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  • 【UML】三种事物 四种关系 九种图

    千次阅读 热门讨论 2015-11-08 09:04:52
    类:类是具有相同属性、相同方法、相同语义和相同关系的一组对象的集合;接口:接口是指类和组件所提供的可以完成特定功能的一组操作的集合;协作:协作定义 了交互的操作,表示一些角色和其他元素一起工作,提供...

    前言

    UML描述模型的内容分为三种,分别是事物、关系和图。

    三者关系


    事物
    1.结构事物
    类:类是具有相同属性、相同方法、相同语义和相同关系的一组对象的集合;接口:接口是指类和组件所提供的可以完成特定功能的一组操作的集合;协作:协作定义 了交互的操作,表示一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作;用例:用例定义了系统执行的一组操作,对特定的用户产生可以观察的结果;活动类:活动类是指类对象有一个或多个线程或进程的类;组件:组件是物理可以替换的,实现了一个或多个接口的系统元素;节点:节点是一个物理元素,在运行的时候真是存在。
    2.行为事物
    行为事物是UML模型中动态部分,代表时间和空间的操作。交互:在UML中交互通常使用带箭头的直线来表示在箭头上面的可以标记两个类之间传递的消息。状态图:状态机是对象的一个或者多个状态的集合。
    3.组织事
    组织事被称为分组事,组织事务通常把具有相同属性的事务组合在一起,组织里面的内容比较复杂,但是组织和组织之间的结构简单。在UML中组织事务只有包。
    4.辅助事
    辅助事也被称为注释事,在UML中只有注释。
    UML中关系
    1.关联关系
    关联关系是一种结构化的关系,表示给定关联的一个类的对象访问另一个类的相关对象。在UML中通过一条实线表示这种关系。关联关系可以有方向表示关联在某一个方向被使用。
    2.依赖关系
    两个对象之间如果一个对象发生变化另外的对象根据前者的变化而变化,所以两者之间具有依赖关系。在UML中通常用过一条带有箭头的虚线表示。
    3.泛化关系
    在UML中泛化关系定义个表示子类和父类之间的集成关系,比如:一个对象为哺乳动物,一个对象为狗,这两个对象之间具有泛化关系,狗具有哺乳动物的一些属性和方法。
    4.实现关系
    实现关系可以把类和接口、类和类之间进行连接起来,接口只是对行为的说明但不是结构。真正的实现通过一条带有箭头的空心实现来表示。

    UML中的图

    1.用例图
    用例图表示了用例和参与者以及他们之间的关系。用例图中包含角色和用例以及两者之间的关系。
    2.类图
    类图表示了一组类、接口和协作以及他们之间的关系。
    3.对象图
    对象图战士了一组对象以及他们之间关系。用对象图说明类图中所反映的事务实力的数据和静态快照。
    4.组件图
    组件图又被称为构建图,组成部分有组件接口和组件之间的联系构成。组件可以是源代码、二进制代码或可执行程序。组件图表示系统中的不同物理部分之前的关系,表达的是系统代码本身之间的关系。
    5.配置图
    配置图表现了对运行时处理节点以及q起重工组件的配署。描述的是在软件完成之后如何部署局域网等硬件。
    6.时序图
    时序图显示的多个对象之间的动态的协作,对象之间通过发送信息建立通信的时候的时间顺序。
    7.协作图
    协作图在对一次交互中有意义的对象和对象之间的连接建模,强调收发信息对象组织结构,然后按照组织结构进行建模。
    8.状态图
    状态图战士了一个特定的对象的所有可能状态以及各种事件的发生引起的状态见的转移。通过状态图描述系统的动态视图。通过状态图可以描述用例实例的生命周期。
    9.活动图
    活动图是状态图中的一个辩题描述的是系统的一个活动到另外的一个活动的流程。

    总结

    UML用来秒速模型的内容就是这三种事物四种关系九种图。每种图都有不同的作用,在软件开发的不同周期进行使用,在每一种图中都是用到了这四种关系。所以对于软件分析过程合理的分析对象之间的关系非常重要,尽量不要使用依赖关系,因为依赖关系的关联特性非常的差,可以分析系统中是否含有泛化关系和关联关系。

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  • 事物的本质和数学的关系

    千次阅读 2012-02-16 15:24:41
    具体事物(名词) 属性:大小、形状等 抽象事物(形容词) 关系:从属、层次(内外,高低)、并列、交叉 抽象事物(动词) 各种事物间的交互,反应到实际中就是变化时间:必须由变化来体现,本质上变化...

    世间的事物

    • 具体事物(名词)
      • 属性:大小、形状等
    • 抽象事物(形容词)
      • 关系:从属、层次(内外,高低)、并列、交叉
    • 抽象事物(动词)

      • 各种事物间的交互,反应到实际中就是变化
      • 时间:必须由变化来体现,本质上变化就是时间,如果不存在变化,那么时间是静止的,我们就可以说没有时间。但是变化一直存在,所以时间一直存在而且是真实的存在

    事物的分割与组合

    以下这两句话是等同的:

    • 事物由其它事物组成(意味着事物可以被分割成其它事物)
    • 事物可以组合成其它事物

    组合使得事物之间产生各种关系,而关系由事物之间的交互(动作)维持,这样子:名词、形容词和动词组成了我们的世界。

    关于事物的分割和组合,会产生以下的疑问:

    • 事物的始元(最基本的事物)是什么?
    • 事物的终元(能产生的事物的最终形态)是什么?

    这两个问题的答案是人类一直在追溯的东西。所有其它类似的疑问将最终归结于以上两个问题。

    数学的本质

    数学反映了世间事物的两个基本:

    • 符号 – 用以表示名词(具体事物)
    • 函数 – 用以表示名词之间的关系(抽象事物)

    那么动词在哪里?

    如果不进行数学运算,那么动词就不存在,一旦对数学进行运算,那么动词就会被体现出来。至此,数学就可以反映出所有的事物 – 从而表示出整个世界。

    动词出现之后

    一旦进行了数学运算,那么动词就出现了,动词一出现,事物(符号)就有可能发生变化,在数学世界里,会发生变化的符号被称为变量。

    数学工作者的大部分时间都在试着找出变量的变化轨迹、或者是根据结果来寻求变量之间的关系。应对于现实世界,所有的推理、计算、溯源和预测都可以用上述的数学工作来表示。

    数学建模

    用数学对事物进行建模,强调了某些事物并以这些事物作为模型里面的变量,因此数学模型都是片面的、有针对性的。

    结论

    数学可以反映我们的世界。

    好好学习和使用数学这个工具。

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  • java属性与方法

    千次阅读 多人点赞 2019-09-09 20:47:43
    java属性与方法 文章目录java属性与方法1,什么是类:2,什么是...类代表了一类事物,具有同种属性的对象称为类,是个抽象的概念, 一个类主要描述的是:状态和动作。 语法结构: [修饰符列表] class 类名{ ​ ...

    java属性与方法

    1,什么是类:

    • 类的定义

    类是现实世界当中是不存在的,是一个模版,是一个概念,是抽象出来的结果。

    类代表了一类事物,具有同种属性的对象称为类,是个抽象的概念,

    一个类主要描述的是:状态和动作。

    • 语法结构:

    [修饰符列表] class 类名{

    ​ 属性:

    ​ 方法:

    2,什么是对象:

    对象是实际存在的个体,是现实世界当中实际存在的任何事务,有自己独特的特性。

    在这里插入图片描述

    属性:

    用来描述具体某个对象的特征。描述的是对象的状态信息,通常以变量的形式进行定义。

    变量通常分为成员变量和局部变量

    在类体中,方法体之外定义的变量称为“成员变量”

    • 成员变量定义在类体中,在整个类中都可以被访问。
    • 成员变量分为类变量和实例变量,实例变量存在于对象所在的堆内存中
    • 成员变量有默认初始化值
    • 成员变量的权限修饰符可根据需要,选择任意一个

    创建对象后才能访问的变量称为实例变量

    定义在方法内,代码块内的变量称为局部变量

    • 局部变量定义在局部范围内
    • 局部变量存在于栈内存中
    • 作用范围结束,变量空间自动释放
    • 局部变量无默认值,每次必须显示初始化
    • 局部变量声明时不指定权限修饰符

    变量的分类:

    在这里插入图片描述

    成员变量细分

    在这里插入图片描述

    变量的作用域

    在这里插入图片描述

    方法:

    描述的是对象的动作信息,为定义在类中的具特定功能的一段独立的小程序,方法也称为函数

    方法运行后的返回结果的数据类型。

    • 普通方法的语法结构:
    [修饰符列表] 返回值类型  方法名(形参列表){
    	方法体
    }
    
    • 方法的特点:

    ​ 定义方法可以将功能代码进行封装。

    ​ 便于该功能进行复用。 方法只有被调用才会被执行。

    ​ 方法的出现提高代码的复用性。

    在这里插入图片描述

    • 类与对象的关系

      类是具有属性和方法的一组对象的集合,对象是实际存在的该类事物的个体

      类–(实例化)–>对象

      对象–(抽象)–>类

    3.变量的生命周期

    成员变量 局部变量 静态变量
    定义位置 在类中,方法外 方法中,或者方法的形参 在类中,方法外
    初始化值 有默认初始化值 无,先定义,赋值后才能使用 有默认初始化值
    调用方式 对象调用 对象调用,类名调用
    存储位置 堆中 栈中 方法区
    生命周期 与对象共存亡 与方法共存亡 与类共存亡
    别名 实例变量 类变量

    4, JVM内存划分

    在这里插入图片描述

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  • 关系、实体关系、实体属性、三元组、SPO三元组到底是什么呢?而提到实体关系时,小白又是什么样的心理状态呢?(到底是什么呢) 三元组标注: 榆林神木 、矿藏 、 镁 三个词构成了一个三元组(triple) 实体关系...

    关系、实体关系、实体属性、三元组、SPO三元组到底是什么呢?而提到实体关系时,小白又是什么样的心理状态呢?(到底是什么呢)

    1. 三元组标注: 榆林神木矿藏 三个词构成了一个三元组(triple)
    2. 实体关系抽取:榆林神木 是两个实体,而矿藏表示榆林神木 地下又大量的
    3. SPO三元组抽取:榆林神木矿藏分别是一个句字的主语(subject)、谓语(predicate) 、宾语(object),因此是一个SPO三元组。
    4. 实体属性抽取:榆林神木 是一个实体,它有一个属性,即矿藏情况。榆林神木矿藏属性取值为

    在这里插入图片描述

    1. 关系、实体关系

    世界上存在种类众多、数量众多的事物,他们之间可能存在这样或者是那样的关系、我们出于自身的需要,认为其中一些事物是有意义的,并称他们为实体;同样,我们认为实体之间某些联系是有意义的,并称这些联系为实体关系
    例子:图中 姚明李秋平 代表两个人,是两个实体,而 徒弟是两个实体之间的关系。因此,当知识图谱中的全部或部分节点为实体时,我们回称实际的两个节点及其关系,即(实体1 关系 实体2
    在这里插入图片描述

    2. 三元组(triple)与SPO三元组

    1. 作为一种图数据结构,知识图谱的最小单元,是两个节点及它们之间的关系,即(node1, edge, node2)——这是一个三元组(triple)。如图2,(姚明,徒弟,李秋平)就是一个三元组。我们可以说实体及其关系就是是三元组的一种特例。

    2. 我们可以把图2所述的知识表述为一个句子,即“姚明是李秋平的徒弟”。一些人按照语言学的习惯,把这个句子的主干,即(姚明,徒弟,李秋平),形式化表示为(主语,谓语,宾语),也就是(subject, predicate, object)。因此,三元组有时候也被称为”SPO三元组”。

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  • UML——概述(事物关系、图)

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    UML的基本构造块——事物关系、图 UML中的事物 结构事物 类 (Class) 接口 (Interface) 协作 (collaboration) 用例 (Us
  • 用例视图(Use Case View) : 用例视图中包括 参与者, 用例, 用例图, 时序图 和 协作图, 用例视图代码实现无关, 该视图关注系统的高层, 不关注如何具体实现. 逻辑视图(Logical View) : 逻辑视图中包括需要的特定类, ...
  • UML总结3---UML中的事物关系

    千次阅读 2010-10-12 20:39:00
    UML中的事物 名称 说明 图形 类 相同属性方法的集合
  • 聚合关系与组合关系

    千次阅读 2015-04-30 09:31:18
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    例如"弥漫性肺泡出血易合并肺部感染"中,“弥漫性肺泡出血""肺部感染"都是疾病,他们之间的关系是"疾病-合并症”。存在于海量医疗文本中的知识体系网络,可以为其他NLP技术(实体链接,quer...
  • 知识图谱构建-关系抽取和属性抽取

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    在某种意义上,这些方法是将关系与实体对对齐,因此,它们可能会引入额外的噪声,因为包含实体对的句子可能不会真正提到关系。 其次,对于一对多的问题(重叠关系),仍然缺乏联合抽取的优雅:一个实体可以参与同一...
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    首先我们来了解一下类对象的定义 类 类是用来描述现实事物的,由属性和行为组成。...对象就是一类事物具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友…),必然具备该类事物属性和行为。 ...
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     ER模型与关系模型的区别以及转换是“数据库系统原理”中常考的考点,今天就带领大家梳理一下知识点,并以形象的形式理解!----------------------------------------------------------------ER...
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具体的事物与属性的关系