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  • 虚拟化是资源的一逻辑表示,并不会受限于物理资源。 2. 运行的环境不在真实的硬件上,而是硬件之上的虚拟内存中的一段,或者说是虚拟的环境中。 3. 虚拟化为数据、计算能力、存储资源等提供了一个逻辑视图,而...

    什么是虚拟化?

    这里简单归纳一下我的理解:

    1. 虚拟化是资源的一种逻辑表示,并不会受限于物理资源。

    2. 运行的环境不在真实的硬件上,而是硬件之上的虚拟内存中的一段,或者说是虚拟的环境中。

    3. 虚拟化为数据、计算能力、存储资源等提供了一个逻辑视图,而不是物理视图。

    4. 虚拟化的发展,大幅降低了IT硬件成本,减少了资源的浪费,并且提升了系统的稳定性和安全性。

    全虚拟化

    全虚拟化(Full Virtualization)也称为原始虚拟化技术,该模型使用虚拟机协调Guest操作系统和原始硬件,VMM在Guest操作系统和裸硬件之间用于工作协调,一些受保护指令必须由Hypervisor(虚拟机管理程序)来捕获处理。 全虚拟化的运行速度要快于硬件模拟,但是性能方面不如裸机,因为Hypervisor需要占用一些资源。

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    半虚拟化

    半虚拟化(Para Virtualization)是另一种类似于全虚拟化的技术,它使用Hypervisor分享存取底层的硬件,但是它的Guest操作系统集成了虚拟化方面的代码。该方法无需重新编译或引起陷阱,因为操作系统自身能够与虚拟进程进行很好的协作。 半虚拟化需要Guest操作系统做一些修改,使Guest操作系统意识到自己是处于虚拟化环境的,但是半虚拟化提供了与原操作系统相近的性能。

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    虚拟化技术的关键特性

    同质 - Equivalence

    即VM的运行环境和物理机的环境在本质上是相同的,表现上允许有一些差异。如CPU的桥片必须一致,CPU core的个数以及内存可以不同,不必使用同类型的网络适配器驱动等等。

    高效 - Efficiency

    即VM的性能必须接近物理机。因此,常见的虚拟系统模拟器(Boches,simics等)就不能成为VM。为达此目的,软件在虚拟系统上运行时,大多数指令要直接运行在硬件上执行,只有少量指令需要VMM的模拟或翻译处理。

    资源受控 - Resource control

    即VMM(Virtual Machine Monitor)对物理机的所有资源有绝对的控制力。虚拟机不允许直接执行敏感指令

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  • 文章目录引用类型(按引用强度划分)Java的四引用类型1. 强引用(Strong Reference)2.软引用(Soft Reference)3. 弱引用(Weak Reference)4. 虚引用(Phantom Reference)5. 总结 引用类型(按引用强度划分) ...


    引用类型(按引用强度划分)

    从JDK 1.2版本开始,把对象的引用分为4种级别,从而使程序能更加灵活地控制对象的生命周期。


    Java的四种引用类型

    • strongreference
    • softreference
    • weakreference
    • phantomreference

    这四种引用的强度按照上面的顺序依次减弱。


    1. 强引用(Strong Reference)

    Object obj = new Object() 这类引用。
    只要强引用还存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。


    2.软引用(Soft Reference)

    用SoftReference类来关联引用对象,SoftReference sr = new SoftReference(new String(“hello”));
    用来描述一些还有用,但并非必需的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中并进行第二次回收。如果这次回收还是没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。


    3. 弱引用(Weak Reference)

    用WeakReference类来关联引用对象,WeakReference sr = new WeakReference(new String(“hello”));
    也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。


    4. 虚引用(Phantom Reference)

    是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是希望能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。


    5. 总结

    被软引用关联的对象只有在内存不足时才会被回收,而被弱引用关联的对象在JVM进行垃圾回收时总会被回收。针对上面的特性,软引用适合用来进行缓存,当内存不够时能让JVM回收内存,弱引用能用来在回调函数中防止内存泄露。

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  • 对象引用类型分为强引用、软引用、弱引用和虚引用 1、强引用 就是我们一般声明对象是时虚拟机生成的引用,强引用环境下,垃圾回收时需要严格判断当前对象是否被强引用,如果被强引用,则不会被垃圾回收 2、软引用 软...

    引用类型

    对象引用类型分为强引用、软引用、弱引用和虚引用

    1、强引用

    就是我们一般声明对象是时虚拟机生成的引用,强引用环境下,垃圾回收时需要严格判断当前对象是否被强引用,如果被强引用,则不会被垃圾回收

    2、软引用

    软引用一般被做为缓存来使用。与强引用的区别是,软引用在垃圾回收时,虚拟机会根据当前系统的剩余内存来决定是否对软引用进行回收。如果剩余内存比较紧张,则虚拟机会回收软引用所引用的空间;如果剩余内存相对富裕,则不会进行回收。换句话说,虚拟机在发生OutOfMemory时,肯定是没有软引用存在的。

    Object obj = new Object();
    SoftReference<Object> sf = new SoftReference<Object>(obj);
    obj = null;
    sf.get();//有时候会返回null
    

    这时候sf是对obj的一个软引用,通过sf.get()方法可以取到这个对象,当然,当这个对象被标记为需要回收的对象时,则返回null;
    软引用主要用户实现类似缓存的功能,在内存足够的情况下直接通过软引用取值,无需从繁忙的真实来源查询数据,提升速度;当内存不足时,自动删除这部分缓存数据,从真正的来源查询这些数据。

    3、弱引用

    弱引用与软引用类似,都是作为缓存来使用。但与软引用不同,弱引用在进行垃圾回收时,是一定会被回收掉的,因此其生命周期只存在于一个垃圾回收周期内。

    弱引用是在第二次垃圾回收时回收,短时间内通过弱引用取对应的数据,可以取到,当执行过第二次垃圾回收时,将返回null。
    弱引用主要用于监控对象是否已经被垃圾回收器标记为即将回收的垃圾,可以通过弱引用的isEnQueued方法返回对象是否被垃圾回收器标记。

    Object obj = new Object();
    WeakReference<Object> wf = new WeakReference<Object>(obj);
    obj = null;
    wf.get();//有时候会返回null
    wf.isEnqueued();//返回是否被垃圾回收器标记为即将回收的垃圾
    

    4、虚引用

    垃圾回收时回收,无法通过引用取到对象值

    Object obj = new Object();
    PhantomReference<Object> pf =new PhantomReference<>(obj,null);
    obj=null;
    pf.get();//永远返回null
    pf.isEnqueued();//返回是否从内存中已经删除
    

    虚引用是每次垃圾回收的时候都会被回收,通过虚引用的get方法永远获取到的数据为null,因此也被成为幽灵引用。
    虚引用主要用于检测对象是否已经从内存中删除

    总结

    强引用不用说,我们系统一般在使用时都是用的强引用。而“软引用”和“弱引用”比较少见。他们一般被作为缓存使用,而且一般是在内存大小比较受限的情况下做为缓存。因为如果内存足够大的话,可以直接使用强引用作为缓存即可,同时可控性更高。因而,他们常见的是被使用在桌面应用系统的缓存。

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  • 整型有哪几种形式   C++中提供的整数类型有三种:int、long、short,每种类型分为有符号和无符号两种类型。有符号整数既可以表示非负整数,又可以表示负整数;但是,无符号整数不能表示负数,只能表示非负整数...

    整型有哪几种形式

      C++中提供的整数类型有三种:int、long、short,每种类型又分为有符号和无符号两种类型。有符号整数既可以表示非负整数,又可以表示负整数;但是,无符号整数不能表示负数,只能表示非负整数。
    (一)无符号整数
       在内存中,int整数通常占4字节。在计算中,无符号整数表示的正整数范围是有符号整数的2倍。
    (二)有符号整数
       在有符号整数中,数据的最高位代表符号位,1为负号,0为正号,在计算中,有符号整数是以补码的形式来存放的。以int整数为例,当数据的位数不足32位的时候,先将该数转换为补码,然后扩展该数的符号位至第31位。有符号整数都是以补码形式存放的,而且在几乎所有的编程语言中都是如此,因为计算机只会做加法,不会做减法,所以需要将减法转换为加法。
       如设有符号数x,y,那么x-y的值会被转换为x(补)+(-y)(补);例如,(3-2)可转换成(3+(-2)),运算过程为:3的十六进制补码0x00000003加上(-2)的补码0xFFFFFFFE,从而得到0x100000001。由于存储范围为4字节大小,两数相加后产生了进位,超出了存储范围,超出的1将被舍弃。进位被舍弃后,结果为0x00000001。

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空空如也

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