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  • 2019-06-10 10:12:51

    一般网络游戏延迟(delay)标准,1-50ms 优(网络流畅),50-90ms 良(无明显卡顿,正常游戏),90-150ms 一般
    (偶有卡顿,可游戏),大于150ms,差(卡顿严重,不适合游戏)
    网络传输帧数(FPS)大于60的情况下人眼分辨不出差别,也就是60帧/s与200帧/s,肉眼看不出来
    网络加速的作用点
    第一类是由于不同网络运营商间的壁垒造成的,比如说联通去连接电信的服务器是需要时间的
    第二类是由于游戏服务器在境外,使得玩家需要跨境进行数据交互。
     中国有4个国际网络出口:北京(华北)、上海(华东)、广州(华南)、香港
    中国大陆连接到美国东西部,需要的时间超过120ms,远大于游戏所需要的小于90ms的标准,所以服务器在境外的游戏体验会很差,吃鸡就是这样,凉凉了
    就算是在香港的服务器,大陆连接起来仍然有一定的延迟
     

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    随着网络的普及,用户对响应速度快慢越来越重视了,网站越快,用户的黏性和转化率也会越高。

    简单来说,就是要提高速度!影响网站速度的因素有很多,这里主要针对网络通信方面来介绍,即“带宽”与“延迟”。

    “网络带宽”和“网络延迟”有时可互换使用,但它们实际上描述了两个独立的概念。理解它们之间的差异是理解前端Web性能的关键。

    201811025001.jpg

    什么是带宽?

    带宽是指在单位时间(一般指的是1秒钟)内能传输的数据量,是几乎所有互联网服务提供商在商业和营销中称之为“速度”的东西。

    这可能有点误导,网络中最容易被误解的概念之一是速度和容量,许多人认为速度和容量是一回事。

    当你听到有人说“我的网速是30 Mbps”或类似的东西时,他们实际指的是他们的互联网服务的带宽容量,而不是速度。网络的速度实际上是带宽和延迟的结果。

    带宽其实是指数据管道的宽度,而不是数据传输的速度。

    传输速率以延迟来衡量,管道越宽,加载网页和传输文件时遇到的延迟就越少。

    201811025002.jpg

    带宽以Mbps或兆位/秒为单位。

    你的互联网连接将有两个带宽编号:下载速度和上传速度。

    大多数ISP只讨论下载速度,因为下载速度对大多数人来说最重要。除非你发送文件,否则上传速度更低。

    什么是延迟?

    延迟是指你点击某些内容与查看内容之间的延迟。

    这是你的数据请求到达服务器(如网站),然后数据返回给你所需的时间。

    201811025003.jpg

    延迟以毫秒为单位,缩写为“ms”,可以使用计算机的ping命令进行测量。

    当你运行ping命令时,会将一小段数据(通常为32个字节)发送到另一台计算机,从而以毫秒为单位测量往返时间。ping命令测量数据包离开源计算机,前往目标计算机以及返回源计算机所需的时间。

    201811025004.jpg

    带宽和延迟之间有什么区别?

    假设某些情景,这样能更容易的解释它们之间的区别:

    (1) 如果你的带宽良好,而延迟很差:

    Web页面需要很长时间才能开始加载,但是一旦初始连接完成,页面的其余部分就会立即加载。

    (2) 如果延迟很好,而带宽很差:

    Web页面几乎可以立即开始加载,但是页面加载缓慢,一次加载一块。

    可以把你的互联网想象成水管,你把水从一根管子里送出去,再从另一根管子里送进来。带宽就像管道的大小和它可以随时发送或接收的水量。延迟就像水压, 这是水通过管道的速度。

    201811025005.jpg

    换句话说,随着带宽的增加,在给定时间内可以流过的数据量也会增加,就像管道直径增加一样,在一段时间内可以流过的水量也增加。

    本文地址:https://www.idcbest.com/idcnews/11002631.html

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    网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,或超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。

    定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到离开网络之间的时间

    一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系

    1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

    31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

    51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿

    100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象

    200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问

    >500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页

    >1000ms:基本无法访问

    网络延迟高可能有以下几个原因:

    1、本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由器转发处理时,网络延时就会很明显。

    2、网络带宽不够。排除其他因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但是带宽只有10kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。

    3、处理带宽不够。排除其他因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时;

     

    网络延迟包括传输延迟、传播延迟、(节点处理)延迟和(排队)延迟,其中(排队)延迟和网络的拥塞有关

     

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    ping命令持续发送少量互联网流量到远程地址并报告收到回应的总时间。如果流量因为网络故障或者错误配置而被丢弃,它也会报告。ping命令是最基本和初级的诊断网络问题的工具之一。

    ping常被用来测试网络延迟,但是有时ping的延迟并不是网络引起的,所以为了正确理解ping的结果,有必要了解影响ping延迟的几个因素。

    ping的原理是通过发送ICMP echo request包,在收到ICMP echo reply包之后,计算发送时间与接收时间之间的差值,得出延迟的时间。ping的输出举例如下:

    dde2598463a7

    ping缺省每秒发一个echo request,发包的时候不会输出任何信息,直至收到echo reply的时候才输出一条信息,格式如上,最后一列是延迟时间,ms表示毫秒。

    影响ping延迟的因素主要有:

    ping延迟包含了进程调度的延迟

    由于ping本身是用户态的程序,它首先会受到进程调度的影响,比方说高优先级的进程与ping争抢CPU的话,ping的执行就会遭到拖延,这个调度延迟如果是发生在发包之后、收包之前,就会被计入ping的延迟之中。

    多个同时运行的ping进程之间会互相干扰,导致延迟

    ping通过raw socket发送和接收ICMP包,而raw socket不仅会收到给自己的包,也会收到给别人的包,假如有多个ping进程同时在运行,你的ping就有可能会收到别人的ping的echo reply,当然,ping程序可以从中挑出给自己的包,因为包里嵌入了对应的ping进程号,但是每个包都打开看看、并判断是不是给自己的——这都要消耗时间的,所以说,多个ping进程之间会互相干扰,导致延迟加大。不同的UNIX版本由于实现方式的差异,受这个因素的影响程度也不一样,比如HP-UX受影响较大,而Linux受影响相对较小,因为Linux采用了一种过滤机制:Linux Socket Filtering,亦即Berkeley Packet Filter (BPF),ping程序利用BPF给raw socket加上一个过滤器,这样内核会只把对应的echo reply传递给ping程序,给其他ping进程的echo reply不会再传给这个ping,避免了CPU和buffer资源的浪费,也减少了ping延迟。

    其他类型的ICMP包也会对ping造成干扰

    ICMP包有好几种类型,ping希望收到的是ICMP_ECHOREPLY,但是其他类型的包也都会传递给ping,我们上面说过,这是因为ping使用raw socket的缘故,raw socket会看到所有的ICMP包。ping需要消耗额外的时间和资源去查看这些本来不相干的包,故而有可能会产生延迟。以下列出各种ICMP包的类型供参考:

    ICMP_ECHO

    ICMP_ECHOREPLY

    ICMP_SOURCE_QUENCH

    ICMP_REDIRECT

    ICMP_DEST_UNREACH

    ICMP_TIME_EXCEEDED

    ICMP_PARAMETERPROB

    注1:在Linux上,虽然ping采用了BPF过滤机制,但是只过滤掉了发给其他ping进程的ICMP_ECHOREPLY包,其他类型的包是不过滤的,所以仍然会受到影响。

    注2:在HP-UX上ICMP_SOURCE_QUENCH是最常见的影响ping延迟的因素。Source Quench是一种简陋的流控机制,当接收端有缓冲区满的时候,通过向发送端返回Source Quench,告知发送端降低发送速度,而满溢的缓冲区不一定与ICMP有关,更常见的事UDP的缓冲区。由于这种机制存在种种问题,有许多反对使用Source Quench的声音,比如:RFC6633。Linux从2.2起就不再支持ICMP Source Quench了。

    还有些其它因素,比如网卡驱动,防火墙软件什么的,但比较少见,就不深入探讨了。

    怎样判断ping延迟是网络延迟还是其它因素导致的呢?

    如果有1秒以上的延迟的话,观察一下icmp_seq,它表示包的顺序,在下例中,第3个包的延迟是2.068秒,而第4个包的延迟只有0.183秒,如果发包的频率严格保持每秒一次的话,第4个包应该比第3个包先收到才对,而下例中,包的顺序并未颠倒,这说明第4个包的发送也被延迟了。发送延迟,那就不是网络延迟了,肯定有其它原因。

    dde2598463a7

    还有一个简单的方法可以一试,ping一下127.0.0.1或者ping本机的IP地址,它们不用通过网络,甚至不用进入网卡驱动程序,所以延迟应该非常小,可以作为一个基准值,如果它们的延迟比较大,那最大的可能是存在调度延迟或者ICMP包干扰之类的问题。

    dde2598463a7

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空空如也

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