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  • 数据结构包括哪几个方面的内容? 答案是 数据结构包括3个方面的内容:数据之间的**_逻辑关系_**、数据在计算机中的**_存储方式_**,以及在这些数据上_定义的运算的集合_**(数据操作)。 ---------- 到底...
  • 1.C语言有多少个关键字? 32 2.变量与常量的区别是什么? // 变量可变 存在栈区 常量不可变 常量区3.... // 大小写 字母 数字 下划线 美元符 驼峰命名法,不能以数字开头4.c语言有哪五...逻辑运算有哪几种?判断原则是什么? /
    
    
    1.C语言有多少个关键字?   32
    2.变量与常量的区别是什么?
    //   变量可变 存在栈区 常量不可变  常量区
    
    3.变量的命名遵循什么原则?
    //   大小写 字母  数字 下划线 美元符 驼峰命名法,不能以数字开头
    
    4.c语言有哪五大数据类型?
    //   基本类型 空类型  结构类型 自定义类型
    
    5.常见的运算有哪些?
    //   数术 逻辑  关系 赋值
    
    6.逻辑运算有哪几种?判断原则是什么?
    // 逻辑与 &&   逻辑或||  逻辑非 !
    
    7.存在多个运算符时,运算顺序由什么决定的?
    //  先算高级运算 同等级 从左往右
    
    8.计算机存储的数据本质上是什么?
    //  二进制
    
    9.流程控制有哪几种?
    //顺序   判断   循环
    
    10.选择结构有哪几种?
    //if, if(){}else if(){}
    
    11.switch语句如果case里没有break的执行流程是什么?
    // 穿透
    
    12.循环结构有哪些?
    // while for do-while
    
    13.什么时候适合用for什么时候适用用while?
    //   当知道循环次数是  用for   当不知道次数是用  while
    
    14.forwhile能不能相互转换?
    //   for 循环 可以转换  while  while 不一定能转换for
    
    15.do whilewhile的区别是什么?
    // do while 至少会执行一次
    
    16.continuebreak的作用及区别是什么?
    //  continue 是跳出本次循环 循环会继续执行 break 结束循环
    
    17.什么是进制?
    //  进制就给计算机识别的
    
    18.计算机中常见的进制是有哪些?怎么表示?
    // 二    八  O  十   十六   OX 进制
    
    19.2进制有2吗?16进制每位最大是多少?
    // 没有  F
    
    20.常见的位运算有哪几种?判断逻辑是什么?
    //与  或  异或  取反
    
    21.函数可以分为哪几类?使用步骤是什么?
    // 无参无返回值 无参有返回值  有参无返回值  有参有返回值  先声明 再调用
    
    22.函数的作用域是什么?
    
    23.函数声明的作用是什么?可以没有声名吗?
    // 告诉编译器  可以在 主函数前面 没声明
    
    24.函数的参数会开辟空间吗?
    //  会
    
    25.函数的参数传递的是实际是什么?
    // 值传递   是把实参值传给形参
    
    26.如果用函数改变一个局部变量的值?
    
    27.什么是数组?什么时候用数组?
    //数组是把相关相同的数据集合在一起  当要把相同的数据集合在一起的时候
    
    28.数组常见的排序算法有哪些?
    //冒泡排序  选择排序  快排
    
    29.数组的元素的个数可以改变吗?
    // 不可以
    
    30.定义数组时可不可以不写长度?什么时候必须写长度?
    // 当一维数组 定义同时赋值时不用  定义不赋值的时候
    
    31.数组批量赋值要注意什么问题?什么情况下才可以批量赋值?
    //  要注意数组长度   定义同时一起赋值
    
    32.指针是什么?
    //   指针是指 装地址的一个储存空间
    
    33.指针可以进行什么运算?
    //    加减运算 赋值
    
    34.指针加1或减一时移动的字节数由什么决定?
    // 是由当前的指针类型决定
    35.如何确定一个指针的类型?
    
    36.如何给一个数据类型定义指针?
    
    37.什么叫野指针?
    //   当定义一个指针没初始化,使用指针
    
    38.什么叫常量指针?什么叫指针常量?
    
    39.数组名代表什么?什么叫指针数组?什么叫数组的指针?
    //代表数组的第一个元素首地址 指针数组是数组的每个元素
    
    // 都是装指针的,数组的指针是指数组的首地址
    
    40.C语言字符串有哪几种定义方式?各有什么区别?
    // 两种 字符数组每个元素代表一个字符 有\0  字符串数组 系统默认加\0
    
    41.什么叫结构体?
    //是几个不同数据的集合
    
    
    42.结构体的内存分配原则是什么?
    // 在足够的储存的情况下 巡址是从高到低,结构体的数据类型所占的字节数是当前的最大数据类型 的整数倍
    
    43.结构体名含有首元素的地址吗?
    // 没有
    
    44.枚举是什么?有什么作用?
    //是一种数据类型 是把多个整形常量以自定义的形式封装成一个整体
    
    45.typedef有什么作用?
    // 是给数据类型 起别名
    
    46.C预处理指令是什么?有哪几类?
    /* 宏定义:#define 代码替换,为了出现符号的优先级,替换后的代码加(),
    头文件包含:#inclde  文件复制,会把整个文件内容复制;
     条件编译:#if #else  给定条件为真,则编译下面代码
    */
    47.防止重复包含与交叉包含的方法是什么?
    
    48.staticextern的区别是什么?
    49.文件操作的步骤是什么?
    // 打开文件 操作文件  关闭文件指针
    
    
    50.文件操作的输入与输出怎么区分?是相对于什么而言?
    
    OC 部分
    
    1.OC对比C语言多了什么数据类型?
    // BOOL  block
    
    
    2.#include与#import的异同点是什么?
    /*
    import 与include的区别
    1.include是在C语言中.而import是在OC中,且仅在OC中使用,而include则C与OC都可以,因为OC兼容C.
    2.include并没有做重复包含优化,需要自已用条件编译与宏定义去实现.而import自已内部已经实现了.
    
    相同点:
    1.都是预处理指令
    2.都是文件内容拷贝
    */
    
    2.OC是一门什么样的语言?面向对象与面象过程的区别是什么?
    //面向对象的语言  面向对象是只关心找谁去完成 面向过程是自己怎么完成每一步的过程
    
    3.什么是类,什么是对象?
    //类是具体事物的抽象  对象是该类事物实实在在的个体
    
    4.一个类主要有哪些部分组成?
    //类声明与实现
    
    
    5.一个类可不可以没有声名?可不可以没有实现?
    //  可以没声明  但是不能没有实现
    
    
    6.类的属性又称为什么?可不可以在定义时赋值?定义时默认是多少?
    //实例变量 不可以在定义时同时赋值 0
    
    7.方法有哪两种?有什么区别?
    /*
    
     两种
     类方法以 + 开头,类方法是由类名调用,类名对是象名
    
    2 对象方法以 - 开头,对象方法是由对象调用
    
    类方法和对象方法可以同名
    
    */
    8.方法与函数有什么区别?
    
    9.用什么表示对象?什么叫匿名对象?
    
    //匿名对象:仅用来实现对象方法或者作为方法的参数时使用的对象,只能在创建时使用一次,访问类的实例变量无意义
    
    10.内存主要分为哪几个区?对象在哪个区?
    //五大区 栈区 堆区 静态区 常量区 代码区 2堆区
    
    11.属性的作用域由什么控制?分别是什么?
    // 权限控制 @public @package @private @protected
    
    12.面向对象的三大特性是什么?
    //封装  继承  多态
    13.什么是继承?继承必须满足什么条件?
    //  当A对象拥有B对象的所有声明 属性 与方法 而且A对象拥有独有的属性和方法 子类是父类
    
    14.什么是组合(关联)?什么是依赖?
    //  1当A对作为B对象的属性时  2当A对作为B对象的方法的参数和局部变量是
    
    15.OC是的方法可不可重写?可不可以重载?(方法名相同,参数不同称为重载)
    // 可已  不可以
    
    16.属性能不能重写?
    //    不可以
    
    17.selfsuper的作用及区别?
    /*
    
     /*self的用法
     self 可以在类中用来表示调用者,去调用方法.或属性.
    
     注意: 当self调用属性时,只在对象方法中.因为类方法中不能用属性.
     self调用属性,只表示类的对象.
    
    
     super
     表示:调用父类中的方法.
    
     使用场合:
     当子类重写父类的方法后,在某些情况下,又需要用到父类方法的功能.
    
     注意:对象方法中只能调用父类的对象方法.类方法只能调用对象的类方法.
     如果子类没有重写父类的方法,没有必要用super.用self.
     所以只有在子类重写了父类方法的时候,我们调用父类方法,才要用super.
     属性不能用super.因为子类不能重写父类的属性.
    
    
     */
    
    
    18.什么是多态?多态的有什么作用?
    //  父类的指针向了子类的对象  代码的拓展性和复用性强
    
    19.多态要满足什么条件?
    // 有继承关系  当父类指针指向子类对象时,父类必须要强转
    
    20.多态中父类能直接访问子类独有方法及属性吗?
    //  不能    必须强转
    
    21.id指针是什么?有什么作用?
    // 是OC一个指针--万能指针   用于表示任意的对象.类似于NSObject*, id本身已经封装好了一个*.不用加!!!
    
    //可以动态调用子类的方法.调用子类独有方法时,不需要强转!
    
    //注意:点语法除外!! 也就是id指针无法通过点语法给独有属性赋值.如果要使用,必须强转
    
    
    22.id指针能使用点语法吗?能用调用子类独有方法吗?
    //id指针无法通过点语法给独有属性赋值.如果要使用,必须强转.
    
    //可以动态调用子类的方法.调用子类独有方法时,不需要强转!
    
    23.类的本质上是什么?类的方法与属性内存的同一片区域吗?
    /*
    本质上还是一个对象.叫类对象.这个对象的类型:Class
    类对象是在程序启动的时候加载的,与对象创建无关.
    加载的标志:是load方法.
    
    对象是在它被创建的时候加载的.且必须在类对象加载完成后才会加载.
    对象加载会执行initialize方法. 只会在对象第一次创建的时候执行.
    
    init :构造方法
    构造方法是在对象被创建的时候执行的.对象每次创建都会执行.
    
    注意:
    1.一个类的实例对象被创建,则其父类的对象也会被创建.(直接或间接父类都会被创建)
    2.分类的load方法不会覆盖主类的.主类与分类的load方法在程序启动的时候都会执行.
    */
    
    24.OC中封装主要指的是什么?
      //对属性的封装
     //让一个属性不能让外部直接访问,而是由我们提供set与get方法去访问.
     //好处:
     //提高安全性  隔离的变化  提高复用性  便于使用
    
    
    25.点语法的本质是什么?用点语法访问与赋值底层做了什么操作?
    // 属性的调用   编译器自动替换为set 和get
    
    26.@property有什么作用?
    //编译器启动生成 set和get 方法
    
    
    27.什么时候@property不起作用?
    // 当自己写出标准的set和get 方法时
    
    28.动态类型与静态类型的区别?举例说明?
    //动态类型:编译时类型不确定,运行时才检测的类型,例如: id obj = [Person new];
    //静态类型:编译时已经确定的类型,例如: Person *per = [Person new];
    
    29.构造方法有什么作用?
    //是一个对象在初始化的时候执行的方法.
    
    30.重写构造方法的好处是什么?缺点呢?
    //给属性初始化时可以赋值,优点:实现简单. 不足:不能够根据不同对象赋不同的值,属性的值是固定的.
    
    31.为什么要自定义构造方法?要注意哪些问题?
    /*优点:使用灵活,可以根据不同的对象给属性设定不同的值. 不足:写法比较麻烦一些.
     注意:
    自定义构造方法必须以init开头.而且,第二个单词首字母必须大写.--规则!
    
     子类继承父类自定义构造的写法.
     在子类里自定义构造时,要调用父类的自定义构造,而不是NSObject的init.这样才能隔离父类的变化.
     而且,父类的属性可以保持私有化private.
    */
    
    
    32.OC内存管理的目的是什么?什么叫内存泄露?
    // 防止内存泄露  当一个对象不在使用时,这个对象没有被销毁,空间没有释放时,这就叫内存泄露
    
    33.OC内存管理分为哪两种?
    //  手动管理 MRC   自动管理  ARC
    
    34.MRC内存管理的目的及原则是什么?
    //防止内存泄露,
    //内存管理的原则:不再使用的对象必须销毁,释放内存.
    
    35.ARC内存管理的机制是什么?
     //以下添加或减少计数器值的方式,不再需要手动添加,全不能手动添加,编译器全部帮你实现.
    
    36.内存管理的方法有哪些?这些方法能不能在ARC里使用?
    //retain,release,dealloc
    
    37.对象在释放时调用哪个方法?MAC与ARC下重写这个方法要注意什么问题?
    //dealloc
    38.什么叫僵尸对象?
    
    //僵尸对象:当一个对象的引用计数变为0(MRC)或者没有被强指针指向时,其所占用的内存就会被系统回收.但是系统在没有新对象使用该空间前不会初始化该内存区域,原对象的数据信息仍会保留,通过原有的指针,可能仍可以访问到被释放对象的信息,这时候就称这个对象为"僵尸对象".对于僵尸对象,编译器并不会报错,需要在Xcode界面中设置开启僵尸对象检测
    
    39.什么叫野指针?什么叫空指针?
    //OC中的野指针就是指向僵尸对象的指针或者未赋值的指针(类似于C中的野指针)
    40.什么叫强指针?什么叫弱指针?分别用什么表示?
    ARC
    
    //强指针:__strong  对象被销毁之后,指针仍然指向那片内存区域.成为野指针. (默认)
    
    //弱指针:__weak   对象被销毁后,指针不再指向那片内存区域,成为空指针nil;
    
    //注意:strong和weak都只能用于oc对象.非oc对象仍然用assign. 如:基本数据类型.
    
    
    MRC
    //强指针:retain :表示自动生成set方法的内存管理,表示会自动release旧值,retian新值 .只用于OC对象
    //弱指针:assign: 不生成自动内存管理.非OC对象.(不加默认是这个)
    
    42.@property的参数是要有哪几类?分别是什么?有什么作用?
    /*
    
    参数:
    内存管理相关:
    retain :表示自动生成set方法的内存管理,表示会自动release旧值,retian新值 .只用于OC对象
    assign: 不生成自动内存管理.非OC对象.(不加默认是这个)
    copy :表示自动生成set方法的内存管理,表示会自动release旧值,copy新值
    
    强指针:__strong  对象被销毁之后,指针仍然指向那片内存区域.成为野指针. (默认)
    弱指针:__weak   对象被销毁后,指针不再指向那片内存区域,成为空指针nil;
    
    跟权限相关:
    readonly:只读.不自动生成set方法,只生成get方法
    readwrite:可读可写:自动生成set与get方法 (不加默认是这个)
    
    跟多线程相关:
    nonatomic:不同步,性能更高.--推荐
    atomic:同步  性能更低. (不加默认是这个)
    
    跟get与set方法命名相关:
    getter=get方法名  表示生成你自定义的get方法名.不再是原有的以属性名命名的方法
    setter=set方法名: 表示生成你自定义的set方法名.
    注意这个一般不设置. BOOL型除外.
    
    
    
    */
    
    
    下面的答案有错误的和不够完整的请见谅,本帖仅供参考。
    
    如果想要更详细的,把问题放到百度
    
    43.什么问题是ARC模式解决不了的?MRC与ARC如何解决循环引用的问题?
    // 循环引用循环引用: 概念: 一个对象引了另一个对象, 而另一个对象中同样引用了这个对象.两个对象互相引用.
    
    //MRC:一个retian 一个用assgin
    
    //ARC:一个用strong 一个用week
    
    44.@autoreleasepool有什么作用?
    /*
    作用:会把池内调用过autorelease的对象全部release一次.注意:是在这个池销毁的时候.
    不足:控制不灵活,只能等释放池销毁才会release.
    注意:不要把大对象放在这里auturelease.占用内存大的对象要手动release,在对象用完之后.
    
    */
    
    45.autorelease的作用是什么?要注意什么样的问题?与release区别是什么?
    /*
    作用:把对象放到一个自动释放池里,则对象会被自动回收.
    因为自动释放池销毁时会让对象调用release方法.
    用法:
    直接让对象创建后,调用一次autorelease方法.
    这个方法会返回对象本身.
    
    好处:
    不用关心对象在什么时候释放.
    
    注意:
    1.不能再调用autorelease方法后,再调用release.
    2.不能重复调用autorelease
    */
    
    44.@class与#import有什么区别?
    //  @class 只会告诉编译器,这里要用到的是一个类,但是这个类里的属性与方法不知道,
    
    //#import是会把整个头文件拷贝到当前文件,则这个类以及这个类的属性与方法都知道.
    
    //@class不需要拷贝文件内容,执行效率更高.我们只需要在需要有到这个对象里的属性或方法时,再去导入头文件即可.(推荐)
    
    //#import只要导入,就会拷贝,不管这个文件是否要用到对象属性或方法.效率更低,同时,只要头文件改动,全部需要重新拷贝,编译.
    
    
    
    45.分类Category是什么?有什么作用?
    /*
    好处:
    1.可以把一个类分模块,便于协同开发,并优化类的结构.
    2.不改变类名,给类添加功能.
    
    
    注意的问题:
    1.分类不能写(添加)属性.只能(添加)写方法.
    2.分类中的方法不能与主类或其它分类重复.即不能重写.如果重写了,那么会覆盖原来的方法.
    3.分类中可以直接用主类的属性,但是属性的权限要>=@protected
    4.不同分类中重写了同一个方法.那么哪个分类最后编译,则哪个分类的方法执行.
    5.主类永远在分类之前编译
    编译顺序: 父类-->主类-->分类(多个分类是可以调整顺序的)
    */
    
    46.分类与子类的相同点和区别是什么?
    
    47.协议是什么?有什么作用?
    //协议就是一系列方法的列表.也是用来遵守的.如果一个类遵守了一份协议,就表示这个类拥有了这个协议里的所有方法.
    
    48.协议中能定义属性吗?协议中有方法的实现吗?
    //不能定义属性, 只有方法的声明 没有实现
    
    49.协议中的方法一定要实现?通过什么来控制方法是否一定要实现?
    //不一定要全部实现 取决于关键字 @optional: 不一定要实现  @required:  一定要实现
    
    50.协议可以多遵守吗?可以协议遵守协议吗?
    //可以多遵守协议  可以协议遵守协议
    
    51.协议限定对象类型指的是什么?代码怎么体现?
    //id 指针   id<ProtocolTest> ns
    
    52.什么叫OC的代理模式?实现步骤是什么?
    /*
     1.找代理对象去帮我们做事情.
     2.当一个对象A希望在做某些事情的时候,告诉另一个对象B.--可以让B成为A代理.
     3.当一个对象B希望另一人对象A在做完某些事情时,自已能知道.----可以让B成为A的代理.
    
     定义:
     1.分析需求,看实现需求需要哪些行为.
     2.定义协议:把这些行为声名在协议中.
     3.定义需求类,在类中定义一个id属性,让这个id属性去遵守这个协议.(限定这个id指向的对象类型)
     4.定义一个实现需求的方法声名在类中.
     5.在类的实现里去实现这个需求.
     6.在这个方法的具体实现中调用id属性去动态调用对应的方法.去实现具体需求.
    
     使用:
     1.让一个类去遵守这个协议.
     2.同时实现这个协议里的所有方法.
     3.创建这个类的对象.以及需求类的对象,赋值给需求类的id指针.
     4.让需求类的对象调用自已实现需求的方法.(真实处理需求的是代理对象).
    
    
    
    
     */
    
    
    53.block是什么?与函数有什么区别?
    //作用:对代码的封装,可以在程序运行时动态封装调用.效率很高.
    
    54.block能访问外部变量吗?能直接修改吗?怎么样才能?
    //能访问外部变量 变量只有加了__block才能在block内部改变.默认不能改变外部的值,只能只读.
    
    55.block可以当做哪些成分?要注意什么问题?
    
    
    56.Foundation框架主要分为哪几大类?
    
    //结构体 集合  字符串  字典 NSDate NSValue NSNumber 拷贝 description
    
    57.结构体主要分为哪几大类?各有什么作用?
    //  NSRange 范围  NSPoint 坐标(X,Y) NSSize 宽高 W H  NSRect 矩形 ( X,Y,W,H)
    
    58.字符串主要分为哪两类?有什么区别?
    // NSArray 不可变字符串:长度不可变 ;NSMutadleArray
    
    //可变字符串,长度可变  NSMutadleArray 是NSArray  的子类
    
    59.字符串主要有几种创建方式?
    // 普通创建   动态创建  通过C语言字符串创建,将C语言字符串,转换成了OC字符串
    
    // 从文件中读取创建  从URL读取.URL:
    
    60.字符串输出的方法主要有哪几种?
    // 把字符串输出到一个文件中 把字符串输出到一个 资源对象中(URL)
    
    61.可变字符串常见操作有哪些?
    // 1增加:在后面增加 2减少:在删除一定范围的字符串
    
    // 3替换:把某一个范围内的字符串替换成别的字符串
    
    62.字符串常见用法有哪些?
    // 1 把字符串的所有的字符变成大写 ,2 把字符串的所有字符串的字符变成小写,
    
    //  3追加:重新生成一个字符  4 两个字符串的比较大小 ;是否相等  5 截取;
    
    63.集合框架是要有哪三类?
    //  NSArray  NSSet NSDictiongary
    
    64.Array集合是什么?分为哪两类?
    // NSArray NSMutableArray
    
    65.Array集合常见操作有哪些?
    // 取值  遍历集合
    
    66.Set集合是什么?分为哪两类?
    // 无序 的集合  NSSet  NSMutableSet
    
    67.Set集合常见操作有哪些?
    // 取值  遍历集合
    
    68.Array与set集合是区别是什么?
    //  NSArray 是一个有序的集合 可以遍历取出每一个值
    
    //  NSSet是一个无序的集合  遍历只能随机取出一个值
    
    69.字典是什么?主要有哪两类?
    // 1 键值对   2 NSDictionary NSMutableDictionary
    
    
    70.字典的常见操作有哪些?
    // 创建  遍历取值  NSMutableDictiongary 可以增加 删除 修改
    
    71.字典的key值能相同吗?value值呢?
    // 不能   可以
    
    72.NSNumber的主要作用是什么?
    // 1把基本数据类型包成OC对象 2把OC对象拆成基本数据类型
    
    73.NSValue的主要作用是什么?
    // 1把结构体包装成OC对象   2把OC对象拆成 结构体
    
    75.NSDate的主要作用是什么?
    //  1获取当前时间,或者获取任意一个时间节点,并封装成对象
    
    //  2把一个字符串的时间转换成NSDate的对象
    
    //   3 把NSDate对象转换成对应格式的字符串
    
    76.description的作用是什么?
    // 1判断一个对象是否是一个类或者子类的对象 ,不包含父类
    
    //  2判断一个对象是否是一个类的对象(实例) 不包含子类
    78.copy的作用是什么?
    // 拷贝数据
    
    79.深复制与浅复制有什么区别?
    //1.深复制:就是表示拷贝一个对象去生成一个新对象.也就是新对象与之前对象占用不同的空间,但内容一致.
    //2.浅复制:就是表示拷贝一个对象指针对生成一个新的指针.这两个指针指向同一个对象.
    
    80.可变字符串与不可变字符串,可变集合与不可以变集合深复制与浅复制的区别?
    
    
    
    
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  • js2

    2019-09-20 15:30:54
    1.js 的组成(中英文) ...2.运算有哪几种,分别是什么 算数: + - * / % 关系: < <= > >= == != === 逻辑:|| && ! 赋值: = += -= *= /+ %= ++ – 3.js 数据类型有哪些(英文) 字符st...

    1.js 的组成(中英文)
    DOM:文档对象模型
    BOM:浏览器对象模型
    ECMAScript: 语法规范
    2.运算有哪几种,分别是什么
    算数: + - * / %
    关系: < <= > >= == != ===
    逻辑:|| && !
    赋值: = += -= *= /+ %= ++ –
    3.js 数据类型有哪些(英文)
    字符string,数值number,布尔boolean,undefinde,对象object, 函数function,数组array,null
    4.js三大特殊的值
    undefinde,null,NAN
    5.如何将字符"3.1415";
    var a = “3.1415”;
    a - 0
    a * 0
    a / 0
    6.如何声明变量
    var a = 10;
    7.如何检测数据类型
    typeof 数据 (变量)
    8.数据类型:
    字符型string: " " , ’ ’
    数值型number: 012345678
    布尔型boolean:true ,false
    未赋值型undefinde:undefinde
    对象型object:{name:“admin”}
    数组型array:[1,2,3,4,“a”,“b”]
    函数型: function(){}
    空null:null

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  • 微机原理期末复习

    2021-01-04 11:20:49
    2、总线分为哪几种类型?微型计算机采用总线结构什么优点? 【答】 (1)分为地址总线,数据总线与控制总线三类,又称三总线。 (2)微型计算机的三总线结构是一个独特的结构。采用总线结构,系统中各功能部件之间的...

    1、简述微型计算机的组成。
    【答】微型计算机是由微处理器、存储器、输入/输出接口电路和系统总线构成的裸机系统。
    微处理器: 进行算术和逻辑运算, 完成内部与外部控制功能;存储器存储代码与数据信息;输入/输出接口电路实现外设与CPU信息交换。总线将各个部件互联。
    2、总线分为哪几种类型?微型计算机采用总线结构有什么优点?
    【答】 (1)分为地址总线,数据总线与控制总线三类,又称三总线。
    (2)微型计算机的三总线结构是一个独特的结构。采用总线结构,系统中各功能部件之间的相互关系,变成了各功能部件面向总线的单一关系。一个部件只要符合总线标准,就可以连接到采用这种总线标准的系统中,使系统功能得到扩展。
    3、8086 CPU在内部结构上由哪几部分组成?其功能是什么?
    【答】 8086的内部结构-成两部分:总线接口部件BIU,负责控制存储器或I\O端口读写。执行部件EU,EU从指令队列中取出指令并执行。
    4、8086的总线接口部件由那几部分组成? 其功能是什么?
    【答】8086的总线接口部件主要由下面几部分组成:4个段寄存器CS/DS/ES/SS, 一个16位的指令指针寄存器IP, 一个20位地址加法器, 6字节的指令队列。
    5、8086的执行单元(部件)由那几部分组成?有什么功能?
    【答】 8086的执行单元部件主要由下面几部分组成:控制器、算数逻辑单元、标志寄存器、通用寄存器组。
    (1)控制器,控制指令的读取、指令译码、指令的执行等。
    (2)算数逻辑单元ALU,根据控制器完成8/16位二进制算数与逻辑运算。
    (3)标志寄存器,使用9位,标志分两类,其中状态标志6位,存放算数逻辑单元ALU运算结果特征;控制标志3位,在某些指令操作中起控制作用。
    (4)通用寄存器组,用于暂存数据或指针的寄存器阵列。
    6、8086CPU内部包括哪几个通用寄存器? 8086内部有哪几个段寄存器?
    【答】四个16位数据寄存器AX、BX、CX、DX,二个指针寄存器SP、BP, 二个变址寄存器SI、DI。这些寄存器使用上一般没有限制,但对某些特定指令操作,必须使用指定寄存器.
    段寄存器: DS,CS,SS,ES
    7、简述80486微处理器的工作模式中的虚拟8086模式特点。
    【答】虚拟8086模式方式允许80486既运行在保护模式下,又可以直接执行8086代码。实际上,虚拟8086模式利用了硬件虚拟化技术实现了在80486 CPU上仿真出多个8086 CPU,并在其上运行各自的8086应用程序。
    8、简述8086CPU的流水线思想,与传统计算机有何不同。
    【答】(1)传统的计算机一般按照取指令、指令译码/执行指令的步骤工作。
    (2)在8086/8088中,指令的提取与执行分别由总线接口部件BIU与执行部件EU完成,两个单元交叠并行工作,这种机制称为流水线,这种并行工作方式有力的提高了CPU的工作效率。
    9、8086和8088是怎样解决地址线和数据线的复用问题的? ALE信号何时处于有效电平?
    【答】(1)8086采用分时复用技术与地址锁存技术解决地址线和数据线的复用问题。
    (2)T1状态,8086送地址,地址/数据复用总线AD15~ AD0上输出的是地址信息,ALE有效,将地址锁存。T3状态传送数据,地址/数据复用总线AD15~ AD0上输出的是数据信息。
    10 CPU 和输入/输出设备之间传送的信息有哪几类?
    【答】 数据信息、状态信息、控制信息。.
    11 -存储器的逻辑地址由哪几部分组成?存储器的物理地址是怎样形成的?一个具有32位地址线的CPU,其最大物理地址为多少?,
    【答】存储器的逻辑地址由段地址与段内偏移地址组成。存储器的物理地址:将16位段地址左移四位后,加上 16位段内偏移地址,形成20位物理地址。一个具有32位地址线的CPUJ,其最大物理地址为2的32次方=410241024*1024B=4GB。

    12、根据不同的寻址方式,说明指令中操作数所处位置有哪些?
    【答】 根据不同的寻址方式,指令中操作数所在的地址包括:指令中(立即数)、寄存器中、存储器中、I/O端口上。
    13. 汇编语言中指令与伪指令有什么区别? 简述指令性语句与指示性语句的作用与区别。
    【答】(1)指令汇编时产生机器码,伪指令汇编时不产生机器码。
    (2)指令性语句,由指令助记符构成,由CPU执行,每条指令都与一条机器码对应,汇编时产生机器码。
    (3)指示性语句,由伪指令组成,是说明性语句 ,汇编时不产生机器码。
    14·什么叫端口?通常有哪几类端口?他们的作用是什么?
    【答】端口是指接口电路中能够被CPU直接访问的寄存器。按照保存在端口中数据的性质,端口可分为数据端口,状态端口,控制端口。数据端口:存放CPU与外设之间传送的数据信息。状态端口:反映当前外设所处的工作状态。控制端口:CPU 通过接口向外设传送控制信息。
    15、计算机对I/O端口编址时通常采用哪两种方法?在8086/8088系统中,用哪种方法对I/O端口进行编址?
    【答】
    (1) 对端口编址的两种方法。计算机对内存和I/O端口统一编址;计算机对内存和I/O端口分别进行编址。
    (2) 在8086/8088系统中用计算机对内存和I/O端口独立编址。
    16、 一般的IO接口电路安排有哪三类寄存器?它们各自的作用是什么?
    【答】
    (1)安排数据寄存器、状态寄存器、控制寄存器。
    (2)数据寄存器:存放CPU与外设之间传送的数据信息。状态寄存器: 存放当前外设所处的工作状态。控制寄存器: 存放CPU通过接口向外设传送控制信息。
    17、简述CPU、内存和I/O接口之间的几种常用数据交换方式与特点。
    【答】CPU与外设之间的数据传输有以下三种方式:程序方式、中断方式、DMA方式。
    (1)程序方式又分为无条件传送方式和条件传送方式两种方式,接口简单。条件传送方式(又称查询时方式)用于外设较少、需要联络信号的情形。
    (2)中断传送方式需要专门的中断控制电路。CPU利用率高,速度快,用于外设较多的实时系统。
    (3)DMA方式需要专用硬件电路。外设直接和存储器进行数据传送,效率高,适合大量、快速数据传送,例如硬盘读写等。
    18、简述查询式(条件)传送方式的工作过程,主要适用的场合。
    【答】
    1)条件传送数据有三个环节:(1)CPU从接口中读取状态字。(2)CPU检测状态字的对应位是否满足“就绪”条件,如不满足,则回到前一步读取状态字。(3)如状态字表明外设已处于就绪状态,则传送数据。
    2)主要用于需要联络信号(如选通信号)的外设较少的系统。
    19、什么是中断优先权?什么是中断嵌套?什么是可屏蔽中断?
    【答】
    中断优先权:对多个中断源分别赋予不同优先等级,中断处理时按优先权次序进行处理。
    中断嵌套:CPU正在为优先级低的中断源进行中断服务,此时有级别更高的中断源发中断请求,若CPU响应优先级高的中断请求,转而为优先级高的中断源服务,称为中断嵌套。
    可屏蔽中断:由外设发出的中断请求,由8086可屏蔽中断引脚INTR引入,受中断标志位IF的控制。
    20、软件中断有哪些特点?硬件中断有那些特点?
    【答】
    (1)软件中断是由CPU内部事件引起的中断,是确定的 ;与硬件无关,不执行中断响应周期;除单步中断外,软件中断(内部中断)不可屏蔽;优先级高于硬件中断(外部中断)。
    (2)硬件中断由外部事件引起,是随机的,需要执行总线周期,中断类型码由中断控制器提供 。
    21、在中断处理子程序和主程序的关系上,软件中断和硬件中断有什么不同之处?
    【答】(1)当软中断响应后,CPU自动形成中断类型码,然后进入中断处理子程序;
    (2)当硬件中断响应后,CPU通过总线从中断控制器获取中断类型码,然后进入中断处理子程序。
    22、8086CPU响应中断的流程包含哪四个阶段?
    【答】 8086CPU响应中断流程包含:中断请求、中断响应、中断服务和中断返回四个阶段.
    23、8259A中 IRR、IMR和 ISR三个寄存器的作用是什么?
    【答】 中断请求寄存器IRR:保存对应位的中断请求
    中断屏蔽寄存器IMR:屏蔽对应位的中断请求;
    中断服务寄存器ISR:保存对应位当前正在服务的中断申请。
    24 8086 CPU响应中断的条件?简述8086CPU响应中断处理过程。
    【答】 CPU响应中断的条件:(1)有中断源发出的中断请求信号,并保存在中断请求触发器中,直至CPU响应此中断请求之后才清除。(2)开放总中断。(3)在现行指令结束后响应中断。
    8086CPU的中断处理过程:
    CPU自动完成如下工作:
    关中断,断点保护,形成中断入口地址。即获得中断服务程序的入口地址,从而进入中断服务程序。
    (2)CPU中断服务。包括保护现场、CPU开放中断、中断处理、CPU关中断、恢复现场。
    (3)中断返回。
    25、什么是中断向量?它放在哪里?对应于类型号1CH的中断向量在哪里?如1CH中断程序从5110H :2030H开始,则中断向量应怎样存放?
    【答】
    (1)中断向量是中断处理子程序的入口地址,它放在地址为00000H开始的连续存储单元中,称为中断向量表中。
    (2)由1ch*4=70H知中断向量存放在0000:0070处。
    (3)由于中断处理入口地址为5110H:2030H,所以2030H应放在0070H,0071H两个存储单元,5110H应放在0072H、0073H这2个单元。

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