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  • • 然后我们进一步梳理了第一阶段的任务和需求。 • 之后对任务进行了划分和领取。 • 最后每个人对自己的任务进行了估算,并约定好下一次会议的时间和地点。 团队的Backlog 初期总目标:完成需求分析,做好...

    • 首先我们讨论了实验第一个冲刺周期要实现的功能,我们的初期目标。

    •  然后我们进一步梳理了第一阶段的任务和需求。
    •  之后对任务进行了划分和领取。
    •  最后每个人对自己的任务进行了估算,并约定好下一次会议的时间和地点。

    团队的Backlog

    初期总目标:完成需求分析,做好软件前期的一切准备。

     

    任务

    认领人

    估算完成时间

    查找铁大离线电子地图

    验证地图的准确性

    张瑶

    3天

    功能需求

    (调查用户需要并总结)

    接口需求

    (用户界面和软件接口等)

    胡金辉

    3天

    数据分析

    (数据字典和E-R图等)

    李青

    3天

    转载于:https://www.cnblogs.com/TDGA/p/5388384.html

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  • 开发规范及具体开发任务分工 CSDN发布时间:2018年03月22日 14:49:03 小组第七次会议于3月21日晚举行,我们确认了上次会议提出的后端架构的完整性、订立了开发规范,并且确定了每个人所负责的开发...

    CSDN发布时间:2018年03月22日 14:49:03

     

    小组第七次会议于3月21日晚举行,我们确认了上次会议提出的后端架构的完整性、订立了开发规范,并且确定了每个人所负责的开发任务。组长针对组员在架构和规范中的疑惑作了说明和解答。


    组长说明时的板书

     

    一、关于架构

    ​ 上次所有的架构设置均基于scala语法,而此次做出一些修改。将四个规则Checker分配至java,由三名使用java的后端人员完成。在java中,对象object应变为static class。

    关于Checkers作一些更进一步的解释。

    ​ “Checkers”的意思是“用于Check的内容“,即规则将根据类别分为四个静态的类,当全局控制器GodActor遇到规则相关问题时,将到Checkers中进行相关搜索调用。因此,Checkers应该不随其外部变量的改变而发生变化。

    ​ 这种特点反映在具体的特征上,即为以下两点:

    ​ 1、无状态,即尽可能不要定义全局变量,其有可能导致规则本身的变化。

    ​ 2、类中的方法不依赖于实例,而直接依附于类。

     

    二、开发规范

    ​ 1、开发过程中自顶而下、自底而上的开发思路都可以使用。

    ​ 2、类中函数运行结果应该相对独立,即类中每个函数的功能尽可能精确且单一,而复杂的功能可以通过组合这些函数得到。

    ​ 3、遵循阿里Java开发规范(例如:不要同一个变量具有多个语义、函数命名使用lower camel case、类名upper camel case,函数名动词+名词等),与其不同的是变量命名风格使用Unix风格。

    ​ 4、数据类不要有与整体逻辑相关的函数(可以有单纯处理本身数据得函数),类成员直接暴露。

    ​ 5、尽可能在写函数体前,定义好函数的接口,并且据此编写单元测试。

    ​ 6、case class的使用(因Java与Scala的不同而放弃)

    ​ 7、git开发流程

     

    三、现场示范的内容

    ​ 1、示范单元测试。

    ​ 2、示范Scala:case class(在测试case class的过程中发现Java的case class不能用于修改,因此放弃)

    ​ 3、测试git工作流程和每个人的contribution。

     

    四、具体开发任务

    由于组长的技术栈较为全面,因此组长的开发任务较重。

    MapChecker涉及的要素和难点非常多,由两人合作完成。

    ​ (1)后端部分

    ​ UsersDB、GodActor、SessionManageActor及MatcherActor 隆晋威

    ​ GambleChecker和PlayersChecker 朱池苇

    ​ MapChecker 欧阳炳濠&张世聪

    ​ SkillsChecker在Map完成后再抽出组员进行

    ​ (2)前端部分

    ​ 所有前端部分由吴宏宇及付千山两位同学完成。

     

    此次会议后项目已经正式进入主体开发阶段。

    posted on 2018-04-11 11:51 NoWarningNoError队 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

    转载于:https://www.cnblogs.com/NoWarningNoError/p/8794834.html

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    首先是制作Web有关UI设计的大致过程:

    (1)根据功能进行交互界面的基本设计(根据功能需求和面向对象,基于可用性和简便性原则)

    (2)搜寻有关WebUI的材料或进行初步的平面设计(例如用PS等)

    (3)材料和设计图片的切片和裁剪以及页面重构(例如DW等)

    (4)手动组织代码携程并最终完成页面样式编辑

    (5)结合具体功能设计交由编程

    (6)用户对性能和界面质量和实用性的测试

    由于这次我们小组的任务是负责Web.ui的设计,不知道最终是不是要由我们来完成界面和编程功能的结合工作,所以姑且先不管这部分了吧,主要的工作还是在根据需求进行交互界面的UI设计……

    大致的分工情况如下:

    交互界面的基本需求分析:谷骞(主要的部分其实来自前几个小组的工作情况)

    材料搜索以及初步的整合裁剪和页面重构:陈宇宁(需要提前学习使用PS和DW的使用)

    组织代码和最终的样式编辑:殷鹏程,陈宇宁(需要提前学习div,css及html相关的知识)

    用户对性能和交互实用性的测试:谷骞,殷鹏程(其实应该很多人一起来做的,也许我们会找其他同学来提出建议~)

    由于我们的任务在整个项目的进度中属于表后面的,所以我们有大量的时间来手机素材和学习相关软件和语言的使用,总之在我们完成结对编程的任务之后我们需要做的就是:

    (1)明确主要的需求(跟踪其他组的大致完成情况)

    (2)收集相关的UI素材(这个有大量的网站,尤其是国外的可以提供相当丰富且高质量PSD)

    (3)网页编程语言的学习和设计软件的使用(这个具体的人按分工情况决定)

    总之,这就是我们这个阶段工作的大致计划吧~~

    转载于:https://www.cnblogs.com/magiccode1023/archive/2012/10/21/2733091.html

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  • 今日教学实验任务分配后,课下小组例会完成任务分工具体分工如下: (1)系统需求分析——刘思佳 (2)设计测试用例——王俊杰 (3)编写、运行测试脚本——郜昌磊 (4)记录测试过程——吴慧杰 (5)记录...

    今日教学实验任务分配后,课下小组例会完成任务分工,具体分工如下:

    (1)系统需求分析——刘思佳

    (2)设计测试用例——王俊杰

    (3)编写、运行测试脚本——郜昌磊

    (4)记录测试过程——吴慧杰

    (5)记录操作视频——吴辉

    附例会照片一张:

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/evleaks/p/7900811.html

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空空如也

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