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  • 2021-11-18 10:59:50

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    工作站电脑非常高配,那么它和台式机有什么区别呢?下面由小编给你做出详细的工作站和台式机区别介绍!希望对你有帮助!

      工作站和台式机区别一

      工作站的CPU通常采用服务器级别,性能更强,更稳定

      工作站通常采用ECC内存,保证电脑可以长时间不关机且保持稳定运作

      工作站通常是用来处理大型任务,以保证减轻家用机的负载

      工作站价格比普通机器高很多

      工作站和台式机区别二

      工作站是一种面向专业领域的高性能式计算机,有强大的数据运算与图像处理能力。适用于工程设计,科学研究,软件开发,金融管理,动画设计,信息服务以及模拟仿真等行业。

      市场主要面向3D动画,工程设计,软件开发,石油天燃气,CAE,等专业领域。(电子音乐制作等偏门但是也急需大容量与缩短计算运行时间的行业)

      应用的人群比如说做3D动画的公司,影视动漫以及各类可视化应用中都对图形渲染结果的高真实感提出了很高的要求。然而为了能提供高分辨率高动态的渲染效果,必须消耗非常可观的计算能力。一帧精美的高清分辨率图像,单机渲染往往需要耗费数十小时。可能需要使用上千台计算机,耗费数月时间才能完成一部标准90分钟长度的影片渲染。而工作站在应用了专业的图卡器。在做一帧的图像时,只需要三四个小时。

      图形设计工作经常需要输出图档、图像文件,但无论这些设计项目是否已提交给客户或投入使用,都必须通过文件的形式保存在计算机或其他外部存储设备中。一旦系统出现死机等稳定性问题,宝贵的图档文件就有可能面临灭顶之灾。

      由于图形工作站的专业特性,一般而言从事简单三维动画制作的用户选择入门级图形工作站比较适合,而从事复杂的主流3D CAD/CAM、工程分析计算、仿真模拟和复杂三维动画创作的用户,则可以考虑选择中高端图形工作站,根据自己的实际需求来确定投入的多少,从而选定适合的产品。另一方面,图形工作站也有台式和移动之分,用户可根据工作特点选择适合自身需求的产品。

      工作站比台式机拥有更高的分辨率大屏幕专业图形显示器,容量更大的内外存储器,更强的信息处理能力与高性能的图形图像处理能力。可以满足专业设计行业需求,强大的硬件应对复杂的环境,出众的性能为您节省时间成就理想的工作环境。

      工作站和台式机区别三

      1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。

      一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,

      对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows

      Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。

      而专业图形卡则不然。

      与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模

      式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

      另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级

      场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区

      别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。

      2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。

      对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软

      件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

      3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。

      首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种

      主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。

      而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行

      Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在

      SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题。

      Alias-game1:游戏卡在运行Alias时不能够显示出场景模型,菜单现实也出现了错乱

      Alias-Synergy1:ELSA专业图形卡则没有任何问题

      SolidWorks-game:游戏卡在SolidWorks中试图编辑较大装配体中一个零件时立刻死机(程序失去响应,菜单也消失了)

      SolidWorks-Synergy:ELSA专业卡可以顺利进行正常编辑

      Inventor-GAMES: 游戏卡运行AutoDesk Inventor时候出现了显示错乱对话框显示不出来

      Inventor-Synergy:使用ELSA专业卡运行则毫无问题

      XSI-GAME: 游戏卡在XSI的时候一些对话框不能显示内容

      XSI-Synergy: ELSA专业卡一切正常

      4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。

      5.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个ISV保持有紧密的联系,可以相互协助解决用户碰上的问题。

      而游戏卡则在这些方面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软件方面出现的问题一般没有解决办法。

      6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。

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  • 和工作组的概念以及区别

    千次阅读 2019-05-05 17:11:29
    局域网上的资源需要管理,“域”工作组”就是两种不同的网络资源管理模式。那么二者有何区别呢? 工作组 Work Group 在一个网络内,可能有成百上千台电脑,如果这些电脑不进行分组,都列在“网上邻居”内,...

    局域网上的资源需要管理,“域”和“工作组”就是两种不同的网络资源管理模式。那么二者有何区别呢?

    工作组 Work Group

    在一个网络内,可能有成百上千台电脑,如果这些电脑不进行分组,都列在“网上邻居”内,可想而知会有多么乱。为了解决这一问题,Windows 9x/NT/2000就引用了“工作组”这个概念,将不同的电脑一般按功能分别列入不同的组中,如财务部的电脑都列入“财务部”工作组中,人事部的电脑都列入“人事部”工作组中。你要访问某个部门的资源,就在“网上邻居”里找到那个部门的工作组名,双击就可以看到那个部门的电脑了。

    那么怎么加入工作组呢?其实很简单,你只需要右击你的Windows桌面上的“网上邻居”,在弹出的菜单出选择“属性”,点击“标识”,在“计算机名”一栏中添入你想好的名字,在“工作组”一栏中添入你想加入的工作组名称。

    如果你输入的工作组名称以前没有,那么相当于新建一个工作组,当然只有你的电脑在里面。计算机名和工作组的长度不能超过15个英文字符,可以输入汉字,但是不能超过7个。“计算机说明”是附加信息,不填也可以,但是最好填上一些这台电脑主人的信息,如“技术部主管”等。单击[确定]按钮后,Windows 98提示需要重新启动,按要求重新启动之后,再进入“网上邻居”,就可以看到你所在工作组的成员了。

    一般来说,同一个工作组内部成员相互交换信息的频率最高,所以你一进入“网上邻居”,首先看到的是你所在工作组的成员。如果要访问其他工作组的成员,需要双击“整个网络”,就会看到网络上所有的工作组,双击工作组名称,就会看到里面的成员。

    你也可以退出某个工作组,只要将工作组名称改动即可。不过这样在网上别人照样可以访问你的共享资源,只不过换了一个工作组而已。你可以随便加入同一网络上的任何工作组,也可以离开一个工作组。“工作组”就像一个自由加入和退出的俱乐部一样,它本身的作用仅仅是提供一个“房间”,以方便网上计算机共享资源的浏览。

    域 Domain

    与工作组的“松散会员制”有所不同,“域”是一个相对严格的组织。“域”指的是服务器控制网络上的计算机能否加入的计算机组合。

    实行严格的管理对网络安全是非常必要的。在对等网模式下,任何一台电脑只要接入网络,就可以访问共享资源,如共享ISDN上网等。尽管对等网络上的共享文件可以加访问密码,但是非常容易被破解。在由Windows 9x构成的对等网中,数据是非常不安全的。

    在“域”模式下,至少有一台服务器负责每一台联入网络的电脑和用户的验证工作,相当于一个单位的门卫一样,称为“域控制器(Domain Controller,简写为DC)”。“域控制器”中包含了由这个域的账户、密码、属于这个域的计算机等信息构成的数据库。当电脑联入网络时,域控制器首先要鉴别这台电脑是否是属于这个域的,用户使用的登录账号是否存在、密码是否正确。如果以上信息不正确,域控制器就拒绝这个用户从这台电脑登录。不能登录,用户就不能访问服务器上有权限保护的资源,只能以对等网用户的方式访问Windows共享出来的资源,这样就一定程度上保护了网络上的资源。

    想把一台电脑加入域,仅仅使它和服务器在“网上邻居”能够相互看到是远远不够的,必须要由网络管理员进行把这台电脑加入域的相关操作。操作过程由服务器端设置和客户端设置构成。

    1、服务器端设置

    以系统管理员身份在已经设置好Active Directory(活动目录)的Windows 2000 Server上登录,点击“开始/程序/管理工具/Active Directory用户和计算机”,在程序界面中右击“computers”(计算机),在弹出的菜单中单击“新建/计算机”,填入想要加入域的计算机名即可。要加入域的计算机名最好为英文,否则系统会提示中文计算机名可能会引起一些问题。

    2、客户端设置

    首先要确认计算机名称是否正确,然后在桌面“网上邻居”上右击鼠标,点击“属性”出现网络属性设置窗口,确认“主网络登录”为“Microsoft网络用户”。

    选中窗口上方的“Microsoft网络用户”(如果没有此项,说明没有安装,点击[添加]安装“Microsoft网络用户”项)。点击 [属性]按钮,出现“Microsoft网络用户 属性”对话框,选中“登录到Windows NT域”复选框,在“Windows NT域”中输入要登录的域名。

    Windows 98会提示需要重新启动计算机,重新启动后,会出现一个登录对话框。在输入正确的域用户账号、密码以及登录域之后,就可以使用Windows 2000 Server域中的资源了。请注意,这里的域用户账号和密码,必须是网络管理员为用户建的那个账号和密码,而不是由本机用户自己创建的账号和密码。如果没有将计算机加入域,或者登录的域名、用户名、密码有一项不正确,就会出现错误信息。

    上文转自:http://www.cnblogs.com/repository/archive/2011/07/06/2099117.html

    我的补充:工作组和域都是对计算机(机器设备)来讲的。不是对计算机上的某个用户而言的。

    另一篇文章 [该文转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20627367-id-1608885.html ]

    Windows“域”和“工作组”的区别

    问:听说在网络上共享文件时要使用“工作组”和“域”。请教一下上述两个概念之间的区别。另外请问两者应该如何区别使用。

    答:当在由Windows个人电脑搭建的LAN中共享文件和打印机等资源时,通常要设置“工作组”和“域”。两者之间的基本区别在于资源的共享方式和管理用户的方法不同,主要根据LAN的规模来区别使用。

    首先谈一下工作组,通常所说的工作组是指在LAN上共享文件时为了便于访问其他个人电脑而设置的集团,设置方法很简单。例如在配备LAN端子的Windows Me个人电脑中用鼠标右击“我的网络”打开“属性”。然后在“识别信息”标签画面中输入工作组的名称即可。如果在LAN上的每台个人电脑设置相同的工作组名称,那么在“我的网络”中,这些个人电脑将显示在同一个集团中。

    不过如果要想通过工作组控制用户访问共享文件,就需要对于每台设为共享的个人电脑进行设置,增加了访问的复杂程度。例如当一台计算机被设定了密码后,每次从其他个人电脑访问这台电脑中的共享文件时都必须输入密码。

    这样,如果共享计算机的数量和用户数量很多的话,对于每台电脑都进行访问管理就变成了一件非常复杂的事情。为了解决这一问题,就提出了“域”的概念–集中管理所有用户的权限以及设定如何登陆到文件服务器上的共享个人电脑。这个用来管理该域的服务器被称为“域控制器”。与通常启动个人电脑时一样,用户输入用户名和密码登录到域,再访问这个“域”中的共享文件时就无须每次输入密码了。需要强调的一点是,在域控制器中必须安装Windows 2000 Server等服务器OS。

    再来一遍文章[转自:http://blog.163.com/liang_liu99/blog/static/8841521620100172433565/ ]

    域英文叫DOMAIN

    ---- 域(Domain)是Windows网络中独立运行的单位,域之间相互访问则需要建立信任关系(即Trust Relation)。信任关系是连接在域与域之间的桥梁。当一个域与其他域建立了信任关系后,2个域之间不但可以按需要相互进行管理,还可以跨网分配文件和打印机等设备资源,使不同的域之间实现网络资源的共享与管理。
      域既是 Windows 网络操作系统的逻辑组织单元,也是Internet的逻辑组织单元,在 Windows 网络操作系统中,域是安全边界。域管理员只能管理域的内部,除非其他的域显式地赋予他管理权限,他才能够访问或者管理其他的域;每个域都有自己的安全策略,以及它与其他域的安全信任关系。
      以上是一个标准的解释。
      其实上我们可以把域和工作组联系起来理解,在工作组上你一切的设置在本机上进行包括各种策略,用户登陆也是登陆在本机的,密码是放在本机的数据库来验证的。而如果你的计算机加入域的话,各种策略是域控制器统一设定,用户名和密码也是放到域控制器去验证,也就是说你的账号密码可以在同一域的任何一台计算机登陆 .
      如果说工作组是“免费的旅店”那么域(Domain)就是“星级的宾馆”;工作组可以随便出出进进,而域则需要严格控制。“域”的真正含义指的是服务器控制网络上的计算机能否加入的计算机组合。一提到组合,势必需要严格的控制。所以实行严格的管理对网络安全是非常必要的。在对等网模式下,任何一台电脑只要接入网络,其他机器就都可以访问共享资源,如共享上网等。尽管对等网络上的共享文件可以加访问密码,但是非常容易被破解。在由Windows 9x构成的对等网中,数据的传输是非常不安全的。
      不过在“域”模式下,至少有一台服务器负责每一台联入网络的电脑和用户的验证工作,相当于一个单位的门卫一样,称为“域控制器(Domain Controller,简写为DC)”。
      域控制器中包含了由这个域的账户、密码、属于这个域的计算机等信息构成的数据库。当电脑联入网络时,域控制器首先要鉴别这台电脑是否是属于这个域的,用户使用的登录账号是否存在、密码是否正确。如果以上信息有一样不正确,那么域控制器就会拒绝这个用户从这台电脑登录。不能登录,用户就不能访问服务器上有权限保护的资源,他只能以对等网用户的方式访问Windows共享出来的资源,这样就在一定程度上保护了网络上的资源。
      要把一台电脑加入域,仅仅使它和服务器在网上邻居中能够相互“看”到是远远不够的,必须要由网络管理员进行相应的设置,把这台电脑加入到域中。这样才能实现文件的共享,集中统一,便于管理。

    域和组的区别

    工作组是一群计算机的集合,它仅仅是一个逻辑的集合,各自计算机还是各自管理的,你要访问其中的计算机,还是要到被访问计算机上来实现用户验证的。而域不同,域是一个有安全边界的计算机集合,在同一个域中的计算机彼此之间已经建立了信任关系,在域内访问其他机器,不再需要被访问机器的许可了。为什么是这样的呢?因为在加入域的时候,管理员为每个计算机在域中(可和用户不在同一域中)建立了一个计算机帐户,这个帐户和用户帐户一样,也有密码保护的。可是大家要问了,我没有输入过什么密码啊,是的,你确实没有输入,计算机帐户的密码不叫密码,在域中称为登录票据,它是由2000的DC(域控制器)上的KDC服务来颁发和维护的。为了保证系统的安全,KDC服务每30天会自动更新一次所有的票据,并把上次使用的票据记录下来。周而复始。也就是说服务器始终保存着2个票据,其有效时间是60天,60天后,上次使用的票据就会被系统丢弃。如果你的GHOST备份里带有的票据是60天的,那么该计算机将不能被KDC服务验证,从而系统将禁止在这个计算机上的任何访问请求(包括登录),解决的方法呢,简单的方法使将计算机脱离域并重新加入,KDC服务会重新设置这一票据。或者使用2000资源包里的NETDOM命令强制重新设置安全票据。因此在有域的环境下,请尽量不要在计算机加入域后使用GHOST备份系统分区,如果作了,请在恢复时确认备份是在60天内作的,如果超出,就最好联系你的系统管理员,你可以需要管理员重新设置计算机安全票据,否则你将不能登录域环境。

    域和工作组适用的环境不同,域一般是用在比较大的网络里,工作组则较小,在一个域中需要一台类似服务器的计算机,叫域控服务器,其他电脑如果想互相访问首先都是经过它的,但是工作组则不同,在一个工作组里的所有计算机都是对等的,也就是没有服务器和客户机之分的,但是和域一样,如果一台计算机想访问其他计算机的话首先也要找到这个组中的一台类似组控服务器,组控服务器不是固定的,以选举的方式实现,它存储这这个组的相关信息,找到这台计算机后得到组的信息然后访问。讲的有点简单,上面组的一些东西有些是我自己抓包进行分析的,可能会有点错误。

    关于域和工作组工别的形象论述:

    1、中央集权与各自为政的区别。 2、域的安全性高于工作组。 3、域 好比校长董事会 工作组 好比下面的各个系部 4、感觉如果设的不好,你在域管理者面前有可能是裸奔. 5、楼上的解释好像不大对, 这么说吧, 工作组是自由市场, 有几个工作组就有几个自由市场, 你可以随时自由出入而没什么限制,从网上邻居最先看到的往往是自己机器所在的工作组的机器们。而域是严格控制权限的私人会所, 没有正确的域用户是根本无法登录到域上的,也就无法访问域所控制的资源。 6、域的登陆密码是通过服务器验证的 7、看样子要提醒MS以后不要将名称搞的这么专业,还是要考虑到中国的国情,早知道将"域"改成"中央"将"工作组"改成"自由市场",这样方便易懂,就不会有这么多的问题了. 8、简单的说域是具有管理的能力的一种机制,采用的是分级的管理权限,比如:中央-》省->市-》县-》。。。-》个人但权限比这还要严格得多。 而工作组在有域服务的时候,也就是网络中已经存在域服务器的时候可以看作是域中除去工作站外最简单的组织结构,在没有域服务的时候相互间是可以相互访问的。 9、网上复制过来的 局域网中工作组和域的主要差别! 为什么要组建局域网呢?就是要实现资源的共享,既然资源要共享,资源就不会太少。如何管理这些在不同机器上的资源呢?域和工作组就是在这样的环境中产生的两种不同的网络资源管理模式。

    那么究竟什么是域,什么是工作组呢?它们的区别又是什么呢? “自由”的工作组 工作组(Work Group)就是将不同的电脑按功能分别列入不同的组中,以方便管理。比如在一个网络内,可能有成百上千台工作电脑,如果这些电脑不进行分组,都列在“网上邻居”内,可想而知会有多么乱(恐怕网络邻居也会显示“下一页”吧)。为了解决这一问题,Windows 9x/NT/2000才引用了“工作组”这个概念,比如一所高校,会分为诸如数学系、中文系之类的,然后数学系的电脑全都列入数学系的工作组中,中文系的电脑全部都列入到中文系的工作组中……如果你要访问某个系别的资源,就在“网上邻居”里找到那个系的工作组名,双击就可以看到那个系别的电脑了。 那么怎么样才能加入到工作组中呢?其实方法很简单,只需要右击Windows桌面上的“网上邻居”,在弹出的菜单出选择“属性”,点击“标识”,在“计算机名”一栏中添入你想好的名字,在“工作组”一栏中添入你想加入的工作组名称。如果你输入的工作组名称是一个不存在的工作组,那么就相当于新建一个工作组,当然也只有你自己的电脑在里面。不过要注意,计算机名和工作组的长度都不能超过15个英文字符,可以输入汉字,但是也不能超过7个汉字。“计算机说明”是附加信息,不填也可以,但是最好填上一些这台电脑主人的信息,如“数学系主机”等。单击“确定”按钮后,Windows 98提示需要重新启动,按要求重新启动之后,再进入“网上邻居”,就可以看到你所在工作组的成员了。 相对而言,所处在同一个工作组内部成员相互交换信息的频率最高,所以你一进入“网上邻居”,首先看到的是你所在工作组的成员。如果要访问其他工作组的成员,需要双击“整个网络”,然后你才会看到网络上其他的工作组,双击其他工作组的名称,这样你才可以看到里面的成员,与之实现资源交换。除此之外,你也可以退出某个工作组,方法也很简单,只要将工作组名称改变一下即可。不过这样在网上别人照样可以访问你的共享资源,只不过换了一个工作组而已。也就是说,你可以随便加入同一网络上的任何工作组,也可以随时离开一个工作组。“工作组”就像一个自由加入和退出的俱乐部一样。它本身的作用仅仅是提供一个“房间”,以方便网上计算机共享资源的浏览。

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  • 本文整理下工作绩效相关的知识(即工作绩效数据、工作绩效信息、工作绩效报告)。 目录:1. 术语定义2. 通俗解释3. 图表示例区别 ...例如包括工作完成百分比、质量技术绩效测量结果、进度计划活动的开始...

    本文整理下工作绩效相关的知识(即工作绩效数据、工作绩效信息、工作绩效报告)。

    1. 术语定义

    在整个项目生命周期中需要定期收集和分析项目数据。关于项目数据和信息的主要术语定义如下:

    • 工作绩效数据

    在执行项目工作的过程中,从每个正在执行的活动中收集到的原始观察结果和测量值。例如包括工作完成百分比、质量和技术绩效测量结果、进度计划活动的开始和结束日期、变更请求的数量、缺陷的数量、实际成本和实际持续时间等。项目数据通常记录在项目管理信息系统 (PMIS)(见 4.3.2.2 节)和项目文件中。

    • 工作绩效信息

    从各控制过程收集,并结合相关背景和跨领域关系进行整合分析而得到的绩效数据。绩效信息的例子包括可交付成果的状态、变更请求的落实情况及预测的完工尚需估算。

    • 工作绩效报告

    为制定决策、提出问题、采取行动或引起关注,而汇编工作绩效信息所形成的实物或电子项目文件。例如包括状况报告、备忘录、论证报告、信息札记、电子仪表盘、推荐意见和情况更新。

    下图展示了项目管理各个过程中的项目信息流。
    项目数据、信息和报告流向

    2. 通俗解释

    • 工作绩效数据

    是在项目管理过程中,一边执行一边收集起来的,未经任何加工整理的原始资料,用于真实,完整地记录工作的执行情况。它是指导与管理项目工作过程的输出。是项目监控时用来与计划要求做比较实际的实际数据。

    • 项目集绩效信息

    是对工作绩效数据进行加工整理后得到的,是各基层局部子监控过程的输出。并成为整个项目全局监控过程的输入

    在PMBOK指南中,总共有10个基层局部子监控过程,即确认范围,控制范围,控制进度,控制成本,控制质量,控制资源,监督沟通,监督风险,控制采购和监督相关方参与。

    总共有两个整个项目层面的全局监控过程,即监控项目工作过程和实施整体变更控制过程。

    主要内容是实际执行情况与计划要求之间的偏差,对偏差程度和原因的分析,以及据此做出未来情况预测。

    • 工作绩效报告

    对工作绩效信息进一步加工,整理,汇编而得到的,关于项目绩效的专题和综合报告。它是监控项目工作的输出,是要发送给主要项目干系人,以便他们据此做出相关决定,采取相关行动。

    最终的工作绩效报告为管理团队、管理沟通、监督风险和实施整体变更控制。

    3. 图表示例区别

    三者区别如图:

    在这里插入图片描述

    区别归纳如下表:

    工作绩效数据工作绩效信息工作绩效报告
    产生于指导与管理项目工作过程确认范围,控制范围,控制进度,控制成本,控制质量,控制资源,监督沟通,监督风险,控制采购和监督相关方参与监控项目工作
    产生时间随时间隔一定时间,经常间隔校长时间,定期或在特殊需要时
    主要用途记录项目执行情况实际执行情况与计划要求之间的偏差,对偏差程度和原因的分析,以及据此做出未来情况预测整个项目层面的,更输入或者更综合的只i系那个与计划的比较,以便决定是否需要需要变更或采取其他行动
    使用者项目团队项目团队项目团队,发起人,高级管理层,客户及其他主要干系人
    实例截至本月底完成了价值1000万元的工作截至本月底,与计划相比,进度落后了100万,超出了控制临界值,主要是原因的人员技能水平低下截至本月底,进度偏差-100万元,超出控制临界值。应加强人员培训,提高技能水平,来赶上进度,并预防再次进度落后

    参考文章:

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  • 简单描述 vue 和其他框架的区别

    千次阅读 2021-06-17 13:15:19
    现在vue已经是前端主流的框架了,采用MVVM模式,虚拟dom,diff算法,数据双向绑定,提供响应式组件化的视图组件。将注意力集中保持在核心库。体积小,性能好,生态系统庞大,发展也很不错。相对应的还有React,...

    现在vue已经是前端主流的框架了,采用MVVM模式,虚拟dom,diff算法,数据双向绑定,提供响应式和组件化的视图组件。将注意力集中保持在核心库。体积小,性能好,生态系统庞大,发展也很不错。相对应的还有React,Angular,Riot,Ember等框架,那么为什么要推荐使用vue呢,他较于其他框架优点是什么呢? 更强大的React跟他有什么区别呢?

    vue

    vue的优点:

    Vue学习简单, API简单,模式拥抱传统的web,入手快,适合快速开发

    社区 和官网都在更新发展相对于的功能,React的JSX,Angular的TS等都可以支持,Angular的watcher慢等问题在vue中都得到了相应的解决

    性能更好,体积更小

    构建工具webpack等有默认配置,可以让你专注于应用,但同时又很灵活,可以根据你的需求配置

    基于依赖追踪的观察系统并且异步队列更新,所有数据变化都是独立触发的,除非他们之间有明确的依赖关系

    组件指令,生命周期,数据流都更清楚

    在普通js对象上建立响应,提供自动化计算属性

    和React比较

    某个组件状态发生变化时,以该组件为根,重新渲染整个组件子树,(而vue会自动追踪)

    css 也在JSX中,vue的模板形式比jsx读写起来更自然,提高开发效率,因为你更熟悉传统的web写法。而且vue的v-on等修饰符的功能React需要很多代码实现

    React 学习更陡峭,vue的路由库和状态管理库都是由官方维护支持于核心库同步更新的,而React则给社区维护,生态系统相对分散,但是React的生态更繁荣。

    和Angular.js比较

    复杂性: VUE在api与设计上更简单,可以快速学习并投入开发

    灵活性和模块化:Vue有vuecli可以快速构建。配置默认,不需要花费太多的时间在配置上,你可以专注于应用本身。同时提供了根据实际需求调整每个工具配置的灵活性,

    数据绑定:Vue在不同组件内强制使用单向数据流,这使得数据流更加清晰易懂

    指令和组件:vue的指令和组件分的更清晰

    需要重量级别的polyfills来帮助,性能下降

    浏览器本身不支持这些功能

    computed方法不灵活

    vue只能支持到IE9,(但是他可以支持到IE6)

    发展缓慢,略显老旧,系统缺少完备的生命周期事件方法

    接口设计理念不同

    vue在普通js对象上建立响应,提供自动化计算属性,(而Ember是在Ember对象上手工为计算属性声明依赖)

    vue的模板语法可以用全功能的js表达式,(而handlebars的语法和帮助函数很受限)

    性能上,vue比ember好很多,vue能自动批量更新,(而Ember需手动管理)

    vue性能更好(riot使用遍历DOM树)

    vue有更多的成熟工具支持比如webpack,(riot构建靠社区)

    大白话就是:

    vue 和其他框架相比较

    React:规模上学习曲线陡峭,性能上需手动实现方法避免不必要的子组件的渲染,HTML上要使用JSX 不如传统的HTML,CSS入手快,甚至现在css都要在jsx中。对新手或者想要快速开发一个项目的人员不友好,还要去学习JSX,想把原来项目迁移成新库的话也不是很友好。而且vue中的v-on等指令在react中需要大量代码实现。React的跨平台很强大,但是vue现在也有和Weex合作,vue也支持JSX快速构建项目等React有的功能。

    Angular1:API复杂,灵活度不如VUE,指令组件划分不清晰,watcher多时性能越来越差

    Angular2:学习成本大,必须要用TS,体积要比vue大,中小型项目不需要,不能快速的开发项目,要先学习

    Rnockout 发展缓慢

    Ember需要手动

    Riot 构建工具不行

    Polymer需要额外的工具,computed方法不灵活

    下面是各个框架详细的介绍

    一、React

    1. 运行时性能

    Vue应用中, 组件的依赖是在渲染过程中自动追踪的,所以系统精准的知道哪个组件确实需要被重新渲染,而React对于不必要重渲染的子组件时需要手动实现shouldComponentUpdate方法

    2. HTML&&css

    css也用JSX处理,并不是每个开发者都喜欢,vue也支持JSX,迁移的话vue更贴合传统的写法,这样新人参与更快

    3. 规模

    React 学习更陡峭,vue的路由库和状态管理库都是由官方维护支持于核心库同步更新的,而React则给社区维护,生态系统相对分散,但是React的生态更繁荣。

    React的create-react-app 有一些局限性

    4. 原生渲染

    React Native 能同时跨多平台开发。vue 在和weex(阿里)合作,但成熟度不如weex

    5. MobX

    Mbox+react 月等于Vue

    6. Preact 和其他类React库

    类 React 的库们往往尽可能地与 React 共享 API和生态。但生态更小。因为这些库无法 100% 兼容 React生态中的全部,部分工具和辅助库也可能无法使用。或者即使看上去能工作,但也有可能随时发生不兼容,除非你用的这个类 React 库官方与 React 保持严格一致。

    二、AngularJS(Angular1)

    2009年诞生的JS框架,后被谷歌收购。核心功能:MVC,模块化,自动化双向数据绑定,语义化标签,依赖注入等。是以一个js文件形式发布的,可以通过script标签添加到网页中,vue早起开发的灵感来源

    1.指令和组件

    每件事情都是指令来做的,组件只是一种特殊的指令.vue 中指令和组件分的更清楚,指令只封装DOM操作,而组件代表一个自给自足的独立单元

    2.灵活性

    Angular必须遵守指定的规则,灵活性差

    3.复杂性

    API和设计比VUE复杂一些

    4.运行时性能

    watcher越多,就越慢,因为作用域内每一次变化,所有的watch都要重新计算。并且如果一些watcher触发另一个更新,脏检查循环可能要运行多次,要用深奥的技术,解决脏检查循环的问题,有时没有简单的办法来优化有大量watcher的作用域

    三、Angular(Angular2)

    1.TS

    必须用TypeScript开发,在中小型项目中,TS并不是所有人都想用的。而Vue可以用也可以不用

    2.运行时性能

    运行时候性能都很快

    3.体积

    虽然体积在使用了tree-shanking和AOT后已经减小了许多, 但是还是比vue大

    4.灵活性

    Vue更灵活

    5.学习曲线

    学习曲线陡峭,API很大,要理解很多概念才能有效的工作。

    设计目标是针对大型的复杂应用,但是这样对一些经验不丰富的开发者非常的不友好

    以下都是一些小众的框架

    四、Polymer.js:

    谷歌2013年发布的一个新的webUI框架。和vue比较相似,vue的灵感来源之一

    缺点

    - computed方法的实现不灵活

    - 基于web components 标准之上,需要重量级的polyfills来帮助工作,那么性能就会下降

    - 浏览器本身不支持这些功能,而vue支持IE9的情况下不需要依赖polyfills来工作

    复制代码

    五、Knockout.js

    微软出版的MVVM模型领域内的先驱,兼容IE6,核心功能:属性监控和依赖追踪,声明式绑定, 模板机制

    缺点:

    - 发展缓慢

    - 缺少完备的生命周期事件

    复制代码

    六、Riot.js

    MVP(模型-视图-呈现)开源客户端框架,特点体积小,不足1kb,但可以构建大规模的web应用程序,现在是Riot3.8版本,已经趋于稳定,可以用在生产环境

    缺点:

    - 国内相关资料很少,所以更适合定制化比较高的项目

    - 微型场景更适合Riot,不想要太多的外部依赖,又需要组件化,数据驱动等现代化框架的能力

    - 好用的Riot构建工具并不多

    复制代码

    七、Ember.js

    是一个MVC模式的开源的js客户端框架,2011年12月发布,属于社区开发者,文档很友好,ember-cli快速构建,提供了大量的约定,只要按照约定,就会变得非常高效

    缺点:

    - 学习成本大,而且并不灵活

    - 页面渲染慢

    - 框架体积大

    复制代码

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