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  • excel sheet2通过关键字在sheet1找到对应的公式在sheet2中输出计算结果
  • 例如__init__为类的构造函数,一般应避免使用 B:以数字开头,错误 C:使用了',不是字母、下划线或数字 D:str是保留关键字 3. 在下列Python语句中非法的是 A. x = y =1 B. x = (y =1) C. x,y = y,x B. x=1;y=1 ...

    (还在更新中…) 这篇博客花费了我的大量时间和精力,从创作到维护;若认可本篇博客,希望给一个点赞、收藏

    并且,遇到了什么问题,请在评论区留言,我会及时回复的


    这本书对Python的知识点的描述很详细,而且排版看的很舒服

    1. 几个例题: 假装自己从零开始学,将一些有代表性、有意思的例题抽取出来
    2. 部分复习题: 遇到有意思的复习题,我会拿出来,并且进行分析
    3. 上机实践: 全部上机实践题的解题思路

    文章目录

    第一章 Python概述


    几个例题

    一:Python3.7.4下载

    python3.7.4下载地址:https://www.python.org/downloads/release/python-374/
    页面最下面:

    下载,安装完python后:出现的四个玩意:Python 3.7 Module Docs,IDLE,Python 3.7 Manuals,Python 3.7(64-bit)

    1. Python 3.7 Module Docs(64-bit)
      点击之后,会出现一个网页(将我下载的Python3.7.4文件夹中包含的模块都列了出来,页面不止这么点,还可以往下拉)

    2. IDLE(Python 3.7 64-bit)
      一个Python编辑器,Python内置的集成开发工具

    3. Python 3.7 Manuals(64-bit)
      Python 3.7 开发手册

    4. Python 3.7(64-bit)
      控制台中运行Python

    二:更新pip和setuptools包,安装NumPy包,安装Matplotlib包

    以下三个命令都是在控制台(windows中的cmd)中运行

    更新pip和setuptools包

    1. pip用于安装和管理Python扩展包
    2. setuptools用于发布Python包
    python -m pip install -U pip setuptools
    

    安装NumPy

    Python扩展模块NumPy提供了数组和矩阵处理,以及傅立叶变换等高效的数值处理功能

     python -m pip install NumPy
    

    安装Matplotlib包

    Matplotlib是Python最著名的绘图库之一,提供了一整套和MATLAB相似的命令API,既适合交互式地进行制图,也可以作为绘图控件方便地嵌入到GUI应用程序中

    python -m pip install Matplotlib
    

    三:使用IDLE打开和执行Python源文件程序

    首先:
    有一个.py文件test.py
    在这里插入图片描述

    使用IDLE打开.py文件的两种方式:

    1. 右键test.py---->Edit With IDLE---->Edit With IDLE 3.7(64-bit)
    2. 打开IDLE,然后File---->Open(或者ctrl+O)选择.py文件

    运行

    Run---->Run Module(或者F5
    就会出现这个界面,执行结果显示在这个界面中

    补充一点:
    如果在IDLE中编辑.py文件,记得修改后要保存(ctrl+s),再运行(F5

    四:使用资源管理器运行hello.py

    hello.py文件在桌面

    import random
    
    print("hello,Python")
    print("你今天的随机数字是:",random.choice(range(10)))#输出在0-9之间随机选择的整数
    input()
    
    1. 在桌面打开PowerShell(还有两种输入方式:python hello.py或者.\hello.py
    2. 或者在桌面打开cmd, 就输入hello.py或者python hello.py

    补充:上述两种命令中的hello.py都是相对路径,因为文件在桌面,而且我是在桌面打开cmd,所以文件路劲可以这么简简单单的写。如果文件存储位置和cmd打开位置不一样,请使用绝对路径

    五:命令行参数示例hello_argv.py

    hello_argv.py文件在桌面

    import sys
    
    print("Hello,",sys.argv[1])
    #这样写也行:
    #print("Hello,"+sys.argv[1])
    
    1. 在桌面打开PowerShell(还有两种输入方式:python hello_argv.py 任意输入或者./hello_argv.py 任意输入
    2. 或者在桌面打开cmd,就输入hello_argv.py 任意输入或者python hello_argv.py 任意输入

    补充:以图中第一个命令举例,hello_argv.pysys.argv[0]Pythonsys.argv[1]

    第二章 Python语言基础


    选择题:1、3、7、8

    1. 在Python中,以下标识符合法的是

    A. _B. 3CC. it’sB. str

    答案:A

    1. 标识符的第一个字符必须是字母,下划线(_);其后的字符可以是字母、下划线或数字。
    2. 一些特殊的名称,作为python语言的保留关键字,不能作为标识符
    3. 以双下划线开始和结束的名称通常具有特殊的含义。例如__init__为类的构造函数,一般应避免使用

    B:以数字开头,错误
    C:使用了',不是字母、下划线或数字
    D:str是保留关键字

    3. 在下列Python语句中非法的是

    A. x = y =1B. x = (y =1)C. x,y = y,xB. x=1;y=1

    答案:B,C

    7. 为了给整型变量x,y,z赋初值10,下面Python赋值语句正确的是

    A. xyz=10B. x=10 y=10 z=10C. x=y=z=10B. x=10,y=10,z=10

    答案:C

    1. 分号;用于在一行书写多个语句
    2. python支持链式赋值

    A:赋值对象是xyz
    B:分号;用于在一行书写多个语句,而不是' '(即空格)
    D:分号;用于在一行书写多个语句,而不是,

    8. 为了给整型变量x,y,z赋初值5,下面Python赋值语句正确的是

    A. x=5;y=5;z=5B. xyz=5C. x,y,z=10B. x=10,y=10,z=10

    答案:A

    Pytho能支持序列解包赋值,但是变量的个数必须与序列的元素个数一致,否则会报错

    B:赋值对象是xyz
    C:序列解包赋值,变量的个数必须与序列的元素个数一致,否则会报错
    D:分号;用于在一行书写多个语句,而不是,

    思考题:9

    9.下列Python语句的输出结果是

    def f():pass
    print(type(f()))
    

    结果:<class 'NoneType'>

    NoneType数据类型包含唯一值None,主要用于表示空值,如没有返回值的函数的结果

    上机实践:2~6

    2. 编写程序,输入本金、年利率和年数,计算复利(结果保留两位小数)

    money = int(input("请输入本金:"))
    rate = float(input("请输入年利率:"))
    years = int(input("请输入年数:"))
    amount = money*((1+rate/100)**years)
    print(str.format("本金利率和为:{0:2.2f}",amount))
    

    运行:

    请输入本金:1000
    请输入年利率:6.6
    请输入年数:10
    本金利率和为:1894.84
    

    3. 编写程序,输入球的半径,计算球的表面积和体积(结果保留两位小数)

    import math
    r = float(input("请输入球的半径:"))
    area = 4 * math.pi * r**2
    volume = 4/3*math.pi*r**3
    print(str.format("球的表面积为:{0:2.2f},体积为:{1:2.2f}",area,volume))
    

    运行:

    请输入球的半径:666
    球的表面积为:5573889.08,体积为:1237403376.70
    

    4. 编写程序,声明函数getValue(b,r,n),根据本金b,年利率r和年数n计算最终收益v

    money = int(input("请输入本金:"))
    rate = float(input("请输入年利率(<1):"))
    years = int(input("请输入年数:"))
    
    def getValue(b,r,n):
        return b*(1+r)**n
    
    print(str.format("本金利率和为:{0:2.2f}",getValue(money,rate,years)))
    

    运行:

    请输入本金:10000
    请输入年利率(<1):0.6
    请输入年数:6
    本金利率和为:167772.16
    

    5. 编写程序,求解一元二次方程x2-10x+16=0

    from math import sqrt 
    x = (10+sqrt(10*10-4*16))/2
    y = (10-sqrt(10*10-4*16))/2
    print(str.format("x*x-10*x+16=0的解为:{0:2.2f},{1:2.2f}",x,y))
    

    运行:

    x*x-10*x+16=0的解为:8.00,2.00
    

    6. 编写程序,提示输入姓名和出生年份,输出姓名和年龄

    import datetime
    sName = str(input("请输入您的姓名:"))
    birthday = int(input("请输入您的出生年份:"))
    age = datetime.date.today().year - birthday
    print("您好!{0}。您{1}岁。".format(sName,age))
    

    运行:

    请输入您的姓名:zgh
    请输入您的出生年份:1999
    您好!zgh。您20岁。
    

    案例研究:使用Pillow库处理图像文件

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/102060722

    通过此案例,进一步了解Python的基本概念:模块、对象、方法和函数的使用

    第三章 程序流程控制


    几个例题

    一:编程判断某一年是否为闰年

    闰年:年份能被4整除但不能被100整除,或者可以被400整除。
    口诀:四年一闰,百年不闰,四百必闰

    代码一:

    y = int(input("请输入要判断的年份:"))
    if((y % 4 == 0 and y % 100 != 0) or y % 400 == 0):
        print("是闰年")
    else:
        print("不是闰年")
    

    代码二(使用calendar模块的isleap()函数来判断):

    from calendar import isleap
    
    y = int(input("请输入要判断的年份:"))
    if(isleap(y)):print("闰年")
    else:print("不是闰年")
    

    二:利用嵌套循环打印九九乘法表

    九九乘法表:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for j in range(1,10):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    下三角:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for j in range(1,i+1):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    上三角:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for k in range(1,i):
            s += "                   "
        for j in range(i,10):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    三:enumerate()函数和下标元素循环示例

    Python语言中的for循环直接迭代对象集合中的元素,如果需要在循环中使用索引下标访问集合元素,则可以使用内置的enumerate()函数

    enumerate()函数用于将一个可遍历的数据对象(例如列表、元组或字符串)组合为一个索引序列,并返回一个可迭代对象,故在for循环当中可直接迭代下标和元素

    seasons = ["Spring","Summer","Autumn","Winter"]
    for i,s in enumerate(seasons,start=1):    #start默认从0开始
        print("第{0}个季节:{1}".format(i,s))
    

    运行:

    第1个季节:Spring
    第2个季节:Summer
    第3个季节:Autumn
    第4个季节:Winter
    

    四:zip()函数和并行循环示例

    如果需要并行遍历多个可迭代对象,则可以使用Python的内置函数zip()

    zip()函数将多个可迭代对象中对应的元素打包成一个个元组,然后返回一个可迭代对象。如果元素的个数不一致,则返回列表的长度与最短的对象相同。

    利用运算符*还可以实现将元组解压为列表

    evens = [0,2,4,6,8]
    odds = [1,3,5,7,9]
    for e,o in zip(evens,odds):
        print("{0} * {1} = {2}".format(e,o,e*o))
    

    运行:

    0 * 1 = 0
    2 * 3 = 6
    4 * 5 = 20
    6 * 7 = 42
    8 * 9 = 72
    

    五:map()函数和循环示例

    如果需要遍历可迭代对象,并使用指定函数处理对应的元素,则可以使用Python的内置函数map()

    map(func,seq1[,seq2,...])
    
    • func作用于seq中的每一个元素,并将所有的调用结果作为可迭代对象返回。
    • 如果func为None,该函数的作用等同于zip()函数

    计算绝对值:

    >>> list(map(abs, [-1, 0, 7, -8]))
    [1, 0, 7, 8]
    

    计算乘幂:

    >>> list(map(pow, range(5), range(5)))
    [1, 1, 4, 27, 256]
    

    计算ASCII码:

    >>> list(map(ord, 'zgh'))
    [122, 103, 104]
    

    字符串拼接(使用了匿名函数lambda):

    >>> list(map(lambda x, y: x+y, 'zgh', '666'))
    ['z6', 'g6', 'h6']
    

    选择题:1、2、3

    1. 下面的Python循环体的执行次数与其他不同的是

    A.

    i = 0						
    while(i <= 10):
    	print(i)
    	i = i + 1
    

    B.

    i = 10
    while(i > 0):
    	print(i)
    	i = i - 1
    

    C.

    for i in range(10):
    	print(i)
    

    D.

    for i in range(10,0,-1):
    	print(i)
    

    答案:A

    A:[0,10] 执行11次
    B:[10,1] 执行10次
    C:[0,9) 执行10次
    D:[10,0) 执行10次

    2. 执行下列Python语句将产生的结果是

    x = 2; y = 2.0
    if(x == y): print("Equal")
    else: print("Not Equal")
    
    A. EqualB. Not EqualC. 编译错误D. 运行时错误

    答案:A

    Python中的自动类型转换:

    1. 自动类型转换注意针对Number数据类型来说的
    2. 当2个不同类型的数据进行运算的时候,默认向更高精度转换
    3. 数据类型精度从低到高:bool int float complex
    4. 关于bool类型的两个值:True 转化成整型是1;False 转化成整型是0

    int类型的2转化为float类型的2.0

    3. 执行下列Python语句将产生的结果是

    i= 1 	
    if(i): print(True) 	
    else: print(False)
    
    A. 输出1B. 输出TrueC. 输出FalseD. 编译错误

    答案:B

    在Python中,条件表达式最后被评价为bool值True或False。

    如果表达式的结果为数值类型(0),空字符串(""),空元组(()),空列表([]),空字典({}),其bool值为False,否则其bool值为True

    填空题:6

    6. 要使语句for i in range(_,-4,-2)循环执行15次,则循环变量i的初值应当为

    答案:26或者25

    一开始我给的答案是26,经过评论区 的提醒:
    在这里插入图片描述

    >>> a = 0
    >>> for i in range(26, -4, -2): a+=1
    
    >>> print(a)
    15
    
    >>> a = 0
    >>> for i in range(25, -4, -2): a+=1
    
    >>> print(a)
    15
    

    这种题目有一个规律:for i in range(x,y,z):
    若循环中没有break或者continue语句,
    执行次数的绝对值:result = (x-y)÷z

    但实际上没有这么简单:

    • 如果步长为 -1或者1,那么答案只有一个
    • 如果步长为 -2或者2,那么答案有两个
    • 如果步长为 -3或者3,那么答案有三个

    通过公式算出 x 之后,

    • 如果步长为2,还要计算 (x ± 1) - z × (result-1) 的值,然后再经过琐碎的判断即可
    • 如果步长为3,还要计算 (x ± 2) - z × (result-1) 的值,…

    虽然看着麻烦,但实际上是很好理解的

    思考题:3~6

    3. 阅读下面的Python程序,请问程序的功能是什么?

    from math import sqrt
    
    n = 0
    for m in range(101,201,2):
        k = int(sqrt(m))
        for i in range(2, k+2):
            if m % i == 0:break
        if i == k + 1:
            if n % 10 == 0:print()
            print('%d' % m,end = " ")
            n += 1
    

    输出101到200之间的素数
    每行输出10个,多余换行

    运行:

    101 103 107 109 113 127 131 137 139 149 
    151 157 163 167 173 179 181 191 193 197 
    199
    

    素数(质数)是指在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。

    4. 阅读下面的Python程序,请问输出的结果使什么?

    n = int(input("请输入图形的行数:"))
    for i in range(0, n):
        for j in range(0, 10 - i):print(" ", end=" ")
        for k in range(0, 2 * i + 1):print(" * ", end=" ")
        print("\n")
    

    输出的是一个金字塔

    运行:

    请输入图形的行数:4
                         *  
    
                       *   *   *  
    
                     *   *   *   *   *  
    
                   *   *   *   *   *   *   *  
    

    5. 阅读下面的Python程序,请问输出的结果使什么?程序的功能是什么?

    for i in range(100,1000):
        n1 = i // 100
        n2 = i // 10 % 10
        n3 = i % 10
        if(pow(n1, 3) + pow(n2, 3) + pow(n3, 3) == i):print(i, end=" ")
    

    输出三位数中所有的水仙花数

    运行:

    153 370 371 407 
    

    水仙花数 是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身

    6. 阅读下面的Python程序,请问输出的结果使什么?程序的功能是什么?

    for n in range(1,1001):
        total = 0; factors = []
        for i in range(1, n):
            if(n % i == 0):
                factors.append(i)
                total += i
        if(total == n):print("{0} : {1}".format(n, factors))    
    

    输出1到1000的所有完数,并输出每个完数的所有因子

    运行:

    6 : [1, 2, 3]
    28 : [1, 2, 4, 7, 14]
    496 : [1, 2, 4, 8, 16, 31, 62, 124, 248]
    

    完数 所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身

    上机实践:2~14

    2. 编写程序,计算1=2+3+…+100之和

    1. 使用for循环(递增):
    total = 0
    for i in range(101):
        total += i
    print(total) 
    
    1. 使用求和公式:
    >>> (1 + 100) * 100 /2
    5050.0
    
    1. 使用累计迭代器itertools.accumulate
    >>> import itertools
    >>> list(itertools.accumulate(range(1, 101)))[99]
    5050
    

    3. 编写程序,计算10+9+8+…+1之和

    1. 使用for循环(递增):
    total = 0
    for i in range(11):
        total += i
    print(total) 
    
    1. 使用for循环(递减):
    total = 0
    for i in range(10,0,-1):
        total += i
    print(total)   
    
    1. 使用求和公式:
    >>> (1 + 10) * 10 / 2
    55.0
    
    1. 使用累计迭代器itertools.accumulate
    >>> import itertools
    >>> list(itertools.accumulate(range(1,11)))[9]
    55
    

    4. 编写程序,计算1+3+5+7+…+99之和

    1. 使用for循环(递增):
    total = 0
    for i in range(1,100,2):
        total += i
    print(total)     
    
    1. 使用求和公式:
    >>> (1 + 99) * 50 /2
    2500.0
    
    1. 使用累计迭代器itertools.accumulate
    >>> import itertools
    >>> list(itertools.accumulate(range(1,100,2)))[49]
    2500
    

    5. 编写程序,计算2+4+6+8+…+100之和

    1. 使用for循环(递增):
    total = 0
    for i in range(2,101,2):
        total += i
    print(total)     
    
    1. 使用求和公式:
    >>> (2 + 100) * 50 / 2
    2550.0
    
    1. 使用累计迭代器itertools.accumulate
    >>> import itertools
    >>> x = list(itertools.accumulate(range(2,101,2)))
    >>> x[len(x)-1]
    2550
    

    6. 编写程序,使用不同的实现方法输出2000~3000的所有闰年

    代码一:

    for y in range(2000,3001):
        if((y % 4 == 0 and y % 100 != 0) or y % 400 == 0):
            print(y,end = ' ')
    

    代码二(使用calendar模块的isleap()函数来判断):

    from calendar import isleap
    
    for y in range(2000,3001):
        if(isleap(y)):print(y,end = " ")
    

    运行:

    2000 2004 2008 2012 2016 2020 2024 2028 2032 2036 2040 2044 2048 2052 2056 2060 2064 2068 2072 2076 2080 2084 2088 2092 2096 2104 2108 2112 2116 2120 2124 2128 2132 2136 2140 2144 2148 2152 2156 2160 2164 2168 2172 2176 2180 2184 2188 2192 2196 2204 2208 2212 2216 2220 2224 2228 2232 2236 2240 2244 2248 2252 2256 2260 2264 2268 2272 2276 2280 2284 2288 2292 2296 2304 2308 2312 2316 2320 2324 2328 2332 2336 2340 2344 2348 2352 2356 2360 2364 2368 2372 2376 2380 2384 2388 2392 2396 2400 2404 2408 2412 2416 2420 2424 2428 2432 2436 2440 2444 2448 2452 2456 2460 2464 2468 2472 2476 2480 2484 2488 2492 2496 2504 2508 2512 2516 2520 2524 2528 2532 2536 2540 2544 2548 2552 2556 2560 2564 2568 2572 2576 2580 2584 2588 2592 2596 2604 2608 2612 2616 2620 2624 2628 2632 2636 2640 2644 2648 2652 2656 2660 2664 2668 2672 2676 2680 2684 2688 2692 2696 2704 2708 2712 2716 2720 2724 2728 2732 2736 2740 2744 2748 2752 2756 2760 2764 2768 2772 2776 2780 2784 2788 2792 2796 2800 2804 2808 2812 2816 2820 2824 2828 2832 2836 2840 2844 2848 2852 2856 2860 2864 2868 2872 2876 2880 2884 2888 2892 2896 2904 2908 2912 2916 2920 2924 2928 2932 2936 2940 2944 2948 2952 2956 2960 2964 2968 2972 2976 2980 2984 2988 2992 2996 
    

    7. 编写程序,计算Sn=1-3+5-7+9-11…

    代码一:

    n = int(input("项数:"))
    total = 0
    flag = True
    for i in range(1,2*n,2):
        if(flag):
            total += i
            flag = False
        else:
            total -= i
            flag = True
    print(total)
    

    代码二:

    n = int(input("项数:"))
    total = 0
    x = 2
    for i in range(1,2*n,2):
        total += pow(-1,x)*i
        x += 1 
    print(total)
    

    运行:

    项数:10
    -10
    

    8. 编写程序,计算Sn=1+1/2+1/3+…

    n = int(input("项数:"))
    total = 0.0
    for i in range(1,n+1):
        total += 1/i 
    print(total)
    

    运行:

    项数:10
    2.9289682539682538
    

    9. 编写程序,打印九九乘法表。要求输入九九乘法表的各种显示效果(上三角,下三角,矩形块等方式)

    矩形块:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for j in range(1,10):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    下三角:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for j in range(1,i+1):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    上三角:

    for i in range(1,10):
        s = ""
        for k in range(1,i):
            s += "                   "
        for j in range(i,10):
            s += str.format("%d * %d = %02d  " %(i, j, i*j))
        print(s)
    

    10. 编写程序,输入三角形的三条边,先判断是否可以构成三角形,如果可以,则进一步求三角形的周长和面积,否则报错“无法构成三角形!”

    from math import sqrt
    
    a = float(input("请输入三角形的边长a:"))
    b = float(input("请输入三角形的边长b:"))
    c = float(input("请输入三角形的边长c:"))
    
    if(a < b): a,b = b,a
    if(a < c): a,c = c,a
    if(b < c): b,c = c,b
    
    if(a < 0 or b < 0 or c < 0 or b+c <= a): print("无法构成三角形!")
    else:
        h = (a+b+c)/2
        area = sqrt(h*(h-a)*(h-b)*(h-c))
        print("周长:{0},面积:{1}".format(a+b+c,area))
    

    运行:

    请输入三角形的边长a:4
    请输入三角形的边长b:3
    请输入三角形的边长c:5
    周长:12.0,面积:6.0
    

    11. 编写程序,输入x,根据如下公式计算分段函数y的值。请分别用单分支语句,双分支语句结构以及条件运算语句等方法实现

    y = (x2-3x)/(x+1) + 2π + sinx (x≥0 )
    y = ln(-5x) + 6√(|x|+e4) - (x+1)3 (x<0)

    单分支语句:

    import math
    
    x = float(input("请输入x:"))
    if(x >= 0):
        y = (x*x - 3*x)/(x+1) + 2*math.pi + math.sin(x)
    if(x < 0):
        y = math.log(-5*x) + 6 * math.sqrt(abs(x) + math.exp(4)) - pow(x+1,3)
    
    print(y)
    
    
    

    双分支语句:

    import math
    
    x = float(input("请输入x:"))
    if(x >= 0):
        y = (x*x - 3*x)/(x+1) + 2*math.pi + math.sin(x)
    else:
        y = math.log(-5*x) + 6 * math.sqrt(abs(x) + math.exp(4)) - pow(x+1,3)
    
    print(y)
    

    条件运算语句:

    import math
    
    x = float(input("请输入x:"))
    y = ((x*x - 3*x)/(x+1) + 2*math.pi + math.sin(x)) if(x >= 0) \
    else (math.log(-5*x) + 6 * math.sqrt(abs(x) + math.exp(4)) - pow(x+1,3)) 
    
    print(y)
    

    运行一:

    请输入x:666
    668.2715406628656
    

    运行二:

    请输入x:-666
    294079794.1744833
    

    12. 编写程序,输入一元二次方程的3个系数a、b、c,求ax2+bx+c=0方程的解

    import math
    
    a = float(input("请输入系数a:"))
    b = float(input("请输入系数b:"))
    c = float(input("请输入系数c:"))
    
    delta = b*b -4*a*c
    
    if(a == 0):
        if(b == 0): print("无解")
        else: print("有一个实根:",-1*c/b)
    elif(delta == 0): print("有两个相等实根:x1 = x2 = ", (-1*b)/(2*a))
    elif(delta > 0): print("有两个不等实根:x1 = {0},x2 = {1}".format\
                           ((-1*b +math.sqrt(delta))/2*a,(-1*b -math.sqrt(delta))/2*a))
    elif(delta < 0): print("有两个共轭复根:x1 = {0},x2 = {1}".format\
                           (complex( (-1*b)/(2*a),math.sqrt(delta*-1)/(2*a)),complex( (-1*b)/(2*a),-1*math.sqrt(delta*-1)/(2*a))))
    

    运行一:

    请输入系数a:0
    请输入系数b:0
    请输入系数c:10
    无解
    

    运行二:

    请输入系数a:0
    请输入系数b:10
    请输入系数c:5
    有一个实根: -0.5
    

    运行三:

    请输入系数a:1
    请输入系数b:8
    请输入系数c:16
    有两个相等实根:x1 = x2 =  -4.0
    

    运行四:

    请输入系数a:1
    请输入系数b:-5
    请输入系数c:6
    有两个不等实根:x1 = 3.0,x2 = 2.0
    

    运行五:

    请输入系数a:5
    请输入系数b:2
    请输入系数c:1
    有两个共轭复根:x1 = (-0.2+0.4j),x2 = (-0.2-0.4j)
    

    13. 编写程序,输入整数n(n≥0),分别利用for循环和while循环求n!

    1. for循环
    n = int(input("请输入n:"))
    
    if(n == 0): total = 1
    if(n > 0):
        total = 1
        for i in range(n,0,-1):
            total *= i
    
    print(total)
    
    
    1. while循环
    n = int(input("请输入n:"))
    
    if(n == 0): total = 1
    if(n > 0):
        total = 1
        while(n >= 1):
            total *= n
            n -= 1
    
    print(total)
    
    1. 补充一个:使用累计迭代器itertools.accumulate
    >>> import itertools, operator
    >>> n = int(input('请输入n:'))
    请输入n:7
    >>> x = list(accumulate(range(1, n+1), operator.mul))
    >>> x[len(x)-1]
    5040
    

    14. 编写程序,产生两个0~100(包含0和100)的随机整数a和b,求这两个整数的最大公约数和最小公倍数

    1. 现有知识点解决方法
    
    import random
    
    a = random.randint(0,100)
    b = random.randint(0,100)
    sum = a*b
    
    print(a) #输出原来的a,b
    print(b)
    
    if(a < b): a,b = b,a
    
    while(a%b != 0):
        a,b = b,a%b
    
    print("最大公约数:{0},最小公倍数:{1}".format(b,sum/b))
    
    
    1. 补充:使用生成器(generate)函数:yield
    >>> def func(a, b):
    	if(a < b): a,b = b,a
    	while(a%b != 0):
    		a,b = b,a%b
    		yield b
    
    		
    >>> import random
    >>> if __name__ == '__main__':
    	a = random.randint(0,100)
    	b = random.randint(0,100)
    	sum = a*b
    	print(a,b)
    	t = list(iter(func(a, b)))
    	gcd = t[len(t)-1]
    	print("gcd = {0}, mcm = {1}".format(gcd, sum/gcd))
    
    	
    29 65
    gcd = 1, mcm = 1885.0
    
    1. 补充:使用math模块中的gcd(x,y)函数
    >>> import random
    >>> import math
    >>> if __name__ == '__main__':
    	a = random.randint(0,100)
    	b = random.randint(0,100)
    	sum = a*b
    	print(a,b)
    	gcd = math.gcd(a,b)
    	print("gcd = {0}, mcm = {1}".format(gcd, sum/gcd))
    
    	
    29 48
    gcd = 1, mcm = 1392.0
    

    案例研究:使用嵌套循环实现图像处理算法

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103935185

    通过图像处理算法案例,深入了解Python数据结构和基本算法流程

    第四章 常用内置数据类型


    几个例题

    一:Python内置数据类型概述

    Python中一切皆为对象,而每个对象属于某个数据类型

    Python的数据类型包括:

    1. 内置的数据类型
    2. 模块中定义的数据类型
    3. 用户自定义的类型

    四种内置的数值类型:int,float,bool,complex

    1. int
      与其他计算机语言有精度限制不同,Python中的整数位数可以为任意长度(只受限于计算机内存)。
      整型对象是不可变对象。
    2. float
      与其他计算机语言中的double和float对应
      Python的浮点类型的精度和系统相关
    3. bool
    4. complex
      当数值字符串中包含虚部j(或J)时即复数字面量

    序列数据类型:str,tuple,bytes,list,bytearray

    序列数据类型表示若干有序数据.

    不可变序列数据类型:

    1. str(字符串)
      表示Unicode字符序列,例如:“zgh666”
      在Python中没有独立的字符数据类型,字符即长度为1的字符串
    2. tuple(元组)
      表示任意数据类型的序列,例如:(“z”,“g”,“h”,6,6,6)
    3. bytes(字节序列)
      表示字节(8位)序列数据

    可变序列数据类型:

    1. list(列表)
      表示可以修改的任意类型数据的序列,比如:[‘z’,‘g’,‘h’,6,6,6]
    2. bytearray(字节数组)
      表示可以修改的字节(8位)数组

    集合数据类型:set,frozenset

    集合数据类型表示若干数据的集合,数据项目没有顺序,且不重复

    1. set(集)
      例如:{1,2,3}
    2. frozenset(不可变集)

    字典数据类型:dict

    字典数据类型用于表示键值对的字典
    例如:{1:"zgh", 2:666}

    NoneType,NotImplementedType,EllipsisType

    1. NoneType数据类型包含唯一值None,主要用于表示空值,如没有返回值的函数的结果
    2. NotImplementedType数据类型包含唯一值NotImplemented,在进行数值运算和比较运算时,如果对象不支持,则可能返回该值
    3. EllipsisType数据类型包含唯一值Ellipsis,表示省略字符串符号...

    其他数据类型

    Python中一切对象都有一个数据类型,模块、类、对象、函数都属于某种数据类型
    Python解释器包含内置类型,
    例如:
    代码对象Code objects
    框架对象Frame objects
    跟踪对象Traceback objects
    切片对象Slice objects
    静态方法对象Static method objects
    类方法对象Class method objects

    二:整型字面量示例

    Python3.7支持使用下划线作为整数或者浮点数的千分位标记,以增强大数值的可阅读性。
    二进制、八进制、十六进制则使用下划线区分4位标记

    1_000_000_000  #输出1000000000
    
    0xff_ff_ff_ff  #输出4294967295
    0x_FF_FF_FF_FF  #输出4294967295
    

    三:字符串字面量示例

    两个紧邻的字符串,如果中间只有空格分隔,则自动拼接位一个字符串

    'zgh' '666'  #输出'zgh666'
    'zgh' + "666"   #输出'zgh666'
    

    四:转义字符示例

    转义字符后跟Unicode编码也可以表示字符

    1. \ooo八进制Unicode码对应的字符
    2. \xhh十六进制Unicode码对应的字符
    '\101'  #输出'A'
    '\x41'  #输出'A'
    

    使用r’‘或者R’'的字符串称为原始字符串,其中包含的任何字符都不进行转义

    s = r'换\t行\t符\n'
    s  		  #输出:'换\\t行\\t符\\n'
    print(s)  #输出:换\\t行\\t符\\n
    

    五:字符串的格式化

    一:

    "student number:{0},score_average:{1}".format(2,100)
    #输出:'student number:2,score_average:100'
    

    二:

    str.format("student number:{0},score_average:{1}",2,100)
    #输出:'student number:2,score_average:100'
    

    三(兼容Python2的格式,不推荐使用):

     "student number:%4d,score_average:%2.1f" %(2,100)
     #输出:'student number:   2,score_average:100.0'
    

    六:字符串示例,格式化输出字符串堆积的三角形

    1. str.center()方法用于字符串两边填充
    2. str.rjust()方法用于字符串右填充
    print("1".center(20))		#一行20个字符,居中对齐
    print(format("121","^20"))	#一行20个字符,居中对齐
    print("1".rjust(20,"*"))	#一行20个字符,右对齐,加*
    print(format("121","*>20"))	#一行20个字符,右对齐,加*
    

    运行:

             1          
            121         
    *******************1
    *****************121
    

    选择题:11

    11. 关于Python字符串,下列说法错误的是

    A. 字符即长度为1的字符串
    B. 字符串以/0标识字符串的结束
    C. 用户既可以用单引号,也可以用双引号创建字符串
    D. 用三引号字符串中可以包含换行回车等特殊字符

    答案:B

    Python中字符串不是用\0来判断字符串结尾,
    每个字符串都存有字符串的长度,通过计数来判断是否到达结尾。

    虽然在c语言中\0就是来判断字符串的结尾;

    填空题:4、7、8、9、10、13、21

    4. Python表达式3 ** 2 ** 3的值为

    答案:6561

    表达式中,相同优先级的运算,从右往左

    7. Python语句print(pow(-3,2),round(18.67,1),round(18.67,-1))的输出结果是

    答案:9 18.7 20.0

    pow()幂运算
    round()四舍六入,五留双

    8. Python语句print(round(123.84,0),round(123.84,-2),floor(15.5))的输出结果是

    答案:124.0 100.0 15

    补充:floor()是math模块中的方法,向下取整

    9. Python语句print(int(‘20’,16),int(‘101’,2))的输出结果是

    答案:32 5

    注意:int(x,y)是指将y进制的数值x转化为10进制数

    10. Python语句print(hex(16),bin(10))的输出结果是

    答案:0x10 0b1010

    hex(x)将十进制数x转化为十六进制,以字符串形式输出
    bin(x)将十进制数x转化为二进制,以字符串形式输出

    13. Python语句print(gcd(12,16),divmod(7,3))的输出结果是

    答案:4 (2,1)

    gcd()是math模块中的函数,求最大公约数
    divmod()是内置函数,返回商和余数

    21. Python语句序列 x=True;y=False;z=False;print(x or y and z) 的运行结果是

    答案:True

    and优先级比or高

    思考题:5

    5. 阅读下面的Python程序,请问输出结果是什么?

    from decimal import *
    
    ctx = getcontext()
    ctx.prec = 2
    print(Decimal('1.78'))#1.78
    print(Decimal('1.78') + 0)#1.8
    ctx.rounding = ROUND_UP
    print(Decimal('1.65') + 0)#1.7
    print(Decimal('1.62') + 0)#1.7
    print(Decimal('-1.45') + 0)#-1.5
    print(Decimal('-1.42') + 0)#-1.5
    ctx.rounding = ROUND_HALF_UP
    print(Decimal('1.65') + 0)#1.7
    print(Decimal('1.62') + 0)#1.6
    print(Decimal('-1.45') + 0)#-1.5
    ctx.rounding = ROUND_HALF_DOWN
    print(Decimal('1.65') + 0)#1.6
    print(Decimal('-1.45') + 0)#-1.4
    

    上机实践:2~14

    2. 编写程序,格式化输出杨辉三角

    杨辉三角即二项式定理的系数表,各元素满足如下条件:第一列及对角线上的元素均为1;其余每个元素等于它上一行同一列元素与前一列元素之和

    我使用了一个更加精妙的规律
    比如第一行为1
    第二行:01 + 10 = 11
    第三行:011 + 110 = 121
    第四行:0121 + 1210 = 1331
    。。。

    def generate(numRows):
        l1 = [1]
        n = 0
        while n < numRows:
            print(str(l1).center(66))
            l1 = [sum(t) for t in zip([0] + l1, l1 + [0])]  #利用zip函数算出每一行 如第二行 zip([0,1],[1,0])=[1,1],以此类推
            n += 1
    a=int(input("请输入行数"))
    generate(a)
    

    运行:

    请输入行数4
                                   [1]                                
                                  [1, 1]                              
                                [1, 2, 1]                             
                               [1, 3, 3, 1]  
    

    3. 输入直角三角形的两个直角边,求三角形的周长和面积,以及两个锐角的度数。结果保留一位小数

    import math
    
    a = float(input("请输入直角三角形的直角边a:"))
    b = float(input("请输入直角三角形的直角边b:"))
    c = math.sqrt(a*a+b*b)
    
    p = a + b + c
    area = 0.5*a*b
    print("三角形的周长:{0:1.1f},面积:{1:1.1f}".format(p,area))
    
    sina = a/c
    sinb = b/c
    
    a_degree = round(math.asin(sina) * 180 / math.pi,0)
    b_degree = round(math.asin(sinb) * 180 / math.pi,0)
    
    print("三角形直角边a的度数:{0},b的度数:{1}".format(a_degree,b_degree))
    

    运行:

    请输入直角三角形的直角边a:3
    请输入直角三角形的直角边b:4
    三角形的周长:12.0,面积:6.0
    三角形直角边a的度数:37.0,b的度数:53.0
    

    4. 编程产生0~100(包含0和100)的三个随机数a、b、c,要求至少使用两种不同的方法,将三个数按从小到大的顺序排序

    方法一:

    import random
    
    a = random.randint(0, 100)
    b = random.randint(0, 100)
    c = random.randint(0, 100)
    
    print(str.format("原始值:{0},{1},{2}", a, b, c))
    
    if(a > b): a,b = b,a
    if(a > c): a,c = c,a
    if(b > c): b,c = c,b
    
    print(str.format("增序:{0},{1},{2}", a, b, c))
    

    方法二(使用内置函数max、min、sum):

    import random
    
    a = random.randint(0, 100)
    b = random.randint(0, 100)
    c = random.randint(0, 100)
    
    print(str.format("原始值:{0},{1},{2}", a, b, c))
    
    maxx = max(a, b, c)
    minx = min(a, b, c)
    median = sum([a, b, c]) - minx - maxx
    
    print(str.format("增序:{0},{1},{2}", minx, median, maxx))
    

    方法三(使用内置函数sorted):

    >>> import random
    >>> a = random.randint(0,100)
    >>> b = random.randint(0,100)
    >>> c = random.randint(0,100)
    >>> print("init value: {0} , {1} , {2}".format(a,b,c))
    init value: 17 , 6 , 59
    >>> sorted([a,b,c])
    [6, 17, 59]
    

    5. 编程计算有固定工资收入的党员每月所缴纳的党费。

    工资基数3000元及以下者,交纳工资基数的0.5%
    工资基数3000~5000元者,交纳工资基数的1%
    工资基数在5000~10000元者,交纳工资基数的1.5%
    工资基数超过10000元者,交纳工资基数的2%

    salary = float(input("请输入有固定工资收入的党员的月工资:"))
    if salary <= 3000: dues = salary*0.005
    elif salary <= 5000: dues = salary*0.01
    elif salary <= 10000: dues = salary*0.15
    else: dues = salary*0.02
    
    print("交纳党费:",dues)
    

    运行:

    请输入有固定工资收入的党员的月工资:10001
    交纳党费: 200.02
    

    6. 编程实现袖珍计算器,要求输入两个操作数和一个操作符(+、-、*、/、%),根据操作符输出运算结果。注意/和%运算符的零异常问题

    a = float(input("请输入操作数(左):"))
    b = float(input("请输入操作数(右):"))
    operator = input("请输入操作符(+、-、*、/、%):")
    
    if(b == 0 and (operator == '/' or operator == '%')):
        print("分母为零,异常!")
    else:
        if operator == '+': result = a+b
        elif operator == '-': result = a-b
        elif operator == '*': result = a*b
        elif operator == '/': result = a/b
        elif operator == '%': result = a%b
        print("{0} {1} {2}= {3}:".format(a,operator,b,result))
    

    运行:

    请输入操作数(左):10
    请输入操作数(右):5
    请输入操作符(+、-、*、/、%):+
    10.0 + 5.0= 15.0:
    

    7. 输入三角形的3条边a、b、c,判断此3边是否可以构成三角形。若能,进一步判断三角形的性质,即为等边、等腰、直角或其他三角形

    a = float(input("请输入三角形的边a:"))
    b = float(input("请输入三角形的边b:"))
    c = float(input("请输入三角形的边c:"))
    
    if(a > b): a,b = b,a
    if(a > c): a,c = c,a
    if(b > c): b,c = c,b
    
    result = "三角形"
    if(not(a>0 and b>0 and c>0 and a+b>c)):
        result = '此三边无法构成三角形'
    else:
        if a == b == c: result = '等边三角形'
        elif(a==b or a==c or b==c): result = '等腰三角形'
        elif(a*a+b*b == c*c): result = '直角三角形'
    
    print(result)
    

    运行:

    请输入三角形的边a:3
    请输入三角形的边b:4
    请输入三角形的边c:5
    直角三角形
    

    8. 编程实现鸡兔同笼问题

    已知在同一个笼子里共有h只鸡和兔,鸡和兔的总脚数为f,其中h和f由用户输入,求鸡和兔各有多少只?要求使用两种方法:一是求解方程;二是利用循环进行枚举测试

    h = int(input("请输入总头数:"))
    f = int(input("请输入总脚数:"))
    
    def fun1(h,f):
        rabbits = f/2-h
        chicken = h-rabbits
        if(chicken < 0 or rabbits < 0): return '无解'
        return chicken,rabbits
    
    def fun2(h,f):
        for i in range(0,h+1):
            if(2*i + 4*(h-i) == f):return i,h-i
        return '无解'
    
    if(h>0 and f>0 and f % 2 == 0):
        if fun1(h,f)=='无解':
            print("无解")
        else:
            print("方法一:鸡:{0},兔:{1}".format(fun1(h,f)[0],fun1(h,f)[1]))
            print("方法二:鸡:{0},兔:{1}".format(fun2(h,f)[0],fun2(h,f)[1]))
    else:
        print('输入的数据无意义')    
    

    运行:

    请输入总头数:100
    请输入总脚数:100
    无解
    

    9. 输入任意实数x,计算ex的近似值,直到最后一项的绝对值小于10-6为止

    ex = 1 + x + x2/2 + x3/3! + x4/4! + … + xn/n!

    x = int(input("请输入任意实数:"))
    
    e = 1
    i = 1
    t = 1
    a = 1
    while(a >= 10e-6):
        t *= i
        a = pow(x,i)/t
        e += a
        i += 1
    
    print(e)
    

    运行:

    请输入任意实数:1
    2.7182815255731922
    

    我发现了在Python中10e-6pow(10,-6)是有差别的,将上述代码中的10e-6改为pow(10,-6),输出结果会有细微的差别

    运行:

    请输入任意实数:1
    2.7182818011463845
    

    10. 输入任意实数a(a>=0),用迭代法求x=√a,要求计算的相对偏差小于10-6

    求平方根的公式:

    Xn+1 = 0.5(Xn + a/Xn)

    import math
    
    a = int(input("请输入任意实数a(>=0):"))
    
    x = a / 2
    y = (x + a/x) / 2
    
    while(abs(y-x) >= pow(10,-6)):
        x = y
        y = (x + a/x) / 2
    
    print(y)
    

    运行:

    请输入任意实数a(>=0):2
    1.414213562373095
    

    11. 即有一个数,用3除余2,用5除余3,用7除余2,请问0~1000中这样的数有哪些?

    我国古代有位大将,名叫韩信。他每次集合部队,只要求部下先后按1-3,1-5,1-7报数,然后再报告一下各队每次报数的余数,他就知道到了多少人。他的这种巧妙算法被人们称作“鬼谷算”,也叫“隔墙算”,或称为“韩信点兵”,外国人还称它为“中国余数定理”。

    for i in range(0,1001):
        if((i % 3 == 2 )and (i % 5 == 3) and (i % 7 == 2)): print(i, end="  ")
    

    运行:

    23  128  233  338  443  548  653  758  863  968
    

    12. 一球从100米的高度自由下落,每次落地后反弹回原高度的一半,再落下。求小球在第10次落地时共经过多少米?第10次反弹多高

    规律:
    第一次下落时的高度:100
    第二次下落时的高度(第一次反弹的高度):50
    第三次下落时的高度(第二次反弹的高度):25

    n = 10
    
    h_down = 100
    h_up = 0
    sum = 0
    for i in range(1,n+1):
        sum += h_down+h_up
        h_down = h_up = h_down/2
    
    print("小球在第十次落地时共经过:{0}米,第十次反弹高度:{1}米".format(sum,h_up))    
    

    运行:

    小球在第十次落地时共经过:299.609375米,第十次反弹高度:0.09765625米
    

    13. 猴子吃桃问题

    猴子第一天摘下若干个桃子,当天吃掉一半多一个;第二天接着吃了剩下的桃子的一半多一个;以后每天都吃了前一天剩下的桃子的一半多一个。到第八天发现只剩一个桃子了。请问猴子第一天共摘了多少个桃子?

    这是一个递推问题

    某天所剩桃子数x
    后一天所剩桃子数y = x - (x/2+1) = x/2-1

    则x = 2(y+1)

    result = 1
    for i in range(8,0,-1):
        print("第{0}天桃子数:{1}".format(i,result))
        result = 2*(result+1)
    

    运行:

    第8天桃子数:1
    第7天桃子数:4
    第6天桃子数:10
    第5天桃子数:22
    第4天桃子数:46
    第3天桃子数:94
    第2天桃子数:190
    第1天桃子数:382
    

    14. 计算Sn = 1+11+111+…+111…111(最后一项是n个1)。n是一个随机产生的1~10(包括1和10)中的正整数

    import random
    
    n = random.randint(1,10)
    
    x = 1
    s = 0
    for i in range(1,n+1):
        s += x
        x = 10*x+1
    
    print("n = {0},sn = {1}".format(n,s))
    

    运行:

    n = 6,sn = 123456
    

    random.randint(a, b)

    • 生成指定范围内的整数
    • 范围:[a, b]

    案例研究:科学计算和数据分析

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103941448

    通过Python科学计算和数据分析库的安装和基本使用,了解使用Python进行科学计算的基本方法

    第五章 序列数据类型


    几个例题

    一:Python中内置的序列数据类型

    • 元组也称为定值表,用于存储固定不变的表
    • 列表也称为表,用于存储其值可变的表
    • 字符串是包括若干字符的序列数据,支持序列数据的基本操作
    • 字节序列数据是包括若干字节的序列。Python抓取网页时返回的页面通常为utf-8编码的字节序列。

    字节序列和字符串可以直接相互转换(字节编码和解码):

    >>> s1 = b'abc'
    >>> s1
    b'abc'
    >>> s1.decode("utf-8")
    abc
    
    >>> s2 = "中国"
    >>> s2.encode("utf-8")
    b'\xe4\xb8\xad\xe5\x9b\xbd'
    

    二:序列的切片操作示例

    >>> s = 'zgh666'
    >>> s[0]
    'z'
    >>> s[2]
    'h'
    >>> s[:3]
    'zgh'
    >>> s[1:3]
    'gh'
    >>> s[3:6]
    '666'
    >>> s[3:55]
    '666'
    >>> s[::-1]
    '666hgz'
    >>> s[3:2]
    ''
    >>> s[:]
    'zgh666'
    >>> s[::2]
    'zh6'
    

    三:序列的连接和重复操作

    • 通过连接操作符+可以连接两个序列,形成一个新的序列对象
    • 通过重复操作符*可以重复一个序列n次
    • 连接操作符和重复操作符也支持复合赋值运算,即:+=*=
    >>> x = 'zgh'
    >>> y = '666'
    >>> x + y
    'zgh666'
    >>> x *2
    'zghzgh'
    >>> x += y
    >>> x
    'zgh666'
    >>> y *= 3
    >>> y
    '666666666'
    

    四:序列的成员关系操作

    • in
    • not in
    • s.count(x)
      x在s中出现的次数
    • s.index(x)
      x在s中第一次出现的下标
    >>> s = "zgh666"
    >>> 'z' in s
    True
    >>> 'g' not in s
    False
    >>> s.count('6')
    3
    >>> s.index('6')
    3
    

    五:序列的排序操作

    sorted(iterable,key=None,reverse=False)

    >>> sorted(s)
    [1, 3, 5, 9]
    >>> sorted(s,reverse=True)
    [9, 5, 3, 1]
    
    >>> s = 'zGhZgH'
    >>> sorted(s)
    ['G', 'H', 'Z', 'g', 'h', 'z']
    >>> sorted(s,key=str.lower)
    ['G', 'g', 'h', 'H', 'z', 'Z']
    >>> sorted(s,key=str.lower,reverse=True)
    ['z', 'Z', 'h', 'H', 'G', 'g']
    

    六:序列的拆分

    1. 变量个数与序列长度相等
      若变量个数与序列的元素个数不一致,将导致ValueError
    >>> data = (118,'zgh',(100,100,100))
    >>> sid,name,(chinese,english,math) = data
    >>> sid
    118
    >>> name
    'zgh'
    >>> chinese
    100
    >>> english
    100
    >>> math
    100
    
    1. 变量个数与序列长度不等
      如果序列长度未知,可以使用*元组变量,将多个值作为元组赋值给元组变量。在一个赋值语句中,*元组变量只允许出现一次,否则将导致SyntaxError
    >>> first,second,third,*middles,last = range(10)
    >>> first
    0
    >>> second
    1
    >>> third
    2
    >>> middles
    [3, 4, 5, 6, 7, 8]
    >>> last
    9
    
    >>> first,*middles,last = sorted([58,60,60,100,70,70])
    >>> sum(middles)/len(middles)
    65.0
    
    1. 使用临时变量_
      如果只需要部分数据,序列的其它位置可以使用临时变量_
    >>> record = ['zgh','858990471@qq.com','17354364147','15272502101']
    >>> name,_,*phone = record
    >>> name
    'zgh'
    >>> phone
    ['17354364147', '15272502101']
    

    七:使用元组字面量,tuple创建元组实例对象的实例

    >>> t1 = 1,2,3
    >>> t1
    (1, 2, 3)
    
    >>> t2 = (4,5,6)
    >>> t2
    (4, 5, 6)
    
    >>> t3 = (9,)
    >>> t3
    (9,)
    

    如果元组中只有一个项目,后面的逗号不能省略。

    Python解释器把(1)解释为整数1,将(1,)解释为元组

    >>> t1 = tuple()
    >>> t1
    ()
    
    >>> t2 = tuple("zgh666")
    >>> t2
    ('z', 'g', 'h', '6', '6', '6')
    
    >>> t3 = tuple(['z','g','h'])
    >>> t3
    ('z', 'g', 'h')
    

    八:使用列表字面量,list创建列表实例对象的实例

    >>> l1 = []
    >>> l1
    []
    
    >>> l2 = ['zgh666']
    >>> l2
    ['zgh666']
    
    >>> l3 = [(1,2,3)]
    >>> l3
    [(1, 2, 3)]
    
    >>> l1 = list()
    >>> l1
    []
    
    >>> l2 = list(b'zgh666')
    >>> l2
    [122, 103, 104, 54, 54, 54]
    
    >>> l3 = list(b'aAbBcC')
    >>> l3
    [97, 65, 98, 66, 99, 67]
    

    补充:列表是可变对象,故用户可以改变列表对象中元素的值,也可以通过del删除某元素

    九:列表解析表达式示例

    使用列表解析表达式可以简单,高效地处理一个可迭代对象,并生成结果列表

    >>> [(i,i**2) for i in range(10)]
    [(0, 0), (1, 1), (2, 4), (3, 9), (4, 16), (5, 25), (6, 36), (7, 49), (8, 64), (9, 81)]
    
    >>> [i for i in range(10) if i%2==0]
    [0, 2, 4, 6, 8]
    
    >>> [(x,y,x*y) for x in range(1,4) for y in range(1,4) if x>=y]
    [(1, 1, 1), (2, 1, 2), (2, 2, 4), (3, 1, 3), (3, 2, 6), (3, 3, 9)]
    

    选择题:4、5、7、11、12

    4. Python语句序列“a = (1,2,3,None,(),[]);print(len(a))”的运行结果是

    >>> a = (1,2,3,None,(),[])
    >>> len(a)
    6
    

    5. Python语句序列“nums = set([1,2,2,3,3,3,4]);print(len(nums))”的运行结果是

    >>> nums = set([1,2,2,3,3,3,4])
    >>> nums
    {1, 2, 3, 4}
    >>> len(nums)
    4
    

    7. Python语句序列“s1=[4,5,6];s2=s1;s1[1]=0;print(s2)”的运行结果是

    Python中变量(如s1,s2)存储在栈中,存放的是地址
    [4,5,6]存储在堆中

    s1 = [4,5,6]即s1存储指向堆中[4,5,6]的地址
    s2 = s1地址赋值,即s2和s1都指向同一个地址
    所以对列表进行修改,两者的显示都会发生变化

    >>> s1 = [4,5,6]
    >>> s2 = s1
    >>> s1[1] = 0
    >>> s1
    [4, 0, 6]
    >>> s2
    [4, 0, 6]
    

    11. Python语句序列“s={‘a’,1,‘b’,2};print(s[‘b’])”的运行结果是

    A. 语法错B. ‘b’C. 1D. 2

    答案:A

    通过值访问集合是没有意义的,语法也不支持

    >>> s ={'a',1,'b',2}
    >>> print(s['b'])
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#29>", line 1, in <module>
        print(s['b'])
    TypeError: 'set' object is not subscriptable
    

    补充:集合set是无序不重复的,是无法通过下标访问的

    12. Python语句print(r"\nGood")的运行结果是

    A. 新行和字符串GoodB. r"\nGood"C. \nGoodD. 字符r、新行和字符串Good

    答案:C

    >>> print(r"\nGood")
    \nGood
    

    r""声明原始字符串

    填空题:1、5、6、12、13、14

    1. Python语句序列“fruits = [‘apple’,‘banana’,‘bear’];print(fruits[-1][-1])”的运行结果是

    注意:fruit[-1]是字符串’bear’
    所以:fruit[-1][-1]'bear[-1]'

    >>> fruits = ['apple','banana','pear']
    >>> fruits[-1]
    'pear'
    >>> fruits[-1][-1]
    'r'
    

    5. Python语句 print(’%d%%%d’%(3/2,3%2)) 的运行结果是

    >>> print('%d%%%d'%(3/2,3%2))
    1%1
    

    6. Python语句序列“s = [1,2,3,4];s.append([5,6]);print(len(s))”的运行结果是

    答案:5

    注意append()和extend()函数的区别
    s.append(x)将对象x追加到s尾部
    s.extend(x)将序列x追加到s尾部

    append

    >>> s = [1,2,3,4]
    >>> s.append([5,6])
    >>> s
    [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
    >>> len(s)
    5
    

    extend

    >>> s = [1,2,3,4]
    >>> s.extend([5,6])
    >>> s
    [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    >>> len(s)
    6
    

    12

    >>> s =('a','b','c','d','e')
    >>> s[2]
    'c'
    >>> s[2:3]
    ('c',)
    >>> s[2:4]
    ('c', 'd')
    >>> s[1::2]
    ('b', 'd')
    >>> s[-2]
    'd'
    >>> s[::-1]
    ('e', 'd', 'c', 'b', 'a')
    >>> s[-2:-1]
    ('d',)
    >>> s[-99:-5]
    ()
    >>> s[-99:-3]
    ('a', 'b')
    >>> s[::]
    ('a', 'b', 'c', 'd', 'e')
    >>> s[1:-1]
    ('b', 'c', 'd')
    

    13

    >>> s = [1,2,3,4,5,6]
    >>> s[:1] = []
    >>> s
    [2, 3, 4, 5, 6]
    
    >>> s[:2] = 'a'
    >>> s
    ['a', 4, 5, 6]
    
    >>> s[2:] = 'b'
    >>> s
    ['a', 4, 'b']
    
    >>> s[2:3] = ['x','y']
    >>> s
    ['a', 4, 'x', 'y']
    
    >>> del s[:1]
    >>> s
    [4, 'x', 'y']
    

    14

    >>> s = ['a','b']
    >>> s.append([1,2])
    >>> s
    ['a', 'b', [1, 2]]
    >>> s.extend('34')
    >>> s
    ['a', 'b', [1, 2], '3', '4']
    >>> s.extend([5,6])
    >>> s
    ['a', 'b', [1, 2], '3', '4', 5, 6]
    >>> s.insert(1,7)
    >>> s
    ['a', 7, 'b', [1, 2], '3', '4', 5, 6]
    >>> s.insert(10,8)
    >>> s
    ['a', 7, 'b', [1, 2], '3', '4', 5, 6, 8]
    >>> s
    ['a', 7, 'b', [1, 2], '3', '4', 5, 6]
    >>> s.remove('b')
    >>> s
    ['a', 7, [1, 2], '3', '4', 5, 6]
    >>> s[3:] =[]
    >>> s
    ['a', 7, [1, 2]]
    >>> s.reverse()
    >>> s
    [[1, 2], 7, 'a']
    >>> 
    

    思考题:2、3、5

    2. 阅读下面的Python语句,请问输出结果是什么?

    n = int(input('请输入图形的行数:'))
    
    for i in range(n,0,-1):
        print(" ".rjust(20-i),end=' ')
        for j in range(2*i-1):print(" * ",end=' ')
        print('\n')
    
    for i in range(1,n):
        print(" ".rjust(19-i),end=' ')
        for j in range(2*i+1):print(" * ",end=' ')
        print('\n')          
    

    运行一:

    请输入图形的行数:1
                         *  
    

    运行二:

    请输入图形的行数:2
                        *   *   *  
    
                         *  
    
                        *   *   *  
    

    运行三:

    请输入图形的行数:3
                       *   *   *   *   *  
    
                        *   *   *  
    
                         *  
    
                        *   *   *  
    
                       *   *   *   *   *  
    

    3. 阅读下面的Python语句,请问输出结果是什么?

    n = int(input('请输入上(或下)三角行数:'))
    
    for i in range(0,n):
        print(" ".rjust(19-i),end=' ')
        for j in range(2*i+1):print(" * ",end=' ')
        print('\n')
    
    for i in range(n-1,0,-1):
        print(" ".rjust(20-i),end=' ')
        for j in range(2*i-1):print(" * ",end=' ')
        print('\n')          
    

    运行:

    请输入上(或下)三角行数:4
                         *  
    
                        *   *   *  
    
                       *   *   *   *   *  
    
                      *   *   *   *   *   *   *  
    
                       *   *   *   *   *  
    
                        *   *   *  
    
                         *  
    

    5. 阅读下面的Python语句,请问输出结果是什么?

    先看这三句:

    >>> names1 = ['Amy','Bob','Charlie','Daling']
    >>> names2 = names1
    >>> names3 = names1[:]
    

    毫无疑问,此时names1,names2,names3的值都是[‘Amy’,‘Bob’,‘Charlie’,‘Daling’]
    但是

    >>> id(names1)
    2338529391368
    >>> id(names2)
    2338529391368
    >>> id(names3)
    2338529391560
    

    names1和names2指向同一个地址
    而names3指向另一个地址

    然后:

    >>> names2[0] = 'Alice'
    >>> names3[1] = 'Ben'
    >>> names1
    ['Alice', 'Bob', 'Charlie', 'Daling']
    >>> names2
    ['Alice', 'Bob', 'Charlie', 'Daling']
    >>> names3
    ['Amy', 'Ben', 'Charlie', 'Daling']
    

    最后:

    >>> sum = 0
    >>> for ls in(names1,names2,names3):
    	if ls[0] == 'Alice': sum+=1
    	if ls[1] == 'Ben':sum+=2
    
    	
    >>> print(sum)
    4
    

    上机实践:2~6

    2. 统计所输入字符串中单词的个数,单词之间用空格分隔

    s = input("请输入字符串:")
    
    num = 0
    for i in s:
        if((i >= 'a' and i <= 'z') or (i >= 'A' and i <= 'Z')):
            num += 1
    
    print("其中的单词总数:",num) 
    

    运行:

    请输入字符串:zgh666 ZGH6
    其中的单词总数: 6
    

    3. 编写程序,删除一个list里面重复元素

    方法一:利用set集合不重复的性质(但结果不能保证原来的顺序)

    l = [1,2,2,3,3,3,4,5,6,6,6]
    s = set(l)
    l = list(s)
    print(l)
    

    运行:

    [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    

    方法二:既可以去除重复项,又可以保证原来的顺序

    def unique(items):
        items_existed = set()
        for item in items:
            if item not in items_existed:
                yield item
                items_existed.add(item)
    
    if __name__ == '__main__':
        a = [1, 8, 5, 1, 9, 2, 1, 10]
        a1 = unique(a)
        print(list(a1))
    
    

    运行结果:

    [1, 8, 5, 9, 2, 10]
    

    对代码的分析:

    • 可以看出,unique()函数返回的并不是items_existed,而是利用了yield

    在函数定义中,如果使用yield语句代替return返回一个值,则定义了一个生成器函数(generator)
    生成器函数是一个迭代器,是可迭代对象,支持迭代

    • a1 = unique(a) 这个函数返回的实际上是一个可迭代对象
      print(a1)得到的会是:<generator object unique at 0x0000016E23AF4F48>
    • 所以,要得到去掉重复后的列表的样子,需要将可迭代对象a1放在list()中
      运行:

    4. 编写程序,求列表[9,7,8,3,2,1,55,6]中的元素个数、最大值、最小值,以及元素之和、平均值。请思考有几种实现方法?

    内置函数:

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(len(s),max(s),min(s),sum(s),sum(s)/len(s)))
    

    直接访问元素列表(for i in s…):

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    sum = 0
    max = s[0]
    min = s[0]
    length = 0
    for i in s:
        sum += i
        length += 1
        if(i > max): max = i
        if(i < min): min = i
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(length,max,min,sum,sum/length))
    
    

    间接访问列表元素(for i in range(0,len(s))…):

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    sum = 0
    max = s[0]
    min = s[0]
    length = len(s)
    for i in range(0,length):
        sum += s[i]
        if(s[i] > max): max = s[i]
        if(s[i] < min): min = s[i]
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(length,max,min,sum,sum/length))
    
    

    正序访问(i=0;while i<len(s)…):

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    sum = 0
    max = s[0]
    min = s[0]
    length = len(s)
    
    i = 0
    while(i < length):
        sum += s[i]
        if(s[i] > max): max = s[i]
        if(s[i] < min): min = s[i]
        i += 1
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(length,max,min,sum,sum/length))
    
    

    反序访问(i=len(s)-1;while i>=0…):

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    sum = 0
    max = s[0]
    min = s[0]
    length = len(s)
    
    i = length-1
    while(i >= 0):
        sum += s[i]
        if(s[i] > max): max = s[i]
        if(s[i] < min): min = s[i]
        i -= 1
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(length,max,min,sum,sum/length))
    
    

    while True:…break

    s = [9,7,8,3,2,1,55,6]
    
    sum = 0
    max = s[0]
    min = s[0]
    length = len(s)
    
    i = 0
    while(True):
        if(i > length-1): break
        sum += s[i]
        if(s[i] > max): max = s[i]
        if(s[i] < min): min = s[i]
        i += 1
    
    print("元素个数:{0},最大值:{1},最小值:{2},和:{3},平均值:{4}".\
          format(length,max,min,sum,sum/length))
    

    运行:

    元素个数:8,最大值:55,最小值:1,和:91,平均值:11.375
    

    5. 编写程序,将列表[9,7,8,3,2,1,5,6]中的偶数变成它的平方,奇数保持不变

    l = [9,7,8,3,2,1,5,6]
    
    for i,value in enumerate(l):
        if(value % 2 == 0):l[i] = value**2
    
    print(l)
    

    运行:

    [9, 7, 64, 3, 4, 1, 5, 36]
    

    6. 编写程序,输入字符串,将其每个字符的ASCII码形成列表并输出

    s = input("请输入一个字符串:")
    l = list()
    for i in s:
        l.append(ord(i))
    
    print(l)
    

    运行:

    请输入一个字符串:zgh666
    [122, 103, 104, 54, 54, 54]
    

    案例研究:猜单词游戏

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103948234

    通过猜单词游戏的设计和实现,帮助读者了解使用Python系列数据类型和控制流程

    第六章 输入和输出


    几个例题

    一:运行时提示输入密码

    输入密码时,一般需要不明显,则可以使用模块getpass,以保证用户输入的密码在控制台中不回显

    import getpass
    
    username = input("user:")
    password = getpass.getpass("password:")
    if(username == 'zgh' and password == '666'):
        print('logined!')
    else:
        print('failed!')
    
    input()#为了看到输出结果。因为执行完毕后,控制台会立马关闭
    

    注意:上面这个代码,如果使用IDLE执行,会因为安全问题而执行失败

    但是,在控制台中执行就没问题,看输出结果(可以看到,输入的密码不会显示出来):

    user:zgh
    password:
    logined!
    

    二:重定向标准输出到一个文件的示例

    这种重定向由控制台完成,而与Python本身无关。

    格式:
    程序 > 输出文件

    其目的是将显示屏从标准输出中分离,并将输出文件与标准输出关联,即程序的执行结果将写入输出文件,而不是发送到显示屏中显示

    首先准备一个test.py文件(代码如下)

    import sys,random
    
    n = int(sys.argv[1])
    for i in range(n):
        print(random.randrange(0,100))
    

    然后在PowerShell中:python test.py 100 > scores.txt
    记住,切记,一定要注意:千万能省略python,这样写./test.py 100 > scores.txt会出现问题,生成的scores文件中会没有任何内容!!!(原因未知)

    然后在当前目录下,100个[0,100)范围内的的整数生成在scores.txt文件中了

    三:重定向文件到标准输入

    格式:
    程序 < 输入文件

    其目的是将控制台键盘从标准输入中分离,并将输入文件与标准输入关联,即程序从输入文件中读取输入数据,而不是从键盘中读取输入数据

    准备一个average.py文件(代码如下)

    import sys
    
    total =0.0
    count = 0
    for line in sys.stdin:
        count += 1
        total += float(line)
    
    avg = total/count
    print("average:",avg)
    

    然后问题总是不期而至,
    在PowerShell中:python average.py < scores.txt,会报错,PowerShell会提示你:“<”运算符是为将来使用而保留的
    很无奈,我只能使用cmd了,然后得出结果

    四:管道

    格式:
    程序1 | 程序2 | 程序3 | … | 程序4

    其目的是将程序1的标准输出连接到程序2的标准输入,
    将程序2的标准输出连接到程序3的标准输入,以此类推

    例如:
    打开cmd,输入python test.py 100 | average.py,其执行结果等同于上面两个例子中的命令

    使用管道更加简洁,且不用创建中间文件,从而消除了输入流和输出流可以处理的数据大小的限制,执行效率更高

    五:过滤器

    1. 使用操作系统实用程序more逐屏显示数据

    2. 使用操作系统实用程序sort排序输出数据

    more和sort都可以在一个语句中使用

    填空题:1、2

    print(value, ..., sep = ' ', end = '\n', file = sys.stdout, flush = False)

    1. sep(分隔符,默认为空格)
    2. end(换行符,即输入的末尾是个啥)
    3. file(写入到指定文件流,默认为控制台sys.stdout)
    4. flush(指定是否强制写入到流)

    1

    >>> print(1,2,3,4,5,sep='-',end='!')
    1-2-3-4-5!
    

    2

    >>> for i in range(10):
    	print(i,end=' ')
    
    	
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
    

    例题及上机实践:2~5

    2. 尝试修改例6.2编写的命令行参数解析的程序,解析命令行参数所输入边长的值,计算并输出正方形的周长和面积

    argparse模块用于解析命名的命令行参数,生成帮助信息的Python标准模块

    例6.2:解析命令行参数所输入的长和宽的值,计算并输出长方形的面积

    import argparse
    
    parser = argparse.ArgumentParser()
    parser.add_argument('--length', default = 10, type = int, help = '长度')
    parser.add_argument('--width', default = 5, type = int, help = '宽度')
    
    args = parser.parse_args()
    area = args.length * args.width
    print('面积 = ', area)
    
    input()#加这一句是为了可以看到输出结果
    

    输出:面积 = 50

    如果在执行这个模块时,加入两个命令行参数

    输出:面积 = 36

    基本上看了上面这个例子后,就可以理解argparse的用法了

    本题代码:

    import argparse
    
    parser = argparse.ArgumentParser()
    parser.add_argument('--length', default = 10, type = int, help = '长度')
    
    args = parser.parse_args()
    area = args.length ** 2
    perimeter = 4 * args.length
    print('面积 = {0},周长 = {1}'.format(area,perimeter))
    
    input()#加这一句是为了可以看到输出结果
    
    

    在PowerShell中输入.\test.py
    不给命令行参数,输出是以默认值来计算的
    输出:面积 = 100,周长 = 40

    给命令行参数:.\test.py --length 1
    输出:面积 = 1,周长 = 4

    3. 尝试修改例6.8编写读取并输出文本文件的程序,由命令行第一个参数确认所需输出的文本文件名

    f = open(file, mode = 'r' , buffering = -1, encoding = None)

    1. file是要打开或创建的文件名,如果文件不在当前路径,需指出具体路径
    2. mode是打开文件的模式,模式有:
      ‘r’(只读)
      ‘w’(写入,写入前删除就内容)
      ‘x’(创建新文件,如果文件存在,则导致FileExistsError)
      ‘a’(追加)
      ‘b’(二进制文件)
      ‘t’(文本文件,默认值)
      ‘+’(更新,读写)
    3. buffering表示是否使用缓存(缓存为-1,表示使用系统默认的缓冲区大小)
    4. encoding是文件的编码

    例6.8:读取并输出文本文件

    import sys
    
    filename = sys.argv[0]#就读取本文件,骚的呀皮
    f = open(filename, 'r', encoding = 'utf-8')
    
    line_no = 0
    while True:
        line_no += 1
        line = f.readline()
        if line:
            print(line_no, ":", line)
        else:
            break
    f.close()       
    

    输出(代码输出的就是本python文件):

    1 : import sys
    
    2 : 
    
    3 : filename = sys.argv[0]#就读取本文件,骚的呀皮
    
    4 : f = open(filename, 'r', encoding = 'utf-8')
    
    5 : 
    
    6 : line_no = 0
    
    7 : while True:
    
    8 :     line_no += 1
    
    9 :     line = f.readline()
    
    10 :     if line:
    
    11 :         print(line_no, ":", line)
    
    12 :     else:
    
    13 :         break
    
    14 : f.close()
    
    15 :         
    
    

    本题代码:

    对例题代码进行些许修改就可以了,首先将上例中的第二个语句改为:filename = sys.argv[0],再考虑下面怎么进行

    准备一个用来测试的文件test.txt:

    对于这个文件要注意一点(你们很可能回出现这个问题!!!),win10默认创建的文本文件的字符编码是ANSI

    代码怎么写,有两种:

    1. 将test.txt文本文件的编码修改为utf-8,代码如上所说
      记事本方式打开test.txt文件,点击文件,点击另存为,看到下方的编码(修改为utf-8)
    2. test.txt就用默认的ANSI编码方式,再将上例代码的第三个语句修改为f = open(filename, 'r', encoding = 'ANSI')

    在PowerShell中输入:./test.py test.txt
    输出:

    1 : 大家好
    
    2 : 我是Zhangguohao666
    
    3 : 如果本文章对大家有帮助,请点赞支持一下
    
    4 : 还有:
    
    5 : 如果发现了什么问题,请在评论区指出,我会积极改进
    

    4. 尝试修改例6.9编写利用with语句读取并输出文本文件的程序,由命令行第一个参数确认所需输出的文本文件名

    为了简化操作,Python语言中与资源相关的对象可以实现上下文管理协议,可以使用with语句,确保释放资源。
    with open(file,mode) as f:

    例6.9:利用with语句读取并输出文本文件

    import sys
    
    filename = sys.argv[0]
    
    line_no = 0
    with open(filename, 'r', encoding = 'utf-8') as f:
        for line in f:
            line_no += 1
            print(line_no, ":", line)
    f.close()
    

    基本上,看这个例子,就可以上手with语句了

    本题代码:

    还是上一题准备的文本文件,
    代码一(文本文件的编码为默认的ANSI):

    import sys
    
    filename = sys.argv[1]
    
    line_no = 0
    with open(filename, 'r', encoding = 'ANSI') as f:
        for line in f:
            line_no += 1
            print(line_no, ":", line)
    f.close()
          
    

    代码二(将文本文件的编码修改为utf-8):

    import sys
    
    filename = sys.argv[1]
    
    line_no = 0
    with open(filename, 'r', encoding = 'utf-8') as f:
        for line in f:
            line_no += 1
            print(line_no, ":", line)
    f.close()
          
    
    

    本题的输出,我再不要脸的放一次吧:

    1 : 大家好
    
    2 : 我是Zhangguohao666
    
    3 : 如果本文章对大家有帮助,请点赞支持一下
    
    4 : 还有:
    
    5 : 如果发现了什么问题,请在评论区指出,我会积极改进
    

    5. 尝试修改例6.12编写标准输出流重定向的程序,从命令行第一个参数中获取n的值,然后将0-n,0-n的2倍值,2的0-n次幂的列表打印输出到out.log文件中

    例6.12:从命令行第一个参数中获取n的值,然后将0-n,2的0-n次幂的列表打印输出到out.log文件中

    1. 标准输入流文件对象:sys.stdin,
      默认值为sys.__stdin__
    2. 标准输出流文件对象:sys.stdout,
      默认值为sys.__stdout__
    3. 错误输出流文件对象(标准错误流文件对象):sys.stderr
      默认值为sys.__stderr__

    书中给的代码是这样的:

    import sys
    
    n = int(sys.argv[1])
    power = 1
    i = 0
    
    f = open('out.log', 'w')
    sys.stdout = f
    
    while i <= n:
        print(str(i), ' ', str(power))
        power = 2*power
        i += 1
    sys.stdout = sys.__stdout__
    

    如果使用的编辑器是PyCharm(现在大多数编辑器会帮你对代码进行优化和处理一些隐患),运行书中的这个代码没有问题。

    但是:
    若使用的编辑器是python自带的IDLE,运行这个代码有问题!

    第一:out.log文件会生成,但是没有东西
    (发现文件关闭不了(就是×不掉),
    确定是文件没关闭(f.close())的原因)

    第二:控制台没有输出’done’语句(估计是IDLE编辑器处理不了__stdout__这个值)

    经过研究后,发现(基于IDLE编辑器):
    如果在上面的代码中加入f.close()后,该输入的东西都成功输入进out.log文件了,
    但是,
    还有一个问题
    控制台依旧没有输出’done’语句
    经过一步步的断点调试(就是手动写print)
    发现sys.stdout = sys.__stdout__不会执行

    然后进行改动后,就可以了,代码如下:
    (既然__stdout__不好使,就使用中间变量)

    import sys
    
    n = int(sys.argv[1])
    power = 1
    i = 0
    
    output = sys.stdout
    f = open('out.log', 'w')
    sys.stdout = f
    
    while i <= n:
        print(str(i), ' ', str(power))
        power = 2*power
        i += 1
    
    f.close()
    sys.stdout = output
    print('done!')#这一句是用来检测上面的代码是否成功执行
    
    

    问题虽然解决,但是原因没有彻底弄清楚,求助。。。。。。

    本题代码:

    import sys
    
    n = int(sys.argv[1])
    power = 1
    i = 0
    
    output = sys.stdout
    f = open('out.log', 'w')
    sys.stdout = f
    
    while i <= n:
        print(str(i), ' ',  str(2*i),  ' ', str(power))
        power = 2*power
        i += 1
    
    f.close()
    sys.stdout = output
    print('done!')#这一句是用来检测上面的代码是否成功执行
    
    

    比如时输入的命令行参数是6
    输出:

    案例研究:21点扑克牌游戏

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103948545

    通过21点扑克牌游戏的设计和实现,了解使用Python数据类型、控制流程和输入输出

    第七章 错误和异常处理


    Python语言采用结构化的异常处理机制捕获和处理异常

    而我感觉,Python在这方面的知识点其实和Java的差不多

    几个例题

    一:程序的错误和异常处理

    1. 语法错误

    指源代码中的拼写错误,这些错误导致Python编译器无法把Python源代码转换为字节码,故也称之为编译错误

    1. 运行时错误

    在解释执行过程中产生的错误

    例如:

    • 程序中没有导入相关的模块,NameError
    • 程序中包括零除运算,ZeroDivisionError
    • 程序中试图打开不存在的文件,FileNotFoundError
    1. 逻辑错误

    程序可以执行(程序运行本身不报错),但执行结果不正确。
    对于逻辑错误,Python解释器无能为力,需要用户根据结果来调试判断

    大部分由程序错误而产生的错误和异常一般由Python虚拟机自动抛出。另外,在程序中如果判断某种错误情况,可以创建相应的异常类的对象,并通过raise语句抛出

    >>> a = -1
    >>> if(a < 0): raise ValueError("数值不能为负数")
    
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#9>", line 1, in <module>
        if(a < 0): raise ValueError("数值不能为负数")
    ValueError: 数值不能为负数
    >>> 
    

    在程序中的某个方法抛出异常后,Python虚拟机通过调用堆栈查找相应的异常捕获程序。如果找到匹配的异常捕获程序(即调用堆栈中的某函数使用try…except语句捕获处理),则执行相应的处理程序(try…except语句中匹配的except语句块)

    如果堆栈中没有匹配的异常捕获程序,则Python虚拟机捕获处理异常,在控制台打印出异常的错误信息和调用堆栈,并中止程序的执行

    二:try …except…else…finally

    try:
    	可能产生异常的语句
    except Exception1:
    	发生Exception1时执行的语句
    except (Exception2,Exception3):
    	发生Exception2或Exception3时执行的语句
    except Exception4 as e:
    	发生Exception4时执行的语句,Exception4的实例是e
    except:
    	捕获其他所有异常
    else:
    	无异常时执行的语句
    finally:
    	不管异常发生与否都保证执行的语句			
    

    except语句可以写多个,但是要注意一点:系统是自上而下匹配发生的异常,所以用户需要将带有最具体的(即派生类程度最高的)异常类的except写在前面

    三:创建自定义异常,处理应用程序中出现的负数参数的异常

    自定义异常类一般继承于Exception或其子类。自定义异常类的名称一般以Error或Exception为后缀

    >>> class NumberError(Exception):
        def __init__(self,data):
            Exception.__init__
            (self,data)
            self.data = data
        def __str__(self):
            return self.data + ':非法数值(<0)'
    
    >>> 
    >>> def total(data):
        total = 0
        for i in data:
            if i < 0: raise NumberError(str(i))
            total += 1
        return total
    
    >>> 
    >>> data1 = (44, 78, 90, 80, 55)
    >>> print("sum: ",total(data1))
    sum:  5
    >>> 
    >>> data2 = (44, 78, 90, 80, -1)
    >>> print("sum: ",total(data2))
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#24>", line 1, in <module>
        print("sum: ",total(data2))
      File "<pyshell#18>", line 4, in total
        if i < 0: raise NumberError(str(i))
    NumberError: -1:非法数值(<0>>> 
    

    四:断言处理

    用户在编写程序时,在调试阶段往往需要判断代码执行过程中变量的值等信息:

    1. 用户可以使用print()函数打印输出结果
    2. 也可以通过断点跟踪调试查看变量
    3. 但使用断言更加灵活

    assert语句和AssertionError

    断言的声明:

    • assert <布尔表达式>
      即:if __debug__: if not testexpression: raise AssertionError
    • assert <布尔表达式>,<字符串表达式>
      即:if __debug__: if not testexpression: raise AssertionError(data)
      字符串表达式(即data)是断言失败时输出的失败消息

    __debug__也是布尔值,Python解释器有两种:调试模式和优化模式

    • 调试模式:__debug__ == True
    • 优化模式:__debug__ == False

    在学习中,对于执行一个py模块(比如test.py)我们通常在cmd中这么输入python test.py,而这默认是调试模式。
    如果我们要使用优化模式来禁用断言来提高程序效率,我们可以加一个运行选项-O,在控制台中这么输入python -O test.py

    看一下断言的示例吧,理解一下用法:

    a =int(input("a: "))
    b =int(input("b: "))
    assert b != 0, '除数不能为零'
    c = a/b
    print("a/b = ", c)
    

    cmd出场:
    输入正确数值时:

    输入错误数值时:

    禁用断言,并且输入错误数值时:

    案例研究:使用调试器调试Python程序

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103948568

    了解使用Python调试器调试程序的方法

    第八章 函数和函数式编程


    一些知识点总结和几个例题

    Python中函数的分类:

    1. 内置函数
      在程序中可以直接使用
    2. 标准库函数
      Python语言安装程序同时会安装若干标准库,例如math、random等
    3. 第三方库函数
      Python社区提供了许多其它高质量的库,在下载、安装这些库后,通过import语句可以导入库
    4. 用户自定义函数
    • 函数名为有效的标识符(命名规则为全小写字母,可以使用下划线增加可阅读性,例如my_func()
    • 函数可以使用return返回值
      如果函数体中包含return语句,则返回值
      否则不返回,即返回值为空(None),无返回值的函数相当于其它编程语言中的过程

    调用函数之前程序必须先执行def语句,创建函数对象

    • 内置函数对象会自动创建
    • import导入模块时会执行模块中的def语句,创建模块中定义的函数
    • Python程序结构顺序通常为import语句>函数定义>全局代码

    一:产生副作用的函数,纯函数

    打印等腰三角形

    n = int(input("行数:"))
    
    def print_star(n):
        print((" * " * n).center(50))
    
    for i in range(1, 2*n, 2):
        print_star(i)
    

    输出:

    行数:5
                            *                         
                         *  *  *                      
                      *  *  *  *  *                   
                   *  *  *  *  *  *  *                
                *  *  *  *  *  *  *  *  *             
    

    上面代码中的print_star()是一个产生副作用的函数,其副作用是向标准输出写入若干星号

    • 副作用:例如读取键盘输入,产生输出,改变系统的状态等
    • 在一般情况下,产生副作用的函数相当于其它程序设计语言中的过程,可以省略return语句

    定义计算并返回第n阶调和数(1+1/2+1/3+…+1/n)的函数,输出前n个调和数

    def harmonic(n):
        total = 0.0
        for i in range(1, n+1):
            total += 1.0/i
        return total
    
    n = int(input("n:"))
    
    print("输出前n个调和数的值:")
    for i in range(1, n+1):
        print(harmonic(i))
    

    输出:

     n:8
    输出前n个调和数的值:
    1.0
    1.5
    1.8333333333333333
    2.083333333333333
    2.283333333333333
    2.4499999999999997
    2.5928571428571425
    2.7178571428571425         
    

    上面代码中的harmonic()是纯函数

    纯函数:给定同样的实际参数,其返回值唯一,且不会产生其它的可观察到的副作用

    注意:编写同时产生副作用和返回值的函数通常被认为是不良编程风格,但有一个例外,即读取函数。例如,input()函数既可以返回一个值,又可以产生副作用(从标准输入中读取并消耗一个字符串)

    二:传递不可变对象、可变对象的引用

    • 实际参数值默认按位置顺序依次传递给形式参数。如果参数个数不对,将会产生错误

    在调用函数时:

    1. 若传递的是不可变对象(例如:int、float、bool、str对象)的引用,则如果函数体中修改对象的值,其结果实际上是创建了一个新的对象
    i = 1
    
    def func(i,n):
        i += n
        return i
    
    print(i)#1
    func(i,10)
    print(i)#1
    

    执行函数func()后,i依旧为1,而不是11

    1. 若传递的是可变对象(例如:list对象)的引用,则在函数体中可以直接修改对象的值
    import random
    
    def shuffle(a):
        n = len(a)
        for i in range(n):
            r = random.randrange(i,n)
            a[i],a[r] = a[r],a[i]
    
    a = [1,2,3,4,5]
    print("初始:",a)
    shuffle(a)
    print("调用函数后:",a)
    

    输出:

    初始: [1, 2, 3, 4, 5]
    调用函数后: [1, 5, 4, 3, 2]
    

    三:可选参数,命名参数,可变参数,强制命名参数

    可选参数

    • 在声明函数时,如果希望函数的一些参数是可选的,可以在声明函数时为这些参数指定默认值
    >>> def babbles(words, times=1):
    	print(words * times)
    
    	
    >>> babbles('Hello')
    Hello
    >>> 
    >>> babbles("Hello", 2)
    HelloHello
    >>> 
    

    注意到一点:必须先声明没有默认值的形参,然后再声明有默认值的形参,否则报错。 这是因为在函数调用时默认是按位置传递实际参数的。

    怎么理解上面那句话呢?

    默认是按位置传递实际参数(如果有默认值的形参在左边,无默认值的形参在右,那么在调用函数时,你的实参该怎么传递呢?)

    命名参数

    • 位置参数:当函数调用时,实参默认按位置顺序传递形参
    • 命名参数(关键字参数):按名称指定传入的参数
      参数按名称意义明确
      传递的参数与顺序无关
      如果有多个可选参数,则可以选择指定某个参数值

    基于期中成绩和期末成绩,按照指定的权重计算总评成绩

    >>> def my_sum(mid_score, end_score, mid_rate = 0.4):
    	score = mid_score*mid_rate + end_score*(1-mid_rate)
    	print(format(score,'.2f'))
    
    	
    >>> my_sum(80,90)
    86.00
    >>> my_sum(mid_score = 80,end_score = 90)
    86.00
    >>> my_sum(end_score = 90,mid_score = 80)
    86.00
    >>> 
    

    可变参数

    • 在声明函数时,可以通过带星号的参数(例如:def func(* param))向函数传递可变数量的实参,调用函数时,从那一点后所有的参数被收集为一个元组
    • 在声明函数时,可以通过带双星号的参数(例如:def func(** param))向函数传递可变数量的实参,调用函数时,从那一点后所有的参数被收集为一个字典

    利用带星的参数计算各数字的累加和

    >>> def my_sum(a,b,*c):
        total = a+b
        for i in c:
            total += i
        return total
    
    >>> print(my_sum(1,2))
    3
    >>> print(my_sum(1,2,3,4,5,6))
    21
    

    利用带星和带双星的参数计算各数字的累加和

    >>> def my_sum(a,b,*c,**d):
        total = a+b
        for i in c:
            total += i
        for key in d:
            total += d[key]
        return total
    
    >>> print(my_sum(1,2))
    3
    >>> print(my_sum(1,2,3,4))
    10
    >>> print(my_sum(1,2,3,4,male=1,female=2))
    13
    

    强制命名参数

    • 在带星号的参数后面声明参数会导致强制命名参数(Keyword-only),然后在调用时必须显式使用命名参数传递值
    • 因为按位置传递的参数默认收集为一个元组,传递给前面带星号的可变参数
    >>> def my_sum(*, mid_score, end_score, mid_rate = 0.4):
        score = mid_score*mid_rate + end_score*(1-mid_rate)
        print(format(score,'.2f'))
    
    >>> my_sum(mid_score=80,end_score=90)
    86.00
    >>> my_sum(end_score=90,mid_score=80)
    86.00
    >>> my_sum(80,90)
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#47>", line 1, in <module>
        my_sum(80,90)
    TypeError: my_sum() takes 0 positional arguments but 2 were given
    >>> 
    

    四:全局语句global示例,非局部语句nonlocal示例,输出局部变量和全局变量

    • 在函数体中可以引用全局变量,但是要为定义在函数外的全局变量赋值,需要使用global语句
    pi = 2.1415926
    e = 2.7182818
    
    def my_func():
        global pi
        pi = 3.14
        print("global pi = ", pi)
        e = 2.718
        print("local e = ", e)
    
    print('module pi = ', pi)
    print('module e = ', e)
    my_func()
    print('module pi = ', pi)
    print('module e = ', e)
    

    输出:

    module pi =  2.1415926
    module e =  2.7182818
    global pi =  3.14
    local e =  2.718
    module pi =  3.14
    module e =  2.7182818
    
    • 在函数体中可以定义嵌套函数,在嵌套函数中如果要为定义在上级函数体的局部变量赋值,可以使用nonlocal
    def outer_func():
        tax_rate = 0.17
        print('outer function tax rate is ',tax_rate)
        def inner_func():
            nonlocal tax_rate
            tax_rate = 0.01
            print('inner function tax rate is ',tax_rate)
        inner_func()
        print('outer function tax rate is ',tax_rate)
    
    outer_func()
    

    输出:

    outer function tax rate is  0.17
    inner function tax rate is  0.01
    outer function tax rate is  0.01
    
    • 输出局部变量和全局变量
    1. 内置函数locals(),局部变量列表
    2. 内置函数globals(),全局变量列表

    五:获取和设置最大递归数

    在sys模块中,函数getrecursionlimit()setrecursionlimit()用于获取和设置最大递归次数

    >>> import sys
    >>> sys.getrecursionlimit()
    1000
    >>> sys.setrecursionlimit(666)
    >>> sys.getrecursionlimit()
    666
    >>> 
    

    六:三个有趣的内置函数:eval()、exec()、compile()

    eval

    • 对动态表达式进行求值,返回值
    • eval(expression, globals=None, locals=None)
      expression是动态表达式的字符串
      globals和locals是求值时使用的上下文环境的全局变量和局部变量,如果不指定,则使用当前运行上下文
    >>> x = 2
    >>> str_func = input("请输入表达式:")
    请输入表达式:x**2+2*x+1
    >>> eval(str_func)
    9
    >>> 
    

    exec

    • 可以执行动态表达式,不返回值
    • exec(str, globals=None, locals=None)
    >>> exec("for i in range(10): print(i, end=' ')")
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
    >>> 
    

    compile

    • 编译代码为代码对象,可以提高效率
    • compile(source, filename, mode)
      source为代码语句的字符串;如果是多行语句,则每一行的结尾必须有换行符\n
      filename为包含代码的文件
      mode为编码方式,可以为'exec'(用于语句序列的执行),可以为'eval'(用于表达式求值),可以为'single'(用于单个交互语句)
    >>> co = compile("for i in range(10): print(i, end=' ')", '', 'exec')
    >>> exec(co)
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
    >>> 
    

    七:map(),filter()

    • map(f, iterable,…),将函数f应用于可迭代对象,返回结果为可迭代对象

    示例1:

    >>> def is_odd(x):
    	return x%2 == 1
    
    >>> list(map(is_odd,range(5)))
    [False, True, False, True, False]
    >>> 
    

    示例2:

    >>> list(map(abs,[1,-2,3,-4,5,-6]))
    [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    >>> 
    

    示例3:

    >>> list(map(str,[1,2,3,4,5]))
    ['1', '2', '3', '4', '5']
    >>
    

    示例4:

    >>> def greater(x,y):
    	return x>y
    
    >>> list(map(greater,[1,5,7,3,9],[2,8,4,6,0]))
    [False, False, True, False, True]
    >>> 
    
    • filter(f, iterable),将函数f应用于每个元素,然后根据返回值是True还是False决定保留还是丢弃该元素,返回结果为可迭代对象

    示例1(返回个位数的奇数):

    >>> def is_odd(x):
    	return x%2 == 1
    
    >>> list(filter(is_odd, range(10)))
    [1, 3, 5, 7, 9]
    >>> 
    

    示例2(返回三位数的回文):

    >>> list(filter(is_palindrome, range(100, 1000)))
    [101, 111, 121, 131, 141, 151, 161, 171, 181, 191, 202, 212, 222, 232, 242, 252, 262, 272, 282, 292, 303, 313, 323, 333, 343, 353, 363, 373, 383, 393, 404, 414, 424, 434, 444, 454, 464, 474, 484, 494, 505, 515, 525, 535, 545, 555, 565, 575, 585, 595, 606, 616, 626, 636, 646, 656, 666, 676, 686, 696, 707, 717, 727, 737, 747, 757, 767, 777, 787, 797, 808, 818, 828, 838, 848, 858, 868, 878, 888, 898, 909, 919, 929, 939, 949, 959, 969, 979, 989, 999]
    >>> 
    

    八:Lambda表达式和匿名函数

    匿名函数广泛应用于需要函数对象作为参数、函数比较简单并且只使用一次的场合

    格式:

    lambda arg1,arg2... : <expression>
    

    其中,arg1、arg2等为函数的参数,<expression>为函数的语句,其结果为函数的返回值

    示例1(计算两数之和):

    >>> f = lambda x,y : x+y
    >>> type(f)
    <class 'function'>
    >>> f(1,1)
    2
    >>> 
    

    示例2(返回奇数):

    >>> list(filter(lambda x:x%2==1, range(10)))
    [1, 3, 5, 7, 9]
    >>> 
    

    示例3(返回非空元素):

    >>> list(filter(lambda s:s and s.strip(), ['A', '', 'B', None, 'C', ' ']))
    ['A', 'B', 'C']
    >>> 
    

    补充:

    • strip()用来去除头尾字符、空白符(\n,\r,\t,’’,即换行、回车、制表、空格)
    • lstrip()用来去除开头字符、空白符
    • rstrip()用来去除结尾字符、空白符

    再补充一点:

    • \n到下一行的开头
    • \r回到这一行的开头

    示例4(返回大于0的元素):

    >>> list(filter(lambda x:x>0, [1,0,-2,8,5]))
    [1, 8, 5]
    >>> 
    

    示例5(返回元素的平方):

    >>> list(map(lambda x:x*x, range(10)))
    [0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81]
    >>> 
    

    九:operator模块和操作符函数

    Python内置操作符的函数接口,它定义了对应算术和比较等操作的函数,用于map()、filter()等需要传递函数对象作为参数的场合,可以直接使用而不需要使用函数定义或者Lambda表达式,使得代码更加简洁

    示例1(concat(x,y)对应于x+y):

    >>> import operator
    >>> a = 'hello'
    >>>> operator.concat(a, ' world')
    'hello world'
    

    实例2(operator.gt对应于操作符>):

    >>> import operator
    >>> list(map(operator.gt, [1,5,7,3,9],[2,8,4,6,0]))
    [False, False, True, False, True]
    >>> 
    

    十:functools.reduce(),偏函数functools.partial(),sorted()

    functools.reduce()

    functools.reduce(func, iterable[, iterable[, initializer]])

    • 使用指定的带两个参数的函数func对一个数据集合的所有数据进行下列操作:
    • 使用第一个和第二个数据作为参数用func()函数运算,得到的结果再与第三个数据作为参数用func()函数运算,依此类推,最后得到一个结果
    • 可选的initialzer为初始值

    示例:

    >>> import functools,operator
    >>> functools.reduce(operator.add, [1,2,3,4,5])
    15
    >>> functools.reduce(operator.add, [1,2,3,4,5], 10)
    25
    >>> functools.reduce(operator.add, range(1,101))
    5050
    >>> 
    >>> functools.reduce(operator.mul, range(1,11))
    3628800
    

    偏函数functools.partial()

    functools.partial(func, *arg, **keywords)

    • 通过把一个函数的部分参数设置为默认值的方式返回一个新的可调用(callable)的partial对象
    • 主要用于设置预先已知的参数,从而减少调用时传递参数的个数

    示例(2的n次方):

    >>> import functools,math
    >>> pow2 = functools.partial(math.pow, 2)
    >>> list(map(pow2, range(11)))
    [1.0, 2.0, 4.0, 8.0, 16.0, 32.0, 64.0, 128.0, 256.0, 512.0, 1024.0]
    >>> 
    

    十一:sorted()

    sorted(iterable, *, key=None, reverse=False)

    • iterable是待排序的可迭代对象
    • key是比较函数(默认为None,按自然顺序排序)
    • reverse用于指定是否逆序排序

    示例1(数值。默认自然排序):

    >>> sorted([1,6,4,-2,9])
    [-2, 1, 4, 6, 9]
    >>> sorted([1,6,4,-2,9], reverse=True)
    [9, 6, 4, 1, -2]
    >>> sorted([1,6,4,-2,9], key=abs)
    [1, -2, 4, 6, 9]
    

    示例2(字符串,默认按字符串字典序排序):

    >>> sorted(['Dod', 'cat', 'Rabbit'])
    ['Dod', 'Rabbit', 'cat']
    >>> sorted(['Dod', 'cat', 'Rabbit'], key=str.lower)
    ['cat', 'Dod', 'Rabbit']
    >>> sorted(['Dod', 'cat', 'Rabbit'], key=len)
    ['Dod', 'cat', 'Rabbit']
    

    示例3(元组,默认按元组的第一个元素排序):

    >>> sorted([('Bob', 75), ('Adam', 92), ('Lisa', 88)])
    [('Adam', 92), ('Bob', 75), ('Lisa', 88)]
    >>> sorted([('Bob', 75), ('Adam', 92), ('Lisa', 88)], key=lambda t:t[1])
    [('Bob', 75), ('Lisa', 88), ('Adam', 92)]
    

    十二:函数装饰器

    这玩意就很有意思了,很Java语言中的注解是很相像的

    示例1:

    import time,functools
    
    def timeit(func):
        def wrapper(*s):
            start = time.perf_counter()
            func(*s)
            end = time.perf_counter()
            print('运行时间:', end - start)
        return wrapper
    
    @timeit
    def my_sum(n):
        sum = 0
        for i in range(n): sum += i
        print(sum)
    
    if __name__ == '__main__':
        my_sum(10_0000)
    

    结果:

    4999950000
    运行时间: 0.013929100000000028
    

    怎么理解上面的代码呢?

    • 首先,timeit()返回的是wrapper,而不是执行(没有小括号)
    • @timeit相当于,在调用my_sum()的前一刻,会执行这么个语句:my_sum = timeit(my_sum)

    示例2:

    def makebold(fn):
        def wrapper(*s):
            return "<b>" + fn(*s) + "</b>"
        return wrapper
    
    def makeitalic(fn):
        def wrapper(*s):
            return "<i>" + fn(*s) + "</i>"
        return wrapper
    
    @makebold
    @makeitalic
    def htmltags(str1):
        return str1
    
    print(htmltags('Hello'))
    
    

    输出:

    <b><i>Hello</i></b>
    

    选择题:1~5

    1

    >>> print(type(lambda:None))
    <class 'function'>
    

    2

    >>> f = lambda x,y:x*y
    >>> f(12, 34)
    408
    

    3

    >>> f1 = lambda x:x*2
    >>> f2 = lambda x:x**2
    >>> print(f1(f2(2)))
    8
    

    4

    >>> def f1(p, **p2):
    	print(type(p2))
    
    	
    >>> f1(1, a=2)
    <class 'dict'>
    

    5

    >>> def f1(a,b,c):
    	print(a+b)
    
    	
    >>> nums = (1,2,3)
    >>> f1(*nums)
    3
    

    思考题:4~11

    4

    >>> d = lambda p:p*2
    >>> t = lambda p:p*3
    >>> x = 2
    >>> x = d(x)
    >>> x = t(x)
    >>> x = d(x)
    >>> print(x)
    24
    

    5

    >>> i = map(lambda x:x**2, (1,2,3))
    >>> for t in i:
    	print(t, end=' ')
    
    	
    1 4 9 
    

    6

    >>> def f1():
    	"simple function"
    	pass
    
    >>> print(f1.__doc__)
    simple function
    

    7

    >>> counter = 1
    >>> num = 0
    >>> def TestVariable():
    	global counter
    	for i in (1, 2, 3) : counter += 1
    	num = 10
    
    	
    >>> TestVariable()
    >>> print(counter, num)
    4 0
    

    8

    >>> def f(a,b):
    	if b==0 : print(a)
    	else : f(b, a%b)
    
    	
    >>> print(f(9,6))
    3
    None
    

    求最大公约数

    9

    >>> def aFunction():
    	"The quick brown fox"
    	return 1
    
    >>> print(aFunction.__doc__[4:9])
    quick
    

    10

    >>> def judge(param1, *param2):
    	print(type(param2))
    	print(param2)
    
    	
    >>> judge(1, 2, 3, 4, 5)
    <class 'tuple'>
    (2, 3, 4, 5)
    

    11

    >>> def judge(param1, **param2):
    	print(type(param2))
    	print(param2)
    
    	
    >>> judge(1, a=2, b=3, c=4, d=5)
    <class 'dict'>
    {'a': 2, 'b': 3, 'c': 4, 'd': 5}
    

    上机实践:2~5

    2. 编写程序,定义一个求阶乘的函数fact(n),并编写测试代码,要求输入整数n(n>=0)。请分别使用递归和非递归方式实现

    递归方式:

    def fact(n):
        if n == 0 :
            return 1
        return n*fact(n-1)
    
    n = int(input("请输入整数n(n>=0):"))
    print(str(n)+" ! =  " + str(fact(n)))
    
    

    非递归方式:

    def fact(n):
        t = 1
        for i in range(1,n+1):
            t *= i
        return t
    
    n = int(input("请输入整数n(n>=0):"))
    print(str(n)+" ! =  " + str(fact(n)))
    
    

    输出:

    请输入整数n(n>=0):5
    5 ! =  120
    

    3. 编写程序,定义一个求Fibonacci数列的函数fib(n),并编写测试代码,输出前20项(每项宽度5个字符位置,右对齐),每行输出10个。请分别使用递归和非递归方式实现

    递归方式:

    def fib(n):
        if (n == 1 or n == 2):
            return 1
        return fib(n-1)+fib(n-2)
    
    for i in range(1,21):
        print(str(fib(i)).rjust(5,' '),end = ' ')
        if i %10 == 0:
            print()
    

    非递归方式:

    def fib(n):
        if (n == 1 or n == 2):
            return 1
        n1 = n2 = 1
        for i  in range(3,n+1):
            n3 = n1+n2
            n1 = n2
            n2 = n3
        return n3
    
    for i in range(1,21):
        print(str(fib(i)).rjust(5,' '),end = ' ')
        if i %10 == 0:
            print()
    

    输出:

        1     1     2     3     5     8    13    21    34    55
       89   144   233   377   610   987  1597  2584  4181  6765
    

    4. 编写程序,利用可变参数定义一个求任意个数数值的最小值的函数min_n(a,b,*c),并编写测试代码。例如对于“print(min_n(8, 2))”以及“print(min_n(16, 1, 7, 4, 15))”的测试代码

    def min_n(a,b,*c):
        min_number = a if(a < b) else b
        for n in c:
            if n < min_number:
                min_number = n
        return min_number
    
    print(min_n(8, 2))
    print(min_n(16, 1, 7, 4, 15))
    

    输出:

    2
    1
    

    5. 编写程序,利用元组作为函数的返回值,求序列类型中的最大值、最小值和元素个数,并编写测试代码,假设测试代码数据分别为s1=[9, 7, 8, 3, 2, 1, 55, 6]、s2=[“apple”, “pear”, “melon”, “kiwi”]和s3="TheQuickBrownFox"

    def func(n):
        return (max(n),min(n),len(n))
        
    s1=[9, 7, 8, 3, 2, 1, 55, 6]
    s2=["apple", "pear", "melon", "kiwi"]
    s3="TheQuickBrownFox"
    
    for i in (s1,s2,s3):
        print("list = ", i)
        t = func(i)
        print("最大值 = {0},最小值 = {1},元素个数 = {2}".format(t[0], t[1], t[2]))
    

    输出:

    list =  [9, 7, 8, 3, 2, 1, 55, 6]
    最大值 = 55,最小值 = 1,元素个数 = 8
    list =  ['apple', 'pear', 'melon', 'kiwi']
    最大值 = pear,最小值 = apple,元素个数 = 4
    list =  TheQuickBrownFox
    最大值 = x,最小值 = B,元素个数 = 16
    

    案例研究:井字棋游戏

    https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/103280740

    了解Python函数的定义和使用


    由于本文的内容太多了,导致了两个很不好的结果,
    一是:在网页中打开本篇博客的加载时间太长了,明显的卡顿很影响阅读体验;
    二是:本人在对本篇文章进行更新或者修改内容时,卡的要死。
    遂,
    将本文第八章后面的很多内容拆分到新的文章中,望大家理解


    第九章 面向对象的程序设计


    第十章 模块和客户端


    第十一章 算法与数据结构基础


    第十二章 图形用户界面


    我对图形用户界面基本无兴趣,无特殊情况,基本不打算碰这方面内容

    案例研究:简易图形用户界面计算器

    第十三章 图形绘制


    与上一章相同,我对于图形绘制的兴趣也基本没有,尝试做了2-7题,就完全没兴趣做下去了

    图形绘制模块:tkinter

    2. 参考例13.2利用Canvas组件创建绘制矩形的程序,尝试改变矩形边框颜色以及填充颜色

    from tkinter import *
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = 130, height = 70)
    c.pack()
    
    c.create_rectangle(10, 10, 60, 60, fill = 'red')
    c.create_rectangle(70, 10, 120, 60, fill = 'green', outline = 'blue', width = 5)
    
    

    创建画布对象:

    • root = Tk()
      创建一个Tk根窗口组件root
    • c = Canvas(root, bg = 'white', width = 130, height = 70)
      创建大小为200 * 100、背景颜色为白色的画布
    • c.pack()
      调用组件pack()方法,调整其显示位置和大小

    绘制矩形:

    c.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, option, ...)
    
    • (x0,y0)是左上角的坐标
    • (x1,y1)是右下角的坐标
    • c.create_rectangle(70, 10, 120, 60, fill = 'green', outline = 'blue', width = 5)
      用蓝色边框、绿色填充矩形,边框宽度为5

    3. 参考例13.3利用Canvas组件创建绘制椭圆的程序,尝试修改椭圆边框样式、边框颜色以及填充颜色

    from tkinter import *
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = 280, height = 70)
    c.pack()
    
    c.create_oval(10, 10, 60, 60, fill = 'green')
    c.create_oval(70, 10, 120, 60, fill = 'green', outline = 'red', width = 5)
    c.create_oval(130, 25, 180, 45, dash = (10,))
    c.create_oval(190, 10, 270, 50, dash = (1,), width = 2)
    
    

    绘制椭圆

    c.create_oval(x0, y0, x1, y1, option, ...)
    
    • (x0,y0)是左上角的坐标
    • (x1,y1)是右下角的坐标
    • c.create_oval(70, 10, 120, 60, fill = 'green', outline = 'red', width = 5)
      绿色填充、红色边框,宽度为5
    • c.create_oval(130, 25, 180, 45, dash = (10,))
      虚线椭圆

    4. 参考例13.4利用Canvas组件创建绘制圆弧的程序,尝试修改圆弧样式、边框颜色以及填充颜色

    from tkinter import *
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = 250, height = 70)
    c.pack()
    
    c.create_arc(10, 10, 60, 60, style = ARC)
    c.create_arc(70, 10, 120, 60, style = CHORD)
    c.create_arc(130, 10, 180, 60, style = PIESLICE)
    for i in range(0, 360, 60):
        c.create_arc(190, 10, 240, 60, fill = 'green', outline = 'red', start = i, extent = 30)
    
    

    绘制圆弧:

    c.create_arc(x0, y0, x1, y1, option, ...)
    
    • (x0,y0)是左上角的坐标
    • (x1,y1)是右下角的坐标
    • 选项start(开始角度,默认为0)和extend(圆弧角度,从start开始逆时针旋转,默认为90度)决定圆弧的角度范围
    • 选项start用于设置圆弧的样式

    5. 参考例13.5利用Canvas组件创建绘制线条的程序,尝试修改线条样式和颜色

    from tkinter import *
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = 250, height = 70)
    c.pack()
    
    c.create_line(10, 10, 60, 60, arrow = BOTH, arrowshape = (3, 4, 5))
    c.create_line(70, 10, 95, 10, 120, 60, fill = 'red')
    c.create_line(130, 10, 180, 10, 130, 60, 180, 60, fill = 'green', width = 10, arrow = BOTH, joinstyle = MITER)
    c.create_line(190, 10, 240, 10, 190, 60, 240, 60, width = 10)
    
    

    绘制线条:

    c.create_line(x0, y0, x1, y1, ..., xn, yn, option, ...)
    
    • (x0,y0),(x1,y1),…,(xn,yn)是线条上各个点的坐标

    6. 参考例13.6利用Canvas组件创建绘制多边形的程序,尝试修改多边形的形状、线条样式和填充颜色

    from tkinter import *
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = 250, height = 70)
    c.pack()
    
    c.create_polygon(35, 10, 10, 60, 60, 60, fill = 'red', outline = 'green')
    c.create_polygon(70, 10, 120, 10, 120, 60, fill = 'white', outline = 'blue')
    c.create_polygon(130, 10, 180, 10, 180, 60, 130, 60, outline = 'blue')
    c.create_polygon(190, 10, 240, 10, 190, 60, 240, 60, fill = 'white', outline = 'black')
    
    

    绘制多边形:

    c.create_polygon(x0, y0, x1, y1, ..., option, ...)
    
    • (x0,y0),(x1,y1),…,(xn,yn)是多边形上各个顶点的坐标

    7. 参考例13.7利用Canvas组件创建绘制字符串和图形的程序,绘制y = cos(x) 的图形

    绘制字符串:

    c.create_text(x, y, option, ...)
    
    • (x,y)是字符串放置的中心位置

    y = sin(x)

    from tkinter import *
    import math
    
    WIDTH, HEIGHT = 510, 210
    ORIGIN_X, ORIGIN_Y = 2, HEIGHT/2 #原点
    
    SCALE_X, SCALE_Y = 40, 100 #x轴、y轴缩放倍数
    ox, oy = 0, 0
    x, y = 0, 0
    arc = 0 #弧度
    END_ARC = 360 * 2 #函数图形画两个周期
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = WIDTH, height = HEIGHT)
    c.pack()
    
    c.create_text(200, 20, text = 'y = sin(x)')
    c.create_line(0, ORIGIN_Y, WIDTH, ORIGIN_Y) 
    c.create_line(ORIGIN_X, 0, ORIGIN_X, HEIGHT) #绘制x轴,y轴
    for i in range(0, END_ARC+1, 10):
        arc = math.pi * i / 180
        x = ORIGIN_X + arc * SCALE_X
        y = ORIGIN_Y - math.sin(arc) * SCALE_Y
        c.create_line(ox, oy, x, y)
        ox, oy = x, y
    

    y = cos(x)

    from tkinter import *
    import math
    
    WIDTH, HEIGHT = 510, 210
    ORIGIN_X, ORIGIN_Y = 2, HEIGHT/2 #原点 
    
    SCALE_X, SCALE_Y = 40, 100 #x轴、y轴缩放倍数
    ox, oy = 0, 0
    x, y = 0, 0
    arc = 0 #弧度
    END_ARC = 360 * 2 #函数图形画两个周期
    
    root = Tk()
    c = Canvas(root, bg = 'white', width = WIDTH, height = HEIGHT)
    c.pack()
    
    c.create_text(200, 20, text = 'y = cos(x)')
    c.create_line(0, ORIGIN_Y, WIDTH, ORIGIN_Y) 
    c.create_line(ORIGIN_X, 0, ORIGIN_X, HEIGHT) 
    for i in range(0, END_ARC+1, 10):
        arc = math.pi * i / 180 
        x = ORIGIN_X + arc * SCALE_X
        y = ORIGIN_Y - math.cos(arc) * SCALE_Y
        c.create_line(ox, oy, x, y)
        ox, oy = x, y
    
    
    

    图形绘制模块:turtle


    后面章节内容:未完待续…

    第十四章 数值日期和时间处理


    第十五章 字符串和文本处理


    第十六章 文件和数据交换


    第十七章 数据访问


    第十八章 网络编程和通信


    第十九章 并行计算:进程、线程和协程


    第二十章 系统管理

    展开全文
  • 测试开发笔记

    万次阅读 多人点赞 2019-11-14 17:11:58
    测试开发笔记 第一章 测试基础 7 什么是软件测试: 7 ★软件测试的目的、意义:(怎么做好软件测试) 7 3.软件生命周期: 7 第二章 测试过程 8 1.测试模型 8 H模型: 8 V模型 9 2.内部测试 10 ...

    测试开发笔记

    第一章 测试基础
    1.什么是软件测试
    2.软件测试的目的、意义(怎么做好软件测试)
    3.软件生命周期
    第二章 测试过程
    1.测试模型
    H模型
    V模型
    2.内部测试
    3外部测试
    验收测试(在系统测试之后)
    回归测试
    4.测试过程(干什么,怎么干)
    5.各阶段输入、输出标准以及入口、出口准则:(测试阶段过程要素)
    第三章 测试方法
    1.测试方法对比
    2.测试方法组合
    第四章 软件质量
    1.什么是软件质量
    2.质量要素
    3. 6大特性27个子特性ISO国际标准组织CMM/CMMI(Capability maturity model)能力程度度模型
    4.CMMI把企业分为5个等级
    5. CMM与CMMI的区别
    第五章 SQL
    约束
    1主键约束
    2 非空约束 not null
    3 外键约束 FOREIGN KEY
    4 默认约束
    5 检查约束 check
    6 唯一约束 unique
    SQL语句
    创建数据库.
    表、字段、类型
    查询
    批量处理
    视图/虚表 view
    索引
    存储过程 procedure
    事务 transaction
    触发器 trigger
    练习
    一、单表查询练习
    二、聚合函数练习
    三、分组查询练习
    四、嵌套查询练习
    五、联接查询练习
    六、外联接查询
    七、补充提高
    第六章 C语言
    C语言中的存储
    数据类型
    常量
    结构体
    条件/分支逻辑
    Switch
    If
    循环
    For
    while
    do…while
    函数
    第七章 Windows环境搭建
    一、名词注解与定义:
    C/S
    B/S
    进销存系统
    OA系统
    第八章 需求管理
    1.什么是需求
    2. 需求工程在做什么
    3. ★需求变更
    4.★需求的跟踪
    需求跟踪矩阵的作用
    需求的特点
    需求工程
    变更控制流程图
    第九章 缺陷管理
    缺陷相关概念
    缺陷管理相关概念
    BUG管理基本流程
    BUG单
    第十章 测试需求分析
    概念
    ★如何做测试需求分析
    ★UML统一建模语言(Unified Modeling Language)
    第十一章 配置管理
    1.什么是配置管理
    2.配置管理流程
    配置管理工具
    SVN操作过程手册
    一、 如何创建“project”项目版本库
    二、 如何查看创建的“project”项目版本库
    三、 在版本浏览器里面,创建文件,并进行检出
    四、 如何对该项目入基线
    五、 分支文件进行合并
    六、 分支冲突的解决
    第十二章 系统测试
    概念:
    分类:
    功能测试(Function testing中国 Feature testing国际)
    性能测试(Sercarity testing)
    安全性测试(Security Testing)
    安装测试
    GUI测试(Graphical user interface)
    可用性测试(Usability testing)
    异常性测试
    文档测试
    备份测试
    配置测试
    网络测试
    第十三章 用例设计
    等价类
    练习
    1.1年龄注册
    1.2.年龄注册
    1.3.扩充
    边界值
    2.1.年龄
    2.2.用户名注册
    2.3.变量命名
    2.4.进销存价格
    2.5.Windows文件命名
    总结
    边界值
    第十四章 系统测试执行
    测试环境搭建文档
    用例执行
    填BUG报告
    第十五章 QC(Quality Center)
    QC后台:
    QC前台:
    Requirements 需求模块
    Test Plan 测试用例模块
    Test Lab 测试执行模块
    第十六章 PYTHON
    Python的安装
    Python的集成环境
    数据类型
    运算符
    缩进
    控制语句
    IF条件
    WHILE循环
    FOR循环
    BREAK \ CONTINUE
    函数
    定义
    调用
    第十七章 单元测试
    单元测试概念
    单元测试静态测试
    单元测试动态测试
    测试评价准则
    逻辑覆盖率
    单元测试策略
    ⑴ 孤立测试
    ⑵自顶向下的单元测试策略
    ⑶自底向上的单元测试方法
    单元测试用例设计(基本路径覆盖法)
    程序控制流图
    单元测试执行
    单元测试框架
    第十八章 集成测试
    第一阶段总结
    Test platform
    Bug的其他说法
    第二阶段项目笔记
    一.建立项目JXC
    二.布置JXC
    三.配置SVN
    四.访问SVN
    进销存项目
    进销存项目总结
    测试需求分析
    1、定义测试范围
    2、建立需求项
    3、细化需求项
    4、需求覆盖率分析
    判定表
    3.1.读书选择
    3.2.Counter
    3.3:word中的判定表举例
    3.4.合并判定表
    3.4.密码修改
    3.5.进销存
    3.6.总结
    因果图
    4.1.字母判定
    4.2.自动售货机
    状态迁移
    5.1.飞机售票系统
    5.2.缺陷跟踪
    流程分析
    6.1.处理流程
    6.2.系统登录
    6.3.字母判断
    6.4.组合查询
    正交试验
    7.1.环境搭建
    7.2.Counter
    7.3.组合
    7.4.环境搭建
    其他
    输入域
    输出域
    异常分析
    错误猜测

    第一阶段
    第一章 测试基础
    1.什么是软件测试:
    两个依据(需求、测试用例),两个方法(手工、自动),一个对比(预期结果和实际结果的对比)
    2.软件测试的目的、意义:(怎么做好软件测试)
    初期: 尽量多的发现缺陷生成相关规范
    中期: 尽量早的发现缺陷
    后期: 尽量预防问题:通过以往的经验积累
    控制成本(贯穿始终)尽量少的时间和人力发现更多的缺陷
    3.软件生命周期:软件的产生直到报废或停止使用的生命周期。软件生命周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,也有将以上阶段的活动组合在内的迭代阶段,即迭代作为生命周期的阶段。

    如何尽量多的发现缺陷?
    沟通
    在测试前期与开发沟通 确认测试重点 确认测试的优先级
    了解开发人员技术和业务背景 业务水平 技术水平 代码质量 人员流动性
    在测试结束后
    对已发现的bug进行统计 知道高发概率bug 在新项目中要进行重点测试
    针对代码 代码复杂度
    版本管理
    针对基础测试基础版本要进行充分的测试
    验收前的最后一个版本一定要进行完全重复测试
    测试方法
    黑盒方法 功能问题 无法保证所有的代码逻辑都被执行到 用白盒测试思想补充黑盒测试
    静态测试方法 文档评审 代码走查
    测试过程
    上一阶段为下个阶段提供重点指导
    用户参与的测试或用户反映回来的错误和问题为下次测试的或测试补充的必备内容

    第二章 测试过程
    1.测试模型
    H模型:

    H模型图
    优点:
    1 介入早 与开发并行 更早的发现问题
    2 测试过程独立于开发过程 更客观 更主动
    V模型

    双V模型图
    ㈠需求阶段
    产品经理,项目经理,产品工程师写《需求规格说明书》Software Reqwirment Specaficalion(SRS)
    内容:需求项(业务,主要功能)需求子项,对子项的详细描述
    测试的工作:对需求进行测试和评审A系统测试计划《系统测试计划书》B系统测试计划《系统测试方案书》C系统测试实现《系统测试用例》
    ㈡设计阶段
    开发经理,架构师,开发工程师写出《概要设计说明书》High-level design(HLD)
    内容:系统程序中的模块,子模块和他们之间的关系和接口
    测试的工作:对HLD进行测试和评审A集成测试计划《集成测试计划书》B集成测试设计《集成测试方案书》C集成测试实现《集成测试用例》
    ㈢详细设计阶段
    开发工程师,架构师,写出《详细设计说明书》Low-level desragn(LLD)
    内容:函数 代码 逻辑
    测试工作:对LLD进行测试和评审A单元测试计划《单元测试计划书》B单元测试设计《单元测试方案书》C《单元测试用例》
    ㈣编码阶段
    开发工程师写代码
    优点:介入早,提高测试质量; 分成三个阶段,发现问题更有针对性;测试与开发并行,更好的利用项目资源。
    缺点:项目成本高;技术要求高,对人员要求高;并行工作中,一方未完成就会对整个造成延误。
    适用范围:规模大、软件成熟度高的项目。
    2.内部测试
    测试阶段 测试对象 测试方法 测试目的 经济价值 优点 缺点 必要性 资源
    系统测试
    system testing(ST) 整个系统
    (整个产品) 黑盒测试 验证产品是否符合需求规格说明书 能够保证产品以较高的的质量尽早的上市销售,从而使公司获取利润 1简单
    2技术要求低 1测试介入时间晚,修改成本高
    2有一些问题可能被遗留不会被修改 必须保证 1对被测产品
    2需求规格说明书
    3系统测试工程师
    4需求开发人员
    集成测试
    integration testing(IT) 模块
    子模块
    接口 灰盒测试 验证模块、子模块、接口是否符合
    概要设计说明书 能够帮助更准确的 定位缺陷的所在,从而降低了定位缺陷的成本 定位准确快速 1接口测试有技术要求,技术实现难度大
    2接口太多,数量庞大,做所有接口的集成测试成本高 不是必须做的,
    必须做测试的
    1公共的主要模块
    2核心模块
    3和外界软件接口模块 1被测的产品
    2概要设计说明书
    3集成测试工程师
    4概要设计人员
    单元测试
    unit testing(UT) 函数
    代码
    逻辑 白盒测试 验证函数代码逻辑是否符合详细设计说明书 能够最早的开展测试工作,降低修复成本,防止缺钱被扩大化(注意:加以重视:1公共的模块2全局性的数据结构3重要的使用频率较高的功能4以往项目经常出错的严重问题5复杂度较高的模块6当开发人员业务不熟悉编码不熟练的模块要进行单元测试) 介入时间早,发现问题早,修改成本低。 1技术难度高
    2工作量太大 不是必须的 1开发环境
    2LLD
    3单元测试工程师
    4架构师(详细设计人员)
    3外部测试:
    使用验收测试的原因
    1内部测试只能模拟用户使用却不能代替用户使用
    2由于专业不同业务背景不同无法模拟用户使用的习惯
    3测试人员和用户对产品的理解可能不同
    验收测试:(在系统测试之后)
    α测试:由用户组织一部分人在开发环境下来对产品进行测试 如网游的内侧
    β测试:所有系统使用者都可以参加的测试(在实际使用环境下) 如网游的公测
    分类 测试过程 参与人员 目的 过程主要内容
    针对项目类软件 验收测试 开发人员:提供满足验收要求的软件或系统,或用户需要的相关开发文档
    测试人员:
    1、搭建验收测试环境
    2、准备验收测试用例
    3、准备用户需要的相关测试文档
    4、组织人员进行验收演示
    用户代表:对系统进行一定的试用
    客户代表:签字确认验收是否通过
    行业:负责在验收过程中提出问题并协助用户和客户检查系统是否满足需求 1、检查软件的功能是否与用户最初需求相一致
    2、是客户回款的标志 1、进行验收前准备
    A、准备相关的资料
    B、搭建验收测试环境
    C、指定相关的验收参与人
    2、进行验收演示
    A 、对产品使用进行演示
    B、回答专家、用户的提问
    3、签署验收报告
    针对产品类软件 α测试 开发人员:
    1、提供可以进行α测试的软件
    2、负责修改用户代表发现的问题
    测试人员:
    1、检查或协助用户填写缺陷报告
    2、向用户学习相关的使用关注点
    邀请的用户或客户代表(付费)
    1、按照自己的操作习惯使用软件,提出易用性等方面的问题和改进建议 明确用户的使用体验,提高产品的适用范围和使用质量标准 1、明确进行α测试的版本
    2、邀请潜在用户进行使用体验
    3、针对用户提出的问题进行修复或改进
    β测试 潜在用户:
    1、安装软件并使用
    客服人员:
    记录并反馈用户的问题 提前占领市场 1、发布一个下载地址
    2、用户进行软件下载并使用
    回归测试:
    回归测试可以发生在任何一个阶段
    分为完全回归和选择回归
    回归范围 回归分类 特点 优点 缺点 适用范围
    完全回归 完全重复法 每次回归测试都要执行全部测试用例 回归测试充分,覆盖面广,不容遗漏 工作量大,时间长,成本高 时间充裕且测试资源较充分时,第一次和最后一次做回归测试的时候用这种方法
    选择性回归 覆盖修改法 每次回归测试时只执行发现错误的用例 时间最短,成本最低,简单效率高 回归测试不充分,漏洞较多 时间较紧且人力资源不足时,中间版本的测试轮次可以使用,关联度比较小的模块和功能
    周边影响法 每次回归除了执行发现bug的用例外,还要执行与其相关的用例 在考虑了测试成本的基础上有效提高了回归测试的质量 效率 很难确定影响的周边范围,相关用例定位较困难 适合于全局数据结构被修改或公共模块被修改,或核心算法业务被修改时,公用的模块,关系、关联复杂的模块
    指标达成法 每次回归测试达到规定的语气指标
    就可以停止测试了 所有的测试都可度量 1指标生成需要很长的周期,
    很多的项目区累计经验
    2要有比较稳定的团队这个指标才有意义 成熟度较高的测试团队应用于指标达成法
    (适用度很低,很少有公司使用)

    分类 步骤 优点
    确定周边
    范围的方法 界面检查法 1明确被修改的功能 简单
    2修改功能的上下游功能
    3调用修改功能的功能和
    修改功能调用了的功能
    4和修改功能游相同输入输出的功能
    5在测试中执行上诉关联的用例
    代码检查法 1明确被修改的函数和代码 准确,全面
    2在整个系统中检查所有
    调用了修改函数的函数
    3明确上诉所有函数对应的界面
    4测试上诉界面测试用例
    4.测试过程(干什么,怎么干)
    整个系统的内容 需求项(业务、主要功能) 需求项 测试计划 测试需求项 系统测试阶段
    需求子项 测试方案 测试需求子项
    详细内容 测试用例 具体如何进行测试
    整个系统的集成 概要设计 概要设计项 测试计划 集成测试阶段
    概要设计子项 测试方案
    具体内容 测试用例
    整个系统最小单元 详细设计 函数 测试计划 单元测试
    逻辑 测试方案
    代码 测试用例

    5.各阶段输入、输出标准以及入口、出口准则:(测试阶段过程要素)
    系统测试 入口准则 输入文档 输出文档 出口准则
    系统测试计划 开发计划通过评审并入基线
    需求规格说明书通过评审并入基线 开发计划书
    需求规格说明书 系统测试计划书 系统测试计划书通过评审并入基线
    系统测试设计 系统测试计划书通过评审并入基线 需求规格说明书
    开发计划书
    系统测试计划书 系统测试方案书 系统测试方案书通过评审并入基线
    系统测试实现 系统测试方案书通过评审并入基线 需求规格说明书
    系统测试计划书
    系统测试方案书 系统测试用例
    预测试项 系统测试用例、预测试项通过评审并入基线
    系统测试执行 系统测试用例、预测试项通过评审并入基线
    集成测试报告通过评审并入基线 需求规格说明书
    系统测试计划书
    系统测试方案书
    系统测试用例
    预测试项 缺陷报告
    预测试项报告
    系统测试报告 系统测试报告、预测试项报告、缺陷报告通过评审并入基线
    集成测试 入口准则 输入文档 输出文档 出口准则
    集成测试计划 概要设计说明书通过评审并入基线 概要设计说明书 集成测试计划书 集成测试计划书通过评审并入基线
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    第三章 测试方法
    测试方法对比
    分类方法 测试方法名称 依据 测试对象 理论上的测试目的 实际工作中的测试目的 测试评估标准 测试环境 测试工作介入点 优点 缺点 适用范围
    按照不同的测试对象划分(黑白灰盒的区别) 黑盒 SRS 整个软件产品 检查软件的功能实现是否与SRS相一致 尽早进行验收,收回开发成本 需求覆盖率 尽量与用户环境相一致 只要功能可以进行操作 简单,测试效率高 1、无法保证所有的代码逻辑都被测试到
    2、后台相关的非界面处理可能会遗漏(文件、数据库)
    3、当前功能与其他功能有联系的部分可能也会被遗漏 适合进行功能、性能等使用和外部特性的测试适用范围广泛,适用所有可见功能
    白盒 LLD 代码逻辑函数 检查代码的逻辑实现是否与LLD相一致 尽早发现问题缺陷,降低缺陷修复成本.便于定位问题 逻辑覆盖率
    语句覆盖
    分支覆盖
    条件覆盖
    分支-条件覆盖
    路径覆盖 开发环境 只要独立的函数或类代码编写完成后 覆盖充分,可以覆盖到每行代码 技术较难
    效率较低
    成本较高 针对核心业务、复杂算法、公共模块、全局数据结构、新增功能
    灰盒 HLD 模块\子模块接口 检查接口实现是否与HLD相一致 逐步集成,降低缺陷定位成本 接口覆盖率 子系统集成尽可能和用户环境一致,模块内部接口以及模块间接口可以在开发环境下进行
    子系统间的接口最后要在与用户环境下测试 进行测试的接口模块已完成 可以提早定位和发现问题 技术最难
    成本最高 公共模块之间的调用,复杂度较高的模块调用、使用频率较高的模块调用

    特点 分类 优点 缺点 适用范围
    按照是否运行程序划分 静态 不执行程序 1、文档评审
    A、正规检视
    B、技术评审
    C、同行评审
    2、静态分析技术
    A、控制流分析
    可以发现以下缺陷
    1、死循环
    2、执行不到的语句
    3、不存在的语句
    B、数据流分析
    可以发现以下缺陷
    1、变量未定义被使用
    2、变量已定义未使用
    C、信息流分析
    可以帮助开发人员定位缺陷
    1、输入变量与语句的关系
    2、输出变量与语句的关系
    3、输入变量与输出变量的关系 较动态测试时间早,不用写代码 工作量大 重要的功能模块、核心的业务、算法
    公共模块
    动态 执行程序 黑和测试
    动态白盒:插装—在代码中加入print打印语句,检查程序的中间运行结果 复杂,效率高 测试较晚,写代码 所有功能

    优点 缺点 适用范围
    按照不同的测试手段划分 手工 能够主动的发现bug 重复工作量大,容易引入疲劳缺陷,只能依靠见到的界面 绝大多数的场合
    自动化 可以无限制不断重复,把人从劳动里解放出来,提高劳动效率,提高了测试质量,能发现人不能发现的错误 无法发现脚本中未写明的缺陷 GUI界面稳定
    回归阶段
    需求稳定且功能已实现时才进行脚本的编写
    性能测试工具:提取相关的系统数据,构造并发用户
    测试方法组合
    测试方法组合 典型案例 使用时机 特点
    黑盒
    黑盒静态手工      
    黑盒静态自动化      
    黑盒动态手工      
    黑盒动态自动化功能测试 Mercury的QTP:用于检测应用程序是否能够达到预期的功能及正常运行
    通过自动录制、检测和回放用户的应用操作 1、能够有效地帮助测试人员对复杂的企业级应用的不同发布版进行测试
    2、提高测试人员的工作效率和质量,确保跨平台的、复杂的企业级应用无故障发布及长期稳定运行
    IBM Rational Robot 是功能测试工具 它集成在测试人员的桌面 IBM Rational TestManager 上,在这里测试人员可以计划、组织、执行、管理和报告所有测试活动,包括手动测试报告。这种测试和管理的双重功能是自动化测试的理想开始。
    Borland SilkTest属于软件功能测试工具 是Borland公司所提出软件质量管理解决方案的套件之一。这个工具采用精灵设定与自动化执行测试,无论是程序设计新手或资深的专家都能快速建立功能测试,并分析功能错误。
    基于Java语言的功能和性能测试工具 JMeter是Apache组织的开放源代码项目 主要针对Java语言 它是功能和性能测试的工具,100%的用java实现
    黑盒动态自动化性能测试 Mercury的LoadRunner:是一种预测系统行为和性能的负载测试工具。 通过以模拟上千万用户实施并发负载及实时性能监测的方式来确认和查找问题 能够对整个企业架构进行测试。通过使用LoadRunner ,企业能最大限度地缩短测试时间,优化性能和加速应用系统的发布周期。
    Microsoft Web Application Stress Tool 是由微软的网站测试人员所开发,专门用来进行实际网站压力测试的一套工具。 功能强大的压力测试工具 您可以使用少量的Client端计算机仿真大量用户上线对网站服务所可能造成的影响
    webload是RadView公司推出的一个性能测试和分析工具 它让web应用程序开发者自动执行压力测试; webload通过模拟真实用户的操作,生成压力负载来测试web的性能。
    白盒
    白盒静态手工      
    白盒静态自动化   检查语法规范、语法逻辑  
    白盒动态手工 目前的最流行的单元测试工具是xUnit系列框架 常用的根据语言不同分为JUnit(java),CppUnit(C++),DUnit(Delphi ),NUnit(.net),PhpUnit(Php )等等。 该测试框架的第一个和最杰出的应用就是由Erich Gamma (《设计模式》的作者)和Kent Beck(XP(Extreme Programming)的创始人 )提供的开放源代码的JUnit。
    白盒动态自动化 Jtest是parasoft公司推出的一款针对java语言的自动化白盒测试工具,它通过自动实现java的单元测试和代码标准校验,来提高代码的可靠性。parasoft同时出品的还有C++ test,是一款C/C++白盒测试工具    
    灰盒
    灰盒静态手工      
    灰盒静态自动化      
    灰盒动态手工      
    灰盒动态自动化 BMC的APPSight 系统会将问题发生的相关信息完整录制下来,包括问题发生的现场场景、信息及分析等,从而快速切入到问题根源  
    测试管理工具 是业界第一个基于Web的测试管理系统,它可以在您公司内部或外部进行全球范围内测试的管理。通过在一个整体的应用系统中集成了测试管理的各个部分,包括需求管理,测试计划,测试执行以及错误跟踪等功能,TestDirector极大地加速了测试过程。

    1自动化测试就是用程序驱动程序的测试
    2黑白灰测试的区别
    测试的对象不一样,对于代码实现逻辑程度不一样(黑盒不需要了解代码实现,白盒需要完全了解代码实现,灰盒需要部分了解代码实现)
    3静态与动态测试的区别
    被测程序执行与否 静态不执行程序包括文档评审静态分析技术代码走读,动态包括黑盒测试和动态分析技术
    4自动化合手工测试的不同
    测试手段不同

    第四章 软件质量
    1.什么是软件质量
    质量:确定一个实体的特性满足需求的程度
    内部质量:软件研发过程中,评价的软件质量
    外部质量:软件上市后,用户评价的质量
    过程质量:评价软件研发中每个过程的质量
    软件质量的三个层次
    ⑴流程质量,领导关注 ⑵产品质量 测试工程师关注 ⑶使用质量 用户关注
    2.质量要素
    质量铁三角 : 技术 过程 组织
    3. 6大特性27个子特性ISO国际标准组织CMM/CMMI(Capability maturity model)能力程度度模型

    质量模型列表
    质量模型特性 子特性 特点 常见测试点 案例说明
    功能性 适合性 合适的功能(用户提出要有哪些功能)功能的必要性 验证功能是否满足需求的要求,检测做没做 打电话、听音乐、发信息
    准确性 正确的功能 需求文档中的预期动作和预期输出,做对没有 信息的发送内容是否正确
    互操作性 和其他软件的互相操作 第三方软件的交互 word文档对打印机驱动程序的操作
    保密安全性 保护信息和数据 保护得到授权的人或者系统能正常访问相关的信息或数据 1、登录的用户名和密码
    2、权限使用
    3、防止DOS攻击(拒绝访问攻击)4、系统数据的保护和加密,如密码的加密
    5、传输加密,如密码的网络传输
    6、防病毒
    7、放溢出,如char与varchar的字符数
    保证未授权的人或系统无法看到相关的信息或数据
    功能性的依从性 遵循功能性相关的标准、约定或法规 是否符合国家法律规定 如色情网站
    可靠性 成熟性 缺陷尽可能的少    
    容错性 提前考察的异常情况出错问题 整个系统的外部接口 如word打印时,打印机死机出现报错,但不影响word的使用
    易恢复性 失效后恢复原有功能、性能 系统的性能测试 如网游延迟卡死现象。系统提示内存不足。银行系统的心跳监听。灾难备份。
    可靠性的依从性 法律法规   灾难备份。
    易用性(CUI测试) 易理解性 (快速理解) 系统交互的信息是否准确、清晰、易懂,指导下一步操作。 系统提示信息是否准确 如网银密码超出位数报错
    易学性 (快速上手) 易用好学 是否有说明书、是否在线帮助、是否有提示信息 msn的帮助手册
    易操作性 (快速做完) 方便快速使用 操作的直观程度,操作步骤、操作动作多少与时间长短 鼠标、gui层数、安装过程
    易测试性 软件可控 提供工具给测试工程师,可以控制系统运行,以达到测试目的 windows的性能工具与服务管理工具
    软件可观察 通过辅助手段可  
    吸引性 外观 外观  
    易用性的依从性 法律法规    
    可移植性 适应性 (跨平台、跨语言) 软件产品无需采用有别于为考虑该软件的目的而准备的活动或手段就可能适应不同的指定环境的能力;是否适应其他系统环境 软件、硬件、外设、数据库 微软与苹果的前期竞争。主板与CPU
    易安装性 在指定环境中是否易于安装 主流平台和系统100%测试用例,非主流10% flash安装
    共存性 不同的其他系统能共同运行 1、功能是否能正常运行满足要求
    2、系统性能能满足要求 是否会抢占资源。迅雷和pplive抢占资源。杀毒软件,瑞星和金山不能共存
    易替换性 替代为其他相同功能的产品的能力 升级过后的系统是否会造成系统崩溃 软件升级补丁升级
    可移植性的依从性 法律法规    
    效率-性能 时间效率 规定条件下,软件产品执行其功能时,提供适当的响应和处理时间以及吞吐率的能力 系统的反应时间 提款机取款时间的快慢
    资源效率 在规定条件下,软件产品执行其功能时,使用合适的资源数量和类别的能力 做一件事所占用的系统资源 电器所消耗的电能多少
    效率依从性 法律法规    
    维护性-维护的难易程度与成本 易分析性 软件产品诊断软件中的缺陷或失效原因或识别待修改部分的能力 辅助工具或者日志文件或者常用问题帮助手册 qq异常退出的帮助文件
    易改变性 代码容易被修复或修改 高内聚,低耦合  
    稳定性 软件产品避免由于软件修改而造成意外结果的能力 长期的监控一个系统的运行情况和系统的资源情况 淘宝的系统监控
    维护性的依从性 法律法规

    配置管理
    配置工具 有的话 用的工具叫什么名字
    安装------B/S(浏览器)(check in /check out:原理) C/S(客户端)

    4.CMMI把企业分为5个等级

    5.CMM与CMMI的区别
    cmmi:是不同cmm的集成,集成并发扬cmm的优点,并借鉴其他模型的优点融入新理论和实际研究成果,不仅能应用于软件领域,而且能应用于系统过程和其他过程领域,Cmmi和cmm最大不同: Cmmi1.1版本包含4个成分:系统工程(SE)、软件工程(SW)、应用集成产品和过程开发(IPPD)、供应商外包管理(SS) Cmmi有2种表示方法: 阶段式 连续式

    第五章 SQL
    数据库的价值目标:
    数据库的技术(不只是界面 还要知道数据库逻辑 1.要对数据库的设计理解 2.还有数据库对象的关系3.数据库的常见命令)
    常见数据库:MySQL Access(单机) MS-SQL(交互好) Oracle Sybase DB2
    MySQL 小巧 效率高 免费
    后三种Oracle Sybase DB2是大型收费,数据安全和备份好
    数据库作用:组织、存储、处理
    关系型数据库
    第一日:
    关系型数据库
    数据库的作用

    索引
    视图
    存储过程
    触发器
    事务 对象 优缺点 使用范围
    SQL Server具体操作
    建库
    建表
    备份 恢复 操作手册: 建库 建表 备份 恢复
    第二日:
    查询命令
    单表查询
    多表查询
    查询 统计功能测试点
    第三日:
    新增功能 新增功能测试点
    更新命令 修改功能测试点
    删除命令 删除功能测试点
    补:
    存储过程 学会构造大量测试数据
    触发器 了解 看懂 如何测试

    RDBMS 关系型数据库
    SQL Structured Query Language 结构化查询语言
    C/S Client/Server 客户 服务器
    B/S Browser/Server 浏览器 服务器
    第一天:
    文件类型:文件存储位置改变 程序代码更新 对大量数据量处理不恰当
    数据库的意义”
    1数据的重用(硬盘)
    2检索速度要提高(分类存储)
    3把数据与代码的耦合度降低(数据存放位置与代码无关)
    数据库管理系统 SQLServer
    Oracle
    MySQL
    DB2
    数据库的表结构
    1.数据分类
    2.数据关联
    数据库设计评审点
    1.数据存储是否有重复现象 不同表中是否存在相同字段(该字段既不是主键也不是外键)
    2.是否符合范式要求 同一个表中存在数据重复字段不要超过两个以上 可以保证冗余数据很少
    可以考虑有适当冗余
    3.对于业务有频繁查询要求的数据表
    4.表间关系是否正确 是否按照业务要求进行了数据关联
    5.数据库字段以及表的设计是否充分 数据字段内容是否涵盖需求要求的所有数据
    数据字段类型 及长度是否符合需求

    表 基本组成单元 有记录和 字段组成
    表中每一条数据
    存储数据
    数据分类
    字段位置变化 不影响程序
    索引 建立在字段上 可以对字段进行排序 同一张表索引
    更新索引字段值的时候 新增会打乱索引的顺序时
    视图 建立在数据库上 封装查询命令 存储数据 方便查询调用 提示安全性 显示结果固定
    如果在执行事务时没有执行完就实行事务回滚
    事务:是有两条以上的数据库命令组成的原子集合.该事务中的那条命令要么一次性执行成功,要么都不执行,如果在执行过程中执行失败那么该事务就进行回滚,将数据恢复到执行之前的状态
    是否存在某些业务要封装成事务?
    优点:可以保证有关联的数据库操作所对应的关联所需要的完整性和统一性
    缺点:不要将不相关的操作放在同一个事务中,否则会降低执行成功率和效率

    存储过程 存储过程封装了多条SQL命令,必须存放在数据库服务端
    优点: 减少了网络传输SQL命令的压力
    提高了访问的安全性
    SQL 命令存放在服务器端执行效率高
    缺点:需要编写和设计调试 它是一段程序 对于大批量的数据较弱 避免分支和循环
    触发器 自动执行 并且只能对一张表中进行触发 当某一张中发生操作时需要同时对其让表的数据进行操作可以考虑创建触发器

    过程:
    检查SQL服务是否启动
    图形界面建库 建表
    企业管理器
    命令行方式
    查询分析
    主键 用一标记该表中的记录 不能重复 不能为空
    外键 通过外键与其他表中的数据进行关联 只能是以存在主键值

    当前表的数据要被其他表使用时 要有主键
    外键 有主键存在时就要设置对应的外键

    搭建测试环境时或给用户安装产品
    海达票务处理
    C/B 建立空库hdpw1
    恢复
    安装服务器端
    安装客户端
    admin admin

    约束:
    1主键约束
    1 主键约束 primary key
    –特点:约束的字段数据,不能为空、不能重复。
    如果插入或者更新的数据为空或者重复将不允许进行操作。

    –语法:
    1)不命名的主键约束
    create table student
    (
    No int primary key,
    Name char(10),
    Sex char(2),
    ruxu datetime
    );
    2)命名的主键约束
    create table student
    (
    No int,
    Name char(10),
    Sex char(2),
    ruxu datetime,
    constraint pk_001 primary key(No)
    );
    3)删除主键约束
    –语法:alter table 表名 drop constraint 约束名;
    alter table student drop constraint pk_001;
    4)改主键约束
    –语法:alter table 表名 alter column 字段名 类型 not null;
    –alter table 表名 add constraint 约束名 primary key (字段名);
    alter table student alter column No int not null;
    alter table student add constraint PK_002 primary key(No);
    2 非空约束 not null
    1)增加非空约束
    create table student1
    (
    No int not null,
    Name char(10),
    Sex char(2),
    ruxu datetime
    );

    2)改非空约束
    alter table student1 alter column Name char(10) not null;
    3 外键约束 FOREIGN KEY
    –新增外键关系
    1)非命名的外键约束
    create table grade
    (
    no int foreign key references student(No),-- 字段名 字段类型 foreign key references 主表(主键字段)
    grade float
    );
    2)命名的外键约束
    create table grade
    (
    No int,
    grade float,
    constraint fk_001 foreign key (no) references student(no)
    );
    3)删除外键约束
    alter table grade drop constraint fk_002;
    4)改外键约束
    alter table grade add constraint FK_002 foreign key(no) references student(no) on delete cascade; --当主表进行数据删除时,从表一起删除
    alter table grade add constraint FK_002 foreign key(no) references student(no) on update cascade; --当主表进行数据更新时,从表一起更新
    alter table grade add constraint FK_002 foreign key(no) references student(no) on delete no action; --当主表进行数据删除时,违反了外键约束,拒绝进行删除操作
    alter table grade add constraint FK_002 foreign key(no) references student(no) on update no action; --当主表进行数据更新时,违反了外键约束,拒绝进行更新操作
    4 默认约束
    –default 当 一个字段不填写内为空时,默认插入一条数据
    1)增加default 约束
    create table sex
    (
    id int,
    sex char(2) default ‘男’
    );
    2)改 default 约束
    5 检查约束 check
    –只有满足检查约束的数据才能添加到表中,不满足的加不进来
    1)不命名的检查约束
    create table balance
    (
    id int,
    money float check (money >= 0)
    );

    2)命名的检查约束
    create table balance
    (
    id int,
    money float,
    constraint CK_001 check (money >= 0)
    );
    3)删除检查约束
    alter table balance drop constraint ck_001;

    4)改检查约束
    alter table balance add constraint CK_002 check (money >= 0);
    6 唯一约束 unique
    –对于字段输入的内容必须是唯一的,不能重复,但可以为空,多个字段都可以输入唯一约束
    1)不命名唯一约束
    create table tiger
    (
    tig_id int,
    tig_name char(10) unique
    );

    2)命名唯一约束
    create table tiger
    (
    tig_id int,
    tig_name char(10),
    constraint UN_001 unique(tig_name)
    );

    3)删除唯一约束
    alter table tiger drop constraint UN_001;
    4)改唯一约束
    alter table tiger add constraint UN_002 unique(tig_name);
    SQL语句
    创建数据库.
    语法:create database 数据库名字;
    数据库名字不能使用数字作为开头。可以使用字母或者_作为开头
    create database _51testing;

    开辟两块空间,一个是保存日志的,一个是保存表的
    删库 DROP DATABASE 库名;
    单行注释 ——
    多行注释 /* */
    切换数据库
    语法:use 数据库名;
    use _51testing;
    转换当前使用数据库
    备份数据库
    BACKUP DATABASE 库名 TO DISK=’文件名’;
    如BACKUP DATABASE xuanke TO DISK=’d:\test.bak’;
    恢复数据库
    RESTORE DATABASE 库名 FROM DISK=’文件名’;
    如RESTORE DATABASE xuanke FROM DISK=’D:\test.bak’;
    表、字段、类型
    建表
    语法:create table 表名字 ( 字段名 字段类型 字段约束 , 字段名 字段类型 字段约束 );
    create table tmp
    (
    NO int primarykey,
    NAME char(10)
    );
    字段约束可以没有
    删除表
    语法:drop table 表名
    注意:外键约束
    drop table grade
    建立外键
    Sid INT FOREIGN KEY (sid) REFERENCES student (sid)
    CREATE DATABASE xuanke1;
    USE xuanke1;
    –DROP database xuanke1;
    CREATE TABLE student1
    (sid INT PRImary KEY,
    sname CHAR(20) NOT NULL,
    sex CHAR(2) NOT NULL CHECK(sex IN (‘男’,‘女’)),
    card_id CHAR(20) NOT NULL unique CHECK(len(card_id) = 18),
    calss ChAR(20) NOT NULL,
    major CHAR(20) NOT NULL,
    birth_year INT CHECK(birth_year BETWEEN 1900 And 3000) NOT NULL,
    enrollment DATETIME NOT NULL,
    tel CHAR(20)
    )
    CREATE TABLE course1
    (
    cid INT PRIMARY KEY,
    cname CHAR NOT NULL,
    tname CHAR(20) NOT NULL,
    ctime DATETIME NOT NULL,
    cadress CHAR(20) NOT NULL,
    pre_course_id INT,
    )
    CREATE TABLE student_course1
    (
    sid INT FOREIGN KEY (sid) REFERENCES student1 (sid),
    cid INT FOREIGN KEY (cid) REFERENCES course1 (cid) PRIMARY KEY(sid,cid),
    grade INT
    )
    插入一条记录
    在表中增加数据(insert into)
    语法:
    1对表中所有的字段添加数据:insert into 表名 values (第一个字段的值,第二个字段的值,第三个字段的值…);
    注意1:values 值得个数一定要和表中字段的个数相等,一一对应。
    注意2:values 值得数据类型,必须要和表中字段的数据类型相匹配。int fload 值是数字,如果char 值得字符要用’值’。
    注意: 英文单引号 逗号 ,日期 要加单引号

    insert into student values (5,‘郑佳祺’,‘男’,‘003’,‘2011-08-23’,‘北京’,‘1979-01-01’);
    insert into student values (6,’’,‘男’,‘003’,‘2011-08-23’,‘北京’,‘1979-01-01’);
    insert into student values (7,‘庞鹏珏’,‘男’,3,‘2011-08-23’,‘北京’,‘1979-01-01’);

    2对表中指定字段添加数据:insert into 表名(字段1,字段2,字段3) values (值1,值2,值3);
    insert into student(stuid,stname,sex,family) values (8,‘齐倩’,‘女’,‘天津’);
    insert into student(stuid,stname,sex,family,birthday) values (9,‘例子1’,‘女’,‘天津’,’’);
    insert into student(stuid,stname,sex,family,class) values (10,‘例子2’,‘女’,‘天津’,’’);
    insert into student(stuid,stname,sex,family,class) values (11,‘例子3’,‘女’,‘天津’,NULL);
    insert into student(stuid,stname,sex,family,class) values (12,‘例子4’,‘女’,‘天津’,‘NULL’);
    删除数据
    语法:1.delete from 表名
    注意: 删除表中数据时要考虑约束。
    同样用法 truncate table 表名
    delete from grade
    truncate table grade;
    2.delete from 表名 [where 条件]
    delete from student where stname = ‘例子1’;
    1)单一条件
    DELETE FROM student WHERE sid=500;
    2)复合条件
    DELETE FROM student WHERE sex=‘男’ AND major=‘计算机’;
    DELETE FROM student WHERE major=‘计算机’ OR major=‘1’;
    DELETE FROM student WHERE sid BETWEEN 1 AND 500;
    DELETE FROM student WHERE sid>=1 AND sid<=500;
    3)模糊条件
    DELETE FROM student WHERE major LIKE ‘计算机%’; ———— % 通配符(计算机后面任意位任意字符)
    DELETE FROM student WHERE major LIKE ‘%务’;
    DELETE FROM student WHERE class LIKE ‘4%期’;
    DELETE FROM student WHERE class LIKE ‘4_期’; ———— _ 通配符(4后面一位的任意字符)
    DELETE FROM student WHERE sname LIKE ‘[xw]%’; ———— [] 从括号中取任意一个值
    Truncate table student 删除student表记录内容 但是后面不能加条件(不记录日志,速度快)
    更新表数据(修改一条记录)
    更新表数据
    –语法:update 表名 set 字段 = 值,字段2=值[where 条件]
    –注意1:字段类型 和 值得类型 要匹配,主键的值可以被修改
    –注意2:为了保证表数据的完整一直,最好在更新是增加WHERE 条件。
    select * from student
    update student set sex = ‘男’ ;
    update student set sex = ‘女’ where family = ‘天津’
    update student set family = ‘广州’ where family = ‘北京’
    将学号小于50的记录的入学时间更改为2011-5-18
    UPDATE student SET enrollment=‘2011-5-18’ WHERE sid<50;
    将‘计算机’专业的学生转成“计算机科学与技术”
    UPDATE student SET major=‘计算机科学与技术’ WHERE major LIKE ‘计算机’;
    将专业为“信管”开头和“汽车”开头的专业转成“自动化控制”
    UPDATE student SET major=‘自动化控制’ WHERE major LIKE ‘信管%’ OR major LIKE ‘汽车%’;
    将所有省为“北京”和“北京市”的记录统一成“北京”,并将这些记录的班级改成49期
    UPDATE student SET province=‘北京’,class=‘49期’ WHERE province LIKE ‘北京%’;
    将入学时间大于1985-1-1记录的出生时间改为比入学年月早18年
    UPDATE student SET borth_year=year(enrollment)-18 WHERE enrollment > ‘1985-1-1’;
    year() 是求DATE类型的年份
    查询
    简单的查询记录基础语法
    基础语法 select 查询的内容(也就是字段名1,字段名2) from 表名 where 条件
    (用*号可以显示所有字段)
    查询李进峰的所有基本信息
    SELECT * FROM student WHERE sname=‘李进峰’;
    查询李进峰和菲菲的所有基本信息
    SELECT * FROM student WHERE sname=‘李进峰’ OR sname=‘菲菲’;
    SELECT * FROM student WHERE sname IN (‘李进峰’, ‘菲菲’);
    查询所有姓张的同学的所有基本信息
    SELECT * FROM student WHERE sname LIKE ‘张%’;
    查询姓名中有“宇”的同学的所有信息
    SELECT * FROM student WHERE sname LIKE ‘%宇%’;
    查询姓名长度为3,第一个字为“李”最后一个字是“照”的记录
    SELECT * FROM student WHERE sname LIKE ‘李_照’;
    查询所有姓张和姓李的同学的学号和姓名以及出生年月
    SELECT sid,sname,borth_year FROM student WHERE sname LIKE ‘张%’ OR sname LIKE ‘李%’
    SELECT sid,sname,borth_year FROM student WHERE sname LIKE [张李]%’;
    查询姓“杨”并且所在省份为“河北省”的同学的学号
    SELECT sid FROM student WHERE sname LIKE ‘杨%’ AND province=‘河北省’;
    查询”北京”、”湖南”和”河南省”同学的所有信息
    SELECT * FROM student WHERE province=’北京’ OR province=‘湖南’ OR province=‘河南省’
    SELECT sid,sname,borth_year FROM student WHERE province IN (‘北京’, ‘湖南’, ‘河南省’);
    查询姓“”李但是所在省份没有“湖南”字样的同学的省份证号码
    SELECT card_id FROM student WHERE sname LIKE ‘李%’ AND province NOT LIKE ‘%湖南%’
    查询18岁(不含18)以前上学的同学的姓名和电话
    SELECT sname,tel FROM student WHERE year(enrollment)-borth_year<18;
    查询所有大于25岁的人的所有信息
    SELECT * FROM student WHERE year(getdate())-year(enrollment)>25;
    通配符
    使用环境,用于模糊查询,连接符号用Like 而非 =

    • 代表全部,所有,没有规定数量和内容。一般用于select 后面 不作为条件
      _ 代表一个字符,一个数据位。中文要用两个__ 。作为条件使用
      % 代表任意的,没有规定数量和内容。作为条件使用
      [值1,值2,值3] 从括号内的任意值。作为条件使用
      select * from student where stname like ‘张%’
      select * from student where stname like ‘[张李]%四’
      运算符。条件
      – = 两边内容相同。
      – > 左边大于右边。
      – < 右边大于左边。
      – >= 左边大于等于右边。
      – <= 右边大于等于左边。
      – <> 或者 != 不等于
      – between A and B 介于 A 和 B 之间,并且 >=a <=b .前面的数要小于后面的数,包含边界数的。
      select * from grade where coursegrade = 80
      select * from grade where coursegrade between 80 and 100
      条件关联
      – 条件1 and 条件2 :要同时满足条件1 和 条件2 是并且的关系。
      – 条件1 or 条件2 :只要满足一个条件就可以 是或的 关系。
      – () :先去执行括号中得条件
      – 字段 in (值1,值2,值3) :字段的内容要满足 值1 或 值2 或 值3
      select * from student where family = ‘北京’ and stname like ‘张%’
      select * from student where family in (‘上海’,‘天津’)
      排序
      –对查询到的结果按照升序或者降序的方式进行排列。
      –语法 order by 字段 排序方式 (desc,asc) asc 可以省略
      –注意:order by 一定要写在所有查询sql 的最后面
      select * from grade order by coursegrade
      聚合函数
      对查询的结果中某个字段进行函数运算
      sum(字段) :求和函数 字段需为数字类型
      avg(字段) :求平均值 字段需为数字类型.不会计算为空的条目。
      min(字段) :最小的值
      max(字段) :最大的值
      count(字段) :统计字段的个数,这里可以使用 * ,统计所有结果的行数。
      distinct(字段) :去重复
      注:聚合函数,不能放在WHERE中,需要放在HAVING里
      – 显示学生的总成绩
      select sum(coursegrade) from grade
      – 显示最高的成绩是多少
      select min(coursegrade) from grade
      select avg(coursegrade) from grade
      select * from grade
      select count(*) from student
      DISTINCT 去除重复行
      SELECT DISTINCT province FROM student;

    别名AS (Alias)
    as 临时别名
    列别名在WHERE中不能使用 GROUP BY 中不能使用 ORDER BY 中可以
    表别名可以在任何地方使用
    select class, sex, count(sex) as数量 FROM student GROUP BY class,sex ORDER BY class;
    select count(*) as 学生个数 from student
    select stname as 姓名,stuid as 学号from student
    SELECT和ORDER BY 不影响表中数据 所以可以使用别名
    分组里加WHERE和ORDER BY

    对真空的处理
    查询为空的字段 : 字段名 is null
    查询 不为空的字段 : 字段名 is not null
    select * from grade
    select * from grade where coursegrade is not null

    –统计每个课程的选修人数大于2个人的信息
    对课程分组,显示课程和对应的人数
    select couid,count(stuid) from grade group by couid having count(stuid) >2
    –统计<学生选修信息表>,统计每个同学的总成绩
    统计记录条数 count?
    查多少名学生
    SELECT count(*) FROM student
    查有多少种班级
    SELECT count (DISTINCT class) FROM student;
    查入学时间在1990-1-1到2000-12-31的学生个数
    SELECT count(enrollment) FROM student WHERE enrollment BETWEEN ‘1990-1-1’ AND ‘2000-12-31’ ;
    分组查询 GROUP BY
    先对查询内容进行分组、分类,然后在对一个组中的数据进行查询或者运算
    select 查询的内容 from 表名 group by 字段名
    select stuid,sum(coursegrade) from grade group by stuid
    select * from grade
    select stuid,sum(coursegrade) from grade where coursegrade is not null group by stuid
    分组前条件
    在group by 之前使用where 条件去选取数据
    分组后条件
    在 group by 分组后 + having 条件
    select stuid,sum(coursegrade) from grade where coursegrade is not null
    group by stuid having sum(coursegrade) >=200
    –统计<学生信息表>,统计每个班级中每种性别的学生人数
    select * from student
    –统计按照性别分得学生人数
    select sex,count(stuid) from student group by sex
    –统计<学生信息表>,统计每个班级中每种性别的学生人数,两个分组条件
    –统计<grade表>,统计每门课程的平均成绩,并按照成绩降序排序
    select couid,avg(coursegrade) from grade group by couid order by avg(coursegrade) desc

    RIGHT函数
    取身份证最后5位数
    SELECT right(card_id, 5) FROM student;
    将身份证补齐20位,前面用0补
    SELECT right(‘00’+card_id, 20) FROM student;
    SELECT ‘00’+card_id FROM student;
    LEFT函数
    取身份证的前10位
    SELECT left(card_id, 10) FROM student;
    将学号小于50的电话设置成NULL
    UPDATE student SET tel = NULL WHERE sid< 50;
    将电话为NULL的学生信息查询出来
    SELECT * FROM student WHERE tel IS NULL;
    判断条件是NULL的时候不能用= 要用IS IS NOT
    HAVING
    分组查询中,如果条件中有聚合函数,不能放在WHERE中,需要放在HAVING里
    查询平均出生年>1991的班级信息
    SELECT class,avg(borth_year) FROM student GROUP BY class HAVING avg(borth_year) > 1991 ;
    统计哪些班级男生平均年龄大于20
    SELECT calss FROM student WHERE sex=’男’ GROUP BY class HAVING avg(year(getdate())-borth_year)>20;
    优先级WHERE——GROUP BY——HAVING——PRDER BY
    查询学生的姓名和出生年,年龄最大的放前面
    SELECT sname, borth_year FROM student ORDER BY borth_year ;
    TOP 查询结果去前几个结果
    查询年龄最大的学生信息 年龄最大的前10名
    SELECT TOP 1 sname, borth_year FROM student ORDER BY borth_year ;
    SELECT TOP 10 sname, borth_year FROM student ORDER BY borth_year ;
    查询年龄最小的学生信息 年龄最大的前10名
    SELECT TOP 1 sname, borth_year FROM student ORDER BY borth_year DESC;
    SELECT TOP 10 sname, borth_year FROM student ORDER BY borth_year DESC;
    查询按照学号排序,前50个学生的信息
    SELECT TOP 50 * FROM student ORDER BY sid;
    查询最近入学的10名学生信息
    SELECT TOP 10 * FROM student ORDER BY enrollment DESC;
    关联查询(等值联接)
    内连接 等值连接
    外连接 1、左连 2、右连
    多表关联
    1内连接 等值连接 inner join
    语法 select 内容 from 表1 inner join 表2 on 等值条件
    select * from student inner join grade on grade.stuid = student.stuid
    select grade.couid,couname,coursegrade from grade inner join course on grade.couid = course.couid
    2外连接 outer join
    1)左连 select 内容 from 表1 left outer join 表2 on 条件
    2)右连 select 内容 from 表1 right outer join 表2 on 条件
    select * from grade outer join student on student.stuid = grade.stuid
    注:左连接 以 outer join 左边的表为准,要显示全部的左边表的数据,如果右边表没有关联的数据显示Null 与右边表比较 当右边表没有值时 只取左边表的记录
    select * from student right outer join grade on student.stuid = grade.stuid
    注:右连接 以 outer join 右边的表为准,要显示全部的右边表的数据,如果左边没有关联数据,显示Null
    多表关联
    语法:select 内容 from 表1,表2,表3 where 条件
    select stname,couname,coursegrade from student,course,grade
    where student.stuid = grade.stuid and course.couid= grade.couid and coursegrade >80
    select * from grade
    –所有男同学的平均成绩
    select avg(coursegrade) from student,grade where student.stuid = grade.stuid and sex = ‘男’ and coursegrade is not null
    select * from student
    3子查询,嵌套查询
    –当某一个查询的条件,是在另一个查询的结果集里面时,使用嵌套查询
    –查询李四的成绩。
    select * from grade where stuid = (select stuid from student where stname =‘李四’)
    –查询 张三和李四的成绩
    select * from grade where stuid in
    (select stuid from student where stname =‘张三’ or stname = ‘李四’)
    select * from grade where stuid = (select stuid from student where stname =‘张三’)
    or stuid = (select stuid from student where stname =‘李四’)
    –有考试成绩在 70~90的学生的姓名
    select stname from student where stuid in
    (select stuid from grade where coursegrade between 70 and 90)
    批量处理?
    DECLARE @sid INT 申请一个变量
    DECLARE @card_id CHAR(18)
    SET @sid=1 赋初值
    SET @card_id = ‘000000000000’+right(‘00000’+convert(VARCHAR(6),@sid),6) convert 强制转换数据类型
    PRINT @sid
    PRINT @card_id
    INSERT INTO student2 VALUES (@sid,‘蒋艳梅’,‘女’,‘49期’,‘计算机’,@card_id,1999,‘1999-9-9’,‘1111111’,‘1111’)

    CREATE PROCEDURE btInsert AS 或者 CREATE PROC btInsert AS --(保存一个过程)
    DECLARE @sid INT
    DECLARE @card_id CHAR(18)
    SET @sid = 1
    WHILE (@sid <= 100000)
    BEGIN
    SET @card_id=’1111111111111’+right(‘00000’+convert(VARCHAR(6),@sid),6)
    INSERT INTO student2 VALUES (@sid,‘蒋艳梅’,‘女’,‘49期’,‘计算机’,@card_id,1999,‘1999-9-9’,‘1111111’,‘1111’)
    SET @sid = @sid +1
    END
    EXECUTE btInsert 或者 EXEC btInsert (执行已经保存的过程)
    视图/虚表 view
    创建视图 create view 视图名 as (SQL)
    create view tiger as (
    select stname,couname,coursegrade from student,grade,course
    where student.stuid = grade.stuid and grade.couid = course.couid)
    –注意1.视图中不保存数据,不保存表结构,不保存表,没有约束。只保存sql 语句。
    –注意2.视图可以当表来使用,可以用视图去建视图。但是,不建议做 增 删 改的操作。
    –注意3.删除视图时,不会影响到原来的基础表。可以直接在视图中使用SELECT
    create view big_tiger as (select stname,coursegrade from tiger )
    delete from big_tiger where coursegrade is null
    删视图
    –语法:drop view 视图名
    drop view big_tiger
    drop view tiger

    视图的优点
    –1.对于使用sql 不熟练来说。视图是个很简单的查询途径
    –2.对于经常重复的复杂sql,使用视图可以提高查询效率
    –3.可以辅助用于权限管理,提高数据的安全性
    –4.帮助保护表和数据的完整一致性

    视图的缺点
    –1.降低了查询效率
    –2.增加保存空间
    –3.无法对数据和表进行操作。使得操作测试不方便进行。
    create view cll as (
    select class,count(stuid) as 人数 from student group by class
    )
    select * from cll where 人数 = 2

    –视图在企业中如何应用
    1.对于测试而言,降低测试的复杂度。例如:复杂 sql 写一次保存视图,以后都直接调用视图。
    2.对于测试而言,降低工作难度。例如:新来的新人可能对表结构不熟悉,对sql 也不熟悉,使用视图可以尽快上手开始工作。
    3.对于开发而言,降低服务器的工作。提高服务器运行效率。例如:如果不用视图,查询语句要在服务器端生成传给数据库。如果使用视图,服务器直接查询视图就可以满足查询功能。
    4.对产品设计和业务人员而言,降低了工作难度,不用学习和使用复杂sql 语言。例如:如果产品或者业务人员想去查询某些指定的数据时,只要让开发或测试人员建一个视图。直接去查询视图就可以了。
    索引
    –索引就像目录,表中对于一个字段的目录结构。如果想操作表中的数据,先在索引字段中找到那一行,然后再去操作那一条数据。
    –注意1:建议索引设置在主键、外键、唯一约束,效率高
    –注意2:索引是应用于查询条件的。经常使用的查询条件字段,应该被设置为索引字段。
    –注意3:一个表中可以有多个索引,索引之间可以交叉字段,一个索引可以有多个字段。

    索引的优点:
    –1.提高查询效率
    –2.提高了排序效率

    索引的缺点:
    –1.占用数据库资源
    –2.降低了对数据库增、删、改的效率

    索引在企业中如何应用:
    –1.页面上如果有很多的查询条件并且需要排序时,建议一一创建索引。
    –2.检查是否主键和外键、唯一约束建立了索引关系。
    –3.在测试过程中应该检查,运行查询条件时是否使用了索引。
    –4.测试中检查,平凡被更新的表,不要设置太多的索引。

    –建索引
    –语法:create index 索引名 on 表(字段,字段…);
    create index suoyin1 on student(stname,family);

    –删索引
    –语法:drop index 表名.索引名
    drop index student.suoyin
    存储过程 procedure
    –把一些sql 放在一起执行,并且有逻辑的执行。存储过程。
    –语法1:简单的无参数存储过程。
    – create procedure 存储过程名 as sql语句
    create procedure aa as
    update grade set couid = 6 where couid =1;
    update course set couid = 6 ,couname = ‘生物’ where couid =1;

    执行存储过程
    –语法 exec 存储过程名
    exec aa;

    select * from grade;
    select * from course;

    语法2:有参数的存储过程
    – create procedure 存储过程名 (@参数1 参数类型,@参数2 参数类型…) as sql语句
    create procedure BB (@id int,@NewId int,@name char(10))
    as
    update grade set couid = @NewId where couid = @id;
    update course set couid = @NewId ,couname = @name where couid =@id;

    执行存储过程
    –语法 exec 存储过程名(参数1,参数2,参数3)  
    SQL SERVER 参数不加括号
    –注意1.参数的个数和 数据类型必须与定义相一致
    –注意2.存储过程中的sql 是按照顺序执行的
    –注意3.当存储过程中一个sql失败时。不会影响其他sql的执行。
    exec BB 3,13,‘SQL SERVER’
    alter table grade add constraint CH check (couid < 20)
    update grade set couid = 21 where couid = 13;
    exec BB 13,21,‘ORACLE’
    create database bank;
    use bank;
    create table bj_bank
    (
    name char(10),
    money int check(money>=0)
    constraint pk_nanme_bj primary key (name)
    事务 transaction
    把所作的操作放在一组,如果有一个失败就全失败,都成功时候才成功
    事务是存储过程的一个部分,存储过程的一个写法
    – begin transacion 事务名
    – commit transacion 事务名
    – rollback transacion 事务名
    create procedure zz1
    (
    @a_name char(10),
    @b_name char(10),
    @a_money int,
    @b_money int,
    @c_name char(10)
    )
    as
    begin transaction c1 --开始事务c1
    if (select money from bj_bank where name = @a_name) > 0 --判断a账户
    begin
    update bj_bank --从a中减去
    set money=money-@a_money
    where name=@a_name;
    update zs_bank --向c中添加
    set money=money+@a_money
    where name=@c_name;
    commit transaction c1
    end
    else
    rollback transaction c1 --如果判断失败回滚所有操作

    begin transaction c2 --开始事务c2
    if (select money from bj_bank where name = @b_name) > 0 --判断b账户
    begin
    update bj_bank --从b中减去
    set money=money-@b_money
    where name=@b_name
    update zs_bank --向c中添加
    set money=money+@b_money
    where name=@c_name
    commit transaction c2
    end
    else
    rollback transaction c2 --如果判断失败回滚所有操作

    update bj_bank set money = 5000 where name = ‘a’;
    update bj_bank set money = 1000 where name = ‘b’;
    update zs_bank set money = 0 where name = ‘c’;

    exec zz1 a,b,250,600,c
    select * from bj_bank
    union
    select * from zs_bank
    exec zz2 a,b,500,700,c
    exec zz2 a,b,1000,500,c

    存储过程 zz2 开始
    create procedure zz2
    (
    @a_name char(10),
    @b_name char(10),
    @a_money int,
    @b_money int,
    @c_name char(10)
    )
    as
    begin transaction guopeng
    if (select money - @a_money from bj_bank where name = @a_name) >= 0
    begin
    update bj_bank set money = money - @a_money where name = @a_name;
    update zs_bank set money = money + @a_money where name =@c_name;
    commit transaction guopeng;
    end
    else
    begin
    rollback transaction guopeng;
    end
    begin transaction qiqian
    if (select money - @b_money from bj_bank where name = @b_name) < 0
    begin
    rollback transaction qiqian;
    end
    else
    begin
    update bj_bank set money = money - @b_money where name = @b_name;
    update zs_bank set money = money + @b_money where name =@c_name;
    commit transaction qiqian;
    end
    存储过程zz2 结束
    存储过程循环。大批量的制造测试数据。
    create procedure ww
    (
    @name char(10),
    @money int,
    @count int
    )
    as
    declare @num int;
    set @num = 0;
    while (@num < @count)
    begin
    insert into bj_bank values (@name,@money);
    set @num = @num +1;
    end;
    drop procedure ww
    alter table bj_bank drop constraint pk_nanme_bj
    exec ww ‘王沙’,900,1000000;
    select * from bj_bank where money = 30
    truncate table bj_bank

    –存储过程在企业中如何应用:
    –1.对于开发、对于测试而言,存储过程简化了工作难度。
    –2.对于开发、测试而言,存储过是可以实现逻辑的。
    –3.对于测试而言,帮助我们大批量的生成测试数据。
    –4.对于测试而言,帮助我们去检查对数据库的操作数据是否符合预期
    –5.对于开发而言,存储过程支持事务,可以做逻辑编程

    –删除存储过程
    –语法 drop procedure 存储过程名
    drop procedure ww
    触发器 trigger
    当满足触发条件时,执行后面的触发sql,支持事务
    语法: create trigger 触发器名 on 工作表表名 for 触发方式 as sql语句
    触发条件 delete,update 触发条件因数据库而异
    create trigger trigger_student_delete
    on student
    for delete
    as
    delete grade from grade,deleted where grade.stuid = deleted.stuid;
    select * from student
    select * from grade
    delete from student where stuid = 1
    alter table grade drop constraint FK__grade__stuid__7D78A4E7
    练习
    一、单表查询练习
    1、查询<学生信息表>,查询学生"张三"的全部基本信息
    Select * from student where stname=’张三’;
    2、查询<学生信息表>,查询学生"张三"和”李四”的基本信息
    select * from student where stname in (‘张三’,‘李四’)
    3、查询<学生信息表>,查询姓"张"学生的基本信息
    select * from student where stname like ‘张%’;
    4、查询<学生信息表>,查询姓名中含有"四"字的学生的基本信息
    select * from student where stname like ‘%四%’;
    5、查询<学生信息表>,查询姓名长度为三个字,姓“李”,且最后一个字是“强”的全部学生信息。
    select * from student where stname like ‘李_强’;
    6、查询<学生信息表>,查询姓"张"或者姓”李”的学生的基本信息。
    select * from student where stname like ‘张%’ or stname like ‘李%’;
    7、查询<学生信息表>,查询姓"张"并且"所属省份"是"北京"的学生信息
    select * from student where stname like ‘张%’ and family =‘北京’;
    8、查询<学生信息表>,查询"所属省份"是"北京"、”新疆”、”山东”或者"上海"的学生的信息
    select * from student where family in (‘北京’,‘新疆’,‘山东’,‘上海’);
    9、查询<学生信息表>,查询姓"张",但是"所属省份"不是"北京"的学生信息
    select * from student where family!=‘北京’ and stname like ‘张_’;
    10、查询<学生信息表>,查询全部学生信息,并按照“性别”排序,性别相同的情况下按照“所属省份”排序,所属省份相同的情况下再按照“班级”排序
    select * from student order by sex,family,class; (多个排序条件,用逗号以此分开,先排第一个、再排第二个。。。。)
    11、查询<学生信息表>,查询现有学生都来自于哪些不同的省份
    select distinct (family) from student;
    (注意distinct使用方法)
    12、查询<学生选修信息表>,查询没有填写成绩的学生的学号、课程号和成绩
    select couid,couid,coursegrade from grade where coursegrade is null;
    13、查询<学生选修信息表>,查询全部填写了成绩的学生的选修信息,并按照“成绩”从高到低进行排序
    select * from grade where coursegrade is not null order by coursegrade desc;
    二、聚合函数练习
    1、统计<学生信息表>,统计共有多少个学生
    select count(stname) from student;
    2、统计<学生信息表>,统计年龄大于20岁的学生有多少个
    select count(stname) from student where (year(getdate())-year(birthday))>20;
    3、统计<学生信息表>,统计入学时间在1998年至2000年的学生人数
    select count(stuid) from student where year(enrollment) between 1998 and 2000;
    4、统计<学生选修信息表>,统计学号为"S001"的学生的平均成绩
    select avg(coursegrade) from grade where stuid=‘1’;
    5、统计<学生选修信息表>,统计学号为"S001"的学生的总成绩
    select sum(coursegrade) from grade where stuid=‘1’;
    6、统计<学生选修信息表>,查询课程号为”C001”的课程的最高成绩
    select max(coursegrade) from grade where couid=‘1’;
    7、统计<学生信息表>,查询所有学生中的最大年龄是多少
    select max((year(getdate())-year(birthday))) from student;
    三、分组查询练习
    1、统计<学生选修信息表>,统计每个课程的选修人数
    select count(*) from grade group by couid;
    2、统计<学生选修信息表>,统计每个同学的总成绩
    select sum(coursegrade) from grade group by stuid;
    3、统计<学生信息表>,统计每个班级中每种性别的学生人数,并按照班级排序
    select class,sex,count(stuid) from student group by sex,class order by class;
    4、统计<学生选修信息表>,统计每门课程的平均成绩,并按照成绩降序排序
    select avg(coursegrade) from grade group by couid order by avg(coursegrade) desc;
    5、统计<学生选修信息表>,显示有两门以上课程不及格的学生的学号
    select stuid from grade where coursegrade<60 group by stuid having count(stuid)>2;
    6、统计<学生信息表>,统计每个班级中的最大年龄是多少
    select max(year(getdate())-year(birthday)) from student group by class ;
    四、嵌套查询练习
    1、用子查询实现,查询选修“高等数学”课的全部学生的总成绩
    select sum(coursegrade) from grade where couid=(select couid from course where couname=‘高等数学’);
    2、用子查询实现,统计<学生选修信息表>,显示学号为"S001"的学生在其各科成绩中,最高分成绩所对应的课程
    思考:如果该学号学生有两个课程分数都为最高的100分,查询会有什么结果(显示2个结果)
    select couname from course where couid=(select couid from grade where coursegrade in (select max(coursegrade) from grade where stuid=1)
    3、用子查询实现,查询2班选修"数据库技术"课的所有学生的成绩之和
    select sum(coursegrade) from grade where stuid in(select stuid from student where class=‘002’) and couid=(select couid from course where couname=‘数据库技术’);
    4、用子查询实现,查询3班"张三"同学的"测试管理"成绩
    select coursegrade from grade where stuid in (select stuid from student where class='003’and stname=‘张三’) and couid=(select couid from course where couname=‘测试管理’);
    五、联接查询练习
    1、查询"张三"的各科考试成绩,要求显示姓名、课程号和成绩
    select stname,couid,coursegrade from student inner join grade on student.stuid=grade.stuid and stname=‘张三’;

    select stname,couid,coursegrade from student,grade where student.stuid=grade.stuid and stname=‘张三’;
    2、查询"张三"的各科考试成绩中,哪科没有记录考试成绩,要求显示姓名、课程号和成绩
    select stname,couid,coursegrade from student inner join grade on student.stuid=grade.stuid and stname='张三’and coursegrade is null;

    select stname,couid,coursegrade from student,grade where student.stuid=grade.stuid and stname='张三’and coursegrade is null;
    3、查询"张三"的各门课程成绩,要求显示姓名、课程名称和成绩
    select stname,couname,coursegrade from student,course,grade where student.stuid=grade.stuid and course.couid=grade.couid and stname=‘张三’;
    4、查询3班"张三"的"测试管理"成绩,要求显示姓名、成绩
    select stname,coursegrade from student,course,grade where student.stuid=grade.stuid and course.couid=grade.couid and couname=‘测试管理’ and stname='张三’and class=003;
    5、查询所有2000年以前入学的,各班男生的各科考试平均成绩
    select class,avg(coursegrade) from grade,student where grade.stuid=student.stuid and sex='男’and year(enrollment)<2000 group by class ,couid;
    六、外联接查询
    查询”李坚强”所有课程的成绩,并显示学号、姓名、课程号和成绩,没有成绩记录的学号包括:(‘S009’,‘S010’,‘S011’)
    1、使用右联接
    select grade.stuid,stname,couid,coursegrade from grade right outer join student on student.stuid=grade.stuid and stname=‘李坚强’;
    2、使用左联接
    select grade.stuid,stname,couid,coursegrade from student left outer join grade on student.stuid=grade.stuid and stname=‘李坚强’;
    3、对比等值连接
    select grade.stuid,stname,couid,coursegrade from grade inner join student on student.stuid=grade.stuid and stname=‘李坚强’;
    七、补充提高
    1、查询“张三”比“王三”入学早几年
    select year(enrollment)-(select year(enrollment) from student where stname=‘王三’) from student where stname='张三;
    2、查询所在班级和该班内学生的年龄之和,其中每个人的年龄都大于20岁,每个班的年龄之和大于60岁
    select class,sum(year(getdate())-year(birthday)) from student group by class;

    第六章 C语言
    ATM机
    1.取钱 2.存钱 3.查询余额 4.转账

    作业1:存钱、查询、转账的流程图

    软件模块结构图
    需求:十进制一位数加法
    XX.C ——C语言的源文件
    编译 ——转换成二进制的机器语言
    XX.exe ——可执行文件

    不需要编译的脚本语言: PHP ASP JSP PYTHON VBS PEER TCL
    需要编译的高级语言: C VC C# Delphi Java .Net

    注释: // 和/* */

    作业3:绘制流程图中所有界面

    C语言 面向过程的语言 执行过程是自上向下 函数
    F10 单步执行 但不进入函数体
    F11 单步执行 进入函数体
    C语言中的存储
    数据类型
    基本数据类型
    1浮点型
    默认小数位是6位,若输出《6位,完成四舍五入
    若赋予的值小数位《5,后边会随机补数
    vc 对于定义的浮点型变量会默认为double类型,因此会产生警告。想没有警告,强制在赋值语句中的数据后加f. 比如,
    float x;
    x=0.33f;

    数组
    1)一维数据
    定义:数据类型 数组名[长度];
    初始化:1)先定义,后赋值;
    int a[3];
    a[0]=34;
    a[1]=45;
    a[2]=345;
    2) 边定义,边初始化
    float b[2]={4556.234,45.345};
    3) 只给第0个初始化,后边补0
    double c[3]={345.345345};
    访问:下标从0开始遍历数组

    2)二维数组
    定义:数据类型 数组组[行的长度][列的长度];
    初始化: 1)先定义,后赋值

         int a[2][4];
           a[0][0]=3;
           a[0][1]=4;
           a[0][2]=5;
           a[0][3]=6;
           a[1][0]=7;
           a[1][1]=8;
           a[1][2]=9;
           a[1][3]=10;
           2)边定义,变赋值;
             int b[2][4]={{3,4,5,6},{7,8,9,10}};
    

    访问: 行和列的下标从0开始遍历数组

    2字符串
    定义:char 字符串名[长度];
    初始化:先定义,后赋值
    边定义,边赋值
    1)
    char p1[5]=“abcd”; 对 (因为自动补\0占一位)
    char p2[5]=“abcde”; 错
    2)
    char p3[5]={‘a’,‘b’,‘c’,‘d’,’\0’}; 对
    char p4[5]={‘a’,‘b’,‘c’,‘d’,‘0’}; 错
    输出:prinf("%s",p1);
    printf("%c",p1[0]);
    输入:scanf("%s",&p1); /读整个字符串/
    scanf("%c",&p1[2]); /读单个字符/
    注意:赋值的长度小于定义长度时,会逐个补空

    结构体
    边定义,边初始化: struct 结构体名 {
    数据类型 数组名[长度];
    数据类型 变量名;
    …} 结构体变量名={初始化对应值}
    struct student {
    char name[10];
    int age;
    } s1={“zhangsan”,18};
    访问:结构体变量名.结构体内部定义的变量名。
    printf("%s",s1.name);
    printf("%d",s1.age);

    结构体数组
    边定义,变初始化:
    struct 结构体名 {
    数据类型 数组名[长度]; /表示长度/
    数据类型 变量名;
    …} 结构体数组变量名[长度]={{初始化对应值1},{初始化对应值2},} /这里的长度表示多少个,相当于表中的记录数/

      struct student {
                  char name[10]; /*name这个字符串能有效存储字符数9个,还有1位补空*/
              int age;
            } s[2]={{"zhangsan",18},{"lisi",20}};   /*这里的2表示有2条记录*/
    

    3运算符
    算数运算符: + - * /(求商) %(取余)
    关系运算符: > < >= <= ==(等于) != (不等于)
    真(非0) 假0
    逻辑运算符
    && (与) || (或) ! (非)

    常量
    const 数据类型 常量名=值;
    例如,圆周率 const int pi=3.14;

    变量

    1. 变量是什么?

    2. 先定义,后使用
      标准c
      int x;
      x=3;
      int j;
      j=89;

      vc
      int x;
      int j;
      x=3;
      j=89;

    3. 使用赋值语句修改变量值

    4. 变量赋予的值由数据类型决定

    5. 变量包含名字、值和地址

    6. 不同的数据类型在计算机中存储的字节大小不一样
      16位 32位
      int 2个字节 4
      long 4 4
      float 4 4
      double 8 8
      char 1 1

    7. 变量的名字
      首字母:字母,下划线
      包含:字母,下划线,%, 数字
      不能使用c语言的保留字

    8. 全局变量和局部变量
      1)局部变量如何定义:在函数中定义的变量都成为局部变量。离开函数(调用完函数),该变量消失。
      2)全局变量如何定义:在main函数上边定义的变量成为全局变量。对所有的函数都生效。
      3)当局部变量和全局变量同名时,实际上修改的是局部变量。
      常量
      常量的定义

    define 常量名 常量值

    常量名要全用大写字母
    常量没有数据类型
    1.数组
    定义数组
    数据类型 数组名[N] ;
    N 代表数组的个数

    结构体
    定义
    Struct 结构体名
    {
    变量1
    变量2



    }
    例:
    Struct
    {
    Char name[8];
    Char sex[2];
    Int age;
    Int grade;
    } Stu_49[2]={{“张三”,”男”,18,60},{“李四”,”女”,19,100}};
    结构体的显示
    Printf(“ %s”,Stu_49[0].name);
    条件/分支逻辑
    Switch
    switch (表达式)
    {
    case 值1: 处理语句1;
    break;
    case 值2:处理语句2;
    break;
    case 值3:处理语句3;
    break;
    。。。。

    }
    注意1:值的数据类型要和表达式返回值的类型要匹配;
    注意2:不要忘了使用break退出后续执行;
    注意3:表达式要使用括号括起来;
    

    条件 只能输入固定的值
    If
    分支结构
    条件
    情况1: 对应流程图,假分支直接指向后续语句,不含有处理语句
    if (条件)
    处理语句1;
    处理语句2;

    情况2: 对应流程图,处理语句1和处理语句对应真分支,处理3和4对应假分支
    if (条件)
    处理语句1;
    处理语句2;

    else
    处理语句3;
    处理语句4;

    情况3
    If (表达式1)
    if(表达式2)
    语句2;
    Else
    语句3;
    Else
    语句1;
    循环
    For
    循环结构
    定义循环控制变量
    for (控制变量赋初始值;控制变量终止条件;累加(减)器)
    {
    循环体语句;
    }

    while (条件)
    {

    循环体语句;
    }

    do
    {
    循环体语句;
    } while (条件)

    for(表达式1;满足循环条件;表达式2)
    {
    循环体;
    }
    while
    while (表达式)
    {
    循环体
    }
    do…while
    do
    {
    循环体
    }
    While(表达式)
    申请卡号时,多申请一位 并用\0座位数据的结束
    Do while 在条件不满足时,会执行一次do中的循环体
    有参数有返回值的函数
    错误跟踪 写日志
    函数
    函数:

    1. 输出函数
      1.1 printf(控制格式,变量);
      控制格式 %d - 整形
      %c - 字符型
      %ld -长整形
      %f -浮点型 (想控制小数位 %.3f)
      %lf --双精度 (想控制小数位 %.5lf)
      1.2 printf(“你想输出的内容”);
    2. 输入函数
      scanf(“控制格式”,&变量1,&变量2,…);
      %c
      %d
      %ld
      %f
      %lf
      int x,y;
      x=234;
      y=234;
      scanf("%d%d", &x,&y);
    3. 存在的必要性
      1) 职能单一
      2)定位问题
      3)便于使用
      4) 减少代码冗余
    4. 项目中只能有一个main函数。否则移除。
    5. 函数使用
      先定义(在main函数外定义)-》调用-》申明(在main函数外边申明)
      注意1:定义的函数名、调用的函数名、申明的函数名必须同名
      5.无返回且无形参的函数
      定义:
      void 函数名()
      {
      语句1;
      语句2;
      。。。。。
      }
      调用:
      函数名();
      申明:
      void 函数名();
    6. 无返回有形参的函数
      定义:
      void 函数名(形参列表)
      {
      语句1;
      语句2;
      。。。。。
      }
      在这里,形参列表实际上就是变量定义列表,只是因为放在函数定义中就叫叫它形参。
      比如:int x,int y,int z,char m
      调用:
      函数名(实参列表);
      在这里,实参列表的个数和形参列表个数一致;类型一致;实参列表可以相同数据类型的值,也可以是相同数据类型的变量
      申明:
      void 函数名(形参列表);
    7. 有返回有形参的函数
      定义
      数据类型 函数名(形参列表)
      {
      语句1;
      语句2;
      。。。。。
      return 值
      }
      在这里,return的值必须和函数名之前的数据类型匹配。
      调用:
      定义一个和函数返回数据类型相同的变量
      变量=函数名(实参列表);
      申明
      数据类型 函数名(形参列表);
    8. 函数名在一个程序中不能同名
      程序结构
      #include 语句
      #include <stdio.h>
      函数申明
      main函数
      自己定义的函数
      其他
    9. 字节
    10. ascii
      char m;
      m=“k”;
      /* 输出k字符的ascii码*/
      printf(“m=%d\n”,m);
    11. 转义
      \ - 转义符
      \n -控制换行
      \t -控制tab键的距离
      \0 -空
    12. 注释
      单行
      跨行 /* 语句 */
      Void 函数名()
      Void 函数名(参数1,参数2…)
      Int 函数名()
      Int 函数名(参数1,参数2…)
      注:1调用函数时 传入的参数类型 要和函数参数的类型一致,返回值也是一样
      2对有参数没有返回值的函数测试
      3对没有参数 没有返回值的函数测试
      4 测试main()函数 复制了一个定义为test_main()

    补充知识:
    1个字节=8位 编码是ASCII码 又叫ANSI(美国标准码)
    用两个字节表示中文 编码是GB2312
    当16位全部占用时 编码是GB18030
    后来同意标准 全部用16位表示 编码用UTF-8 只翻译16位中的低8位
    注: C语言中main()函数默认是返回int 类型的值

    第七章 Windows环境搭建
    一、名词注解与定义:
    环境:分为{1、生产环境;2、测试环境;3、开发环境。
    生产环境(也称为:上线环境)是运维人员的工作环境,有时候测试人员也会参与运维的部署工作)。
    测试环境:测试人员为了测试软件在生产环境中的功能和性能的表现,而尽量可能的模拟了一个生产环境来进行软件测试。
    开发环境:就是开发人员编写软件代码的工作环境。
    一个软件要从开发环境——>测试环境——>生产环境这个环境流程。
    问:为什么不在开发环境中进行软件测试,要测试环境中进行?
    答:因为开发环境它具有可变性,其影响测试的准确性,所以为了保证数据独立性和其测试的准确性,软件测试最好在测试环境中进行。
    测试环境-分为:1、硬件环境;2、OS(操作系统)环境;3、软件环境。
    其硬件环境和OS(操作系统)环境都是要根据被测软件的需求来搭建;软件环境包括:被测试软件和一些用户常用软件,主要测试被测软件和常用软件之间的兼容性、冲突。
    搭建:先要根据需求架设硬件环境,再根据需求架设OS系统环境,要保证架设的OS系统是无毒的,最后架设软件环境,卸载无用的软件,确认软件的证件号来保证一些不必要的错误和冲突。
    为什么要保证架设的OS操作系统环境是无毒的?因为病毒可能产生一些和被测软件无关的BUG。解决方法:可安装杀毒软件,重装系统来防止和保证。
    被测软件-分为:1、单机版;2、C/S(client/server);3、B/S(browser/server)。三种运行模式。
    C/S(client/server):是分为客户端、服务端和数据库端(如:PPS、QQ需要用户先安装客户端)。其架设的软件会用客户端来分担一部分工作;
    优点:运行速度快、部分数据存放在本地;
    缺点:兼容性差,要根据不同的系统来开发不同的系统版本,成本高和测试成本高。
    B/S(browser/server):是可以用IE浏览器直接访问和运行的一种模式,不用预先安装客户端(如:网页游戏、网上订票系统等)。
    优点:兼容性好,数据保密性好;
    缺点:运行速度较慢。
    软件要根据不同的运行环境、性能的要求来选择使用C/S架设,还是用B/S架设。
    扩展内容:
    app:应用软件,是安装在OS(操作系统)上面的。
    光的三原色:红。绿。蓝。
    服务器(软件):
    1、应用服务器:IIS,Weblogic,JBoss;
    2、Web服务器软件:Apache,Nginx,LightHttpd;
    3、数据库服务器:SQL Server,MySQL(Strucrure Query Language),Oracle;
    4、邮件服务器:QMail,Exchange,Lotus;
    5、FTP服务器

    C/S
    海达票务系统
    1.硬件环境和操作系统(略)
    2.安装SqlServer,安装客户端和服务器端软件
    3.测试数据准备,环境初始化
    DROP DATABASE hdpw1;
    CREATE DATABASE hdpw1;
    RESTORE DATABASE hdpw1 FROM DISK=‘D:\training\doc\win\student\海达票务\hdpw1’;
    4.参数配置
    4.1 Client端配置,和Server端的链接
    4.2 服务器端配置,和数据库的链接
    4.3 数据库端配置(略)
    5.启动整个海达票务系统
    系统更新时,需要更新C和S端,而B/S架构只用更新S端
    B/S
    安装虚拟机:
    1.打开VMWare
    2.新建一个虚拟机
    3.更改光驱加载的ISO
    4.开启电源
    5.将鼠标焦点放到GuestOS里(如何到HostOS?热键)
    6.格式化磁盘
    7.后续安装的步骤
    8.配置网络
    9.安装VMWareTools

    配置共享文件夹:

    进销存系统
    1.安装IIS (通过本机IP访问和netstat查看进程是否成功启动)

    2.把jxc文件夹拷贝到guest
    3.在IIS里新建一个虚拟目录->指向jxc文件夹

    4.设置jxc文件夹的权限

    5.启动相关扩展

    6.启用虚拟目录的父路径

    7.设置默认首页

    OA系统
    1.安装JDK

    2.将Jdk的bin目录追加到环境变量的Path变量里(如:C:\jdk6\bin)
    注:放在path里可以在cmd中输入命令运行,系统将自动定位jdk所在目录

    3.新建一个系统变量 JAVA_HOME,值为jdk的安装目录(如:C:\jdk6)

    4.新建一个系统变量 CLASSPATH,(如:.;C:\jdk6\lib\tools.jar;C:\jdk6\lib\dt.jar) . 指当前目录 注:CLASSPATH (java的类库)

    注: . 表示当前目录 允许jdk查找当前目录
    5.安装Tomcat,解压后运行startup.bat
    通过127.0.0.1:8080 访问,可以看到Tomcat的欢迎页面
    也可以修改conf/server.xml文件,更改Tomcat启动的端口号

    注:在conf下server.xml中查找8080(默认端口)修改端口号 更改配置后要重启服务器
    用startup.bat启动tomcat
    6.安装MySql

    7.部署OA的程序,将程序拷贝到tomcat的webapps目录

    1)先到Mysql里把测试数据导入
    登录mysql mysql -uroot -p
    进入mysql控制命令行,显示如下
    mysql>

    从硬盘上导入一个sql文件

    mysql> source c:~~~~~\oa\setup\redmoon.sql (本质是执行Sql文件里的每一个SQL语句)
    2)修改和数据库的连接、日志和缓存参数
    oa/WEB-INF/proxool.xml 改里面的数据库密码即可

    oa/WEB-INF/log4j.properties 改日志的路径,并创建相应的路径

    oa/WEB-INF/classes/cache.ccf 改缓存的路径

    8.重新启动Tomcat
    访问 127.0.0.1/oa
    admin
    111111
    注:参考 windows环境搭建
    补充知识:
    查看服务:

    MySql相关命令
    show databases 查看有哪些库
    show tables 查看库有哪些表

    desc 表名 查看表结构

    浏览器引擎: 1.渲染页面 2.执行客户端脚本JavaScript 3.执行自由控件
    w3school.com.cn学习前端语言的网站

    Trident IE
    Gecko FireFox
    Presto Opera
    Webkit Safari

    Cookies 保存用户名 密码 根据浏览器、域名保存 一个浏览器、域名一个Cookies 唯一标识一个客户
    Session 和cookies类似 是服务器端保存的
    Session 和cookies是一一对应的
    TCP/IP分四层 OSI七层

    应用层传输协议:http pop3 smtp
    传输层协议:tcp udp
    网络层协议:ip arp
    物理层协议:mac pppo
    三次握手
    目的:建立连接
    1.给服务器发送一个包[SYN] 处于send状态
    2.服务器回复一个包[SYN,ACK] 处于receive状态
    3.给服务器返回一个包[ACK] 两边同步待命 准备发送

    注:参考 网络模型和协议.vsd
    Session/Cookie:Session是存在服务器的,关闭浏览器则删除Cookie存在客户端,可以设置生命周期

    JAVA环境搭建
    1.安装jdk程序
    2.配置环境变量
    1)增加JAVA_HOME,值为jdk的根目录
    2)修改Path,在后面追加 ;%JAVA_HOME%/bin
    3)增加CLASS_PATH,值为 .;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar
    3.运行cmd,检查java版本
    java -version
    4.运行一个java程序
    1)编辑文件 HelloWorld.java,内容为
    public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println(“Hello, world!”);
    }
    }
    2) 编译java文件,生成字节码文件
    javac HelloWorld.java
    3) 运行字节码文件
    java HelloWorld

    安装Tomcat

    1. 解压至某目录
    2. 运行 bin/startup.bat
    3. 使用浏览器访问
      http://127.0.0.1:8080

    安装MySQL

    1. 运行MySQL安装程序,next
    2. MySQL的配置
      1. 编码
      2. 密码
      3. 服务
    3. mysql -uroot -p

    部署oa

    1. 将程序文件拷贝到tomcat的webapps目录
    2. 初始化测试数据,登录到mysql控制台,运行source命令
      mysql> source c:…\redmoonoa.sql
    3. 程序配置
      1. oa程序和数据库的连接配置
        WEB-INF\proxool.xml
        修改用户名和密码
      2. oa的日志配置文件
        log4j.properties
        log4j.appender.R.File=C:/apache-tomcat-7.0.6/webapps/oa/log/oa.log
      3. oa的缓存配置文件
        WEB-INF\classes\cache.ccf
        jcs.auxiliary.DC.attributes.DiskPath=C:/apache-tomcat-7.0.6/webapps/oa/CacheTemp
    4. 重启一下tomcat
    5. 访问
      http://127.0.0.1:8080/oa
      admin
      11111

    第八章 需求管理
    1.什么是需求
    明确要什么做什么
    2. 需求工程在做什么
    ㈠需求开发:需求获取 需求分析 需求格式化 需求验证
    ㈡需求管理:需求分配 需求评审 需求基线 需求变更 需求跟踪
    3. ★需求变更
    a)为什么要变更:外因:市场,客户。内因:技术不足 缺陷 人员资源
    b)变更影响了什么:SRS HLD LLD SP UI ZI CODE
    c)怎么做变更的控制(需求变更控制目标):控制项目成本,控制项目风险
    d)需求变更的越早,影响范围越小,变更越晚,影响范围越大
        原则 方法
    变更控制的目标 降低变更引起的成本 防止随意的变更 通过评审和会议让用户或者企业负责人在变更上签字来确认变更
    尽量早的发生变更 多设计一些产品原形,由用户确认,
    尽量控制变更影响的范围 尽量不变更,如果变更尽量发生在后续版本
    尽量减少变更所引起的反工 当变更的需求稳定后在介入开发和测试
    降低变更引起的风险 高内聚,低耦合 代码内部干的是一件事,函数与函数之间关联尽量小,尽量使变更只影响到局部,而不影响到整个系统
    4.★需求的跟踪
    a)目的(为什么要需求变更跟踪)将和SRS有关的文档统一管理和关联起来,从而可以从任何一点找到其他文档的相关内容
    b)★★★★★输入、输出(RTM)
    ①开发的需求跟踪:SRS HLD LLD
    ②系统的需求跟踪:SRS ST计划 ST方案 ST用例
    ③集成的需求跟踪:HLD IT计划 ITf方案 IT用例
    ④单元的需求跟踪:LLD UT计划 UT方案 UT用例
    输出(RTM)Requirement Tvace Matrix需求跟踪矩阵
    c)每个阶段,跟踪的内容和变更的跟踪.
    SRS编号 SRS名称 系统测试项ID ST描述 ST子项ID ST子项描述 系统测试用例ID 系统测试用例描述
    HLD编号 HLD名称 集成测试项ID IT描述 IT子项ID IT子项描述 集成测试用例ID 集成测试用例描述
    LLD编号 LLD名称 单元测试项ID UT描述 UT子项ID UT子项描述 单元测试用例代码声明 单元测试用例代码描述
    需求跟踪矩阵的作用:
    开发RTM: 保证所有的需求都被设计实现了
    测试RTM: 保证所有的需求都被测试了
    保证可以通过需求,确定需求变更影响的范围,找到所有的成果物(HLD、LLD、系统测试计划…)
    需求的特点:
    只关心想要什么,不关心怎么去做
    需求工程

    不同阶段的需求变更的影响范围      
           
    需求阶段需求变更影响      
    需求规格说明书 系统测试计划    
    开发RTM 系统测试RTM    
           
    概要设计需求变更影响      
    需求规格说明书 概要设计    
    系统测试计划 系统测试方案 系统测试用例  
    集成测试计划      
    开发RTM 系统测试RTM 集成测试RTM  
           
    详细设计需求变更影响      
    需求规格说明书 概要设计 详细设计  
    系统测试计划 系统测试方案 系统测试用例  
    集成测试计划 集成测试方案 集成测试用例  
    单元测试计划      
    开发RTM 系统测试RTM 集成测试RTM 单元测试RTM
           
    编码以及后期测试阶段需求变更      
    需求规格说明书 概要设计 详细设计 编码
    系统测试计划 系统测试方案 系统测试用例  
    集成测试计划 集成测试方案 集成测试用例  
    单元测试计划 单元测试方案 单元测试用例  
    开发RTM 系统测试RTM 集成测试RTM 单元测试RTM
    补充知识:
    1代码编写原则:
    1).高内聚,低耦合
    2).可续性高
    3).查阅代码编写规范
    2在公司中出现以下问题如何解决
    (1)业务背景不同,导致项目延期
    明确需求文档的格式和标准,尽可能细化需求文档
    (2)需求变化频繁
    建立变更控制
    (3)需求相关的代码,用例找不到,找不全
    建立雪球跟踪

    CR(Changes requirement)需求变更
    CCB(Changes control board)变更控制委员会
    CMO(Configuration management officer)配置管理员
    PM 项目经理
    SWE 软件开发工程师
    STE 软件测试工程师
    QA 质量保证人员
    CI 基线

    —基线变更流程
    1)项目成员提交CR
    2)CMO将CR状态标识为已提交,并将CR提交给CCB进行签发
    3)CCB召开会议对CR进行评估
    4)未通过CMO将CR状态标识为已拒绝并返回提交人
    5)通过,CMO将CR状态标识为已接受,将CR与要修改的配置项发给项目组成员并开放CI的配置库权限
    6)项目组成员执行更改并进行验证
    7)CCB召开会议对修改进行审核,如果通过将CR状态标识为已验证,发给CMO,否则返回修改人
    8)CMO检查验证CR记录,收回配置权限,将CR状态标识为已关闭,返回提交人
    变更控制流程图

    第九章 缺陷管理
    缺陷相关概念
    1什么是缺陷:被测得产品部符合需求和用户使用的实际结果,不符合法律法规
    软件:满足某个功能的逻辑体
    系统:硬件、支撑软件、人员、数据等,综合起来满足某个业务需求的集合体
    2什么可以被定义为缺陷:(缺陷的分类)
    ①缺陷(defect)产品设计与需求设计部符合
    ②错误(error)没有定义的或者未知的错误信息
    ③故障(fault)由于一些原因导致产品失效,重新启动调整后可以恢复用户使用
    ④失效(failure)由于一些原因产品失效,无法自行恢复
    3缺陷提出的目的和意义
    对开发:更好发现缺陷现象,重现和定位缺陷,查找原因,保证所有的缺陷都被修复
    对测试:记录和保证BUG完整一致,回归保证所有的 BUG都验证
    提出问题,把问题交给开发去改
    跟踪缺陷,看是否已经修改
    测试报告,统计数据
    缺陷管理相关概念
    1.BUG管理的目的:
    ①.保证每个缺陷都被修改
    ②.保证每个缺陷都被回归
    ③.缺陷的完整性和一致性
    ④.避免纠纷,降低沟通成本
    2缺陷管理的意义:
    ①提高工作效率(BUG分类,状态负责人)
    ②记录唯一的缺陷信息,保证BUG完整一致(通过设置权限实现)
    ③记录中间环节,是BUG可追溯
    ④统计为测试报告提供数据
    3.参与缺陷管理的角色:
    测试工程师:发现和回归BUG
    测试经理:判断BUG的有效性
    开发经理:分配BUG
    开发工程师:修改BUG
    评审:解决矛盾
    4.缺陷的分类(属性)
    ①按模块分类:例如:登录模块,查询模块
    ②按严重级别分类:blocker阻碍的(不修改该BUG之后的开发测试无法执行)
    Critical崩溃(系统部能用)
    major严重的(严重影响功能使用流程)
    anormal一般的(不会影响主要的功能流程)
    minor轻微的(不会2影响业务流程也不影响使用)
    trvival 界面的
    suggestion建议(可用性,易用性,侧重用户体验)
    ③按优先级别分类:P1----P5(同意 BUG可能会变)
    BUG管理基本流程:

    BUG管理基本流程及相关角色
    1缺陷管理常见流程
    1)BUG回归时没有修改好:测试工程师REOPEN——开发工程师
    2)测试经理认为BUG无效,原因:不是BGU,对需求的理解误差,描述不清楚。BUG不全,重复
    测试工程师NEW----测试经理CAN OPEN-----REJECTED-----测试工程师CLOSED
    3)开发工程师拒绝修改BUG,原因:修复提高项目风险,理解分歧,技术难度大,修复成本高,修改范围广,优先级低
    测试工程师NEW----测试经理OPEN-----开发经理ASSIGNED-----开发工程师CANFIX------开发经理
    4)开发经理拒绝修改或分配BUG,原因:开发与测试已经不同意,偶发,项目风险高,关系进度成败,技术难度大,无法实现,修改成本高,难度大,影响大,影响进度优先级别低
    测试工程师NEW----测试经理OPEN----开发经理ASSIGNED----评审委员会CAN LATER----Y(LATER)-----N开发经理
    5)一般BUG生命周期
    测试工程师NEW----测试经理OPEN—开发经理ASSIGNED----开发工程师fixed----测试工程师CLOSED
    2缺陷状态:
    New新BUG单 Open确认 Reject拒绝 Assigned已分配 Fixed已修复 Reopen回归时未修改正确重新开放 Closed关闭 Later稍后再改 Postpone延迟 Abandon放弃 duplicate重复 verify验证
    测试人员: 无 → New Fixed → Reopen Fixed → Close
    测试组长: New → Open New → Abandon
    开发经理: Open → Reject Open → Postpone Open → Assign
    开发人员: Assign → Fixed
    项目经理: Reject → Passed Reject → Faild Faild → Abandon
    BUG单
    1.BUG单写作准则(5C):
    correct(准确)每个组成部分的描述准确,不会引起误解
    clear(清晰)每个组成部分的描述清晰,易于理解
    concise(简洁)只包含必不可少的信息,不包括任何多余的内容
    complete(完整) 包含复现改缺陷的完整步骤和其他本质信息
    consistent(一致)按照一致的格式书写全部缺陷报告

    2.BUG单模板

    注意:
    1一定可以重现的BUG可以不写“重复几次操作,出现几次,我认为,标题里不能写步骤,不能用主观的话描述,我在 。。。。的,不确定语句:某些好像,禁止使用”之后”,然后之类的语句”之类的话
    2需求规格说明书以外的错误可以当建议报告,不当BUG报告,开发可以改,也可以不改
    3若是随机出现的BUG,要写出操作几次,出现几次
    4若被测软件是跨平台软件,要写上在其他平台下无误
    5禁止写冗余的操作的步骤。常识性的步骤不用写进缺陷操作步骤
    6写明环境数据,如何选择数据,数据如何被破坏
    7一定要交代清楚测试书记,明确处理对那些数据进行操作

    第十章 测试需求分析
    概念:
    1.什么是需求分析:明确做什么,明确测什么,怎么测
    2.需求分析的目的(针对测试而言):
    1)对需求进行细化和分解,从而找到所有的测试点
    2)使从测试覆盖所有的需求(方法:先覆盖业务流,然后模块,关联 非功能)
    3)更细致的需求分析有利于提高测试质量(非软件质量)
    3.测试需求分析的特征
    1)所有的需求项要通过需求分析被核实
    2)测试需求分析应明确指出满足需求的前置条件和不满足需求的前置条件
    3)测试需求分析不涉及具体的测试数据,测试数据是在测试用例中产生
    ★如何做测试需求分析
    1.明确系统框架,有多少个业务流程
    2.明确业务流中有多少个功能测试点,细化分解业务流:
    a)明确每个功能模块的输入、输出、逻辑
    b)满足功能需求的条件和不满足功能需求的条件
    3.明确每个功能的独立处理流程关系
    4.明确功能之间的处理、联系
    5.明确非功能需求和隐性需求 如:安全性、性能、界面美观、易用性等…
    6.系统运行环境包括代码 硬件、软件、外设、数据库、网络
    罗老师的答案
    1考虑非功能性需求
    2挖掘规范需求形成规范需求流程
    3仔细阅读需求规格说明书(找出问题所在)形成问题列表
    4明确该系统的子系统,模块,子模块,功能,子功能(可以借助用例图的方法)
    5明确功能,子功能的流程和逻辑(可以使用活动图,状态图或流程图)
    6挖掘隐性功能,形成隐性功能规范需求
    7找出模块与模块,功能与与功能之间的 关系,确定组合测试需求
    ★UML统一建模语言(Unified Modeling Language)
    1.用例图:被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能模型图
    关系:
    1.关联
    2.泛化 指向父用例 如:
    3.依赖
    a)扩展 指向被扩展者
    b)包含 大的指向小的
    2.活动图:描述了一组顺序的或并发的活动
    状态 活动 开始 结束
    状态转移 循环 集 判断
    泳道
    3包含3个因素:参与者(Actor执行者),系统(Use Case用例),关系(Association关联,Dependency依赖,Generalize继承)

    第十一章 配置管理
    1.什么是配置管理
    a)对所有配置项进行标识,解决了在不同时间周期内,这些文档贯穿整个项目的生命周期并且对配置项进行权限的控制
    b)配置管理的目的(配置管理在解决生命事情,为什么要进行配置管理):解决了保证了软件产品的完整性,一致性,共享性、权限,变更可控、可追溯性
    c)配置管理管理了什么(配置项都包括哪些):配置项 版本 状态
    配置项:项目过程中每个阶段文档产物(SRS,HLD,LLD)代码,开发工具,测试工具,环境(应用服务器,数据库服务器)第三方软件、用户手册,方案、用例等等,
    对象的版本:XX.YY.ZZ.PP
    XX 主版本号——内核程序,核心代号
    YY 子版本号——主要功能、添加功能
    ZZ 维护版本号——增加次要功能,功能改进
    PP 补丁号——SP
    对象的状态状态: 未检查 入基线 冲突 锁
    注:BUG单也算配置项,但是一般单独管理 常用管理工具:QC、Jira、Bugfree、Bugzilla
    2.配置管理流程

    角色:
    项目经理(Project Manger PM)配置管理员(Configuration Mange Officer CMO)开发经理(Development Manger)测试经理 开发工程师 测试工程师
    质量保证人员(Quality Assurance)变更控制委员会(Change Control Board CCB)
    3.SVN实战
    开发可以生成branch 测试经理可以合并branch入trunk 评审可以使trunk入基线并打tag
    启动数据库服务器subversion: 用start svnserve.exe –d –r

    为每个文档建立trunk 然后再为单独的文档建立branch 测试后合并入trunk生成新版本的该文档
    优点:节省空间 缺点:tag版本不配套

    为所有文档建立trunk 每次建立branch都包括所有文档
    优点:所有文档版本相同 缺点:浪费空间
    配置管理工具SVN操作过程手册
    一、如何创建“project”项目版本库
    第一步:在D盘根目录下创建文件夹:“SVNROOT”如图所示:

    第二步:在“SVNROOT”文件夹内创建两个文件夹分别为:“project”,“project1”两个项目。

    第三步:对“project”创建版本库;
    A.选中“project”文件夹,点击右键;

    B.点击“在此创建版本库”。

    C.版本库创建成功后,“project”文件内自动生产以下文件;

    D.打开“conf”文件夹

    备注:对上述三个文件进行解释
    “authz”文件设置“project”操作人员的权限“read、write”;
    “passwd”文件设置操作的用户名和密码;
    “svnserve.conf”文件是“系统配置文件”
    E.对上述3个文件分别进行修改;
    修改“svnserve.conf”

    未修改
    修改处:

    修改方法:将“#”及空格,去掉即可。

    修改后
    修改后对文件另存,存储过程中格式选择“UTF-无BOM”然后点击“保存”。

    点击“保存后”在原文件夹内生产如图文件,这个是ultra edit 的备份文件

    修改完成。
    

    修改“authz”文件

    未修改前
    添加内容:
    p1_group_a=p1_a1
    p1_group_d=p1_d1,p1_d2
    p1_group_t=p1_t1

    [/]
    *=r
    root=rw

    [project:/]
    @p1_group_a=rw
    @p1_group_d=rw
    @p1_group_t=rw

    修改后
    修改后对文件另存,存储过程中格式选择“UTF-无BOM”然后点击“保存”。
    点击“保存后”在原文件夹内生产如图文件

    修改完成。
    修改“passwd”文件

    未修改前
    添加内容为:
    p1_a1=p1_a1
    p1_d1=p1_d1
    p1_d2=p1_d2
    p1_t1=p1_t1

    修改后对文件另存,存储过程中格式选择“UTF-无BOM”然后点击“保存”。
    点击“保存后”在原文件夹内生产如图文件

    修改完成。
    二、如何查看创建的“project”项目版本库
    通过“版本库浏览器”进行查看
    任意空白处点击“鼠标右键”

    点击:“版本库浏览器”

    输入:“svn://localhost/project”

    备注:“localhost”本机的IP地址;
    Project为项目工程名;
    点击“确定”

    问题:为何会出现“无法连接主机“localhost”:由于目前机器积极拒绝,无法连接”
    分析:“Subversion”服务器端“svnserve”服务未启动;

    如何启动“svnserve”服务,操作步骤:
    A.桌面“开始”----“运行”----输入“cmd”;

    B.用“DOS”命令打开此服务
    首先找到该文件:cd c:\Program Files\subversion 进入该目录

    查看该目录里面有哪些文件,用到命令“dir”

    3启动该项服务
    输入:start svnserve.exe –d –r D:/SVNROOT
    备注:D:/SVNROOT为客户端路径。

    运行后弹出一个窗口

    表示此服务已经运行。

    备注:在SVN运行过程中,此窗口 必须一直打开运行。

    服务运行后再次查看创建的版本库

    如图所示,创建版本库成功。
    三、在版本浏览器里面,创建文件,并进行检出
    如何在版本库里面创建文件
    A.在根目录下点击“右键”点击“创建文件夹”

    C.点击“创建文件夹”

    输入文件夹名“trunck”
    D.填写“创建日志”

    E.认证:输入用户名称和密码:
    用户名:p1_a1
    密码:p1_a1

    F.创建成功
    按照此方法在“trunck”根目录下创建“需求分析、RTM文档、测试报告、代码文档、概设文档、详设文档、用例文档”7个文件夹。

    在代码文档里面添加5个代码程序

    A.将5个代码程序 选中后直接拖入“代码文档”中;
    B.点击“复制项到此”

    添加成功。
    C.同样的方法,添加另外4个文件:min.c;mul.c;div.c;main.c;

    添加完成。
    检出添加的文件夹及文件
    A.A.在D盘根目录下建立文件夹“worksp”

    备注:此文件夹为空文件夹
    B.空白处点击“点击右键”

    C.点击“SVN检出(K)….”

    D.检出完成

    备注:检出成功
    E.打开“wroksp”文件夹,出现“trunck”文件夹

    F.打开“trunckt”文件

    G.打开“代码文档”

    备注:版本库浏览器里面的文件全部被检出,检出成功(如图所示)。

    四、如何对该项目入基线
    第一步:打开D盘文件夹“worksp”找到“trunck”文件夹。
    第二步:选中“trunck”文件夹点击“右键”
    选择“分支/标记”

    点击“确定”

    第三步:在D盘根目录中选择“worksp”文件夹,点击“右键”选择“提交更新”

    第四步:查看入基线是否成功,打开文件“worksp”

    第五步:通过“版本浏览器”进行查看;

    入基线成功。

    五、分支文件进行合并
    第一步:在D盘根目录下创建两个文件夹“group1”、“group2”

    第二步:用入基线的操作的方式,创建两个分支“branch1”、“branch2”

    “group1”文件夹

    “group2”文件夹

    第二步:
    “group1”–“branch1”中“代码文档”内添加文件:chengfang.c
    “group2”—“branch2”中“代码文档”内添加文件:kaifang.c
    以添加“chengfang.c”为例:
    A.添加文件“chengfang.c”

    B.选中“chengfang.c”文件点击“增加”

    C.点击“增加”后

    D.选中后“右键”点击“SVN提交”:

    备注:未提交前“代码文档”显示为:

    E.点击确定、添加成功

    添加“kaifang.c”
    同样的方法进行添加
    添加成功后:

    校验是否添加成功
    方法1:点击“worksp”进行更新,检查“branch1”、“branch2”中是否存在添加的两个文件;
    方法2: 版本浏览器查看

    将“chengfang.c”和“kaifang.c”进行合并;
    A.“合并”前“trunck”里面如图

    B.“合并”步骤:
    a.点击 “worksp”中的“trunck”点击“右键”

    将“kaifang.c”合并

    同样的方法对“branch1”中的“changfang.c”进行合并
    C.对“trunck”文件右键进行“提交”

    D.查看合并是否成功
    方法1:“worksp”----“trunck”----“代码文档”查看

    方法二:版本浏览器进行查看

    六、分支冲突的解决
    在D盘根目录下创建2个文件夹分别为“dev1”、“dev2”

    分别点击该文件夹的“右键”—“检出”—“trunck”

    针对“dev1”里面的“代码文档”

    进行修改添加“除数不能为0”;

    修改后“保存”

    “右键”点击“提交”

    针对“dev2”—“代码文档”里面

    进行修改添加“除数不能为0”;

    修改后“保存”

    “右键”进行提交“提交”

    提交失败,起冲突。
    解决冲突
    A.对“dev2”中的“div.c”文件进行更新

    B.更新完成后打开该文件:

    C.对该程序进行修改,完成后对该文件进行“提交”

    D.然后对“代码文档” —“右键”进行“更新”

    E.查看冲突是否解决
    方法1:“worksp”—“trunck”—“代码文档”—“dev.c”
    方法2: 版本浏览器进行查看。

    第十二章 系统测试
    概念:
    1什么事系统测试
    在对软件,硬件,外设,第三方软件,数据,人员,环境,代码,数据库考虑了的情况下,尽可能的模拟用户的使用环境下所做的测试
    另一答案:将已集成的软件系统,作为整个基于计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、数据、支撑软件、人员等其他元素结合在一起,在实际运行环境下,对计算机系统进行的一系列测试活动
    注:代码称之为数据流,数据称之为信息流
    2系统测试在做什么工作
    验证系统是否满足需求规格说明书SRS
    验证是都满足隐性需求
    验证系统可以支付用户使用
    3系统测试的工作过程
    系统测试个阶段(计划,设计,实现,执行)的输入,输出,入口准则,出口准则
    4系统测试的对象:对整个产品(整个软件系统)
    5系统测试依据什么:SRS
    6系统:整体性、独立性、功能性、环境适应性
    7软件系统:包括支撑软件、数据、硬件、外设、人员及目标软件
    分类:
    功能测试:(Function testing中国 Feature testing国际)
    根据产品的功能是否满足用户需求
    工作内容 1业务,业务流是否正确实现
    2功能点是否正确实现
    3输入是否正确实现
    4输出是否正确实现
    测试工具:QTP(使用 B/S和C/S软件),LR(C/S软件),RIA TEST(针对Flash,Flex软件,用Flash编写),Selenium(firefox的插件), IBM Rational Robot
    工作原理:模拟用户操作
    性能测试:(Sercarity testing)
    定义:验证产品是否满足性能需求
    常用测试点:响应时间和资源性能(CPU,I/O,内存,信道,传输速度)
    例:1.先确认记事本的性能需求(加入50万行内正常)
    2.先输入50万行文本(造场景)
    3.监控所占用的系统资源
    4.报告,提出改进意见
    注:1内存和硬盘的区别
    内存临时存储,电脑关机,信息就消失,内存容量速度快
    硬盘是靠执行存储,断电后也能保存数据,硬盘存储量大,速度慢
    2信道与宽带有关,与访问人数有关
    3吞吐量,每个时间单元的处理数据
    4测试方法:压力测试(stres stesting)短时间
    负载测试(load testing)正常负荷下,长时间运行
    容量测试(volume testing)最大访问量
    5高级录制能找到每个按钮的控件名,低级录制只能找到鼠标移动到的位置
    6没有需求的性能测试无法进行
    测试工具:LR,Webload , Jmeter(开源软件,JAVA编写),Silk Performance
    工作原理:(B或者C端通过传送协议与S进行通信)
    录制协议,模拟多个永和传送协议(可以几句到以点,同时发给S也可以迭代发送给S)通过IP骑在变成不通的IP地址,突显多线程并发操作
    安全性测试:(Security Testing)

    定义:验证产品在系统的内部的安全保护机制和系统外对入侵的防护能力
    考虑内容:1内部包括身份验证,权限,数据的完整一致,数据的保密性(DB中有些数据加密保存)
    2外部,病毒木马,未授权攻击,传输数据安全(传输过程中密码加密,通过HTTP协议传输)
    注:病毒与木马的区别:病毒主要是针对计算机程序的破坏,木马主要用于盗取计算机内的相关机密
    测试工具:MBSA(Microsoft Basehne Sercurity Analyzer),IBM Rational Appscan,X-scan(某黑客组织开发)
    工作原理:监控服务器或客户端那些端口应该被禁止
    安装测试
    定义:产品的安装过程和结果进行测试
    工作内容:根据软件的测试特性列表,软件安装,配置文档,设计安装过程的测试用例
    包括安装前
    安装后
    安装过程中
    安装时异常终止包括:进程终止(操作系统未关闭)断电模式,断网
    测试对象:安装文件、安装系统、安装文档、配置项
    安装后检查:1件是否产生,是否正确
    2否按人工修改的方式安装
    3装日志是否记录正确
    4否有临时目录,垃圾文件,是否清理掉冷补丁(需要关闭系统的补丁) 热补丁(多数网站补丁属于热补丁)
    GUI测试(Graphical user interface)
    又称为用户界面测试,接口测试
    注:GUI测试无法脱离功能测试而独立存在,否则只能测试外观,布局,无法测试行为
    测试内容:对界面元素进行测试,
    验证产品界面是否与SRS设计一致(包括布局,外观,配色,元素行为,元素功能)
    验证界面元素的交互是否正确
    界面元素包括:整体界面,独立元素组合,独立元素
    思路:先找整体界面,再测独立元素组合和独立元素(据对用户的影响严重程度不同)
    测试步骤:对完整的界面进行测试 (包括布局,功能组合,页面展现的外观)
    组合元素(包括拆分,组合行为,独立行为,展现,外观)
    独立元素(包括外观,为)
    工具:所有做功能测试的工具都可以做GUI的测试
    可用性测试(Usability testing)
    又称易用性测试

    定义:验证用户管理和使用软件的容易程度
    工作内容:是否符合用户的实际习惯
    是否符合用户的特殊要求
    操作是否合理,简单,容易理解
    是否有明确的提示可以指导下一步操作
    异常性测试
    系统允许的操作
    健壮性测试,系统不允许的操作
    文档测试
    说明书,与易用性一起做
    备份测试
    主要测试备份策略
    目的:为了解决风险
    备份策略包括:本地备份,异地热备份(实时备份),本地异步备份,异地异步备份
    还原策略:(又称恢复策略)
    配置测试
    又称兼容性测试
    包括软件配置和硬件配置,验证系统都可以使用那些软硬件配置
    网络测试

    主要测试网络中的协议和数据
    工作内容:1网络协议测试(协议是否正确)
    2网络传输是否正确(不同网络是否正常)
    3网络结果测试

    第十三章 用例设计
    等价类
    定义:1、等价:如果多个输入在程序中处理方式(路径)相同,则认为这些输入是等价的,测试一个即可。(前提:测试不能穷举)
    2、输入:分为两类,有效输入(可以保存)、无效输入(不可保存)
    3、结合:有效等价类、无效等价类
    满足规则:只需寻找一个全部满足规则的(有效等价类)
    不满足规则:需分开,每条不满足条件的举出一个,方便定位错误(无效等价类)
    规则的几种情况:
    1 若规则是布尔式的
    有效、无效分别取一个 一个真,一个假
    2. 若规则是区
    有效的取一个 无效的,在小于区间的取一个,大于区间的取一个,空或零取一个
    3. 规则是集合:
    有效取一个 无效的在集合外取一个
    4. 规则是必须满足的一个条件:
    对无效,要细分无效(先试试其他有效等价类,再试试全部等价类全都不满足)
    例:邮箱注册,注册名只能以小写字母开头,设计无效等价类时,先试试其他有效等价类,如大写字母、数字等,再试试其他有效全部都不满足的情况
    有效等价类:程序规格说明有意义,合理的输入数据
    无效等价类:程序规格说明无意义,不合理的输入数据

    ASCII码
    7位 表示27=128个字符 每个字符存储占用1个字节
    分类:不可见字符
    控制字符:LF(换行)、CR(回车)
    通信字符
    NULL(空)
    可见字符
    空格
    数字
    字母(大写、小写)
    符号
    练习
    1.1年龄注册
    注册页面要求输入年龄,限制:1到150期间的正整数
    1、需求分析—找出全部的输入条件
    1)、正整数
    2)、[1,150]
    注意:分解的过程中,条件之间不用组合(完全独立),在设计有效用例输入的时候再考虑组合(一对多)
    2、绘制等价类表格
    条件 有效等价类 有效编号 无效等价类 无效编号
    正整数 >1 A01 数字 小数 B01
    负数 B02
    0 B03
    非数字 空(NULL) B04
    空格 B05
    字母 B06
    符号 B07
    [1,150] [1,150] A02 <1 B08
    >150 B09

    3、设计测试用例输入
    原则:有效输入—尽可能多去覆盖有效等价类 (一对多)
    无效输入—只能覆盖一个无效等价类 (一对一)
    目的:A、出现问题可以更好的去定位
    B、有可能第一个无效处理后,后续无效值被漏测
    输入序号 有效输入值 覆盖有效等价类 输入序号 无效输入值 覆盖无效等价类
    1 100 A01、A02 2 1.8 B01
    3 -9 B02
    4 0 B03、B08
    5 空(NULL) B04
    6 空格 B05
    7 W B06
    8 @ B07
    9 200 B09
    1.2.年龄注册
    某保险公司注册页面要求输入年龄,限制:1到150期间的正整数,其中:
    [1,10] 适用的费率 10%
    [11,50] 适用的费率 30%
    [51,150] 适用的费率 80%

    条件 有效等价类 有效编号 无效等价类 无效编号
    正整数 >1 A01 数字 小数 B01
    负数 B02
    0 B03
    非数字 空(NULL) B04
    空格 B05
    字母 B06
    符号 B07
    [1,150] [1,10] A02 <1 B08
    [11,50] A03 >150
    [51,150] A04

    输入序号 有效输入值 覆盖有效等价类 输入序号 无效输入值 覆盖无效等价类
    1 5 A01、A02 4 1.8 B01
    2 30 A01、A03 5 -9 B02
    3 100 A01、A04 6 0 B03、B08
    7 空(NULL) B04
    8 空格 B05
    9 W B06
    10 @ B07
    11 200 B09
    1.3.扩充
    考虑全角和半角问题(GB231)
    其中,半角占1个字节
    全角占2个字节

    字符集
    1、ASCII
    2、GB2312 -> GB18030 一个汉字占2个字节
    BIG5(繁体)
    3、ISO Unicode (UTF-16) -> UTF-8(变长存储) 一个汉字可能占3个字节
    条件 有效等价类 有效编号 无效等价类 无效编号
    正整数 >1(半角) A01

    			0	B03
    >1(全角)	A02	半角字符	空(NULL)	B04
    			空格	B05
    			字母	B06
    			符号	B07
    		全角字符	空格	B08
    			字母	B09
    			符号	B10
    		汉字
    

    (字符集) GB-2312 B11
    BIG-5 B12
    [1,150] [1,150] A03 <1 B13
    >150 B14

    分解粒度:根据功能的重要性决定(用例图----执行者角色,考虑用户的关注功能)
    根据成本、时间决定
    取消负数、小数的原因:
    1、前提:在编辑框内输入年龄,程序在接收编辑框的内容时,一般以字符(或字符串)的形式接收,再根据需要进行类型转换,如年龄,需要转换为整型
    2、小数中的“小数点”和负数中的“负号”都认为是符号,不允许保存
    边界值
    取值(5个):上点、内点、离点
    1、上点、内点取值与区间的开闭无关
    2、离点和上点互为有效
    作用:(有序、有范围)等价类的补充
    补充:考虑数据类型的边界
    如 int 类型 占4个字节 即 32bit 取值范围[-231, 231-1]
    上点:边界上的点
    内点:区间内的点
    离点:离边界值最近且与上点不属于同一等价类的点(对于小数,没有离点,不用取)
    规则的几种情况:

    1. 规则是区间:
      按上点、内点、离点取
    2. 规则是取值的个数:
      取最小、最大、中间个数
      3.规则是a~z序列:
      取a、z
      4.规则是集合:
      取一个集合内的,取一个集合外的
      (0,20)上点是0,20 离点是1,19 [0,20]上点是0,20 离点是-1,21
      若规则是下拉菜单:建议每个下拉值都选择一个
      2.1.年龄
      条件 有效等价类 有效边界值 有效编号 无效等价类 无效边界值 无效编号
      正整数 >=1 上点:1 A01 数字 小数 B01
      内点:100 A02 负数 B02
      离点:0 0 B03
      非数字 空(NULL) B04
      空格 B05
      大写字母 上点:A B06
      上点:Z
      内点:M
      符号 离点:@ B07
      离点:[
      [1,150] [1,150] 上点:1 A03 离点: 0 B08
      上点:150 A04 离点: 151 B09
      内点:100 A05
      有效用例输入:1 、100、150
      2.2.用户名注册

    1、测试需求分析
    1、内容:字母、数字、
    2、长度:[6,18]
    3、约束:字母开头
    字母或数字结尾
    不允许重名
    不允许使用保留字
    自动去除首尾空格
    2、等价类划分
    条件 有效等价类 有效编号 无效等价类 无效编号
    内容 字母 大写字母 A01 符号(除下划线) B01
    小写字母 A02 NULL(空) B02
    数字 [0,9] A03 空格 B03
    下划线 下划线 A04 GB2312 B04
    BIG5 B05
    长度 [6,18] [6,18] A05 <6 B06
    >18 B07
    约束 字母开头 大写字母开头 A06 数字开头 B08
    小写字母开头 A07 下划线开头 B09
    符号(非下划线)开头 B10
    汉字开头 B11
    字母或数字结尾 大写字母结尾 A08 下划线结尾 B12
    小写字母结尾 A09 符号(非下划线)结尾 B13
    数字结尾 A10 汉字结尾 B13
    不允许重名 不重名 A11 重名 B15
    去除首尾空格 A12
    不允许使用保留字 不使用 A13 使用保留字 B16
    3、用例设计
    序号 有效输入 有效边界值 序号 无效输入 无效边界值
    1 (当前系统无AAb_4)
    AAbb_4 A01、A02、A04、A03
    A05、A06、A10
    A11、A13 5 abc@a B01
    2 (当前系统无AAb_4)
    aAbcvb_A A01、A02、A04、A03
    A05、A07、A08
    A11、A13 …………
    3 (当前系统无AAb_4)
    aA555b_b A01、A02、A04、A03
    A05、A07、A09
    A11、A13 (当前系统存在aaf5bc)
    (空格)aaf5bc(空格) B15
    4 (当前系统无aaf5bc)
    (空格)aaf5bc(空格) A12 Administrator B16
    2.3.变量命名
    在某一版的编程语言中对变量名称规格作如下规定:变量名称是由字母开头的,后跟字母或者数字的任意组合构成,并且区分字母大小写。编译器能够区分的有效字符数为8个,并且变量名称必须先声明,后使用,在同一声明语句中,变量名称至少必须有一个。
    1、测试需求分析
    内容:字母、数字
    长度:[1,8]
    约束:字母开头
    大小写敏感
    先声明后使用
    变量的个数[1,?] (需要和需求人员沟通)
    在同一作用域中不允许重名
    不能使用关键字
    2、等价类划分
    3、确定边界值
    4、设计用例输入
    2.4.进销存价格

    代码实现:
    if (isNumberString(document.form2.tichen.value,“1234567890.”)!=1)
    {
    alert(“价格只能为数字!”);
    return false;
    }

    根据代码的实现,价格编辑框只接受键盘的“数字键”和“小数点”共11个字符

    等价类
    条件 有效等价类 无效等价类
    内容 数字 字母
    字母、符号处理方式(路径)相同,认为都是等价的
    小数点
    约束 小数点最多有1个 >1个小数点

    2.5.Windows文件命名
    目录 目录长度 文件最大长度 目录+文件最大长度
    C:\ 3 255个 = 258
    C:\ABCD 7 251个 =258
    C:\ABCD\AAAA 12 246个 =258

    根目录: 255
    非根目录: 254 (文件夹最小长度为1)

    1、测试需求分析
    内容:非“/😗?"<>|”的字符
    长度: 根目录: 255
    非根目录: 254 (文件夹最小长度为1)
    约束:同目录下不能重名(去除首尾空格)
    不同扩展名使用不同的图标
    不能为空
    总结
    1、适用范围:针对程序的输入
    2、使用步骤
    1)、测试需求分析,找出全部条件(显示、隐士)(条件之间不能交叉或者组合,到设计用例的时候再考虑多条件的组合)
    2)、划分等价类
    划分依据:相同的处理方式(路径)
    分类:有效等价类、无效等价类
    3)、使用边界值补充(有序、有范围的)等价类
    内容:上点、离点、内点
    要求:上点、内点与区间开闭无关,离点和上点互为有效
    分类:将边界值分为有效边界和无效边界,填入等价类表格
    4)、对每个等价类进行唯一的编号
    5)、设计用例的输入
    原则:有效等价类,一对多
    无效等价类,一对一
    3、优点:对输入的考虑充分
    4、缺点:如果不清楚系统的实现方式,造成大量的冗余用例(黑盒方法共有)
    对于多输入的组合不太适宜
    规则的几种情况:
    1 .若规则是布尔式的
    有效、无效分别取一个 一个真,一个假
    2. 若规则是区间
    有效的取一个 无效的,在小于区间的取一个,大于区间的取一个,空或零取一个
    3. 规则是集合:
    有效取一个 无效的在集合外取一个
    4. 规则是必须满足的一个条件:
    对无效,要细分无效(先试试其他有效等价类,再试试全部等价类全都不满足)
    例:邮箱注册,注册名只能以小写字母开头,设计无效等价类时,先试试其他有效等价类,如大写字母、数字等,再试试其他有效全部都不满足的情况
    有效等价类:程序规格说明有意义,合理的输入数据
    无效等价类:程序规格说明无意义,不合理的输入数据
    边界值
    上点:边界上的点
    内点:区间内的点
    离点:离边界值最近且与上点不属于同一等价类的点(对于小数,没有离点,不用取)
    规则的几种情况:

    1. 规则是区间:
      按上点、内点、离点取
    2. 规则是取值的个数:
      取最小、最大、中间个数
      3.规则是a~z序列:
      取a、z
      4.规则是集合:
      取一个集合内的,取一个集合外的
      (0,20)上点是0,20 离点是1,19 [0,20]上点是0,20 离点是-1,21
      若规则是下拉菜单:建议每个下拉值都选择一个

    第十四章 系统测试执行
    测试用例
    编号组成: 项目名—测试阶段—需求—用例
    测试环境搭建文档:
    1.为日后回归测试等搭建环境做指导
    2.刚开始写完后,评审,防止日后因环境搭建而引起测试时的问题
    3.可为日后上线的文档做参考
    4.可以做自动化步骤的参考
    5.项目留存
    用例执行:
    1.严格按照用例步骤,执行用例
    2.发现结果与预期结果不一致:
    a)重复步骤,重现发现的问题
    b)找同类型的数据,重新执行用例
    c)定位发现问题的步骤 (每执行一步都要做记录)
    3.提交BUG (先确认不是重复BUG)
    填BUG报告:
    (一)若开发返回”不可重现的BUG”,可能原因:
    1.开发步骤不对
    2.测试环境和开发环境不同
    3.出现时有概率的,或者其他原因导致,不是每次重现 (环境、概率)
    (二)合并BUG的原则
    1)同样的原因产生的BUG可以合并
    2)与开发沟通后如果修改一处就可以修改一些BUG可以合并
    3)当BUG之间有制约关系,BUG可以合并
    (三)补充 为什么.TXT文件中报春”联通”重新打开后会有乱码
    文件保存格式默认为ASCII码,但恰好”联通”是以EF开头的,保存时误认为UFT-8格式,导致重新打开时歘先乱码
    (四)书写测试用例应该注意一下几点
    1)测试输入数据必须是唯一的,并且明确的
    2)步骤要完整,按照步骤可以测试测试点和预期结果,建议每个步骤后面都有预期结果,步骤要编号
    3)结果要和需求规格说明书完全一致,如果SRS没有明确结果,需要产品人员补充和定义
    4)无效等价类不能合并

    第十五章 QC(Quality Center)
    QC (Quality Control)质量控制
    QC(前身TD Test Director与QTP、LoadRunner同是MI公司开发)
    QC是B/S架构的
    QC 9.0支持JBoss、IIS两款服务器支持SQL Server和Oracle两个数据库
    QC默认端口是8080 数据库连接端口是1433
    Quality Center QC前台
    Site Administration QC后台
    Add-Ins Page QC插件
    Qcsiteadmin_db 是保存后台数据的 而前台中项目的数据,是单独保存在另一个数据库中
    QC预置5个用户组,只能查看,不能修改权限
    Developer Project Manger QATester TDAdmin Viewer
    外部测试人员,只有Defects Module权限,只执行测试,报BUG
    组内测试人员,有QC所有模块权限
    QC后台:
    Site Project 设置项目
    Create Domain 建立区域
    Create Project 建立项目
    Create an empty Project 建立一个空项目
    Create project by copying data from an existing project
    从已有项目拷贝创建一个新项目

    Create a project by importing data from an exported Quality Center project file
    从一个已有项目的导出文件创建一个新项目

    QC前台:
    TOOLS下的Customize…选项
    Customize Project Entities 设置输入项 可添加新选项
    Customize Project Lists 项目列表 可设置下拉列表中的项
    Requirements 需求模块
    菜单栏下Requirements菜单项
    Covert to Tests 将需求转换成测试用例 用于比较系统的测试
    Generate Test…将需求生成测试执行 用于临时的测试
    菜单栏中View菜单项
    Expend 扩展,全部展开
    Collapse 收起
    Numeration 排序
    Full Coverage 完全覆盖(考虑测试覆盖率)
    Requirements Tree 需求树结构 用于项目经理等管理者
    Requirements Grid 需求表结构 用于浏览者(可用Favorites)
    Requirements Coverage 需求覆盖率 用于测试人员
    Coverage Analysis 需求分析视图 用于测试管理者
    菜单栏中Analysis菜单项
    Reports选项下
    Standard Requirements Report 标准需求表 用于评审
    Tabular Requirements 概要表 用于产品经理
    Requirements with Coverage Tests 带覆盖率的表 用于测试经理
    Requirements with Coverage Tests and Steps 带步骤的 用于测试用例评审
    Requirements with Linked Defects 带缺陷的 用于生成测试报告
    Graphs选项下
    Progress 给项目经理
    Requirements Coverage 给测试经理
    Trend 给BOSS
    工具条中Set filter/Sort 过滤器 用*做通配符
    View Order 结果排序 同级才能排序
    双击一条需求 Requirement Details 需求详细信息
    Coverage 覆盖率
    Linked Defects 连接缺陷
    需求的状态:not covered not run not complete passed failed
    Test Plan 测试用例模块
    点击一条测试用例,右侧在Design Steps标签页下
    Call to Test 调用测试用例 只能调用到一个参数 可用于回归测试
    Generate Script 生成脚本
    Insert Parameter 添加参数
    Renumber Steps 重新写序号 (不影响步骤的内容)
    菜单栏中Tests菜单项
    Flag for Follow up 标记一个执行
    Mark as Template Test 标记成为模板用例
    菜单栏下View菜单项
    Trace Changes 变更跟踪警告
    Analysis中所有报表均是测试工程师用
    Test Lab 测试执行模块
    需要添加一个集,用例才能被添加到集
    菜单栏下Test Sets菜单项
    Reset Test Set 重置测试集 用于测试回归,所有状态均为No Run
    Purge Runs 清理执行的状态 清理执行的状态,上个是全部,此为条件式
    状态优先级:
    Failed > Not Complete或N/A或No Run > Passed
    Trace Changes
    在Test Plan中,跟踪的是需求Requirements
    在Test Lab中,跟踪的是缺陷Defects状态时”Fixed”时
    在Defects中,跟踪的是Test Lab成功运行时
    其中红色! 表示未看过 灰色表示已看过
    QC中,Defects只能连接自己,不能连接其他而 Requirements、Test Plan、Test Lab可以连接其他任何一个,不能连接自己,所以,Defects单独划出一个模块
    权限设置:
    需求人员:写需求
    测试人员:用例、BUG、执行用例
    开发人员:改BUG
    项目经理:所有权限
    当产生纠纷时,在设置中增加一个状态,在Defects中的Description选项中的Comments下添加分歧的描述、原因等等,分配给解决纠纷的人,只有被分配的人可以修改状态,其他人不能更改

    变更控制:
    能否变更 用Reviewed(评审)字段,将之设置成必填项,默认值是Not Reviewed
    设置权限中,不给需求人员修改Reviewed的权限

    第十六章 PYTHON
    Python 是面向过程、面向对象,跨平台的高级脚本语言。 是解释性语言,执行源代码,提供丰富的库,支持多线,多进程,网络编程,可以支持C/C++的代码,可以测试C/C++和Python开发的单元产品,Python越来越多的成为开源测试自动化工具的首选语言
    Python的安装
    1.安装之前,先退出杀毒软件
    2.安装 缺省安装
    3.完毕后,配置系统环境变量 path (把解释器pathon.exe所在目录加入path)
    Python的集成环境:
    1.Python文件夹下IDLE
    2.新建文件 New Window
    3.保存(用Save As…后缀.py)
    4.运行方式:
    a)Run Module (若提示”Socket Error”是因为杀毒软件引起的错误)
    b)命令行方式 在DOS下,进入文件目录,输入命令python hello.py
    python可以用#来做注释
    输入中文时在前面加#coding:gbk
    在GUI界面下 若不加保存时会报警告

    补充知识:
    DOS命令:
    切换盘符 盘符名:
    进入文件夹 cd 文件夹名\文件夹名…
    退到根目录 cd
    退出一层目录 cd…
    数据类型:
    Str字符型字符串(可以用单引号、双引号) Int 整形 long长整形 float浮点型 bool(布尔型):True真/False假(首字母大写,不用加引号)
    运算符:
    算术运算符: + — * /
    逻辑运算符: and or not
    比较运算符: 相等 = = 不等于 != < > <= >=
    缩进:
    在行首用空格或者Tab 缩进相当于C语言中的{ } 表示对应一段完整的逻辑
    一般用TAB 因为一段代码中不能同时使用两种缩进方式,默认是TAB
    控制语句:
    IF条件
    1 if (条件1):
    处理语句1
    处理语句2
    处理语句3

    语法解释:满足条件1执行语句1,2,3,不满足条件1执行语句
    2 if (条件1):
    处理语句1
    处理语句2
    elif
    处理语句3

    语法解释:满足条件1执行语句1,2不满足条件1,执行语句3
    3 (1) if (条件1): (2)if (条件1):
    处理语句1 处理语句1
    处理语句2 处理语句2
    elif (条件2): else:
    处理语句3 if(条件2):
    处理语句4 处理语句3
    … 处理语句4
    else: else:
    处理语句5 处理语句5
    处理语句6 处理语句6
    … 。。。。
    处理语句7 处理语句7

    语法解释:满足条件1执行语句1,2,7,不满足条件1,满足条件2,执行语句3,4,7,不满足条件1,2,执行语句5,6,7
    注:条件中可以用逻辑运算符 比较运算符
    条件后面要加“;”
    WHILE循环
    while (条件):
    处理语句1
    处理语句2

    处理语句3

    语法解释:条件为真(满足条件)执行语句1,2,在判断条件,还满足条件的话,还执行1,2直到不满足条件,执行语句3

    while (条件1):
    if (条件2):
    处理语句1
    处理语句2

    elif (条件3):
    处理语句3
    处理语句4

    else:
    处理语句5
    处理语句6

    处理语句7

    语法解释:条件1为真,判断条件2,条件2为真,执行语句1,2,在判断条件1,当条件1 为假,执行7
    条件1为真,判断条件2,条件2为假,,在判断条件3,当条件3为真,执行语句3,4,判断条件1,当条件1为假,执行语句7
    条件1为真,判断条件2,条件2为假,,在判断条件3,当条件3为假,执行语句5,6,判断条件1,当条件1为假,执行语句7
    FOR循环
    for 变量 in 集合函数: 注:range是一个集合函数
    处理语句1
    处理语句2

    处理语句3

    语法解释:变量值在这个集合函数之内执行语句1,2,循环执行1,2,直到变量值不在集合函数范围内,执行语句3
    例题:for I in range(1,7); #循环了6次
    print”sjsddsj”
    BREAK \ CONTINUE
    break \ continue 只能用在循环语句中(for ,while)。
    break:跳出循环,执行循环体外的第一条语句,无论循环体内还有多少语句
    continue:跳过循环体内的语句去执行循环条件的条件判断

    	while (条件1):
    		  处理语句1
            处理语句2
    			if (条件2):
        			处理语句3
       			break
    		 	else:
        			处理语句4
        			continue
    

    处理语句5
    处理语句6

    语法解释:条件1为真,条件2为真,执行1,2,3,6
    条件1为真,条件2为假,执行语句1,2,4,1,2,4执行到条件1为假后,执行语句6
    条件1为假,执行语句6
    这个程序没有执行过语句5

    程序举例:
    a=1
    i=1
    while (a<=10):
    a=a+1
    if (a==10):
    break
    else:
    continue
    i=i+1
    print a
    print i
    运行结果:a=10 i=1
    函数
    1 type () 查看变量的数据类型

    2 Raw-input (“提示信息”) 输入函数(从界面输入的均是字符型)

    3 isdigit() 判断变量a是否是纯数字

    4 int() 强制转换类型

    5 Print输出函数
    6 range 集合函数
    Range(起始值,结束值,步长)求从开始值到小于结束值,并且以步长为某一个值的等差数列

    定义:
    Def 函数名(形参列表):
    函数体语句
    Return 返回值 #若没有返回值,不加这句
    程序举例:Def fun(a,b,c):
    Print a,b,c
    Return a+b+c
    调用:
    有返回值
    变量名=函数名(实参列表)
    例:M=fun(‘3’,’4’,’asd’)
    无返回值
    函数名(实参列表)

    第十七章 单元测试
    单元测试概念:
    1什么是单元测试:对软件的基本组成单元所作的测试(面向过程(一组函数或一个函数)面向对象(类中得方法))
    2语句:真正的处理语句才算是语句(判断框中的语句不算)。
    判定:流程图中的菱形框;
    判定数:流程图中菱形框的个数;
    分支:判定的真或假;
    分支数:判定数2;
    条件:判定中关系(比较)运算符;
    条件数:判定中关系(比较)运算符的个数;
    条件结果数:条件数
    2(每个条件有真、假两个取值)。
    3单元测试的目的:与LLD是否符合;与SRS是否符合;编程是否存在问题。
    4关注重点包括:单元接口(类型,顺序,长度,参数个数);局部数据结构;独立路径;边界值;出错处理。
    5单元测试环境包括:被测单元、驱动单元(把被测单元驱动起来,完成被测单元的调用)、桩单元(被测单元的调用的替代品,替代输入与输出),测试用例(测试数据)。
    6驱动单元的四个职责1)接收侧四数据包含测试用例输入好预期输出
    2)吧测试用例输入传送给要测试的单元
    3)将被测单元的实际输出和预期输出进行比较,得到测试结果
    4)将测试结果输出到指定位置
    7辅助技术:评估,框架应用
    8桩单元:通过一组输入和输出模拟被替代单元的行为
    单元测试静态测试:
    1.从详设的评审开始介入
    2.详设评审、编码完成后,作代码的静态检查
    (可以用专门的检查工具 如:PC_lint)
    3.代码的交叉走读 (要制定标准,标准越清晰,任务被分配者越有目标,工作越细)
    单元测试动态测试:
    1写用例之前,先确定覆盖率标准
    2写用例
    3搭建测试环境
    4执行
    5测试报告
    测试评价准则:
    系统测试评价准则:需求覆盖率(=至少被用例覆盖一次的需求项数/测试需求分析列表中的需求项数)。
    单元测试评价准则:逻辑覆盖率(=item至少被评估一次的次数/item总数)【这是一个总公式】。
    逻辑覆盖率
    逻辑覆盖率包括以下几种:语句覆盖率、分支覆盖率、条件覆盖率、分支条件覆盖率、路径覆盖率。【掌握计算公式、每种覆盖率的问题】
    1语句覆盖率=语句至少被执行一次的次数/语句总数。
    问题:有可能语句覆盖率为100%,有可能发现逻辑运算符的问题
    2判定覆盖率=每个分支取值至少被执行一次的次数/分支总数(判定数2)
    问题:当分支覆盖率为100%时,可能不能发现关系运算符的缺陷
    3条件覆盖率=每个条件取值至少被执行一次的次数/条件结果总数(条件数
    2)
    问题:条件覆盖率为100%时,有可能某个分支没有执行到,若该分支有缺陷,可能会遗漏。
    4分支覆盖率=(每个分支至少被执行一次的次数+每个条件取值至少被执行一次的次数)/(分支总数+条件结果数)
    问题:分支条件覆盖率为100%时,有可能漏路径,若该路径上有缺陷,可能遗漏
    5路径覆盖率=每个路径至少被执行一次的次数/路径总数
    问题:路径覆盖率为100%时,条件覆盖率可能不为100%
    注:独立路径覆盖,若路径覆盖率100%则条件、语句、分支覆盖率均100%
    路径一定要从始点到终点
    可以用软件来计算路径覆盖率 如BullseyeCoverage

    单元测试策略
    孤立、自顶向下、自底向下。
    ⑴ 孤立测试
    缺点:需要大量的桩和驱动
    优点:改方法是最简单最容易操作的 ,可以达到高的结构覆盖率,该方法是纯粹的单元测试
    方法:不考虑每个模块与其他模块之间的关系,为每个模块设计桩模块和驱动模块,每个模块进行独立的单元测试
    【例1】
    对象 驱动 桩
    A Driver-A Stub-B
    B Driver-B Stub-C
    C Driver-C X

    【例2】
    对象 驱动 桩
    A Driver-A Stub-B,C
    B Driver-B Stub-D
    C Driver-C Stub-E
    D Driver-D X
    E Driver-E X

    ⑵自顶向下的单元测试策略
    方法:先对最顶层的单元进行测试,把顶层所调用的单元做成桩模块。其次,对第二层进行测试,使用上面已测试的单元做驱动模块。如此类推直到测试完所有模块。
    优点:可以节省驱动函数的开发工作量,测试效率高。
    缺点:随着被测单元一个一个被加入,测试过程将变得越来越复杂,并且开发和维护的成本将增加。
    【例1】
    对象 驱动 桩
    A Driver-A Stub-B
    B Driver-A Stub-C
    C Driver-A Stub-D
    D Driver-A X

    【例2】
    对象 驱动 桩
    A Driver-A Stub-B,C,D
    B Driver-A Stub-E,C,D
    C Driver-A Stub-E,D
    D Driver-A Stub-F,E
    E Driver-A Stub-F
    F Driver-A X

    【例3】
    对象 驱动 桩
    A Driver-A Stub-B,C
    B Driver-A Stub-C,D
    C Driver-A Stub-E,D
    D Driver-A Stub-F,E
    E Driver-A Stub-F
    F Driver-A Stub-G,H
    G Driver-A Stub-H
    H Driver-A X

    a. 看被测函数下边有没有调用,如果被调用则打一个桩
    b. 假如曾经被测过的函数的时候,这些函数下边是否有调用,而那些调用是否也被测过,如果没有被测过,也需要打桩
    c. 只要驱动单元驱动的时候,所依赖的函数要run的时候,相关的调用都需要加入
    ⑶自底向上的单元测试方法
    方法:先对模块调用层次图上最低层的模块进行单元测试,模拟调用该模块的模块做驱动模块。然后再对上面一层做单元测试,用下面已被测试过的模块做桩模块。以此类推,直到测试完所有的模块
    优点:可以节省桩函数的开发工作量,测试效率较高。
    缺点:不是纯粹的单元测试,底层函数的测试质量对上层函数的测试将产生很大的影响。
    对象 驱动 桩
    E Driver-E X
    C Driver-C X
    F Driver-F X
    B Driver-B X
    D Driver-D X
    A Driver-A X

    如果桩难写,采用自底向上;如果驱动难写,采用自顶向下。
    打桩原则:1被测函数有没有调动,若有调动则打桩
    2加入曾经被测过的函数,这些函数是否有调动,这些调动是否被测过,都没有则打桩
    【例子】
    自底向下
    对象 驱动 桩
    F Driver-F X
    I Driver-I X
    J Driver-J X
    G Driver-G X
    H Driver-H X
    E Driver-E X
    C Driver-C X
    D Driver-D X
    B Driver-B X
    A Driver-A X
    自顶向下
    对象 驱动 桩
    A Driver-A Stub-B
    B Driver-A Stub-C,D
    C Driver-A Stub-E,D
    D Driver-A Stub-E
    E Driver-A Stub-F,G,H
    F Driver-A Stub-G,H
    G Driver-A Stub-I,H
    H Driver-A Stub-I,J
    I Driver-A Stub-J
    J Driver-A

    单元测试用例设计(基本路径覆盖法)★ (面试)
    步骤:(所有的循环仅执行一次)
    1)画流程图
    2)根据流程图画出流图
    3)根据流图找出独立路径
    4)根据独立路径设计用例
    结点:表示一个或者多个无分支的语句
    边:表示处理流向
    分支:判定真假的语句
    区域:由结点和边构成的,域的个数等于独立路径的条数
    注:路径一定要从始点到终点
    复杂性计算 :V(G)=E-N+2
    V ( G ) =P+1
    E:边,
    N:结点数量,
    P:条件结点的数量,
    V最好不要大于10
    程序控制流图
    1顺序结构
    2if结构
    3while循环结构
    4until重复结构
    5Case分支结构(swith结构)

    单元测试执行
    单元测试执行的过程:
    单元计划—单元设计—单元测试用例脚本----单元测试执行
    1.搭建环境 引入googletest
    a)将googletest的include和lib两个文件夹复制到VS的项目文件夹下
    b)在Visual Studio中选择项目,属性,将include和lib导入
    c)引入googletest头文件
    #include “gtest/gtest.h”
    d)在main函数中初始化GTEST
    testing::InitGoogleTest(&argc,argv); 初始化google test
    RUN_ALL_TESTS(); 运行当前工程所有test
    2.加入被测代码
    将被测代码头文件引入
    3.新建测试代码
    新建一个文件,编写测试代码
    调用googletest宏
    TEST(测试套名字,测试用例名字)
    {
    ………
    }
    用断言函数(ASSERT、EXPECT)来判断预期结果与实际结果
    ASSERT:致命断言,若前一个执行失败,则不继续执行
    EXPECT:一般断言,前一个执行失败,继续执行
    系统测试中发现不了在单元测试中比较容易发现的问题,如内存泄露、算法缺陷
    补充:
    C语言中,用malloc申请内存,free释放内存
    C++中,用new申请内存,delete释放内存
    TDD(测试驱动开发)
    内存中的堆、栈
    编译器自动分配的内存是在栈中,栈会自动维护、清理
    手工分配的内存是在堆中,堆不会自动清理,需要手工释放,容易忽略造成内存泄露

    单元测试框架

    1. 框架是一组为重用而设计的方法,单元测试框架包括junit\cppunit\phpunit\c#unit\pyunit
    2. pyunit是 d:\py26\unittest.py
    3. 单元测试框架概念
      测试固件(test fixture)
      一组测试函数执行前或执行后要执行的语句。
      例如,void insertDB(chr sql[30])
      {
      //执行insert语句
      }
      若现在测试该函数,实际上每次测试之前都要建立数据库连接,测试完成之后都要断开断开数据库连接。
      建立连接和断开连接称之为测试固件。测试固件在框架如何体现:
      setUP(…) —表示测试函数执行之前要执行的语句,比如建立连接
      teardown(…) —表示测试函数执行之后要执行的语句,比如断开连接
      有没有测试固件,取决于被测函数在测试执行需要否

    测试用例
    主要以测试函数为主,什么是测试函数?就是对被测单元完成测试的函数,类似于原始的驱动单元。
    在框架中一般来说要继承单元测试框架的TestCase。

    测试套件
    装配测试用例的车间。
    在框架中一般来说使用TestSuite的addTest方法来进行装配,装配的就是测试用例,实际上装配的用例中的测试函数。

    测试运行器
    加载测试套件,对套件中装配的测试函数的运行。
    在框架中一般来说使用TestRunner中的run方法来进行运行TestSuite。
    4. pyunit框架中有:
    unittest.py
    测试固件 -----》TestCase类中有setUp和tearDown有这两个方法
    测试用例 -----》TestCase类,在该类中写测试函数的方法 ????
    测试套件 -----》通过TestSuite类中的addTest方法将测试用例中的测试函数加载
    测试运行器-----》通过TextTestRunner中的run方法将测试套件运行起来。
    5. 实例:
    见例子
    6. 使用pyunit单元测试步骤:
    1)import unittest
    2)继承unittest.TestCase构建自己的测试类
    3)在自己构建的测试类中,若对于测试函数有测试固件,则在setUp和tearDown中进行代码编写。否则跳到1)

    第十八章 集成测试
    1什么是集成测试
    依据概要设计说明书,对软件组成的所有函数模块和子模块进行的测试
    2目的:检查软件是否符合概要设计说明书,是否符合需求
    3关注重点
    全局变量 组合功能(集成后的问题)单元接口(1穿越模块的数据是否会丢失,即做输入输出的的形参定义是否正确2全局数据结构是否被异常修改)
    4集成测试环境
    集成后的功能:单个功能都没有问题,组合在一起时否有问题,单个功能之间是否相互影响
    进程:是一个程序在计算机上的一次执行活动,当运行了一个程序就启动了一个进程,进程是操作系统进行资源分配的单位
    线程:是进行中的一个片段
    集成测试没有联系,不存在集成,联系时全局变量,全局变量可能是内存的一片区域,也可能是同一份文件,数组,堆栈,字段,记录,变量,队列,集成也需要考虑到性能匹配问题,网络集成
    5集成测试的依据:LLD
    6集成测试的对象:接口
    7集成测试策略:大爆炸集成测试,自顶向下,自底向上,三明治集成,基于集成,分层集成,基于功能集成,基于消息集成,基于进度的集成,基于风险的集成
    1)大爆炸集成测试
    方法:对每个模块分别进行单元测试,在吧所有单元组装在一起测试
    优点:从未投入模块间,子系统间角度节省时间,减少桩和驱动的开发,节省成本,方法简单

    使用范围:小型项目,大型项目已经稳定,只有少量修改
    2)自顶向下集成测试

    深度优先:在系树的根优先,根—左—右
    广度优先:从上到下,从左到右,一层一层的
    注:调用没有加入过的都需要打桩
    优点:减少驱动的开发,测试充分(一个模块一个模块的加入)定位问题容易,效率有所下降,最容易让高层人物建立信心
    缺点:打桩开发成本较高,效率有所下降,下层容易测试不充分
    适用范围:上层稳定,下层相对不稳定的系统
    3)自底向上集成测试
    优点:桩少,定位问题容易,小测试成分,下层测试充分,问题容易暴漏
    缺点:驱动开发成本高,顶层测试不充分
    适用范围:下层稳定,上层变化较多
    4)三明治集成测试方法

    优点:桩和驱动都减少,测试灵活,问题好隔离,好定位
    缺点:测试中间层可能不充分
    适用范围:大项目
    注:采用哪种方法根据系统本身确定
    8集成测试用例可借用单元测试和系统测试用例设计技术进行用例设计
    9接口覆盖率:每个接口至少被覆盖一次的次数/系统中所有的接口
    10集成测试的层次:子系统间集成测试,模块内集成测试,子系统内集成测试,还要考虑模块间集成测试

    11集成测试过程:计划(输入HLD测试计划,输出IT计划)——设计(输出IT方案)——实施(输出IT用例,脚本——执行(输出集成测试报告,缺陷报告)

    第一阶段总结
    基础课程:测试基础、测试过程、测试方法、软件质量
    开发基础:SQL、C语言
    需求分析、需求管理(变更控制、需求跟踪)
    环境搭建
    配置管理、QC
    缺陷管理
    系统测试、集成测试、单元测试、python
    要做好测试还应该学习DB 网络知识 数据结构 算法 语言(C JAVA PYTHON)OS
    所有课程全部基于测试目的:尽量多、尽量的发现BUG,并预防BUG
    在做测试之前,先考虑可以套用哪些软件质量特性,再根据特性考虑测试点

    Test platform
    管理工具:QC ,RQM
    执行工具:QTP,LR ,WinRunner,BRAT
    数据库:SQL,Oracle,MySQL
    配置管理工具:SVN,CVS,VSS,CC,DB2
    服务器:Tomcat,IIS,JBOSS
    2. 系统测试流程:
    测试流程:需求阶段(产出测试计划):1)来自客户(用户需求)特点:用户自身根据自己的需要提出来,不考虑技术的实现能力,功能和具体细节的实现不2)来自研发(开发文档):特点,进一步明确客户的需求3)来自标准协议(手机网络协议:CSM,CDMA,WCDMA,TD_WCDMA,EDEE)
    需求分析(产出测试方案):分析测试项。罗列功能模块和功能点,产出测试项1)从质量特性的角度对测试项进行分析,包括6大特性,27个子特性2)从功能交互的角度对测试项进行分析,功能是否存在交合,交互过程中有什么影响3)按用户场景进行测试分析
    设计阶段(产出测试用例)设计方法:等价类、边界值、状态迁移图、因果图等
    执行阶段(产出测试报告)提交缺陷报告: 测试结束,研发人员根据提交的bug进行修改,之后release 1.1(新版本),进行回归测试(REG)。
    补充:
    敏捷开发模式 scrum 短小、快。 没有需求、不便于管理。
    User story 功能点。
    3. 与bug相关
    Bug的其他说法
    Defect、CR(change Request)(Moto使用这种说法、submit a CR)、issue。
    缺陷流程:
    缺陷管理工具:QC、Mantis(开源工具)、bugfree(开源)、bugzilla、DDTS(Moto)、DMS(索爱)。
    缺陷状态:New、open、fixed、reopen、assigned、reject、later(postpone)、closed、abandon、duplicate(很常见的一个状态,重复bug,原有的有效,引用时引用原来的bug)。摩托罗拉的缺陷管理系统DDTS
    Postpone原因:有争议的、项目进度紧,优先级低的bug、以后版本就没有这个功能了。
    Retest时可能是不同的测试人员做回归测试:testerA(原)、TesterB(新),测试完后需要测试经理verify
    验证完成后bug没问题tester是否可以直接closed?如果tester没有对bug进行测试,直接closed后可能导致bug遗漏。

    第二阶段项目笔记
    JXC项目
    扩展名为ASP的文件是微软开发的
    扩展名为JSP的文件是JAVA编写的
    一.建立项目JXC
    1把JXC项目方在d:
    2点JXC右键—共享和安全----WEB共享----编辑别名----执行包括脚本等权限都选上
    3删掉JXC布置:控制面板—管理工具—Internet—网站----默认网站----JXC—右键删除
    4给权限:d:\点上边的文件夹—JXC—data—右键属性----安全与共享----添加—everyone----检查名称----确定----点中everyone—权限都选上—确定
    5登录:控制面板—管理工具—Internet信息服务-----JXC—右边栏里找到index.asp右键—浏览
    6找WEB共享或者安全:工具—文件夹—查看—使用简单文件共享前面的对号去掉
    7客户端需要建TSVN,服务器需要建SVN(必须)/TSVN(可建,可不建)
    二.布置JXC
    1建立仓库:新建文件夹SVN—新建文件夹jxc52-niuxiaoqing和文件夹JXC—在文件夹jxc52-niuxiaoqing里分别新建文件夹trunk branches tags—在文件夹trunk里分别新建文件夹doc code tools—在文件夹doc里分别建立文件夹croup person—在文件person里分别新建文件夹niu wang guo
    2点SVN文件夹—jxc52-niuxiaoqing右键----create repository here
    3创建的文件结构放到仓库:SVN文件夹------tortoisvn----import
    4binary文件时二进制文件(可执行的文件)
    5.Dll动态链接库文件有什么作用
    6 1)开始—运行—CMD—目录—cd空格c:\program files\svbversion\bin(svnserve的路径)—回车
    2)svnserve.exe空格–(2个下划线)help-------回车
    3)svnserve.exe空格-d空格-r空格d:\svn\jxc52-niuxiaoqing----回车
    4)停掉服务ctrl+c
    5)上光标,又出现3)回车,启动服务

    三.配置SVN
    1、svn搭建的服务环境:svnserve方式

    2、修改文件:

    svnserve.conf //修改服务器配置文件
    anon-access = none //去除注释 匿名访问 不允许
    auth-access = write //去除注释 指定用户访问 允许

     password-db = passwd //去除注释 启用密码文件passwd
     authz-db = authz     //去除注释 启用用户文件authz
    

    passwd //增加用户并设置密码
    zhangsan = 1111 // 用户名 = 密码

    authz //控制仓库的访问权限
    [groups]
    组名 = 用户名(逗号分隔)

     [/] 代表仓库的根目录
     如果使用组:@组名 = rw
    
     [/trunk/doc/person/lisi] 控制仓库里具体目录的权限
    
     如果没有特别规定某个目录的权限,则使用根目录[\]权限
    

    3、启动服务
    1、进入svn安装目录:cd C:\Program Files\Subversion\bin

    四.访问SVN
    1 svn checkout
    输入要访问的电脑IP
    File:///仓库建立在之间的计算机上
    SVN://仓库建立在其他机器上,要通过网络方式访问
    Apache为HTTP协议请求提供服务
    Tomcat为JAVA的容器,为JAVA编译的文件解释
    IIS为ASP提供服务
    QC的前身叫testdirector
    9.0之前是mercury公司
    10.0之后是惠普公司
    支持的数据库SQL ,Oracle
    支持的应用服务器JBoss
    支持的WEB服务器JBoss,IIS

    进销存项目
    上传图片:数据库中保存的是图片名称,实体保存在jxc/upload下。access中没有存储图片的类型。

    【SqlServer数据库中binary(二进制)类型可以用来保存图片。】

    为什么改名? ------有可能重名,同一个windows目录下不能重名

    为什么是日期时间?------重名的可能性小

    在哪见过类似的实现方式?----QC生成日志,日志保存名称,年月日秒毫秒(1秒=1000毫秒)
    系统生成的文件,为了解决文件重名的问题,使用日期时间命名,做好精确到毫秒级。

    日志功能怎么测?
    保存4个内容:日志级别、日志的最大保存行数(边界值)、保存天数(边界值)、日志保存路径。

    QC非活动状态(选择域后项目下拉列表中没有这个项目了)才能导出(export)----没有人操作

    离点(10001):预期结果(有三种实现方式):保存一个新的日志、覆盖第一条、整个全删了从第一条开始写。

    保存天数(-1):不限制。
    保存路径:目录空间是否够,如果不限制保存时间,硬盘保存空间不够时怎么办?tester是否对硬盘空间

    可操作?

    安装文件后会有一个bin目录,存有大量二进制文件(编译后),扩展名为.exe,为可运行程序。

    路径写到上一级,不包括本级
    文字相同

    001 用户名 用户名和编号
    002 密码

    新密码 确认新密码合为一个需求 新密码处验证特殊符号等,确认新密码只验证是否与新密码相同。

    排序 翻页 打印 详细信息

    所在仓库 有读取数据库的代码

    测试需求:

    测试需求的目的:保证测试的完整性。
    将需求导入QC中,能得出什么东西??-------not covered 应该被用例覆盖但是还没被覆盖。
    细化需求
    每个需求项下边的description:描述该项需求具体的 测试内容,提供测试思路。
    例如:
    产品图片:
    1.浏览功能
    支持的图片格式 jpg、gif(打开文件窗口对该文件类型进行过滤,默认显示过滤类型为jpg、gif)(不区分扩展名的大小写)。
    浏览本地路径、网络路径。
    2.上传功能
    被选文件路径是否合法(选择U盘中的文件,上传前拔掉U盘;存在本地,上传前删除);
    文件的大小限制(0,1M】
    被上传文件是否被独占打开(需要编写程序来独占打开该图片)。
    图片被上传到服务器的upload目录中,而且被修改图片名称(防止该目录下出现重名文件),名称格式:YYYYMMDDHHMMSS。
    上传成功后相关图片信息(图片的新名称)被保存到buy(photo字段)和produit(photo字段)。
    3.预览功能
    预览模式:平铺、拉伸、居中【一般预览功能就这几种模式】
    使用“居中”的预览模式。

    Buy表中 shulian(数量)保存时采用四舍五入。(有bug)。如何提bug???
    输多个小数点出错 编辑框输入的内容按字符(字符串)处理,放到数据库前需要进行字符转换,多个小数点时不能转换成float型,导致语法错误。
    Bug:
    页面允许输入浮点类型,数据库中为整形。
    页面控制的类型和数据库的类型不一致。
    进销存项目总结
    测试需求分析
    工作思路参考QC需求工作流:

    1、定义测试范围

        依据:ISO9126质量模型
        确定测试范围:被测质量特性
    

    2、建立需求项
    参考需求(SRS),明确具体要测试的需求项(测试点、需求点、功能点。。。)
    树形结构,考虑分析的“粒度”(参考QC)

        (1)、粗:文件夹级(只分解到模块或者页面层次)
        (2)、中:用例级  (只分解到页面中的具体控件,如“产品名称”、“入库数量”,意味这最底层需求可以直接转换为测试用例)
        (3)、细:步骤级  (分解到用例的操作步骤 Step)
        (4)、默认使用级别:用例级
    
         考虑后期用例执行,分解出一些特殊的需求(以后会专门对应某些测试类型)
    
        (1)、页面同名:(作为模板),只考虑该页面中所有控件都输入最正确的值
                       (控件同名的需求,目的从有效、无效两方面反复验证该控件输入的合法性)
        (2)、页面同名 Page: 以后作为“界面测试”使用
        (3)、模块同名:(调用该模块内所有页面同名的用例)作为预测试使用,证明版本的基本功能是否正确
    

    3、细化需求项
    描述每个需求项的详细内容

    详细内容:
    1、页面:(星号)是否允许为空
    2、数据库: 输入类型、长度(边界值)
    3、设计:跑到(所有)的路径----精简测试用例的个数

    如:入库管理模块–新产品入库页面–入库数量控件:
    1、页面:入库输入量不能为空

    2、数据库:
    数字类型(整型)
    边界:-231 ~ 231-1
    31:整型类型占用4个字节(4B),每个字节有8位(8bit),每位有两个取值(0、1),考虑符号(正、负)占用1位
    2:代表每位(bit)有两个取值(0、1)
    31:除去符号位,还剩31位

    3、代码实现:
    1)、当键盘抬起的时候,重置输入
    测试思路:(1)、抬起按键,非法字符的输入被重置
    (2)、绕过该事件,按下字母键不抬起进行鼠标焦点切换
    2)、当粘贴之前,重置输入
    考虑粘贴功能的实现(鼠标右键进行粘贴,快捷键粘贴 Crtl+V)
    3)、小数点个数最多1个(考虑边界值0,1,2个)

     具体分析思路:
    

    4.需要进行评审
    借助Rose的活动图统一思路

    4、需求覆盖率分析
    借助工具----QC
    将写好的需求导入到QC中的需求模块
    切换到需求的第四种视图方式:Coverage Analysis (需求覆盖率分析),看需求的状态(Not Covered 未覆盖状态),得知应该被覆盖到的需求的数量(只统计最底层需求的个数)(被测对象的测试规模),进而预测试出用例的数量

    当粘贴之前
    课前复习:
    需求名称为必填项,有空行不能导到QC中。
    把相同需求分类
    从需求详细描述从哪几方面去找?(1)页面角度 获取需求(星号—是否允许为空);(2)数据库 (长度----边界值、类型);(3)代码 实现方式----【目的:精简用例的个数,路径全部覆盖】
    代码实现讲解:
    onKeyUp="value=value.replace(/[^\d.]/g,’’)
    Onkeyup:当键盘键抬起的时候
    Replace:重新设置
    (/[^\d.]/g,’’):正则表达式 d----代表数字(0~9) .------代表小数点
    整个句子解释:
    当键盘抬起的时候,判断按键是否属于数组或者小数点,如果不属于这些键,则重置该输入(取消该输入)。

    这样只要设计2个用例就可(1)输入字母;(2)输入1.5。
    如果没有的代码,只按照等价类边界值的思想设计用例,需要考虑很多情况(此处略)。
    此处总结如下:

    onbeforepaste=“clipboardData.setData(‘text’,clipboardData.getData(‘text’).replace(/[^\d.]/g,’’))” value=“1”>
    onbeforepaste:当粘贴之前
    入库数量测试(设计):
    1.输出-------入库输入量不能为空;
    2.代码实现:
    (1)当键盘抬起的时候,重置输入;
    测试思路:绕过该事件,按下字母键不抬起鼠标焦点切换
    (2)当粘贴之前,重置输入
    考虑粘贴功能的实现(鼠标右键进行粘贴,快捷键粘贴Ctrl+V)
    3.小数点个数最多1个
    测试需求分析:
    如何做??1.工作思路参考QC需求工作流
    2.定义测试范围; 依据:ISO9126质量特性确定测试范围:被测质量特性
    3.建立需求项------参考需求(SRS)明确具体要测试的需求项(又叫测试点、需求点、功能点….)树型结构,考虑分析的“粒度”
    【粗—文件夹级(只分解到模块或者页面层次);
    中------用例级(只分解到页面中的具体控件,如“产品名称”、“入库数量”)
    细-----步骤级】
    考虑后期用例执行,分解出一些特殊的需求(以后)
    1.页面同名
    2.页面同名page
    3.模块同名
    4.细化需求项
    5.需求覆盖率分析

    判定表
    解决:多个输入的组合问题

    方法1:利用数据库的查询命令—笛卡尔积(全排列组合)
    计算最终的组合数量:每个表记录数的乘积
    如:A(a1,a2)
    B(b1,b2,b3,b4)
    C(c1,c2,c3)
    Select * from A、B、C

    方法2:判定表多个条件,每个条件2个取值

    3.1.读书选择
    1、如果觉得不疲倦,并且对书中的内容不感兴趣,同时书中的内容让你不糊涂,跳到下一章去读
    2、如果觉得不疲倦,并且对书中的内容不感兴趣,同时书中的内容让你糊涂, 跳到下一章去读
    3、如果觉得不疲倦,并且对书中的内容感兴趣, 同时书中的内容让你不糊涂,继续读下去
    4、如果觉得不疲倦,并且对中书的内容感兴趣, 同时书中的内容让你糊涂, 回到本章重读
    5、如果觉得疲倦, 并且对书中的内容不感兴趣,同时书中的内容让你不糊涂,停止阅读,请休息
    6、如果觉得疲倦, 并且对书中的内容不感兴趣,同时书中的内容让你糊涂, 请停止阅读,休息
    7、如果觉得疲倦, 并且对书中的内容感兴趣, 同时书中的内容让你不糊涂,继续读下去
    8、如果觉得疲倦, 并且对书中的内容感兴趣, 同时书中的内容让你糊涂, 回到本章重读

    提炼需求:多个条件的组合生成不同的结果
    1、需求分析:
    条件:是否疲倦(是、否)、是否感兴趣(是、否)、是否糊涂(是、否)
    结果:跳到下一章、继续读、本章重读
    2、绘制判定表
    1、分别填入条件和结果,确定表格的“行数”
    2、计算条件组合的数量,规划表格的“列数”
    3、将条件进行排列组合(全排列–笛卡尔积),利用二进制原理(0代表否,1代表是)。
    4、根据每种组合方式(每列),推出其对应的结果

    	1	2	3	4	5	6	7	8
    

    条件 是否疲倦 0 0 0 0 1 1 1 1
    是否感兴趣 0 0 1 1 0 0 1 1
    是否糊涂 0 1 0 1 0 1 0 1
    结果 跳到下一章 X X
    继续读 X X
    本章重读 X X
    休息 X X
    注:虽然1、2的结果是一样的,但是不能使用等价类的思想将其合并,原因:处理路径不同。(时间紧张可以合并)。

    3、编写测试用例
    原则1:判定表中的每一列生成一个测试用例,多个测试用例
    原则2:判定表中的每一列生成一个测试用例的步骤,一个测试用例

    我们项目使用:原则2
    两个原则测试的充分程度(覆盖率)相同;
    第二种进行需求跟踪更简单易操作;

    原则1:----8个测试用例
    用例编号 用例标题 用例输入 操作步骤 预期结果
    ST-001 不疲倦+没兴趣+不糊涂 是否疲倦: 否
    是否感兴趣:否
    是否糊涂: 否 1、启动系统
    2、输入以上内容
    3、点击“提交”按钮 跳到下一章
    ST-002 不疲倦+没兴趣+糊涂 是否疲倦: 否
    是否感兴趣:否
    是否糊涂: 是 1、启动系统
    2、输入以上内容
    3、点击“提交”按钮 跳到下一章
    ST-008 。。。。。。。。 。。。。。。。。 。。。。。。。。 。。。。。。。。

    原则2:-----1个测试用例,8个步骤
    用例编号 用例标题 步骤名称 步骤输入 操作描述 预期结果
    ST-001 读书选择 启动系统 。。。。。。。。 。。。。。。。。 。。。。。。。。
    准备测试 。。。。。。。。 。。。。。。。。 。。。。。。。。
    Step 1不疲倦+没兴趣+不糊涂 是否疲倦: 否
    是否感兴趣:否
    是否糊涂: 否 1、启动系统
    2、输入以上内容
    3、点击“提交”按钮 跳到下一章
    Step 2不疲倦+没兴趣+糊涂 是否疲倦: 否
    是否感兴趣:否
    是否糊涂: 是 1、启动系统
    2、输入以上内容
    3、点击“提交”按钮 跳到下一章
    Step 8 。。。。。。。。 。。。。。。。。
    3.2.Counter

    1、测试需求分析
    条件:是否统计代码行、是否统计空行、是否统计注释行、是否统计总行
    结果:统计代码行、统计空行、统计注释行、统计总行

    2、绘制判定表
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
    条件 是否统计代码行 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
    是否统计空行 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1
    是否统计注释行 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
    是否统计总行 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
    结果 统计代码行 X X X X X X X X
    统计空行 X X X X X X X X
    统计注释行 X X X X X X X X
    统计总行 X X X X X X X X

    3、生成测试用例
    每一列生成一个测试用例,一共16种组合方式
    原则1:----16个用例
    用例编号 用例编号 用例输入 操作步骤 预期结果 编写人 编写时间
    ST-001 1.
    ST-002 1.
    ST-003
    ST-004
    ST-005

    原则2:----1个测试用例,16个步骤
    用例编号 用例标题 步骤名称 步骤输入 操作描述 预期结果 编写人 编写时间
    ST-001 Counter统计

    3.3:word中的判定表举例
    Word中的判定表举例:
    (1)字体和字号

    输入太多,选择有代表的处理(等价类—减少输入个数)。
    字体:中文、英文(英文又可以分为2类:带横线(serif—如times new roman)、不带横线(sens serif----arial Unicode ))
    (2)

    组合:4个条件,每个条件2个值。
    (3)

    这个不能用判定表,因为不能同时选中“左对齐”和“右对齐”,不满足判定表使用条件。

    3.4.合并判定表
    前提:时间紧张,成本过高;
    原则:结果相同,条件有一个不同(貌似该条件没有作用);
    风险:被合并的条件可能走不同的“路径”,合并可能会造成漏测。
    对练习1(读书选择)中的判定表进行合并:

    	1	2	3	4	5	6	7	8
    

    条件 是否疲倦 0 0 0 0 1 1 1 1
    是否感兴趣 0 0 1 1 0 0 1 1
    是否糊涂 0 1 0 1 0 1 0 1
    结果 跳到下一章 X X
    继续读 X X
    本章重读 X X
    休息 X X

    判定表合并:

    	1	2	3	4
    	1、2	3、7	4、8	5、6
    

    条件 是否疲倦 0 ---- ---- 1
    是否感兴趣 0 1 1 0
    是否糊涂 — 0 1 —
    结果 跳到下一章 X
    继续读 X
    本章重读 X
    休息 X

    前提:
    合并:时间紧张,成本过高
    原则:结果相同,条件有一个不同(“貌似”该条件没有作用)
    风险:被合并的条件可能走不同的“路径”,合并会造出漏测

    3.4.密码修改
    若需修改密码,系统验证旧密码正确,两个新密码相同,则更新密码,旧密码即失效,其他修改项也生效,并提示“用户信息修改成功”; 若旧密码不正确,则提示“用户密码错”,系统将不修改个人信息;若两个新密码不同,则提示“新密码与验证新密码不同”,系统将不修改个人信息。
    若只修改密码外其他信息,则不需输入两个新密码,系统只验证旧密码正确,就成功更改个人信息,并提示“用户信息修改成功”;如果系统验证旧密码输入不正确,则提示“用户密码错”。
    流程图如下

    答案:
    (1)需求分析
    条件:只修改密码外其他信息(是/否)、旧密码(正确/错误)、新密码和验证新密码(相同/不相同)
    结果:提示“用户信息修改成功”、提示“用户密码错”、提示“新密码与验证新密码不同”
    (2)绘制判定表
    1 2 3 4 5 6 7 8
    条件 只修改密码外其他信息 0 0 0 0 1 1 1 1
    旧密码 0 0 1 1 0 0 1 1
    新密码和验证新密码 0 1 0 1 0 1 0 1
    结果 提示“用户信息修改成功” x x x
    提示“用户密码错” x x x
    提示“新密码与验证新密码不同” x
    说明 无效 无效
    (3)编写测试用例
    原则2:----1个测试用例,8个步骤
    用例编号 用例标题 步骤名称 步骤输入 操作描述 预期结果
    ST-001 修改信息 启动系统 无 双击 系统正常启动
    Step1:修改密码+旧密码错误+新密码与验证密码一致 是否只修改密码外其他信息:否;
    旧密码是否正确:否;
    新密码和验证新密码是否一致:否 1.启动系统;
    2.输入以上修改信息;
    3.点击“提交”按钮
    无任何提示信息
    Step2:修改密码+旧密码错误+新密码与验证密码一致 是否只修改密码外其他信息:否;
    旧密码是否正确:否;
    新密码和验证新密码是否一致:是 1.启动系统;
    2.输入以上修改信息;
    3.点击“提交”按钮
    提示“用户密码错”,个人信息未修改
    Step3:修改密码+旧密码正确+新密码与验证密码不一致 是否只修改密码外其他信息:否;
    旧密码是否正确:是;
    新密码和验证新密码是否一致:否 1.启动系统;
    2.输入以上修改信息;
    3.点击“提交”按钮
    提示“新密码与验证新密码不同”,个人信息未修改
    Step4:修改密码+旧密码正确+新密码与验证密码一致 是否只修改密码外其他信息:否;
    旧密码是否正确:是;
    新密码和验证新密码是否一致:是 1.启动系统;
    2.输入以上修改信息;
    3.点击“提交”按钮
    提示“用户信息修改成功”,旧密码生效,其他个人信息修改
    Step5:只修改密码外信息+旧密码错误 是否只修改密码外其他信息:是;
    旧密码是否正确:否;
    新密码和验证新密码是否一致:否 1.启动系统;
    2.输入以上修改信息;
    3.点击“提交”按钮
    提示“用户密码错”,个人信息未修改
    Step7:只修改密码外信息+旧密码正确 是否只修改密码外其他信息:是;
    旧密码是否正确:是;
    新密码和验证新密码是否一致:否 1.启动系统;
    2.输入以上修改信息;
    3.点击“提交”按钮
    提示“用户信息修改成功”,其他个人信息修改

    3.5.进销存
    进销存中的下列选框可以使用判定表的方法设计用例:

    (1)需求分析
    条件: 仓库(所有仓库/具体仓库)(0表示所有仓库,1表示具体仓库)【“具体”只测试一个即可,处理方式相同,等价类思想】
    类别(包括大类和小类,有三种组合,分别为所有/所有、具体/所有、具体/具体)(分别使用0、1、2表示)
    关键字(填/不填)(0表示不填,1表示填)
    结果:所有仓库所有库存、所有仓库具体库存、具体仓库所有库存、具体仓库具体库存
    (2)绘制判定表
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    条件 仓库 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
    类别 0 0 1 1 2 2 0 0 1 1 2 2
    关键字 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
    结果 所有仓库所有库存 X X
    所有仓库具体库存 X X X X
    具体仓库所有库存 X X
    具体仓库具体库存 X X X X
    (3)编写测试用例
    使用原则2:----1个测试用例,12个步骤
    用例编号 用例标题 步骤名称 步骤输入 操作描述 预期结果
    ST-001 库存查询信息组合查询 进入库存查询页面。 无 1.打开进销存网页;2.点击库存管理模块中的库存查询页面。 界面显示库存查询页面。
    Step1:所有仓库+所有大类+所有小类+不填关键字 仓库:所有仓库;
    类别:所有大类和所有小类;
    关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择所有大类和所有小类;
    3.不填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的所有库存信息
    Step2:所有仓库+所有大类+所有小类+填关键字 仓库:所有仓库;
    类别:所有大类和所有小类;
    关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择所有大类和所有小类;
    3.填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的所有库存信息
    Step3:所有仓库+具体大类+所有小类+不填关键字 仓库:所有仓库;
    类别:具体大类和所有小类;
    关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和所有小类;
    3.不填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的具体库存信息
    Step4:所有仓库+具体大类+所有小类+填关键字 仓库:所有仓库;
    类别:具体大类和所有小类;
    关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和所有小类;
    3.填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的具体库存信息
    Step5:所有仓库+具体大类+具体小类+不填关键字 仓库:所有仓库;
    类别:具体大类和具体小类;
    关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和具体某一个小类;
    3.不填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的具体库存信息
    Step6:所有仓库+具体大类+具体小类+填关键字 仓库:所有仓库;
    类别:具体大类和具体小类;
    关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和具体某一个小类;
    3.填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的具体库存信息
    Step7:具体仓库+所有大类+所有小类+不填关键字 仓库:具体仓库;
    类别:所有大类和所有小类;
    关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择所有大类和所有小类;
    3.不填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的所有库存信息
    Step8:具体仓库+所有大类+所有小类+填关键字 仓库:具体仓库;
    类别:所有大类和所有小类;
    关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择所有大类和所有小类;
    3.填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的所有库存信息
    Step9:具体仓库+具体大类+所有小类+不填关键字 仓库:具体仓库;
    类别:具体大类和所有小类;
    关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和所有小类;
    3.不填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的具体库存信息
    Step10:具体仓库+具体大类+所有小类+填关键字 仓库:具体仓库;
    类别:具体大类和所有小类;
    关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和所有小类;
    3.填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的具体库存信息
    Step11:具体仓库+具体大类+具体小类+不填关键字 仓库:具体仓库;
    类别:具体大类和具体小类;
    关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和具体某一个小类;
    3.不填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的具体库存信息
    Step12:具体仓库+具体大类+具体小类+填关键字 仓库:具体仓库;
    类别:具体大类和具体小类;
    关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
    2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和具体某一个小类;
    3.填写关键字;
    4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的具体库存信息

    3.6.总结
    1、什么时候用:
    (1)有多个输入需要组合的时候,采用判定表进行用例设计;
    2、怎么用:
    (2)使用判定表进行用例设计,有以下3个步骤:
    a)需求分析,通过对多个条件的组合生成不同的结果进行分析,得出条件和结果。
    b)绘制判定表。
    i.分别填入条件和结果,确定表格的“行数”;
    ii.计算条件的组合数量,规划表格的“列数”;
    iii.将条件进行排列组合,利用二进制原理;
    iv.根据每种组合方式,推出其对应的结果。
    c)编写测试用例
    有2种方式:判定表中的每一列生成一个测试用例,最终生成多个测试用例;
    判定表中的每一列生成一个测试用例的步骤,最终生成一个测试用例。
    3判定表的优点和缺点
    (3)优点:组合充分,没有遗漏;
    缺点:当条件数多的时候(超过5个)用例数量多,成本高。

    因果图

    条件和结果之间的关系:

    恒等:条件成立,结果成立
    非: 条件成立,结果不成立
    或: 只要有一个条件成立,结果成立
    与: 必须所有条件都成立,结果成立

    条件之间的关系:

    E:不能同时为“真”
    I:不能同时为“假”
    O:有且仅有一个为“真”

    第一个举例:呼吸,用鼻子和嘴(异)
    因果图作用:1、条件和结果之间的关系:分析业务逻辑(类似流程图的作用)
    2、条件之间的关系:去除判定表中的无效的列
    使用viso绘制因果图:
    操作步骤:
    (1):在viso中选择基本流程图,
    (2)按照等价(处理方式相同)条件,添加中间节点(临时结果)。如:A、B处理相同(等价类),做中间节点(如A or B)。
    (3)分析条件和结果之间的关系(恒等、与、或、非)。
    如果不是一次退出结果,或者连线较多,可以增加中间节点。
    (4)分析条件之间的关系(E、I、O)。

    4.1.字母判定
    第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字(每列只能输入一个字符),在此情况下(只有这个时候才)进行文件的修改,但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。
    不能使用等价类【不是单一条件】

    1、测试需求分析
    条件:第一列是A、第一列是B、第二列是数字
    结果:修改文件、 提示L、 提示M

    2、绘制因果图

    3、绘制判定表
    假设:当判断完是否是AorB条件后,如果取“否”,则退出系统运行。【实际工作中不允许假设】。

    利用因果图条件之间的关系,去除无效列

    	1	2	3	4	5	6	7	8
    

    条件 第一列是A 0 0 0 0 1 1 1 1
    第一列是B 0 0 1 1 0 0 1 1
    第二列是数字 0 1 0 1 0 1 0 1
    结果 修改文件 X X
    提示L X X
    提示M X X
    实际输入 CC T7 B@ B5 AF A6 无效 无效

    第一种条件是提示L还是提示L、M,在公司中要找开发人员询问,不能主观猜测。

    编写测试用例
    原则2:----1个测试用例,8个步骤
    用例编号 用例标题 步骤名称 步骤输入 操作描述 预期结果 编写人 编写时间
    ST-001 修改文件

    4.2.自动售货机
    有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。

    1、测试需求分析:
    条件:有零钱、投1元、投5角、选啤酒、选橙汁
    结果:红灯亮、退1元、找5角、出啤酒、出橙汁

    2、绘制因果图

    3、绘制判定表

    红色列为无效组合

    4、生成测试用例
    经办人不能为空,程序中通过管理员ID判断当前登陆用户是否为管理员,如果在数据库login表中删除再添加一个管理员后id变了,导致查询错误。
    Admin登陆,下拉列表中显示所有系统的用户,非admin登陆,下拉列表中只显示当前登陆用户。
    关于下拉列表的问题:

    关于单元测试逻辑覆盖率:
    在只有一个条件时,路径覆盖率为100%时,条件覆盖率也是100%。
    如果条件不是布尔类型,可以使用数据库中的多表关联,计算笛卡尔积。
    如:
    A表(a1、a2)
    B表(b1、b2、b3、b4)
    C表(c1、c2、c3)
    使用select * from A、B、C;查询。

    状态迁移
    5.1.飞机售票系统
    1、客户向航空公司打电话预定机票—>此时机票信息处于“完成”状态
    2、顾客支付了机票费用后—>机票信息就变为“已支付”状态
    3、旅行当天到达机场后,拿到机票后—>机票信息就变为“已出票”状态
    4、登机检票后—>机票信息就变为“已使用”状态
    5、在登上飞机之前任何时间可以取消自己的订票信息,如果已经支付了机票的费用,则还可以得到退款,取消后—>订票信息处于“已被取消”状态

    1、测试需求分析
    状态:完成、已支付、已出票、已使用、已被取消

    2、绘制状态迁移图
    使用rose画状态图:
    方法:
    (1)右键,新建状态图New -----stagechar Diagram。

    特点:每个状态只出现一次

    3、生成用例 — 路径覆盖
    绘制状态迁移树-----每个树枝生成一个测试用例

    特点:
    1、每个状态可以出现多次
    2、箭头方向统一向“右”延伸
    3、状态转换如果出现循环,该路径只遍历一次
    4、编写测试用例
    用例编号 标题 步骤名称 步骤描述 预期结果
    STC-001 售票流程 启动系统
    准备测试数据和环境
    Step 1 完成-取消 1、客户向航空公司打电话预定机票
    2、取消该机票 1、此时机票信息处于“完成”状态
    2、订票信息处于“已被取消”状态
    Step 2 完成-支付-取消 。。。。。 。。。。。
    Step 3 。。。。。 。。。。。
    Step 4 。。。。。 。。。。。
    那些软件适合状态迁移
    淘宝买东西、QC需求、配置管理状态(normal、modified.;……)、缺陷状态(new、open……)
    QC需求状态(只考虑一次运行)

    5.2.缺陷跟踪

    流程分析
    使用ROSE中的活动图进行分析

    状态:吃饭中(有一个延续,使用ing)。
    活动:吃饭
    方法:
    (1)右键,新建状态图New -----activity Diagram。

    6.1.处理流程
    在某嵌入式系统中,将待发送的数据打包成符合CAN协议的帧格式后,便可写入发送缓站区,并自动发送。该发送子程序的流程为:
    1、首先进入发送子程序
    2、系统判断是否有空闲发送缓冲区,如果没有则返回启动发送失败消息。
    3、如果有空闲缓冲区,将数据包写入空闲发送缓冲区
    4、系统判断是否写入成功,如果不成功则返回启动发送失败消息
    5、如果写入成功,则启动发送命令
    6、返回启动发送成功消息
    1、绘制流程(活动)图

    2、生成测试用例------ 路径覆盖
    1、(A) (B) (C) (D) (E) (F) 基本流
    2、(A) (B) (G) 备选流
    3、(A) (B) (C) (D) (G) 备选流

    6.2.系统登录

    C/S程序。
    先判断是否为空,再去判断是否合法,涉及到效率问题。
    把判断时间短的放前边。

    用例:6个(路径)
    单个测试用户名考虑:空、最大值、特殊符号、匹配、不匹配
    6.3.字母判断

    用例:
    基本流: (1) (2) (3)
    (1A) (2) (3) 6列
    (1B) (2) (3) 4列
    备选流1:(1) (4) 1、2列
    备选流2:(1) (2) (5)
    (1A) (2) (5) 5列
    (1B) (2) (5) 3列

    	1	2	3	4	5	6	7	8
    

    条件 第一列是A 0 0 0 0 1 1 1 1
    第一列是B 0 0 1 1 0 0 1 1
    第二列是数字 0 1 0 1 0 1 0 1
    结果 修改文件 X X
    提示L X X
    提示M X X
    实际输入 CC T7 B@ B5 AF A6 无效 无效

    合并判定表
    1 2 3 4 5
    1、2 3 4 5 6
    条件 第一列是A 0 0 0 1 1
    第一列是B 0 1 1 0 0
    第二列是数字 ---- 0 1 0 1
    结果 修改文件 X X
    提示L X
    提示M X X
    实际输入 CC B@ B5 AF A6
    使用流程图和判定表
    都可以,使用流程图前提要保证流程图正确
    6.4.组合查询
    库存管理–库存查询代码实现:
    //
    nowkeyword–输入在查询关键字
    nowku-------输入在仓库名对应在id
    nowbigclass—输入的大类对应的id
    nowsmallclass—输入的小类对应的id
    &—+加在之前sql语句后边

    语句覆盖100%:1个用例;
    分支覆盖100%:2个用例;
    路径覆盖100%:16个用例。
    可以使用独立路径(每个路径只走一次):A-----、AB------、AC------、AD------、AE------(非法用例,不选大类不能选小类,使用ADE)。可以再找一个全选ABCDE。共6个用例。

    用例:
    1、 (A) (F) 独立路径
    2、 (A) (B) (F) 独立路径
    3、 (A) (C) (F) 独立路径
    4、 (A) (D) (F) 独立路径
    5、 (A) (D) (E) (F) 独立路径
    6、 (A) (B) (C) (D) (E) (F) 补充
    补充1关于where中1=1的问题:

    两个查询是一样的。为什么要加上1=1呢??因为每个select查询语句调教中只能加一个where,可以加多个and;如果在这句中不加1=1,之后的sql语句需要判断之前是否加过where,再做处理,影响查询效率。
    查询效率高。
    如果查询的是两个表,两个表查询就不用写了,两个表关联时就把where语句占用了。
    补充2取仓库ID,而不是仓库名称:
    代码实现:

    下拉列表由2部分组成,分别为value和库名。

    课前复习
    单个输入------- 等价类边界值
    多条件组合------判定表(全排列组合,组合个数2n(n代表条件个数)条件是布尔类型,如果不是布尔类型,参考数据库笛卡尔积,条件取值个数相乘)。
    ------因果图(帮助描述中间处理过程,去除判定表中的无效组合,3种约束:E、I、O)
    ------正交试验(两两组合)
    每个条件取值不规范,使用allpairs工具。
    处理流程问题------状态迁移(强调状态属性,用状态来描述流程)
    -----流程分析(活动图活流程图)
    生成用例原则:单元测试的路径覆盖。路径太多可以取独立路径或分支覆盖。

    正交试验
    7.1.环境搭建
    假设一个WEB站点,该站点有大量的服务器和操作系统,并且有许多具有各种插件的浏览器浏览:

    环境配置 Web浏览器 浏览器插件 操作系统 服务器
    配置选项 Netscape RealPlayer WinXP IIS
    IE Flash Win2000 Tomcat
    Firefox PDF Reader Win2003 Weblogic

    1、测试需求分析,找出条件和取值
    条件:4个
    取值:每个条件有3个取值

    2、选择正交表: L9_3_4
    9:代表最终生成用例的个数
    4:因素(因数),代表条件的个数
    3:水平,代表每个条件取值的个数

    3、生成用例
    因素 Web浏览器 浏览器插件 操作系统 服务器
    实验1 Netscape RealPlayer WinXP IIS
    实验2 Netscape Flash Win2000 Tomcat
    实验3 Netscape PDF Reader Win2003 Weblogic
    实验4 IE RealPlayer Win2000 Weblogic
    实验5 IE Flash Win2003 IIS
    实验6 IE PDF Reader WinXP Tomcat
    实验7 Firefox RealPlayer Win2003 Tomcat
    实验8 Firefox Flash WinXP Weblogic
    实验9 Firefox PDF Reader Win2000 IIS

    正交表的特点:
        1、任意一列,每个取值出现的次数一致(均匀)(本题出现3次)
        2、任意两列,任何两个值得组合出现的次数一致(均匀)(本题出现1次)
        3、任意一列,该列的每个值都和其他列的所有值成对组合过(均匀)(本题组合1次)
           正交表:充分的两两组合(9个用例)
           判定表:全排列组合(两两组合、三三、四四。。。。组合)(81个用例)
           
    使用原则:根据经验,如果充分的两两组合不出问题,那么多次组合出问题的可能性很小,基于成本、时间等因素,可以考虑正交试验方法生成测试用例
    

    7.2.Counter

    因素 代码行 注释行 空行 总行
    实验1 选 选 选 选
    实验2 选 选 选 不选
    实验3 选 不选 不选 选
    实验4 选 不选 不选 不选
    实验5 不选 选 不选 选
    实验6 不选 选 不选 不选
    实验7 不选 不选 选 选
    实验8 不选 不选 选 不选
    补充 不选 不选 不选 选
    补充 不选 不选 不选 不选

    7.3.组合
    题目:
    土壤的酸碱度:酸性、碱性、中性
    土壤的潮湿度:潮湿、干燥
    土壤的温度: 高温、低温
    提供标准正交表:
    因素 A B C
    实验1 0 0 0
    实验2 0 1 1
    实验3 1 0 1
    实验4 1 1 0

    答案:
    方法1)、正交试验方法:
    正交表:L4_2_3
    土壤的酸碱度:0(酸性)、1(碱性+中性)
    土壤的潮湿度:0(潮湿)、1(干燥)
    土壤的温度: 0(高温)、1(低温)

    因素 酸碱度 潮湿度 温度
    实验1 酸性 潮湿 高温
    实验2 酸性 干燥 低温
    实验3 碱性+中性 潮湿 低温
    实验4 碱性+中性 干燥 高温

    拆分正交表
    

    因素 酸碱度 潮湿度 温度
    实验1 酸性 潮湿 高温
    实验2 酸性 干燥 低温
    实验3 碱性 潮湿 低温
    实验4 中性 潮湿 低温
    实验5 碱性 干燥 高温
    实验6 中性 干燥 高温

    方法2)、判定表方法:
    绘制判定表
    1 2 3 4 5 6 7 8
    条件 酸碱度 0 0 0 0 1 1 1 1
    潮湿度 0 0 1 1 0 0 1 1
    温度 0 1 0 1 0 1 0 1

    带入判定表
    1 2 3 4 5 6 7 8
    条件 酸碱度 酸性 酸性 酸性 酸性 碱性+中性 碱性+中性 碱性+中性 碱性+中性
    潮湿度 潮湿 潮湿 干燥 干燥 潮湿 潮湿 干燥 干燥
    温度 高温 低温 高温 低温 高温 低温 高温 低温

    拆分判定表
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    条件 酸碱度 酸性 酸性 酸性 酸性 碱性 中性 碱性 中性 碱性 中性 碱性 中性
    潮湿度 潮湿 潮湿 干燥 干燥 潮湿 潮湿 潮湿 潮湿 干燥 干燥 干燥 干燥
    温度 高温 低温 高温 低温 高温 高温 低温 低温 高温 高温 低温 低温

    时间不充裕选择正交实验法,否则选择判定法(充分)

    方法3)、Allpairs工具实现
    使用allpairs工具:
    Cmd-----进入allpairs目录下 cd C:\Documents and Settings\51testing\桌面\allpairs----
    新建空白excl文件,将条件复制到excl中,

    TEST CASES
    case 土壤酸碱度 土壤潮湿度 土壤温度
    1 酸性 潮湿 高温
    2 酸性 干燥 低温
    3 碱性 潮湿 低温
    4 碱性 干燥 高温
    5 中性 潮湿 高温
    6 中性 干燥 低温

    7.4.环境搭建
    假设一个WEB站点,该站点有大量的服务器和操作系统,并且有许多具有各种插件的浏览器浏览:

    环境配置 Web浏览器 浏览器插件 操作系统 服务器
    配置选项 IE RealPlayer WinXP IIS
    Firefox Flash Win2000 Tomcat
    PDF Reader Win2003 Weblogic
    Baidu Win 7
    XunLei

    练习:进销存

    条件:
    仓库:所有、具体
    大类和小类:所有-所有、具体-所有、具体-具体
    关键词:不填、货号(模糊)、产品名称(模糊)

    其他
    输入域
    寻找输入中的特殊值
    如:注册页面输入用户名:hujintao、admin、administrator…….
    如:结构化输入(相互制约)要考虑组合:日期(年月日)、国家—城市,进销存权限复选控制(库存查询、删除)
    【上下级关系的选项】
    员工权限
    Bug:不选库存查询可以选择修改和删除。
    输出域
    找输出或者设计的等价类和边界值----根据结果的边界反推出输入
    如:数据库涉及时间的查询(首尾时间参考数据的第一条和最后一条记录的时间)
    如:QC需求,同级最大的需求数量:263
    最多的子集层数:255/3 = 85
    如:QC中的日志最大行数、
    如:QC中添加字段最多可以添加24个字段(可以通过查看数据库中的表得到)。

    异常分析
    可靠特性:容错、恢复
    如:SQL Server的导入功能(在源数据上构造错误数据,看异常处理功能的代码是否正确)
    如:进销存的数据还原

    错误猜测
    凭经验
    如:数字输入框(非数字字符的输入控制,小数点的个数)
    数据库的设计(约束关系)

    作业:
    三角形问题:

    成立条件:两边之和大于第三边。
    1、等价类
    2、判定表
    3、流程分析。
    密码修改问题:
    1、判定表
    流程分析

    展开全文
  • MySQL数据库总结

    千次阅读 2018-12-18 17:06:48
    index的公式:(页数-1)*rows; rows:显示的行数 多表查询 多表关系 一对一 处理一对一关系时,在任意一个表添加一列,添加另一张表的主键为外键,并且这里的外键值只能唯一 一对多 处理一对...

    MySQL数据库

    数据库简介

    数据库分类

    关系型数据库

    关系型:指的是表关系
    MySQL
    Oracle
    db2
    

    非关系型数据库

    redis
    

    MySQL数据库-数据库操作系统

    数据库操作系统(DBMS)的组成

    • 数据库DB
    • 表 TABLE(列 Column)
    • 数据 data

    SQL语法

    • SQL:Structure Query Language 结构化查询语言
    • SQL定义了所有的关系型数据库的规则

    SQL基本语法

    • SQL语句可以多行书写,以回车结尾
    • 可以使用空格和缩进来增强语句的可读性
    • MySQL数据库的SQL语句不区分大小写,关键字建议使用大写
    • 注释: 单行:空格-- 多行:/* */

    SQL的分类(CRUD)

    • DDL:数据库定义语言-DataBase Definition Language
    • DML:数据库操作语言-DataBase Manipulation Language
    • DQL:数据库查询语言-DataBase Query Language
    • DCL:数据库控制语言-DataBase Control Language

    常用数据类型

    • INT():括号里可以加数字代表长度
    • DOUBLE(a,b):括号里可以加数字代表长度,a代表整数部分,b代表小数部分
    • VARCHAR():括号里必须加数字代表长度,VARCHAR长度随实际输入改变长度
    • CHAR():括号里必须加数字代表长度,CHAR会自动补全(空格)
    • DATE: 日期
    • DATETIME:日期(精确到秒)
    • TIMESTAMP:时间戳,如果赋Null值或者不赋值,默认为当前本地系统时间

    DDL

    DATABASE

    -创建:
      CREATE DATABASE 数据库名
    -查询:
      SHOW DATABASES 查看数据库列表
      SHOW CREATE DATABASE 数据库名:查看数据库
      SELECT DATABASE() 查看当前数据库
    -删除:
      DROP DATABASE 数据库名
    -使用:
      USE 数据库名
    

    TABLE

    -创建:
      CREATE TABLE 表名(列名 数据类型 约束, 列名2 数据类型2 约束2)
    -查询:
      SHOW TABLES:查看所有表格(当前数据库)
      SHOW CREATE TABLE 表名:查看任意的表
      DISC 表名: 查看表的结构
    -修改:
      ALTER TABLE 表名 ADD 列名 数据类型 约束 :添加一列
      ALTER TABLE 表名 MODIFY 列名 数据类型 约束:修改一列的数据类型
      ALTER TABLE 表名 CHANGE 列名 新列名 数据类型 约束:修改一列的列名
      ALTER TABLE 表名 DROP 列名:删除一列
      ALTER TABLE 表名 CHARACTER SET 字符集:修改表的字符集
      REMANE TABL 表名 TO 新表名:修改表名称
    -删除:
      DROP TABLE 表名
    

    DML(增删改)

    • 注意:DML是针对表格中的数据的

    插入数据(增)

    -INSERT INTO 表名(列1,列2...) VALUES(值1,值2...)
        插入新的一行并给列1,列2...赋值
    -INSERT INTO 表名 VALUES(值1,值2...)
        插入新的一行,并给所有列赋值
    

    删除

    -DELETE FROM 表名 WHERE 条件
      删除符合条件的行
    -DELETE FROM 表名
      删除表中的所有数据
    -TRUNCATE TABLE 表名
      删除表,并重新创建一个一样的表
    !!!注意:TRUNCATE方式删除表中的数据不能被事务恢复而DELETE可以
    

    更新(改)

    -UPDATE 表名 SET 列名1=值1,列名2,值2 WHERE 条件
      更新表中符合条件行中的某列的值
    

    约束

    约束的分类

    单表约束

    • 添加
    -主键约束:PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT
       主键约束表示非空且唯一
       AUTO_INCREMENT:自增长,如果主键赋NULL,会根据上行主键值自动加1
    - 非空约束:NOT NULL
    - 唯一约束:UNIQUE
    
    • 删除
    主键约束: ALTER TABLE 表名 DROP PRIMARY KEY
    其他约束: ALTER TABLE 表名 MODIFY 列名 数据类型 [约束]
    
    • 注意
    - 这里的添加是创建时添加,如果创建后添加使用ALTER TABLE 表名 MODIFY 列名 数据类型 约束 的方法
    - 一般都在创建时添加约束
    

    多表约束

    • 添加(一般在创建表时候添加)
    -外键约束:[CONSTRAINT 外键名] FOREIGN KEY (外键列) REFERENCES 主表(主键)
      如果省略CONSTRAINT 外键名省略,则会自动生成一个外键名
    
    • 删除
    ALTER TABLE 表名 DROP FOREIGN KEY 外键名
    
    • 注意
    - 外键名不是外键列名!!!而是用来DROP外键而起的一个名称
    

    注意事项

    • 主键和外键可以在创建表格的最后再创建
    CREATE TABLE 表格名{
        列1 数据类型1,
        列2 数据类型2 NOT NULL,
        列3 数据类型3,
        PRIMARY KEY(列1),
        [CONSTRAINT 外键名] FOREIGN KEY (列3) REFERENCES 主表(主键)
    }
    
    • []符号:以上和以后的[]符号都代表可省略

    DQL(查询)

    • 注意:DQL是本章最重点,涉及到单表查询,多表查询等等

    单表查询

    基本查询语法!!!

    -基本查询:
    SELECT 列1,列2... FROM 表名 WHERE 条件 GROUP BY 列名 HAVING 条件 ORDER BY 列名 ASC/DESC LIMIT index,rows
    
    -DISTINCT关键字:
     可以使用DISTINCT关键字来去重
     SELECT DISTINCT 列 FROM 表名...
    

    聚合函数

    • COUNT():计数
    • SUM():求和
    • AVG():求平均
    • MAX():求最大值
    • MIN():求最小值
    • 注意
    - 聚合函数会自动跳过NULL值
    - 聚合函数的结果一般是一行一列,单个值
    

    查询的关键字

    • 条件查询 WHERE/HAVING
    WHERE:分组之前的条件,不接受聚合函数
    HAVING:分组之后的条件,一般和聚合函数配合使用
    
    • 分组查询GROUP BY
    - 分组查询显示的结果是每组的第一条数据,所以SELECT后面的列一般不包含个人信息,因为如果这样分组没有意义
    - 分组查询一般和聚合函数配合使用
    
    • 排序查询ORDER BY
    - 排序查询最后要跟上排序规则 ASC/DESC 
    - 排序查询如果不跟上排序规则则默认为 ASC
    
    • 限制查询LIMIT
    -LIMIT是限制查询的条数,有两个参数 index和rows
    index:开始的索引 
      index的公式:(页数-1)*rows;
    rows:显示的行数
    

    多表查询

    多表关系

    • 一对一
    处理一对一关系时,在任意一个表添加一列,添加另一张表的主键为外键,并且这里的外键值只能唯一
    
    • 一对多
    处理一对多关系时,在从表(多的一方)添加一列,添加主表的主键为外键
    
    • 多对多
    处理多对多关系时,一般创建一张中间表(该表至少有两列),分别添加两个主表的主键为外键,并且为了保证两个外键的组合唯一,可以设置联合主键
    
    列:
     CREATE TABLE tab_favorite{
         rid INT, -- 线路
         DATE DATETIME,
         uid INT, -- 用户
         PRIMARY KEY(rid,uid),
         FOREIGN KEY(rid) REFERENCES tab_route(rid),
         FOREIGN KEY(uid) REFERENCES tab_user(uid)
     }
    

    内连接查询

    • 注意:一般查询的关键字/表名都使用别名.关键字/别名来表示
    • 注意:内连接和外链接的区别
    左外链接会获取左表的所有数据及左表和右表的交集,如果左表某行连接条件为NULL,则该行右表的相应值也为NULL
    右外链接会获取右表的所有数据及右表和左表的交集,如果右表某行连接条件为NULL,则该行左表的相应值也为NULL
    内连接只会获取左表和右表的交集,如果某行连接条件为NULL,则该行不会被查询出来
    
    • 隐式内连接
    SELECT 列名1,列名2 FROM 表1,表2 WHERE 关联条件
    

    -显式内连接

    SELECT 别名1.列名1,别名1.列名2 ,别名2.列名1,别名2.列名2...
    FROM 表1 别名
    [INNER] JOIN 表2 别名 ON 关联条件
    WHERE 条件
    

    外连接查询

    • 注意:一般查询的关键字/表名都使用别名.关键字/别名来表示
      -左内连接
    SELECT 别名1.列名1,别名1.列名2 ,别名2.列名1,别名2.列名2...
    FROM 表1 别名
    LEFT [OUTER] JOIN 表2 别名 ON 关联条件
    WHERE 条件
    

    -右内连接

    SELECT 别名1.列名1,别名1.列名2 ,别名2.列名1,别名2.列名2...
    FROM 表1 别名
    RIGHT [OUTER] JOIN 表2 别名 ON 关联条件
    WHERE 条件
    

    子查询

    • 子作为条件
    子查询作果为1个值: WHERE 列名=?
    子查询结果为多行1列: WHERE 列名 IN{子查询}
    
    • 子连接作为虚拟表(一般要设置别名)
    自连接查询结果为多行多列
    

    事务

    事务的基本介绍

    -概念

     包含多个步骤的业务操作
    
    • 操作
    -开启事务 START TRANSACTION
    -回滚 ROLL BACK       
      如果操作的结果和预期不符,可以使用该语句回滚
    -提交 COMMIT    
      如果操作的结果和预期相符,可以用该语句提交事务
    
    • 提交方式
    -自动提交:
       MySQL数据库默认是自动提交事务
       如果没有手动开启事务,一条增删改语句会默认开启并提交一次事务
    -手动提交:
    	Oracle 数据库默认是手动提交事务
    	手动开启事务,手动提交事务
    -修改事务的默认提交方式
    	查看:SELECT @@autocommit
    	修改:SET @@autocommit = 0;
    

    事务的四大特性

    -原子性:是不可分割的最小操作单位,要么同时成功,要么同时失败
    -持久性:当事务提交或回滚后,数据库会持久化的保持数据
    -隔离性:多个事务之间相互独立
    -一致性:事务操作前后,数据的总量不变
    

    事务的隔离级别

    • 存在问题
    -脏读:一个事务,读取到另一个事务中没有提交的数据
    -虚读:指一个的事务读取到了另外一个事务中提交的insert的数据
    -不可重复读:指一个的事务读取到了另外一个事务中提交的UPDATE的数据
    -幻读:一个事务操作(DML)数据表中的所有记录,另一个事务添加了一条数据,则第一个事务查询不到自己的修改
    
    • 隔离级别****面试题
    !!注意:隔离级别从小到大安全性越来越高,但是效率越来越低
    -read uncommitted:读未提交
     产生的问题:脏读,虚读,不可重复读,幻读
    -read committed:读已提交 (Oracle默认)
     产生问题:不可重复读,幻读
    -repeatable read:可重复读(MySQL默认)
     产生的问题:幻读
    -serializable:串行化
     可以解决所有问题
    
    (了解)设置隔离级别:
    SET GLOBAL TRANSACTION ISOLATION LEVEL 隔离级别
    
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  • C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

    万次阅读 多人点赞 2016-08-22 11:13:24
    其中,关键字class、类名和类体是必须的,其它项是可选项。类修饰符包括new、public、protected、internal、private、abstract和sealed,这些类修饰符以后介绍。类体用于定义类的成员。 1.3.2 类成员的存取控制 一般...
    C#基础教程-c#实例教程,适合初学者。
    
    第一章 C#语言基础
    本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著。
    1.1 C#语言特点
    Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具。C#语言是一种现代、面向对象的语言,它简化了C++语言在类、命名空间、方法重载和异常处理等方面的操作,它摒弃了C++的复杂性,更易使用,更少出错。它使用组件编程,和VB一样容易使用。C#语法和C++和JAVA语法非常相似,如果读者用过C++和JAVA,学习C#语言应是比较轻松的。
    用C#语言编写的源程序,必须用C#语言编译器将C#源程序编译为中间语言(MicroSoft Intermediate Language,MSIL)代码,形成扩展名为exe或dll文件。中间语言代码不是CPU可执行的机器码,在程序运行时,必须由通用语言运行环境(Common Language Runtime,CLR)中的既时编译器(JUST IN Time,JIT)将中间语言代码翻译为CPU可执行的机器码,由CPU执行。CLR为C#语言中间语言代码运行提供了一种运行时环境,C#语言的CLR和JAVA语言的虚拟机类似。这种执行方法使运行速度变慢,但带来其它一些好处,主要有:
     通用语言规范(Common Language Specification,CLS):.NET系统包括如下语言:C#、C++、VB、J#,他们都遵守通用语言规范。任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,由CLR负责执行。只要为其它操作系统编制相应的CLR,中间语言代码也可在其它系统中运行。
     自动内存管理:CLR内建垃圾收集器,当变量实例的生命周期结束时,垃圾收集器负责收回不被使用的实例占用的内存空间。不必象C和C++语言,用语句在堆中建立的实例,必须用语句释放实例占用的内存空间。也就是说,CLR具有自动内存管理功能。
     交叉语言处理:由于任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,不同语言设计的组件,可以互相通用,可以从其它语言定义的类派生出本语言的新类。由于中间语言代码由CLR负责执行,因此异常处理方法是一致的,这在调试一种语言调用另一种语言的子程序时,显得特别方便。
     增加安全:C#语言不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的引用变量来实现,只允许访问内存中允许访问的部分,这就防止病毒程序使用非法指针访问私有成员。也避免指针的误操作产生的错误。CLR执行中间语言代码前,要对中间语言代码的安全性,完整性进行验证,防止病毒对中间语言代码的修改。
     版本支持:系统中的组件或动态联接库可能要升级,由于这些组件或动态联接库都要在注册表中注册,由此可能带来一系列问题,例如,安装新程序时自动安装新组件替换旧组件,有可能使某些必须使用旧组件才可以运行的程序,使用新组件运行不了。在.NET中这些组件或动态联接库不必在注册表中注册,每个程序都可以使用自带的组件或动态联接库,只要把这些组件或动态联接库放到运行程序所在文件夹的子文件夹bin中,运行程序就自动使用在bin文件夹中的组件或动态联接库。由于不需要在注册表中注册,软件的安装也变得容易了,一般将运行程序及库文件拷贝到指定文件夹中就可以了。
     完全面向对象:不象C++语言,即支持面向过程程序设计,又支持面向对象程序设计,C#语言是完全面向对象的,在C#中不再存在全局函数、全局变量,所有的函数、变量和常量都必须定义在类中,避免了命名冲突。C#语言不支持多重继承。
    1.2 编写控制台应用程序
    使用SDK命令行工具编写控制台程序
    第一个程序总是非常简单的,程序首先让用户通过键盘输入自己的名字,然后程序在屏幕上打印一条欢迎信息。程序的代码是这样的:
    using System;//导入命名空间。//为C#语言新增解释方法,解释到本行结束
    class Welcome//类定义,类的概念见下一节
    { /*解释开始,和C语言解释用法相同
    解释结束*/
    static void Main()//主程序,程序入口函数,必须在一个类中定义
    { Console.WriteLine("请键入你的姓名:");//控制台输出字符串
    Console.ReadLine();//从键盘读入数据,输入回车结束
    Console.WriteLine("欢迎!");
    }
    }
    可以用任意一种文本编辑软件完成上述代码的编写,然后把文件存盘,假设文件名叫做welcome.cs,C#源文件是以cs作为文件的扩展名。和C语言相同,C#语言是区分大小写的。高级语言总是依赖于许多在程序外部预定义的变量和函数。在C或C++中这些定义一般放到头文件中,用#include语句来导入这个头文件。而在C#语言中使用using语句导入名字空间,using System语句意义是导入System名字空间,C#中的using语句的用途与C++中#include语句的用途基本类似,用于导入预定义的变量和函数,这样在自己的程序中就可以自由地使用这些变量和函数。如果没有导入名字空间的话我们该怎么办呢?程序还能保持正确吗?答案是肯定的,那样的话我们就必须把代码改写成下面的样子:
    class Welcome
    { static void Main()
    { System.Console.WriteLine("请键入你的姓名:");
    System.Console.ReadLine();
    System.Console.WriteLine("欢迎!");
    }
    }
    也就是在每个Console前加上一个前缀System.,这个小原点表示Console是作为System的成员而存在的。C#中抛弃了C和C++中繁杂且极易出错的操作符象::和->等,C#中的复合名字一律通过.来连接。System是.Net平台框架提供的最基本的名字空间之一,有关名字空间的详细使用方法将在以后详细介绍,这里只要学会怎样导入名字空间就足够了。
    程序的第二行class Welcome声明了一个类,类的名字叫做Welcome。C#程序中每个变量或函数都必须属于一个类,包括主函数Main(),不能象C或C++那样建立全局变量。C#语言程序总是从Main()方法开始执行,一个程序中不允许出现两个或两个以上的Main()方法。请牢记C#中Main()方法必须被包含在一个类中,Main第一个字母必须大写,必须是一个静态方法,也就是Main()方法必须使用static修饰。static void Main()是类Welcome中定义的主函数。静态方法意义见以后章节。
    程序所完成的输入输出功能是通过Console类来完成的,Console是在名字空间System中已经定义好的一个类。Console类有两个最基本的方法WriteLine和ReadLine。ReadLine表示从输入设备输入数据,WriteLine则用于在输出设备上输出数据。
    如果在电脑上安装了Visual Studio.Net,则可以在集成开发环境中直接选择快捷键或菜单命令编译并执行源文件。如果您不具备这个条件,那么至少需要安装Microsoft.Net Framework SDK,这样才能够运行C#语言程序。Microsoft.Net Framework SDK中内置了C#的编译器csc.exe,下面让我们使用这个微软提供的命令行编译器对程序welcome.cs进行编译。假设已经将welcome.cs文件保存在d:\Charp目录下,启动命令行提示符,在屏幕上输入一行命令:d:回车,cd Charp回车,键入命令:
    C:\WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705\csc welcome.cs
    如果一切正常welcome.cs文件将被编译,编译后生成可执行文件Welcome.exe。可以在命令提示符窗口运行可执行文件Welcome.exe,屏幕上出现一行字符提示您输入姓名:请键入你的姓名:输入任意字符并按下回车键,屏幕将打印出欢迎信息:欢迎!
    注意,和我们使用过的绝大多数编译器不同,在C#中编译器只执行编译这个过程,而在C和C++中要经过编译和链接两个阶段。换而言之C#源文件并不被编译为目标文件.obj,而是直接生成可执行文件.exe或动态链接库.dll,C#编译器中不需要包含链接器。
    使用Visual Studio.Net建立控制台程序
    (1) 运行Visual Studio.Net程序,出现如图1.2.2A界面。
    (2) 单击新建项目按钮,出现如图1.2.2B对话框。在项目类型(P)编辑框中选择Visual C#项目,在模板(T)编辑框中选择控制台应用程序,在名称(N)编辑框中键入e1,在位置(L)编辑框中键入D:\csarp,必须预先创建文件夹D:\csarp。也可以单击浏览按钮,在打开文件对话框中选择文件夹。单击确定按钮,创建项目。出现如图1.2.2C界面。编写一个应用程序,可能包含多个文件,才能生成可执行文件,所有这些文件的集合叫做一个项目。
    (3) 修改class1.cs文件如下,有阴影部分是新增加的语句,其余是集成环境自动生成的。
    using System;
    namespace e1
    {
    /// <summary>
    /// Class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    class Class1
    {
    /// <summary>
    /// 应用程序的主入口点。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    //
    // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
    //
    Console.WriteLine("请键入你的姓名:");
    Console.ReadLine();
    Console.WriteLine("欢迎!");
    }
    }
    }
    (4) 按CTRL+F5键,运行程序,如右图,和1.2.1节运行效果相同。屏幕上出现一行字符,提示您输入姓名:请键入你的姓名:输入任意字符并按下回车键,屏幕将打印出欢迎信息:欢迎!输入回车退出程序。



    图1.2.2A

    图1.2.2B


    1.3 类的基本概念
    C#语言是一种现代、面向对象的语言。面向对象程序设计方法提出了一个全新的概念:类,它的主要思想是将数据(数据成员)及处理这些数据的相应方法(函数成员)封装到类中,类的实例则称为对象。这就是我们常说的封装性。
    类的基本概念
    类可以认为是对结构的扩充,它和C中的结构最大的不同是:类中不但可以包括数据,还包括处理这些数据的函数。类是对数据和处理数据的方法(函数)的封装。类是对某一类具有相同特性和行为的事物的描述。例如,定义一个描述个人情况的类Person如下:
    using System;
    class Person//类的定义,class是保留字,表示定义一个类,Person是类名
    { private string name="张三";//类的数据成员声明
    private int age=12;//private表示私有数据成员
    public void Display()//类的方法(函数)声明,显示姓名和年龄
    { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age);
    }
    public void SetName(string PersonName)//修改姓名的方法(函数)
    { name=PersonName;
    }
    public void SetAge(int PersonAge)
    { age=PersonAge;
    }
    }
    Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age)的意义是将第二个参数变量name变为字符串填到{0}位置,将第三个参数变量age变为字符串填到{1}位置,将第一个参数表示的字符串在显示器上输出。
    大家注意,这里我们实际定义了一个新的数据类型,为用户自己定义的数据类型,是对个人的特性和行为的描述,他的类型名为Person,和int,char等一样为一种数据类型。用定义新数据类型Person类的方法把数据和处理数据的函数封装起来。类的声明格式如下:
    属性 类修饰符 class 类名{类体}
    其中,关键字class、类名和类体是必须的,其它项是可选项。类修饰符包括new、public、protected、internal、private、abstract和sealed,这些类修饰符以后介绍。类体用于定义类的成员。
    1.3.2 类成员的存取控制
    一般希望类中一些数据不被随意修改,只能按指定方法修改,既隐蔽一些数据。同样一些函数也不希望被其它类程序调用,只能在类内部使用。如何解决这个问题呢?可用访问权限控制字,常用的访问权限控制字如下:private(私有),public(公有)。在数据成员或函数成员前增加访问权限控制字,可以指定该数据成员或函数成员的访问权限。
    私有数据成员只能被类内部的函数使用和修改,私有函数成员只能被类内部的其它函数调用。类的公有函数成员可以被类的外部程序调用,类的公有数据成员可以被类的外部程序直接使用修改。公有函数实际是一个类和外部通讯的接口,外部函数通过调用公有函数,按照预先设定好的方法修改类的私有成员。对于上述例子,name和age是私有数据成员,只能通过公有函数SetName()和SetAge()修改,既它们只能按指定方法修改。
    这里再一次解释一下封装,它有两个意义,第一是把数据和处理数据的方法同时定义在类中。第二是用访问权限控制字使数据隐蔽。
    1.3.3 类的对象
    Person类仅是一个用户新定义的数据类型,由它可以生成Person类的实例,C#语言叫对象。用如下方法声明类的对象:Person OnePerson=new Person();此语句的意义是建立Person类对象,返回对象地址赋值给Person类变量OnePerson。也可以分两步创建Person类的对象:Person OnePerson;OnePerson=new Person();OnePerson虽然存储的是Person类对象地址,但不是C中的指针,不能象指针那样可以进行加减运算,也不能转换为其它类型地址,它是引用型变量,只能引用(代表)Person对象,具体意义参见以后章节。和C、C++不同,C#只能用此种方法生成类对象。
    在程序中,可以用OnePerson.方法名或OnePerson.数据成员名访问对象的成员。例如:OnePerson.Display(),公用数据成员也可以这样访问。注意,C#语言中不包括C++语言中的->符号。
    1.3.4 类的构造函数和析构函数
    在建立类的对象时,需做一些初始化工作,例如对数据成员初始化。这些可以用构造函数来完成。每当用new生成类的对象时,自动调用类的构造函数。 因此,可以把初始化的工作放到构造函数中完成。构造函数和类名相同,没有返回值。例如可以定义Person类的构造函数如下:
    public Person(string Name,int Age)//类的构造函数,函数名和类同名,无返回值。
    { name=Name;
    age=Age;
    }
    当用Person OnePerson=new Person(“张五”,20)语句生成Person类对象时,将自动调用以上构造函数。请注意如何把参数传递给构造函数。
    变量和类的对象都有生命周期,生命周期结束,这些变量和对象就要被撤销。类的对象被撤销时,将自动调用析构函数。一些善后工作可放在析构函数中完成。析构函数的名字为~类名,无返回类型,也无参数。Person类的析构函数为~ Person()。C#中类析构函数不能显示地被调用,它是被垃圾收集器撤销不被使用的对象时自动调用的。
    1.3.5 类的构造函数的重载
    在C#语言中,同一个类中的函数,如果函数名相同,而参数类型或个数不同,认为是不同的函数,这叫函数重载。仅返回值不同,不能看作不同的函数。这样,可以在类定义中,定义多个构造函数,名字相同,参数类型或个数不同。根据生成类的对象方法不同,调用不同的构造函数。例如可以定义Person类没有参数的构造函数如下:
    public Person()//类的构造函数,函数名和类同名,无返回值。
    { name="张三";
    age=12;
    }
    用语句Person OnePerson=new Person("李四",30)生成对象时,将调用有参数的构造函数,而用语句Person OnePerson=new Person()生成对象时,调用无参数的构造函数。由于析构函数无参数,因此,析构函数不能重载。
    1.3.6 使用Person类的完整的例子
    下边用一个完整的例子说明Person类的使用:(VisualStudio.Net编译通过)
    using System;
    namespace e1//定义以下代码所属命名空间,意义见以后章节
    { class Person
    { private String name="张三";//类的数据成员声明
    private int age=12;
    public void Display()//类的方法(函数)声明,显示姓名和年龄
    { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age);
    }
    public void SetName(string PersonName)//指定修改姓名的方法(函数)
    { name=PersonName;
    }
    public void SetAge(int PersonAge)//指定修改年龄的方法(函数)
    { age=PersonAge;
    }
    public Person(string Name,int Age)//构造函数,函数名和类同名,无返回值
    { name=Name;
    age=Age;
    }
    public Person()//类的构造函数重载
    { name="田七";
    age=12;
    }
    }
    class Class1
    { static void Main(string[] args)
    { Person OnePerson=new Person("李四",30);//生成类的对象
    OnePerson.Display();
    //下句错误,在其它类(Class1类)中,不能直接修改Person类中的私有成员。
    //OnePerson.name="王五";
    //只能通过Person类中公有方法SetName修改Person类中的私有成员name。
    OnePerson.SetName("王五");
    OnePerson.SetAge(40);
    OnePerson.Display();
    OnePerson=new Person();
    OnePerson.Display();
    }
    }
    }
    键入CTRL+F5运行后,显示的效果是:
    姓名: 李四,年龄:30
    姓名: 王五,年龄:40
    姓名: 田七,年龄:12
    1.4 C#的数据类型
    从大的方面来分,C#语言的数据类型可以分为三种:值类型,引用类型,指针类型,指针类型仅用于非安全代码中。本节重点讨论值类型和引用类型。
    1.4.1 值类型和引用类型区别
    在C#语言中,值类型变量存储的是数据类型所代表的实际数据,值类型变量的值(或实例)存储在栈(Stack)中,赋值语句是传递变量的值。引用类型(例如类就是引用类型)的实例,也叫对象,不存在栈中,而存储在可管理堆(Managed Heap)中,堆实际上是计算机系统中的空闲内存。引用类型变量的值存储在栈(Stack)中,但存储的不是引用类型对象,而是存储引用类型对象的引用,即地址,和指针所代表的地址不同,引用所代表的地址不能被修改,也不能转换为其它类型地址,它是引用型变量,只能引用指定类对象,引用类型变量赋值语句是传递对象的地址。见下例:
    using System;
    class MyClass//类为引用类型
    { public int a=0;
    }
    class Test
    { static void Main()
    { f1();
    }
    static public void f1()
    { int v1=1;//值类型变量v1,其值1存储在栈(Stack)中
    int v2=v1;//将v1的值(为1)传递给v2,v2=1,v1值不变。
    v2=2;//v2=2,v1值不变。
    MyClass r1=new MyClass();//引用变量r1存储MyClass类对象的地址
    MyClass r2=r1;//r1和r2都代表是同一个MyClass类对象
    r2.a=2;//和语句r1.a=2等价
    }
    }
    存储在栈中的变量,当其生命周期结束,自动被撤销,例如,v1存储在栈中,v1和函数f1同生命周期,退出函数f1,v1不存在了。但在堆中的对象不能自动被撤销。因此C和C++语言,在堆中建立的对象,不使用时必须用语句释放对象占用的存储空间。.NET系统CLR内建垃圾收集器,当对象的引用变量被撤销,表示对象的生命周期结束,垃圾收集器负责收回不被使用的对象占用的存储空间。例如,上例中引用变量r1及r2是MyClass类对象的引用,存储在栈中,退出函数f1,r1和r2都不存在了,在堆中的MyClass类对象也就被垃圾收集器撤销。也就是说,CLR具有自动内存管理功能。
    1.4.2 值类型变量分类
    C#语言值类型可以分为以下几种:
     简单类型(Simple types)
    简单类型中包括:数值类型和布尔类型(bool)。数值类型又细分为:整数类型、字符类型(char)、浮点数类型和十进制类型(decimal)。
     结构类型(Struct types)
     枚举类型(Enumeration types)
    C#语言值类型变量无论如何定义,总是值类型变量,不会变为引用类型变量。
    1.4.3 结构类型
    结构类型和类一样,可以声明构造函数、数据成员、方法、属性等。结构和类的最根本的区别是结构是值类型,类是引用类型。和类不同,结构不能从另外一个结构或者类派生,本身也不能被继承,因此不能定义抽象结构,结构成员也不能被访问权限控制字protected修饰,也不能用virtual和abstract修饰结构方法。在结构中不能定义析构函数。虽然结构不能从类和结构派生,可是结构能够继承接口,结构继承接口的方法和类继承接口的方法基本一致。下面例子定义一个点结构point:
    using System;
    struct point//结构定义
    { public int x,y;//结构中也可以声明构造函数和方法,变量不能赋初值
    }
    class Test
    { static void Main()
    { point P1;
    P1.x=166;
    P1.y=111;
    point P2;
    P2=P1;//值传递,使P2.x=166,P2.y=111
    point P3=new point();//用new生成结构变量P3,P3仍为值类型变量
    }//用new生成结构变量P3仅表示调用默认构造函数,使x=y==0。
    }
    1.4.4 简单类型
    简单类型也是结构类型,因此有构造函数、数据成员、方法、属性等,因此下列语句int i=int.MaxValue;string s=i.ToString()是正确的。即使一个常量,C#也会生成结构类型的实例,因此也可以使用结构类型的方法,例如:string s=13.ToString()是正确的。简单类型包括:整数类型、字符类型、布尔类型、浮点数类型、十进制类型。见下表:
    保留字 System命名空间中的名字 字节数 取值范围
    sbyte System.Sbyte 1 -128~127
    byte System.Byte 1 0~255
    short System.Int16 2 -32768~32767
    ushort System.UInt16 2 0~65535
    int System.Int32 4 -2147483648~2147483647
    uint System.UInt32 4 0~4292967295
    long System.Int64 8 -9223372036854775808~9223372036854775808
    ulong System.UInt64 8 0~18446744073709551615
    char System.Char 2 0~65535
    float System.Single 4 3.4E-38~3.4E+38
    double System.Double 8 1.7E-308~1.7E+308
    bool System.Boolean (true,false)
    decimal System.Decimal 16 正负1.0到7.9之间
    C#简单类型使用方法和C、C++中相应的数据类型基本一致。需要注意的是:
     和C语言不同,无论在何种系统中,C#每种数据类型所占字节数是一定的。
     字符类型采用Unicode字符集,一个Unicode标准字符长度为16位。
     整数类型不能隐式被转换为字符类型(char),例如char c1=10是错误的,必须写成:char c1=(char)10,char c='A',char c='\x0032';char c='\u0032'。
     布尔类型有两个值:false,true。不能认为整数0是false,其它值是true。bool x=1是错误的,不存在这种写法,只能写成x=true 或x=false。
     十进制类型(decimal)也是浮点数类型,只是精度比较高,一般用于财政金融计算。
    1.4.5 枚举类型
    C#枚举类型使用方法和C、C++中的枚举类型基本一致。见下例:
    using System;
    class Class1
    { enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
    //使用Visual Studio.Net,enum语句添加在[STAThread]前边
    static void Main(string[] args)
    { Days day=Days.Tue;
    int x=(int)Days.Tue;//x=2
    Console.WriteLine("day={0},x={1}",day,x);//显示结果为:day=Tue,x=4
    }
    }
    在此枚举类型Days中,每个元素的默认类型为int,其中Sun=0,Mon=1,Tue=2,依此类推。也可以直接给枚举元素赋值。例如:
    enum Days{Sat=1,Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};
    在此枚举中,Sun=1,Mon=2,Tue=3,Wed=4,等等。和C、C++中不同,C#枚举元素类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong类型,但不能是char类型。见下例:
    enum Days:byte{Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};//元素为字节类型
    1.4.6 值类型的初值和默认构造函数
    所有变量都要求必须有初值,如没有赋值,采用默认值。对于简单类型,sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long和ulong默认值为0,char类型默认值是(char)0,float为0.0f,double为0.0d,decimal为0.0m,bool为false,枚举类型为0,在结构类型和类中,数据成员的数值类型变量设置为默认值,引用类型变量设置为null。
    可以显示的赋值,例如int i=0。而对于复杂结构类型,其中的每个数据成员都按此种方法赋值,显得过于麻烦。由于数值类型都是结构类型,可用new语句调用其构造函数初始化数值类型变量,例如:int j=new int()。请注意,用new语句并不是把int变量变为引用变量,j仍是值类型变量,这里new仅仅是调用其构造函数。所有的数值类型都有默认的无参数的构造函数,其功能就是为该数值类型赋初值为默认值。对于自定义结构类型,由于已有默认的无参数的构造函数,不能再定义无参数的构造函数,但可以定义有参数的构造函数。
    1.4.7 引用类型分类
    C#语言中引用类型可以分为以下几种:
     类:C#语言中预定义了一些类:对象类(object类)、数组类、字符串类等。当然,程序员可以定义其它类。
     接口。
     代表。
    C#语言引用类型变量无论如何定义,总是引用类型变量,不会变为值类型变量。C#语言引用类型对象一般用运算符new建立,用引用类型变量引用该对象。本节仅介绍对象类型(object类型)、字符串类型、数组。其它类型在其它节中介绍。
    1.4.8 对象类(object类)
    C#中的所有类型(包括数值类型)都直接或间接地以object类为基类。对象类(object类)是所有其它类的基类。任何一个类定义,如果不指定基类,默认object为基类。继承和基类的概念见以后章节。C#语言规定,基类的引用变量可以引用派生类的对象(注意,派生类的引用变量不可以引用基类的对象),因此,对一个object的变量可以赋予任何类型的值:
    int x =25;
    object obj1;
    obj1=x;
    object obj2= 'A';
    object关键字是在命名空间System中定义的,是类System.Object的别名。
    1.4.9 数组类
    在进行批量处理数据的时候,要用到数组。数组是一组类型相同的有序数据。数组按照数组名、数据元素的类型和维数来进行描述。C#语言中数组是类System.Array类对象,比如声明一个整型数数组:int[] arr=new int[5];实际上生成了一个数组类对象,arr是这个对象的引用(地址)。
    在C#中数组可以是一维的也可以是多维的,同样也支持数组的数组,即数组的元素还是数组。一维数组最为普遍,用的也最多。我们先看一个一维数组的例子:
    using System;
    class Test
    { static void Main()
    { int[] arr=new int[3];//用new运算符建立一个3个元素的一维数组
    for(int i=0;i<arr.Length;i++)//arr.Length是数组类变量,表示数组元素个数
    arr[i]=i*i;//数组元素赋初值,arr[i]表示第i个元素的值
    for (int i=0;i<arr.Length;i++)//数组第一个元素的下标为0
    Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]);
    }
    }
    这个程序创建了一个int类型3个元素的一维数组,初始化后逐项输出。其中arr.Length表示数组元素的个数。注意数组定义不能写为C语言格式:int arr[]。程序的输出为:
    arr[0] = 0
    arr[1] = 1
    arr[2] = 4
    上面的例子中使用的是一维数组,下面介绍多维数组:
    string[] a1;//一维string数组类引用变量a1
    string[,] a2;//二维string数组类引用变量a2
    a2=new string[2,3];
    a2[1,2]="abc";
    string[,,] a3;//三维string数组类引用变量a3
    string[][] j2;//数组的数组,即数组的元素还是数组
    string[][][][] j3;
    在数组声明的时候,可以对数组元素进行赋值。看下面的例子:
    int[] a1=new int[]{1,2,3};//一维数组,有3个元素。
    int[] a2=new int[3]{1,2,3};//此格式也正确
    int[] a3={1,2,3};//相当于int[] a3=new int[]{1,2,3};
    int[,] a4=new int[,]{{1,2,3},{4,5,6}};//二维数组,a4[1,1]=5
    int[][] j2=new int[3][];//定义数组j2,有三个元素,每个元素都是一个数组
    j2[0]=new int[]{1,2,3};//定义第一个元素,是一个数组
    j2[1]=new int[]{1, 2, 3, 4, 5, 6};//每个元素的数组可以不等长
    j2[2]=new int[]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
    1.4.10 字符串类(string类)
    C#还定义了一个基本的类string,专门用于对字符串的操作。这个类也是在名字空间System中定义的,是类System.String的别名。字符串应用非常广泛,在string类的定义中封装了许多方法,下面的一些语句展示了string类的一些典型用法:
     字符串定义
    string s;//定义一个字符串引用类型变量s
    s="Zhang";//字符串引用类型变量s指向字符串"Zhang"
    string FirstName="Ming";
    string LastName="Zhang";
    string Name=FirstName+" "+LastName;//运算符+已被重载
    string SameName=Name;
    char[] s2={'计','算','机','科','学'};
    string s3=new String(s2);
     字符串搜索
    string s="ABC科学";
    int i=s.IndexOf("科");
    搜索"科"在字符串中的位置,因第一个字符索引为0,所以"A"索引为0,"科"索引为3,因此这里i=3,如没有此字符串i=-1。注意C#中,ASCII和汉字都用2字节表示。
     字符串比较函数
    string s1="abc";
    string s2="abc";
    int n=string.Compare(s1,s2);//n=0
    n=0表示两个字符串相同,n小于零,s1<s2,n大于零,s1>s2。此方法区分大小写。也可用如下办法比较字符串:
    string s1="abc";
    string s="abc";
    string s2="不相同";
    if(s==s1)//还可用!=。虽然String是引用类型,但这里比较两个字符串的值
    s2="相同";
     判断是否为空字符串
    string s="";
    string s1="不空";
    if(s.Length==0)
    s1="空";
     得到子字符串或字符
    string s="取子字符串";
    string sb=s.Substring(2,2);//从索引为2开始取2个字符,Sb="字符",s内容不变
    char sb1=s[0];//sb1='取'
    Console.WriteLine(sb1);//显示:取
     字符串删除函数
    string s="取子字符串";
    string sb=s.Remove(0,2);//从索引为0开始删除2个字符,Sb="字符串",s内容不变
     插入字符串
    string s="计算机科学";
    string s1=s.Insert(3,"软件");//s1="计算机软件科学",s内容不变
     字符串替换函数
    string s="计算机科学";
    string s1=s.Replace("计算机","软件");//s1="软件科学",s内容不变
     把String转换为字符数组
    string S="计算机科学";
    char[] s2=S.ToCharArray(0,S.Length);//属性Length为字符类对象的长度
     其它数据类型转换为字符串
    int i=9;
    string s8=i.ToString();//s8="9"
    float n=1.9f;
    string s9=n.ToString();//s8="1.9"
    其它数据类型都可用此方法转换为字符类对象
     大小写转换
    string s="AaBbCc";
    string s1=s.ToLower();//把字符转换为小写,s内容不变
    string s2=s.ToUpper();//把字符转换为大写,s内容不变
     删除所有的空格
    string s="A bc ";
    s.Trim();//删除所有的空格
    string类其它方法的使用请用帮助系统查看,方法是打开Visual Studio.Net的代码编辑器,键入string,将光标移到键入的字符串string上,然后按F1键。
    1.4.11 类型转换
    在编写C#语言程序中,经常会碰到类型转换问题。例如整型数和浮点数相加,C#会进行隐式转换。详细记住那些类型数据可以转换为其它类型数据,是不可能的,也是不必要的。程序员应记住类型转换的一些基本原则,编译器在转换发生问题时,会给出提示。C#语言中类型转换分为:隐式转换、显示转换、加框(boxing)和消框(unboxing)等三种。
    一. 隐式转换
    隐式转换就是系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换。例如从int类型转换到long类型就是一种隐式转换。在隐式转换过程中,转换一般不会失败,转换过程中也不会导致信息丢失。例如:
    int i=10;
    long l=i;
    二. 显示转换
    显式类型转换,又叫强制类型转换。与隐式转换正好相反,显式转换需要明确地指定转换类型,显示转换可能导致信息丢失。下面的例子把长整形变量显式转换为整型:
    long l=5000;
    int i=(int)l;//如果超过int取值范围,将产生异常
    三. 加框(boxing)和消框(unboxing)
    加框(boxing)和消框(unboxing)是C#语言类型系统提出的核心概念,加框是值类型转换为object(对象)类型,消框是object(对象)类型转换为值类型。有了加框和消框的概念,对任何类型的变量来说最终我们都可以看作是object类型。
    1 加框操作
    把一个值类型变量加框也就是创建一个object对象,并将这个值类型变量的值复制给这个object对象。例如:
    int i=10;
    object obj=i;//隐式加框操作,obj为创建的object对象的引用。
    我们也可以用显式的方法来进行加框操作,例如:
    int i =10;
    object obj=object(i);//显式加框操作
    值类型的值加框后,值类型变量的值不变,仅将这个值类型变量的值复制给这个object对象。我们看一下下面的程序:
    using System
    class Test
    { public static void Main()
    { int n=200;
    object o=n;
    o=201;//不能改变n
    Console.WriteLine("{0},{1}",n,o);
    }
    }
    输出结果为:200,201。这就证明了值类型变量n和object类对象o都独立存在着。
    2. 消框操作
    和加框操作正好相反,消框操作是指将一个对象类型显式地转换成一个值类型。消框的过程分为两步:首先检查这个object对象,看它是否为给定的值类型的加框值,如是,把这个对象的值拷贝给值类型的变量。我们举个例子来看看一个对象消框的过程:
    int i=10;
    object obj=i;
    int j=(int)obj;//消框操作
    可以看出消框过程正好是加框过程的逆过程,必须注意加框操作和消框操作必须遵循类型兼容的原则。
    3. 加框和消框的使用
    定义如下函数:
    void Display(Object o)//注意,o为Object类型
    { int x=(int)o;//消框
    System.Console.WriteLine("{0},{1}",x,o);
    }
    调用此函数:int y=20;Display(y);在此利用了加框概念,虚参被实参替换:Object o=y,也就是说,函数的参数是Object类型,可以将任意类型实参传递给函数。
    1.5 运算符
    C#语言和C语言的运算符用法基本一致。以下重点讲解二者之间不一致部分。
    1.5.1 运算符分类
    与C语言一样,如果按照运算符所作用的操作数个数来分,C#语言的运算符可以分为以下几种类型:
     一元运算符:一元运算符作用于一个操作数,例如:-X、++X、X--等。
     二元运算符:二元运算符对两个操作数进行运算,例如:x+y。
     三元运算符:三元运算符只有一个:x? y:z。
    C#语言运算符的详细分类及操作符从高到低的优先级顺序见下表。
    类别 操作符
    初级操作符 (x) x.y f(x) a[x] x++ x-- new type of sizeof checked unchecked
    一元操作符 + - ! ~ ++x –x (T)x
    乘除操作符 * / %
    加减操作符 + -
    移位操作符 << >>
    关系操作符 < > <= >= is as
    等式操作符 == !=
    逻辑与操作符 &
    逻辑异或操作符 ^
    逻辑或操作符 |
    条件与操作符 &&
    条件或操作符 ||
    条件操作符 ?:
    赋值操作符 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
    1.5.2 测试运算符is
    is操作符用于动态地检查表达式是否为指定类型。使用格式为:e is T,其中e是一个表达式,T是一个类型,该式判断e是否为T类型,返回值是一个布尔值。例子:
    using System;
    class Test
    { public static void Main()
    { Console.WriteLine(1 is int);
    Console.WriteLine(1 is float);
    Console.WriteLine(1.0f is float);
    Console.WriteLine(1.0d is double);
    }
    }
    输出为:
    True
    False
    True
    True
    1.5.3 typeof运算符
    typeof操作符用于获得指定类型在system名字空间中定义的类型名字,例如:
    using System;
    class Test
    { static void Main()
    { Console.WriteLine(typeof(int));
    Console.WriteLine(typeof(System.Int32));
    Console.WriteLine(typeof(string));
    Console.WriteLine(typeof(double[]));
    }
    }
    产生如下输出,由输出可知int和System.int32是同一类型。
    System.Int32
    System.Int32
    System.String
    System.Double[]
    1.5.4 溢出检查操作符checked和unchecked
    在进行整型算术运算(如+、-、*、/等)或从一种整型显式转换到另一种整型时,有可能出现运算结果超出这个结果所属类型值域的情况,这种情况称之为溢出。整型算术运算表达式可以用checked或unchecked溢出检查操作符,决定在编译和运行时是否对表达式溢出进行检查。如果表达式不使用溢出检查操作符或使用了checked操作符,常量表达式溢出,在编译时将产生错误,表达式中包含变量,程序运行时执行该表达式产生溢出,将产生异常提示信息。而使用了unchecked操作符的表达式语句,即使表达式产生溢出,编译和运行时都不会产生错误提示。但这往往会出现一些不可预期的结果,所以使用unchecked操作符要小心。下面的例子说明了checked和unchecked操作符的用法:
    using System;
    class Class1
    { static void Main(string[] args)
    { const int x=int.MaxValue;
    unchecked//不检查溢出
    { int z=x*2;//编译时不产生编译错误,z=-2
    Console.WriteLine("z={0}",z);//显示-2
    }
    checked//检查溢出
    { int z1=(x*2);//编译时会产生编译错误
    Console.WriteLine("z={0}",z1);
    }
    }
    }
    1.5.5 new运算符
    new操作符可以创建值类型变量、引用类型对象,同时自动调用构造函数。例如:
    int x=new int();//用new创建整型变量x,调用默认构造函数
    Person C1=new Person ();//用new建立的Person类对象。Person 变量C1对象的引用
    int[] arr=new int[2];//数组也是类,创建数组类对象,arr是数组对象的引用
    需注意的是,int x=new int()语句将自动调用int结构不带参数的构造函数,给x赋初值0,x仍是值类型变量,不会变为引用类型变量。
    1.5.6 运算符的优先级
    当一个表达式包含多种操作符时,操作符的优先级控制着操作符求值的顺序。例如,表达式x+y*z按照x+(y*z)顺序求值,因为*操作符比+操作符有更高的优先级。这和数学运算中的先乘除后加减是一致的。1.5.1节中的表总结了所有操作符从高到低的优先级顺序。
    当两个有相同优先级的操作符对操作数进行运算时,例如x+y-z,操作符按照出现的顺序由左至右执行,x+y-z按(x+y)-z进行求值。赋值操作符按照右接合的原则,即操作按照从右向左的顺序执行。如x=y=z按照x=(y=z)进行求值。建议在写表达式的时候,如果无法确定操作符的实际顺序,则尽量采用括号来保证运算的顺序,这样也使得程序一目了然,而且自己在编程时能够思路清晰。
    1.6 程序控制语句
    C#语言控制语句和C基本相同,使用方法基本一致。C#语言控制语句包括:if语句、swith语句、while语句、do…while语句、for语句、foreach语句、break语句、continue语句、goto语句、return语句、异常处理语句等,其中foreach语句和异常语句是C#语言新增加控制语句。本节首先介绍一下这些语句和C语言的不同点,然后介绍C#语言新增的控制语句。
    1.6.1 和C语言的不同点
     与C不同,if语句、while语句、do…while语句、for语句中的判断语句,一定要用布尔表达式,不能认为0为false,其它数为true。
     switch语句不再支持遍历,C和C++语言允许switch语句中case标签后不出现break语句,但C#不允许这样,它要求每个case标签项后使用break语句或goto跳转语句,即不允许从一个case自动遍历到其它case,否则编译时将报错。switch语句的控制类型,即其中控制表达式的数据类型可以是sbyte、byte、short、ushort、uint、long、ulong、char、string或枚举类型。每个case标签中的常量表达式必须属于或能隐式转换成控制类型。如果有两个或两个以上case标签中的常量表达式值相同,编译时将会报错。执行switch语句,首先计算switch表达式,然后与case后的常量表达式的值进行比较,执行第一个与之匹配的case分支下的语句。如果没有case常量表达式的值与之匹配,则执行dafault分支下的语句,如果没有dafault语句,则退出switch语句。switch语句中可以没有dafault语句,但最多只能有一个dafault语句。见下例:
    using System;
    class class1
    { static void Main()
    { System.Console.WriteLine("请输入要计算天数的月份");
    string s=System.Console.ReadLine();
    string s1="";
    switch(s)
    { case "1": case "3": case "5":
    case "7": case "8": case "10":
    case "12"://共用一条语句
    s1="31";break;
    case "2":
    s1="28";break;
    case "4": case "6": case "9":
    goto case "11";//goto语句仅为说明问题,无此必要
    case "11":
    s1="30";break;
    default:
    s1="输入错误";break;
    }
    System.Console.WriteLine(s1);
    }
    }
    1.6.2 foreach语句
    foreach语句是C#语言新引入的语句,C和C++中没有这个语句,它借用Visual Basic中的foreach语句。语句的格式为:
    foreach(类型 变量名 in 表达式) 循环语句
    其中表达式必须是一个数组或其它集合类型,每一次循环从数组或其它集合中逐一取出数据,赋值给指定类型的变量,该变量可以在循环语句中使用、处理,但不允许修改变量,该变量的指定类型必须和表达式所代表的数组或其它集合中的数据类型一致。例子:
    using System;
    class Test()
    { public static void Main()
    { int[] list={10,20,30,40};//数组
    foreach(int m in list)
    Console.WriteLine("{0}",m);
    }
    }
    对于一维数组,foreach语句循环顺序是从下标为0的元素开始一直到数组的最后一个元素。对于多维数组,元素下标的递增是从最右边那一维开始的。同样break和continue可以出现在foreach语句中,功能不变。
    1.6.3 异常语句
    在编写程序时,不仅要关心程序的正常操作,还应该考虑到程序运行时可能发生的各类不可预期的事件,比如用户输入错误、内存不够、磁盘出错、网络资源不可用、数据库无法使用等,所有这些错误被称作异常,不能因为这些异常使程序运行产生问题。各种程序设计语言经常采用异常处理语句来解决这类异常问题。
    C#提供了一种处理系统级错误和应用程序级错误的结构化的、统一的、类型安全的方法。C#异常语句包含try子句、catch子句和finally子句。try子句中包含可能产生异常的语句,该子句自动捕捉执行这些语句过程中发生的异常。catch子句中包含了对不同异常的处理代码,可以包含多个catch子句,每个catch子句中包含了一个异常类型,这个异常类型必须是System.Exception类或它的派生类引用变量,该语句只扑捉该类型的异常。可以有一个通用异常类型的catch子句,该catch子句一般在事先不能确定会发生什么样的异常的情况下使用,也就是可以扑捉任意类型的异常。一个异常语句中只能有一个通用异常类型的catch子句,而且如果有的话,该catch子句必须排在其它catch子句的后面。无论是否产生异常,子句finally一定被执行,在finally子句中可以增加一些必须执行的语句。
    异常语句捕捉和处理异常的机理是:当try子句中的代码产生异常时,按照catch子句的顺序查找异常类型。如果找到,执行该catch子句中的异常处理语句。如果没有找到,执行通用异常类型的catch子句中的异常处理语句。由于异常的处理是按照catch子句出现的顺序逐一检查catch子句,因此catch子句出现的顺序是很重要的。无论是否产生异常,一定执行finally子句中的语句。异常语句中不必一定包含所有三个子句,因此异常语句可以有以下三种可能的形式:
     try –catch语句,可以有多个catch语句
     try -finally语句
     try -catch-finally语句,可以有多个catch语句
    请看下边的例子:
    1. try–catch-finally语句
    using System
    using System.IO//使用文件必须引用的名字空间
    public class Example
    { public static void Main()
    { StreamReader sr=null;//必须赋初值null,否则编译不能通过
    try
    { sr=File.OpenText("d:\\csarp\\test.txt");//可能产生异常
    string s;
    while(sr.Peek()!=-1)
    { s=sr.ReadLine();//可能产生异常
    Console.WriteLine(s);
    }
    }
    catch(DirectoryNotFoundException e)//无指定目录异常
    { Console.WriteLine(e.Message);
    }
    catch(FileNotFoundException e)//无指定文件异常
    { Console.WriteLine("文件"+e.FileName+"未被发现");
    }
    catch(Exception e)//其它所有异常
    { Console.WriteLine("处理失败:{0}",e.Message);
    }
    finally
    { if(sr!=null)
    sr.Close();
    }
    }
    }
    2. try -finally语句
    上例中,其实可以不用catch语句,在finally子句中把文件关闭,提示用户是否正确打开了文件,请读者自己完成。
    3. try -catch语句
    请读者把上例修改为使用try-catch结构,注意在每个catch语句中都要关闭文件。
    1.7 类的继承
    在1.3节,定义了一个描述个人情况的类Person,如果我们需要定义一个雇员类,当然可以从头开始定义雇员类Employee。但这样不能利用Person类中已定义的函数和数据。比较好的方法是,以Person类为基类,派生出一个雇员类Employee,雇员类Employee继承了Person类的数据成员和函数成员,既Person类的数据成员和函数成员成为Employee类的成员。这个Employee类叫以Person类为基类的派生类,这是C#给我们提出的方法。C#用继承的方法,实现代码的重用。
    1.7.1 派生类的声明格式
    派生类的声明格式如下:
    属性 类修饰符 class 派生类名:基类名 {类体}
    雇员类Employee定义如下:
    class Employee:Person//Person类是基类
    { private string department;//部门,新增数据成员
    private decimal salary;//薪金,新增数据成员
    public Employee(string Name,int Age,string D,decimal S):base(Name,Age)
    {//注意base的第一种用法,根据参数调用指定基类构造函数,注意参数的传递
    department=D;
    salary=S;
    }
    public new void Display()//覆盖基类Display()方法,注意new,不可用override
    { base.Display();//访问基类被覆盖的方法,base的第二种用法
    Console.WriteLine("部门:{0} 薪金:{1}",department,salary);
    }
    }
    修改主函数如下:
    class Class1
    { static void Main(string[] args)
    { Employee OneEmployee=new Employee("李四",30,"计算机系",2000);
    OneEmployee.Display();
    }
    }
    Employee类继承了基类Person的方法SetName()、SetAge(),数据成员name和age,即认为基类Person的这些成员也是Employee类的成员,但不能继承构造函数和析构函数。添加了新的数据成员department和salary。覆盖了方法Display()。请注意,虽然Employee类继承了基类Person的name和age,但由于它们是基类的私有成员,Employee类中新增或覆盖的方法不能直接修改name和age,只能通过基类原有的公有方法SetName()和SetAge()修改。如果希望在Employee类中能直接修改name和age,必须在基类中修改它们的属性为protected。
    1.7.2 base 关键字
    base关键字用于从派生类中访问基类成员,它有两种基本用法:
     在定义派生类的构造函数中,指明要调用的基类构造函数,由于基类可能有多个构造函数,根据base后的参数类型和个数,指明要调用哪一个基类构造函数。参见上节雇员类Employee构造函数定义中的base的第一种用法。
     在派生类的方法中调用基类中被派生类覆盖的方法。参见上节雇员类Employee的Display()方法定义中的base的第二种用法。
    1.7.3 覆盖基类成员
    在派生类中,通过声明与基类完全相同新成员,可以覆盖基类的同名成员,完全相同是指函数类型、函数名、参数类型和个数都相同。如上例中的方法Display()。派生类覆盖基类成员不算错误,但会导致编译器发出警告。如果增加new修饰符,表示认可覆盖,编译器不再发出警告。请注意,覆盖基类的同名成员,并不是移走基类成员,只是必须用如下格式访问基类中被派生类覆盖的方法:base.Display()。
    1.7.4 C#语言类继承特点
    C#语言类继承有如下特点:
     C#语言只允许单继承,即派生类只能有一个基类。
     C#语言继承是可以传递的,如果C从B派生,B从A派生,那么C不但继承B的成员,还要继承A中的成员。
     派生类可以添加新成员,但不能删除基类中的成员。
     派生类不能继承基类的构造函数、析构函数和事件。但能继承基类的属性。
     派生类可以覆盖基类的同名成员,如果在派生类中覆盖了基类同名成员,基类该成员在派生类中就不能被直接访问,只能通过base.基类方法名访问。
     派生类对象也是其基类的对象,但基类对象却不是其派生类的对象。例如,前边定义的雇员类Employee是Person类的派生类,所有雇员都是人类,但很多人并不是雇员,可能是学生,自由职业者,儿童等。因此C#语言规定,基类的引用变量可以引用其派生类对象,但派生类的引用变量不可以引用其基类对象。
    1.8 类的成员
    由于C#程序中每个变量或函数都必须属于一个类或结构,不能象C或C++那样建立全局变量,因此所有的变量或函数都是类或结构的成员。类的成员可以分为两大类:类本身所声明的以及从基类中继承来的。
    1.8.1 类的成员类型
    类的成员包括以下类型:
     局部变量:在for、switch等语句中和类方法中定义的变量,只在指定范围内有效。
     字段:即类中的变量或常量,包括静态字段、实例字段、常量和只读字段。
     方法成员:包括静态方法和实例方法。
     属性:按属性指定的get方法和Set方法对字段进行读写。属性本质上是方法。
     事件:代表事件本身,同时联系事件和事件处理函数。
     索引指示器:允许象使用数组那样访问类中的数据成员。
     操作符重载:采用重载操作符的方法定义类中特有的操作。
     构造函数和析构函数。
    包含有可执行代码的成员被认为是类中的函数成员,这些函数成员有方法、属性、索引指示器、操作符重载、构造函数和析构函数。
    1.8.2 类成员访问修饰符
    访问修饰符用于指定类成员的可访问性,C#访问修饰符有private、protected、public和internal4种。Private声明私有成员,私有数据成员只能被类内部的函数使用和修改,私有函数成员只能被类内部的函数调用。派生类虽然继承了基类私有成员,但不能直接访问它们,只能通过基类的公有成员访问。protected声明保护成员,保护数据成员只能被类内部和派生类的函数使用和修改,保护函数成员只能被类内部和派生类的函数调用。public声明公有成员,类的公用函数成员可以被类的外部程序所调用,类的公用数据成员可以被类的外部程序直接使用。公有函数实际是一个类和外部通讯的接口,外部函数通过调用公有函数,按照预先设定好的方法修改类的私有成员和保护成员。internal声明内部成员,内部成员只能在同一程序集中的文件中才是可以访问的,一般是同一个应用(Application)或库(Library)。
    1.9 类的字段和属性
    一般把类或结构中定义的变量和常量叫字段。属性不是字段,本质上是定义修改字段的方法,由于属性和字段的紧密关系,把它们放到一起叙述。
    1.9.1 静态字段、实例字段、常量和只读字段
    用修饰符static声明的字段为静态字段。不管包含该静态字段的类生成多少个对象或根本无对象,该字段都只有一个实例,静态字段不能被撤销。必须采用如下方法引用静态字段:类名.静态字段名。如果类中定义的字段不使用修饰符static,该字段为实例字段,每创建该类的一个对象,在对象内创建一个该字段实例,创建它的对象被撤销,该字段对象也被撤销,实例字段采用如下方法引用:实例名.实例字段名。用const修饰符声明的字段为常量,常量只能在声明中初始化,以后不能再修改。用readonly修饰符声明的字段为只读字段,只读字段是特殊的实例字段,它只能在字段声明中或构造函数中重新赋值,在其它任何地方都不能改变只读字段的值。例子:
    public class Test
    { public const int intMax=int.MaxValue;//常量,必须赋初值
    public int x=0;//实例字段
    public readonly int y=0;//只读字段
    public static int cnt=0;//静态字段
    public Test(int x1,int y1)//构造函数
    { //intMax=0;//错误,不能修改常量
    x=x1;//在构造函数允许修改实例字段
    y=y1;//在构造函数允许修改只读字段
    cnt++;//每创建一个对象都调用构造函数,用此语句可以记录对象的个数
    }
    public void Modify(int x1,int y1)
    { //intMax=0;//错误,不能修改常量
    x=x1;
    cnt=y1;
    //y=10;//不允许修改只读字段
    }
    }
    class Class1
    { static void Main(string[] args)
    { Test T1=new Test(100,200);
    T1.x=40;//引用实例字段采用方法:实例名.实例字段名
    Test.cnt=0;//引用静态字段采用方法:类名.静态字段名
    int z=T1.y;//引用只读字段
    z=Test.intMax;//引用常量
    }
    }
    1.9.2 属性
    C#语言支持组件编程,组件也是类,组件用属性、方法、事件描述。属性不是字段,但必然和类中的某个或某些字段相联系,属性定义了得到和修改相联系的字段的方法。C#中的属性更充分地体现了对象的封装性:不直接操作类的数据内容,而是通过访问器进行访问,借助于get和set方法对属性的值进行读写。访问属性值的语法形式和访问一个变量基本一样,使访问属性就象访问变量一样方便,符合习惯。
    在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,其中字段name和age是私有字段,记录姓名和年龄,外部通过公有方法SetName和SetAge修改这两个私有字段。现在用属性来描述姓名和年龄。例子如下:
    using System;
    public class Person
    { private string P_name="张三";//P_name是私有字段
    private int P_age=12;//P_age是私有字段
    public void Display()//类的方法声明,显示姓名和年龄
    { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",P_name,P_age);
    }
    public string Name//定义属性Name
    { get
    { return P_name;}
    set
    { P_name=value;}
    }
    public int Age//定义属性Age
    { get
    { return P_age;}
    set
    { P_age=value;}
    }
    }
    public class Test
    { public static void Main()
    { Person OnePerson= new Person();
    OnePerson.Name="田七";//value="田七",通过set方法修改变量P_Name
    string s=OnePerson.Name;//通过get方法得到变量P_Name值
    OnePerson.Age=20;//通过定义属性,既保证了姓名和年龄按指定方法修改
    int x=OnePerson.Age;//语法形式和修改、得到一个变量基本一致,符合习惯
    OnePerson.Display();
    }
    }
    在属性的访问声明中,只有set访问器表明属性的值只能进行设置而不能读出,只有get访问器表明属性的值是只读的不能改写,同时具有set访问器和get访问器表明属性的值的读写都是允许的。
    虽然属性和字段的语法比较类似,但由于属性本质上是方法,因此不能把属性当做变量那样使用,也不能把属性作为引用型参数或输出参数来进行传递。
    1.10 类的方法
    方法是类中用于执行计算或其它行为的成员。所有方法都必须定义在类或结构中。
    1.10.1 方法的声明
    方法的声明格式如下:
    属性 方法修饰符 返回类型 方法名(形参列表){方法体}
    方法修饰符包括new、public、protected、internal、private、static、virtual、sealed、override、abstract和extern。这些修饰符有些已经介绍过,其它修饰符将逐一介绍。返回类型可以是任何合法的C#数据类型,也可以是void,即无返回值。形参列表的格式为:(形参类型 形参1,形参类型 形参2,...),可以有多个形参。不能使用C语言的形参格式。
    1.10.2 方法参数的种类
    C#语言的方法可以使用如下四种参数(请注意和参数类型的区别):
     值参数,不含任何修饰符。
     引用参数,以ref修饰符声明。
     输出参数,以out修饰符声明。
     数组参数,以params修饰符声明。
    1. 值参数
    当用值参数向方法传递参数时,程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷贝传递给该方法,被调用的方法不会修改实参的值,所以使用值参数时,可以保证实参的值是安全的。如果参数类型是引用类型,例如是类的引用变量,则拷贝中存储的也是对象的引用,所以拷贝和实参引用同一个对象,通过这个拷贝,可以修改实参所引用的对象中的数据成员。
    2. 引用参数
    有时在方法中,需要修改或得到方法外部的变量值,C语言用向方法传递实参指针来达到目的,C#语言用引用参数。当用引用参数向方法传递实参时,程序将把实参的引用,即实参在内存中的地址传递给方法,方法通过实参的引用,修改或得到方法外部的变量值。引用参数以ref修饰符声明。注意在使用前,实参变量要求必须被设置初始值。
    3. 输出参数
    为了把方法的运算结果保存到外部变量,因此需要知道外部变量的引用(地址)。输出参数用于向方法传递外部变量引用(地址),所以输出参数也是引用参数,与引用参数的差别在于调用方法前无需对变量进行初始化。在方法返回后,传递的变量被认为经过了初始化。值参数、引用参数和输出参数的使用见下例:
    using System;
    class g{public int a=0;}//类定义
    class Class1
    { public static void F1(ref char i)//引用参数
    { i='b';}
    public static void F2(char i)//值参数,参数类型为值类型
    { i='d';}
    public static void F3(out char i)//输出参数
    { i='e';}
    public static void F4(string s)//值参数,参数类型为字符串
    { s="xyz";}
    public static void F5(g gg)//值参数,参数类型为引用类型
    { gg.a=20;}
    public static void F6(ref string s)//引用参数,参数类型为字符串
    { s="xyz";}
    static void Main(string[] args)
    { char a='c';
    string s1="abc";
    F2(a);//值参数,不能修改外部的a
    Console.WriteLine(a);//因a未被修改,显示c
    F1(ref a);//引用参数,函数修改外部的a的值
    Console.WriteLine(a);//a被修改为b,显示b
    Char j;
    F3(out j);//输出参数,结果输出到外部变量j
    Console.WriteLine(j);//显示e
    F4(s1);//值参数,参数类型是字符串,s1为字符串引用变量
    Console.WriteLine(s1);//显示:abc,字符串s1不被修改
    g g1=new g();
    F5(g1);//值参数,但实参是一个类引用类型变量
    Console.WriteLine(g1.a.ToString());//显示:20,修改对象数据
    F6(ref s1);//引用参数,参数类型是字符串,s1为字符串引用变量
    Console.WriteLine(s1);//显示:xyz,字符串s1被修改
    }
    }
    4. 数组参数
    数组参数使用params说明,如果形参表中包含了数组参数,那么它必须是参数表中最后一个参数,数组参数只允许是一维数组。比如string[]和string[][]类型都可以作为数组型参数。最后,数组型参数不能再有ref和out修饰符。见下例:
    using System;
    class Class1
    { static void F(params int[] args)//数组参数,有params说明
    { Console.Write("Array contains {0} elements:",args.Length);
    foreach (int i in args)
    Console.Write(" {0}",i);
    Console.WriteLine();
    }
    static void Main(string[] args)
    { int[] a = {1,2,3};
    F(a);//实参为数组类引用变量a
    F(10, 20, 30, 40);//等价于F(new int[] {60,70,80,90});
    F(new int[] {60,70,80,90});//实参为数组类引用
    F();//等价于F(new int[] {});
    F(new int[] {});//实参为数组类引用,数组无元素
    }
    }
    程序输出
    Array contains 3 elements: 1 2 3
    Array contains 4 elements: 10 20 30 40
    Array contains 4 elements: 60,70,80,90
    Array contains 0 elements:
    Array contains 0 elements:
    方法的参数为数组时也可以不使用params,此种方法可以使用一维或多维数组,见下例:
    using System;
    class Class1
    { static void F(int[,] args)//值参数,参数类型为数组类引用变量,无params说明
    { Console.Write("Array contains {0} elements:",args.Length);
    foreach (int i in args)
    Console.Write(" {0}",i);
    Console.WriteLine();
    }
    static void Main(string[] args)
    { int[,] a = {{1,2,3},{4,5,6}};
    F(a);//实参为数组类引用变量a
    //F(10, 20, 30, 40);//此格式不能使用
    F(new int[,] {{60,70},{80,90}});//实参为数组类引用
    //F();//此格式不能使用
    //F(new int[,] {});//此格式不能使用
    }
    }
    程序输出
    Array contains 3 elements: 1 2 3 4 5 6
    Array contains 4 elements: 60,70,80,90
    1.10.3 静态方法和实例方法
    用修饰符static声明的方法为静态方法,不用修饰符static声明的方法为实例方法。不管类生成或未生成对象,类的静态方法都可以被使用,使用格式为:类名.静态方法名。静态方法只能使用该静态方法所在类的静态数据成员和静态方法。这是因为使用静态方法时,该静态方法所在类可能还没有对象,即使有对象,由于用类名.静态方法名方式调用静态方法,静态方法没有this指针来存放对象的地址,无法判定应访问哪个对象的数据成员。在类创建对象后,实例方法才能被使用,使用格式为:对象名.实例方法名。实例方法可以使用该方法所在类的所有静态成员和实例成员。例子如下:
    using System;
    public class UseMethod
    { private static int x=0;//静态字段
    private int y=1;//实例字段
    public static void StaticMethod()//静态方法
    { x=10;//正确,静态方法访问静态数据成员
    //y=20;//错误,静态方法不能访问实例数据成员
    }
    public void NoStaticMethod()//实例方法
    { x=10;//正确,实例方法访问静态数据成员
    y=20;//正确,实例方法访问实例数据成员
    }
    }
    public class Class1
    { public static void Main()
    { UseMethod m=new UseMethod();
    UseMethod.StaticMethod();//使用静态方法格式为:类名.静态方法名
    m.NoStaticMethod();//使用实例方法格式为:对象名.实例方法名
    }
    }
    1.10.4 方法的重载
    在C#语言中,如果在同一个类中定义的函数名相同,而参数类型或参数个数不同,认为是不相同的函数,仅返回值不同,不能看作不同函数,这叫做函数的重载。前边Person类中定义了多个构造函数就是重载的例子。在C语言中,若计算一个数据的绝对值,则需要对不同数据类型求绝对值方法使用不同的方法名,如用abc()求整型数绝对值,labs()求长整型数绝对值,fabs()求浮点数绝对值。而在C#语言中,可以使用函数重载特性,对这三个函数定义同样的函数名,但使用不同的参数类型。下面是实现方法:
    using System;
    public class UseAbs
    { public int abs(int x)//整型数求绝对值
    { return(x<0 ? -x:x);}
    public long abs(long x)//长整型数求绝对值
    {return(x<0 ? -x:x);}
    public double abs(double x)//浮点数求绝对值
    {return(x<0 ? -x:x);}
    }
    class Class1
    { static void Main(string[] args)
    { UseAbs m=new UseAbs();
    int x=-10;
    long y=-123;
    double z=-23.98d;
    x=m.abs(x);
    y=m.abs(y);
    z=m.abs(z);
    Console.WriteLine("x={0},y={1},z={2}",x,y,z);
    }
    }
    类的对象调用这些同名方法,在编译时,根据调用方法的实参类型决定调用那个同名方法,计算不同类型数据的绝对值。这给编程提供了极大方便。
    1.10.5 操作符重载
    操作符重载是将C#语言中的已有操作符赋予新的功能,但与该操作符的本来含义不冲突,使用时只需根据操作符出现的位置来判别其具体执行哪一种运算。操作符重载,实际是定义了一个操作符函数,操作符函数声明的格式如下:
    static public 函数返回类型 operator 重新定义的操作符(形参表)
    C#语言中有一些操作符是可以重载的,例如:+ - ! ~ ++ -- true false * / % & | ^ << >> == != > < >= <=等等。但也有一些操作符是不允许进行重载的,例如:=, &&, ||, ?:, new, typeof, sizeof, is等。
    下边的例子,定义一个复数类,并且希望复数的加减乘除用符号+,-.*,/来表示。
    using System;
    class Complex//复数类定义
    { private double Real;//复数实部
    private double Imag;//复数虚部
    public Complex(double x,double y)//构造函数
    { Real=x;
    Imag=y;
    }
    static public Complex operator - (Complex a)//重载一元操作符负号,注意1个参数
    { return (new Complex(-a.Real,-a.Imag));}
    static public Complex operator +(Complex a,Complex b)//重载二元操作符加号
    { return (new Complex(a.Real+b.Real,a.Imag+b.Imag));}
    public void Display()
    { Console.WriteLine("{0}+({1})j",Real,Imag);}
    }
    class Class1
    { static void Main(string[] args)
    { Complex x=new Complex(1.0,2.0);
    Complex y=new Complex(3.0,4.0);
    Complex z=new Complex(5.0,7.0);
    x.Display();//显示:1+(2)j
    y.Display();//显示:3+(4)j
    z.Display();//显示:5+(7)j
    z=-x;//等价于z=opeator-(x)
    z.Display();//显示:-1+(-2)j
    z=x+y;//即z=opeator+(x,y)
    z.Display();//显示:4+(6)j
    }
    }
    1.10.6 this关键字
    每个类都可以有多个对象,例如定义Person类的两个对象:
    Person P1=new Person("李四",30);
    Person P2=new Person("张三",40);
    因此P1.Display()应显示李四信息,P2.Display()应显示张三信息,但无论创建多少个对象,只有一个方法Display(),该方法是如何知道显示那个对象的信息的呢?C#语言用引用变量this记录调用方法Display()的对象,当某个对象调用方法Display()时,this便引用该对象(记录该对象的地址)。因此,不同的对象调用同一方法时,方法便根据this所引用的不同对象来确定应该引用哪一个对象的数据成员。this是类中隐含的引用变量,它是被自动被赋值的,可以使用但不能被修改。例如:P1.Display(),this引用对象P1,显示李四信息。P2.Display(),this引用对象P2,显示张三信息。
    1.11 类的多态性
    在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念。C#支持两种类型的多态性,第一种是编译时的多态性,一个类的对象调用若干同名方法,系统在编译时,根据调用方法的实参类型及实参的个数决定调用那个同名方法,实现何种操作。编译时的多态性是通过方法重载来实现的。C#语言的方法重载以及操作符重载和C++语言的基本一致。
    第二种是运行时的多态性,是在系统运行时,不同对象调用一个名字相同,参数的类型及个数完全一样的方法,会完成不同的操作。C#运行时的多态性通过虚方法实现。在类的方法声明前加上了virtual修饰符,被称之为虚方法,反之为非虚方法。C#语言的虚方法和C++语言的基本一致。下面的例子说明了虚方法与非虚方法的区别:
    using System;
    class A
    { public void F()//非虚方法
    { Console.Write(" A.F");}
    public virtual void G()//虚方法
    { Console.Write(" A.G");}
    }
    class B:A//A类为B类的基类
    { new public void F()//覆盖基类的同名非虚方法F(),注意使用new
    { Console.Write(" B.F");}
    public override void G()//覆盖基类的同名虚方法G(),注意使用override
    { Console.Write(" B.G");}
    }
    class Test
    { static void F2(A aA)//注意,参数为A类引用变量
    { aA.G();}
    static void Main()
    { B b=new B();
    A a1=new A();
    A a2=b;//允许基类引用变量引用派生类对象,a2引用派生类B对象b
    a1.F();//调用基类A的非虚方法F(),显示A.F
    a2.F();//F()为非虚方法,调用基类A的F(),显示A.F
    b.F();//F()为非虚方法,调用派生类B的F(),显示B.F
    a1.G();//G()为虚方法,因a1引用基类A对象,调用基类A的G(),显示A.G
    a2.G();//G()为虚方法,因a2引用派生类B对象,调用派生类B的G(),显示B.G
    F2(b);//实参为派生类B对象,由于A aA=b,调用派生类B的函数G(),显示B.G
    F2(a1);//实参为基类A对象,调用A类的函数G(),显示A.G
    }
    }
    那么输出应该是:
    A.F A.F B.F A.G B.G B.G A.G
    注意例子中,不同对象调用同名非虚方法F()和同名虚方法G()的区别。a2虽然是基类引用变量,但它引用派生类对象b。由于G()是虚方法,因此a2.G()调用派生类B的G(),显示G.F。但由于F()是非虚方法,a2.F()仍然调用基类A的F(),显示A.F。或者说,如果将基类引用变量引用不同对象,或者是基类对象,或者是派生类对象,用这个基类引用变量分别调用同名虚方法,根据对象不同,会完成不同的操作。而非虚方法则不具备此功能。
    方法F2(A aA)中,参数是A类类型,F2(b)中形参和实参的关系是:A aA=b,即基类引用变量aA引用派生类对象b,aA.G()调用派生类B的函数G(),显示B.G。同理,F2(a1)实参为基类A对象,调用A类的函数G(),显示A.G。
    在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,其中公有方法Display()用来显示个人信息。在派生雇员类Employee中,覆盖了基类的公有方法Display(),以显示雇员新增加的信息。我们希望隐藏这些细节,希望无论基类还是派生类,都调用同一个显示方法,根据对象不同,自动显示不同的信息。可以用虚方法来实现,这是一个典型的多态性例子。例子
    using System;
    public class Person
    { private String name="张三";//类的数据成员声明
    private int age=12;
    protected virtual void Display()//类的虚方法
    { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age);
    }
    public Person(string Name,int Age)//构造函数,函数名和类同名,无返回值
    { name=Name;
    age=Age;
    }
    static public void DisplayData(Person aPerson)//静态方法
    { aPerson.Display();//不是静态方法调用实例方法,如写为Display()错误
    }
    }
    public class Employee:Person//Person类是基类
    { private string department;
    private decimal salary;
    public Employee(string Name,int Age,string D,decimal S):base(Name,Age)
    { department=D;
    salary=S;
    }
    protected override void Display()//重载虚方法,注意用override
    { base.Display();//访问基类同名方法
    Console.WriteLine("部门:{0} 薪金:{1} ", department,salary);
    }
    }
    class Class1
    { static void Main(string[] args)
    { Person OnePerson=new Person("李四",30);
    Person.DisplayData(OnePerson);//显示基类数据
    Employee OneEmployee=new Employee("王五",40,"财务部",2000);
    Person.DisplayData(OneEmployee); //显示派生类数据
    }
    }
    运行后,显示的效果是:
    姓名: 李四,年龄:30
    姓名: 王五,年龄:40
    部门:财务部 薪金:2000
    1.12 抽象类和抽象方法
    抽象类表示一种抽象的概念,只是希望以它为基类的派生类有共同的函数成员和数据成员。抽象类使用abstract修饰符,对抽象类的使用有以下几点规定:
     抽象类只能作为其它类的基类,它不能直接被实例化。
     抽象类允许包含抽象成员,虽然这不是必须的。抽象成员用abstract修饰符修饰。
     抽象类不能同时又是密封的。
     抽象类的基类也可以是抽象类。如果一个非抽象类的基类是抽象类,则该类必须通过覆盖来实现所有继承而来的抽象方法,包括其抽象基类中的抽象方法,如果该抽象基类从其它抽象类派生,还应包括其它抽象类中的所有抽象方法。
    请看下面的示例:
    abstract class Figure//抽象类定义
    { protected double x=0,y=0;
    public Figure(double a,double b)
    { x=a;
    y=b;
    }
    public abstract void Area();//抽象方法,无实现代码
    }
    class Square:Figure///类Square定义
    { public Square(double a,double b):base(a,b)
    {}
    public override void Area()//不能使用new,必须用override
    { Console.WriteLine("矩形面积是:{0}",x*y);}
    }
    class Circle:Figure///类Square定义
    { public Circle(double a):base(a,a)
    {}
    public override void Area()
    { Console.WriteLine("园面积是:{0}",3.14*x*y);}
    }
    class Class1
    { static void Main(string[] args)
    { Square s=new Square(20,30);
    Circle c=new Circle(10);
    s.Area();
    c.Area();
    }
    }
    程序输出结果为:
    矩形面积是:600
    园面积是:314
    抽象类Figure提供了一个抽象方法Area(),并没有实现它,类Square和Circle从抽象类Figure中继承方法Area(),分别具体实现计算矩形和园的面积。
    在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,它只是描述了一个人最一般的属性和行为,因此不希望生成它的对象,可以定义它为抽象类。
    注意:C++程序员在这里最容易犯错误。C++中没有对抽象类进行直接声明的方法,而认为只要在类中定义了纯虚函数,这个类就是一个抽象类。纯虚函数的概念比较晦涩,直观上不容易为人们接受和掌握,因此C#抛弃了这一概念。
    1.13 密封类和密封方法
    有时候,我们并不希望自己编写的类被继承。或者有的类已经没有再被继承的必要。C#提出了一个密封类(sealed class)的概念,帮助开发人员来解决这一问题。
    密封类在声明中使用sealed修饰符,这样就可以防止该类被其它类继承。如果试图将一个密封类作为其它类的基类,C#编译器将提示出错。理所当然,密封类不能同时又是抽象类,因为抽象总是希望被继承的。
    C#还提出了密封方法(sealed method)的概念。方法使用sealed修饰符,称该方法是一个密封方法。在派生类中,不能覆盖基类中的密封方法。
    1.14 接口
    与类一样,在接口中可以定义一个和多个方法、属性、索引指示器和事件。但与类不同的是,接口中仅仅是它们的声明,并不提供实现。因此接口是函数成员声明的集合。如果类或结构从一个接口派生,则这个类或结构负责实现该接口中所声明的所有成员。一个接口可以从多个接口继承,而一个类或结构可以实现多个接口。由于C#语言不支持多继承,因此,如果某个类需要继承多个类的行为时,只能使用多个接口加以说明。
    1.14.1 接口声明
    接口声明是一种类型声明,它定义了一种新的接口类型。接口声明格式如下:
    属性 接口修饰符 interface 接口名:基接口{接口体}
    其中,关键字interface、接口名和接口体时必须的,其它项是可选的。接口修饰符可以是new、public、protected、internal和private。例子:
    public interface IExample
    {//所有接口成员都不能包括实现
    string this[int index] {get;set;}//索引指示器声明
    event EventHandler E;//事件声明
    void F(int value);//方法声明
    string P { get; set;}//属性声明
    }
    声明接口时,需注意以下内容:
     接口成员只能是方法、属性、索引指示器和事件,不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,不能包含任何静态成员。
     接口成员声明不能包含任何修饰符,接口成员默认访问方式是public。
    1.14.2 接口的继承
    类似于类的继承性,接口也有继承性。派生接口继承了基接口中的函数成员说明。接口允许多继承,一个派生接口可以没有基接口,也可以有多个基接口。在接口声明的冒号后列出被继承的接口名字,多个接口名之间用分号分割。例子如下:
    using System;
    interface IControl
    { void Paint();
    }
    interface ITextBox:IControl//继承了接口Icontrol的方法Paint()
    { void SetText(string text);
    }
    interface IListBox:IControl//继承了接口Icontrol的方法Paint()
    { void SetItems(string[] items);
    }
    interface IComboBox:ITextBox,IListBox
    {//可以声明新方法
    }
    上面的例子中,接口ITextBox和IListBox都从接口IControl中继承,也就继承了接口IControl的Paint方法。接口IComboBox从接口ITextBox和IListBox中继承,因此它应该继承了接口ITextBox的SetText方法和IListBox的SetItems方法,还有IControl的Paint方法。
    1.14.3 类对接口的实现
    前面已经说过,接口定义不包括函数成员的实现部分。继承该接口的类或结构应实现这些函数成员。这里主要讲述通过类来实现接口。类实现接口的本质是,用接口规定类应实现那些函数成员。用类来实现接口时,接口的名称必须包含在类声明中的基类列表中。
    在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,从类Person可以派生出其它类,例如:工人类、公务员类、医生类等。这些类有一些共有的方法和属性,例如工资属性。一般希望所有派生类访问工资属性时用同样变量名。该属性定义在类Person中不合适,因为有些人无工资,如小孩。如定义一个类作为基类,包含工资属性,但C#不支持多继承。可行的办法是使用接口,在接口中声明工资属性。工人类、公务员类、医生类等都必须实现该接口,也就保证了它们访问工资属性时用同样变量名。例子如下:
    using System;
    public interface I_Salary//接口
    { decimal Salary//属性声明
    { get;
    set;
    }
    }
    public class Person
    {…//见1.9.2属性节Person类定义,这里不重复了。
    }
    public class Employee:Person,I_Salary//Person类是基类,I_Salary是接口
    {//不同程序员完成工人类、医生类等,定义工资变量名称可能不同
    private decimal salary;
    public new void Display()
    { base.Display();
    Console.WriteLine("薪金:{0} ",salary);
    }
    //工人类、医生类等都要实现属性Salary,保证使用的工资属性同名
    public decimal Salary
    { get
    { return salary;}
    set
    { salary=value;}
    }
    }
    public class Test
    { public static void Main()
    { Employee S=new Employee();
    S.Name="田七";//修改属性Name
    S.Age=20;//修改属性Age
    S.Salary=2000;//修改属性Salary
    S.Display();
    }
    }
    如果类实现了某个接口,类也隐式地继承了该接口的所有基接口,不管这些基接口有没有在类声明的基类表中列出。因此,如果类从一个接口派生,则这个类负责实现该接口及该接口的所有基接口中所声明的所有成员。
    1.15 代表
    在这里要介绍的是C#的一个引用类型----代表(delegate),也翻译为委托。它实际上相当于C语言的函数指针。与指针不同的是C#中的代表是类型安全的。代表类声明格式如下:
    属性集 修饰符 delegate 函数返回类型 定义的代表标识符(函数形参列表);
    修饰符包括new、public、protected、internal和private。例如我们可以声明一个返回类型为int,无参数的函数的代表MyDelegate:
    public delegate int MyDelegate();//只能代表返回类型为int,无参数的函数
    声明了代表类MyDelegate,可以创建代表类MyDelegate的对象,用这个对象去代表一个静态方法或非静态的方法,所代表的方法必须为int类型,无参数。看下面的例子:
    using System;
    delegate int MyDelegate();//声明一个代表,注意声明的位置
    public class MyClass
    { public int InstanceMethod()//非静态的方法,注意方法为int类型,无参数
    { Console.WriteLine("调用了非静态的方法。");
    return 0;
    }
    static public int StaticMethod()//静态方法,注意方法为int类型,无参数
    { Console.WriteLine("调用了静态的方法。");
    return 0;
    }
    }
    public class Test
    { static public void Main ()
    { MyClass p = new MyClass();
    //用new建立代表类MyDelegate对象,d中存储非静态的方法InstanceMethod的地址
    MyDelegate d=new MyDelegate(p.InstanceMethod);//参数是被代表的方法
    d();//调用非静态方法
    //用new建立代表类MyDelegate对象,d中存储静态的方法StaticMethod的地址
    d=new MyDelegate(MyClass.StaticMethod);//参数是被代表的方法
    d();//调用静态方法
    }
    }
    程序的输出结果是:
    调用了非静态的方法。
    调用了静态的方法。
    1.16 事件
    事件是C#语言内置的语法,可以定义和处理事件,为使用组件编程提供了良好的基础。
    1.16.1 事件驱动
    Windows操作系统把用户的动作都看作消息,C#中称作事件,例如用鼠标左键单击按钮,发出鼠标单击按钮事件。Windows操作系统负责统一管理所有的事件,把事件发送到各个运行程序。各个程序用事件函数响应事件,这种方法也叫事件驱动。
    C#语言使用组件编制Windows应用程序。组件本质上是类。在组件类中,预先定义了该组件能够响应的事件,以及对应的事件函数,该事件发生,将自动调用自己的事件函数。例如,按钮类中定义了单击事件Click和单击事件函数。一个组件中定义了多个事件,应用程序中不必也没必要响应所有的事件,而只需响应其中很少事件,程序员编制相应的事件处理函数,用来完成需要响应的事件所应完成的功能。现在的问题是,第一,如何把程序员编制的事件处理函数和组件类中预先定义的事件函数联系起来。第二,如何使不需响应的事件无动作。这是本节要节的解决问题。
    1.16.2 事件的声明
    在C#中,事件首先代表事件本身,例如按钮类的单击事件,同时,事件还是代表类引用变量,可以代表程序员编制的事件处理函数,把事件和事件处理函数联系在一起。下面的例子定义了一个Button组件,这个例子不完整,只是说明问题。实际在C#语言类库中已预定义了Button组件,这里的代码只是想说明Button组件中是如何定义事件的。例子如下:
    public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);//代表声明
    //EventHandler可以代表没有返回值,参数为(object sender,EventArgs e)的函数
    public class Button:Control//定义一个按钮类Button组件
    {…//按钮类Button其它成员定义
    public event EventHandler Click;//声明一个事件Click,是代表类引用变量
    protected void OnClick(EventArgs e)//Click事件发生,自动触发OnClick方法
    { if(Click!=null)//如果Click已代表了事件处理函数,执行这个函数
    Click(this,e);
    }
    public void Reset()
    { Click=null;}
    }
    在这个例子中,Click事件发生,应有代码保证(未列出)自动触发OnClick方法。Click是类Button的一个事件,同时也是代表EventHandler类的引用变量,如令Click代表事件处理函数,该函数完成Click事件应完成的功能,Click事件发生时,执行事件处理函数。
    1.16.3 事件的预订和撤消
    在随后的例子中,我们声明了一个使用Button类的登录对话框类,对话框类含有两个按钮:OK和Cancel按钮。
    public class LoginDialog: Form//登录对话框类声明
    { Button OkButton;
    Button CancelButton;
    public LoginDialog()//构造函数
    { OkButton=new Button();//建立按钮对象OkButton
    //Click代表OkButtonClick方法,注意+=的使用
    OkButton.Click+=new EventHandler(OkButtonClick);
    CancelButton=new Button();//建立按钮对象OkButton
    CancelButton.Click += new EventHandler(CancelButtonClick);
    }
    void OkButtonClick(object sender, EventArgs e)
    {…//处理OkButton.Click事件的方法
    }
    void CancelButtonClick(object sender, EventArgs e)
    {…//处理CancelButton.Click事件的方法
    }
    }
    在例子中建立了Button类的两个实例,单击按钮事件Click通过如下语句和事件处理方法联系在一起:OkButton.Click+=new EventHandler(OkButtonClick),该语句的意义是使OkButton.Click代表事件处理方法OkButtonClick,这样只要Click事件被触发,事件处理方法OkButtonClick就会被自动调用。撤消事件和事件处理方法OkButtonClick的联系采用如下语句实现:OkButton.Click-=new EventHandler(OkButtonClick),这时,OkButton.Click就不再代表事件处理方法,Click事件被触发,方法OkButtonClick就不会被调用了。务必理解这两条语句的用法。使用Visual Studio.Net集成环境可以自动建立这种联系,在自动生成的代码中包括这两条语句。
    1.17 索引指示器
    在C#语言中,数组也是类,比如我们声明一个整型数数组:int[] arr=new int[5],实际上生成了一个数组类对象,arr是这个对象的引用(地址),访问这个数组元素的方法是:arr[下标],在数组类中,使用索引访问元素是如何实现的呢?是否可以定义自己的类,用索引访问类中的数据成员?索引指示器(indexer)为我们提供了通过索引方式方便地访问类的数据成员的方法。
    首先看下面的例子,用于打印出小组人员的名单:
    using System
    class Team
    { string[] s_name = new string[2];//定义字符串数组,记录小组人员姓名
    public string this[int nIndex]//索引指示器声明,this为类Team类的对象
    { get//用对象名[索引]得到记录小组人员姓名时,调用get函数
    { return s_name[nIndex];
    }
    set//用对象名[索引]修改记录小组人员姓名时,调用set函数
    { s_name[nIndex] =value;//value为被修改值
    }
    }
    }
    class Test
    { public static void Main()
    { Team t1 = new Team();
    t1[0]="张三";
    t1[1]="李斯";
    Console.WriteLine("{0},{1}",t1[0], t1[1]);
    }
    }
    显示结果如下:张三,李斯
    1.18 名字空间
    一个应用程序可能包含许多不同的部分,除了自己编制的程序之外,还要使用操作系统或开发环境提供的函数库、类库或组件库,软件开发商处购买的函数库、类库或组件库,开发团队中其它人编制的程序,等等。为了组织这些程序代码,使应用程序可以方便地使用这些程序代码,C#语言提出了名字空间的概念。名字空间是函数、类或组件的容器,把它们按类别放入不同的名字空间中,名字空间提供了一个逻辑上的层次结构体系,使应用程序能方便的找到所需代码。这和C语言中的include语句的功能有些相似,但实现方法完全不同。
    1.18.1 名字空间的声明
    用关键字namespace声明一个名字空间,名字空间的声明要么是源文件using语句后的第一条语句,要么作为成员出现在其它名字空间的声明之中,也就是说,在一个名字空间内部还可以定义名字空间成员。全局名字空间应是源文件using语句后的第一条语句。在同一名字空间中,不允许出现同名名字空间成员或同名的类。在声明时不允许使用任何访问修饰符,名字空间隐式地使用public修饰符。例子如下:
    using System;
    namespace N1//N1为全局名字空间的名称,应是using语句后的第一条语句
    { namespace N2//名字空间N1的成员N2
    { class A//在N2名字空间定义的类不应重名
    { void f1(){};}
    class B
    { void f2(){};}
    }
    }
    也可以采用非嵌套的语法来实现以上名字空间:
    namespace N1.N2//类A、B在名字空间N1.N2中
    { class A
    { void f1(){};}
    class B
    { void f2(){};}
    }
    也可以采用如下格式:
    namespace N1.N2//类A在名字空间N1.N2中
    { class A
    { void f1(){};}
    }
    namespace N1.N2//类B在名字空间N1.N2中
    { class B
    { void f2(){};}
    }
    1.18.2 名字空间使用
    如在程序中,需引用其它名字空间的类或函数等,可以使用语句using,例如需使用上节定义的方法f1()和f2(),可以采用如下代码:
    using N1.N2;
    class WelcomeApp
    { A a=new A();
    a.f1();
    }
    using N1.N2实际上是告诉应用程序到哪里可以找到类A。请读者重新看一下1.2.1节中的例子。
    1.19 非安全代码
    在C和C++的程序员看来,指针是最强有力的工具之一,同时又带来许多问题。因为指针指向的数据类型可能并不相同,比如你可以把int类型的指针指向一个float类型的变量,而这时程序并不会出错。如果你删除了一个不应该被删除的指针,比如Windows中指向主程序的指针,程序就有可能崩溃。因此滥用指针给程序带来不安全因素。正因为如此,在C#语言中取消了指针这个概念。虽然不使用指针可以完成绝大部分任务,但有时在程序中还不可避免的使用指针,例如调用Windows操作系统的API函数,其参数可能是指针,所以在C#中还允许使用指针,但必须声明这段程序是非安全(unsafe)的。可以指定一个方法是非安全的,例如:unsafe void F1(int * p){…}。可以指定一条语句是非安全的,例如:unsafe int* p2=p1;还可以指定一段代码是非安全的,例如:unsafe{ int* p2=p1;int* p3=p4;}。在编译时要采用如下格式:csc 要编译的C#源程序 /unsafe。
    习题
    1. 从键盘输入姓名,在显示器中显示对输入姓名的问候。(提示:string为字符串类型,用语句string s=Console.ReadLine()输入姓名)
    2. 构造函数和析购函数的主要作用是什么?它们各有什么特性?
    3. 定义点类,数据成员为私有成员,增加有参数和无参数构造函数,在主函数中生成点类对象,并用字符显示点类对象的坐标。
    4. 定义矩形类,数据成员为私有成员,增加有参数和无参数构造函数,在主函数中生成矩形类对象,并用字符显示矩形类对象的长、宽和矩形左上角的坐标。
    5. 设计一个计数器类,统计键入回车的次数,数据成员为私有成员,在主程序中使用此类统计键入回车的次数。
    6. 说明值类型和引用类型的区别,并和C语言相应类型比较。
    7. 定义点结构,在主函数中生成点结构变量,从键盘输入点的位置,并重新显示坐标。
    8. 定义整型一维数组,从键盘输入数组元素数值后,用循环语句显示所有元素的值。
    9. 输入字符串,将字符串第一个字母和每个空格后的字母变为大写,其余字母为小写后输出。
    10. 输入5个数,在每两个数之间增加3个空格后输出。
    11. 编一个猜数程序,程序设定一个1位十进制数,允许用户猜3次,错了告诉比设定数大还是小,用switch语句实现。
    12. C#语言for语句可以这样使用:for(int i;i<10;i++),请问,i的有效使用范围。
    13. 用字符*在CRT上显示一个矩形。
    14. 输入一个字符串,用foreach语句计算输入的字符串长度,并显示长度。
    15. 输入两个数相加,并显示和。用异常语句处理输入错误。
    16. 将1.6.3节中try–catch-finally语句例子改为try-finally和try–catch语句。
    17. 定义点类,从点类派生矩形类,数据成员为私有成员,增加有参数和无参数构造函数,在主函数中生成矩形类对象,并用字符显示矩形类对象的长、宽和矩形左上角的坐标。
    18. 重做12题,将数据成员用属性表示。
    19. 定义一个类,将类外部的char数组元素都变为大写。主程序输入一个字符串,将其变为char数组,变为大写后输出每一个char数组元素。分别用类对象和静态函数实现。
    20. 定义分数类,实现用符号+,-,*,/完成分数的加减乘除。在主函数中输入两个数,完成运算后输出运算结果。
    21. 建立一个sroot()函数,返回其参数的二次根。重载它,让它能够分别返回整数、长整数和双精度参数的二次根。
    22. 重新设计complex类,完成复数的+、-、*、/四则运算。
    23. 定义点类,从点类派生矩形类和园类,主程序实现用同一个方法显示矩形和园的面积。
    24. 重做19题,将点类定义为抽象类。
    25. 重做19题,改为接口实现,即将点类改为接口。


    第二章 Windows编程的基础知识
    2.1 窗口
    Windows应用程序一般都有一个窗口,窗口是运行程序与外界交换信息的界面。一个典型的窗口包括标题栏,最小化按钮,最大/还原按钮,关闭按钮,系统菜单图标,菜单,工具条,状态栏,滚动条,客户区等。程序员的工作之一是设计符合自己要求的窗口,C#用控件的方法设计界面。编程另一个工作是在用户区显示数据和图形。
    2.2 Windows的消息系统
    2.2.1 消息驱动(事件驱动)
    Windows应用程序和dos程序(控制台程序)的最大区别是事件驱动,也叫消息驱动。dos程序运行时如要读键盘,则要独占键盘等待用户输入,如用户不输入,则CPU一直执行键盘输入程序,等待用户输入,即dos程序独占外设和CPU。
    Windows操作系统是一个多任务的操作系统,允许同时运行多个程序,它不允许任何一个程序独占外设,如键盘,鼠标等,所有运行程序共享外设和CPU,各个运行程序都要随时从外设接受命令,执行命令。
    因此必须由Windows操作系统统一管理各种外设。Windows把用户对外设的动作都看作事件(消息),如单击鼠标左键,发送单击鼠标左键事件,用户按下键盘,发送键盘被按下的事件等。Windows操作系统统一负责管理所有的事件,把事件发送到各个运行程序,而各个运行程序用一个函数响应事件,这个函数叫事件响应函数。这种方法叫事件驱动。每个事件都有它自己的事件响应函数,当接到Windows事件后,自动执行此事件的事件响应函数。程序员编程的主要工作就是编制这些事件的处理函数,完成相应的工作。
    2.2.2 事件队列
    Windows把用户的动作都看作事件,Windows操作系统负责管理所有的事件,事件发生后,这些事件被放到系统事件队列中,Windows操作系统从系统事件队列中逐一取出事件,分析各个事件,分送事件到相应运行程序的事件队列中。而每个运行程序,则利用消息循环方法(既循环取得自己事件队列中的事件)得到事件,并把他们送到当前活动窗口,由窗口中的事件函数响应各个事件(消息)。因此,每个运行程序都有自己的事件队列。
    2.2.3 注视窗口
    Windows操作系统允许多个程序同时运行,每个程序可能拥有多个窗口,但其中只有一个窗口是活动的,我们能从窗口的标题栏的颜色来识别一个活动窗口,这个窗口接收Windows系统发来的大部分的事件。这个应用程序的窗口被称为注视(活动)窗口。
    2.3 Windows编程接口和类库
    操作系统为了方便应用程序设计,一般都要提供一个程序库,一些设计应用程序的共用代码都包含在这个程序库中。程序员可以调用这些代码,以简化编程。这节介绍一些常用程序库。
    2.3.1 Windows编程接口(API)
    API(Application Programming Interface)是Windows98、2000和XP操作系统中提供的一组函数,这些函数采用C语言调用格式,是为程序员编制Windows应用程序提供的编程接口。程序员用C语言直接调用API也可以编制Windows应用程序,但大量的程序代码必须由程序员自己编写,而API函数非常庞大,给编程者带来很大的困难。
    2.3.2 MFC类库
    由于API函数十分庞大复杂,看不到函数之间的关系,使程序员不易使用。用C语言使用API函数编写Windows应用程序是十分困难的。微软的VC++6.0用类对API函数进行了封装,为编程提供了MFC类库。使用MFC类库简化了Windows应用程序的编制。但是,MFC类库的使用还是比较复杂的,因此,VC++一直是一些专业人员的编程工具。
    2.3.3 组件库
    为了简化Windows应用程序的设计,提出了组件(控件)的概念,组件也是类,按钮、菜单、工具条等都可以封装为组件,组件采用属性、事件、方法来描述,其中属性描述组件的特性,如按钮的标题,标签字体的颜色和大小。方法是组件类提供的函数,通过调用这些方法,可以控制组件的行为。组件通过事件和外界联系,一个组件可以响应若干个事件,可以为事件增加事件处理函数,以后每当发生该事件,将自动调用该事件处理函数处理此事件。很多组件在设计阶段是可见的,支持可视化编程,这些组件又被叫做控件。用控件编制Windows应用程序很象搭积木,将控件放到窗体中,设置好属性,漂亮的界面就设计好了。组件编程的工具有很多,例如:VB6.0、VB.Net、C#、C++Builder、Java、Delphi等快速开发工具(RAD)。这些工具都有自己的组件库。
    2.3.4 .NET框架类库
    .NET系统为编制Windows应用程序、Web应用程序、Web服务,在.Net框架(.Net FrameWork)中提供了基础类库(Base Class Library)。它是一个统一的、面向对象的、层次化的、可扩展的类库,统一了微软当前各种不同的框架和开发模式,无论开发Windows应用程序,还是开发Web应用程序,采用相同的组件名称,组件具有相同的属性、方法和事件,开发模式也类似,方便程序员学习。.Net框架类库支持控件可视化编程,.Net中的VC++.Net、VB.Net、C#语言都使用这个类库,消除了各种语言开发模式的差别。该类库包括以下功能:基础类库(基本功能,象字符串、数组等)、网络、安全、远程化、诊断和调试、I/O、数据库、XML、Web服务、Web编程、Windows编程接口等等。
    Windows98、2000和XP操作系统并不包含.NET框架类库,为了运行C#程序,必须安装.Net FrameWork。
    2.4 Windows应用程序的基本结构
    Windows应用程序和控制台应用程序的基本结构基本一样,程序的执行总是从Main()方法开始,主函数Main()必须在一个类中。但Windows应用程序使用图形界面,一般有一个窗口(Form),采用事件驱动方式工作。本节介绍Windows应用程序的基本结构。
    2.4.1 最简单的Windows应用程序
    最简单的Windows应用程序如下:
    using System;//引入名字空间
    using System.Windows.Forms;
    public class Form1:Form//类定义
    { static void Main()//主函数
    { Application.Run(new Form1());
    }
    }
    自定义类Form1以Form类为基类。Form类是.Net系统中定义的窗体类,Form类对象具有Windows应用程序窗口的最基本功能,有标题栏、系统菜单、最大化按钮、最小化按钮和关闭按钮、用户区。Form类对象还是一个容器,在Form窗体中可以放置其它控件,例如菜单控件,工具条控件等等。System.Application类中的静态方法Run负责完成一个应用程序的初始化,运行,终止等功能,其参数是本程序使用的窗体Form1类对象,Run方法还负责从操作系统接受事件,并把事件送到窗体中响应。窗体关闭,方法Run退出,Windows应用程序结束。假设已经将文件保存在d:\Charp目录下,文件名为:e1.cs。启动命令行提示符,在屏幕上输入一行命令:d:回车,cd Charp回车,键入命令:
    C:\WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705\csc /t:winexe /r:system.dll,System.Windows.Forms.dll e1.cs
    命令中的/t:winexe表示要建立一个Windows应用程序,/r表示要引入的命名空间。也可以用记事本建立一个批处理文件g.bat,将以上命令内容拷贝到文件中,运行g.bat,和在命令行提示符键入命令效果相同。以上方法在FrameWork SDK 2000中实现。如果一切正常e1.cs文件将被编译,编译后生成可执行文件e1.exe。运行可执行文件e1.exe,CRT上出现一个窗口如右图。
    可以在Form1类中定义新的变量,由于主窗体关闭,程序也就结束了,因此定义在主窗体Form1中的变量的生命周期和程序的生命周期是相同的,从这个意义上说,这些变量是全局变量。可以为Form1类定义构造函数,在构造函数中做一些初始化的工作,例如修改Form1标题栏中的标题。还可以在Form1中定义控件类的对象,这些控件将在Form1的用户区显示出来,换句话讲,在Form1中生成控件对象,也就是把控件放到窗体中。如在窗体中增加了一个按钮(Button)控件,单击按钮,将产生单击按钮事件,完成一定功能,下例说明了如何在窗体中增加控件,如何修改控件属性,如何增加控键的事件处理函数。
    using System;
    using System.Windows.Forms;
    public class Form1:Form
    { Button button1;//生成Button类引用变量,和应用程序有相同生命周期
    public Form1()//构造函数
    {//下句修改主窗体标题,不指明属性(方法)所属对象,默认为Form1类的属性(方法)
    Text="我的第一个程序";//也可写为:this.Text="我的第一个程序";
    button1=new Button();//生成Button类对象
    button1.Location=new Point(25,25);//修改button1属性location即按钮位置
    button1.Text="确定";//修改button1属性Text,即按钮的标题
    //下句指定button1_Click函数是按钮单击事件的单击事件处理函数
    button1.Click+=new System.EventHandler(button1_Click);
    this.Controls.Add(button1);//按钮增加到窗体中,将在主窗体用户区显示出来
    }
    static void Main()
    { Application.Run(new Form1());
    }
    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {//事件处理函数
    this.button1.Text="单击了我";//单击按钮事件执行的语句
    }
    }
    请注意在窗体中增加控件类的对象的步骤,首先生成一个引用变量button1,和主窗体Form1有相同的生命周期,第二步在构造函数中用new生成Button类对象,第三步在构造函数中修改button1的属性,增加button1的事件函数。这些步骤对于定义任何一个控件都是相同的。编译运行结果如右图:

    2.4.2 用Visual Studio.Net建立Windows应用程序框架
    以上所做的工作,都是一些固定的工作,可以使用Visual Studio.Net自动建立,下面介绍使用Visual Studio.Net创建Windows应用程序的具体步骤。
    (1) 运行Visual Studio.Net程序,出现如图1.2.2A界面。
    (2) 单击新建项目按钮,出现如图1.2.2B对话框。在项目类型(P)编辑框中选择Visual C#项目,在模板(T)编辑框中选Windows应用程序,在名称(N)编辑框中键入e2,在位置(L)编辑框中键入D:\csarp。也可以单击浏览按钮,在打开文件对话框中选择文件夹。单击确定按钮,创建项目。出现如图2.4.2A界面。生成一个空白窗体(Form1)。

    图2.4.2A
    (3) 在e2文件夹中下有两个文件夹和8个文件,一般只修改Form1.cs文件。右击Form1窗体,在快捷菜单中选择菜单项查看代码(C),可打开Form1.cs文件。Visual Studio.Net生成的Foem1.cs文件如下,这是使用Visual Studio.Net创建Windows应用程序的最基本的形式。底色为黑色的字是作者增加的注解。
    using System;//引入名字空间
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;
    namespace e2//定义名字空间,///为解释
    { //此处可定义其它类
    /// <summary>
    /// Form1 的摘要说明。
    /// </summary>
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form//Forme1类定义
    { //此处可定义自己的变量,这些变量和运行程序同生命周期
    /// <summary>
    /// 必需的设计器变量。
    /// </summary>
    private System.ComponentModel.Container components = null;
    public Form1()//构造函数
    {
    //
    // Windows 窗体设计器支持所必需的
    //
    InitializeComponent();//此函数系统自动生成,不要修改,该函数做一些初始化工作
    //
    // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
    //在构造函数增加自己的初始化代码,必须放在InitializeComponent()之后
    }
    /// <summary>
    /// 清理所有正在使用的资源。
    /// </summary>
    protected override void Dispose( bool disposing )
    {
    if( disposing )
    {
    if (components != null)
    {
    components.Dispose();
    }
    }
    base.Dispose( disposing );
    }
    #region Windows Form Designer generated code
    /// <summary>
    /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
    /// 此方法的内容。
    /// </summary>
    private void InitializeComponent()
    { //此函数系统自动生成,不要修改函数内容,函数做一些初始化工作
    //
    // Form1
    //
    this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
    this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);
    this.Name = "Form1";//this 是Form1窗体对象
    this.Text = "Form1";
    }
    #endregion
    /// <summary>
    /// 应用程序的主入口点。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main()//程序入口函数 ,一般不修改
    {
    Application.Run(new Form1());//主程序建立窗体运行
    }//程序入口函数之后可定义自己的方法、属性等
    }
    }
    (4) 下边在窗体中增加一个按钮,并为按钮增加单击事件函数。单击图2.4.2A中标题为Forms.cs[设计]的窗口标签,返回标题为Forms.cs[设计]的窗口。向项目中添加控件需要使用工具箱窗口,若看不到,可以用菜单命令视图/工具箱打开这个窗口(见图2.4.2B左图)。选中工具箱窗口中Windows窗体类型下的Button条目,然后在标题为Forms.cs[设计]的窗口的Form1窗体中按下鼠标左键,拖动鼠标画出放置Button控件的位置,抬起鼠标左键,就将Button控件放到Form1窗体中。选中按钮控件,属性窗口(见图2.4.2B中图)显示按钮属性,其中左侧为属性名称,右侧为属性值,用属性窗口修改Button的Text属性值为:确定。单击属性窗体上的第4个图标,打开事件窗口(见图2.4.2B右图),显示Button控件所能响应的所有事件,其中左侧为事件名称,右侧为事件处理函数名称,如果为空白,表示还没有事件处理函数,选中Click事件,双击右侧空白处,增加单击事件处理函数。
    图2.4.2B
    完成以上设计后,集成环境生成的Foem1.cs文件如下,底色为黑色的代码是新增代码。
    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;
    namespace e2
    {
    /// <summary>
    /// Form1 的摘要说明。
    /// </summary>
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
    private System.Windows.Forms.Button button1;//定义Button类引用变量
    /// <summary>
    /// 必需的设计器变量。
    /// </summary>
    private System.ComponentModel.Container components = null;
    public Form1()
    {
    //
    // Windows 窗体设计器支持所必需的
    //
    InitializeComponent();
    //
    // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
    //
    }
    /// <summary>
    /// 清理所有正在使用的资源。
    /// </summary>
    protected override void Dispose( bool disposing )
    {
    if( disposing )
    {
    if (components != null)
    {
    components.Dispose();
    }
    }
    base.Dispose( disposing );
    }
    #region Windows Form Designer generated code
    /// <summary>
    /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
    /// 此方法的内容。
    /// </summary>
    private void InitializeComponent()
    {
    this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();//生成对象
    this.SuspendLayout();
    //
    // button1
    //
    this.button1.Location = new System.Drawing.Point(96, 56);//修改属性
    this.button1.Name = "button1";
    this.button1.Size = new System.Drawing.Size(72, 32);
    this.button1.TabIndex = 0;
    this.button1.Text = "确定";
    this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);//增加事件
    //
    // Form1
    //
    this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
    this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);
    this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {this.button1});
    this.Name = "Form1";
    this.Text = "Form1";
    }
    #endregion
    /// <summary>
    /// 应用程序的主入口点。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main()
    {
    Application.Run(new Form1());
    }
    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {//事件处理函数
    }
    }
    }
    请注意按钮放到窗体后,集成环境自动增加的语句。分析这些增加的语句,可知在窗体中增加Button类对象的步骤:首先定义Button类变量button1,这是Form1类的一个字段,由于主窗体关闭,程序也就结束了,因此定义在主窗体Form1中的变量的生命周期和程序的生命周期是相同的,从这个意义上说,这样的变量是全局变量。因此变量button1和主窗体Form1有相同的生命周期。第二步在构造函数中用new生成Button类对象,第三步在构造函数中修改button1的属性,第四步增加button1的事件函数,函数button1_Click()是事件处理函数,语句this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click)把按钮Button1的事件Click和事件处理函数button1_Click()联系到一起。程序员应在事件处理函数button1_Click()中增加具体的事件处理语句。这些步骤对于增加任何控件都是相同的。可以比较一下2.4.1节中的步骤,它们基本是相同的。应熟悉以上操作步骤,学会在窗体中增加控件,修改控件属性,增加事件函数。
    2.4.3 方案(Solution)和项目(Project)
    一个应用(Application)可能包括一个或多个可执行程序,例如,学生信息管理系统,可能包括客户端程序和服务器端程序,所有这些可执行程序的集合叫做一个应用解决方案。为了生成一个可执行程序,可能需要有一个或多个文件,例如,一般需要一个窗体文件,有时还需要一个资源文件,若干图形或图像文件。所有这些文件的集合叫一个项目,因此项目是为了创建一个可执行程序所必需的所有的文件的集合。而一个方案中可能包括多个项目。为了方便管理项目和项目所在的方案,Visual Studio.Net为开发人员提供了解决方案资源管理器窗口(图2.4.3)。它可以为我们显示一个方案的树形结构,以及它所包含的项目及项目中的文件。
    一个项目一般要放在一个文件夹中,例如上边的例子,项目e2的所有文件都在文件夹e2中,共有两个文件夹和8个文件,它们的用途如下:
     bin文件夹:包含debug子文件夹,存储生成带调试信息的可执行C#程序。
     obj文件夹:包含编译过程中生成的中间代码。
     AssemblyInfo.cs:创建项目自动添加。包含各种属性设置,例如,项目最终创建的可执行文件或DLL文件中的信息,如标题、描述、公司名等。一般用工具修改该程序,不要直接修改。
     Form1.cs:窗体文件,程序员一般只修改该文件。
     Form1.resx:资源文件。程序员用集成环境提供的工具修改,不要直接修改。
     e2.suo:解决方案用户选项文件,记录用户关于解决方案的选项。
     e2.csproj:项目文件,记录用户关于项目的选项。
     e2.sln:解决方案文件。
    为了以后重新用Visual Studio.Net打开该解决方案,必须保存除了两个文件夹以外的所有文件,实际上,由于文件夹e2不太大,可以保存整个e2文件夹。如果重新开始一个解决方案,首先用菜单项文件/关闭解决方案,关闭当前项目,再新建一个项目。为了用Visual Studio.Net修改以前的程序,必须打开保存的项目文件(扩展名为csproj),或者使用菜单项文件/打开项目,打开保存的项目,同时打开项目所在的解决方案。


    图2.4.3
    习题
    (1) Windows应用程序和dos程序有那些不同。
    (2) 以键盘操作为例说明什么是事件驱动。
    (3) 那些Windows操作系统提供了.NET框架类库,那些提供了API。
    (4) 运行C#程序,应首先安装那些软件。
    (5) 定义一个和应用程序同生命周期的变量,该变量应定义在何处,说明该变量的使用范围。
    (6) 在窗体中增加一个控件,应如何操作,集成环境增加了那些代码。
    (7) 为控件增加事件函数,应如何操作,集成环境增加了那些代码。
    (8) 如何为窗体文件增加一个方法,说明该方法的使用范围。


    第三章 常用控件和类的使用
    Visual Studio.Net(简称VS.NET)使用控件(组件)设计Windows应用程序。将VS.NET工具箱窗口中的控件放到窗体中,使用属性窗口改变控件的属性,或在程序中用语句修改属性,为控件增加事件函数,完成指定的功能。
    3.1 控件通用属性
    大部分控件,例如Label、Button、TextBox等,都是Control类的派生类。Control类中定义了这些派生类控件通用的一组属性和方法,这些属性是:
     Name:控件的名称,区别控件类不同对象的唯一标志,例如建立一个Button控件类对象,可用如下语句,Button button1=new Button(),那么Name属性的值为button1。
     Location:表示控件对象在窗体中的位置。本属性是一个结构,结构中有两个变量,x和y,分别代表控件对象左上角顶点的x和y坐标,该坐标系以窗体左上角为原点,x轴向左为正方向,y轴向下为正方向,以像素为单位。修改Location,可以移动控件的位置,例如:button1.Location=new Point(100,200)语句移动按钮button1到新位置。
     Left和Top:属性值等效于控件的 Location 属性的 X 和Y。修改Left和Top,可以移动控件的位置,例如:button1.Left=100语句水平移动按钮button1。
     Size:本属性是一个结构,结构中有两个变量,Width和Height分别代表控件对象的宽和高,例如可用语句button1.Size.Width=100修改Button控件对象button1的宽。
     BackColor:控件背景颜色。
     Enabled:布尔变量,为true表示控件可以使用,为false表示不可用,控件变为灰色。
     Visible:布尔变量,为true控件正常显示,为false控件不可见。
     Modifier:定义控件的访问权限,可以是private、public、protected等。默认值为private。
     Cursor:鼠标移到控件上方时,鼠标显示的形状。默认值为Default,表示使用默认鼠标形状,即为箭头形状。
    3.2 Form类
    Form类是.Net系统中定义的窗体类(WinForm),它属于System.Windows.Forms名字空间。Form类对象具有Windows应用程序窗口的最基本功能。它可以是对话框、单文档或多文档应用程序窗口的基类。Form类对象还是一个容器,在Form窗体中可以放置其它控件,例如菜单控件,工具条控件等等,还可以放置子窗体。
    1. Form类常用属性
     AutoScroll:布尔变量,表示窗口是否在需要时自动添加滚动条。
     FormBorderStyle:窗体边界的风格,如有无边界、单线、3D、是否可调整等。
     Text:字符串类对象,窗体标题栏中显示的标题。
     AcceptButton:记录用户键入回车时,相当于单击窗体中的那个按钮对象。
     CanceButton:记录用户键入ESC键时,相当于单击窗体中的那个按钮对象。以上两个属性多用于对话框,例如打开文件对话框,用户键入回车,相当于单击确定按钮。
     MaxiMizeBox:窗体标题栏右侧最大化按钮是否可用,设置为false,按钮不可用。
     MiniMizeBox:窗体标题栏右侧最小化按钮是否可用,设置为false,按钮不可用。如果属性MaxiMizeBox和MiniMizeBox都设置为false,将只有关闭按钮。在不希望用户改变窗体大小时,例如对话框,将两者都设置为false。
    2. Form类常用方法
     Close():窗体关闭,释放所有资源。如窗体为主窗体,执行此方法,程序结束。
     Hide():隐藏窗体,但不破坏窗体,也不释放资源,可用方法Show()重新打开。
     Show():显示窗体。
    3. Form类常用事件
     Load:在窗体显示之前发生,可以在其事件处理函数中做一些初始化的工作。
    3.3 标签(Label)控件
    标签控件用来显示一行文本信息,但文本信息不能编辑,常用来输出标题、显示处理结果和标记窗体上的对象。标签一般不用于触发事件。
    1. Label控件常用属性
     Text:显示的字符串
     AutoSize:控件大小是否随字符串大小自动调整,默认值为false,不调整。
     ForeColor:Label显示的字符串颜色。
     Font:字符串所使用的字体,包括所使用的字体名,字体的大小,字体的风格等等,具体修改方法见下边的例子。
    2. 例子e3_3:我的第一个程序
    下面的例子在窗口中显示一行文本,该例虽然简单,但包括了用Visual Studio.Net建立C# Windows应用程序的基本步骤。具体实现步骤如下:
    (1) 建立一个新项目,生成一个空白窗体(Form1),见图2.4.2A。可以用属性窗口(图2.4.2B中图)修改窗体的属性,例如修改Form1的属性Text,可以修改窗体的标题。用鼠标拖动窗体的边界小正方形,可以修改窗体打开时的初始大小。
    (2) 双击工具箱窗口(图2.4.2B左图)中Windows窗体类型下的Label条目,在窗体Form1放置一个Label控件。该控件用来显示一行文本。可以用鼠标拖放Label到窗体的任意位置,并可拖动Label边界改变控件的大小。
    (3) 选中Label控件,在属性窗口中找到属性text,把它的值由“Label1”修改为“我的第一个程序”。接着在属性窗口中选中Font属性,单击Font属性右侧的标题为…的按钮,打开对话框,在对话框中可以修改Label控件显示字符串的字体名称和字号等,也可以单击Font属性左边的+号,在出现的子属性中编辑。编辑完成后,单击Font属性左边的-号,隐藏Font的子属性。修改ForeColor属性可以修改Label控件显示字符串的颜色。这是在设计阶段修改属性。
    (4) 编译,运行,可以看到窗口中按指定字体大小和颜色显示:我的第一个程序。运行效果如右图。
    (5) 保存项目。生成一个可执行程序需要多个文件,这些文件组成一个项目。一般把一个项目存到一个子目录中。单击文件/存所有文件菜单项,保存所有文件。
    (6) 关掉VS.NET,再启动。用文件/打开项目菜单项打开刚才关闭的项目文件(扩展名为sln)。应能看到刚才关闭的设计界面。必须打开项目,才能完成编译工作。
    3.4 按钮(Button)控件
    用户单击按钮,触发单击事件,在单击事件处理函数中完成相应的工作。
    1. Button 控件的常用属性和事件
     属性Text:按钮表面的标题
     事件Click:用户单击触发的事件,一般称作单击事件。
    2. 例子e3_4
    本例说明如何用程序修改属性,如何使用方法,增加事件函数。该例在窗口中显示一行文字,增加2个按纽,单击标题为红色的按纽把显示的文本颜色改为红色,单击标题为黑色的按纽把显示的文本颜色改为黑色。实现步骤如下:
    (1) 继续上例,放三个Button控件到窗体,修改属性Text,使标题分别为红色,黑色,退出。设计好的界面如右图。
    (2) 选中标题为红色的按纽,打开事件窗口(见图2.4.2B右图),显示该控件所能响应的所有事件,其中左侧为事件名称,右侧为事件处理函数名称,如果为空白,表示还没有事件处理函数,选中Click事件,双击右侧空白处,增加单击(Click)标题为红色的按钮的事件处理函数如下:
    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { label1.ForeColor=Color.Red;//运行阶段修改属性
    }//注意label1是控件的名字(label的Name属性),用它来区分不同的控件。
    (3) 单击(Click)标题为黑色的按纽的事件处理函数如下:
    private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { label1.ForeColor=Color.Black;}
    (4) 单击(Click)标题为退出的按纽的事件处理函数如下:
    private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { Close();}
    Close()为窗体(Form)的方法,作用是关闭注窗体。由于关闭了主窗体,程序也就结束了。注意,引用窗体的方法和属性时可不用指定对象名,换句话讲,如不指定属性或方法的对象名,默认为窗体的属性或方法。而使用其它组件的属性及方法要指明所属组件对象,例如label1.ForeColor=Color.Red;
    (5) 编译,运行,单击标题为红色的按纽,窗体显示字符串颜色变为红色,单击标题为黑色的按纽,窗体显示字符串颜色变为黑色,单击标题为退出的按纽,结束程序。
    3.5 事件处理函数的参数
    事件处理函数一般有两个参数,第一个参数(object sender)为产生该事件的对象的属性Name的值,例如上例单击标题为红色的按钮,第一个参数sender的值为button1。如上例标题为红色的按钮和标题为黑色的按钮使用同一个单击事件处理函数,其事件处理如下:
    private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
    { if(sender==button1)
    label1.ForeColor=Color.Red;
    else
    label1.ForeColor=Color.Black;
    }
    事件处理函数第二个参数(System.EventArgs e)代表事件的一些附加信息,事件不同,所代表的信息也不相同,例如在后边的例子中可以看到,按下鼠标的事件处理函数中,e.X和e.Y分别为发生事件时鼠标位置的x坐标和y坐标,e.Button表示用户单击了鼠标那个键,如为MouseButtons.Left,表示单击了鼠标左键。
    为了使这两个按钮使用相同的单击事件处理函数,首先为标题为红色的按钮增加单击事件处理函数,即是上边的代码,事件函数名称为:button1_Click。选中标题为黑色的按钮,打开事件窗体(见图2.4.2B右图),选中Click事件,从其右侧下拉列表中选择事件处理函数为button1_Click,这样两个按钮就使用相同的单击事件处理函数了。
    3.6 文本框(TextBox)控件
    TextBox控件是用户输入文本的区域,也叫文本框。
    1. TextBox控件属性和事件
     属性Text:用户在文本框中键入的字符串
     属性MaxLength:单行文本框最大输入字符数。
     属性ReadOnly:布尔变量,为true,文本框不能编辑。
     属性PasswordChar:字符串类型,允许输入一个字符,如输入一个字符,用户在文本框中输入的所有字符都显示这个字符。一般用来输入密码。
     属性MultiLine:布尔变量,为true,多行文本框,为false,单行文本框。
     属性ScrollBars:MultiLine=true时有效,有4种选择:=0,无滚动条,=1,有水平滚动条,=2,有垂直滚动条,=3,有水平和垂直滚动条。
     属性SelLength:可选中文本框中的部分或全部字符,本属性为所选择的文本的字符数。
     属性SelStart:所选中文本的开始位置。
     属性SelText:所选中的文本
     属性AcceptsReturn:MultiLine=true时有效,布尔变量,为true,键入回车,换行,为false,键入回车键,相当于单击窗体中的默认按钮。
     事件TextChanged:文本框中的字符发生变化时,发出的事件。
    2. 例子e3_6
    本例要求用户在编辑框中输入两个乘数,单击按钮把相乘的结果在编辑框中显示出来。
    (1) 建立一个新的项目。放四个Label控件到窗体,Text属性分别为:被乘数,乘数,积,*,=。
    (2) 放三个textBox控件到窗体,属性Name从左到右分别为:textBox1、textBox2、textBox3,属性Text都为空。
    (3) 放三个Button控件到窗体,Text属性分别修改为求积,清空,退出。设计的界面如上图。
    (4) 标题为求积的按钮的单击事件处理函数如下:
    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { float ss,ee;
    ss=Convert.ToSingle(textBox1.Text);
    ee=Convert.ToSingle(textBox2.Text);
    textBox3.Text=Convert.ToString(ss*ee);
    }
    (5) 标题为清空的按钮的单击事件处理函数如下:
    private void button2_Click(object sender,System.EventArgs e)
    { textBox1.Text="";
    textBox2.Text="";
    textBox3.Text="";
    }
    (6) 标题为退出的按钮的单击事件处理函数如下:
    private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { Close();}
    (7) 编译,运行,在文本框textBox1,textBox2分别输入2和3,单击标题为求积的按纽,textBox3中显示6,单击标题为清空的按钮,三个文本框被清空,单击标题为退出的按纽,结束程序。
    3.7 Convert类
    Convert类中提供了一些静态方法,用来把一种类型数据转换为另一种类型数据。例如,Convert.ToSingle(textBox1.Text)把字符串textBox1.Text转换为单浮点数。Convert.ToString(3.14)把单浮点数3.14转换为字符串。其它转换函数还有:ToInt、ToInt16等等。
    3.8 单选按钮(RadioButton)和GroupBox控件
    RadioButton是单选按钮控件,多个RadioButton控件可以为一组,这一组内的RadioButton控件只能有一个被选中。GroupBox控件是一个容器类控件,在其内部可放其它控件,表示其内部的所有控件为一组,其属性Text可用来表示此组控件的标题。例如把RadioButton控件放到GroupBox控件中,表示这些RadioButton控件是一组。有一些特性是互斥的,例如性别,选择这类特性可用RadioButton和GroupBox控件。
    1. GroupBox控件常用属性
    GroupBox控件常用属性只有一个,属性Text,指定GroupBox控件顶部的标题。
    2. RadioButton控件属性和事件
     属性Text:单选按钮控件旁边的标题。
     属性Checked:布尔变量,为true表示按钮被选中,为false表示不被选中。
     事件CheckedChanged:单选按钮选中或不被选中状态改变时产生的事件。
     事件Click:单击单选按钮控件时产生的事件。
    3. 例子e3_8
    该例用RadioButton控件修改Label控件字符串的字体为:宋体、黑体、楷体。具体实现步骤如下:
    (1) 建立一个新的项目。
    (2) 放Label控件到窗体,属性Text=“不同的字体”。字体为宋体。
    (3) 放GroupBox控件到窗体,其属性Text=“选择字体”。
    (4) 放三个RadioButton控件到GroupBox中,其属性Text分别为:宋体、黑体、楷体。宋体RadioButton控件的属性Checked=true。设计好的界面如右图。
    (5) 为三个RadioButton控件的CheckedChanged事件增加事件处理函数如下:
    private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
    { if(radioButton1.Checked)
    label1.Font=new Font("宋体",label1.Font.Size);
    }//label1显示的字体变为宋体,字体大小不变
    private void radioButton2_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
    { if(radioButton2.Checked)
    label1.Font=new Font("黑体",label1.Font.Size);
    }
    private void radioButton3_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
    { if(radioButton3.Checked)
    label1.Font=new Font("楷体_GB2312",label1.Font.Size);
    }
    (6) 编译,运行,单击RadioGroup1中的三个RadioButton按钮,可以改变字体。注意三个按钮只能选一个,既只能选一种字体。考虑一下,是否可用Click事件。
    3.9 Font类
    Font类有两个构造函数:第一个是new Font(字体名称,字号),例如,label1.Font=new Font("黑体",9),用法还可参考例e3_8。第二个是new Font(字体名称,字号,字体风格),其中第三个参数是枚举类型,具体定义如下:
    enum FontStyle{
    Regular =0,//正常字体
    Bold =1,//黑体
    Italic =2,//斜体
    BoldItalic =3,//黑斜体
    Underline =4,//下划线,5=黑体下划线,6=斜体下划线,7=黑斜体下划线
    Strikeout =8}//删除线,9=黑体删除线,10=斜体删除线,依此类推。
    例如修改标签控件字体为斜体:
    label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style|FontStyle.Italic);
    或者:label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style|(FontStyle)2);
    修改标签控件字体不为斜体:
    label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style&~FontStyle.Italic);
    或者:label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style&(FontStyle)(~2));
    用法还可参考例e3_11。
    3.10 多选框(CheckBox)控件
    CheckBox是多选框控件,可将多个CheckBox控件放到GroupBox控件内形成一组,这一组内的CheckBox控件可以多选,不选或都选。可用来选择一些可共存的特性,例如一个人的爱好。
    1. CheckBox控件属性和事件
     属性Text:多选框控件旁边的标题。
     属性Checked:布尔变量,为true表示多选框被选中,为false不被选中。
     事件Click:单击多选框控件时产生的事件。
     事件CheckedChanged:多选框选中或不被选中状态改变时产生的事件。
    2. 例子e3_10A
    在窗口中增加2个CheckBox控件,分别用来选择是否爱好音乐和是否爱好文学,用鼠标单击CheckBox控件,改变爱好选择,用Label控件显示所选择的爱好。实现步骤如下:
    (1) 建立新项目。放Label控件到窗体,属性Text=“你的爱好是:”。
    (2) 放GroupBox控件到窗体,属性Text=“爱好”。放两个CheckBox控件到GroupBox中,属性Text分别为:音乐、文学。设计界面如下图。
    (3) 标题为音乐的多选框控件的CheckedChanged事件处理函数如下:
    private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
    { String text1="你的爱好是:";
    if(checkBox1.Checked)
    text1=text1+checkBox1.Text;
    if(checkBox2.Checked)
    text1+=checkBox2.Text;
    label1.Text=text1;
    }
    (4) 将标题为文学的多选框控件的CheckedChanged事件处理函数,设置为标题为音乐的多选框控件的CheckedChanged事件处理函数,具体步骤见3.5节。
    (5) 编译,运行。选中音乐将在标签控件中显示:你的爱好是:音乐,再选中文学显示:你的爱好是:音乐文学,…。
    3. 例子e3_10B
    该例同上例,但按选中音乐和文学的顺序在标签中显示爱好,实现步骤如下:
    (1) 建立一个新项目。为Form1类增加私有变量String s="你的爱好是:"。
    (2) 放Label控件、GroupBox控件、两个CheckBox到窗体,属性设置同上例。
    (4)标题为音乐的多选框控件CheckBox1的CheckedChanged事件处理函数如下:
    private void checkBox1_CheckedChanged(object sender,System.EventArgs e)
    { int n=s.IndexOf("音乐");//s中有字符串"音乐"吗?n=-1表示没有
    if(n==-1)//n=-1,表示上次没选此项,此次选中,应增加"音乐"
    s+="音乐";
    else//否则,表示上次已选此项,此次不选中,应删除"音乐"
    s=s.Remove(n,2);
    label1.Text=s;
    }
    (5)标题为文学的多选框控件CheckBox2的CheckedChanged事件处理函数如下:
    private void checkBox2_CheckedChanged(object sender,System.EventArgs e)
    { int n=s.IndexOf("文学");//s中有字符串"文学"吗?=-1表示没有
    if(n==-1)//=-1,表示上次没选此项,此次选中,应增加"文学"
    s+="文学";
    else//否则,表示上次已选此项,此次不选中,应删除"文学"
    s=s.Remove(n,2);
    label1.Text=s;
    }
    (6)编译,运行。选中音乐在标签中显示:你的爱好是:音乐,再选中文学显示:你的爱好是:音乐文学,不选音乐显示:你的爱好是:文学,再选音乐显示:你的爱好是:文学音乐。
    3.11 列表选择控件(ListBox)
    列表选择控件列出所有供用户选择的选项,用户可从选项中选择一个或多个选项。
    1. 列表选择控件的常用属性、事件和方法
     属性Items:存储ListBox中的列表内容,是ArrayList类对象,元素是字符串。
     属性SelectedIndex:所选择的条目的索引号,第一个条目索引号为0。如允许多选,该属性返回任意一个选择的条目的索引号。如一个也没选,该值为-1。
     属性SelectedIndices:返回所有被选条目的索引号集合,是一个数组类对象。
     属性SelectedItem:返回所选择的条目的内容,即列表中选中的字符串。如允许多选,该属性返回选择的索引号最小的条目。如一个也没选,该值为空。
     属性SelectedItems:返回所有被选条目的内容,是一个字符串数组。
     属性SelectionMode:确定可选的条目数,以及选择多个条目的方法。属性值可以使:none(可以不选或选一个)、one(必须而且必选一个)、MultiSimple(多选)或MultiExtended(用组合键多选)。
     属性Sorted:表示条目是否以字母顺序排序,默认值为false,不允许。
     方法GetSelected():参数是索引号,如该索引号被选中,返回值为true。
     事件SelectedIndexChanged:当索引号(即选项)被改变时发生的事件。
    2. 例子e3_11
    根据列表框的选择,为字符串加下划线、删除线、变斜体、变粗体。具体步骤如下:
    (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体,其属性Text=“字体风格”。
    (2) 放置ListBox控件到窗体中,属性Name=listBox1。选中ListBox控件,在属性窗口中,单击Items属性右侧的三个小点,打开字符串集合编辑器对话框,在其中输入四项:粗体、斜体、下划线、删除线,注意每一项要换行。如上图。
    (3) 设置列表选择控件ListBox1属性SelectionMode为MultiExtended,允许多选。
    (4) 为列表选择控件的事件SelectedIndexChenged增加事件处理函数如下:
    private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e)
    { int Style=0,k=1;//Style=0正常字体,1=黑体,2=斜体,3=黑斜体等,参见3.9节
    for(int i=0;i<listBox1.Items.Count;i++)//此例Count=4,为什么?
    {if(listBox1.GetSelected(i))//例如此例GetSelected(0)=true表示粗体被选中
    Style=Style|k;//增加指定风格
    else
    Style=Style&(~k);//取消指定风格
    k=k*2;
    }
    FontStyle m=new FontStyle();
    m=(FontStyle)Style;
    label1.Font=new Font(label1.Font.Name,9,m);}
    (5) 编译,运行,单选或用Ctrl键多选,看一下效果。运行效果如上图。
    3.12 下拉列表组合框(ComboBox)控件
    控件ComboBox中有一个文本框,可以在文本框输入字符,其右侧有一个向下的箭头,单击此箭头可以打开一个列表框,可以从列表框选择希望输入的内容。现介绍该控件用法。
    1. ComboBox控件的常用属性、事件和方法
     属性DropDownStyle:确定下拉列表组合框类型。为Simple表示文本框可编辑,列表部分永远可见。为DropDown是默认值,表示文本框可编辑,必须单击箭头才能看到列表部分。为DropDownList表示文本框不可编辑,必须单击箭头才能看到列表部分。
     属性Items:存储ComboBox中的列表内容,是ArrayList类对象,元素是字符串。
     属性MaxDropDownItems:下拉列表能显示的最大条目数(1—100),如果实际条目数大于此数,将出现滚动条。
     属性Sorted:表示下拉列表框中条目是否以字母顺序排序,默认值为false,不允许。
     属性SelectedItem:所选择条目的内容,即下拉列表中选中的字符串。如一个也没选,该值为空。其实,属性Text也是所选择的条目的内容。
     属性SelectedIndex:编辑框所选列表条目的索引号,列表条目索引号从0开始。如果编辑框未从列表中选择条目,该值为-1。
     事件SelectedIndexChanged:被选索引号改变时发生的事件。
    2. 例子e3_12 选择Windows操作系统提供的所有字体
    增加一个ComboBox控件,用来选择字符串使用的字体名。本例提供方法使控件ComboBox的下拉列表中显示Windows操作系统中使用的所有字体名。运行效果如右图。实现步骤如下:
    (1) 建立新项目。放Label控件到窗体,其属性Text=“选择不同字体”。
    (2) 放ComboBox控件到窗体中,属性Name=comboBox1,属性DropDownStyle=DropDownList,不能在编辑框中输入字体名,只能从下拉列表中选取。
    (3) 为窗体Form1的事件Load增加事件处理函数如下:
    private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
    {//Families是类FontFamily的一个静态属性,得到操作系统中所使用的所有字体名
    FontFamily[] families=FontFamily.Families;//静态属性没有类的对象也可使用
    foreach (FontFamily family in families)
    comboBox1.Items.Add(family.Name);//注意Add方法的使用
    }
    (4) 为comboBox1的事件SelectedIndexChenged增加事件处理函数如下:
    private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e)
    {label1.Font=new Font(comboBox1.Text,9);}
    (5) 编译,运行,在下拉列表中选择不同字体名,标签的字体变为选择的字体。从下拉列表中可以看到操作系统中的所有字体名称已经在列表中。
    3.13 ToolTip控件
    在一些Windows应用程序中,例如Word程序,当鼠标在工具条的按钮上停留一段时间后,会在旁边出现提示,ToolTip控件就是为实现此功能的。可以用ToolTip控件为任何控件增加提示,本节介绍该控件的使用方法。
    例子e3_13 为Button控件增加提示
    (1) 建立一个新项目。放Button控件到窗体,Name属性为Button1。
    (2) 把toolTip控件放到窗体中,属性Name=ToolTip1。
    (3) 在Form1的构造函数中,增加语句如下:
    toolTip1.SetToolTip(button1,"这是一个按钮");
    (4) 编译,运行,当鼠标在Button上停留一段时间后,会在旁边出现提示:这是一个按钮。
    3.14 超级链接(LinkLable)控件
    控件LinkLable是控件Label的派生类,和控件Label不同的是显示的字符有下划线,可以为LinkLable控件的LinkClicked事件增加事件处理函数,当鼠标指向LinkLable控件,鼠标形状变为手形,单击该控件,调用这个事件处理函数,可以打开文件或网页。
    1. 超级链接控件的属性、方法和事件
     属性LinkColor:用户未访问过的链接的字符颜色,默认为蓝色。
     属性VisitedLinkColor:用户访问链接后的字符颜色。
     属性LinkVisited:如果已经访问过该链接,则为true;否则为false。
     属性LinkArea: 是一个结构,变量LinkArea.Start表示字符串中开始加下划线的字符位置,LinkArea.Length表示字符串中加下划线字符的个数。
     事件LinkClicked:单击控件LinkLable事件。
    2. 例子e3_14:用LinkLabel控件超级链接到微软网站。
    (1) 建立一个新工程。放LinkLabel控件到窗体,属性Text=“介绍微软的操作系统”。
    (2) 修改LinkLabel控件属性LinkArea.Length=2,LinkArea.Start=2。也可在构造函数用语句修改:linkLabel1.LinkArea=new LinkArea(2,2);
    (3) 为LinkLabel控件的事件LinkClicked增加事件处理函数:
    private void linkLabel1_LinkClicked(object sender, System.Windows.Forms.LinkLabelLinkClickedEventArgs e)
    { linkLabel1.LinkVisited=true;
    System.Diagnostics.Process.Start("http://www.micosoft.com.cn");
    }
    (4) 运行,效果如右图,注意只有字符微软带下划线。单击微软,打开浏览器访问微软主页。
    (5) 如果要打开一个窗口,列出C盘根目录下的文件及文件夹,LinkLabel控件事件LinkClicked事件处理函数修改如下:
    linkLabel1.LinkVisited=true;
    System.Diagnostics.Process.Start("C:/");
    (6) 如果要打开指定程序,例如打开记事本程序,修改LinkClicked事件处理函数如下:
    linkLabel1.LinkVisited=true;
    System.Diagnostics.Process.Start("notepad");
    3.15 定时(Timer)控件
    定时控件(Timer)也叫定时器或计时器控件,是按一定时间间隔周期性地自动触发事件的控件。在程序运行时,定时控件是不可见的。
    3. 定时控件的属性、方法和事件
     属性Interval:周期性地自动触发事件的时间间隔,单位为毫秒。
     属性Enabled:为true,启动定时器。调用方法Start()也可启动定时器。
     方法Start()和Stop():启动和停止定时器。设置属性Enabled=false也可停止定时器。
     事件Tick:每间隔属性Interval指定的时间,产生事件Tick。
    4. 例子e3_15用标签控件显示当前日期和时间
    (1) 建立一个新项目。放Timer组件到窗体,Name属性为timer1。
    (2) 放Label控件到窗体,Name属性为label1。
    (3) 为窗体Form1的事件Load增加事件处理函数如下:
    private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
    { this.timer1.Interval=100;
    this.timer1.Enabled=true;
    label1.Text=DateTime.Now.ToString();
    }
    (4) 为Timer1的Tick事件增加事件处理函数如下:
    private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
    { label1.Text=DateTime.Now.ToString();
    }
    (5) 编译,运行,标签控件位置显示日期和时间。运行效果如上图。
    3.16 DateTime类
    DateTime类中提供了一些静态方法,可以用来得到日期、星期和时间,下面是一些常用的方法。
     得到日期和时间,并转换为字符串。
    String s=DateTime.Now.ToString();//或DateTime.Today.ToString()
     得到年、月和日期
    int y=DateTime.Now.Year;//得到年
    int m=DateTime.Now.Month;//得到月
    int d=DateTime.Now.Day;//得到日期
    String s=DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();//英文表示的星期
     得到小时、分和秒
    int h=DateTime.Now.Hour;//得到小时
    int m=DateTime.Now.Minute;//得到分
    int s=DateTime.Now.Second;//得到秒
     定义一个DateTime类对象,表示1999年1月13日3时57分32.11秒
    System.DateTime moment=new System.DateTime(1999,1,13,3,57,32,11);
     加法和减法(减法请读者自己完成)
    System.DateTime dTime=new System.DateTime(1980,8,5);//1980年8月5日
    //时间间隔,17天4小时2分1秒
    System.TimeSpan tSpan=new System.TimeSpan(17,4,2,1);
    System.DateTime result=dTime+tSpan;//结果是:1980年8月22日4:2:1 AM.
    3.17 菜单
    Windows应用程序一般都有一个菜单,通过选择菜单中的不同菜单项,完成指定的功能。使用主菜单控件MainMenu可以很容易建立windows应用程序的主菜单。
    1. 菜单的组成及功能
    放主菜单控件MainMenu到窗体中,可以为窗体增加一个主菜单。主菜单一般包括若干顶级菜单项,例如,文件、编辑、帮助等。单击顶级菜单项,可以出现弹出菜单,弹出菜单中包含若干菜单项,例如单击文件顶级菜单项,其弹出菜单一般包括打开文件、存文件、另存为等菜单项,用鼠标单击菜单项,可以执行菜单项命令。有的菜单项还包括子菜单。
    所有菜单项都可以有快捷键,即菜单项中带有下划线的英文字符,当按住ALT键后,再按顶级菜单项的快捷键字符,可以打开该顶级菜单项的弹出菜单。弹出菜单出现后,按菜单项的快捷键字符,可以执行菜单项命令。增加快捷键的方法是在菜单项的标题中,在要设定快捷键英文字符的前边增加一个字符&,例如,菜单项的标题为:打开文件(&0),菜单项的显示效果为:打开文件(0)。菜单项可以有加速键,一般在菜单项标题的后面显示,例如,菜单项打开文件的加速键一般是Ctrl+O,不打开菜单,按住Ctrl键后,再按O键,也可以执行打开文件命令。设定加速键的方法是修改菜单项的ShortCut属性。
    2. 用程序生成菜单
    放主菜单控件MainMenu到窗体中,可以为该窗体增加一个主菜单,Visual Studio.Net自动添加如下语句:
    MainMenu mainMenu1=new MainMenu();
    This.Menu=mainMenu1;//指定主窗口的主菜单是mainMenu1。
    可以建立多个MainMenu类对象,用第二条语句修改使主窗口使用不同的主菜单。有了主菜单对象,用如下语句为主菜单增加顶级菜单项:
    MenuItem myFile=mainMenu1.MenuItem.Add(“文件(&F)”);//顶级菜单项:文件
    有了顶级菜单项对象,用如下语句为顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:
    myFile.MenuItem.Add(“打开(&O)”);//文件顶级菜单项的弹出菜单的菜单项:打开
    实际上,这些都可以用Visual Studio.Net自动生成。
    3. 菜单项的属性和事件
     属性Checked:布尔变量,=true,表示菜单项被选中,其后有标记:∨。
     属性ShortCut:指定的加速键,可以从下拉列表中选择。
     属性ShowShortCut:布尔变量,true(默认值),表示显示加速键,false,不显示。
     属性Text:菜单项标题。如为字符-,为分隔线。如指定字符前加&,例如:颜色(&c),增加快捷键,即用Alt+c访问颜色菜单。
     常用事件Click:单击菜单项事件。
    4. 例子e3_17 增加菜单
    本例在窗体中建立主菜单,主菜单包括一个顶级菜单项:颜色,其弹出菜单包括两个菜单项:红色、黑色,单击标题为红色的菜单项,把窗体中显示的字符串变为红色,单击标题为黑色的菜单项,把窗体中显示的字符串变为黑色。实现步骤如下:
    (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体。
    (2) 双击工具箱中Mainmenu控件,在窗体中增加主菜单。右下角有一主菜单图标,在左上角有一方框,其中有文字:请在此处输入,在此方框中输入菜单标题。
    (3) 在方框内输入字符”颜色”,在其下部方框内输入字符”红色”为一菜单项,在”红色”下输入字符”黑色”为另一菜单项,再输入”退出”菜单项。如希望在选中某一菜单项后出现下一级子菜单,可在菜单项右侧方框中输入子菜单项名。如果菜单项属性Text的值为-,则菜单项为分隔符。可以用鼠标拖动菜单项移动菜单项的位置。集成环境设计界面如下图。

    (4) 标题为红色的菜单项的单击(Click)事件处理函数如下:
    private void menuItem2_Click(object sender,System.EventArgs e)
    {label1.ForeColor=Color.Red;}//改变字体颜色为红色
    (5) 标题为黑色的菜单项的单击(Click)事件处理函数如下:
    private void menuItem3_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {label1.ForeColor=Color.Black;}//改变字体颜色为黑色
    (6) 标题为退出的菜单项的单击(Click)事件处理函数如下:
    private void menuItem4_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { Close();}//退出程序
    (7) 编译,运行,单击红色和黑色菜单项,能改变字符串的颜色。效果如上图。
    3.18 工具条
    一般Windows应用程序都有一个工具条,可以认为工具条上的按钮为菜单的某一菜单项的快捷按钮,单击工具条按钮相当于单击相应菜单项,完成同样的功能。
    1. 工具条的组成及功能
    放工具条控件ToolBar到窗体中,可以为该窗体增加一个工具条。在工具条中可以增加Button按钮和其它控件,例如象Word程序的工具条中用下拉列表控件(ComboBox)选择字号、字体等。一般工具条按钮上都有一个图标,提示用户该按钮的使用功能。按钮的所有图标存放到ImageList类对象中。单击任何一个按钮,都产生工具条控件的ButtonClick事件,在这个事件处理事件函数中,要用语句区分用户单击了那一个按钮,以完成相应的功能。
    2. 控件ToolBar的属性、事件和方法
     属性BorderStyle:边界风格,=None(默认值),无边界;=FixedSingle,单线边界;=Fixed3D,立体风格边界。
     属性Button:集合属性,存储ToolBar的按钮对象。单击其后的按钮,可以打开ToolBarButton集合编辑器对话框(见下图),增加或删除按钮,修改按钮属性。

     属性ImageList:指定一个ImageList类对象,该对象中可以存储若干图标,这些图标作为ToolBar控件按钮的图标。
     属性Wrappable:布尔变量,=true(默认值),当窗体Form水平尺寸小于工具条的水平尺寸时,一行不能显示所有按钮,允许下一行显示;=false,不允许。
     事件ButtonClick:ToolBar控件的单击事件。在ButtonClick事件处理事件函数中,要用语句区分用户单击了那一个按钮,以完成相应的功能。
     属性ShowToolTips:布尔变量,=true,允许显示提示信息。
     方法IndexOF():参数为ToolBar控件中按钮的属性Name,返回其索引值。
    3. ToolBar控件中ToolBarButton按钮的属性
    ToolBar控件中ToolBarButton按钮可以看作独立的控件,它有自己独立的属性。下面介绍ToolBar控件中ToolBarButton按钮的属性。
     属性ImageIndex:ToolBar控件属性ImageList指定一个ImageList类对象,该对象中的图标作为ToolBar控件按钮的图标。这个属性指定本按钮使用ImageList类对象中存储的第几个图标。
     属性Style:有4个值,=PushButton,为普通按钮;=Separator,为一分割符,再左边和右边的两个按钮中间增加一个间隙;=ToggleButton,开关按钮,单击该按钮,按钮被按下,不抬起,再单击,抬起。=DropDownButton,下拉按钮,按钮右侧有一个下拉箭头,单击下拉箭头,可以弹出下拉列表。
     属性Text:ToolBar控件中按钮除了有图标外,还可以有属性Text指定的文字。
     属性ToolTipText:当鼠标在工具条按钮上停留一段时间后,将在工具条按钮旁边出现此属性指定的提示。
    4. 例子e3_18
    现为上例的菜单增加工具条,有两个按钮,单击按钮分别使字体变红、变黑。步骤如下:
    (1) 继续菜单的例子,放ImageList控件到窗体。
    (2) 放ToolBar控件到窗体。修改属性ImageList=ImageList1。
    (3) 单击ImageList属性Images后按钮,打开Image集合编辑器,单击添加按钮,打开选择文件对话框。按指定路径选择图标的文件后,单击确定按钮,增加图标到ImageList对象中。在C:\Program Files\Microsoft Office\Office\forms\2052文件夹和C:\program files\Microsoft Visual Studio.Net\Common7\Graphics\Icon\Misc文件夹中有若干图标。也可用画笔程序自己设计图标,图标的宽和高应比工具条按钮的宽和高略小,存为.ico文件。也可以用抓图软件抓其它程序的图标。任选以上方法,为ImageList对象增加两个图标。
    (4) 单击ToolBar控件属性Buttons后按钮,打开ToolBarButton集合编辑器(见上图),单击添加按钮,增加一个按钮,从其属性ImageIndex后的下拉列表中选择按钮使用的图标,设置按钮的ToolTipText属性为:改变字体为红色,为工具按钮增加提示。同样方法增加第二个按钮,按钮的ToolTipText属性为:改变字体为黑色。
    (5) 设定ToolBar控件属性ShowToolTips为true。
    (6) 为ToolBar控件的ButtonClick事件增加事件函数如下:
    private void toolBar1_ButtonClick(object sender,
    System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs e)
    { int n=toolBar1.Buttons.IndexOf(e.Button);//n为工具条中被单击按钮的序号
    switch(n)
    { case 0://第一个按钮,调用相应的菜单项的事件处理函数。
    this.menuItem3_Click(sender,e);
    break;
    case 1://第二个按钮
    this.menuItem2_Click(sender,e);
    break;
    }
    }
    (7) 编译,运行,单击两个工具条按钮,可以分别使字体变为红色或黑色。见上图。
    3.19 状态栏(StatusBar)控件
    Windows应用程序的状态栏一般用来显示一些信息,如时间,鼠标位置等。
    1. 状态栏控件的属性
     属性Panels:集合属性,存储状态栏中的各个分栏对象。单击其后标题为…的按钮,可以打开StatusBarPanels集合编辑器对话框,增加或删除分栏,修改分栏属性。
     属性ShowPanel:布尔变量,=true,允许显示多栏;=false,不允许。
    2. 状态栏(StatusBar)控件分栏的属性
    状态条可以为单栏,也可以为多栏。属性Text,表示在状态栏中显示的内容。如为单栏,在单栏中显示字符串的语句是:statusBar1.Text=”在单栏中显示的文本”,如为多栏,在第2栏中显示字符串的语句是:statusBar1.Panels[1].Text=”在第2栏中显示的文本”。
     属性Alignment:对齐方式,可以为左对齐、右对齐和中间对齐。
     属性Text:表示在状态栏中显示的内容。
     属性Width:栏的宽度。
     属性BorderStyle:指定状态栏控件上 每个分栏的边框外观。边界风格,=None(默认值),不显示边框;=Raised,三维凸起边框;=Sunken,三维凹陷边框显示。
    3. 例子e3_19 为窗体增加状态条,在状态条内显示时间和鼠标位置。
    (1) 建立新项目。放StatusBar控件到窗体。单击StatusBar控件属性Panels后按钮,打开StatusBarPanels集合编辑器(如下图),单击添加按钮,增加若2栏。其序号为0、1。

    (2) 修改StatusBar控件属性ShowPanel=true。
    (3) 放Timer组件到窗体,Name=Timer1,属性Interval=1000,Enabled=true。
    (4) 为Timer1的Tick事件增加事件处理函数如下:
    private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
    { statusBar1.Panels[0].Text=DateTime.Now.ToString();
    }
    (5) 为Form1的MouseMove事件增加事件处理函数如下:
    private void Form1_MouseMove(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
    {statusBar1.Panels[1].Text="X:"+e.X.ToString()+",Y:"+e.Y.ToString();
    }
    (6) 编译,运行,如右图,在第1栏中可以看到当前时间,在窗口中移动鼠标,在第2栏中可以看到鼠标的位置不断变化。
    3.20 鼠标事件
    从类System.Windows.Forms.Control派生的控件都有鼠标事件,控件的Click事件本质上也是鼠标事件。一些控件还有单独的鼠标事件,例如Form。鼠标事件有:
     MouseDown:如果鼠标位于控件区域,按下鼠标按键时产生该事件。
     MouseUp:如果鼠标位于控件区域,抬起鼠标按键时产生该事件。
     MouseMove:如果鼠标在控件区域移动,产生该事件。
     MouseEnter:鼠标进入控件区域,产生该事件。
     MouseLeave:鼠标离开控件区域,产生该事件。
    鼠标事件处理函数一般有两个参数,第一个参数(object sender)是产生该事件的对象的属性Name的值,例如,为Form1的MouseDown事件增加事件函数,单击Form1,第一个参数sender代表Form1对象。(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)是事件处理函数第二个参数,代表事件的一些信息,事件不同,所代表的信息也不相同,鼠标按下事件处理函数中,e.X为发生事件时鼠标位置的x坐标,e.Y为发生事件时鼠标位置的y坐标,e.Button为MouseButtons.Left,表示单击了鼠标左键等等,Right和Middle则分别代表右键和中间键。e.Clicks为鼠标单击的次数,如果大于2次,则为双击。
    例子e3_20:在窗体中的指定区域,双击鼠标左键,用Label控件显示双击鼠标的位置。指定区域的左上角坐标为(20,20),宽为200,高为200。
    (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体。属性Name=label1。
    (2) Panel控件可以将窗体分为多个区域。放Panel控件到窗体,属性Location.X=20,Location.Y=20,属性Width=200,Height=200,属性Name=p1。
    (3) 为Panel的MouseDown事件增加事件函数如下:
    private void p1_MouseDown(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
    { if(e.Button==MouseButtons.Left&&e.Clicks>1)//如果是双击左键
    label1.Text="X:"+e.X.ToString()+",Y:"+e.Y.ToString();
    }
    (4) 编译,运行,分别在指定区域和区域外双击鼠标左键,看一下效果。分别在指定区域和区域外双击鼠标右键,看一下效果。
    3.21 快捷菜单(ContextMenu)
    使用过Word程序的人都知道,在其程序窗口的不同位置单击右键,会出现不同弹出菜单,这个弹出菜单叫快捷菜单,这节介绍如何在应用程序中增加快捷菜单。快捷菜单和主菜单的属性、事件和方法基本一致,只是快捷菜单没有顶级菜单项,因此这里就不多介绍了。
    例子e3.21
    例子在窗口中显示一行字符串,加入两个按纽,单击按纽button1把字符串变为红色,单击按纽button2把字符串变为黑色。为两个按钮建立快捷菜单,快捷菜单中有2个菜单项,单击菜单项把字符串变为红色或黑色。为窗体建立快捷菜单,菜单中仅有1个退出菜单项,单击退出菜单项,退出程序。具体实现步骤如下:
    (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体。
    (2) 放2个Button控件到窗体,标题(属性Text)分别为红色,黑色。
    (3) 标题为红色的按钮的单击事件处理函数如下:
    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { label1.ForeColor=Color.Red;}
    (4) 标题为黑色的按钮的单击事件处理函数如下:
    private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { label1.ForeColor=Color.Black;}
    (5) 放2个ContextMenu控件到窗体,属性Name分别为contextMenu1,contextMenu2。
    (6) 选中contextMenu1控件,在菜单编辑器中增加两个标题分别为红色和黑色的菜单项,它们的单击事件处理函数分别是单击红色按钮和单击黑色按钮的事件处理函数。
    (7) 选中contextMenu2控件,在菜单编辑器中增加标题为退出的菜单项,并为其增加单击事件处理函数,为事件处理函数增加语句:Close();
    (8) 将红色按钮和黑色按钮的属性ContextMenu指定为contextMenu1。Form的属性ContextMenu指定为contextMenu2。
    (9) 编译,运行,右击标题为红色的按钮,快捷菜单contextMenu1打开,单击快捷菜单中标题为红色的菜单项,将使窗体显示的字符串颜色变为红色,右击标题为黑色的按钮,快捷菜单contextMenu1打开,单击快捷菜单中标题为黑色的菜单项,将使窗体显示的字符串颜色变为黑色,右击窗体,快捷菜单contextMenu2打开,单击快捷菜单中标题为退出的菜单项,将退出应用程序。运行效果如上图。
    3.22 综合例子:计算器
    具体步骤如下:
    (1) 建立一个新项目。Form属性MaxiMizeBox=false,属性MiniMizeBox=false。属性FormBorderStyle=FixedDialog,窗口不能修改大小。
    (2) 放textBox控件到窗体,属性Name=textBox1,属性Text="0",属性ReadOnly=true。
    (3) 增加10个Button控件,前9个按钮属性Name分别为:Button1-Button9,最后一个为Button0,属性Text分别为:1、2、3、4、5、6、7、8、9、0。
    (4) 增加7个Button控件,属性Name分别为:btn_dot、btn_equ、btn_add、btn_sub、btn_mul、btn_div、btn_C,属性Text分别为:.、=、+、-、*、/、C。设计界面如下图。
    (5) 控件Button0单击事件处理函数如下:
    private void button0_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { if(sender==button0) append_num(0);
    if(sender==button1) append_num(1);
    if(sender==button2) append_num(2);
    if(sender==button3) append_num(3);
    if(sender==button4) append_num(4);
    if(sender==button5) append_num(5);
    if(sender==button6) append_num(6);
    if(sender==button7) append_num(7);
    if(sender==button8) append_num(8);
    if(sender==button9) append_num(9);
    }
    (6) 为Form1类增加方法如下:
    public void append_num(int i)
    { if(textBox1.Text!="0")
    textBox1.Text+=Convert.ToString(i);
    else
    textBox1.Text=Convert.ToString(i);
    }
    (7) 将Button1-Button9的单击事件处理函数设定为Button0单击事件处理函数。
    (8) 为标题为.按钮增加事件处理函数如下:
    private void btn_dot_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { int n=textBox1.Text.IndexOf(".");
    if(n==-1)//如果没有小数点,增加小数点,否则不增加
    textBox1.Text=textBox1.Text+".";
    }
    (9) 编译,单击数字按钮,在textBox1可以看到输入的数字,也可以输入小数。
    (10) 先实现加法,必须定义一个浮点类型变量sum,初始值为0,记录部分和。
    (11) 输入了第一个加数,然后输入任一运算符(+、-、*、\或=),应首先清除编辑框中显示的第一个加数,才能输入第二个加数。为实现此功能,必须定义一个布尔变量blnClear,初始值为false,表示输入数字或小数点前不清除编辑框中显示,输入运算符(+、-、*、\或=)后,blnClear=true,表示再输入数字或小数点先清除编辑框中显示。修改前边程序,输入数字或小数点前,要判断变量blnClear,如为true,清除编辑框中显示的内容后,再显示新输入的数字或小数点,同时修改blnClear=false。为此修改append_num方法如下:
    public void append_num(int i)
    { if(blnClear)//如果准备输入下一个加数,应先清除textBox1显示内容
    { textBox1.Text="0";//阴影部分为新增语句
    blnClear=false;
    }
    if(textBox1.Text!="0")
    textBox1.Text+=Convert.ToString(i);
    else
    textBox1.Text=Convert.ToString(i);
    }
    (12) 修改btn_dot_Click方法如下:
    private void btn_dot_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { if(blnClear) //如果准备输入下一个数,应先清除textBox1显示内容
    { textBox1.Text="0";//阴影部分为新增语句
    blnClear=false;
    }
    int n=textBox1.Text.IndexOf(".");
    if(n==-1)//如果没有小数点,增加小数点,防止多次输入小数点
    textBox1.Text=textBox1.Text+".";
    }
    (13) 如果计算1+2-3的运算结果,先单击按钮1,编辑框中显示1,再单击按钮+,执行运算sum=sum+1(注意此时sum=0),显示sum到编辑框中(实际显示不变),记住此次输入的运算符,这里为+号。单击按钮2,编辑框中显示2,再单击按钮-,按记录的运算符(这里是+)计算sum=sum+2,显示sum到编辑框中,记住此次输入的运算符,这里为-号,依此类推。为实现此功能,必须定义一个字符串变量strOper,记录输入的运算符,初始值为"+",保证输入第一个运算符后,执行运算sum=sum+第一个加数,由于初始sum=0,也就是sum=第一个加数。标题为+的按钮的单击事件处理函数如下:
    private void btn_add_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { double dbSecond=Convert.ToDouble(textBox1.Text);
    if(!blnClear)//如果未输入第二个操作数,不运算
    switch(strOper)//按记录的运算符号运算
    { case "+":
    sum+=dbSecond;
    break;
    //在此增加其它运算符-、*、\代码
    }
    if(sender==btn_add)
    strOper="+";
    //在此增加运算符-、*、\、=代码
    textBox1.Text=Convert.ToString(sum);
    blnClear=true;
    }
    (14) =号处理语句和+号处理基本一致,修改标题为+按钮的事件函数如下:
    private void btn_add_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { double dbSecond=Convert.ToDouble(textBox1.Text);
    if(!blnClear)//如果未输入第二个操作数,不运算
    switch(strOper)//按记录的运算符号运算
    { case "+":
    sum+=dbSecond;
    break;
    //在此增加运算符-、*、\代码
    }
    if(sender==btn_add)
    strOper="+";
    if(sender==btn_equ)//为=号处理增加的语句
    strOper="=";
    textBox1.Text=Convert.ToString(sum);
    blnClear=true;
    }
    将btn_equ按钮的单击事件函数设定为+按钮的单击事件函数。
    (15) 为标题为C按钮增加事件函数如下:
    private void btn_C_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { textBox1.Text="0";
    sum=0;
    blnClear=false;
    strOper="+";
    }
    (16) 请读者自己补上减法,乘法,除法运算的语句。
    习题:
    (1) 在窗口中显示一行字符串,加入两个按纽,单击按纽1把字符串改为红色,单击按纽2把字符串改为黑色。使字符串为红色时红色按纽不能使用,字符串为黑色时黑色按纽不能使用。(提示:可以修改按钮的属性Enabled为false使其不能使用。)
    (2) 将上题改为用按扭修改字体的大小,分别为大字体和小字体。(参见3.9节)
    (3) 加一文本框控件和一按纽,单击按纽将文本框控件输入内容显示标签控件上。(提示:单击按钮事件处理函数中加语句label1.Text=textBox1.Text)。
    (4) 修改上题,使文本框控件和标签控件文本同步显示(提示:文本框控件的TextChanged事件处理函数中加语句label1.Text=textBox1.Text)。
    (5) 加一文本框控件和一按纽,单击按纽将文本框控件输入的文本中选中的内容显示在标签控件上(提示:单击按钮事件处理函数中加语句label1.Text=textBox1.SelText。)
    (6) 加一文本框控件和一按纽,单击按纽将文本框控件输入的文本的字符、选中的内容的字符数和选中的内容的开始位置显示在标签控件上。
    (7) 用控件RadioButton选择性别,把选择的结果用Label控件显示出来。
    (8) 例子e3_8中如改为响应单击事件Click,可能出现什么问题?
    (9) 用控件ComboBox修改标签控件字体的大小。(用属性Item在下拉列表中输入大小)。
    (10) 放ListBox控件到窗体中,属性Name=listBox1。列表框有三项分别为:苹果,梨子,香蕉。允许多选。标签控件同步显示ListBox控件所做的选择。提示:为ListBox控件的SelectedIndexChenged事件增加事件函数,
    label1.Text="所选择的是:";
    for(int i=0;i<listBox1.SelectedIndices.Count;i++)
    label1.Text+=listBox1.SelectedItems[i].ToString()+",";
    (11) 放ListBox、TextBox和3个Button控件到窗体中,属性Name分别为listBox1、textBox1、Button1、Button2、Button3。Button控件属性Text分别为:增加、删除、清空。单击增加按钮,把textBox中输入的内容作为一个条目增加到listBox1中,单击删除按钮,删除listBox1中所选择的条目,单击清空按钮,清除listBox1所有条目。提示:增加用语句:listBox1.Items.Add(textBooooox1.Text)。删除所选择的条目用语句:listBox1.Items.RemoveAt(listBox1.SelectedIndex)。清除listBox1所有条目用语句:listBox1.Items.Clear()。
    (12) 在窗体中显示字符,每隔1秒字体变大些,变到一定尺寸后,每隔1秒字体变小些,如此循环。增加一个按钮,可以启动和停止字符串字体大小变化,按钮标题给出正确提示。
    (13) 在窗体中显示字符,每隔1秒字符移动一定距离,先右移,移到右边界,再左移,移到左边界,又一次右移,如此循环。(提示:修改Label的Left属性值。)
    (14) 修改例子e3_17,使显示字符串为红色时,标题为红色的菜单项无效;使显示字符串黑色时,标题为黑色的菜单项无效。
    (15) 修改例子e3_17,使显示字符串为红色时,标题为红色的菜单项前增加选中标志;使显示字符串黑色时,标题为黑色的菜单项前增加选中标志。
    (16) 为例e3_17的菜单项增加加速键,键入Alt+c打开顶级菜单项颜色的弹出菜单,弹出菜单打开后,键入B执行标题为黑色的菜单项命令,键入R执行标题为红色的菜单项命令。
    (17) 为例子e3_17的菜单项定义加速键(属性Shortcut),键入ctrl+r使显示字符串为红色,键入ctrl+b使显示字符串黑色。
    (18) 为例子e3_17顶级菜单项颜色增加单击事件处理函数,在事件处理函数中判断显示的字符串的颜色,决定是否为相应的菜单项增加选中标志。
    (19) 拖动鼠标左键时,在状态栏中显示鼠标的位置。
    (20) 模拟画笔程序,在左侧增加工具按钮,在下部增加颜色按钮。
    (21) 在工具栏中加三个按钮,单击按钮时,按钮保持按下状态,再单击按钮,按钮抬起。在按下状态,使标签控件中字符串加下画线、斜体或加粗,抬起则取消。
    (21) 工具栏中按钮的属性Style设置为ToolBarButtonStyle.DropDownButton,按钮可有一个下拉菜单。首先创建一个ContextMenu菜单,指定工具栏中按钮的属性DropDownMenu的值为创建的ContextMenu菜单对象,将在按下按钮时显示这个菜单。请用工具栏中按钮的下拉菜单实现使标签控件字符的颜色变为红色、黑色。(提示:工具栏中按钮的属性Style设置为ToggleButton。属性Pushed是一个布尔变量,表示工具栏按钮当前是否处于按下状态)
    (22) 用工具栏中按钮的下拉菜单实现使标签控件字符的颜色变为红色、黑色。(提示:如工具栏中按钮的属性Style设置为DropDownButton,按钮可有一个下拉菜单。首先创建一个ContextMenu菜单,指定工具栏中按钮的属性DropDownMenu的值为创建的ContextMenu菜单对象,将在按下按钮时显示这个菜单。)
    (23) 完成计算器的减法和乘除程序。增加求平方,对数等功能。(例如Math.Sqrt())


    第四章 文本编辑器的实现
    本章的目的是建立一个文本编辑器,同时继续介绍控件的用法。有两类文本编辑器:单文档文本编辑器和多文档文本编辑器,单文档文本编辑器一次只允许打开一个文件,如果要打开另一个文件,必须关闭当前打开的文件,微软的写字板程序就是一个典型的单文档字处理程序。多文档文本编辑器同时允许打开多个文件,每个文件占用一个子窗口,微软的Word程序就是一个典型的多文档字处理程序。本章首先介绍建立一个单文档文本编辑器的方法,然后介绍建立多文档文本编辑器的方法。
    4.1 用RichTextBox控件实现文本编辑器
    RichTextBox控件可以用来输入和编辑文本,该控件和TextBox控件有许多相同的属性、事件和方法,但比TextBox控件的功能多,除了TextBox控件的功能外,还可以设定文字的颜色、字体和段落格式,支持字符串查找功能,支持rtf格式等。这里只介绍在TextBox控件中没有介绍的属性、事件和方法,相同部分就不介绍了,可参见TextBox控件。RichTextBox控件的属性、事件和方法如下:
     属性Dock:很多控件都有此属性,它设定控件在窗体中的位置,可以是枚举类型DockStyle的成员None、Left、Right、Top、Bottom或Fill,分别表示在窗体的任意位置、左侧、右侧、顶部、底部或充满客户区。在属性窗口中,属性DOCK的值用周边5个矩形,中间一个矩形的图形来表示。
     属性SelectedText:获取或设置RichTextBox控件内的选定文本。
     属性SelectionLength:获取或设置RichTextBox控件中选定文本的字符数。
     属性SelectionStart:获取或设置RichTextBox控件中选定的文本起始点。
     属性SelectionFont:如果已选定文本,获取或设置选定文本字体,如果未选定文本,获取当前输入字符采用字体或设置以后输入字符采用字体。
     属性SelectionColor:如果已选定文本,获取或设置选定文本的颜色,如果未选定文本,获取当前输入字符采用的颜色或设置以后输入字符采用的颜色。
     属性Lines:记录RichTextBox控件中所有文本的字符串数组,每两个回车之间字符串是数组的一个元素。
     属性Modified:指示用户是否已修改控件的内容。为true,表示已修改。
     事件SelectionChange:RichTextBox控件内的选定文本更改时发生的事件。
     事件TextChanged:RichTextBox控件内的文本内容改变时发生的事件。
     方法Clear():清除RichTextBox控件中用户输入的所有内容,即清空属性Lines。
     方法Copy()、Cut()、Paste():实现RichTextBox控件的拷贝、剪贴、粘贴功能。
     方法SelectAll():选择RichTextBox控件内的所有文本。
     方法Find():实现查找功能。从第二个参数指定的位置,查找第一个参数指定的字符串,并返回找到的第一个匹配字符串的位置。返回负值,表示未找到匹配字符串。第三个参数指定查找的一些附加条件,可以是枚举类型RichTextBoxFinds的成员:MatchCase(区分大小写)、Reverse(反向查找)等。允许有1个、2个或3个参数。
     方法SaveFile():存文件,它有2个参数,第一个参数为要存文件的全路径和文件名,第二个参数是文件类型,可以是:纯文本,RichTextBoxStreamType.PlainText;Rtf格式流,RichTextBoxStreamType.RichText;采用Unicode编码的文本流,RichTextBoxStreamType.UnicodePlainText。
     方法LoadFile():读文件,参数同方法SaveFile(),注意存取文件的类型必须一致。
     方法Undo():撤消RichTextBox控件中的上一个编辑操作。
     方法Redo():重新应用RichTextBox控件中上次撤消的操作。
    4.2 实现文本编辑器的剪贴板功能
    许多程序都支持剪贴板功能。通过剪贴板可以完成数据的剪贴(Cut),复制(Copy),粘贴(Paste)等功能。剪贴板可以理解为一块存储数据的公共区域,用户可以把数据复制或剪贴到剪贴板中,本任务或其它任务要用剪贴板中的数据时,可以用粘贴功能从剪贴板中把数据取出。存入剪贴板中的数据,可以是字符,位图,或者其它格式数据。实现文本编辑器的编辑和剪贴板功能的具体步骤如下:
    (1) 新建项目。放RichTextBox控件到窗体。属性Name=richTextBox1,Dock=Fill,Text=””。
    (2) 放Mainmenu控件到窗体中。增加顶级菜单项:编辑,为其弹出菜单增加菜单项:剪切、复制、粘贴、撤销和恢复,属性Name分别为:mainMenuEdit、menuItemEditCut、menuItemEditCopy、menuItemEditPaste、menuItemEditUndo、menuItemEditRedo。为各个菜单项增加事件处理函数如下:
    private void menuItemEditCut_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { richTextBox1.Cut();} //剪切
    private void menuItemEditCopy_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { richTextBox1.Copy();} //拷贝
    private void menuItemEditPaste_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { richTextBox1.Paste();} //粘贴
    private void menuItemEditUndo_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { richTextBox1.Undo();} //撤销
    private void menuItemEditRedo_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { richTextBox1.Redo();} //恢复
    (3) 编译,运行,输入一些字符后,选中一些字符,试验一下剪切、复制、粘贴等功能,并查看一下在剪贴板中字符是否能粘贴到其它字处理软件中,例如写字板。查看一下撤销和恢复功能是否可用。
    4.3 实现文本编辑器的存取文件功能
    文本编辑器都具有文件存取功能,顶级菜单项文件的弹出菜单中一般包括如下菜单项:新建、打开、关闭、保存和另存为等。本节实现以上菜单项。
    4.3.1 OpenFileDialog和SaveFileDialog控件
    OpenFileDialog对话框用来选择要打开的文件路径及文件名,SaveFileDialog对话框用来选择要存储文件的路径及文件名。两个对话框的外观如下图,它们的属性和方法基本相同,这里在一起介绍。

    图4.3.1A 打开文件对话框

    图4.3.1B 文件另存为对话框
     属性Filter:字符串类型,选择在对话框中显示的文件类型。属性Filter有多项,中间用|分开,每两项是一组,每组的第一项将出现在对话框保存类型(T)下拉列表编辑框的下拉列表中(见图4.3.1A),供用户选择,第二项表示如第一项被选中,对话框实际列出的文件。例如Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*",表示打开对话框,对话框的文件类型(T)下拉列表编辑框的下拉列表有两项:纯文本文件(*.txt)和所有文件(*.*),供用户选择。如果从文件类型下拉列表编辑框的下拉列表中选中"纯文本文件(*.txt)",表示打开对话框,只列出所有扩展名为.txt的文件,如果选中"所有文件(*.*)",表示打开对话框,将列出所有文件。
     属性FilterIndex:表示打开对话框后,对话框的文件类型(T)下拉列表编辑框的下拉列表中首先被选中的项的索引号。可以在设计阶段在属性窗口修改属性FilterIndex和Filter,也可在程序中用下列语句修改:openFileDialog1.Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*",openFileDialog1.FilterIndex=1。
     属性FileName:用户选取的文件的路径和文件名。
     属性InitialDirectory:打开对话框首先显示该属性指定的文件夹中的文件。
     属性DefaultExt:如果用户未指定扩展名,自动增加属性指定的文件扩展名。
     方法ShowDialog():打开对话框,根据方法的返回值确定用户单击了那个按钮,如返回DialogResult.Cancle,用户单击了忽略按钮,如返回DialogResult.OK,用户单击了打开或保存按钮。
    4.3.2 存取文件功能的实现
    (4) 把OpenFileDialog和SaveFileDialog控件放到窗体中。属性Name分别是openFileDialog1和saveFileDialog1。
    (5) 增加顶级菜单项:文件,为其弹出菜单增加菜单项:新建、打开...、保存...、另存为...、退出。修改Name属性分别为:mainMenuFile、menuItemFileNew、menuItemFileOpen、menuItemFileSave、menuItemFileSaveAs、menuItemFileExit。
    (6) 为Form1类增加string类型变量记录当前编辑的文件名:string s_FileName="",如果为空,表示还未记录文件名,即编辑的文件还没有名字。当单击菜单项保存,保存文件时,必须请用户输入文件名。
    (7) 为新建菜单项增加事件处理函数如下:
    private void menuItemFileNew_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { richTextBox1.Text="";//或richTextBox1.Clear();
    s_FileName="";//新建文件没有文件名。
    }
    (8) 为打开文件菜单项增加事件处理函数如下:
    private void menuItemFileOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
    { s_FileName=openFileDialog1.FileName;
    richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName,
    RichTextBoxStreamType.PlainText);
    }
    }
    (9) 为另存为菜单项增加事件处理函数如下:
    private void menuItemFileSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
    { s_FileName=saveFileDialog1.FileName;
    richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
    RichTextBoxStreamType.PlainText);
    }//注意存取文件类型应一致。
    }
    (10) 为保存文件菜单项增加事件处理处理函数如下:
    private void menuItemSaveFile_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { if(s_FileName.Length!=0)
    richTextBox1.SaveFile(s_FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);
    else
    menuItemFileSaveAs_Click(sender,e);//调用另存为菜单项事件处理函数
    }
    (11) 把SaveFileDialog控件放到窗体中,将自动创建控件对象,其生命周期等于窗体生命周期,将长期占用存储空间。实际上SaveFileDialog控件对象只在存文件菜单项事件处理函数中有用,其它时间无用。为了节约存储空间,可以在存文件菜单项事件处理函数中建立SaveFileDialog控件对象,退出该事件处理函数时,自动释放该对象。修改另存为菜单项事件处理函数如下(首先删除增加的控件SaveFileDialog):
    private void menuItemFileSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { SaveFileDialog saveFileDialog1=new SaveFileDialog();
    saveFileDialog1.Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
    saveFileDialog1.FilterIndex=1;
    if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
    { s_FileName=saveFileDialog1.FileName;
    richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
    RichTextBoxStreamType.PlainText);
    }//也可以用此方法修改打开文件菜单项事件处理函数。
    }
    (12) 为退出菜单项增加事件处理函数如下:
    private void menuItemExit_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { Close();}
    (13) 编译,运行,可以存取文件。
    4.4 修改字体属性
    为修改字体属性,首先打开字体对话框FontDialog,选择指定字体。可以按两种方式修改字体,如果未选中字符,表示以后键入的字符将按选定字体输入。如果选中字符,则仅修改选定字符的字体。修改字符颜色也根据同样原则。
    4.4.1 FontDialog控件属性和方法
    用户可以用FontDialog对话框选定指定字体,FontDialog控件和OpenDialog控件的属性和方法基本相同,这里只介绍不同部分。属性Font:用户用FontDialog对话框选定的字体。FontDialog对话框显示效果如图4.3.1。
    4.4.2 修改字体属性的实现方法
    (14) 放FontDialog控件到窗体,属性Name=fontDialog1。增加顶级菜单项:格式,为格式顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:字体,属性Name分别为mainMenuModel和menuItemModelFont,为字体菜单项增加事件处理函数如下:
    private void menuItemModelFont_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { if(fontDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
    richTextBox1.SelectionFont=fontDialog1.Font;
    }
    (15) 编译,运行,在选中字符和不选中字符两种情况下,用字体菜单项修改字体,看是否能实现写字板中同样的功能。

    图4.3.1字体对话框
    4.5 实现About对话框
    前边介绍的SaveDialog、OpenDialog和FontDialog都是类库中预先定义的对话框,本节介绍如何创建满足一定要求的自制对话框。对话框其实就是窗体,其基类和主窗体一样,是System.Windows.Forms.Form。只是一般对话框只有关闭按钮,没有最大化和最小化按钮,对话框的边界是固定的,不能改变。设计自己的对话框是经常遇到的工作。
    (16) 选择菜单项项目/添加Windows窗体,弹出对话框(见图4.5),在模板(T)编辑框中选择Windows窗体,在名称栏(N)编辑框中输入窗体文件名称:formAbout.cs,单击打开按钮,可以见到一个新窗体。从文件formAbout.cs可以看到新建窗体类名也为formAbout。
    (17) 修改formAbout属性StartPosition=CenterParent,表示打开对话框时,对话框在父窗口的中间。修改属性MaximizeBox=False,MinimizeBox=False,表示没有最大化和最小化按钮,既不能最大化和最小化。属性FormBorderStyle=FixedDialog,窗口不能修改大小。属性Text="关于记事本"。可以在窗体中增加各种控件,例如,小图标,Label控件等。本例仅增加Label控件表示版权信息,其属性Text="版权所有"。一个按钮,属性Text="确定",按钮单击事件处理函数如下:
    private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
    {Close();}
    (18) 为Form1窗体增加顶级菜单项:帮助,为帮助顶级菜单项弹出菜单增加菜单项:关于…,属性Name为menuItemAbout。关于…菜单项单击事件处理函数如下:
    private void menuItemAbout_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { formAbout AboutDialog=new formAbout();
    AboutDialog.ShowDialog(this);
    }//注意不能使用Show()函数
    (19) 编译,运行,单击关于…菜单项,将出现一个formAbout对话框(如右图),并且不关闭此对话框,不能回到主窗口,一般把这样的对话框叫做模式对话框。


    图4.5
    4.6 实现文本编辑器查找替换功能
    本节首先介绍模式对话框和非模式对话框的概念。并用非模式对话框实现文本编辑器程序的查找和替换功能。
    4.6.1 模式对话框和非模式对话框
    模式对话框和非模式对话框的区别是:打开模式对话框后,只有关闭该模式对话框,才能转到其他窗口,例如前边讲到的SaveDialog和OpenDialog都是典型的模式对话框。而打开非模式对话框后,不必退出该模式对话框,就可以转到其他窗口,例如查找和替换对话框都是典型的非模式对话框。两类对话框本质上都是窗体,是System.Windows.Forms.Form类的派生类,只是打开时使用的方法不一样,打开模式对话框,使用方法ShowDialog(),而打开非模式对话框,使用方法Show()。文本编辑器程序中,查找和替换对话框一般是非模式对话框。
    4.6.2 写字板查找替换功能的实现
    (20) 建立查找替换对话框。对话框其实就是窗体,其基类是System.Windows.Forms.Form。选择菜单项项目/添加Windows窗体,弹出对话框(如图4.5),选择Windows窗体,在名称栏输入窗体文件名称:formFindReplace.cs,单击打开按钮,可以见到一个新窗体。其属性Name=formFindReplace。
    (21) 修改formFindReplace窗体属性StartPosition=CenterParent,表示打开对话框时,对话框在父窗口的中间。修改属性MaximizeBox=False,MinimizeBox=False,表示没有最大化和最小化按钮,既不能最大化和最小化。FormBorderStyle=FixedDialog,窗口不能修改大小。属性Text="查找和替换"。在窗体中增加两个Label控件,属性Text分别为"查找字符串"和"替换字符串"。两个TextBox控件,属性Text=""。两个按钮,属性Text分别为"查找下一个"和"替换查到字符"。修改属性TopMost=true,使该窗口打开时总在其它窗体的前边。对话框界面如右图。
    (22) 为formFindReplace窗体增加变量:Form1 MainForm1;
    (23) 修改formFindReplace类构造函数如下(阴影部分是所做的修改):
    public formAbout(Form1 form1)//增加参数
    {
    //Windows窗体设计器支持所必需的
    InitializeComponent();
    //TODO:在InitializeComponent调用后添加任何构造函数代码
    MainForm1=form1;//新增语句,这里Form1是主窗体的属性Name的值
    }//有了Form1,可以在formFindReplace窗体中调用主窗体的公有方法
    (24) 为主窗体Form1增加方法如下,该方法将被formFindReplace窗体类调用。
    public void FindRichTextBoxString(string FindString)
    {} //以后步骤将在此方法中增加查找语句
    (25) formFindReplace窗体中查找下一个按钮单击事件处理函数如下:
    private void buttonFind_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { if(textBox1.Text.Length!=0)//如果查找字符串不为空,调用主窗体查找方法
    MainForm1.FindRichTextBoxString(textBox1.Text);//上步增加的方法
    else
    MessageBox.Show("查找字符串不能为空","提示",MessageBoxButtons.OK);
    }//MessageBox时对话框,使用方法见4.7.1节
    (26) 为主窗体Form1增加方法如下,该方法将被formFindReplace窗体类调用。
    public void ReplaceRichTextBoxString(string ReplaceString)
    {} //以后步骤将在此方法中增加替换语句
    (27) 为替换查到字符按钮单击事件增加事件处理函数如下:
    private void buttonReplace_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { if(textBox2.Text.Length!=0)//如果查找字符串不为空,调用主窗体替换方法
    MainForm1.ReplaceRichTextBoxString(textBox1.Text,textBox2.Text);
    else//方法MainForm1.ReplaceRichTextBoxString见(26)中定义
    MessageBox.Show("替换字符串不能为空","提示", MessageBoxButtons.OK);
    }
    (28) 为Form1窗体增加变量:int FindPostion=0,记录查找位置。
    (29) 为Form1窗体顶级菜单项编辑的弹出菜单增加菜单项:查找和替换。为查找和替换菜单项单击事件增加事件处理函数如下:
    private void menuItemFindReplace_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { FindPostion=0;
    formAbout FindReplaceDialog=new formAbout(this);//注意this
    FindReplaceDialog.Show();//打开非模式对话框使用Show()方法
    }
    (30) 为在前边定义的Form1主窗体的FindRichTextBoxString方法增加语句如下:
    public void FindRichTextBoxString(string FindString)
    { if(FindPostion>=richTextBox1.Text.Length)//已查到文本底部
    { MessageBox.Show("已到文本底部,再次查找将从文本开始处查找",
    "提示",MessageBoxButtons.OK);
    FindPostion=0;
    return;
    }//下边语句进行查找,返回找到的位置,返回-1,表示未找到,参数1是要找的字符串
    //参数2是查找的开始位置,参数3是查找的一些选项,如大小写是否匹配,查找方向等
    FindPostion=richTextBox1.Find(FindString,
    FindPostion,RichTextBoxFinds.MatchCase);
    if(FindPostion==-1)//如果未找到
    { MessageBox.Show("已到文本底部,再次查找将从文本开始处查找",
    "提示", MessageBoxButtons.OK);
    FindPostion=0;//下次查找的开始位置
    }
    else//已找到
    { richTextBox1.Focus();//主窗体成为注视窗口
    FindPostion+=FindString.Length;
    }//下次查找的开始位置在此次找到字符串之后
    }
    (31) 为在前边定义的Form1主窗体的ReplaceRichTextBoxString方法增加语句如下:
    public void ReplaceRichTextBoxString(string ReplaceString)
    { if(richTextBox1.SelectedText.Length!=0)//如果选取了字符串
    richTextBox1.SelectedText=ReplaceString;//替换被选的字符串
    }
    (32) 编译,运行,输入若干字符,选中菜单项:编辑/查找和替换,打开对话框,注意该对话框可以在不关闭的情况下,转到主窗体,并且总是在其它窗体的前边,因此它是一个典型的非模式对话框。在对话框中输入查找和替换的字符,单击标题为查找下一个的按钮,可以找到所选字符,并被选中,单击标题为替换所选字符按钮,可以看到查找到的字符被替换。运行效果如右图:
    4.7 提示用户保存修改的文件
    用户在新建文本,打开其他文本或者退出文本编辑器时,如果编辑内容发生了改变,应提示用户是否保存已修改的文本内容。因此就需要在用户关闭当前文件前,弹出提示对话框,提醒用户是否保存当前文件。本节实现此功能。
    4.7.1 对话框MessageBox
    使用MessageBox可以打开一个对话框,用法如下:
    MessageBox.Show(this,"要保存当前更改吗?","保存更改吗?",
    MessageBoxButtons.YesNoCancel,MessageBoxIcon.Question);
    第一个参数是父窗口,第二个参数是提示信息,第三个参数是标题栏的内容,第四个参数是有那些按钮,此例有YES,NO,CANCEL按钮,还可以使用AbortRetryIgnore(中止、重试和忽略按钮)、OK(确定按钮)、OKCancel(确定和取消按钮)、RetryCance(重试和忽略按钮)、YesNo(是和否按钮)等选项。第五个参数是使用那一个图标,此例是一个问号图标,还可以是Asterisk、Error、Exclamation、Hand、Stop、Warning等图标,如为None则无图标。返回值是System.Windows.Forms.DialogResult变量,代表用户按了那一个按钮。如果返回值是System.Windows.Forms.DialogResult.Yes,则表示按了YES键,表示要存修改的文件。如果返回值是System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel,按Cancel键,表示忽略此次操作。如果返回值是System.Windows.Forms.DialogResult.No,则表示按了No键,表示不存修改的文件。以上设计的对话框MessageBox如下图:

    4.7.2 提示用户保存修改的文件的实现
    (33) 为Form1类增加一个bool变量bSave=false作为标记,用来跟踪RichTextBox中文本内容改变的情况。在程序开始运行、建立和打开一个新文件时,bSave=false,表示不必保存当前文本。RichTextBox控件有一个TextChanged事件,当文本发生改变的时候,这个事件就会被激活,在该事件处理函数中,使bSave=true。
    (34) 首先增加一个函数,其功能是判断是否需要将已修改的文件存盘,之所以要增加这个函数是因为有三处要用到此函数。该函数返回true,表示继续操作,该函数返回false,表示忽略此次操作,该函数定义如下:
    public bool IfSaveOldFile()
    { bool ReturnValue=true;
    if(bSave)
    { System.Windows.Forms.DialogResult dr;
    dr=MessageBox.Show(this,"要保存当前更改吗?","保存更改吗?",
    MessageBoxButtons.YesNoCancel,MessageBoxIcon.Question);
    switch(dr)
    { case System.Windows.Forms.DialogResult.Yes://单击了yes按钮,保存修改
    bSave=false;
    if(s_FileName.Length!=0)
    richTextBox1.SaveFile(s_FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);
    else
    { SaveFileDialog saveFileDialog1=new SaveFileDialog();
    saveFileDialog1.Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
    saveFileDialog1.FilterIndex=1;
    if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
    { s_FileName=saveFileDialog1.FileName;
    richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
    RichTextBoxStreamType.PlainText);
    }
    }
    ReturnValue=true;
    break;
    case System.Windows.Forms.DialogResult.No://单击了no按钮,不保存
    bSave=false;
    ReturnValue=true;
    break;
    case System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel://单击了Cancel按钮
    ReturnValue=false;
    break;
    }
    }
    return ReturnValue;
    }
    (35) 在新建和打开菜单项的事件处理函数的头部增加如下语句:
    if(!IfSaveOldFile())//如果忽略,退出。
    return;
    (36) 修改存文件菜单项单击事件处理函数如下:
    private void menuItemSaveFile_Click(object sender, System.EventArgs e)
    { if(s_FileName.Length!=0)
    { bSave=false;//阴影为增加的语句
    richTextBox1.SaveFile(s_Fi