = new Zi();
            System.out.println("num1 = " + z.num1 + "\n" + "num2 = " + z.num2);
        }
    }
    
    /**
     * 父类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Fu {
    
        int num1 = 4;
    }
    
    /**
     * 子类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Zi extends Fu {
    
        int num2 = 5;
    
    }

    这样,是不是很容易知道输出的结果

    这里写图片描述

    但是我们那会这么简单,我们还有特殊情况

    //公共的   类   类名
    public class HelloJJAVA {
        // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
        public static void main(String[] str) {
            /**
             * 子父类出现后,类成员的特点
             */
    
            Zi z = new Zi();
            System.out.println("num1 = " + z.num + "\n" + "num2 = " + z.num);
        }
    }
    
    /**
     * 父类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Fu {
    
        int num = 4;
    }
    
    /**
     * 子类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Zi extends Fu {
    
        int num = 5;
    
    }

    当子类和父类都有相同的变量的时候,现在该打印什么呢?

    这里写图片描述

    没错,打印了子类的值,为什么?因为输出的num前面其实默认带了一个this,如果我们要打印父类的值,需要加super,这是一个新的关键字了

    void show(){
            System.out.println(super.num);
        }

    结果显而易见了

    这里写图片描述

    所以变量的特点:如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的成员变量,用this,子类访问父类中的同名变量,用super,this和super的使用几乎一致,this代表的是本类对象的引用,super代表父类对象的引用

    不过我们也不会这么蛋疼在父类创建又在子类创建,我们来看第二个

    2.函数

    也就是方法,我们正常的应该是这样写的

    //公共的   类   类名
    public class HelloJJAVA {
        // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
        public static void main(String[] str) {
            /**
             * 子父类出现后,类成员的特点
             */
    
            Zi z = new Zi();
            z.show1();
            z.show2();
        }
    }
    
    /**
     * 父类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Fu {
        void show1() {
            System.out.println("fu");
        }
    
    }
    
    /**
     * 子类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Zi extends Fu {
    
        void show2() {
            System.out.println("zi");
        }
    }

    这是很正常的实现

    这里写图片描述

    我们当然要说一种特殊情况,子父类方法同名我们该怎么办?我们运行一下

    这里写图片描述

    这是子运行了,这种情况叫做覆盖(重写),这个特性的特点

    • 当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象被调用了该函数,会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样,这种情况就是覆盖了

    当子类继承了父类,沿袭了父类的功能到子类中,到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义并重写功能内容

    • 覆盖

      1.子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限才可以覆盖,否则编译失败
      2.静态只能覆盖静态(一般没人用)

    • 记住

      重载:只看同名函数的参数列表
      重写:字符类方法要一模一样 ,包括返回值类型

    3.构造函数

    最后一个特点了

    //公共的   类   类名
    public class HelloJJAVA {
        // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
        public static void main(String[] str) {
            /**
             * 子父类出现后,类成员的特点
             */
            Zi z = new Zi();
    
        }
    }
    
    /**
     * 父类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Fu {
        public Fu() {
            System.out.println("fu");
        }
    }
    
    /**
     * 子类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Zi extends Fu {
        public Zi() {
            System.out.println("zi");
        }
    }

    我们现在运行一下

    这里写图片描述

    你会疑问,我明明实例化的是子类,怎么父类也实例化了,因为子类构造函数的第一行默认有一个方法

    super()

    在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会执行,那就是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();他会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()

    • 为什么子类一定要访问父类中的构造函数?

      因为父类中的数据子类可以直接获取,所有子类建立对象的时候,需要先查看父类如何对这些数据进行初始化的,所有子类对这些对象初始化时,要先访问父类中的构造函数,如果要访问父类中指定的构造函数,可以手动定义super(xx,xx)的方式。

    • 注意

      super语句一定定义在子类构造函数的第一行

    • 结论:

      子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数,因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式的super,当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super或者this语句的形式指定要访问父类中的构造函数

    当然,子类的构造函数也可以指定this来访问本类中的构造函数,子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数,这个结论就是子类的实例化过程,逐级向上查找

    父类也向上查找,他找的是JAVA中所有类的老爹——Object

    行,我们本篇幅就闲到这里吧,概念多了,反而难以消化,我们要一点点的来

    如果有兴趣可以加群:555974449,这可能是迄今为止最和谐的IT群了

    展开全文
  • JAVA之旅(六)——单例设计模式,继承extends,聚集关系父类变量关系,super,覆盖 一.单例设计模式 什么是设计模式? JAVA当中有23种设计模式,解决某一问题最有效的方法 单例设计模式 解决一个类在内存中...

    JAVA之旅(六)——单例设计模式,继承extends,聚集关系,子父类变量关系,super,覆盖

    一.单例设计模式

    • 什么是设计模式?

      JAVA当中有23种设计模式,解决某一问题最有效的方法

    • 单例设计模式

      解决一个类在内存中只存在一个对象

    想要保证对象唯一该怎么做》

    • 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象
    • 2.还为了让其他程序访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象
    • 3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式

    这三步怎么怎么实现呢?

    • 1.将构造函数私有化
    • 2.在类中创建一个本类对象
    • 3.提供一个方法可以获取到该对象

    然后我们的代码就出来了

    /**
     * 单例模式
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    public class Single {
    
        // 将构造函数私有化
        private Single() {
    
        }
    
        // 在类中创建一个本类对象
        private static Single s = new Single();
    
        // 提供一个方法可以获取到该对象
        public static Single getInstance() {
    
            return s;
        }
    }
    

    当然,我们还有一种写法——懒汉式

    /**
     * 单例模式
     * 懒汉式
     * @author LGL
     *
     */
    public class Single {
    
        private static Single s = null;
    
        public Single() {
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
    
        public static Single getInstance() {
            if (s == null)
                s = new Single();
    
            return s;
    
        }
    }
    

    也有这么一种写法

    /**
     * 单例模式 
     * 饿汉式
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    public class Single {
    
        private static Single s = new Single();
    
        public Single() {
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
    
        public static Single getInstance() {
            return s;
    
        }
    }
    

    单例模式的写法多种多样,只要掌握这个思想就可以了

    饿汉式的特点:single类一进内存就已经创建好了对象
    懒汉式的特点:对象是方法被调用时才初始化,也叫作对象的延迟加载

    Single类进内存还没有存在,只有调用了getInstance()方法时才建立对象,这就叫做延迟加载

    我们一般用饿汉式,因为他安全,简单

    二.继承

    面向对象的思想中的一个思想,继承,我们可以这样去理解,我们可以定义一个学生类,他有名字和年龄,还有一个学习的方法

    /**
     * 学生
     * @author LGL
     *
     */
    class Student {
    
        String name;
    
        int age;
    
        void study() {
            System.out.println("学习");
        }
    }

    然后我们可以再定义一个工人类

    
    /**
     * 工人
     * @author LGL
     *
     */
    class Worker {
    
        String name;
    
        int age;
    
        void work() {
            System.out.println("工作");
        }
    }

    他同样有名字和年龄还有一个工作的方法

    这个时候我们可以发现,他们都存在相同的关系,他们都是人,人都具备年龄和姓名,所以我们可以将学生和工人的共性提取出来描述,只要让学生和工人与单独描述的类有关系就行,也就是继承

    /**
     * 人
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Person {
        String name;
    
        int age;
    }

    这个Person就叫做父类,超类,基类

    然后我们的工人和学生就可以这样去写

    
    /**
     * 学生
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Student extends Person {
    
        void study() {
            System.out.println("学习");
        }
    }
    
    /**
     * 工人
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Worker extends Person {
    
        void work() {
            System.out.println("工作");
        }
    }

    他们是Person的子类,继承是源于生活,所以工人不能继承学生,没有伦理性,千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,必须是类与类之间有所属关系才可以继承,is a 的关系
    继承的优点

    • 1.提高代码的复用性
    • 2.让类与类之间产生关系,有了这层关系才有了多态的特性

    JAVA语言中,java只支持单继承,不支持多继承

    • 为什么不能多继承?

      因为多继承容易带来安全隐患,当多个父类中定义了相同的功能,当功能内容不同时,子类对象不确定运行哪一个,但是JAVA保留了这种机制,并用另一种体现形式来表示,多实现。

    JAVA支持多层继承,也就是一个继承体系

    如何使用一个继承体系的功能?

    • 想要使用体系,先查阅体系中父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性内容,通过了解共性功能就可以知道该体系的基本功能,那么,这么体系已经可以基本使用了。
    • 那么集体调用时,要创建最子类的对象,为什么?一是因为有可能父类不能创建对象,二是创建子类对象可能使用更多的功能,包括基本的也包括特有的

    简单的说一句:查阅父类功能,创建子类对象使用功能

    三.聚集关系

    这个概念可能很多人不是很熟悉,确实我们实际开发当中很少提到,我们对象和对象之间,不光有继承关系,还有组合关系,

    • 聚合

      球员是球队中的一个,球队中有球员,这就是聚合关系

    • 组合

      手是人身体的一部分,腿是身体的一部分,这就是组合关系,你说这和聚合没什么不同,那你就错了,要知道,球队少了个球员没事,人少胳膊少腿就有事哦,所以组合关系更加紧密一点

    都是吧对象撮合在一起,像我们继承是秉承一个is a的关系,而聚集是has a的关系,谁里面有谁

    这个关系我们就不多做赘述了

    我们关系讲完了,现在应该可以用代码去表示表示了,这里我就用当继承关系时,子类和父类之间的变量关系来举例

    四.子父类变量关系

    我们来探索一下子父类出现后,类成员的特点

      1. 变量
    • 2.函数
    • 3.构造函数

    我们一步步来分析

    1.变量

    我们撸一串代码

    //公共的   类   类名
    public class HelloJJAVA {
        // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
        public static void main(String[] str) {
            /**
             * 子父类出现后,类成员的特点
             */
    
            Zi z = new Zi();
            System.out.println("num1 = " + z.num1 + "\n" + "num2 = " + z.num2);
        }
    }
    
    /**
     * 父类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Fu {
    
        int num1 = 4;
    }
    
    /**
     * 子类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Zi extends Fu {
    
        int num2 = 5;
    
    }

    这样,是不是很容易知道输出的结果

    这里写图片描述

    但是我们那会这么简单,我们还有特殊情况

    //公共的   类   类名
    public class HelloJJAVA {
        // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
        public static void main(String[] str) {
            /**
             * 子父类出现后,类成员的特点
             */
    
            Zi z = new Zi();
            System.out.println("num1 = " + z.num + "\n" + "num2 = " + z.num);
        }
    }
    
    /**
     * 父类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Fu {
    
        int num = 4;
    }
    
    /**
     * 子类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Zi extends Fu {
    
        int num = 5;
    
    }

    当子类和父类都有相同的变量的时候,现在该打印什么呢?

    这里写图片描述

    没错,打印了子类的值,为什么?因为输出的num前面其实默认带了一个this,如果我们要打印父类的值,需要加super,这是一个新的关键字了

    void show(){
            System.out.println(super.num);
        }

    结果显而易见了

    这里写图片描述

    所以变量的特点:如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的成员变量,用this,子类访问父类中的同名变量,用super,this和super的使用几乎一致,this代表的是本类对象的引用,super代表父类对象的引用

    不过我们也不会这么蛋疼在父类创建又在子类创建,我们来看第二个

    2.函数

    也就是方法,我们正常的应该是这样写的

    //公共的   类   类名
    public class HelloJJAVA {
        // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
        public static void main(String[] str) {
            /**
             * 子父类出现后,类成员的特点
             */
    
            Zi z = new Zi();
            z.show1();
            z.show2();
        }
    }
    
    /**
     * 父类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Fu {
        void show1() {
            System.out.println("fu");
        }
    
    }
    
    /**
     * 子类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Zi extends Fu {
    
        void show2() {
            System.out.println("zi");
        }
    }

    这是很正常的实现

    这里写图片描述

    我们当然要说一种特殊情况,子父类方法同名我们该怎么办?我们运行一下

    这里写图片描述

    这是子运行了,这种情况叫做覆盖(重写),这个特性的特点

    • 当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象被调用了该函数,会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样,这种情况就是覆盖了

    当子类继承了父类,沿袭了父类的功能到子类中,到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义并重写功能内容

    • 覆盖

      1.子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限才可以覆盖,否则编译失败
      2.静态只能覆盖静态(一般没人用)

    • 记住

      重载:只看同名函数的参数列表
      重写:字符类方法要一模一样 ,包括返回值类型

    3.构造函数

    最后一个特点了

    //公共的   类   类名
    public class HelloJJAVA {
        // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
        public static void main(String[] str) {
            /**
             * 子父类出现后,类成员的特点
             */
            Zi z = new Zi();
    
        }
    }
    
    /**
     * 父类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Fu {
        public Fu() {
            System.out.println("fu");
        }
    }
    
    /**
     * 子类
     * 
     * @author LGL
     *
     */
    class Zi extends Fu {
        public Zi() {
            System.out.println("zi");
        }
    }

    我们现在运行一下

    这里写图片描述

    你会疑问,我明明实例化的是子类,怎么父类也实例化了,因为子类构造函数的第一行默认有一个方法

    super()
    • 1

    在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会执行,那就是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();他会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()

    • 为什么子类一定要访问父类中的构造函数?

      因为父类中的数据子类可以直接获取,所有子类建立对象的时候,需要先查看父类如何对这些数据进行初始化的,所有子类对这些对象初始化时,要先访问父类中的构造函数,如果要访问父类中指定的构造函数,可以手动定义super(xx,xx)的方式。

    • 注意

      super语句一定定义在子类构造函数的第一行

    • 结论:

      子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数,因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式的super,当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super或者this语句的形式指定要访问父类中的构造函数

    当然,子类的构造函数也可以指定this来访问本类中的构造函数,子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数,这个结论就是子类的实例化过程,逐级向上查找

    父类也向上查找,他找的是JAVA中所有类的老爹——Object

    行,我们本篇幅就闲到这里吧,概念多了,反而难以消化,我们要一点点的来

    原文地址http://www.bieryun.com/2640.html

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    在这里插入图片描述
    3.锁仓周期,总共发行5个亿,市场流通3000万,4.2亿公司拿出来赠送,5000万公司自己留用。静态加动态的奖励一天最多也就100多万币,有100人如果报单一万币锁仓就没有了。把这4.2个亿送完得一年多。所以现在正是好时机因为刚刚开始!
    4.复投增加粘性,静态加动态三倍出局增加了平台的粘性,因为不复投动态和静态的奖励都没有,所以没有会看着钱不赚,肯定都会复投激活,这样大家都复投就会让现金流更加稳定。
    5.老板的发心,老板发行币子无非是想把数字变成资产。公司留的5000万币子如果价格拉升到10元一个就是5个亿,如果拉升到100就是50个亿,这种锁仓模式买的人多卖的人少,价格会平稳上涨,只要价格涨到一定的程度老板把手里自留的币子分批量投向市场,那么就达到了预期的目的。这样币子都会在会员手中持有互相买卖。价格不断上涨会吸引更多交易里的散户购买持有,所以最后锁仓的会员和老板手中的币子的利润都来源于市场,达到双赢。
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    在这里插入图片描述
    我对区块链钱包有长时间的研究,模式制度究竟好与不好,选择哪个项目好,都是有专业度的,所以期待您的探讨和交流!

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  • 1. 什么是结构型模式结构型模式主要用于处理类和对象的组合,对应思维导图:2. 外观模式: Facade Pattern对接口二次封装隐藏其复杂性,并简化其使用。外观模式包含如下角色:Facade: 外观角色SubSystem: 系统角色...

    1. 什么是结构型模式

    结构型模式主要用于处理类和对象的组合,对应思维导图:

    20543939d17ac862dd2175150c33d21d.png

    2. 外观模式: Facade Pattern

    对接口二次封装隐藏其复杂性,并简化其使用。
    外观模式包含如下角色:

    • Facade: 外观角色

    • SubSystem: 子系统角色

    6d306471981cfe65461ca0e74862bc5a.png

    使用时机

    当我们将系统分成多个子系统时,我们会降低代码复杂性。编程时的最佳实践是最小化子系统之间的通信和依赖关系。实现这一目标的一个好方法是引入一个facade对象,为子系统提供单一且统一的接口。

    560c593baf5e325013268514893d30f8.png

    1. 跨浏览器监听事件

    要保证处理事件的代码在大多数浏览器下一致运行,需要关注冒泡阶段。

    在做跨浏览器网站时,你已经不经意间使用了外观模式

    var addMyEvent = function( el,ev,fn ){
      if( el.addEventListener ){//存在DOM2级方法,则使用并传入事件类型、事件处理程序函数和第3个参数false(表示冒泡阶段)
            el.addEventListener( ev,fn, false );
      }else if(el.attachEvent){ // 为兼容IE8及更早浏览器,注意事件类型必须加上"on"前缀
            el.attachEvent( "on" + ev, fn );
      }else{
           el["on" + ev] = fn;//其他方法都无效,默认采用DOM0级方法,使用方括号语法将属性名指定为事件处理程序
        }
    };

    2. jQuery $(document).ready(..)

    我们都熟悉$(document).ready(..)。在源码中,这实际上是一个被调用的方法提供的bindReady()

    加载事件共用两种方法:window.onload()$(document).ready()

    bindReady: function({
        ...
        if ( document.addEventListener ) {
          // Use the handy event callback
          document.addEventListener( "DOMContentLoaded", DOMContentLoaded, false );

          // A fallback to window.onload, that will always work
          window.addEventListener( "load", jQuery.ready, false );

        // If IE event model is used
        } else if ( document.attachEvent ) {

          document.attachEvent( "onreadystatechange", DOMContentLoaded );

          // A fallback to window.onload, that will always work
          window.attachEvent( "onload", jQuery.ready );

    Facade 外观模式大量应用于 jQuery库以让其更容易被使用。譬如我们使用jQuery $(el).css()  $(el).animate() 等方法 。

    使我们不必手动在jQuery 内核中调用很多内部方法以便实现某些行为,也同时避免了手动与 DOM API 交互。

    类似的还有D3.js

    3. 适配器模式: Adapter Pattern

    • 传统:适配两个及以上类接口不兼容的问题

    • JS:  可额外适配两个及以上代码库、前后端数据等。

    使用时机
    通常使用适配器的情况:

    • 需要集成新组件并与应用程序中的现有组件一起工作。

    • 重构,程序的哪些部分用改进的接口重写,但旧代码仍然需要原始接口。

    bb9f491b4b40362843baa107e0a3a914.png

    1.  jQuery.fn.css()规范化显示

    // Cross browser opacity:
    // opacity: 0.9;  Chrome 4+, FF2+, Saf3.1+, Opera 9+, IE9, iOS 3.2+, Android 2.1+ 
    // filter: alpha(opacity=90);  IE6-IE8 

    // Setting opacity
    $( ".container" ).css( { opacity.5 } );

    // Getting opacity
    var currentOpacity = $( ".container" ).css('opacity');

    内部实现为:

    get: function( elem, computed {
      return ropacity.test( (
            computed && elem.currentStyle ? 
                elem.currentStyle.filter : elem.style.filter) || "" ) ?
        ( parseFloatRegExp.$1 ) / 100 ) + "" :
        computed ? "1" : "";
    },

    setfunction( elem, value {
      var style = elem.style,
        currentStyle = elem.currentStyle,
        opacity = jQuery.isNumeric( value ) ? 
              "alpha(opacity=" + value * 100 + ")" : "",
        filter = currentStyle && currentStyle.filter || style.filter || "";

      style.zoom = 1;

      // 如果将不透明度设置为1,则移除其他過濾器
      //exist - attempt to remove filter attribute #6652
      if ( value >= 1 && jQuery.trim( filter.replace( ralpha, "" ) ) === "" ) {
        style.removeAttribute( "filter" );
        if ( currentStyle && !currentStyle.filter ) {
          return;
        }
      }

      // otherwise, set new filter values
      style.filter = ralpha.test( filter ) ?
        filter.replace( ralpha, opacity ) :
        filter + " " + opacity;
    }
    };

    2. Vue中的computed

    yck - 《前端面试之道》

     Vue 中,我们其实经常使用到适配器模式。

    比如父组件传递给子组件一个时间戳属性,组件内部需要将时间戳转为正常的日期显示,一般会使用 computed 来做转换这件事情,这个过程就使用到了适配器模式。

    4. 代理模式: Proxy Pattern

    为其他对象提供一种代理以便控制对这个对象的访问。

    25b4bab8b6e106c0a4d59956179c5271.png

    可以详细控制访问某个类(对象)的方法,在调用这个方法前作的前置处理(统一的流程代码放到代理中处理)。调用这个方法后做后置处理。

    例如:明星的经纪人,租房的中介等等都是代理

    使用代理模式的意义是什么?

    • “单一职责原则”:面向对象设计中鼓励将不同的职责分布到细粒度的对象中,Proxy 在原对象的基础上进行了功能的衍生而又不影响原对象,符合松耦合高内聚的设计理念

    • 遵循“开放-封闭原则”:代理可以随时从程序中去掉,而不用对其他部分的代码进行修改,在实际场景中,随着版本的迭代可能会有多种原因不再需要代理,那么就可以容易的将代理对象换成原对象的调用。

    特点:

    • 解决系统之间的耦合度以及系统资源开销大

    • 通过代理对象可保护被代理的对象,使其扩展性不受外界的影响

    • 在js中,它的执行常常依托于浏览器

    • 事件代理就用到了代理模式。

    分类:

    1. 远程代理(Remote Proxy):为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象

    2. 虚拟代理(Virtual Proxy):如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。

    3. 保护代理(Protect Proxy):控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。

    4. 缓冲代理(Cache Proxy):为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

    5. 智能引用代理(Smart Reference Proxy):当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,例如将对象被调用的次数记录下来等。

    缺点::

    1. 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢,例如保护代理。

    2. 实现代理模式需要额外的工作,而且有些代理模式的实现过程较为复杂,例如远程代理。

    前端用得最多的是 虚拟代理保护代理缓冲代理

    1. ES6中的Proxy

    ES6所提供Proxy构造函数能够让我们轻松的使用代理模式:

    // target: 表示所要代理的对象,handler: 用来设置对所代理的对象的行为。
    let proxy = new Proxy(target, handler);

    2. 图片预加载

    目前一般的网站都会有图片预加载机制,也就是在真正的图片在被加载完成之前用一张菊花图(转圈的gif图片)表示正在加载图片。

    const img = new Image();
    img.src = '/some/big/size/image.jpg';
    document.body.appendChild(img);

    创建虚拟图片节点virtualImg并构造创建代理函数:

    // 图片懒加载: 虚拟代理
    const createImgProxy = (img, loadingImg, realImg) => {
      let hasLoaded = false;
      const virtualImg = new Image();
      virtualImg.src = realImg;
      virtualImg.onload = () => {
        Reflect.set(img, 'src', realImg);
        hasLoaded = true;
      }
      return new Proxy(img, {
        get(obj, prop) {
          if (prop === 'src' && !hasLoaded) {
            return loadingImg;
          }
          return obj[prop];
        }
      });

    最后是将原始的图片节点替换为代理图片进行调用:

    const img = new Image();
    const imgProxy = createImgProxy(img, '/loading.gif''/some/big/size/img.jpg');
    document.body.appendChild(imgProxy);

    3. 分页数据:缓存代理

    如,前后端分离,向后端请求分页的数据的时候,每次页码改变时都需要重新请求后端数据,我们可以将页面和对应的结果进行缓存,当请求同一页的时候,就不再请求后端的接口而是从缓存中去取数据。

    const getFib = (number) => {
      if (number <= 2) {
        return 1;
      } else {
        return getFib(number - 1) + getFib(number - 2);
      }
    }

    const getCacheProxy = (fn, cache = new Map()) => {
      return new Proxy(fn, {
        apply(target, context, args) {
          const argsString = args.join(' ');
          if (cache.has(argsString)) {
            // 如果有缓存,直接返回缓存数据        console.log(`输出${args}的缓存结果: ${cache.get(argsString)}`);

            return cache.get(argsString);
          }
          const result = fn(...args);
          cache.set(argsString, result);

          return result;
        }
      })
    }
    const getFibProxy = getCacheProxy(getFib);
    getFibProxy(40); // 102334155getFibProxy(40); // 输出40的缓存结果: 102334155

    4. 事件代理

    事件代理就用到了代理模式。

    <ul id="ul">
        <li>1li>
        <li>2li>
        <li>3li>
        <li>4li>
        <li>5li>
    ul>
    <script>let ul = document.querySelector('#ul')
        ul.addEventListener('click', (event) => {console.log(event.target);
        })
    script>

    通过给父节点绑定一个事件,让父节点作为代理去拿到真实点击的节点。

    5. 装饰者模式: Decorator Pattern

    5625554fc40b39c8808313824b161c77.png

    在不改变原对象的基础上,通过对其进行包装拓展(添加属性或者方法)使原有对象可以满足用户更复杂的需求

    装饰器类似于高阶函数的概念。装饰器将基本形式作为参数,并在其上添加处理并将其返回。
    优点:

    • 优点是把类(函数)的核心职责和装饰功能区分开了。

    问题:

    • 装饰链叠加了函数作用域,如果过长也会产生性能问题。

    JavaScript中:

    • 装饰者模式提供比继承更有弹性的替代方案。

    • 装饰者用于包装同接口的对象,用于通过重载方法的形式添加新功能,该模式可以在被装饰者的前面或后面加上自己的行为以达到特定的目的。

    核心就是缓存上一次的函数

    1. 简单例子

    举一个简单的例子:

    var xiaoming = function ({
      this.run = function ({
        return '跑步'
      },
      this.eat = function ({
        return'吃饭'
      }
    }
    // 小明可以跑步,也可以吃饭
    // 下面是一个装饰类,给小明进行装饰
    var decor = function (xiaoming{
      this.run = function ({
        return xiaoming.run + '很快'
      }
      this.eat = function ({
        return xiaoming.eat + '很多'
      }
    }

    通过一个装饰类,实现了对小明类的装饰。

    2. TypeScript 函数修饰符: @

    b32cd205da20793e3d837a58f86dfbf5.png

    “@”,与其说是修饰函数倒不如说是引用、调用它修饰的函数。

    或者用句大白话描述:@: "下面的被我包围了。"

    举个栗子,下面的一段代码,里面两个函数,没有被调用,也会有输出结果:

    test(f){
        console.log("before ...");
        f()
            console.log("after ...");
     }

    @test
    func(){
        console.log("func was called");
    }

    直接运行,输出结果:

    before ...
    func was called
    after ...

    3. React 中的装饰器模式

    React中,装饰器模式随处可见:

    import React, { Component } from 'react';
    import {connect} from 'react-redux';
    class App extends Component {
     render() {
      //...
     }
    }
    // const mapStateToProps
    // const actionCreators
    export default connect(mapStateToProps,actionCreators)(App);

    Ant Design中创建表单的最后一步其实也算装饰器模式

    class CustomizedForm extends React.Component {}

    CustomizedForm = Form.create({})(CustomizedForm);

    6. 桥接模式:Bridge Pattern

    fd12d3bede46fdbb449685a25f441e09.png

    桥接模式将实现层与抽象次层解耦分离,使两部分可以独立变化。该模式包含如下角色:

    • Abstraction(抽象类)

    • RefinedAbstraction(扩充抽象类)

    • Implementor(实现类接口)

    • ConcreteImplementor(具体实现类)

    f742a856ee9384e81bdfb09944c69f41.png

    常用于应用程序(客户端)和数据库驱动程序(服务):

    应用程序写入定义的数据库API,例如ODBC,但在此API之后,会发现每个驱动程序的实现对于每个数据库供应商(SQL Server,MySQL,Oracle等)都是完全不同的。

    • 多见于驱动程序开发,在JavaScript中很少见。

    • 一些软件的跨平台设计有时候也是应用了桥接模式

    1. 网站主题替换

    在大型网站中,不同模块可能会有不同主题,也有分白天/黑夜 或 用户自主选择的主题。

    这时为每个主题创建每个页面的多个副本明显不合理,而桥接模式是更好的选择:

    javascript-design-patterns-for-human

    e1e3e8ce03f95c328812a06f700d7ff1.png

    不同模块:

    class About
        constructor(theme) {
            this.theme = theme
        }

        getContent() {
            return "About page in " + this.theme.getColor()
        }
    }

    class Careers{
       constructor(theme) {
           this.theme = theme
       }

       getContent() {
           return "Careers page in " + this.theme.getColor()
       } 
    }

    以及不同主题:

    class DarkTheme{
        getColor() {
            return 'Dark Black'
        }
    }
    class LightTheme{
        getColor() {
            return 'Off white'
        }
    }
    class AquaTheme{
        getColor() {
            return 'Light blue'
        }
    }

    生成主题:

    const darkTheme = new DarkTheme()

    const about = new About(darkTheme)
    const careers = new Careers(darkTheme)

    console.log(about.getContent() )// "About page in Dark Black"
    console.log(careers.getContent() )// "Careers page in Dark Black"

    7. 组合模式: Composite Pattern

    • 又称 部分-整体模式,将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。

    • 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。(参考卡片和表单组成)

    该模式包含以下角色:

    1. Component - 声明组合中对象的接口并实现默认行为(基于Composite)

    2. Leaf - 表示合成中的原始对象

    3. Composite - 在Component接口中实现与子相关的操作,并存储Leaf(primitive)对象。

    3a597ef621a7065afe144ec87120823d.png

    1. 操作系统中的文件目录结构

    计算机文件结构是组合模式的一个实例。

    0b5c82c3984d77bcbe7bcf24ce2e544a.png

    如果你删除某个文件夹,也将删除该文件夹的所有内容,是吗?这实质上就是组合模式运行原理。你

    你可以调用结构树上较高层次的组合对象,消息将沿这一层次结构向下传输。

    2. 批量操作DOM

    Javascript设计模式理论与实战:组合模式

    HTML文档的DOM结构就是天生的树形结构,最基本的元素醉成DOM树,最终形成DOM文档,非常适用适用组合模式。

    我们常用的jQuery类库,其中组合模式的应用更是频繁,例如经常有下列代码实现:

    $(".test").addClass("noTest").removeClass("test");

    不论$(“.test”)是一个元素,还是多个元素,最终都是通过统一的addClassremoveClass接口进行调用。

    我们简单模拟一下addClass的实现:

    var addClass = function (eles, className{
        if (eles instanceof NodeList) {
            for (var i = 0, length = eles.length; i             eles[i].nodeType === 1 && (eles[i].className += (' ' + className + ' '));
            }
        }
        else if (eles instanceof Node) {
            eles.nodeType === 1 && (eles.className += (' ' + className + ' '));
        }
        else {
            throw "eles is not a html node";
        }
    }
    addClass(document.getElementById("div3"), "test");
    addClass(document.querySelectorAll(".div"), "test");

    对于NodeList或者是Node来说,客户端调用都是同样的使用了addClass这个接口,这个就是组合模式的最基本的思想,使部分和整体的使用具有一致性。

    8. 享元模式:Flyweight Pattern

    享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级。

    • 主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能

    • 运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象

    享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。

    如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了。在JavaScript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一件非常有意义的事情。

    享元模式有以下角色:

    • 客户端:用来调用享元工厂来获取内在数据的类,通常是应用程序所需的对象,

    • 享元工厂:用来维护享元数据的类

    • 享元类:保持内在数据的类

    12f08792d4009e7c73e9fda413ca1247.png

    1. 简单例子

    在下面的例子中,我们创建了一个“Book”类来处理有关特定书籍,然后创建一个“BookFactory”类来控制如何创建这些Book对象。

    为了获得更好的内存性能,如果同一对象被实例化两次,则会重用这些对象。

    class Book {
      constructor(title, isbn, author, ratings) {
        this.title = title;
        this.isbn = isbn;
        this.author = author;
        this.ratings = ratings;
      }

      getAverageReview() {
        let averageReview =  (this.ratings.reduce((a,b) => a+b)) / this.ratings.length
        return averageReview;
      }
    }

    class BookFactory {
      constructor() {
        this._books = [];
      }

      createBook(title, isbn, author, ratings) {
        let book = this.getBookBy(isbn);
        if (book) { //重用对象
          return book;
        } else {
          const newBook = new Book(title, isbn, author, ratings);
          this._books.push(newBook);
          return newBook;
        }
      }

      getBookBy(attr) {
        return this._books.find(book => book.attr === attr);
      }
    }

    2. 在线表格思路实现

    打开谷歌在线表格,提取打印其节点元素。

    可以看到就算是滚动至千行,它们都只是共用两个视图。

    22e310cef9fa74bb840ddcb70069b709.png

    用的就是享元模式,来防止无限滚动造成卡顿。

    以下是模拟实现:

    05f8915b5df329e60368bcb4ada8b3d3.gif

    首先是HTML

    <section id="app">
      <table id="table">table>
      <div class="controls">
        <input type="range" name="scroll" id="scroll" value="0">
      div>
    section>

    样式:

    #app {
      position: relative;
      padding: 30px 0 30px 10px;

      #table {
        padding: 20px;
        border-radius: 10px;
        min-width: 450px;
        transition: background 0.5s;
        background: rgba(73224560.1);

        &.low-range {
          background: rgba(73224560.47);
          td {
            border-bottom: 1px solid rgba(73224560.9)
          }
        }
        &.mid-range 
    {
          background: rgba(224196560.47);
          td {
            border-bottom: 1px solid rgba(224196560.9)
          }
        }
        &.high-range 
    {
          background: rgba(22456560.47);
          td {
            border-bottom: 1px solid rgba(22456560.9)
          }
        }
        &.ultra-high-range 
    {
          background: rgba(22456560.9);
          td {
            border-bottom: 1px solid black
          }
        }
        td {
          border-bottom: 1px solid black;
          padding: 10px;
          font-weight: bold;
        }
      }
      .controls {
        padding-top: 20px;

        #scroll {
          width: 450px;
          box-sizing: border-box;
        }
      }
    }

    逻辑实现,请配合注释食用:

    // 生成单元格实例
    const makeRowCells = data => data.map(value => new Cell(value));

    // 定义常量
    const scrollViewport = 10// 当前表格视图大小
    const tableSize = 2000// 行数
    let scrollIndex = 0// 初始滚动索引

    let DATA = []; // 初始数据集
    while (DATA.length   const unit = DATA.length * 10;
      DATA.push('12345678'.split('').map(() => unit));
    }

    /**
    * cell类 - 列
    */

    class Cell {
      constructor(content) {
        this.content = content;
      }
      // 更新列
      updateContent(content) {
        this.content = content;
        this.cell.innerText = content;
      }

      // 渲染列
      render() {
        const cell = document.createElement('td');
        this.cell = cell;
        cell.innerText = this.content;

        return cell;

      }
    }

    /**
    * row类 - 行
    */

    class Row {
      constructor(cellItems) {
        this.cellItems = cellItems;
      }
      // 更新行
      updateRowData(newData) {
        this.cellItems.forEach((item, idx) => {
          item.updateContent(newData[idx]);
        });
      }

      // 渲染行
      render() {
        const row = document.createElement('tr');
        this.cellItems.forEach(item => row.appendChild(item.render()));

        return row;
      }
    }

    /**
    * 表格类
    */

    class Table {
      constructor(selector) {
        this.$table = document.querySelector(selector);
      }
      // 添加行
      addRows(rows) {
        this.rows = rows;
        this.rows.forEach(row => this.$table.appendChild(row.render()));
      }

      // 更新table数据
      updateTableData(data) {
        this.rows.forEach((row, idx) => row.updateRowData(data[idx]));
      }
    }

    // 实例化新表
    const table = new Table('#table');
    // 匹配滚动条的DOM
    const scrollControl = document.querySelector('#scroll');
    // 在table下添加单元格行
    table.addRows(
      DATA.map(dataItem => new Row(makeRowCells(dataItem))));

    const onScrollChange = event => {
      // 为视图准备新数据
      DATA = DATA.map((item, idx) => item.map(cell => parseInt(event.target.value, 10)*10 + idx*10));
      // 更新当前table的数据
      table.updateTableData(DATA);
      // 添加颜色区别样式
      scrollIndex = event.target.value;
      if (event.target.value >= 0) {
        table.$table.classList = 'low-range';
      }
      if (event.target.value > tableSize * 0.4) {
        table.$table.classList = 'mid-range';
      }
      if (event.target.value > tableSize * 0.7) {
        table.$table.classList = 'high-range';
      }
      if (event.target.value > tableSize * 0.9) {
        table.$table.classList = 'ultra-high-range';
      }
    };
    // 设置滚动条最小和最大范围
    scrollControl.setAttribute('min'0);
    scrollControl.setAttribute('max', tableSize);
    // 添加滚动事件
    scrollControl.addEventListener('input', onScrollChange);

    // 初始化事件
    const event = {target: {value0}};
    onScrollChange(event);

    9. 结语及参考

    至此,结构型设计模式已经讲(水)完了,其中享元模式值得单独拿出来写一篇博客。

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