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  • win7 的32位系统最大支持多少g内存

    千次阅读 2020-08-26 17:39:14
    大家都知道win7系统有32位和64位之分,而两者的安装配置是不一样的,一般4G内存的我们安装64位的系统,但是很多用户不知道win7 32位系统可以支持多内存,这就给大家分享一下win7 的32位系统最大支持多少g内存...

    大家都知道win7系统有32位和64位之分,而两者的安装配置是不一样的,一般4G内存的我们安装64位的系统,但是很多用户不知道win7 32位系统可以支持多大的内存,这就给大家分享一下win7 的32位系统最大支持多少g的内存吧。

    一、内存和操作系统的关系

    理论上32位系统最大支持4G内存,但是实际不可能完成用到4G的内存,最大值识别3.25-3.75之间,根据windows版本不同而不同。

    win7 32位系统可以支持多大的内存

    二、操作系统和CPU的关系

    内存识别的多少和电脑cpu的寻址有关直接联系。32位的操作系统理论上可以识别2的32次方个地址(4294967296B=4GB),但计算机还要接外设(鼠标,打印机,键盘,网卡,声卡,显卡等等)这些外设也是需要占用地址空间的。

    win7 32位系统可以支持多大的内存

    所以在设计系统初期就预留了一部分空间给这些设备,这样一来,win7 32位虽然能支持4G内存,实际不能达到4G内存,一般win7 32位显示的内存是3.25G左右。也就是说,win7 32位操作系统安装了8G内存条,但是实际识别的还是不到4G。

    win7 32位系统可以支持多大的内存

    三、32位和64位的最大内存

    32位系统最大识别3.75G内存

    64位系统最大识别128G内存

    所以如果你电脑的内存只有2-3G的内存就安装win7 32位的系统,4G以上的内存就安装win7 64位的系统最佳。

    win7 32位系统可以支持多大的内存

    上述就是 win7 32位系统可以支持多大的内存的详细内容,有需要的用户们可以了解一下吧。

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  • Java内存映射,上G大文件轻松处理

    千次阅读 多人点赞 2019-08-14 16:12:12
    内存映射文件(Memory-mapped File),指的是将一段虚拟内存逐字节映射于一个文件,使得应用程序处理文件如同访问主内存(但在真正使用到这些数据前却不会消耗物理内存,也不会有读写磁盘的操作),这要比直接文件读写...

    内存映射文件(Memory-mapped File),指的是将一段虚拟内存逐字节映射于一个文件,使得应用程序处理文件如同访问主内存(但在真正使用到这些数据前却不会消耗物理内存,也不会有读写磁盘的操作),这要比直接文件读写快几个数量级。

    稍微解释一下虚拟内存(很明显,不是物理内存),它是计算机系统内存管理的一种技术。像施了妖法一样使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存,实际上呢,它通常是被分隔成多个物理内存的碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。

    内存映射文件主要的用处是增加 I/O 性能,特别是针对大文件。对于小文件,内存映射文件反而会导致碎片空间的浪费,因为内存映射总是要对齐页边界,最小单位是 4 KiB,一个 5 KiB 的文件将会映射占用 8 KiB 内存,也就会浪费 3 KiB 内存。

    java.nio 包使得内存映射变得非常简单,其中的核心类叫做 MappedByteBuffer,字面意思为映射的字节缓冲区。

    01、使用 MappedByteBuffer 读取文件

    假设现在有一个文件,名叫 cmower.txt,里面的内容是:

    沉默王二,一个有趣的程序员

    PS:哎,改不了王婆卖瓜自卖自夸这个臭毛病了,因为文章被盗得都怕了。

    这个文件放在 /resource 目录下,我们可以通过下面的方法获取到它:

    ClassLoader classLoader = Cmower.class.getClassLoader();
    Path path = Paths.get(classLoader.getResource("cmower.txt").getPath());
    

    Path 既可以表示一个目录,也可以表示一个文件,就像 File 那样——当然了,Path 是用来取代 File 的。

    然后,从文件中获取一个 channel(通道,对磁盘文件的一种抽象)。

    FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path);
    

    紧接着,调用 FileChannel 类的 map 方法从 channel 中获取 MappedByteBuffer,此类扩展了 ByteBuffer——提供了一些内存映射文件的基本操作方法。

    MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(mode, position, size);
    

    稍微解释一下 map 方法的三个参数。

    1)mode 为文件映射模式,分为三种:

    • MapMode.READ_ONLY(只读),任何试图修改缓冲区的操作将导致抛出 ReadOnlyBufferException 异常。

    • MapMode.READ_WRITE(读/写),任何对缓冲区的更改都会在某个时刻写入文件中。需要注意的是,其他映射同一个文件的程序可能不能立即看到这些修改,多个程序同时进行文件映射的行为依赖于操作系统。

    • MapMode.PRIVATE(私有), 对缓冲区的更改不会被写入到该文件,任何修改对这个缓冲区来说都是私有的。

    2)position 为文件映射时的起始位置。

    3)size 为要映射的区域的大小,必须是非负数,不得大于Integer.MAX_VALUE

    一旦把文件映射到内存缓冲区,我们就可以把里面的数据读入到 CharBuffer 中并打印出来。具体的代码示例如下。

    CharBuffer charBuffer = null;
    ClassLoader classLoader = Cmower.class.getClassLoader();
    Path path = Paths.get(classLoader.getResource("cmower.txt").getPath());
    try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path)) {
        MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_ONLY, 0, fileChannel.size());
        
        if (mappedByteBuffer != null) {
            charBuffer = Charset.forName("UTF-8").decode(mappedByteBuffer);
        }
        
        System.out.println(charBuffer.toString());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    

    由于 decode() 方法的参数是 MappedByteBuffer,这就意味着我们是从内存中而不是磁盘中读入的文件内容,所以速度会非常快。

    02、使用 MappedByteBuffer 写入文件

    假设现在要把下面的内容写入到一个文件,名叫 cmower1.txt。

    沉默王二,《Web全栈开发进阶之路》作者

    这个文件还没有创建,计划放在项目的 classpath 目录下。

     Path path = Paths.get("cmower1.txt");
    

    具体位置见下图所示。

    然后,创建文件的通道。

    FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path, StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.WRITE,
                    StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)
    

    仍然使用的 open 方法,不过增加了 3 个参数,前 2 个很好理解,表示文件可读(READ)、可写(WRITE);第 3 个参数 TRUNCATE_EXISTING 的意思是如果文件已经存在,并且文件已经打开将要进行 WRITE 操作,则其长度被截断为 0。

    紧接着,仍然调用 FileChannel 类的 map 方法从 channel 中获取 MappedByteBuffer。

     MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, 1024);
    

    这一次,我们把模式调整为 MapMode.READ_WRITE,并且指定文件大小为 1024,即 1KB 的大小。然后使用 MappedByteBuffer 中的 put() 方法将 CharBuffer 的内容保存到文件中。具体的代码示例如下。

    CharBuffer charBuffer = CharBuffer.wrap("沉默王二,《Web全栈开发进阶之路》作者");
    
    Path path = Paths.get("cmower1.txt");
    
    try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path, StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.WRITE,
            StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)) {
        MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, 1024);
    
        if (mappedByteBuffer != null) {
            mappedByteBuffer.put(Charset.forName("UTF-8").encode(charBuffer));
        }
    
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    

    可以打开 cmower1.txt 查看一下内容,确认预期的内容有没有写入成功。

    03、MappedByteBuffer 的遗憾

    据说,在 Java 中使用 MappedByteBuffer 是一件非常麻烦并且痛苦的事,主要表现有:

    1)一次 map 的大小最好限制在 1.5G 左右,重复 map 会增加虚拟内存回收和重新分配的压力。也就是说,如果文件大小不确定的话,就不太友好。

    2)虚拟内存由操作系统来决定什么时候刷新到磁盘,这个时间不太容易被程序控制。

    3)MappedByteBuffer 的回收方式比较诡异。

    再次强调,这三种说法都是据说,我暂时能力有限,也不能确定这种说法的准确性,很遗憾。

    04、比较文件操作的处理时间

    嗨,朋友,阅读完以上的内容之后,我想你一定对内存映射文件有了大致的了解。但我相信,如果你是一名负责任的程序员,你一定还想知道:内存映射文件的读取速度究竟有多快。

    为了得出结论,我叫了另外三名竞赛的选手:InputStream(普通输入流)、BufferedInputStream(带缓冲的输入流)、RandomAccessFile(随机访问文件)。

    读取的对象是加勒比海盗4惊涛怪浪.mkv,大小为 1.71G。

    1)普通输入流

    public static void inputStream(Path filename) {
        try (InputStream is = Files.newInputStream(filename)) {
            int c;
            while((c = is.read()) != -1) {
                
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    

    2)带缓冲的输入流

    public static void bufferedInputStream(Path filename) {
        try (InputStream is = new BufferedInputStream(Files.newInputStream(filename))) {
            int c;
            while((c = is.read()) != -1) {
                
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    

    3)随机访问文件

    public static void randomAccessFile(Path filename) {
        try (RandomAccessFile randomAccessFile  = new RandomAccessFile(filename.toFile(), "r")) {
            for (long i = 0; i < randomAccessFile.length(); i++) {
                randomAccessFile.seek(i);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    

    4)内存映射文件

    public static void mappedFile(Path filename) {
        try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(filename)) {
            long size = fileChannel.size();
            MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_ONLY, 0, size);
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                mappedByteBuffer.get(i);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    

    测试程序也很简单,大致如下:

    long start = System.currentTimeMillis();
    bufferedInputStream(Paths.get("jialebi.mkv"));
    long end = System.currentTimeMillis();
    System.out.println(end-start);
    

    四名选手的结果如下表所示。

    方法时间
    普通输入流龟速,没有耐心等出结果
    随机访问文件龟速,没有耐心等下去
    带缓冲的输入流29966
    内存映射文件914

    普通输入流和随机访问文件都慢得要命,真的是龟速,我没有耐心等待出结果;带缓冲的输入流的表现还不错,但相比内存映射文件就逊色多了。由此得出的结论就是:内存映射文件,上G大文件轻松处理

    05、最后

    本篇文章主要介绍了 Java 的内存映射文件,MappedByteBuffer 是其灵魂,读取速度快如火箭。另外,所有这些示例和代码片段都可以在 GitHub 上找到——这是一个 Maven 项目,所以它很容易导入和运行。

    欢迎关注「沉默王二」公众号,后台回复关键字「Java」获取 Java 常用算法手册——成为高手的必备手册。

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  • 解决oracle11g的最大内存占用

    万次阅读 2017-07-08 00:37:03
    个人使用oracle时难免会遇到内存,影响到计算机性能,那么可以根据自身需求降低内存的最大占用 打开oracle自带的sqlplus SQL> conn sys/密码 as sysdba 已连接。 SQL> show parameter memoryNAME TYPE ...

    个人使用oracle时难免会遇到内存太大,影响到计算机性能,那么可以根据自身需求降低内存的最大占用
    打开oracle自带的sqlplus
    SQL> conn sys/密码 as sysdba
    已连接。
    SQL> show parameter memory

    NAME TYPE VALUE


    hi_shared_memory_address integer 0
    memory_max_target big integer 6524M
    memory_target big integer 6524M
    shared_memory_address integer 0
    SQL> alter system set memory_target = 512M scope=spfile
    2 ;

    系统已更改。

    SQL> alter system set memory_max_target =566M scope=spfile;

    系统已更改。

    SQL> show parameter memory

    NAME TYPE VALUE


    hi_shared_memory_address integer 0
    memory_max_target big integer 6524M
    memory_target big integer 6524M
    shared_memory_address integer 0
    SQL> shutdown immediate
    数据库已经关闭。
    已经卸载数据库。
    ORACLE 例程已经关闭。
    SQL> startup
    ORACLE 例程已经启动。

    Total System Global Area 521936896 bytes
    Fixed Size 2177328 bytes
    Variable Size 310380240 bytes
    Database Buffers 201326592 bytes
    Redo Buffers 8052736 bytes
    数据库装载完毕。
    数据库已经打开。
    SQL> show parameter memory

    NAME TYPE VALUE


    hi_shared_memory_address integer 0
    memory_max_target big integer 568M
    memory_target big integer 512M
    shared_memory_address integer 0
    SQL>

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  • 随着物理内存价格的持续下降,512MB甚至是1GB内存已成为装机时的标配,内存容量的增大使得系统性能提升极为明显,然而有人就此提出:当内存超过1GB时就无须设置虚拟内存,完全可以将其关闭以节省硬盘空间。...

    随着物理内存价格的持续下降,512MB甚至是1GB内存已成为装机时的标配,内存容量的增大使得系统性能提升极为明显,然而有人就此提出:当内存超过1GB时就无须再设置虚拟内存,完全可以将其关闭以节省硬盘空间。事实果真如此吗?

    何为虚拟内存?

      顾名思议,虚拟内存是虚拟出来的,它借用硬盘空间形成页面文件(pagefile.sys),主要作用是在程序调用内存,而内存容量不足时起到补充作用。当运行一个程序需要大量数据,占用大量内存时,内存这个数据交换中心就会被“塞满”,但是新的数据依然会源源不断地涌入,此时就必须将暂时用不着的数据转移到其他地方以腾出空间给新的数据,此时利用硬盘空间而形成的虚拟内存就起到了接收“旧数据”的作用。在内存价格昂贵、容量过低的时代虚拟内存为满足程序的运行要求,扩大可用“内存”空间的作用是不可低估的。通常情况下,大家在使用时都是按照系统默认的设置让Windows管理虚拟内存的,这样做比较方便,但是也正是因为如此,它的管理方式比较保守、工作效率较低,时常会跳出“内存不足”的提示。

    大容量内存下可否取消虚拟内存

      随着内存容量的增大,有些人提出可以取消虚拟内存。但他们没有考虑到的是随着硬件配置的不断提升,操作系统、应用软件以及游戏对于系统配置的要求也水涨船高。Windows 95刚推出时,对内存容量的需求仅仅为16MB;而到了Windows 98,这一数字已经上升到了64MB;到Windows XP推出之后,要想流畅运行系统则至少需要256MB的内存;据闻下一代操作系统对于物理内存的要求将会更高。抛开操作系统不谈,目前推出的魔兽、极品飞车7、帝国时代3等游戏对于物理内存容量的要求也是史无前例的高。相对于它们的要求,目前主流的512MB标配内存容量也仅仅是能满足它们的基本需求而已。由此可见,虚拟内存并不会因物理内存的扩容而失去存在的意义。要想流畅地运行最新版本的操作系统、游戏和应用程序,虚拟内存还是必须的。

    设置虚拟内存的大小  

      虚拟内存设置成多大为好?为大家所推崇的做法是设置成物理内存的1.5至2倍。也就是说,如果你的物理内存是128MB,则虚拟内存可以设置为192MB至256MB。然而即使照这一标准设置,在使用时同样也会出现“内存不足”的提示;如果内存容量超过1GB时,按此标准则需要2GB的虚拟内存,这样做简直就是在浪费硬盘空间了。那么,虚拟内存究竟设置成多大较为合适呢?我认为应从程序运行的实际需要出发来设置虚拟内存的大小。下面以两台分别采用128MB和512MB内存容量的电脑为例具体说明:

      在Windows 98下,利用系统监视器来获得交换文件(虚拟内存)的大小。运行“附件”|“系统工具”|“系统监视器”(默认安装的系统中不存在这一程序,可以通过控制面板中的“添加/删除程序”中的Windows安装程序进行安装)。打开系统监视器窗口后选择“编辑”|“添加项目”,在“类型”项中选择“内存管理程序”,在右侧的列表选择“交换文件大小”(如图1)。接下来随着你不断打开关闭应用程序,在窗口中将会随之显示交换文件值的波动情况。为了保证虚拟内存设置成最合理,所以此时应当运行最占用内存的程序,并且能够持续监视一段时间交换文件的波动情况。这样才能保证系统性能稳定以及保持在最佳的状态。通过测试发现交换文件一般为128至256MB之间。


    物理内存再大也需要 虚拟内存不可弃

      找出最合适的范围值后,在设置虚拟内存时,用鼠标右键点击“我的电脑”并选择“属性”,弹出系统属性窗口,选择“性能”标签,点击下面“虚拟内存”按钮,弹出虚拟内存设置窗口,点击“用户自己指定虚拟内存设置”单选按钮,“硬盘”选较大剩余空间的分区,然后在“最小值”和“最大值”文本框中输入合适的范围值。

      在Windows 2000/XP中,可以利用性能监视器来了解系统对于虚拟内存的真实要求。依次打开“控制面板”|“管理工具”|“性能”,在出现的性能监视器窗口中(如图2),展开左侧栏目中的“性能日志和警报”,选中其下的“计数器日志”,在右栏空白处点击右键,选择右键菜单中的“新建日志设置”选项。

    物理内存再大也需要 虚拟内存不可弃

      在弹出的对话框“名称”一栏中填入任意名称,比如“Type”(如图3)。在出现窗口中点击“添加计数器”按钮进入下一个窗口;在该窗口中打开“性能对象”的下拉列表,选择其中的“Paging File”,点选“从列表中选择计数器”,并在下方的栏目中选择“%Usage Peak”;点选“从列表中选择范例”,在下方的栏目中选择“_Total”,再依次点击“添加”|“关闭”结束(如图4)。

    物理内存再大也需要 虚拟内存不可弃

    物理内存再大也需要 虚拟内存不可弃

      为了查看日志文件,再次打开刚刚建立的Type日志,并点击“日志文件”选项卡,将“日志文件类型”选择为“文本文件”,最后点击“确定”按钮即可返回到“性能”主界面。此时可以在日志文件的右侧栏目中可以发现多了一个“type”项目。若项目显示为绿色,说明已运行,否则需将其“启动”即可。接下来与使用系统监视器一样,为了获得虚拟内存的真实结果,还是需要反复运行或关闭大型应用程序及游戏。运行一段时间后,进入系统分区下默认目录“PerfLogs”,找到“type_000001.csv”并用记事本程序打开它。这个日志文件按日期、时间、使用比例排列了虚拟内存的使用率情况(如图5)。通过观察发现:原本设定为1GB的虚拟内存,最多只使用了30%,也就是说实际使用的虚拟内存数值为300MB左右。

    物理内存再大也需要 虚拟内存不可弃

      通过性能监视器获得了虚拟内存的真实情况之后再右键单击“我的电脑”,选择“系统属性”“高级”|“虚拟内存”,点击下方的“更改”按钮,将虚拟内存的最小值设定为测试时得到的300MB,而最大值则可设定为最小值的两到三倍或与物理内存等值即可。

      由两台机器的具体需求测试我们发现,当内存总容量小于256MB,就将虚拟内存的最小值设置为1.5倍到2倍;若大于512MB,设置为内存容量的一半左右;介于256MB与512MB之间则设为与内存容量的相同值。
    虚拟内存文件的存放位置

      默认情况下,虚拟内存文件均位于根目录所在的盘符中,然而由于应用程序均在这个盘符中,加上程序会频繁调用虚拟内存文件,因此容易形成大量的文件碎片,并不利于系统性能的提升。因此,我们在取消了“Windows系统自动管理虚拟内存”之后,往往都会给虚拟内存另觅他处。一般均将虚拟内存存放在剩余空间大并且不经常调用的分区中。如果你有两块以上的硬盘,则可将虚拟内存文件存放在另一块硬盘上,这样将更有利于系统性能的稳定与提升。   

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  • Java NIO内存映射---上G大文件处理

    万次阅读 多人点赞 2015-09-16 08:43:31
    本文主要讲了java中内存映射的原理及过程,与传统IO进行了对比,最后,用实例说明了结果。
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  • 原因是JDK8的元数据区和Klass Metaspace放在直接内存里,而且Klass Metaspace默认1G内存,还会持续占用,为的就是避免动态加载类空间不足,不过在开发时可以把他空间做下限制。 ......
  • 64位系统最大支持多少内存

    万次阅读 2017-06-28 20:09:35
    32位:系统能够识别的内存最大在3.25-3.5GB左右,也就是说4GB的内存条有0.5GB左右用不了。2GB内存条或者2GB+1GB内存条用32位系统丝毫没有影响。 64位:对于64位系统的Windows 7,最大内存支持就要视不同的系统版本...
  • 那么如果要正常运行redis,就需要知道,redis最多可以占用多少内存,保留多少内存。结论:极限情况:留出一倍内存。比如你的redis数据占用了8G内存,那么你还需要预留8G空闲内存。也就是内存需求是16G。内存占用率...
  • 内存的读写速度是硬盘的多少

    千次阅读 2020-09-17 18:26:25
    内存的读写速度是硬盘的多少倍: DDR3内存读写速度大概10G每秒(10000M) 固态硬盘速度是300M每秒,是内存的三十分之一 机械硬盘的速度是100M每秒,是内存的百分之一 DDR4内存读写速度大概50G每秒(50000M) ...
  • 很多电脑号称4G内存,其实只有3972M。当装了win7 32位系统时,系统只给2960M内存分配了地址,以1G=1024M计算时,2960M=2.89G。当装了win7 64位系统时,3972M内存全部可用,以1G=1024M计算时,3972M=3.88G
  • 文章目录目录前文列表内存Linux 的内存大页的实现原理内存配置透明巨型页 THP页面对内存的影响内存的性能问题 前文列表 内存 在页式虚拟存储器中,会在虚拟存储空间和物理主存空间都分割为一...

空空如也

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