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  • 2.根据集合的存储机构,可以分为哪两种? 根据集合的存储结构,分为两种: 第一种:顺序存储:将集合中的元素依次存放在某个区域中 顺序存储在内存中分配的空间是连续的内存空间 特性:访问效率高,插入或删除效率低...

    1.集合简介:什么是集合???根据集合的存储机构,可以分为哪两种???

    学习:第7遍


    1.什么是集合???

    集合就是存储多个不同数据类型元素的数据结构。


    2.根据集合的存储机构,可以分为哪两种???

    根据集合的存储结构,分为两种:

    第一种:顺序存储:将集合中的元素依次存放在某个区域中
    顺序存储在内存中分配的空间是连续的内存空间

    特性:访问效率高,插入或删除效率低

    第二种:链式存储:
    在内存中分配的空间可以是不连续的
    分为:单向链式存储、双向链式存储、循环链式存储
    特性:插入或删除效率高,访问效率低

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  • java的内存模型中有堆和栈个空间,将引用放入栈,将对的象放入堆。 “引用”的值是“对像”在堆中的地址。 “对像”的值是真正的数据。这就是引用类型。 二般情况下,java中还有8特殊的数据类型 byte
    值类型和引用类型 。
    一般情况下,我们声明一个变量:
    Object o = new Object();
    实际上是创建了一个引用(Object o)和一个对像(new Object())。
    java的内存模型中有堆和栈两个空间,将引用放入栈,将对的象放入堆。
    “引用”的值是“对像”在堆中的地址。
    “对像”的值是真正的数据。这就是引用类型。
    
    二般情况下,java中还有8种特殊的数据类型
    byte,short,int,long,char,boolean,float,double
    这几种类型不是对象。为了节省空间,其值直接存到了栈里。
    int i=1;
    i放放到了栈中,其值是1,而不是对象在堆中的地址。这就是值类型
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  • 对于喜欢DIY的小伙伴来说,内存的选购也是十分重要的,目前内存主要分为两种类型。第一种是占领市场多年的DDR3内存,以及开始普及且性能更强的DDR4内存,这就好比曾经DDR2向DDR3过渡。好了,进入正题,内存ddr4和ddr...

    说到内存大家都知道,内存的好坏能在一定程度上影响一台电脑的整体程度。对于喜欢DIY的小伙伴来说,内存的选购也是十分重要的,目前内存主要分为两种类型。

    第一种是占领市场多年的DDR3内存,以及开始普及且性能更强的DDR4内存,这就好比曾经DDR2向DDR3过渡。好了,进入正题,内存ddr4和ddr3的区别是什么?

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    DDR3与DDR4外观上的区别:

    其实不难发现,DDR4内存金手指变的弯曲了,并没有沿用DDR3那种直线设计。这样做是为了改善以往平直的内存条在插拔时,摩擦力较大,有的时候会遇到难以插拔的情况。另外DDR4的内存把下部设计为中间稍突出、边缘变短的形状,中央到边缘平滑曲线过渡。此外,中间的“缺口”位置相比DDR3更为靠近中央。在金手指触点数量方面,普通DDR4内存有284个,而DDR3则是240个,当然我们没必要去数这个,只需要记住DDR4内存金手指是弯曲的就可以了。

    下面再说说它们的参数差异:

    DDR4在使用了3DS堆叠封装技术后,单条内存的容量最大可以达到DDR3内存的8倍。好比目前常见的单条8GB容量的DDR3(单颗芯片512MB,共16颗),DDR4则完全可以达到64GB,甚至128GB。电压则从DDR3的1.5V降低至DDR4的1.2V。

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    频率和位宽决定了内存带宽,带宽越高内存性能就越强。DDR3内存传输速率最高到2800MHz(超频的除外);而DDR4的传输速度从2133MHz起,最高可达四千多赫兹。很明显,DDR4内存能够达到的带宽更高。

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    以上就是我们了解的DDR3与DDR4内存的大概区别,虽然DDR4略领先于DDR3内存,但是在差不多频率下这种优势感觉不出来,而且现在DDR4的内存条已经接近DDR3内存的价格,但在同一类型的主板,DDR4的主板还是比DDR3要贵一点的。(当然不否认改动了一点点性能,但在日常使用上没有什么区别)。并且,DDR4的频率虽然得到了大幅度提升,但高的内存延迟让它的性能表现与DDR3相比并没有太多优势。

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    同一款式的DDR3和DDR4主板

    如果是小编的话,在不打算升级整套平台的情况下(省钱的情况下),DDR3的内存未必会比DDR4差,并且DDR3的主板大多比DDR4的主板要实惠点,日常家用办公的话,从性价比来讲建议选用DDR3内存。

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  • 图片分为两种类型,位图(点阵图)和矢量图。点阵图顾名思义,构成点阵图的最小单位是像素,位图就是由一个个小的像素点阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的一种颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候...

    日常生活工作中,经常会使用到截图、保存图片或是表情包的功能,对于jpg、png、gif等常见格式,想必你一定有所了解,可是常见的图片格式优劣,你真的清楚吗?跟着小泽,一起涨知识。

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    图片分为两种类型,位图(点阵图)和矢量图点阵图顾名思义,构成点阵图的最小单位是像素,位图就是由一个个小的像素点阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的一种颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。点阵图放大会失真,放大倍数过高时会出现类似马赛克一样的效果。用最近非常流行的沙画来比喻最恰当不过,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒的颜色。

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    而矢量图则不同。矢量图并不采用记录画面上每一点的信息的方式,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一张矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将图形的形状和颜色的运算结果显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同(不失真)。矢量图往往颜色、图案形状较为简单,因为复杂的图片制成矢量图,占的空间会非常大。

    简单介绍完图片的两种类型,接下来咱们对具体的图片格式一一分析其优劣。

    1.bmp

    bmp是一种较为古老的无损图片格式,支持索引色也支持直接色。颜色种类丰富的同时却有着致命的缺点——文件实在太大。一张24位的800x600bmp图片就有1.4MB大小,一张图最大可达4GB。现在,除了少部分老旧的Windows系统外,基本不使用此类格式了。

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    2.gif

    采用LZW压缩算法进行编码。是无损的、采用索引色的、点阵图。

    GIF是无损的,采用GIF格式保存图片不会降低图片质量。但得益于数据的压缩,GIF格式的图片,其文件大小要远小于BMP格式的图片,这是其主要优点,同时,GIF格式还具有支持动画的优点,但,它仅支持8bit的索引色,即在整个图片中,只能存在256种不同的颜色。

    GIF格式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景,比如企业Logo、线框类、表情包等。因其体积小的特点,现在GIF被广泛的应用在各类网站中。

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    3.jpg

    jpg是无人不知的一种流行格式,它是有损的、采用直接色的、点阵图。

    它的设计目标,是在不影响人类可分辨的图片质量的前提下,尽可能的压缩文件大小。这意味着去掉了一部分图片的原始信息,即进行了有损压缩。JPEG的图片的优点是采用了直接色。得益于更丰富的色彩,它非常适合用来存储照片,用来表达更生动的图像效果,比如颜色渐变。

    与GIF相比,JPEG不适合用来存储企业Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片模糊(常见的图都绿了就是反复压缩之后的结果),而直接色的选用,又会导致图片文件较GIF更大。

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    4.png

    常用的QQ、微信截图采用的就是这种格式。其中又分为png-8和png-24,均为点阵图。png支持无损格式,相比gif拥有更小的体积,同时支持gif所不具有的透明色。png-8支持索引色和动图,只是与浏览器的兼容性不如gif好。png-24支持直接色,是一般jpg文件的五倍大小,不够仍然远小于bmp格式。

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    以上就是常见的图片格式了。小编强烈推荐jpg和png格式,因为这是最通用的格式,平常发文章也是采用的这两种格式。你平常用的是哪种格式图片呢?评论区见。

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