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  • 现在计算机上很多问题。对于小编,最简单,最有效的方法是使用一键式重新安装...解决方案如下:(1)X打开一个终端窗口win+R检查哪些进程在端口5037上输入netstat -aon | findstr“ 5037”找出过程输入tasklistlfi...

    现在计算机上有很多问题。对于小编,最简单,最有效的方法是使用一键式重新安装软件来重新安装系统。这些问题可能是系统补丁程序的漏洞。主机强行关闭了现有连接原因的解决方案。

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    一:在Android Studio的调试过程中会遇到上述问题。解决方案如下:

    (1)X打开一个终端窗口

    win+R

    检查哪些进程在端口5037上

    输入netstat -aon | findstr“ 5037”

    找出过程

    输入tasklistlfindstr“ xxx” xxxx作为进程的PID

    拼任务管理器

    Ctrl+ Alt+ Delete

    结束相应的过程

    重新连接手机和电脑

    (2)使用程序adb kill -server和adb start -server命令服务器。

    二:这是由ddms调用adb引起的。经过一些搜索后,它是Windows环境中adb的局限性,也可以说是一个bug。

    解:

    (1)DDMS→Devices→Reset adb。

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    (2)下载相应的adb.exe文件,并用它替换您计算机上SDK的platform / tools目录中的adb.exe。

    三:第三方软件(例如360手机助手)可能会导致这种情况,只需将其删除即可。

    四:网络运营商的终端有问题,而家庭路由器也有问题。尝试使用此计算机,以便操作员了解情况并在家中更换路由器!

    五:由于局域网中的计算机硬盘共享或病毒引起的计算机程序问题,例如防火墙设置。建议重新安装系统。

    以上就是本次的内容了,希望能帮到大家,如果大家还有其他的疑问欢迎大家来提问哦!

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  • 现在计算机上很多问题。对于小编,最简单,最有效的方法是使用一键式重新安装...解决方案如下:(1)X打开一个终端窗口win+R检查哪些进程在端口5037上输入netstat -aon | findstr“ 5037”找出过程输入tasklistlfi...

    现在计算机上有很多问题。对于小编,最简单,最有效的方法是使用一键式重新安装软件来重新安装系统。这些问题可能是系统补丁程序的漏洞。主机强行关闭了现有连接原因的解决方案。

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    一:在Android Studio的调试过程中会遇到上述问题。解决方案如下:

    (1)X打开一个终端窗口

    win+R

    检查哪些进程在端口5037上

    输入netstat -aon | findstr“ 5037”

    找出过程

    输入tasklistlfindstr“ xxx” xxxx作为进程的PID

    拼任务管理器

    Ctrl+ Alt+ Delete

    结束相应的过程

    重新连接手机和电脑

    (2)使用程序adb kill -server和adb start -server命令服务器。

    二:这是由ddms调用adb引起的。经过一些搜索后,它是Windows环境中adb的局限性,也可以说是一个bug。

    解:

    (1)DDMS→Devices→Reset adb。

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    (2)下载相应的adb.exe文件,并用它替换您计算机上SDK的platform / tools目录中的adb.exe。

    三:第三方软件(例如360手机助手)可能会导致这种情况,只需将其删除即可。

    四:网络运营商的终端有问题,而家庭路由器也有问题。尝试使用此计算机,以便操作员了解情况并在家中更换路由器!

    五:由于局域网中的计算机硬盘共享或病毒引起的计算机程序问题,例如防火墙设置。建议重新安装系统。

    以上就是本次的内容了,希望能帮到大家,如果大家还有其他的疑问欢迎大家来提问哦!

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  • 、display模块:pygame.didsplay主要方法对显示控制。具有单独Surface,可以包含在窗口中,也可以全屏。更改不会立即显示,必须选择两翻转函数之来更新实际显示。显示原点在窗口左上方(x=0,y=0),向右...

    一、display模块:pygame.didsplay的主要方法

    对显示的控制。具有单独的Surface,可以包含在窗口中,也可以全屏。更改不会立即显示,必须选择两个翻转函数之一来更新实际显示。

    显示原点在窗口左上方(x=0,y=0),向右下方增加。

    设置display模式后,将在pygame事件队列中放置几个​​事件。当用户请求关闭程序时发送pygame.QUIT。

    1.pygame.display.init()

    初始化display模块

    init() -> None

    如果不初始化将无法使用,一般在调用更高级的pygame.init()之后会自动进行。多次调用无害,重复调用无效。
    2.pygame.display.quit()

    取消display模块初始化

    quit() -> None

    关闭整个display模块。所有的显示都将关闭。当程序关闭时,它也会自动处理。多次调用无害,重复调用无效。

    3.pygame.display.set_icon()

    改变窗口的小图标。

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    窗口小图标
    set_icon(Surface) -> None

    示例:

    icon = pygame.image.load("icon.png")
    pygame.display.set_icon(icon) #将小图标改成指定的图像

    4.pygame.display.set_caption()

    设置窗口标题

    set_caption(title, icontitle=None) -> None

    示例:

    pygame.display.set_caption("我是一只小松鼠")

    5.pygame.display.set_mode()

    初始化要显示的窗口和屏幕。

    set_mode(size=(0, 0), flags=0, depth=0, display=0) -> Surface

    size参数代表宽度和高度。flags是其它选项集合。depth颜色位数。

    如果未传递尺寸或将其设置为(0,0),则创建的Surface将具有与当前屏幕分辨率相同的尺寸。通常最好不要传递depth参数。

    示例:

    # Open a window on the screen
    screen_width=700
    screen_height=400
    screen=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])

    二、music模块:pygame.mixer.music的主要方法

    1.pygame.mixer.music.load()

    加载音乐

    load(filename) -> None
    load(object) -> None

    加载音乐文件名或文件对象,为播放做准备。如果音乐正在播放它将被停止。这条语句不能播放音乐。

    2.pygame.mixer.unload()

    释放当前加载的音乐

    unload()   

    3.pygame.mixer.music.play()

    播放音乐

    play(loops=0, start=0.0) -> None

    loops:循环次数。如果是5,则播放6次;如果是-1,无限循环

    start:开始播放位置。mp3、ogg将位置表示时间(单位是秒)。如果无法设置起始位置,则传递startpos会引发NotImplementedError(无法执行错误)。

    4.pygame.mixer.music.set_volume()

    设置音量

    set_volume(value) -> None

    value的范围(0.0,1.0)。新音乐载入,音量重置。

    三、mixer模块:pygame.mixer的主要方法

    1.pygame.mixer.Sound

    从一个文件或缓冲区对象创建一个新的声音对象

    Sound(filename) -> Sound
    Sound(file=filename) -> Sound
    Sound(buffer) -> Sound
    Sound(buffer=buffer) -> Sound
    Sound(object) -> Sound
    Sound(file=object) -> Sound
    Sound(array=object) -> Sound

    方法:

    (1)play()

    开始声音播放

    play(loops=0, maxtime=0, fade_ms=0) -> Channel

    必须选择一个音频通道。

    loops参数控制声音在被第一次播放之后重复播放的次数。如果参数值为5,声音将播放一次,重复播放五次。如果是-1,则无限循环播放(可以用stop()来停止)

    maxtime参数表示在给定的毫秒数之后停止播放。

    fade_ms声音音量从0开始淡入。可以在淡入完成之前结束。

    这个方法返回所选频道的Channel对象。

    (2)stop()

    停止声音播放

    stop() -> None

    这将停止声音在任何工作通道上的播放。

    (3)set_volume()

    设置声音音量

    set_volume(value) -> None

    会对正在播放的声音立即产生影响,也将影响在未来时刻播放的声音。

    参数:value(float)--范围是[0.0,1.0]。如果小于0,音量不会改变;如果大于1,音量将被设置为1。

    四、mask模块:pygame.mask的主要方法

    pygame.mask.from_surface

    用给定的surface创建一个mask

    from_surface(Surface) -> Mask
    from_surface(Surface, threshold=127) -> Mask

    通过设置所有不透明像素而不设置透明像素,从给定surface创建mask对象。

    返回:一个用给定的surface新创建的mask对象

    返回类型:Mask

    注意:这个函数用来为pygame.sprite.collide_mask()创建masks。

    五、sprite模块:pygame.sprite的主要方法

    1.pygame.sprite.Sprite()

    可见游戏对象的简单基类

     Sprite(*groups) -> Sprite

    2.pygame.sprite.Group()

    一个容器类,保存和管理多种精灵对象。

    Group(*sprites) -> Group

    方法:

    (1)add()

    向组里添加精灵

    add(*sprites) -> None

    将任意数量的精灵添加到该组。只能添加还未在组里的精灵。每个精灵参数也可以是包含精灵的迭代器。

    (2)remove()

    从组中删除精灵

    remove(*sprites) -> None

    从组中删除任意数量的精灵,只能删除已经在组里的精灵。

    3.pygame.sprite.spritecollide()

    在组中查找与另一个精灵碰撞的精灵。

    spritecollide(sprite,group,dokill,collided = None)-> Sprite_list

    返回一个列表,其中包含一个组中与另一个精灵相交的所有精灵。碰撞点是通过比较每个精灵 的Spritre.rect属性来确定的。

    dokill参数是一个布尔值。如果设置为True,则所有碰撞的精灵将从组中删除。

    collided参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。它应该将两个精灵作为值,并返回一个布尔值,表明它们是否发生碰撞。如果未通过碰撞,则所有精灵都必须具有“rect”值,该值是一个精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。

    collided的可调用项:

    collide_rect, collide_rect_ratio, 
    collide_circle, collide_circle_ratio, collide_mask

    4.pygame.sprite.collide_mask()

    用mask(蒙版)检测两个精灵之间是否发生碰撞

    collide_mask(sprite1, sprite2) -> (int, int)
    collide_mask(sprite1, sprite2) -> None

    通过检测两个精灵的bitmasks是否重叠,来检测它们的碰撞。如果精灵有mask属性,则将其用作蒙版,否则从精灵的image来创建mask(使用pygame.mask.from_surface())。精灵必须具有rect属性,mask属性是可选的。

    这个函数可作为collided的回调函数传递给组冲突函数(如spridecollode(),groupcollide())

    注意:为了提高性能,为所有的精灵创建和设置mask属性,用于此函数的碰撞检测。否则,每次使用此函数都会创建新的masks。

    注意:每次更改精灵的图像时都需要重新创建一个新的mask(例如,如果使用了新图像或旋转了现有图像)。

    返回值:mask之间的第一个碰撞点,或者如果没有碰撞则是None

    返回类型:元组(int,int)或NoneType

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  • 远程主机强迫关闭一个现有连接 在Android studio调试过程中经常会遇到这个问题,解决方法总结如下: 最简单粗暴直接有效 adb kill -server adb start -server 如果不行就只能规规矩矩查问题了 X打开...

    远程主机强迫关闭一个现有连接

    在Android studio调试过程中经常会遇到这个问题,解决方法总结如下:

    最简单粗暴直接有效

    • adb kill -server
    • adb start -server

    如果不行就只能规规矩矩的查问题了

    • X打开终端窗口
      win+R
    • 查看5037端口都有哪些进程
      输入 netstat -aon|findstr “5037”
    • 找出该进程
      输入 tasklist|findstr “xxxx”,xxxx为进程的PID,
    • 打开任务管理器
      Ctrl+Alt+Delete
    • 结束相应的进程
    • 重新连接手机和电脑
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