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  • 据国外媒体AnandTech近日发布的的评测数据,除了更多的 CPU GPU 核心数量之外,苹果M1芯片与A14芯片的一个主要性能差异在于,M1 的内存位宽为 128 bit,而 A14 则为 64bit。苹果M1内存位宽为A14两倍:延迟会更低...

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    据国外媒体AnandTech近日发布的的评测数据,除了更多的 CPU 和 GPU 核心数量之外,苹果M1芯片与A14芯片的一个主要性能差异在于,M1 的内存位宽为 128 bit,而 A14 则为 64bit。

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    苹果M1内存位宽为A14两倍:延迟会更低

    外媒指出,苹果新款的 Mac 搭载了 8 x 16 bit 的 LPDDR4X-4266 内存,其理论峰值内存带宽为 68.25GB/s。外媒实测,单核大核可实现了 58GB/s 的内存读取速度和33-36GB/s 的内存写入速度,拷贝速度在 60 到 62GB/s 之间。一个大核可以利用几乎全部的内存带宽。

    在内存延迟方面,M1 与 A14 相比更低,M1 在 128MB 的完全随机测试深度下的延迟为 96ns,而 A14 则是 102ns。另外,外媒还提到 M1 拥有 12MB L2 缓存,芯片上还有更大的 SLC 缓存。

    相比 A14,M1 核心更多、频率更高、L2 缓存更大,内存也更大,这使得 M1 性能显著超过 A14,并且可以与 x86 处理器相竞争。

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  • 位宽带宽

    2010-03-04 14:20:00
    在各类电子设备元器件中,我们都可以接触到带宽的概念,例如我们熟知的显示器的带宽内存带宽、总线的带宽和网络的带宽等等;对这些设备而言,带宽是一个非常重要的指标。不过容易让人迷惑的是,在显示器中它...

    最佳答案 - 由提问者2007-04-02 20:50:27选出

    什么是带宽?
    在各类电子设备和元器件中,我们都可以接触到带宽的概念,例如我们熟知的显示器的带宽、内存的带宽、总线的带宽和网络的带宽等等;对这些设备而言,带宽是一个非常重要的指标。不过容易让人迷惑的是,在显示器中它的单位是MHz,这是一个频率的概念;而在总线和内存中的单位则是GB/s,相当于数据传输率的概念;而在通讯领域,带宽的描述单位又变成了MHz、GHz..这两种不同单位的带宽表达的是同一个内涵么?二者存在哪些方面的联系呢?本文就带你走入精彩的带宽世界。
    一、带宽的两种概念
    如果从电子电路角度出发,带宽(Bandwidth)本意指的是电子电路中存在一个固有通频带,这个概念或许比较抽象,我们有必要作进一步解释。大家都知道,各类复杂的电子电路无一例外都存在电感、电容或相当功能的储能元件,即使没有采用现成的电感线圈或电容,导线自身就是一个电感,而导线与导线之间、导线与地之间便可以组成电容——这就是通常所说的杂散电容或分布电容;不管是哪种类型的电容、电感,都会对信号起着阻滞作用从而消耗信号能量,严重的话会影响信号品质。这种效应与交流电信号的频率成正比关系,当频率高到一定程度、令信号难以保持稳定时,整个电子电路自然就无法正常工作。为此,电子学上就提出了“带宽”的概念,它指的是电路可以保持稳定工作的频率范围。而属于该体系的有显示器带宽、通讯/网络中的带宽等等。
    而第二种带宽的概念大家也许会更熟悉,它所指的其实是数据传输率,譬如内存带宽、总线带宽、网络带宽等等,都是以“字节/秒”为单位。我们不清楚从什么时候起这些数据传输率的概念被称为“带宽”,但因业界与公众都接受了这种说法,代表数据传输率的带宽概念非常流行,尽管它与电子电路中“带宽”的本意相差很远。
    对于电子电路中的带宽,决定因素在于电路设计。它主要是由高频放大部分元件的特性决定,而高频电路的设计是比较困难的部分,成本也比普通电路要高很多。这部分内容涉及到电路设计的知识,对此我们就不做深入的分析。而对于总线、内存中的带宽,决定其数值的主要因素在于工作频率和位宽,在这两个领域,带宽等于工作频率与位宽的乘积,因此带宽和工作频率、位宽两个指标成正比。不过工作频率或位宽并不能无限制提高,它们受到很多因素的制约,我们会在接下来的总线、内存部分对其作专门论述。
    二、总线中的带宽
    在计算机系统中,总线的作用就好比是人体中的神经系统,它承担的是所有数据传输的职责,而各个子系统间都必须籍由总线才能通讯,例如,CPU 和北桥间有前端总线、北桥与显卡间为AGP 总线、芯片组间有南北桥总线,各类扩展设备通过PCI、PCI-X 总线与系统连接;主机与外部设备的连接也是通过总线进行,如目前流行的USB 2.0、IEEE1394 总线等等,一句话,在一部计算机系统内,所有数据交换的需求都必须通过总线来实现!
    按照工作模式不同,总线可分为两种类型,一种是并行总线,它在同一时刻可以传输多位数据,好比是一条允许多辆车并排开的宽敞道路,而且它还有双向单向之分;另一种为串行总线,它在同一时刻只能传输一个数据,好比只容许一辆车行走的狭窄道路,数据必须一个接一个传输、看起来仿佛一个长长的数据串,故称为“串行”。
    并行总线和串行总线的描述参数存在一定差别。对并行总线来说,描述的性能参数有以下三个:总线宽度、时钟频率、数据传输频率。其中,总线宽度就是该总线可同时传输数据的位数,好比是车道容许并排行走的车辆的数量;例如,16 位总线在同一时刻传输的数据为16 位,也就是2 个字节;而32 位总线可同时传输4 个字节,64 位总线可以同时传输8 个字节......显然,总线的宽度越大,它在同一时刻就能够传输更多的数据。不过总线的位宽无法无限制增加。时钟频率和数据传输频率的概念在上一期的文章中有过详细介绍,我们就不作赘述。
    总线的带宽指的是这条总线在单位时间内可以传输的数据总量,它等于总线位宽与工作频率的乘积。例如,对于64 位、800MHz 的前端总线,它的数据传输率就等于64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s;32 位、33MHz PCI 总线的数据传输率就是32bit×33MHz÷8=133MB/s,等等,这项法则可以用于所有并行总线上面——看到这里,读者应该明白我们所说的总线带宽指的就是它的数据传输率,其实“总线带宽”的概念同“电路带宽”的原始概念已经风马牛不相及。
    对串行总线来说,带宽和工作频率的概念与并行总线完全相同,只是它改变了传统意义上的总线位宽的概念。在频率相同的情况下,并行总线比串行总线快得多,那么,为什么现在各类并行总线反而要被串行总线接替呢?原因在于并行总线虽然一次可以传输多位数据,但它存在并行传输信号间的干扰现象,频率越高、位宽越大,干扰就越严重,因此要大幅提高现有并行总线的带宽是非常困难的;而串行总线不存在这个问题,总线频率可以大幅向上提升,这样串行总线就可以凭借高频率的优势获得高带宽。而为了弥补一次只能传送一位数据的不足,串行总线常常采用多条管线(或通道)的做法实现更高的速度——管线之间各自独立,多条管线组成一条总线系统,从表面看来它和并行总线很类似,但在内部它是以串行原理运作的。对这类总线,带宽的计算公式就等于
    “总线频率×管线数”,这方面的例子有PCI Express 和HyperTransport,前者有×1、×2、×4、×8、×16 和×32 多个版本,在第一代PCI Express 技术当中,单通道的单向信号频率可达2.5GHz,我们以×16 举例,这里的16 就代表16 对双向总线,一共64条线路,每4 条线路组成一个通道,二条接收,二条发送。这样我们可以换算出其总线的带宽为2.5GHz×16/10=4GB/s(单向)。除10 是因为每字节采用10 位编码。
    三、内存中的带宽
    除总线之外,内存也存在类似的带宽概念。其实所谓的内存带宽,指的也就是内存总线所能提供的数据传输能力,但它决定于内存芯片和内存模组而非纯粹的总线设计,加上地位重要,往往作为单独的对象讨论。
    SDRAM、DDR 和DDRⅡ的总线位宽为64 位,RDRAM 的位宽为16 位。而这两者在结构上有很大区别:SDRAM、DDR 和DDRⅡ的64 位总线必须由多枚芯片共同实现,计算方法如下:内存模组位宽=内存芯片位宽×单面芯片数量(假定为单面单物理BANK);如果内存芯片的位宽为8 位,那么模组中必须、也只能有8 颗芯片,多一枚、少一枚都是不允许的;如果芯片的位宽为4 位,模组就必须有16 颗芯片才行,显然,为实现更高的模组容量,采用高位宽的芯片是一个好办法。而对RDRAM 来说就不是如此,它的内存总线为串联架构,总线位宽就等于内存芯片的位宽。
    和并行总线一样,内存的带宽等于位宽与数据传输频率的乘积,例如,DDR400 内存的数据传输频率为400MHz,那么单条模组就拥有64bit×400MHz÷8(Byte)=3.2GB/s 的带宽;PC 800 标准RDRAM 的频率达到800MHz,单条模组带宽为16bit×800MHz÷8=1.6GB/s。为了实现更高的带宽,在内存控制器中使用双通道技术是一个理想的办法,所谓双通道就是让两组内存并行运作,内存的总位宽提高一倍,带宽也随之提高了一倍!带宽可以说是内存性能最主要的标志,业界也以内存带宽作为主要的分类标准,但它并非决定性能的唯一要素,在实际应用,内存延迟的影响并不亚于带宽。如果延迟时间太长的话相当不利,此时即便带宽再高也无济于事。
    四、带宽匹配的问题
    计算机系统中存在形形色色的总线,这不可避免带来总线速度匹配问题,其中最常出问题的地方在于前端总线和内存、南北桥总线和PCI 总线。
    前端总线与内存匹配与否对整套系统影响最大,最理想的情况是前端总线带宽与内存带宽相,而且内存延迟要尽可能低。在Pentium4 刚推出的时候,Intel 采用RDRAM内存以达到同前端总线匹配,但RDRAM 成本昂贵,严重影响推广工作,Intel 曾推出搭配PC133 SDRAM 的845 芯片组,但SDRAM 仅能提供1.06GB/s 的带宽,仅相当于400MHz前端总线带宽的1/3,严重不匹配导致系统性能大幅度下降;后来,Intel 推出支持DDR266 的845D 才勉强好转,但仍未实现与前端总线匹配;接着,Intel 将P4 前端总线提升到533MHz、带宽增长至5.4GB/s,虽然配套芯片组可支持DDR333 内存,可也仅能满足1/2 而已;现在,P4 的前端总线提升到800MHz,而配套的865/875P 芯片组可支持双通道DDR400——这个时候才实现匹配的理想状态,当然,这个时候继续提高内存带宽意义就不是特别大,因为它超出了前端总线的接收能力。
    南北桥总线带宽曾是一个尖锐的问题,早期的芯片组都是通过PCI 总线来连接南北桥,而它所能提供的带宽仅仅只有133MB/s,若南桥连接两个ATA-100 硬盘、100M 网络、IEEE1394 接口......区区133MB/s 带宽势必形成严重的瓶颈,为此,各芯片组厂商都发展出不同的南北桥总线方案,如Intel 的Hub-Link、VIA 的V-Link、SiS 的MuTIOL,还有AMD 的HyperTransport 等等,目前它们的带宽都大大超过了133MB/s,最高纪录已超过1GB/s,瓶颈效应已不复存在。
    PCI 总线带宽不足还是比较大的矛盾,目前PC 上使用的PCI 总线均为32 位、33MHz类型,带宽133MB/s,而这区区133MB/s 必须满足网络、硬盘控制卡(如果有的话)之类的扩展需要,一旦使用千兆网络,瓶颈马上出现,业界打算自2004 年开始以PCIExpress 总线来全面取代PCI 总线,届时PCI 带宽不足的问题将成为历史。

    六、通讯中的带宽
    在通讯和网络领域,带宽的含义又与上述定义存在差异,它指的是网络信号可使用的最高频率与最低频率之差、或者说是“频带的宽度”,也就是所谓的“Bandwidth”、“信道带宽”——这也是最严谨的技术定义。
    在100M 以太网之类的铜介质布线系统中,双绞线的信道带宽通常用MHz 为单位,它指的是信噪比恒定的情况下允许的信道频率范围,不过,网络的信道带宽与它的数据传输能力(单位Byte/s)存在一个稳定的基本关系。我们也可以用高速公路来作比喻:在高速路上,它所能承受的最大交通流量就相当于网络的数据运输能力,而这条高速路允许形成的宽度就相当于网络的带宽。显然,带宽越高、数据传输可利用的资源就越多,因而能达到越高的速度;除此之外,我们还可以通过改善信号质量和消除瓶颈效应实现更高的传输速度。
    网络带宽与数据传输能力的正比关系最早是由贝尔实验室的工程师Claude Shannon 所发现,因此这一规律也被称为Shannon 定律。而通俗起见普遍也将网络的数据传输能力与“网络带宽”完全等同起来,这样“网络带宽”表面上看与“总线带宽”形成概念上的统一,但这两者本质上就不是一个意思、相差甚远。

    转载于:https://www.cnblogs.com/JackieYang/archive/2010/03/04/1678279.html

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  • 由于手机soc上分布着几个关键元件,CPU,GPU等,CPUGPU共享内存带宽,而屏幕显示分辨率和内存带宽又有一定的关系, 内存带宽:频率 * 位宽 / 8 * 通道数 ,如小米6的LPDDR4X,如下图 1866 * 2 * 64 / 8 = 29.8GB/...

    纠结这个问题比较久,目前这个结果还有待确定,先记录下自己的目前的记录,如果有问题,欢迎跟我反馈。

    由于手机soc上分布着几个关键元件,CPU,GPU等,CPU和GPU共享内存带宽,而屏幕显示分辨率和内存带宽又有一定的关系,

    内存带宽:频率 * 位宽 / 8 * 通道数 * 倍增系数 ,如小米6的LPDDR4X,如下图

    1866 * 2 * 64 / 8 * 2 = 60 GB/S

    分辨率,一定分辨率下至少需要多少内存带宽呢?以1920*1080为例子

    1920 * 1080 (两百万像素)* 4(字节,R8G8B8A8) * 2(framebuffer) * 60(帧)  = 0.99 GB/S,这里有很大疑惑,网传100万像素需要4GB/S的内存带宽,但是我这里算的并不是,如果*8,那就有可能了,难道是单位不统一?

    小米6的内存是LPDDR4X 1866MHZ,32bit 双通道

    所以内存带宽是,1866 * 32 / 8 * 2 * 2 = 29.8 GB/s 

    https://www.nxp.com/docs/en/application-note/AN3606.pdf

    这里也有参考文档

    今天看到另外一个计算overdraw和内存带宽分辨率的文章感觉很好,转一下

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/31146776

    以手机游戏的最低分辨率1280x720计算,一个屏幕缓冲区加上深度缓冲检测(为了遮挡不能关),每个像素需要6byte,然后以60帧/s的帧率要求,乘起来的结果是:
    
    绘制一屏幕数据(1 overdraw),需要的带宽至少是331776000bytes,也就是0.316Gbytes。
    
    不过,由于透明物体需要和原屏幕像素进行混合,所以还需要回读一次屏幕缓冲区的数据,会增加接近一倍,0.527Gbytes。
    
    如果我们游戏的特效峰值overdraw达到了10(测一下的话,会发现全屏特效特别容易到达高值,乱做单特效都能直接到5),也就是10个屏幕的话,那就是5.27Gbytes。
    
    而在一些老机器上,诸如三星S3,总内存带宽其实也就8G而已……

     

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  • 前言:目前为止大多数游戏对于内存的需求是越来越高了,所以我在写单子的时候都尽可能的写8GX2这种组合,这时候就有很多人,而且几乎...详解硬盘与内存的关系】正文部分:【带宽位宽和时钟频率】电脑里各个元器件...

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    前言:

    目前为止大多数游戏对于内存的需求是越来越高了,所以我在写单子的时候都尽可能的写8GX2这种组合,这时候就有很多人,而且几乎是全部的人,都会问我可不可以直接买单16G呢,所以我们今天来详细了解一下双8G内存和单16G内存的区别。

    如果你连电脑的内存是干什么的都不知道,那么您最好先看一下这个文章。【为什么换了固态硬盘电脑会快?详解硬盘与内存的关系】

    正文部分:

    【带宽和位宽和时钟频率】

    电脑里各个元器件之间有大量的数据要进行交换和处理,那么这些数据传输是要经过一定的通道的,这些通道就和我们城市间的马路一样,只不过上面走的不是汽车而是数据了。那么既然是电脑中的道路,那他和实际的道路一样,有自己的车道数量,有速度限制。所以这里就可以引出两个名词位宽和时钟频率了。

    位宽这个名词你可以简单的理解为车道的数量

    时钟频率你可以理解为车道的车辆限速。

    带宽你就可以简单理解为这条道路的车流通行能力。

    那这里就可以引入一个公式:带宽=时钟频率x总线位数/8

    那么影响电脑里数据交换能力的主要关键因素就是:

    车道的数量(位宽),还有车道限速(电脑元器件时钟频率)

    【双通道与四通道内存】

    这里就可以解释双8G和单16G到底谁好了。如果你是就一条16G,你这时候打开一个软件,这个软件的数据就只会在这个内存里。而如果是双8G内存,那么你打开的这个软件会被平均分到两个内存里,那么CPU在读取这个软件数据的时候就是同时从两个内存获取数据,那么也就是车道的数量翻倍了,也就是位宽翻倍,而假设双8G内存和单16G内存频率是完全一样的,根据公式:带宽=时钟频率x总线位数/8,那么双8G内存的总带宽就是单16G的两倍,带宽代表数据交换的能力,那么就可以理解为双8G内存的数据读写速度是单16G的两倍。

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    而很多人所追求的高频内存,一方面是因为频率高了,内存的响应速度快了,另一方面也是因为时钟频率的提高带来的带宽提升的收益。而频率提高的收益相对于双通道内存太小了,假设单通道2400内存的速度是15GB/S,那双通道2400的内存,速度也许可以到30GB/S,而单通道3000频率的内存速度可能也就是20GB/S。因此双通道的作用就比高频优先级要高一些,当然,最好就是双通道高频全都要,不过预算也就上去了。

    如果是2个槽的内存,那插满就是双通道了,那么很多人就说了,我的主板上有4个内存槽,那我插满4条是不是就可以4通道了?当然不是,CPU里用于和内存交互数据的东西叫内存控制器,而家用平台,比如Z系列主板,B系列主板,H系列主板,即便他有4个内存槽,因为内存控制器本身只能支持双通道内存,所以最高也就是双通道,4x8G的速度和2X16G是完全一样的,因为他们都是双通道。而只有X99,X299,X399这样的至尊平台,他们的主板上是有8个内存槽的,他们的CPU内存控制器都是四通道的,这些主板才有资格享用四通道内存(听说最近AMD好像搞出8通道的消费级平台了?)

    【不对称双通道】

    很多人也提到过一个情况,我的电脑本身有8G内存, 我买不起8G的,但是我想买个4G内存凑合一下,这样能不能组双通道呢?其实是可以的,这就是不对称双通道。

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    4+8这种组合,其中4+4的部分,也就是那条4G和8G的前半部分是双通道,而8G的后半部分还是单通道。那么这里还有个问题就是,系统会优先使用哪部分呢?根据我查询到的资料,windows会把这两部分当做等同来看待,也就是说,他并不会说优先把你的游戏往双通道里塞,很多的软件又尤其吃内存带宽,比如吃鸡就对内存带宽非常敏感,双通道内存会比单通道高10多帧,因此你不可能指望系统优先把你的游戏往双通道部分丢,这样就会导致实际虽然你组出来了双通道,但是可能性能提升并不明显。当然肯定也要比单8强很多,毕竟还有8G部分是双通的。

    如果是4条内存,2条2G,2条4G,12插槽是第一个通道,34插槽是第二个通道,你插2244的话,那双通道的部分就是2+2+2+2,两条4G的后半部分是单通道,如果是插2424的话就是2+4和2+4组双通道,一共12G双通

    【磁盘阵列】

    这里又有聪明的小伙伴要说了,那既然内存可以双通道,那硬盘是不是也可以“双通道呢”当然可以,这就是磁盘阵列系统。

    以下内容参考文章:图文并茂 RAID 技术全解 - RAID0、RAID1、RAID5、RAID100……

    在正常情况下,如果你有多个磁盘的话,这多个磁盘里的数据都是相互独立的,他们之间都是完全不相关的,这就是传统的JBOD磁盘系统。

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    RAID0系统:这个系统很像磁盘双通道,一个软件的数据会被平均分散到两个甚至多个磁盘里,电脑在读取数据的时候,同时从两个或者多个磁盘读取数据,这样可以搭建和类似双通道一样的带宽翻倍的效果。而且不涉及到内存控制的问题,这里主要是磁盘控制器,只要你的磁盘数量足够多,那你就可以获得成倍的连续读写速度翻倍的效果。这里磁盘RAID0只能提高连续读写性能,随机读写性能甚至可能还会下降。虽然RAID0性能高,但是任意一个磁盘出现损坏后,所有的数据都是报废的,因为你光有另一半数据是没法知道这是个什么东西的。

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    RAID1系统:此系统常见于企业用户,两个磁盘的数据内容完全一样,也就是这个系统的作用就是数据备份,当然,你也可以挂2个硬盘,然后手动复制,但是磁盘RAID1后,这个数据备份就是全自动了,完全不需要你干预,如果其中某个磁盘损坏或者数据丢失,另外一个磁盘依旧可以正常找回数据。

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    RAID2系统:RAID2 称为纠错海明码磁盘阵列,其设计思想是利用海明码实现数据校验冗余。海明码是一种在原始数据中加入若干校验码来进行错误检测和纠正的编码技术,其中第2n位( 1, 2, 4, 8, … )是校验码,其他位置是数据码。因此在 RAID2 中,数据按位存储,每块磁盘存储一位数据编码,磁盘数量取决于所设定的数据存储宽度,可由用户设定。图所示的为数据宽度为 4 的 RAID2 ,它需要 4 块数据磁盘和 3 块校验磁盘。如果是 64 位数据宽度,则需要 64 块 数据磁盘和 7 块校验磁盘。可见, RAID2 的数据宽度越大,存储空间利用率越高,但同时需要的磁盘数量也越多。

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    RAID3系统:RAID3系统非常像RAID0,他也会将数据打散到各个磁盘去来借此提高读取速度,但是和RAID3不一样的地方是他有一块磁盘里存取着校验数据,这样即便012里任意一块磁盘损坏也不会影响到整体的数据安全,向 RAID3 写入数据时,必须计算与所有同条带的校验值,并将新校验值写入校验盘中。一次写操作包含了写数据块、读取同条带的数据块、计算校验值、写入校验值等多个操作,系统开销非常大,性能较低。

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    RAID4系统:相对于RAID3来说,将校验的数据进行了压缩,采用块的方式来组织数据,写操作只涉及当前数据盘和校验盘两个盘,多个 I/O 请求可以同时得到处理,提高了系统性能。

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    RAID5系统:RAID5 应该是目前最常见的 RAID 等级,它的原理与 RAID4 相似,区别在于校验数据分布在阵列中的所有磁盘上,而没有采用专门的校验磁盘。对于数据和校验数据,它们的写操作可以同时发生在完全不同的磁盘上。因此, RAID5 不存在 RAID4 中的并发写操作时的校验盘性能瓶颈问题。另外, RAID5 还具备很好的扩展性。当阵列磁盘 数量增加时,并行操作量的能力也随之增长,可比 RAID4 支持更多的磁盘,从而拥有更高的容量以及更高的性能。

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    RAID6系统:前面所述的各个 RAID 等级都只能保护因单个磁盘失效而造成的数据丢失。如果两个磁盘同时发生故障,数据将无法恢复。 RAID6引入双重校验的概念,它可以保护阵列中同时出现两个磁盘失效时,阵列仍能够继续工作,不会发生数据丢失。 RAID6 等级是在 RAID5 的基础上为了进一步增强数据保护而设计的一种 RAID 方式,它可以看作是一种扩展的 RAID5 等级。

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    那么常见的RAID系统就这些,RAID系统除了独立存在外还可以组合存在,比如先组个RAID0,然后再用两个RAID0系统再组合一个RAID1。下图就举例了几种RAID的组合,当然我们家用一般就是RAID0 RAID1 RAID5,就没有这么复杂了。

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  • 宝德自强5系列QPI六核服务器PR2510N是一款全新总线架构支持原生态六核5500处理器的部门级双路服务器。...使用单芯片位宽以及频率功耗更加优化的DDR3内存;支持Intel全新一代微处理器架构的5600 CPU。
  • 宝德“小巨人”NS系列六核存储服务器PR4024NS是一款全新总线架构支持原生态四核/六核5500/5600处理器的双路存储服务器...使用单芯片位宽以及频率功耗更加优化的DDR3内存;支持Intel全新一代微处理器架构的5600 CPU。
  • 宝德“小巨人”NS系列四核存储服务器PR2012NS是一款全新总线架构支持原生态四核/六核5500/5600处理器的双路存储...使用单芯片位宽以及频率功耗更加优化的DDR3内存;支持Intel全新一代微处理器架构的5500/5600CPU。
  • 显卡性能指标参数概念解释

    千次阅读 2016-09-03 22:32:35
    GPU 通CPU对计算机的作用一样,是...电脑的运行内存一样,主流为DDR3与DDR5。 显存带宽 指每秒能传输的数据量。 显存带宽=显存频率X显存带宽/8/1000 (GB/s) eg: GeForce GTX 1060 显存频率8008MHz,显示位宽192
  • cpu的位数决定什么

    千次阅读 2011-07-14 21:19:57
    CPU的位宽对CPU性能的影响绝不亚于主频。位宽是指微处理器一次执行指令的数据带宽。处理器的寻址位宽增长很快,业界已使用过4、8、16位寻址再到目前主流的32位,而64位寻址... 受虚拟实际内存尺寸的限制,目前主流
  • 说句题外话的话,1060可以做到6G版>5G版>3G版也并不单单是显存的原因,显存只是显卡的其中一项性能指标,1060 3G版虽然位宽和6G版一样是192bit,但流处理器从6G版的1280个减少到了1152个,流处理器也是显卡的一项...
  • 处理器运算位数

    2011-08-29 16:05:38
    CPU的位宽对CPU性能的影响绝不亚于主频。位宽是指微处理器一次执行指令的数据带宽。处理器的寻址位宽增长很快,业界已使用过4、8、16位... 受虚拟实际内存尺寸的限制,目前主流的32位CPU在性能执行模式方面存...
  • 处理器CPU运算位数

    2010-10-09 10:25:00
    处理器CPU运算位数 CPU的位宽对CPU性能的影响绝不亚于... 受虚拟实际内存尺寸的限制,目前主流的32位CPU在性能执行模式方面存在一个严重的缺陷:当面临大量的数据流时,32位的寄存器(注:为了处理数据,暂时储...
  • 10-9操作系统刷题

    2018-10-09 17:49:51
      正确 SPOOLing技术为假脱机技术,就是在硬盘设置输入输出井,并且在内存有常驻的I/O现成,以此来提高效率。...总线的频率的大小决定着总线的带宽,不过一般还有个位宽的概念,总线的频率*位宽/8=...
  • 凭借其512位宽的数据接口,在不增加功耗的前提下,JESD229宽I/O单倍数据速率(SDR)的带宽是低功耗双倍数据速率2(LPDDR2)规范的两倍。  在同构裸片间使用TSV连接的器件已经上市。宽I/O以TSV方式连接异构裸片的...
  • SPARC   ...4个DDR2内存控制器,每通道位宽144bit,总带宽峰值25GB/s; IEEE754兼容浮点单元(FPU),各核心共享; J-Bus输入输出接口,峰值带宽2.56GB/s,128bit多元地址/数据复用总线。
  •  FSB带宽=FSB频率*FSB位宽/8  计算机执行程序所需时间  P=I*CPI*T  执行程序所需时间=编译后产生的机器指令数*指令所需平均周期数*每个机器周期时间    指令码长    定长编码:码长>=log2  变长编码:将每个...

空空如也

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内存位宽和带宽