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2020-12-17 15:19:19
目录
clear函数是从工作区中删除项目、释放系统内存
语法
clear clear name1 ... nameN clear -regexp expr1 ... exprN clear ItemType
说明
clear
从当前工作区中删除所有变量,并将它们从系统内存中释放。clear name1...nameN
删除内存中的变量、脚本、函数或 MEX 函数name1 ... nameN
。clear -regexp expr1...exprN
删除与列出的任何正则表达式匹配的所有变量。此选项仅删除变量。clear ItemType
删除ItemType
指示的项目类型,例如all
、functions
或classes
。示例
清除单个变量
定义两个变量
a
和b
,然后清除a
。a = 1; b = 2; clear a
仅变量
b
保留在工作区中。whos Name Size Bytes Class Attributes b 1x1 8 double
按名称清除特定的变量
使用正则表达式,清除其名称以
Mon
、Tue
或Wed
开头的这些变量。clear -regexp ^Mon ^Tue ^Wed;
清除变量集
创建一个包含要清除的变量的名称的元胞数组
vars
。然后,清除这些变量。vars = {'v1','v2','time'}; clear(vars{:})
清除所有编译的脚本、函数或 MEX 函数
如果函数被锁定或当前正在运行,则它不会从内存中清除。
clear functions
要清除的变量、脚本、函数或MEX 函数的名称,指定为一个或多个字符向量或字符串标量。
如果
name
是:-
函数,则
clear
重新初始化函数中的任何持久变量。不支持指定局部或嵌套函数。 -
当前正在执行的脚本或函数或者由
mlock
锁定的函数,则clear
不会将其删除。 -
全局变量,则
clear
会将其从当前工作区中删除,但它仍保留在全局工作区中。要从所有工作区中删除全局变量,请使用clear global
variable
。
使用部分路径区分不同重载版本的函数。例如,
clear polynom/display
仅清除polynom
对象的display
方法,并将任何其他实施保留在内存中。要清除的项目的类型,指定为下列值之一。
ItemType
的值清除的项 注释 范围中的变量 脚本和函数 类定义 持久变量 MEX 函数 全局变量 导入列表 动态路径上的 Java 类 all
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 仅从命令提示符 调用
clear all
会降低代码性能,且通常没有必要。有关详细信息,请参阅提示部分。classes
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 调用
clear classes
会降低代码性能,且通常没有必要。有关详细信息,请参阅提示部分。要使用更新后的类定义实例化对象,不需要调用
clear classes
。如果您修改类定义,MATLAB® 会自动更新它。如果任何一类对象在清空工作区之后仍存在,
clear classes
将发出警告而不清除这些对象。例如,对象仍可以存在于函数或图窗窗口的持久变量中。如果使用
mlock
命令锁定了类文件,clear classes
将不清除该类。在这种情况下,将不发出警告。functions
✓ ✓ ✓ 调用
clear functions
会降低代码性能,且通常没有必要。有关详细信息,请参阅提示部分。global
✓ clear global
删除当前工作区和全局工作区中的所有全局变量。例如,当从函数调用时,clear global
会删除函数和全局工作区中的所有全局变量,但不会删除基础工作区中的所有全局变量。import
✓ 仅从命令提示符调用
clear import
。在函数或脚本中调用clear import
将返回错误。java
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 如果 Java 类的任何 Java 对象存在于工作区外部(例如存在于锁定的代码文件的用户数据或持久变量中),
clear java
将发出警告而不删除该 Java 类定义。在修改动态 Java 类路径中的任何文件之后发出
clear java
命令。mex
✓ clear mex
不清除锁定的 MEX 函数或当前正在使用的函数。variables
✓ 注意
如果变量的名称为
ItemType
的值,则调用clear
并后跟该名称会删除具有该名称的变量。clear
不会将名称解释为此上下文中的关键字。例如,如果工作区包含变量a
、all
、b
和ball
,clear all
仅删除变量all
。提示
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调用
clear all
、clear classes
和clear functions
会降低代码性能,且通常没有必要。-
要从当前工作区中清除一个或多个特定变量,请使用
clear
。name1 ... nameN
-
要清除当前工作区中的所有变量,请使用
clear
或clearvars
。 -
要清除所有全局变量,请使用
clear global
或clearvars –global
。 -
要清除特定类,请使用
clear
。myClass
-
要清除特定函数或脚本,请使用
clear
。functionName
-
要清除所有 MEX 函数,请使用
clear mex
。
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clear函数可以删除您指定的变量。要删除除几个指定变量之外的所有变量,请改用
clearvars
。 -
如果清除图窗或图形对象的句柄,该对象自身将不会删除。可使用
delete
删除对象。另一方面,删除对象并不会删除用于存储其句柄的变量(如果有)。 -
clear函数不会清除 Simulink® 模型。请改用
bdclose
。 -
clear函数不会清除局部函数或嵌套函数中的持久变量。
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在 UNIX® 系统中, clear不会影响分配给 MATLAB 进程的内存量。
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jsES6对象新增方法
2020-02-27 22:57:45ES6对象的简洁写法 //直接写入变量 const foo="bar"; const abc={foo}; console.log(abc);//{foo:"bar"} //直接写入函数 const obj={ getobj(){ console.log("hello"); } } obj.getobj();//"hello" ES6属性...ES6对象的简洁写法
//直接写入变量 const foo="bar"; const abc={foo}; console.log(abc);//{foo:"bar"} //直接写入函数 const obj={ getobj(){ console.log("hello"); } } obj.getobj();//"hello"
ES6属性表达式,不能和简洁写法同时使用,会报错
const obj ={ ["abc"+"de"]:123, ["hel"+"lo"]:function(){ console.log("你好!!"); } } console.log(obj["abc"+"de"]);//123 console.log(obj.abcde);//123 console.log(obj["hel"+"lo"]());//你好!! console.log(obj.hello());//你好!!
Object.is()用来比较两个值是否严格相等,类似于=却可以解决=的缺点:+0===-0为true和NaN不等于自身
console.log(NaN===NaN);//false console.log(Object.is(NaN,NaN));//true console.log(+0===-0);//true console.log(Object.is(+0,-0));//false
Object.assign()用于对象的合并,将源对象的所有可枚举(遍历)属性,复制到目标对象
const obj1={a:1}; const obj2={b:2}; const obj3={c:3}; console.log(Object.assign(obj1,obj2,obj3));//{a:1,b:2,c:3} **//Object.assign(目标对象,源对象1,源对象2...)** **//如果目标对象与源对象有同名属性,或者源对象与源对象有同名属性,后面的会覆盖前面的** **//如果只有一个参数,会返回该参数;如果只有一个参数,还不是对象,会转为对象,再返回;** **//如果目标对象位置参数为undefined和null时结果报错** **//当字符串出现在源对象位置上时,会以数组的形式,拷贝到目标对象**
Object.setPrototypeOf()用来设置一个对象的原型对象,返回参数对象本身
var obj ={a:10}; Object.setPrototypeOf(obj,{b:20}); console.log(obj.b);//20 console.log(obj);//{a:10} //语法:Object.setPrototypeOf(参数对象,新的原型对象); //如果第一个参数不是对象,会自动转为对象,undefined和null报错
Object.getPrototypeOf()用来读取一个对象的原型对象
//如果第一个参数不是对象,会自动转为对象,undefined和null报错
遍历对象方法,类似于数组的相同方法,Object.keys()对键名遍历(下标)丶Object.values()对键值遍历(值)和Object.entries()对键值对的遍历,需要配合for循环
for (let index of Object.keys({ a: "李四", b: "王五" })) { console.log(index);//a b } for (let index of Object.values({ a: "李四", b: "王五" })) { console.log(index);//李四 王五 } for (let index of Object.entries(["张三", "李四"])) { console.log(index);//[a,李四] [b,王五] }
Set()数据结构,由于值具有唯一性,可以用来进行数组和字符串的去重
**Set的属性和方法:
size属性:返回Set实例的成员总数(length)
Set的操作方法:
1.add(value)添加某个值,返回Set结构本身
2.delete(value)删除某个值,返回布尔值,表示是否删除成功
3.has(value)返回一个布尔值,判断是否是Set的成员
4.clear()清除所有成员,没有返回值
**Set的遍历方法:/由于Set数据结构没有键名,只有键值,因此keys和values方法结果完全一致
1.keys()返回键名的遍历值(属性名)
2.values()返回键值的遍历值(属性值)
3.entries()返回键值对的遍历值(键值对{a:a})
4.forEach()使用回调函数遍历每个成员
**var arr = [1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 5]; var ary = new Set(arr); console.log(ary);//Set{1,2,3,4,5} console.log(ary.size);//5** //Set的size属性,类似于length** console.log(ary.add(22));//Set{1,2,3,4,5,22} **//Set的add方法,添加值** ary.delete(22);//**Set的delete方法用于删除某个值** console.log(ary);//Set{1,2,3,4,5} console.log(ary.has(22));//false **//Set的has方法用于判断某个值是否存在** //ary.clear();//Set的clear方法用于清除所有成员 //console.log(ary);//Set{} for (let item of ary.keys()) { console.log(item);//1 2 3 4 5 }//**由于Set数据结构没有键名,只有键值,因此keys和values方法结果完全一致** for (let item of ary.values()) { console.log(item);//1 2 3 4 5 } for (let item of ary.entries()) { console.log(item);[1,1][2,2][3,3][4,4][5,5] } ary.forEach(function (item, index) { console.log(item,index);//item:1,2,3,4,5 index:1,2,3,4,5 })
Map()数据结构,可以使用各种类型的值(对象的值)当做键(对象名)
**Map的属性和方法
size属性:返回Map结构的成员总数
Map操作方法
1.set(key,value)设置键名key对应的键值为value,返回整个Map结构,如果key已经有值,键值会被更新
2.get(key)读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
3.has(key)返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象中
4.delete(key)删除某个键,返回true,如果删除失败,返回false
5.clear()清除所有成员,没有返回值
Map遍历方法 和Set数据结构不同的是Map有键名,键值
1.keys()返回键名的遍历值(属性名)
2.values()返回键值的遍历值(属性值)
3.entries()返回键值对的遍历值(键值对{a:a})
4.forEach()使用回调函数遍历每个成员
**var obj = new Map(); console.log(obj.size); //通过set方法设置键名及键值 //键名为字符串 obj.set("name", "张三"); //键名为数值 obj.set(18, "age"); //键名为undefined obj.set(undefined, "hello"); //键名为布尔值 obj.set(true, "你好!"); //键名为null obj.set(null, "hi"); console.log(obj); //通过get方法,获取key对应的键值 console.log(obj.get(null)); //通过has方法,判断某个键是否在当前Map对象之中 console.log(obj.has(1)); //通过delete方法,删除某个键 obj.delete("name"); console.log(obj); //通过clear方法,清除所有成员 // obj.clear(); // console.log(obj); //Map的遍历方法 for (let item of obj.keys()) { console.log(item); //18 undefined true null } for (let item of obj.values()) { console.log(item); //age hello 你好! hi } for (let item of obj.entries()) { console.log(item);//[18, "age"][undefined, "hello"][true, "你好!"][null, "hi"] } obj.forEach(function (item, index) { console.log(item,index);//item:age hello 你好! hi index:18 undefined true null })
WeakSet()||WeakMap()数据结构构造函数
1.不能遍历,成员都是弱引用,如果没有被引用会被垃圾回收机制回收
2.键名只能为对象类型数据,不能为其他数据类型.但值可以是任意的类型
3.键名是弱引用,如果这个键名用过了,在其他的地方没有再被引用,就会被垃圾回收机制回收,并释放内存
4.没有size属性,没有部署Iterator接口
5.避免内存泄漏 -
es6 set对象 set方法 set应用数组去重
2019-11-08 13:41:29Set对象是值的集合,值是惟一的 let sets = new Set([1,2]) console.log(sets); 不能直接添加数字 let sets = new Set(2) 方法 set.size 类似于数组长度 let sets = new Set() sets.size;//0 set.prototype.add ...定义
类似于数组,集合实现了iterator 接口,所以可以使用 扩展运算符 和 for…of 进行遍历
是一种新的数据结构,它可以接收一个数组或者是类数组对象
Set对象是值的集合,值是惟一的Set本身是一个构造函数,用来生成set数据结构
let sets = new Set()
Set可以接收一个数组作为参数,用来初始化
let sets = new Set([1,2]) console.log(sets);
不能直接添加数字let sets = new Set(2)
方法
set.size
返回set结构成员数量
类似于数组长度let sets = new Set() sets.size;//0
set.prototype.add 添加
添加成员 返回set结构本身
let sets = new Set() sets.add(1).add('str').add([2,2])
let sets = new Set() sets.add(1) sets.add('str') sets.add([2,2]) sets.size;//3
set.prototype.clear
清空set所有成员 没有返回值
let sets = new Set() sets.add(1) sets.add('str') sets.add([2,2]) sets.clear()
set.prototype.delete(value)
删除元素value 返回布尔值 表示是否删除成功
let sets = new Set() sets.add(1).add('str').add([2,2]) sets.delete('str'); // true sets.delete('hh'); // false
set.prototype.entries()
let sets = new Set() sets.add(1) sets.add('str') sets.add([2,2]) let entries= sets.entries(); for(let i of entries){ console.log(i) } // [1, 1] // ["str", "str"] // [[1,2], [1,2]] console.log(entries,sets.entries())
set.prototype.forEach
set结构的实例和数组一样,也有forEach方法
forEach(callback,this)
function callback(value, key, set){}
value === key 属性值, set 遍历的对象let obj = {name:'obj'} let sets = new Set() sets.add(1) sets.add('str') sets.add([2,2]) sets.forEach(function(value, key, set){ console.log(value, key, set) console.log(this) },obj) // 1 1 Set(3) {1, "str", Array(2)} // str str Set(3) {1, "str", Array(2)} // [2, 2] [2, 2] Set(3) {1, "str", Array(2)} // this 指向 obj{name:'obj'}
set.prototype.has(value) 声明对象中是否存在具有给定值的元素Set。
返回一个布尔值 表示该值是否为Set的成员
let sets = new Set() sets.add(1) sets.add('str') sets.has('str')//true
set.prototype.keys()
let sets = new Set() sets.add(1).add('str').add([2,2]) console.log(sets.keys())
let keys= sets.keys(); for(let i of keys){ console.log(i) } // 1 // 'str' // [1,2]
set.prototype.values()
返回一个新Iterator对象,该对象按插入顺序包含该对象中每个元素的值
let sets = new Set() sets.add(1).add('str').add([2,2]) console.log(sets.values())
和keys一样
let values = sets.values(); for(let i of values){ console.log(i) } // 1 // 'str' // [1,2]
set[Symbol.iterator]()
访问遍历器iterator
let Sy = sets[Symbol.iterator]() console.log(Sy)
set对象应用
帮助我们数组去重
let numbers = [1,1,2,3,2,1,5,8,8,96,12,undefined,null,''] let numberSet = new Set(numbers) console.log(numberSet)
let uniqunNumber = [...numberSet]; //[1, 2, 3, 5, 8, 96, 12, undefined, null, ""]
交集
求重复部分
let numbers = [1,1,2,3,2,1,5] let numbers2 = [1,1,5,2] let res = [...new Set(numbers)].filter(item=>{ let s2 = new Set(numbers2) return s2.has(item) }) // let res = [...new Set(numbers)].filter(item => new Set(numbers2).has(item)) console.log(res) // [1, 2, 5]
并集
数组合并
let numbers = [1,1,2,3,2,1,5] let numbers2 = [1,1,5,2] let s = new Set([...numbers,...numbers2]) [...s] // [1,2,3,5]
差集
A有B没有
let numbers = [1,1,2,3,2,1,5] let numbers2 = [1,1,5,2] let res = [...new Set(numbers)].filter(item => !new Set(numbers2).has(item)) // [3] let res2 = [...new Set(numbers2)].filter(item => !new Set(numbers).has(item)) // []
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Java Map释放内存置null以及调用clear()的区别
2020-12-20 14:22:28Map map = new HashMap<>();首先,在创建一个map对象时,map指向堆中新创建的对象,这时候的map是一个没有...所以在用刚创建的map对象调用hashCode()方法:System.out.println("map.hashCode:"+map.hashCode())...Map map = new HashMap<>();
首先,在创建一个map对象时,map指向堆中新创建的对象,这时候的map是一个没有key和value的空对象。众所周知,
map.hashCode()某种意义上相当返回了对象的地址。所以在用刚创建的map对象调用hashCode()方法:
System.out.println("map.hashCode:"+map.hashCode());
输出结果如下:
再看看hashCode()的源码:
通过源码可以发现,hashCode()方法通过获取key和value返回的哈希值进行异或运算后返回结果值,如果key和value值为空则返
回0。此时我们给map对象put值进去,然后再输出一个hashCode()返回的值:
map.put(1,"霍去病");
map.put(2,"李广");
map.put(3,"刘彻");
map.put(4,"马邑");
map.put(5,"桑弘基");
map.put(6,"苏武");
System.out.println("新map.hashCode:"+map.hashCode());
返回了一串数字,此时说明map中是有数据的,这个时候我们再使用clear()方法将map中的数据清空后再次输出hashCode()返回
的值,发现仍然是0。
map.clear();
System.out.println("after clear:"+map.hashCode());
如果直接将map对象置null,这个时候再次输出hashCode()则不会有输出结果,而是报空指针异常了。
到这里,就很明白了,虽然将map对象的数据都clear()了,key和value为null,但是内存中map对象还存在,并且map
具有强引用,虽然key和value为空,但是JVM的垃圾回收器并不会回收该对象的内存,如果再程序中创建很多这样子的没
有释放的对象就会造成内存泄漏,所以小伙伴们再创建map对象的时候,如果不再用到该对象的时候,要注意及时释放该对象
的内存空间。有什么写的不好的欢迎大家指出,我及时修改好不误人子弟。
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