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  • Unity 代码实现形成圆形及形成球形

    千次阅读 2018-09-14 16:43:10
    //我们将obj1初始化为一个Cube立方体,当然我们也可以初始化为其他的形状 GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //设置物体的位置Vector3三个参数分别代表x,y,z的坐标数 obj1....

     

    public class TestSphere : MonoBehaviour {
    
        private Vector3 centerPos;    //圆的中心点
        private float radius = 3;     //半径距离
        private float angle = 0;      //偏移角度  
        public Transform father;
        void Start()
        {
            CreateCircle();
        }
    
        // 随机分布在球型表面 注意两个物体会重叠
    
        public void CreateSphere()
        {
            centerPos = transform.position;
           
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Vector3 p = Random.insideUnitSphere * radius;
                Vector3 pos = p.normalized * 2;
    
                GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
                //设置物体的位置Vector3三个参数分别代表x,y,z的坐标数  
                obj1.transform.position = centerPos+pos;
                obj1.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
                Debug.Log(p.magnitude);
            }
        }
    
        // 随机生成在圆圈的圈子上
        public void CreateCircle()
        {
            centerPos = transform.position;
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Vector2 p = Random.insideUnitSphere * radius;
                Vector2 pos = p.normalized * 2;
    
                GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
                //设置物体的位置Vector3三个参数分别代表x,y,z的坐标数  
                obj1.transform.position = new Vector3(pos.x,pos.y, centerPos.z);
                obj1.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
                Debug.Log(p.magnitude);
            }
        }
    
        #region  按角度生成在圆点周围
       
        // 按角度排列圆圈
       
        public void CreateCubeAngle30()
        {
            centerPos = transform.position;
            //20度生成一个圆
            for (angle = 0; angle < 360; angle += 20)
            {
                //先解决你物体的位置的问题
                // x = 原点x + 半径 * 邻边除以斜边的比例,   邻边除以斜边的比例 = cos(弧度) , 弧度 = 角度 *3.14f / 180f;   
                float x = centerPos.x + radius * Mathf.Cos(angle * 3.14f / 180f);
                float y = centerPos.y + radius * Mathf.Sin(angle * 3.14f / 180f);
                // 生成一个圆
                GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
                //设置物体的位置Vector3三个参数分别代表x,y,z的坐标数  
                obj1.transform.position = new Vector3(x, centerPos.z, y);
            }
        }
    
        // 生成螺旋   //原理 += 半径
        public void CreateMosquitoCoil()
        {
            centerPos = transform.position;
            // 每隔30度就生成一个小方块  
            for (int i = 0; i < 120; angle += 18, radius += 0.2f, i++)
            {
                // 根据原点,角度,半径获取物体的位置.  x = 原点x + 半径 * 邻边除以斜边的比例  
                float x = centerPos.x + radius * Mathf.Cos(angle * 3.14f / 180f);
                float y = centerPos.y + radius * Mathf.Sin(angle * 3.14f / 180f);
                //我们将obj1初始化为一个Cube立方体,当然我们也可以初始化为其他的形状  
                GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                //设置物体的位置Vector3三个参数分别代表x,y,z的坐标数  
                obj1.transform.position = new Vector3(x, centerPos.z, y);
            }
        }
    
    
    }
    

     

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  • 从键盘输入三个数字代表三条线段的长度(表示线段长度的变量用双精度类型),如果三条线段能形成三角形则输出它是钝角、直角还是锐角三角形以及该三角形的面积(面积要求小数点后保留两位小数),如果不能形成三角形...

    来源:大工慕课 链接
    作者:Caleb Sung

    题目要求

    从键盘输入三个数字代表三条线段的长度(表示线段长度的变量用双精度类型),如果三条线段能形成三角形则输出它是钝角、直角还是锐角三角形以及该三角形的面积(面积要求小数点后保留两位小数),如果不能形成三角形则输出“X.XX,X.XX,X.XX不能形成三角形。”(X.XX是输入的线段长度,要求小数点后保留两位小数。)

    解答思路

    可先找到最大的边,然后根据它的平方与其他两边的平方和判断是什么类型的三角型。

    注意细节

    • import的头文件包括math.h,用于计算arccos和运用M_PI来表示π。
    • 计算出的角度是弧度制,为方便理解比较需要转换成角度制。
    • 输入数据的时候无需带小数点,数字之间可用空格隔开。
    • 在命令行(就是运行程序的黑框框)里输入数据的时候,数据之间的分隔符号取决于代码中scanf语句:
    scanf("%d%d", &a, &b)       用空格隔开
    scanf("%d,%d", &a, &b)      用逗号隔开

    解答示范

    下面这个代码是我一开始没看提示,直接算出三角形三个角度大小算出来的,和解答思路有一点区别,与之相匹配的代码在后面:

    #include<stdio.h>
    #include<math.h>
    
    void main()
    {
        float side_1, side_2, side_3, angle_1, angle_2, angle_3, max=0.0, s=0.0;
        printf("Please enter the length of three side of a triangle: \n");
        scanf("%f%f%f", &side_1, &side_2, &side_3);
    
        if((side_1 + side_2 > side_3) && (side_2 + side_3 > side_1) && (side_1 + side_3 > side_3))
        {
            angle_1 = 180.0 / M_PI * acos((side_2*side_2 + side_3*side_3 - side_1*side_1) / (2.0 * side_2 * side_3));
            angle_2 = 180.0 / M_PI * acos((side_1*side_1 + side_3*side_3 - side_2*side_2) / (2.0 * side_1 * side_3));
            angle_3 = 180.0 / M_PI * acos((side_1*side_1 + side_2*side_2 - side_3*side_3) / (2.0 * side_1 * side_2));
    
            s = 0.5 * side_1 * side_2 * sin(angle_3 * M_PI / 180.0);
    
            max = angle_1;
            if(angle_2 > max){
                max = angle_2;
            }
            if(angle_3 > max){
                max = angle_3;
            }
    
            if(max > 90.0){
                printf("This is an obtuse angled triangle.");
            }
            else if(max < 90.0){
                printf("This is an acute triangle.");
            }
            else{
                printf("This is a right angled triangle.");
            }
    
            printf("\nThe area of the triangle is %.2lf", s);
        }
        else{
            printf("Sides with the length of %.2lf, %.2lf, %.2lf cannot not make up a triangle!", side_1, side_2, side_3);
        }
    
    }

    下面这段代码是修改后的版本,运算效率较上一个有很大提高:

    #include<stdio.h>
    #include<math.h>
    
    int main(){
        double a, b, c, p, s, max, angle;
    
        printf("请输入三角形三边边长: \n");
        scanf("%lf%lf%lf", &a, &b, &c);
    
        if (a+b>c && a+c>b && b+c>a){
    
            max = a;
            angle = acos((b*b+c*c-a*a)/(2*b*c))*180.0/M_PI;
            if(max < b){
                max = b;
                angle = acos((a*a+c*c-b*b)/(2*a*c))*180.0/M_PI;
            }
            if(max < c){
                max = c;
                angle = acos((a*a+b*b-c*c)/(2*a*b))*180.0/M_PI;
            }
    
            if(angle > 90.0){
                printf("这是个钝角三角形。");
            }
            else if(angle < 90.0){
                printf("这是个锐角三角形。");
            }
            else{
                printf("这是个直角三角形。");
            }
    
            p = 0.5 * (a + b + c);
            s = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
            printf("这个三角形的面积为%.2lf。", s);
        }
    
        else{
            printf("%.2lf, %.2lf, %.2lf三边不能组成三角形。"); 
        }
    }

    运行效果

    这里写图片描述

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  • PAGE 计算机组成原理A 考作业一参考答案 一选择题 1机器数_中零的表示形式是唯一的 A原码 B补码 C移码 D反码 答案BC 2某计算机字长16位采用补码定点小数表示符号位为1位数值位为15位则可表示的最大正小数为_最小负...
  • 计算机组成原理 A 考作业一参考答案 一选择题 1机器数_中零的表示形式是唯一的 A原码 B补码 C移码 D反码 答案BC 2某计算机字长 16 位采用补码定点小数表示符号位为 1 位数值位为 15 位则 可表示的最大正小数为_...
  • 509、java- 操作文件夹形成结构

    千次阅读 2018-06-24 16:23:56
    获取指定文件夹下的所有文件夹于文件形成树结构存库,使用递归调用的方式来实现; 一 大体思路 ​ 1.首先需要一个默认指定的文件夹地址 ​ 2.需要一个树vo类用来存放每个文件或文件夹的结构数据 ...

    获取指定文件夹下的所有文件夹于文件形成树结构存库,使用递归调用的方式来实现;

    ######一 大体思路

    ​ 1.首先需要一个默认指定的文件夹地址

    ​ 2.需要一个树形vo类用来存放每个文件或文件夹的结构数据

    ​ 3.处理函数的参数设计,需要一个可操作路径,及一个父类id

    ​ 4.处理函数的思路:首先需要对传入进来的路径参数做判断,此路径是否存在,不错在抛异常结束程序运行;

    ​ 存在则继而判断此路径是一个文件夹,还是一个文件,若是一个文件执行存数据封装存库操作,return结束函数运行;

    ​ 若是一个文件夹也需要先进行数据封装存库,返回id做下一层子结构的父id,然后获取当前文件夹下面的所有文件夹及文件的全路径,循环调用当前函数,传入刚才存入的目录id,形成递归调用,直至函数结束运行;

    二 代码实现
    //我这里没有存库操作只是用来验证程序所以比较简单;
    public class Tree {
        private Integer id;
        private String name;//文件夹或者文件名称
        private String path;//全路径,或则部分路径,自己决定
        private Integer parentId;//父节点id
    
        public Tree() {
        }
    
        public Tree(Integer id, String name, String path,Integer parentId) {
            this.id = id;
            this.name = name;
            this.path = path;
            this.parentId = parentId;
        }
    
        public Integer getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(Integer id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getPath() {
            return path;
        }
    
        public void setPath(String path) {
            this.path = path;
        }
    
        public Integer getParentId() {
            return parentId;
        }
    
        public void setParentId(Integer parentId) {
            this.parentId = parentId;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Tree{" +
                    "id=" + id +
                    ", name='" + name + '\'' +
                    ", path='" + path + '\'' +
                    ", parentId=" + parentId +
                    '}';
        }
    }
    
    
    
    //=====================================具体实现函数
    public class FileUtil {
        private static List<Tree> list = new ArrayList<>();//用来存放数据
        private static Integer id = 0;//因为测试使用,当初主键id来用
        public static void main(String[] args) {
    
            String filepath="G:\\文件夹扫描";//默认路径,扫描此文件夹下面的所有文件
            File file = new File(filepath);
            int parentid = 0;  //初始化父节点id
            try {
                file(filepath,parentid);
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                Tree tree = list.get(i);
                System.out.println("id:"+tree.getId()+"  parentId:"+tree.getParentId()+"=="+tree.getPath());
            }
         /*   String filepath="G:\\文件夹扫描";
            File file = new File(filepath);
            System.out.println(file);
            System.out.println(file.exists());
            System.out.println(file.isFile());
            System.out.println(file.isDirectory());
            System.out.println(file.getParent());
            System.out.println(file.getName());
            System.out.println(file.getPath());
            System.out.println(file.getAbsoluteFile());
            System.out.println(file.getAbsolutePath());
            System.out.println(file.getAbsolutePath().replace("G:\\文件夹扫描",""));
            System.out.println("-----------");
            String[] list = file.list();
            for (int i = 0;i<list.length;i++)
                System.out.println(list[i]);*/
        }
         
        public static void file(String filepath,int parentid) throws FileNotFoundException {
            File file = new File(filepath);
          //1.判断文件
            if(!file.exists()){
                throw new FileNotFoundException("文件不存在");
            }
          //2.是文件该怎么执行
            if(file.isFile()){
                String name = file.getName();
                String path = file.getAbsolutePath();
                Tree tree = new Tree(id++,name,path,parentid);
                list.add(tree);
                return ;
            }
            //3.获取文件夹路径下面的所有文件递归调用;
            if(file.isDirectory()){
                String name = file.getName();
                String path = file.getAbsolutePath();
                Tree tree = new Tree(id++,name,path,parentid);
                list.add(tree);
                String[] list = file.list();
                String parent = file.getParent();
                for (int i = 0;i<list.length;i++){
                    String s = list[i];
                    String newFilePath = path+"\\"+s;//根据当前文件夹,拼接其下文文件形成新的路径
                    file(newFilePath,tree.getId());
                }
            }
        }
    }
    
    
    展开全文
  • 项目目标:从MySQL数据库获取小区用户位置信息、用户信息利用ztree动态生成树菜单 mysql数据库表设计 小区地点表 小区用户表 控制器代码 /** * 获取小区用户位置信息\用户信息,并转换为json格式...

    —搞了好久好久,在此记录一下这个这个胜利的时刻!!!!作为一个合格的程序员,任重而道远啊—


    项目环境:thinkphp5+mysql+ztree
    项目目标:从MySQL数据库获取小区用户位置信息、用户信息利用ztree动态生成树形菜单

    mysql数据库表设计
    小区地点表
    数据库表结构
    小区用户表
    用户


    控制器代码

    /**
         * 获取小区用户位置信息\用户信息,并转换为json格式,传给前端展示
         */
        public function getLocationInfo(Request $request){
             //获取ztree自带提交的参数, 若是页面加载时第一次请求, 该参数为空,     
            $father_id = $request->param('id');
            //dump($father_id);
    
            //全局数据组
            $data = array();
    
            //当请求提交的参数id为空时, 只获取父菜单,
            if (!isset($father_id)) {//get all father menu
                //dump("进来了,只获取父菜单");
                $tempData = array();
    
                //获取数据
               $tempData = LocationModel::all(['LUID'=>NULL]);
    
               $a = array();
    
               $temp = array();
    
                /*
                * JSON数据封装时注意事项, 要求返回的json数据属性为父
                * {"id":"52","name":"","pid":"null","isParent":true}
                * 其中id为子节点id, pid为父节点id, name为节点名, isParent标明该节点是否属于父
                * 节点, 这四个属性**必须**
                */
    
                foreach ($tempData as $value) {
                    $temp['id'] = $value['LID'];
                    $temp['name'] = $value['LName'];
                    $temp['pid'] = $value['LUID'];
                    $temp['isParent'] = $value['isParent'];
    
                    //加了[],相当于把$a(一维数组)转变为二维数组(自己总结的~~)
                    $a[] = $temp;
                    unset($temp);
                }
                //将临时数组$a赋值给全局数组$data,作为返回
                $data = $a;
                unset($a);
    
            } else { //子节点被点击时,即从前端传来的$father_id不为空时
    
                //获取父节点长度,用于判断是加载二三级目录还是加载客户名录列表(小区位置表与小区用户表不是一张表,需要关联查询)
                $father_id_length = strlen($father_id);
    
    
                //如果获取到的id长度小于3,只加载二级三级目录(二级目录楼栋,三级目录单元)
                if($father_id_length < 3){
                    //dump('<<<<<3');
                    $tempData = array();
    
                    $tempData = LocationModel::all(['LUID'=>$father_id]);
    
                    $a = array();
    
                    $temp = array();
    
                    foreach ($tempData as $value) {
                        $temp['id'] = $value['LID'];
                        $temp['name'] = $value['LName'];
                        $temp['pid'] = $father_id;
                        $temp['isParent'] = $value['isParent'];
                        $a[] = $temp;
                        unset($temp);
                    }
                    $data = $a;
                    unset($a);
    
                //1、获取客户列表
                //2、用取得的id(前端通过点击节点传来的父节点id)去客户表(customer)中查询是否存在该父节点下系列客户
                //若存在则返回json数据,不存在不返回
                //3、find()-查询单条数据,若查不到数据返回null
                } else if(LocationModel::table('customer')->where('LID',$father_id)->find()){  
    
                    //dump('>>>>>>>>3');
                    $tempData1 = LocationModel::table('location loc, customer cus')
                    ->where('loc.LID = cus.LID')
                    ->field('cus.CID,cus.Name,cus.RoomNo,cus.LID,cus.isParent')
                    ->order('cus.CID asc' )
                    ->select();
    
                    $a1 = array();
    
                    $temp1 = array();
    
                    foreach ($tempData1 as $value) {
                        $temp1['id'] = $value['CID'];
                        $temp1['name'] = $value['Name'];
                        $temp1['pid'] = $value['LID'];
                        $temp1['isParent'] = $value['isParent'];
                        $a1[] = $temp1;
                        unset($temp1);
                    }
                $data = $a1;
                unset($a1);
                }
            }
    
            //json数据返回
            //将数组转化为json返回,thinkPHP5
            return json_encode($data);
        }

    前端htmL代码

    <!--引入zTree css样式文件-->
    {load href="__STATIC__/lib/zTree/v3/css/zTreeStyle/zTreeStyle.css" /} {/block}
    <!-- ztree容器 -->
    <ul id="mytree" class="ztree"></ul>
    <!--引入zTree js文件-->
    <script type="text/javascript" src="__STATIC__/lib/zTree/v3/js/jquery.ztree.all-3.5.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
            var setting = {
                //设置数据格式
                data: {
                    simpleData: {
                        enable: true,
                        idKey: "id",
                        pIdKey: "pId",
                        rootPId: 0,
                    }
                },
    
                //可勾选
                check: {
                    enable: true,
                    chkStyle: "checkbox",
                },
    
                async: {
                    enable: true,
                    dataType: "json",
                    url: "getLocationInfo",
                    autoParam: ["id"],
                    type:'post',
                },
    
                // 回调函数  
                callback : {  
                   beforeAsync: zTreeBeforeAsync,
                   onAsyncSuccess: zTreeOnAsyncSuccess, 
                   onAsyncError: zTreeOnAsyncError,
                },
    
    
            };
    
    
            //用于捕获异步加载之前的事件回调函数,zTree 根据返回值确定是否允许进行异步加载
            function zTreeBeforeAsync(treeId, treeNode) {
                //alert("这是异步加载之前的事件回调函数");
            };
    
            //异步请求成功的回掉函数
            //treeId-mytree
            function zTreeOnAsyncSuccess(event, treeId, treeNode, msg) {
                //alert(msg);
            };
    
            //异步请求失败的回调函数
            function zTreeOnAsyncError(event, treeId, treeNode, XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {
                alert('请求失败!');
                alert(XMLHttpRequest);
            };
    
    
            $(function() {
                $.fn.zTree.init($("#mytree"), setting);
            });
        </script>

    效果图
    效果


    完结!!!!!!!!!!
    ———————-重新更新过,现在更完整!—————————-

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