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高匿代理IP的好处有哪些?
2021-01-23 17:07:37如今,互联网中实现换IP功能最好的工具就是代理IP了,代理IP按照其安全性分类可以分为透明代理、普通匿名代理和高级匿名代理三种,今天就给大家盘点高匿代理IP的好处。 高匿代理IP对来访者进行了很好的伪装,能够用...如今,互联网中实现换IP功能最好的工具就是代理IP了,代理IP按照其安全性分类可以分为透明代理、普通匿名代理和高级匿名代理三种,今天就给大家盘点高匿代理IP的好处。
高匿代理IP对来访者进行了很好的伪装,能够用一个随机的 IP 代替原来的 IP,并且隐藏了使用代理的信息,这样目标端只对其当做一个普通的来访者,隐匿度最高。
通常,我们根据代理IP的种类以及应用场合的不同,需要选择自己适合使用的代理IP,高匿代理的隐匿效果好,因此,在隐藏自己的代理IP信息时就会用到高匿代理IP,一般在进行网络推广以及爬虫等工作时会遇到IP被限制的情况,这个时候我们就要使用高匿代理IP来进行更换,以确保工作的正常继续进行。
其次,高匿代理IP可以帮助人们保护信息和网络的安全,能够很好的将信息隐藏起来,不用担心任何的风险。
总的来说,高匿代理IP不但能够隐藏真实的IP,让服务器毫无察觉,而且也不会改变你的访问请求,保障了使用者的隐私。因此,高匿代理IP的好处还是很多的,用户在使用的过程中也更加放心。
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人工智能好处大于坏处x_人工智能的坏处有哪些
2020-10-04 00:34:36人工智能好处大于坏处 模仿游戏 人工智能的分支是自2020年以来人工智能创新爆炸的核心深度学习算法依赖于神经网络这是一种大致在人脑之后形成的软件结构神经网络分析和比较大量数据样本以找出人们通常会错过的模式和... -
IT必须拥抱未来:SaaS的好处全揭秘
2017-07-03 10:46:00CVE数字代表的是在常见漏洞与披露(Common Vulnerabilities and Exposures)数据库中的问题,其本质上是一个由政府资助的安全问题分类数据库。CVE-2015-7457这一问题更为尖锐,该问题发生在Linux操作系统的函数库中...当读到此文时,你周围的人也许会为CVE-2015-7457而感到担忧。CVE数字代表的是在常见漏洞与披露(Common Vulnerabilities and Exposures)数据库中的问题,其本质上是一个由政府资助的安全问题分类数据库。CVE-2015-7457这一问题更为尖锐,该问题发生在Linux操作系统的函数库中,会曝光所有应用程序所使用的DNS。一次具有目的性的DNS响应可以帮助他人顺利侵入你的应用程序。
“DNS……我听过这个词”,你开玩笑地说。但这并不是玩笑。
这一漏洞已存在于Linux中超过八年,在IT世界里八年已经是相当长的时间,长到该漏洞已经可以渗透全部底层架构,足以影响企业和云端的一切。所有的经济体和公司都难以避免在基础设施层面遇到这一问题。被问题困扰的有AWS、Rackspace、Digital Ocean等公司,还有我们大多数的内部基础设施。
相比于基础设施层面,更严重的是问题发生在我们的应用程序层面。在企业内部私有云上运行的应用程序会受到影响,在企业内部公有云上运行的应用程序会也受到影响,因为它们都是在企业内部运行。事实上,更糟糕的是,因为应用程序在云端,同时属于内部实例,它们不可能具备如此多的安全选项。在这一层面上,基础设施即服务(IaaS)不能帮助我们避免任何相关安全问题。
我常说通往云端的旅程并非技术旅程,它只是IT领域人员的旅程。那些尝试过的人都是故意附和于我,没有人会质疑是我疯了。而IaaS并不能帮助我们避免修复任何安全漏洞,这就像我们十年前做的事,它允许我们改变流程。因为我们可以很快实例化新的容器、新的虚拟机以及新的操作系统镜像,并且我们可以将这些组件视为用后可任意处理的。当某个组件发生问题,我们就处理掉它然后实例化一个新的。面对安全问题我们这样的处理方法显然是不正确的。
重要的问题在于,使用企业软件,我们不能仅仅处理掉它们而部署一份全新的软件。诸如Oracle和微软这样的软件供应商不允许我们,也没有自动化处理能力,或不支持我们这样做,即使是我们有能力让它们恢复工作。因此即使我们已经习惯于云架构的心态,诸如自动化和服务部署,我们的行动却从一开始就被限制住了。
让我们抛开一切,事情的真相是,IT并非一个企业的竞争性优势。当我想到企业软件自动化的凄惨状态,我开始认识到也许我们太过于依赖旧有方法了。当虚拟化的概念刚刚出现时,曾有人被嘲笑成服务器痴迷者,他们曾尽全力维护自己的旧有方法。对于应用程序痴迷者来说,我们曾经花费了大量时间去争取权利,结果则是徒劳无功,一切都过去了。
其结果是,不难想象软件即服务(SaaS)成为大多数IT供应商最符合逻辑的首选。IaaS和DaaS并非总能很好地适应所有企业。当你能够采购现成格式的产品,为什么还要运行自制的三层应用程序?想象一下我们借助SaaS的API、集成接口所能做的事情,只要我们有时间处理,就能建立起实际的竞争优势。我们花费在打补丁和维护旧有应用程序上的时间,都将成为我们在过去的一种见证。
让这些都过去吧!我们最终还会把注意力转移到生活中更加重要的部分,然而这将出现在其他领域……
本文选择最新3月刊《IT新架构》电子杂志。
本文转自d1net(转载)
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目标检测与分类的区别(图片向)
2019-10-08 21:30:46问题: 图像分类网络是否可以用于目标检测...这个方法的好处是:你可以创建一个基于深度学习的复杂端到端目标检测器。 而其不足之处是:它需要一些关于深度学习目标检测器如何工作的知识,我们将在后面的部分中讨...问题:
- 图像分类网络是否可以用于目标检测
- 在什么情况下可以使用
图像分类与目标检测的区别
目标检测架构的基本网络
将一个预训练的分类网络作为深度学习目标检测架构(例如 Faster R-CNN、SSD 或者 YOLO)的基本网络。
- 这个方法的好处是:你可以创建一个基于深度学习的复杂端到端目标检测器。
- 而其不足之处是:它需要一些关于深度学习目标检测器如何工作的知识,我们将在后面的部分中讨论这个问题。
深度学习目标检测器的模块
图 4: VGG16 基本网络是 SSD 深度学习目标检测框架的一个特征抽取模块。首先我们要知道,深度学习目标检测器有很多模块,子模块以及更小的子模块,但是我们今天要重点关注的是深度学习入门读者所困惑的两个:
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目标检测框架(不包括 Faster R-CNN, SSD, YOLO)
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适合目标检测框架的基本网络
基本网络就是你常用的分类 CNN 架构,包括:
VGGNet
ResNet
MobileNet
DenseNet通常这些网络在大数据集上进行预训练来进行分类,例如 ImageNet,它们可以学习到很多具有鉴别能力的滤波器。
目标检测框架由很多组成部分和子模块构成:
- Faster R-CNN 框架包括:
候选区域网络(RPN)
一组锚点
ROI 池化模块
最终基于区域的卷积神经网络- SSD(单步检测器,single shot detectors)包括:
多框(MultiBox)
先验(Priors)
固定先验(Fixed priors)图 4 描述了 SSD 框架内部的 VGG-16 网络。通常,我们需要在基本网络上进行网络手术。这种修改包括:
- 变成全卷积的形式,并接受任意输入维度。
- 剪除了基本网络中更深层的卷积和池化层,将它们以一系列新层
(SSD)、新模块(Faster R-CNN),或者这两者的一些组合代替。
这里的「网络手术」是一种口语化的说法,它的意思是移除基本网络中的一些原始卷积层,将它们用新层替代。网络手术也是讲究策略的,我们移除一些不需要的部分,然后用一组新的部分来替代它们。
然后,当我们开始训练我们的框架进行目标检测时,(1)新层、模块和(2)基本网络的权重都被修改了。
图片来自 知乎-田昊
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线性SVM分类器 实现信号/图片分类
2019-11-18 16:44:52该方法基于为训练集中的每个示例训练单独的线性SVM分类器。因此,这些示例SVM中的每一个都由一个正实例和数百万个负定义。尽管每个检测器对其示例都非常特定,但我们从经验上观察到,这样的示例-SVM的集成提供了令人... -
安卓动画系列之二,补间动画(Tween Animation)以及动画结合LayoutAnimation的好处
2015-01-28 12:02:48Android的动画大致分类,一共有三,分别是补间动画(Tween Animation),帧动画(Frame Animation) 和属性动画 (Property Animation). 补间动画,就是我们一开始就接触并且常用Translate(移动), Alpha(渐变),Scale(大小...Android的动画大致分类,一共有三,分别是补间动画(Tween Animation),帧动画(Frame Animation) 和属性动画 (Property Animation).
补间动画,就是我们一开始就接触并且常用Translate(移动), Alpha(渐变),Scale(大小形变) 和Rotate(旋转)等四个效果, 在代码中定义了开始和结束的效果参数,其过渡的渐变效果会由系统去自动完成.
帧动画,就是类似剪辑电影的原理,将一帧一帧的图片连接起来,在设定的时间和次数内播放,就成了生动的动画.常用的animation-list标签就是用于实现这种帧动画的,这个在下一篇文章会实现个例子.
属性动画, 利用自定义的算法去改变对象的属性从而实现较为高级和复杂的动画.
按着循序渐进的原理,这次我们来讲补间动画,以及结合补间动画和LayoutAnimation来实现一些常见的加载动画.
结合代码说说常用的几个属性:
Translate -- 移动:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="true"> <translate android:fromXDelta="80%" android:toXDelta="0%" android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="0%" android:duration="300" /> <alpha android:fromAlpha="0.2" android:toAlpha="1.0" android:duration="300" /> <scale android:fromXScale="0.3" android:fromYScale="0.3" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%p" android:pivotY="50%p" android:duration="300" /> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> </set>
android:fromXDelta ,代表从X轴哪个位置开始发生位移. 100%表示刚好是屏幕右边屏幕的边缘,就是刚好看不见的地方了,80%则表示从屏幕80%的坐标地方开始.
android:fromYDelta="0%" , 同理则是从Y轴0%的坐标位置开始移动.
上面2个参数表示起点.
android:toXDelta, android:toYDelta 则表示动画结束的X,Y坐标.
android:duration="300" 则是动画持续的时间长度, 单位为ms, 所以1秒就是1000(ms).
Alpha -- 渐变:
android:fromAlpha="0.2" 是渐变开始的透明度, 0.0f为完全透明, 1.0f则为完全不透明.
android:toAlpha="1.0" 是渐变结束时的透明度.
自然,android:duration也代表动画的持续时间.
Scale -- 大小形变:
android:fromXScale ="0.3" ,android:fromYScale="0.3" 则表示该控件从原来0.3倍的大小开始发生形变, "1.0"则是自身原来的大小.更大一些可以写"1.5"甚至更大.
android:pivotX="50%p" , android:pivotY="50%p" , 表示相对于动画在X,Y轴的相对位置开始, 注意这里的参数,有P和没P是不一样的,如"50"则表示一个绝对的坐标值,"50%"表示相对于自身长度的一半大小的坐标值,"50%p"则表示相对于所在父控件的50%的坐标位置.
Rotate -- 旋转:
android:fromDegrees="0" 动画从0度开始旋转
android:toDegrees="360" 动画结束时的角度为360度
主要用的参数就是以上这些.
LayoutAnimation,是系统自带的一个特别属性.这里结合上面的补间动画直接上一个例子就明白用法了.
anim.xml: (一个简单的渐变+大小形变的动画)
同时在anim文件夹另外新建一个layoutAnimation.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:shareInterpolator="true"> <alpha android:fromAlpha="0.2" android:toAlpha="1.0" android:duration="300" /> <scale android:fromXScale="0.3" android:fromYScale="0.3" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%p" android:pivotY="50%p" android:duration="300" /> </set>
这里直接砸XML文件里面引用自定义的动画XML.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:delay="0.5" android:animationOrder="normal" android:animation="@anim/anim" />
回到你自己新建的一个项目中,activity_main.xml中加入ListView控件.假设下面就是一个activity_main.xml,其中类似的引用如下:
关键的一句是:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ListView android:id="@+id/lv_act_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:cacheColorHint="#00000000" android:divider="@color/transparent" android:fastScrollEnabled="false" android:focusable="true" android:scrollbars="vertical" android:layoutAnimation="@anim/layoutAnimation" /> </LinearLayout>
然后运行自己的项目,就会发现, ListView加载的时候,每一个item在加载的时候都是渐变+大小形变的动画效果.没错,LayoutAnimatiion也如上篇文章所说的类似插补器一样能加强动画加载的效果,比如这里就能让类似Gridview,ListView这样的包含有诸多item的控件,在加载时其自身的item都携带了这预设的animation动画.类似现在很多列表的首次加载,都有各种炫目效果的,其实都从这种动画中演变过来.很多复杂的东西都由简单的组合而成,相信随着深入理解,我们能够实现更多动画哦.android:layoutAnimation="@anim/layoutAnimation"
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