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  • 迷宫 C ++中的彩色ASCII迷宫游戏
  • //比上一个就多了色彩,那个颜色索引模式是我百度得到的。写给像我一样的菜鸟们。...//迷宫游戏 #include #include #include #include #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 31 //迷宫
    

    //比上一个就多了色彩,那个颜色索引模式是我百度得到的。写给像我一样的菜鸟们。微笑

    //那个设置颜色的函数和它的设置,可以很好的移植到其它诸如此类的程序中。给你的程序加点颜色吧!

    //迷宫游戏
    #include <stdio.h>
    #include <conio.h>
    #include <windows.h>
    #include <time.h>
    #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数
    #define Width 31 //迷宫的宽度,必须为奇数
    #define Wall 1
    #define Road 0
    #define Start 2
    #define End 3
    #define Esc 5
    #define Up 1
    #define Down 2
    #define Left 3
    #define Right 4

     //颜色索引函数
    void set_console_color(unsigned short color_index)          
    {点击打开链接
     SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color_index);
    }
    int map[Height + 2][Width + 2];
    void gotoxy(int x, int y) //移动坐标
    {
     COORD coord;
     coord.X = x;
     coord.Y = y;
     SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
    }
    void hidden()//隐藏光标
    {
     HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
     CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
     GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci);
     cci.bVisible = 0;//赋1为显示,赋0为隐藏
     SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci);
    }
    void create(int x, int y) //随机生成迷宫
    {
     int c[4][2] = { 0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0 }; //四个方向
     int i, j, t;
     //将方向打乱
     for (i = 0; i<4; i++)
     {
      j = rand() % 4;
      t = c[i][0];
      c[i][0] = c[j][0];
      c[j][0] = t;
      t = c[i][1];
      c[i][1] = c[j][1];
      c[j][1] = t;
     }
     map[x][y] = Road;
     for (i = 0; i<4; i++)
     if (map[x + 2 * c[i][0]][y + 2 * c[i][1]] == Wall)
     {
      map[x + c[i][0]][y + c[i][1]] = Road;
      create(x + 2 * c[i][0], y + 2 * c[i][1]);
     }
    }
    int get_key() //接收按键
    {
     char c;
     while (c = getch())
     {
      if (c == 27) return Esc; //Esc
      if (c != -32)continue;
      c = getch();
      if (c == 72) return Up; //上
      if (c == 80) return Down; //下
      if (c == 75) return Left; //左
      if (c == 77) return Right; //右
     }
     return 0;
    }
    void paint(int x, int y) //画迷宫
    {
     gotoxy(2 * y - 2, x - 1);
     switch (map[x][y])
     {
     case Start:
         set_console_color(3);
      printf("¤"); break; //画入口
     case End:
         set_console_color(13);
      printf("♀"); break; //画出口
     case Wall:
         set_console_color(2);
      printf("■"); break; //画墙
     case Road:
         set_console_color(9);
      printf("□"); break; //画路
     }
    }
    void game()
    {
        set_console_color(11);
     int x = 2, y = 1; //玩家当前位置,刚开始在入口处
     int c; //用来接收按键
     while (1)
     {
      gotoxy(2 * y - 2, x - 1);
      set_console_color(11);
      printf("♂"); //画出玩家当前位置
      if (map[x][y] == End) //判断是否到达出口
      {
       gotoxy(30, 24);
       printf("恭喜您已成功找到姻缘!按任意键结束");
       getch();
       break;
      }
      c = get_key();
      if (c == Esc)
      {
       gotoxy(0, 24);
       break;
      }
      switch (c)
      {
      case Up: //向上走
       if (map[x - 1][y] != Wall)
       {
        paint(x, y);
        x--;
       }
       break;
      case Down:
       if (map[x + 1][y] != Wall)
       {
        paint(x, y);
        x++;
       }
       break;
      case Left: //向左走
       if (map[x][y - 1] != Wall)
       {
        paint(x, y);
        y--;
       }
       break;
      case Right: //向右走
       if (map[x][y + 1] != Wall)
       {
        paint(x, y);
        y++;
       }
       break;
      }
     }
    }
    int main()
    {
     int i, j;
     srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子
     hidden(); //隐藏光标
     for (i = 0; i <= Height + 1; i++)
     for (j = 0; j <= Width + 1; j++)
     if (i == 0 || i == Height + 1 || j == 0 || j == Width + 1) //初始化迷宫
      map[i][j] = Road;
     else map[i][j] = Wall;

     create(2 * (rand() % (Height / 2) + 1), 2 * (rand() % (Width / 2) + 1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
     for (i = 0; i <= Height + 1; i++) //边界处理
     {
      map[i][0] = Wall;
      map[i][Width + 1] = Wall;
     }

     for (j = 0; j <= Width + 1; j++) //边界处理
     {
      map[0][j] = Wall;
      map[Height + 1][j] = Wall;
     }
     map[2][1] = Start; //给定入口
     map[Height - 1][Width] = End; //给定出口
     for (i = 1; i <= Height; i++)
     for (j = 1; j <= Width; j++) //画出迷宫
      paint(i, j);
     game(); //开始游戏
     getch();
     return 0;
    }

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    暑假马上就要到了,漫长的两个月没点溜娃技术,娃在家都抗不住。

    今天给大家分享一些轻松上手的溜娃技巧——纸艺的立体手工。这些立体手工不但简单有趣,

    对培养孩子的空间立体感、想象力也大有裨益。

    1、迷你立交桥

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    准备材料:

    彩色卡纸、不干胶、剪刀、笔

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    剪出不同长短的彩带,交错粘贴到一张卡纸上。

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    用笔画出道路。

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    开着心爱的小汽车玩具,孩子就可以在错综复杂的立交桥上玩迷宫游戏。

    插个空还可以给孩子做个小科普:立交桥可以帮助城市解决交通拥堵的问题。这种利用立体空间的方式,在收纳或者建房子方面也很常见。

    2、快乐下雨天

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    准备材料:

    卡纸、白纸、笔、剪刀

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    在白纸上裁出一个长方形,沿着中线对折。

    56cc7e5d88d3fba080327ebf768eefe3.png

    另外两张纸,如上图折叠,然后再沿着中线折叠。

    1a9c612b7ef260f4b930c00311fdfeab.png

    把折叠好的纸,粘贴到长方形底板上。

    e1c8f5fcbb7132dba024a3d32b7384c2.gif

    用笔画出伞柄、撑伞的孩子、雨滴等图案。萌萌的雨天小卡片就做好了。

    发挥想象力,雨伞的部分还可以当成芭蕾舞者的裙子、吃饭的餐桌等,和孩子一起体验手工的快乐,体验想象的快乐!

    3、夏日特饮

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    准备材料:

    彩色卡纸、白纸、笔、不干胶、剪刀

    d3ed629342a7bc80186038aea68c66b3.png

    画出杯子、柠檬、橙子、冰块等图案,上色之后剪出来备用。另外用一张彩纸卷成吸管的形状。

    64b026e593bb9296835adad028f46a20.png

    把杯子图案做成一个弧形,粘贴到卡纸上。其它材料也依次粘贴上去。

    4f5c1e03f7877709707c9075bfb8cff4.png

    曾经着迷于爸爸的可乐、妈妈的花茶,有了自制的特饮,孩子不仅心满意足,还带着一丝小骄傲!

    4、秘密花园

    2695765ca537cdb75962cbde30d87b5b.png

    准备材料:

    彩色卡纸、笔、剪刀、不干胶

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    在卡纸上剪出花朵、叶子等图案。另外剪两条彩带,折叠起来做花茎。

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    把这些材料依次粘贴到一张卡纸上,并用笔画出花蕊。

    2695765ca537cdb75962cbde30d87b5b.png

    摇一摇,秘密花园里的花朵还会晃动,像花朵迎风起舞一样。

    5、神奇的房子

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    准备材料:

    白纸、笔、剪刀

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    把长方形的纸沿着中线折叠,在中线上画一条线作为地平线。在地平线上下两端等距离的地方,再分别画一条等长的平行线。

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    如上图把上下两条平行线中间的距离剪出来,弄出立体造型,并画上图案。

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    打开纸,一座小房子就出现了!

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    还可以做成厨房、卧室等等。

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    这是立体卡片的基本模式,按照同样的思路可以做出更多好玩造型,和孩子一起开启探索之旅吧!

    6、理想的家

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    准备材料:

    白纸、笔、剪刀

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    在一张正方形的纸上,沿着两条对角线和中线对折,弄出米字型的折痕。并在如上图的位置剪一刀。

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    如上图折叠粘贴。再做出另外3个同样的部件。

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    把4个部件粘贴起来,其中部件1和部件4各留一面不粘贴。

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    按照折痕把粘贴好的房子折叠起来。

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    剪出一个三角形,沿着中线折叠。左右两边分别粘贴到部件1和部件4空白的那一面。

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    画上装饰图案,一座充满惊喜的房子就出现了。感觉就是从哆啦A梦的百变口袋里掏出来的一样。

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    说到纸艺手工,有些麻麻可能会担心,孩子做出来的总是歪歪扭扭的,而且很容易弄坏。其实,孩童时代本来就是一段不追求完美,也不怎么追求结果的时光。

    这些看起来很粗糙、一弄就会散架的手工,让孩子保持探索奇妙世界的热情,并让他们从中窥探到关于科学的、关于美的奥秘,这个过程就弥足珍贵了。

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    《方块边缘EDGE最新版》是一款魔法翻转主题的立体方块游戏,玩法有点类似玩魔方,不过游戏中每一关的方块样式都不固定,并且目标只有一个彩色方块,经过翻转将它移到制定地点即可,看起来比魔方还简单事实上是不是如此呢?来方块边缘EDGE最新版中挑战吧!

    【方块边缘(EDGE)介绍】

    方块边缘(EDGE)是Mobigame S.A.R.L.开发的一款屡获殊荣的创意类的游戏,其实这是一款3D迷宫类的游戏,整体上的场景还是比较简单,只是一些白色或黑色方块的世界而已。在这款游戏中,你需要将游戏中的彩色方块移动到指定的位置即可,但是这是一个相当具有挑战性的任务,你必须要仔细的考察下方块的前进路线,否则很容易就陷入到绝境中。游戏使用触摸屏进行控制,操作上还是比较简单。

    【方块边缘EDGE电脑版安装教程】

    1、首先下载并安装安卓模拟器。

    2、下载完整的APK文件

    右击apk图标,选择打开方式--BlueStacks APK handler安装游戏,安装完毕后,模拟器界面就会出现游戏的图标。

    3、完美运行软件,模拟器会自动调节屏幕大小。

    【方块边缘EDGE游戏特色】

    1、以翻转方块为题材的几何立体空间游戏

    2、游戏的操作比较简单,但游戏并不容易,需要通过各种障碍和机关,才能顺利到达终点

    3、游戏一共63关,游戏画面设计比较精致,颜色搭配上明显很到位,而且一些关卡还是非常有难度

    【小编点评】

    非常有创意的空间翻转游戏,有点像现实的魔法,但是又不是完全按照规则来,前段时间特别流行的纪念碑谷系列游戏也差不多是这样的空间基调,玩起来非常带感,值得一试。

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    https://codepen.io/KPCodes/fu...

    图片切换效果
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  • C语言源代码实例.rar

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    2008-10-26 11:09:36
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空空如也

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彩色迷宫游戏