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  • 1、前面有讲数组作为堆栈和...2、unset()函数允许取消一个数组中的元素,但数组并不会重建索引,即保持原有索引,因为php中的索引具有特殊的含义。3、示例展示:$arr = array(1=>'one',2=>'two',3=>'thr...

    1、前面有讲数组作为堆栈和队列时的删除元素操作,即按顺序有规律的进行删除。那么,如果需要从数组的中间位置删除某个元素该如何操作呢?就需要我们今天要讲的unset()函数了。

    2、unset()函数允许取消一个数组中的元素,但数组并不会重建索引,即保持原有索引,因为php中的索引具有特殊的含义。

    3、示例展示:

    $arr = array(1=>'one',2=>'two',3=>'three');

    //删除下标为2的元素

    unset($arr[2]); //将得到Array(1=>'one',3=>'three')

    //使用array_values()重新建立索引

    $aar = array_values($arr); //$aar = array(0=>'one',1=>'three')

    ?>

    4、上面例子中最后一句代码为重新建立数组索引,在这里我解释以下:因为使用unset()函数删除一个元素以后,并没有重新建立索引下标顺序。如果需要有顺序的索引下标,可以使用array_values()函数重新创建索引下标顺序。

    注意:该处所说的重新建立索引是指:重新建立一个以0开始的顺序下标,即使你的索引不是以数字命名的,也会被重新建立索引。

    以上这篇PHP删除数组中指定下标的元素方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持聚米学院。

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  • C语言数组下标越界

    千次阅读 2019-07-13 21:53:27
    C语言数组下标越界数组越界的严重性下标越界详细分析图后续待补充 数组越界的严重性 在 C 语言中,数组必须是静态的。数组的大小必须在程序运行前就确定下来。 C语言数组越界的严重性在于对数组元素访问及修改的内容...

    数组越界的严重性

    在 C 语言中,数组必须是静态的。数组的大小必须在程序运行前就确定下来。
    C语言数组越界的严重性在于对数组元素访问及修改的内容存在不确定性。
    这种没有预知性的修改会导致无法确定的错误,发生缓冲区泄露漏洞。
    这也就是数组越界的严重所在。

    下标越界

    代码如下所示:

     #include <stdio.h>
        int main()
        {
            int i, a[10];
            for(i = 1; i <= 10; ++i)
                a[i] = 0;
            return 0;
        }
    

    数组中的下标从0开始。
    那么在上面代码中只能访问:a[1]、a[2]、a[3]、a[4]、a[5]、a[6]、a[7]、a[8]、a[9]

    i自加到10时,a[10]属于数组下标越界。

    详细分析图

    1、栈把内存分配给数组,并且自上而下从小地址开始分配内存,对应于数组下标:
    分配内存空间

    2、对数组进行内存分配之后进行数组循环赋值。数组下标为0~9在数组所分配的空间内。
    循环赋值
    3、由顶部代码可知数组访问将会越界,如图所示访问到数组范围之后,并且对越界空间进行操作,破坏原有数据。访问之后程序会破坏内存原有数据,导致缓冲区泄露,并且发生不可预知的错误。
    越界访问
    备注:如果代码中的溢出值刚好是数组的下标值i的话:
    i的值进入越界访问区
    那么刚好将循环中的i值置为0,程序进入死循环:
    缓冲区泄露
    上述情况只是多种可能中的一种,实际情况中,越界的内存中的数据具有不确定性。所以造成的后果也会是不确定的。这也就是下标越界问题的严重性所在。

    后续待补充

    在这里,我们只是引出数组下标越界,关于数组指针越界和数组越界的检查方法和避免方法将在之后引入

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  • 一个统一的名字标识这组数据,这个名字称为数据名,构成数据的每一个数据项下标:从0开始的整数,遵循“先定义,后使用”的规则数组定义的一般形式:类型数组名[下标1][下标2]...[下标n];注意:类型用于声明数组的...
    b2acec114f01be38f66ecf0a2687e7cb.png

    一、数组的定义

    数组:由若干类型相同的相关数据项按顺序存储在一起形成的一组同类型有序数组的集合

    元素:用一个统一的名字标识这组数据,这个名字称为数据名,构成数据的每一个数据项

    下标:从0开始的整数,遵循“先定义,后使用”的规则

    数组定义的一般形式:

    类型数组名[下标1][下标2]...[下标n];

    注意:

    类型用于声明数组的类型,即数组中元素的类型;

    数组名用于标识该数组;

    下标的个数表示数组的维数,下标值表示相应维的长度;

    下标的个数为1表示一维数组,下标的个数为2时表示二维数组,依此类推,下标的个数为n时表示n维数组。

    例子1:若要定义一个100个整型元素的一维数组,形式如下:

    int score[100];

    不能写成这样子:int score[n];//注意:无论在数组定义前变量是否已被赋值,都是非法的

    小贴士:

    1.定义数组的长度必须使用整型常量或整型常量表达式。ANSI C89不允许使用变量定义可变长度的数组

    2.C语言中数组的下标都是从0开始的,对于任何一个数组,它的第一个元素都是第0号元素,最后一个元素的下标为99(不是下表为100)

    例子2:定义一个具有3行4列共12个元素的整型二维数组,即

    int matrix[3][4];

    注意:第一个元素为matrix[0][0];最后一个元素为matirx[2][3];

    小贴士:

    C语言的数组在内存中是按行存放的,从第一行开始存放,存完后存第二行,接着就依次类推,直到最后一行。

    注意:matirx[0][4]和matirx[11[0]指的是同一个元素,matirx[0][4]虽然写法合法,但是已越界到下一行,因为C编译器不检查下标越界,所以这样使用存在严重的隐患。

    二、数组的引用

    数组的引用方式如下:

    数组名[下标1][下标2]...[下标n];

    与数组定义时不同,引用数组时的下标既可以是整型常量或整型表达式,也可以含有已赋值变量的整型表达式。

    注意:每一维的下标一定是单独用方括号括起来。

    下面的程序段实现从键盘输入数组元素的值:

    一维数组:

    for(i=0;i<6;i++)

    {

    scanf("%d

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  • 一维数组(1)定义在计算机程序设计语言中,具有相同名称,下标连续的相同类型的变量称为数组...定义了一个整型数组a,数组名为a,长度为6,有6个数组元素,下标从0到5,相应元素为:a[0],a[1],…,a[5],占用12个字节...

    一维数组

    (1)定义

    在计算机程序设计语言中,具有相同名称,下标连续的相同类型的变量称为数组。其中的变量为数组元素,它们占用连续的存储空间。数组元素(变量)的个数为数组的长度。

    (2)存储结构

    数组的顺序存储结构体现了数组元素间一对一的逻辑关系。

    例5.3 int a[6];

    定义了一个整型数组a,数组名为a,长度为6,有6个数组元素,下标从0到5,相应元素为:a[0],a[1],…,a[5],占用12个字节的连续的内存空间,如图5-3所示。

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    一维数组的存储

    二维数组

    (1)定义

    二维数组的数组元素由行下标和列下标确定,行、列下标都从0开始。二维数组中元素个数为行数×列数。

    例5.4 int a[3][3];

    定义了一个整型的二维数组a,数组名为a,有3行、3列,共9个元素,占有18个字节的内存空间,行、列下标都从0开始。示意图如图5-4所示。

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    以行为主序存储二维数组

    (2)存储结构

    由于计算机的内存空间是一维结构,二维数组在存储时必须按一维结构存储。在程序设计语言中,这种存储转换由计算机自动完成。

    二维数组有以行为主序的存储方式和以列为主序的存储方式。C语言中以行为主序存储。

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空空如也

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具有一个下标的数组