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  • 迷宫 C ++中的彩色ASCII迷宫游戏
  • 迷宫游戏设计思路

    千次阅读 2019-10-10 21:46:08
    分配迷宫空间; 分配足迹路径空间; 初始化迷宫行数列数; 初始化迷宫元素——系统固定、用户输入; 初始化迷宫起点和终点; 初始化迷宫足迹为0 迷宫形状三种模式,用到switch()case语句。 输出路径 初始化路径为0...

    分配迷宫空间;
    分配足迹路径空间;
    初始化迷宫行数列数;
    初始化迷宫元素——系统固定、用户输入;

    初始化迷宫起点和终点;
    初始化迷宫足迹为0

    迷宫形状三种模式,用到switch()case语句。

    输出路径
    初始化路径为0,0表示没走过
    走过的足迹坐标记录在堆栈中,将堆栈中的每一个坐标对应足迹设为1,遍历足迹二维数组,输出所有足迹即一个二维数组01的矩阵。

    迷宫求解
    穷举法:从入口出发,顺某方向向前探索,如能走通,则继续往前走,否则沿原路返回,换一个方向再试,直到所有可能的都探索到为止。为了保证在任何时候都有可能沿原路返回,所有要用后进先出的结构—栈来保存从入口到当前位置的路径。

    当前位置是指在搜索过程中某时刻所在图中某方块的位置。若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续朝下一个位置搜索,即切换下一个位置为当前位置,如此重复直至到达出口;若当前位置不可通,则退会到前一个通块,在这个通块的其他方向再次前进尝试,若该通道块的4个方向都不可通,则从当前路径上删除该通道块,再尝试前一个通道块,以此类推。
    当前路径的最上面的一个通道块是当前路径栈中的栈顶,纳入路径相当于入栈,删除或退后就相当于出栈。

    do
    {
    若当前位置可通
    则{将当前位置插入栈顶
    若当前位置是出口位置,则结束
    否则切换当前位置的东邻方块为新的当前位置
    }
    否则{
    若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未经搜索
    则设定新的当前位置为沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块
    若栈不空但栈顶位置的四周都不通
    则{ 删去栈顶位置
    若栈不空,则重新测试新的栈顶位置
    直到找到一个可通的相邻块或出栈至栈空
    }
    }
    }while(栈不空)

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  • 呈现的设备是大理石迷宫游戏,可使用智能手机通过蓝牙连接进行控制。 硬件组件: Arduino Nano R3×1个 HC-05蓝牙模块×1个 SG90微型伺服电机×2 软件应用程序和在线服务: Arduino IDE 手动工具和制造机: 烙铁(通用...
  • 今天就想推荐几套个人觉得很不错的迷宫游戏书。迷宫书一直是我们家娃的最爱,乘着我翻出库存的迷宫书写这篇文章的时候,转头的这会儿,孩子早就抱去已经开始在玩了。孩子对未知的好奇,是可以吸...

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    上篇的文章-------

    每日一练 28 语文试卷中惊现数学问题?!(文理什么时候都是一家。)​mp.weixin.qq.com
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    提到了方位感是数学里很重要的一项技能,同时分享了几个锻炼方位感的小游戏,其中就包括了走迷宫。今天就想推荐几套个人觉得很不错的迷宫游戏书。

    迷宫书一直是我们家娃的最爱,乘着我翻出库存的迷宫书写这篇文章的时候,转头的这会儿,孩子早就抱去已经开始在玩了。

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    孩子对未知的好奇,是可以吸引到他们一直不停的探索出答案。迷宫书里弯弯绕绕的线路他们来说就是一次极好的探险游戏。

    玩迷宫游戏的好处

    锻炼专注力:想要找到迷宫里面的出路就必须不能走神,眼睛和大脑同时作用。用眼睛跟着选择的路线前进,用手指正方向保证不能跳行,走错路还会绕回到之前起点。遇到此路不通时还要回到之前的岔路上,再试一次。锻炼的是孩子视觉跟踪能力,在之后快速阅读书本内容时更容易做到一目十行,用眼睛扫视文字内容,提高阅读速度。

    精细运动控制:

    在走迷宫的时候,要求孩子具备一定的精细动作能力,有的孩子喜欢用线条标注路线。提前锻练好了画线的技能,对以后的书写会是很大帮助。

    对我们家娃是就是保证书上必须没有一点痕迹。所以每次就是用手指头描一遍线路。

    遇上比较细的通路,也会换成铅笔头来指挥线路。不管怎么样,通过大脑中的辅助线来走迷宫也是进阶的标配技能。

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    解决问题能力:

    高阶段的迷宫设计是很有挑战性的,需要不断的试错过程。尤其是只有唯一正确路线的迷宫图,运气不好的时候可能要试过所有的不正确道路,最后才剩下一条对的。还可能遇到对的路线路里还包括了好几个小岔路需要选择。孩子一步步排除错误过程,需要极大耐心,在错误中慢慢寻找到正确的路,对孩子的情绪处理也是个很大的挑战。

    培养自信心:

    玩迷宫书的时候,慢慢会遇到不同的设计和风格,随着年龄的上升难度也会不断加大。知名的公文式教育迷宫系列就是按照难度逐渐上升的。最后一本的迷宫难度,几乎大人看了都头晕,孩子却一发不可收拾。还会记下每次完成的时间,看看自己越来越快的速度,成就感油然而生。

    所以其实孩子玩迷宫也需要和年龄搭配起来的,找到配套合适的素材,再慢慢引导孩子玩起来。

    学龄前的孩子更多做的平面的迷宫游戏,小学后可以尝试一些3D立体图形迷宫。类似这样的迷宫,孩子需要掌握空间思维能力,在大脑中模拟出可行的线路,排除图片里其他的干扰。

    如何和孩子玩迷宫游戏?

    3周岁前低龄的宝宝,对事物的探索还是在感官上。多运用家里的桌椅和毛毯类的用品让孩子钻和爬,寻找空间感知的不同。一个大纸箱就能孩子玩得很high,还能想出各种花样玩法。对于低幼的孩子来说,平面的图像并不适合他们的感官,通过空间和高度的变化,更容易让他们产生对位置的学习。

    但很多DIY 的管道游戏也是很有意思的玩法,结合日常的玩具或生活用品就可以玩起来。

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    3-6岁的孩子,可以做开始提供平面的图形迷宫。

    由最初的直线距离多岔道少,慢慢过渡到弯道加多,里面有更多选择的路线。还可以鼓励孩子自己动手绘制一幅迷宫来让其他人玩。

    按照孩子的年龄不断升级难度,但无论什么难度的迷宫,目标就是要找到一条路径。

    常用办法是起点玩法或终点倒推法,中间遇上难关了,怎么也找不到合适的出路,可以从终点倒退回来找。

    在不同的岔路上做出记号,叉号表示此路不通,原点表示可以前进,运用排除法不断地递进发现所有可能的选择,剩下最后一条就是正确的线路。

    高级难度的迷宫,更要大脑的专注力,指挥手眼共同协作,也是相当烧脑的一项益智活动。遇上特别难的关卡也需要注意让眼睛休息一下。

    迷宫书籍推荐:

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    公文式教育迷宫书套装

    这套是最早买来玩的一套书,全篇是黑白线条的组合,没有多余的色彩。比较适合低龄孩子,有不同的难度可以选择。看孩子完成度和兴趣程度。

    到最后一本的难度其实并不小,大人看了都会觉得有困难,选择上要看好难度。

    《尤斯伯恩英国幼儿经典情景大迷宫-三册》

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    ★ 一套美到让你不想走出来的迷宫书

    ★ 从简单到复杂,从平面到立体,从古代到现代,从海洋到森林,从棋盘到星球

    ★ 超过150个迷宫场景,带你一起慢慢着“迷”

    ★ Usborne出版社经典作品

    这本书每一幅插画都值得仔细品味,色彩和主题都很绚烂,难度也不小。各种场景的脑洞都很大,整本书尺幅也不小很适合孩子细细研究很久。

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    儿童世界历史迷宫大冒险全3册

    ★ 不同视觉的训练,锻炼孩子的立体思维能力!

    ★ 有趣的逻辑思维训练,开启孩子活跃的大脑!

    ★ 精彩的故事谜题训练,激发孩子的语言表达能力!

    ★深具现场感的迷宫插图,揭开古埃及金字塔、中世纪城堡、危险海盗船的神秘面纱,精彩的历史故事、名词解释、关键词索引,让人记忆深刻。是儿童学习世界历史知识的入门宝典。

    ★以故事代入游戏,让孩子在游戏中获取知识,这注定不是一套平凡的游戏书。

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    这套书类似一个大型的游戏迷宫,里面有很多任务,故事本身的驱动性更加吸引孩子找寻答案,这套书是还立体型迷宫,适合孩子在大脑中建立空间模型,旁边的插画还有很多科普的历史小知识,呈现的三个主题都是最能激发孩子兴趣的内容。分别为《勇闯金字塔》、《夺宝海盗船》、《激战古城堡》。

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    通过故事的形式将你带入游戏,置身其中。拯救被困在金字塔的父亲、从可恶的海盗手中夺回属于自己的财宝、以及围攻城堡,拯救生活在苦难中的人民。书中的建筑物与绘画风格,均尽量呈现真实的历史风貌。

    法国系列科普迷宫书:就是出不去(全三册)人体/太空/地下

    没有比“人体、太空、地下”这三大主题,更适合做迷宫书的内容!

    人体的内部结构、太空的神秘未知、地下世界的蜿蜒曲折,呈现这些事物本身,就很像一个迷宫。比如拿出一副人体内部构造图,神经网络、血管、肠道等系统,都像极了迷宫;太空中星体的运行轨道、未知空间的神秘莫测,这与迷宫的特点紧密相连;地下世界就更不用说了,比如一些生活在地下的生物,他们挖出的栖息所,就是一座天然的迷宫所在。

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    “就是出不去”系列迷宫书的形式是依托主题而存在的,不是为了“游戏”而生成的“迷宫”,这是这套书区别于其他迷宫书的大特点。

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    它不单纯为了消耗孩子的时间而存在。难度也大幅提升,多条道路通向出口,有岔路、有死路。既考察孩子的观察力、规划力,又锻炼了孩子的耐心。

    是不是真的“出不去”,试一次你就知道啦!

    除了书籍的推荐,我同时准备了两套国外的可打印版本迷宫游戏,有黑白线条,也有一版彩色图片版。

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    中级难度

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    初级难度
    有感兴趣的,在公众号:安家妈妈的小小学堂 消息一栏输入:迷宫 即可获取网盘下载链接。

    我们总是希望能让孩子在学中玩、玩中学,如何通过更多自发性的学习机会,引发孩子探究的兴趣,是所有教育中最先应该做到的第一步。

    祝大家和孩子玩的开心!

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    带着孩子一起玩好玩的事吧!

    谢谢你的关注。

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  • //比上一个就多了色彩,那个颜色索引模式是我百度得到的。写给像我一样的菜鸟们。...//迷宫游戏 #include #include #include #include #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 31 //迷宫
    

    //比上一个就多了色彩,那个颜色索引模式是我百度得到的。写给像我一样的菜鸟们。微笑

    //那个设置颜色的函数和它的设置,可以很好的移植到其它诸如此类的程序中。给你的程序加点颜色吧!

    //迷宫游戏
    #include <stdio.h>
    #include <conio.h>
    #include <windows.h>
    #include <time.h>
    #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数
    #define Width 31 //迷宫的宽度,必须为奇数
    #define Wall 1
    #define Road 0
    #define Start 2
    #define End 3
    #define Esc 5
    #define Up 1
    #define Down 2
    #define Left 3
    #define Right 4

     //颜色索引函数
    void set_console_color(unsigned short color_index)          
    {点击打开链接
     SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color_index);
    }
    int map[Height + 2][Width + 2];
    void gotoxy(int x, int y) //移动坐标
    {
     COORD coord;
     coord.X = x;
     coord.Y = y;
     SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
    }
    void hidden()//隐藏光标
    {
     HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
     CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
     GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci);
     cci.bVisible = 0;//赋1为显示,赋0为隐藏
     SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci);
    }
    void create(int x, int y) //随机生成迷宫
    {
     int c[4][2] = { 0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0 }; //四个方向
     int i, j, t;
     //将方向打乱
     for (i = 0; i<4; i++)
     {
      j = rand() % 4;
      t = c[i][0];
      c[i][0] = c[j][0];
      c[j][0] = t;
      t = c[i][1];
      c[i][1] = c[j][1];
      c[j][1] = t;
     }
     map[x][y] = Road;
     for (i = 0; i<4; i++)
     if (map[x + 2 * c[i][0]][y + 2 * c[i][1]] == Wall)
     {
      map[x + c[i][0]][y + c[i][1]] = Road;
      create(x + 2 * c[i][0], y + 2 * c[i][1]);
     }
    }
    int get_key() //接收按键
    {
     char c;
     while (c = getch())
     {
      if (c == 27) return Esc; //Esc
      if (c != -32)continue;
      c = getch();
      if (c == 72) return Up; //上
      if (c == 80) return Down; //下
      if (c == 75) return Left; //左
      if (c == 77) return Right; //右
     }
     return 0;
    }
    void paint(int x, int y) //画迷宫
    {
     gotoxy(2 * y - 2, x - 1);
     switch (map[x][y])
     {
     case Start:
         set_console_color(3);
      printf("¤"); break; //画入口
     case End:
         set_console_color(13);
      printf("♀"); break; //画出口
     case Wall:
         set_console_color(2);
      printf("■"); break; //画墙
     case Road:
         set_console_color(9);
      printf("□"); break; //画路
     }
    }
    void game()
    {
        set_console_color(11);
     int x = 2, y = 1; //玩家当前位置,刚开始在入口处
     int c; //用来接收按键
     while (1)
     {
      gotoxy(2 * y - 2, x - 1);
      set_console_color(11);
      printf("♂"); //画出玩家当前位置
      if (map[x][y] == End) //判断是否到达出口
      {
       gotoxy(30, 24);
       printf("恭喜您已成功找到姻缘!按任意键结束");
       getch();
       break;
      }
      c = get_key();
      if (c == Esc)
      {
       gotoxy(0, 24);
       break;
      }
      switch (c)
      {
      case Up: //向上走
       if (map[x - 1][y] != Wall)
       {
        paint(x, y);
        x--;
       }
       break;
      case Down:
       if (map[x + 1][y] != Wall)
       {
        paint(x, y);
        x++;
       }
       break;
      case Left: //向左走
       if (map[x][y - 1] != Wall)
       {
        paint(x, y);
        y--;
       }
       break;
      case Right: //向右走
       if (map[x][y + 1] != Wall)
       {
        paint(x, y);
        y++;
       }
       break;
      }
     }
    }
    int main()
    {
     int i, j;
     srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子
     hidden(); //隐藏光标
     for (i = 0; i <= Height + 1; i++)
     for (j = 0; j <= Width + 1; j++)
     if (i == 0 || i == Height + 1 || j == 0 || j == Width + 1) //初始化迷宫
      map[i][j] = Road;
     else map[i][j] = Wall;

     create(2 * (rand() % (Height / 2) + 1), 2 * (rand() % (Width / 2) + 1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
     for (i = 0; i <= Height + 1; i++) //边界处理
     {
      map[i][0] = Wall;
      map[i][Width + 1] = Wall;
     }

     for (j = 0; j <= Width + 1; j++) //边界处理
     {
      map[0][j] = Wall;
      map[Height + 1][j] = Wall;
     }
     map[2][1] = Start; //给定入口
     map[Height - 1][Width] = End; //给定出口
     for (i = 1; i <= Height; i++)
     for (j = 1; j <= Width; j++) //画出迷宫
      paint(i, j);
     game(); //开始游戏
     getch();
     return 0;
    }

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  • 宝藏迷宫逃离

    2021-05-18 11:36:41
    宝藏迷宫逃离是一款闯关类的冒险解...宝藏迷宫逃离游戏特色1、极简风格的地图,彩色图形和主题,带来纯正的娱乐和刺激。2、利用你的智慧从这里选择逃离,你将有众多的任务需要来探险。3、尽可能快地收集地牢迷宫内的...

    宝藏迷宫逃离是一款闯关类的冒险解谜游戏,该游戏画面清新简约,内容精彩有趣,玩家在游戏中通过闯关来进行冒险解谜,有各种各样的迷宫地图任你探索,你需要收集宝藏,在各个场景中寻找线索解谜,想方设法逃离迷宫,有兴趣的小伙伴赶紧来下载体验吧!

    宝藏迷宫逃离游戏特色

    1、极简风格的地图,彩色图形和主题,带来纯正的娱乐和刺激。

    2、利用你的智慧从这里选择逃离,你将有众多的任务需要来探险。

    3、尽可能快地收集地牢迷宫内的所有宝藏,逃离木乃伊迷宫。

    4、小心翼翼的探索地牢世界,为玩家带来大量精彩刺激的游戏关卡。

    宝藏迷宫逃离游戏亮点

    1、精致细腻的画面,清爽简约的画面风格。

    2、各式各样的关卡,每一关都有着完全不同的游戏玩法。

    3、各式各样的路径谜题,开动你的脑筋去寻找顺畅的通路吧。

    4、简单易上手的操作,纯粹的轻解谜玩法。

    宝藏迷宫逃离游戏优势

    1、简易的超大游戏地图,并且还有多种场景的地图需要大家完成相应的任务去解锁。

    2、玩家们可以操控自己的任务在地图上随意行走移动,去发现任何的蛛丝马迹,观察一定要细致。

    3、所有的一切都是建立在强大的逻辑思维上面,学会去思考问题,尽可能的在最短的时间里面去完成这些任务。

    宝藏迷宫逃离游戏测评

    游戏画质清晰,解谜过程精彩刺激,快来试试吧。

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  • 呈现的设备是大理石迷宫游戏,可使用智能手机通过蓝牙连接进行控制。硬件组件:Arduino Nano R3×1个HC-05蓝牙模块×1个SG90微型伺服电机×2软件应用程序和在线服务:Arduino IDE手动工具和制造机:烙铁(通用)附件...
  • 译注:原文是StackOverflow上一个如何用程序读取迷宫图片并求解的问题,几位参与者热烈地讨论并给出了自己的代码,涉及到用Python对图片的处理以及广度优先(BFS)算法等。问题by Whymarrh:当给定上面那样一张JPEG...
  • 迷宫中移动玩家角色(明亮的蓝色菱形),同时避开敌人角色(彩色方块)。 如果您无法逃脱,请使用上电功能使敌方角色逃跑。 当他们逃跑时,遇到一个人将其击败,然后将其送回初始位置。 OS X:箭头键用于移动...
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  • 迷宫游戏 迷宫的生成 BFS寻找路线 最后的一些细枝末节 如何使用程序 链接 I TURN COFFEE INTO CODE! 800x800迷宫自动解路径 镇楼图 https://pan.baidu.com/s/1ql-fy9V_vmhQp2huFWhshw 迷宫游戏百度网盘在此 ...
  • 树莓派之Debian游戏(部分)

    千次阅读 2021-02-05 21:21:38
    这些游戏可以在树莓派自带的软件商店里找到并下载、安装 1.0ad(古代战争的实时战略游戏) 是一个自由、开源、跨平台的古代战争实时策略游戏。简而言之,它是一款基于历史的战争/经济游戏,允许游戏者再体验或改写...
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  • shell的高级应用-游戏

    2015-01-11 16:59:00
    ...[2011-08-10] Shell游戏迷宫 - by  baoyu05 http://bbs.chinaunix.net/thread-3579315-1-1.html   [2011-08-11] shell game: Five stone game (五子棋) - by yinyuemi ...
  • 玩家在一个迷宫中导航吃豆人,迷宫中包含各种点(称为“点豆点”)和四个彩色鬼魂:Blinky,Pinky,Inky和Clyde。 游戏的目标是通过在迷宫中吃掉所有的Pac-Dots,完成游戏的“阶段”并开始下一个阶段和Pac-dot的迷宫...
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  • 浅谈游戏《celeste蔚蓝》

    千次阅读 2019-06-03 00:32:46
    大概在一年前,我对于像素风格游戏的印象还停留在80年代游戏的画风,因此一直对此类游戏提不起兴趣来。机缘巧合,在朋友圈里看到了蔚蓝玩家的安利,对文案中的“爬山”十分好奇。百度后对这个游戏有了大概的印象,...
  • 游戏分类和常用术语

    千次阅读 2010-11-09 15:34:00
    不同类型的游戏有自己独有的特点,所以在制作游戏之前必须弄清楚自己的游戏到底属于哪种类 型,市场定位如何。下面列出了游戏通用的一种分类方法。  ACT(Action,动作类游戏):这类游戏提供给...
  • 游戏设计理论》参考版

    万次阅读 2012-06-06 12:33:47
    游戏设计理论》参考版 2005.07.07 来自:gemares 共有评论(0)条 发表评论 收藏 前 言 自从我编著第一本书The Art Computer Game Design 即(《计算机游戏设计艺术》)以来,20年的时间已经过去了。这段...
  • android安卓源码海量项目合集打包-1

    万次阅读 多人点赞 2019-06-11 16:16:24
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空空如也

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彩色迷宫游戏