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            不知读者是否玩过称为“养成游戏”的一类计算机游戏,养成游戏就是给出一个人或动
    物,要求玩家利用现有的金钱、道具等,将这个生物培养成希望达到的目标。例如,让他“进
    行锻炼”,就能增长体力值;让他“上一小时辅导班”,就能提高学习成绩,等等。当然,现
    实生活中远不止这么简单,“努力未必成功,成功必须努力”,我们不能完全仿照虚拟世界中
    的简单做法处理实际问题,但“玩自己的养成游戏”,可以成为人生进取的观念。
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    区块链行业的确有着比较快的迭代速度,区块链游戏在不到一年的时间里,已经由

    1.0时代进入到2.0时代,且即将进入3.0时代。


    随着区块链技术的发展,一个个区块链应用逐渐落地,各大厂商纷纷推出了自己的区块链产品,最多最火的当属区块链养成游戏了。




    游戏行业一向被认为是区块链技术落地的应用场景之一。与传统游戏纯消费不同,区块链游戏不只是为了消遣,更是一种投资手段。区块链游戏在链端运行,拥有去中心化、虚拟道具确权、数据不可篡改等等优点,解决了传统游戏存在的游戏数据造假、道具增发导致贬值、道具无法流通等痛点,其“消费+投资”的运营模式在一定程度上代表着未来网游的发展方向。


    互融云区块链养成游戏平台系统,是一款去中心化、可信任、智能游戏资产价值生态平台。


    区块链养成游戏,核心重构厂商玩家关系,丰富游戏玩法,宠物饲养、配种繁殖、养成任务、宠物pk、拍卖交易、装扮搭配、玩法制定、宠物小窝等玩法;用户可以参与到游戏的设计当中,获得游戏分红收益,让玩家从游戏的被动接受者转变为一个主动参与者。支持虚拟资产确权,利用区块链技术,保障玩家对游戏资产的绝对控制权,同时区块链高流通性让“游戏资产市场”的概念得以实现,并支持游戏所有权及交易权,玩家可以自由地买卖自己的游戏资产,利用智能合约技术开发,游戏玩家规则透明、强安全保护、数据可信任、打破孤岛经济、去中心化运营,游戏运营方无法滥发游戏商品、道具且无法篡改和删除游戏数据,使得游戏数据透明化、可信化,创造新型社区化游戏资产价值生态。区块链养成游戏平台系统具有以下特色:


    用户资产无法确权,解决资产所有权、拥有资产交易权。


    虚拟资产保值、收藏,流通交易,虚拟向现实资产转化。


    中心化游戏运营公司,防止篡改游戏规则,删除游戏数据。


    游戏经济系统孤岛效应,玩家游戏资产无法与外界互通。


    区块链的经济激励模型可以将开发者、渠道商、媒体、玩家等多个参与方聚合在一起,建立一个多方共赢的产业生态;大厂和资本的入局,也使得区块链游戏成为区块链大趋势下最有可能先成熟的一条赛道。


    北京互融时代软件有限公司是行业知名综合金融软件及解决方案提供商。公司总部位于北京,注册资本2000余万元,核心团队组建于2004年8月,2015年成为北京股权交易中心展示企业(企业代码:ZS0809),并成功获得“互融云”商标(第9类 16669591号),公司专注于金融信息化领域企业级应用及云服务,先后获得了九十余项计算机软件著作权登记证书,称得上行业内第一家拥有全业务整合系统认证的软件提供商。


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    本文同步自wing的地方酒馆

    上一篇文章中,我们开发了自己第一个demo级别的DAPP,并且获得了NAS官方的奖励。现在提交随着提交的应用越来越多,审核力度也在加大,所以demo级的应用已经很难以通过了。

    于是和小伙伴一起开发一个区块链游戏,来帮助自己更好的学习区块链。

    这次的想法是做一个宠物养成游戏,已经发布的地址如下:鸡神养成记http://inspoy.cc/dapp/pet/,欢迎大家来玩耍~,可以随便点一点,一起分得奖池NAS的奖励。

    如果你没有NAS,那么在评论发出你的钱包地址,我会给你转入0.011NAS(足够养鸡并购买双倍积分卡),帮助你来体验区块链和部署自己的合约。

    需求

    列了一下主要的需求有如下几点:

    • 宠物拥有饱食度,可以喂养宠物。
    • 宠物拥有心情值,可以陪宠物玩耍。
    • 宠物拥有经验值,经验值满了可以成神。
    • 系统拥有积分系统,玩耍,成神,喂食都会获得一定积分。
    • 宠物如果饱食度过低,则会死亡,死亡扣除积分。
    • 系统拥有排行榜,排行榜根据积分来排行。
    • 系统拥有双倍积分卡,购买双倍积分卡的币会进入奖池,满足一定额度会分给排行榜前十。

    本来想做个最简单的宠物养成游戏,没想到需求也这么复杂。。 先来看看最后的成品吧~

    哈哈,因为我跟朋友都不是没接触过前端,所以界面比较简单,也比较丑,不要笑~

    需求分析完了,来说说分工,朋友负责的是前端,因为没有接触过,所以跟上次一样,选择bootstrap+jQuery。合约就是js。

    使用教程

    鉴于可能有小伙伴不太懂怎么使用,这里写一下简单的教程。
    首先安装一个chrome的钱包插件:
    https://github.com/ChengOrangeJu/WebExtensionWallet

    • 点击下载zip包,或者clone下来。
    • 打开chrome菜单的更多工具–扩展程序。
    • 打开右上角的开发者模式。
    • 点击加载已解压的差距,将下载的导入。

    这个时候你就可以看到插件已经下好了~
    打开是这样的:

    点击新建钱包,保存你的钱包文件和密码。生成的n1xxxxxx.json 文件名(不带json)代表你的钱包地址。

    这个时候,打开鸡神养成记,输入你的钱包地址,点击登陆,会弹出这样的窗口:

    点击生成交易,即可获得一只你的小鸡了~~

    有时候提示Nonce必须大于什么什么,这种是你手点太快了,关闭这个插件窗口重新点击登陆即可。

    另外登陆需要消耗一些GAS,一般是1000000, 1NAS = 10^18 gas,所以你只需要有0.01个nas就可以交易很多次。

    如果你没有NAS,那么在评论发出你的钱包地址,我会给你转入0.011NAS(足够养鸡并购买双倍积分卡),帮助你来体验区块链和部署自己的合约。

    之后,只需要对宠物进行喂食,玩耍,当分数处于排行榜内,且购买双倍积分卡的金额大于0.5NAS的时候,则会向排行榜分发这些NAS哦~~

    实现

    数据结构

    首先思考怎么存储数据,这里因为NAS本身提供map类型的存储,所以定义一个map类型存储空间,用来存储游戏数据,key是用户地址,value是自定义类型的游戏数据。

    下面思考游戏数据都包含什么东西,因为宠物有心情、饱食度、经验等属性,所以这些不可少。另外玩耍和喂食都要做出时间限制,防止无限喂食,所以应该包含上次喂食和玩耍时间。包括分数、成神数、双倍时间数、等等信息:

    数据结构定义好了。接下来完成各种行为。

    查询数据

    首先肯定是领养一只宠物,在区块链中读取有没有游戏数据,如果没有游戏数据,则生成一个数据:

    这里有一些问题就是我目前不知道如何定时执行代码,所以我只能在查询宠物信息的时候,弄一个登陆状态,来在查询中储存游戏数据(比如饱食度每分钟会下降),所以第一次查询的时候,消耗gas,就会有一种饱食度事实在下降的效果,实际上是用户登陆的时候,动态根据时间计算的。这里先完成饱食度下降的计算,如果下降超过一定额度,则小鸡死亡:

    其次更新一下游戏状态,也就是存储数据,并且每天12点会重置心情值:

    关于saveGameData方法,其实就是将游戏数据存储在map类型里:

    行为

    玩耍

    接下来,需要完成一系列行为,首先是玩耍。
    玩耍主要有几点,第一点是玩耍的间隔判断,所以这里根据玩耍间隔和上次玩耍时间来计算。
    另外如果处于双倍积分卡内,则获得的积分将会*2,心情的最大值为1.

    心情每次增长有一定比例。

    投食

    投食和玩耍差不多,主要区别在于喂食的时候,小鸡可以成神,这里判断一下经验值即可:

    购买双倍积分卡

    这里双倍积分卡其实也是一个时间属性,用户付费以后,增加对应时间即可。需要注意的是,需要判断一下用户的支付数量,如果不对则拒绝交易。另外在合约内部无法得知合约现在的余额,所以我们需要自己额外维护。这里NAS官方使用的BigNumber库来计算大数。

    每次接收到付费的时候判断奖池余额是否大于0.5NAS,如果大于,则向前十分钱,并且清空排行榜数据。

    获取排行榜数据

    这里有一个特别的地方就是,因为官方map不提供遍历的功能。所以只能另外寸一个map,来存放index对应的用户地址,需要遍历的时候,先从地址map里面获取地址,再从数据map里面取出来数据:

    这样完整的合约代码就完成了(吐槽一句,真的不好调试,有一点点小修改就需要重新部署~)

    接下来是前端部分

    前端部分其实核心就是根据sdk来调用区块的数据。
    首先封装两个方法,一个是需要支付的,写入数据函数。一个是不需要支付的查询数据函数:

    页面初始化的时候,对ui进行显隐控制,并且只查询游戏在线人数:

    登陆

    点击登陆按钮,查询宠物信息数据,并且登陆完成后,向合约轮训来事实刷新游戏数据:

    投食&&玩耍

    点击对应的按钮,进行对应的接口调用。

    投食按钮:

    玩耍按钮:

    购买双倍积分卡:

    这样,基本的操作界面已经有了:
    这里有基本的玩耍介绍:

    本文也就到此结束啦~ 人生中第二个DAPP完成了。

    如果你觉得对你有帮助,可以点赞,分享~

    并且十分建议你来玩《鸡神养成记》,可以获得NAS哦~ 是兄弟,就来砍我吧~
    鸡神养成记地址:http://inspoy.cc/dapp/pet/

    如果你没有NAS,那么在评论发出你的钱包地址,我会给你转入0.011NAS(足够养鸡并购买双倍积分卡),帮助你来体验区块链和部署自己的合约。

    欢迎加入qq群一起讨论区块链技术:
    615075629

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    宠物合成养成游戏养猫养牛流量主小程序开发

    在这里插入图片描述

    类山海经、旅行世界,开启你自己的合成类应用

    广告持续优化,深度结合小程序功能。

    独立版应用,一键更新、一键发布持续迭代。

    功能//

    游戏管理

    宠物管理

    游戏配置

    转盘抽奖

    升级红包

    分佣配置

    广告管理

    流量主广告

    自定义推广

    财务管理

    提现设置

    提现申请

    章全局设置

    基础设置

    样式设置

    自定义导航栏

    常见问题

    用户管理

    消息推送

    功能设置

    模板管理

    推送记录

    渠道

    微信小程序

    在这里插入图片描述

    ●基础玩法&AQ

    1、两只相同等级的宠物拖动在一起,可以合成更高等级的宠物,越高等级的宠物产生的金币越多

    2、当放置宠物的合成栏位置不足时,可以将宠物拖至回收站(返还一定金币)或者拖至仓库中存储。

    3、合成宠物的过程中,有概率获得一定时长的限时分红猫,当限时结束后,可获得一定金额的现金红包。

    4、两只37级的宠物,有概率合成永久分红宠物,永久分红宠物可参与每天的分红

    进阶玩法&faQ

    1、邀请好友可以获得现金收益,每次邀请一位新用户参与即可获得一定的现金。邀请的用户越多,收益越高。老用户不计入。

    2、邀请的好友获得收益之后,你也可以获得一定的奖励。好友活跃度越高,你的收益越高。

    3、你邀请的好友,扩散的好友获得收益,你也是可以获得收益的哦。

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空空如也

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