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  • 存储器可分为内储存器和外储存器类。1、内储存器直接与CPU相连接,储存容量较小,但速度快,用来存放当前运行程序的指令和数据,并直接与CPU交换信息。内储存器由许多储存单元组成,每个单元能存放一个二进制数或...

    大家好,我是时间财富网智能客服时间君,上述问题将由我为大家进行解答。

    存储器可分为内储存器和外储存器两类。

    1、内储存器直接与CPU相连接,储存容量较小,但速度快,用来存放当前运行程序的指令和数据,并直接与CPU交换信息。内储存器由许多储存单元组成,每个单元能存放一个二进制数或一条由二进制编码表示的指令。内储存器是由随机储存器和只读储存器构成的。

    2、外储存器是内储存器的扩充。它储存容量大,价格低,但储存速度慢,一般用来存放大量暂时不用的程序,数据和中间结果,需要时,可成批的与内存进行信息交换。外存只能与内存交换信息,不能被计算机系统的其他部件直接访问。常用的外存有磁盘,磁带,光盘等。

    存储器(Memory)是现代信息技术中用于保存信息的记忆设备。其概念很广,有很多层次,在数字系统中,只要能保存二进制数据的都可以是存储器;在集成电路中,一个没有实物形式的具有存储功能的电路也叫存储器,如RAM、FIFO等;在系统中,具有实物形式的存储设备也叫存储器,如内存条、TF卡等。计算机中全部信息,包括输入的原始数据、计算机程序、中间运行结果和最终运行结果都保存在存储器中。它根据控制器指定的位置存入和取出信息。有了存储器,计算机才有记忆功能,才能保证正常工作。

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  • java的内存模型中有堆和栈个空间,将引用放入栈,将对的象放入堆。 “引用”的值是“对像”在堆中的地址。 “对像”的值是真正的数据。这就是引用类型。 二般情况下,java中还有8特殊的数据类型 byte
    值类型和引用类型 。
    一般情况下,我们声明一个变量:
    Object o = new Object();
    实际上是创建了一个引用(Object o)和一个对像(new Object())。
    java的内存模型中有堆和栈两个空间,将引用放入栈,将对的象放入堆。
    “引用”的值是“对像”在堆中的地址。
    “对像”的值是真正的数据。这就是引用类型。
    
    二般情况下,java中还有8种特殊的数据类型
    byte,short,int,long,char,boolean,float,double
    这几种类型不是对象。为了节省空间,其值直接存到了栈里。
    int i=1;
    i放放到了栈中,其值是1,而不是对象在堆中的地址。这就是值类型
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  • 分布式共享内存两种实现方式

    千次阅读 2019-08-07 16:54:48
    这里,我们介绍两种分布式共享内存,一种是分布式共享内存,另外一种是naive分布式共享内存 简单的分布式共享内存 所有的进程去访问一个共享内存,这个共享内存是虚拟的,他可能分布在不同的物理机上,其实可以...

    分布式共享内存
    这里,我们介绍两种分布式共享内存,一种是分布式共享内存,另外一种是naive分布式共享内存

    简单的分布式共享内存 

    è¿éåå¾çæè¿°
    所有的进程去访问一个共享内存,这个共享内存是虚拟的,他可能分布在不同的物理机上,其实可以理解为一种抽象,他整合了所有的存储资源,然后所有的调度、分配、读写都对程序员是隐藏的,他提供给程序员的就是一个虚拟的内存块(或者内存管理平台),程序员就可以向操作一块磁盘一样去在上进行编程或者其他的行为,这有点类似于云计算的思想。

    naive分布式共享内存 
     è¿éåå¾çæè¿°
    每一个机器都有一个存储内容的本地副本,读取操作我们可以从本地内存进行读取,写入操作我们可以先在本地下写入之后,再通过广播向其他的内存块发送update消息。

    我们可以看到naive方式的共享内存速度是非常快的,因为他不需要去跟其他的用户进行交流,省去了通信的消耗。
     

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  • 一、五大内存分区 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部...

    一、五大内存分区 
          在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 
          栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 
          ,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。 
          自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。 
          全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 

          常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改 

    二、详细说明:
            1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
            2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
            3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
            4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
            5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 

    三、例子程序 
    这是一个前辈写的,非常详细 
    //main.cpp 
    int a = 0; 全局初始化区 
    char *p1; 全局未初始化区 
    main() 

    int b; 栈 
    char s[] = "abc"; 栈 
    char *p2; 栈 
    char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0; 全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20); 
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
    }  
    注:
        1.一般,我们说堆栈的时候,其实指的就是栈而已。所以这里说他们2个是一个意思也是对的。
        2. 堆栈中的堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。 
        堆分配的时候首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
        这点和数据结构中的出堆很像,还有有一定的联系的 
        3.因为"abc" 在编译的时候,编译器认为它是一个常量,把他分配到了数据区中。而char p2[]="bbb",是在程序运行的时候临时在栈中分配空间存放的。

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