精华内容
下载资源
问答
  • 我们平时习惯用存取时间倒数来表示速度,比如6ns的内存实际频率为1/6ns=166MHz(如果是DDR就标DDR333,DDR2就标DDR2 667)。 4.内存延迟 内存的延迟时间(也就是所谓潜伏期,从FSB到DRAM)等于下列时间综合...
  • 内存对齐

    2020-04-21 21:19:51
    提高CPU内存访问速度,一般处理器的内存存取粒度都是N整数倍,假如访问N大小数据,没有进行内存对齐,有可能就需要两次访问才可以读取出数据,而进行内存对齐可以一次性把数据全部读取出来,提高效率。...

    为什么要内存对齐?

    1. 硬件平台限制,内存以字节为单位,不同硬件平台不一定支持任何内存地址的存取,一般可能以双字节、4字节等为单位存取内存,为了保证处理器正确存取数据,需要进行内存对齐。
    2. 提高CPU内存访问速度,一般处理器的内存存取粒度都是N的整数倍,假如访问N大小的数据,没有进行内存对齐,有可能就需要两次访问才可以读取出数据,而进行内存对齐可以一次性把数据全部读取出来,提高效率。

    内存对齐规则

    1. 数据成员对齐规则:struct或者union的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员都按照#pragma pack数值和这个数据成员自身大小中更小的那个进行对齐。

    2. 整体对齐规则:struct或者union的首地址按照内部最大数据成员的大小和#pragma pack数值较小的那个N进行对齐,并且结构体的总大小为N的整数倍,如有必要编译器也会在最后一个成员后面填充一些字节用于对齐。

    展开全文
  • 内存存取粒度  程序员通常倾向于认为内存就像一个字节数组.在C及其衍生语言中,char * 用来指代”一块内存”,甚至在JAVA中也有byte[]类型来指代物理内存.   Figure 1. 程序员是如何看内存    然而,你处理器...
  • 计算机存储由硬盘–>内存–&...固态硬盘存取速度快,因为固态...CPU处理速度快,读取速度慢,CPU读取数据是kb级别,但是CPU处理速度非常快,时钟周期为单位,我们可以查看

        计算机是我们接触最多的工具,而作为一个优秀的程序员只有真正了解计算机内部构造,才能写出适合计算机解析的优质代码。

    今天总结一下计算机存储数据的硬件:硬盘(外存)、内存、CPU

    一、硬盘:

    1.硬盘分类
    硬盘包括固态硬盘和机械硬盘

    固态硬盘:

        因为固态硬盘使用电信号传输数据,所以读写速度快,不易损坏;但是随之而来的造价成本高,容量小,数据不可恢复。一般我们会给计算机装一个固态硬盘,把固态硬盘作为系统盘,来提升计算机的速度。
    机械硬盘:

        机械硬盘采用机械方式读取数据,相对于电信号方式存取速度慢,但是机械硬盘容量大,造价低,适合存储大量数据。考虑到成本和容量以及众多要存储的数据,大多数公司都会采用机械硬盘存储数据,只要做到备份充足即可。


    2.硬盘结构

        硬盘由多个盘片叠加,每个盘片上下两个面分别对应一个机械臂,每个盘面上都有圆形磁道 (实际不存在划分的扇区,只是我们口头说扇区更容易理解区分),每个磁道是由若干个弧长相等的数据块排列。

    从该博主这里借用了以下两张图片
    要注意:在硬盘中实际不存在划分的扇区,我们把每个盘块称为扇区。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

        一个新的磁盘其实就是一个空白板,它只是一些含有磁性记录材料的盘子,每个磁盘片都是扁平圆盘,类似我们见过的光盘,只是盘面比光盘更加光滑,每个磁盘片的两面都附着一个个磁性小颗粒,通过磁片上的磁性颗粒进行记录就可以保存信息了。

        现在一般的电脑默认4KB是一个块,假设我们的电脑内存是1T, 换算1T = 1024^3KB,这样1T的内存包括2.5亿个块, 又因为1KB=1024B,一个字节(1B)是8位,一位表示一个小颗粒, 该位可带正负电, 正电用1表示, 负电用0表示. 一个块只有一个地址来记录

    二、内存:

    内存读写速度优于外存很多很多(使用顺序存储),内存中又有多级缓存,可以加快CPU读取速度,但是存储量小,又由于其成本高的特点,一般只适用于做短时存储读取,也就是当我们关闭电脑,断掉电源,内存中的数据就会全部消失,所以不用担心内存中存储量过大导致崩溃。
    内存的作用:

    1. 保存从硬盘读取的数据,提供给CPU使用

    2. 保存CPU的一些临时执行结果,以便CPU下次使用或保存到硬盘

    三、CPU:

    计算机的运算核心和控制核心,让电脑的各个部件顺利工作,起到协调和控制作用。
    CPU处理速度快,以时钟周期“HZ”为单位,读取速度慢(读取速度是KB级别),读取时间是ms级别,并且容量更小,我们可以查看自己电脑CPU处理速度我这里是2.6GHZ
    在这里插入图片描述

    四、硬盘、内存、CPU三者关系:

    通过图片我们可以看出,硬盘和CPU之间不能直接进行数据的读取,假设运行硬盘和CPU直接传输数据,硬盘存储量,一次性向CPU传输1G的数据,而CPU一次只能读取几KB的数据,大概一千秒,这仅仅是1G的数据,太浪费时间,这时就体现了内存作为中间存储及传输数据中介的重要性。

    在这里插入图片描述
    当硬盘里的数据需要做处理的时候,数据首先需要被放到内存里面,然后CPU通过多级缓存再去读取内存里的数据进行处理,处理完之后存回内存。(例如当你在用word 写一个文档时,你在写的时候底层的CPU也在不断的处理着数据,当然它处理的是二进制数据,此时的数据是在内存里面的,如果你不保存掉电之后你会发现之前写的东西都没了,而当你保存之后数据会被存放到硬盘里面,掉电之后数据还在!)

    简单来说,硬盘用来存储我们的程序和数据,当我们运行程序的时候,CPU首先接到命令,之后CPU告诉硬盘,我要运行你存储的程序A,你把程序A送到内存去。CPU对内存说,我让硬盘把程序A送到你这里来了,你保存一下。等程序A被完整的送到内存之后。CPU就开始执行程序A。

    这样来看,我们针对计算机的硬盘、内存和CPU就有了一个更加深入透彻的理解!!!

    展开全文
  • 什么是内存对齐? 理论上计算机对于任何变量访问都... 提高CPU内存访问速度,一般处理器的内存存取粒度都是N整数倍,假如访问N大小数据,没有进行内存对齐,有可能就需要两次访问才可以读取出数据,而进行内存

    什么是内存对齐?

    理论上计算机对于任何变量的访问都可以从任意位置开始,然而实际上系统会对这些变量的存放地址有限制,通常将变量首地址设为某个数N的倍数,这就是内存对齐。

    为什么要内存对齐?

    1. 硬件平台限制,内存以字节为单位,不同硬件平台不一定支持任何内存地址的存取,一般可能以双字节、4字节等为单位存取内存,为了保证处理器正确存取数据,需要进行内存对齐。
    2. 提高CPU内存访问速度,一般处理器的内存存取粒度都是N的整数倍,假如访问N大小的数据,没有进行内存对齐,有可能就需要两次访问才可以读取出数据,而进行内存对齐可以一次性把数据全部读取出来,提高效率。

    内存对齐规则

    1. 数据成员对齐规则:struct或者union的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员都按照#pragma pack数值和这个数据成员自身大小中更小的那个进行对齐。
    2. 整体对齐规则:struct或者union的首地址按照内部最大数据成员的大小和#pragma pack数值较小的那个N进行对齐,并且结构体的总大小为N的整数倍,如有必要编译器也会在最后一个成员后面填充一些字节用于对齐。

    如何进行内存对齐?

    class A
    {
        int a;
        char d;
    };
    
    // 创建给定类型对象大小满足对齐要求的未初始化内存块,在一个内存对齐的缓冲区上创建对象
    // C++11后可以这样操作
    void align_cpp11_after()
    {
        static std::aligned_storage<sizeof(A),
                                    alignof(A)>::type data;
        A *attr = new (&data) A;
    }
    
    // C++11之前
    void align_cpp11_before()
    {
        static char data[sizeof(void *) + sizeof(A)];
        const uintptr_t kAlign = sizeof(void *) - 1;
        char *align_ptr =
            reinterpret_cast<char *>(reinterpret_cast<uintptr_t>(data + kAlign) & ~kAlign);
        A *attr = new (align_ptr) A;
    }
    

    std::aligned_storage

    std::aligned_storage用于创建一块对齐的内存,具体实现如下

      template<std::size_t _Len>
        struct __aligned_storage_msa
        {
          union __type
          {
        unsigned char __data[_Len];
        struct __attribute__((__aligned__)) { } __align;
          };
        };
    
      /**
       *  @brief Alignment type.
       *
       *  The value of _Align is a default-alignment which shall be the
       *  most stringent alignment requirement for any C++ object type
       *  whose size is no greater than _Len (3.9). The member typedef
       *  type shall be a POD type suitable for use as uninitialized
       *  storage for any object whose size is at most _Len and whose
       *  alignment is a divisor of _Align.
      */
      template<std::size_t _Len, std::size_t _Align =
           __alignof__(typename __aligned_storage_msa<_Len>::__type)>
        struct aligned_storage
        {
          union type
          {
        unsigned char __data[_Len];
        struct __attribute__((__aligned__((_Align)))) { } __align;
          };
        };
    

    使用方式上面已经介绍过了,Align大小也可以不填,默认会是采用最大最有益的对齐大小,大家可能源码里有些语句不了解含义,如下:

    __attribute__((packed))告诉编译器取消编译中的内存对齐优化,采用实际占用的字节数进行对齐
    __attribute__((aligned(N))) 告诉编译器在编译过程中按照N字节对齐,经过测试这个N只有大于结构体中最大的变量的大小才有用
    __attribute__((aligned)) 后面不接数字,告诉编译器根据目标机制采用最大最有益的方式对齐,基本上就是16字节对齐
    alignof(X) 返回某类型的对齐大小,与std::alignment_of类似,这两个功能完全相同,但是std::alignment_of可以用于模板元编程

    类大小的测试

    普通类型代码如下:

    #include <stdio.h>
    // g++空结构体的内存大小为1,需要分配1字节用于占位,C++编译器不允许对象为0长度,无法获取地址等
    // gcc中为0
    struct A1
    {
    };
    
    struct A2
    {
        ;
    };
    
    struct A3
    {
        char a;               // 1
        int b;                // 4
        unsigned short c;     // 2
        long d;               // 8
        unsigned long long e; // 8
        char f;               // 1
    };
    // A3大小为1+(3)+4+2+(6)+8+8+1+(7)=40,括号内是为了内存对齐加的padding大小
    
    struct A4
    {
        int b;
        char a;
        unsigned short c;
        long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    };
    // A4大小为4+1+(1)+2+8+8+1+(7)=32
    
    //pragma pack(n)
    //alignment must be a power of two
    #pragma pack(2) //指定按两字节对齐
    struct B1
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    };
    // B1大小为1+(1)+4+2+8+8+1+(1)=26
    #pragma pack() //取消指定对齐
    
    #pragma pack(4)
    struct B2
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    };
    // B2大小为1+(3)+4+2+(2)+8+8+1+(3)=32
    #pragma pack()
    
    #pragma pack(8)
    struct B3
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    };
    // B3大小为1+(3)+4+2+(6)+8+8+1+(7)=40
    #pragma pack()
    
    #pragma pack(16)
    struct B4
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    };
    // B4大小为1+(3)+4+2+(6)+8+8+1+(7)=40
    #pragma pack()
    
    //__attribute__
    struct C1
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    } __attribute__((aligned));
    // C1大小为1+(3)+4+2+(6)+8+8+1+(15)=48
    
    struct C2
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        //long d;
        //unsigned long long e;
        char f;
    } __attribute__((aligned));
    // C2大小为1+(3)+4+2+(6)=16
    
    struct C3
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        long d;
        //unsigned long long e;
        char f;
    } __attribute__((aligned));
    // C3大小为1+(3)+4+2+(6)+8+(8)=32
    
    struct C4
    {
        char a;
        //int b;
        unsigned short c;
        //long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    } __attribute__((aligned));
    // C4大小为1+(1)+2+(4)+8+1+(15)=32
    
    struct C5
    {
        char a;
        //int b;
        //unsigned short c;
        //long d;
        //unsigned long long e;
        //char f;
    } __attribute__((aligned));
    // C5大小为1+(15)=16
    
    struct D1
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    } __attribute__((aligned(1)));
    // D1大小为1+(3)+4+2+(6)+8+8+1+(7)=40
    
    struct D2
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    } __attribute__((aligned(4)));
    // D2大小为1+(3)+4+2+(6)+8+8+1+(7)=40
    
    struct D3
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    } __attribute__((aligned(8)));
    // D3大小为1+(3)+4+2+(6)+8+8+1+(7)=40
    
    struct D4
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    } __attribute__((aligned(16)));
    // D4大小为1+(3)+4+2+(6)+8+8+1+(15)=48
    
    struct E1
    {
        char a;
        int b;
        unsigned short c;
        long d;
        unsigned long long e;
        char f;
    } __attribute__((packed));
    // E1大小为1+4+2+8+8+1=24
    
    // __attribute__((packed))告诉编译器取消编译中的内存对齐优化,采用实际占用的字节数进行对齐
    // __attribute__((aligned(N))) 告诉编译器在编译过程中按照N字节对齐,经过测试这个N只有大于结构体中最大的变量的大小才有用
    // __attribute__((aligned)) 后面不接数字,告诉编译器根据目标机制采用最大最有益的方式对齐,基本上就是16字节对齐
    // alignof(X) 返回某类型的对齐大小,与std::alignment_of类似,这两个功能完全相同,但是std::alignment_of可以用于模板元编程
    
    int main()
    {
        printf("sizeof(char):%2d...sizeof(int):%2d...sizeof(ushort):%2d...sizeof(long):%2d...sizeof(ulonglong):%2d\n\r",
               sizeof(char), sizeof(int), sizeof(unsigned short), sizeof(long), sizeof(unsigned long long));
    
        printf("sizeof(A1):%2d...sizeof(A2):%2d...sizeof(A3):%2d...sizeof(A4):%2d\n\r",
               sizeof(struct A1), sizeof(struct A2), sizeof(struct A3), sizeof(struct A4));
    
        printf("sizeof(B1):%2d...sizeof(B2):%2d...sizeof(B3):%2d...sizeof(B4):%2d\n\r",
               sizeof(struct B1), sizeof(struct B2), sizeof(struct B3), sizeof(struct B4));
    
        printf("sizeof(C1):%2d...sizeof(C2):%2d...sizeof(C3):%2d...sizeof(C4):%2d...sizeof(C5):%2d\n\r",
               sizeof(struct C1), sizeof(struct C2), sizeof(struct C3), sizeof(struct C4), sizeof(struct C5));
    
        printf("sizeof(D1):%2d...sizeof(D2):%2d...sizeof(D3):%2d...sizeof(D4):%2d\n\r",
               sizeof(struct D1), sizeof(struct D2), sizeof(struct D3), sizeof(struct D4));
    
        printf("sizeof(E1):%2d...\n\r", sizeof(struct E1));
    
        return 1;
    }
    
    g++编译输出结果如下:
    sizeof(char): 1...sizeof(int): 4...sizeof(ushort): 2...sizeof(long): 8...sizeof(ulonglong): 8
    sizeof(A1): 1...sizeof(A2): 1...sizeof(A3):40...sizeof(A4):32
    sizeof(B1):26...sizeof(B2):32...sizeof(B3):40...sizeof(B4):40
    sizeof(C1):48...sizeof(C2):16...sizeof(C3):32...sizeof(C4):32...sizeof(C5):16
    sizeof(D1):40...sizeof(D2):40...sizeof(D3):40...sizeof(D4):48
    sizeof(E1):24...
    

    具体的计算方式在代码中已经添加注释

    带有虚函数的类的大小测试:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class A1
    {
        int a;
        int b;
        int c;
        char d;
        void f()
        {
            cout << "f";
        }
    };
    
    class A2
    {
        int a;
        int b;
        int c;
        char d;
    };
    
    class A3
    {
        int a;
        int b;
        int c;
        char d;
        virtual void f()
        {
            cout << "f";
        }
    };
    
    int main()
    {
        cout << "sizeof A1 " << sizeof(A1) << endl;
        cout << "alignof A1 " << alignof(A1) << endl;
        cout << "sizeof A2 " << sizeof(A2) << endl;
        cout << "alignof A2 " << alignof(A2) << endl;
        cout << "sizeof A3 " << sizeof(A3) << endl;
        cout << "alignof A4 " << alignof(A3) << endl;
    
        return 0;
    }
    
    编译运行结果如下:
    sizeof A1 16
    alignof A1 4
    sizeof A2 16
    alignof A2 4
    sizeof A3 24
    alignof A4 8
    

    通过结果可知,一个类带有虚函数,类的大小会多8个字节,这8个字节是虚函数表指针的大小,指针类型为长整型long,在32位机器上是4字节,64位机器上是8字节。

    参考链接

    align_storage
    内存对齐百度百科
    alignof运算符
    __attribute__简介
    对齐规则
    https://stackoverflow.com/questions/36981968/stdalignment-of-versus-alignof
    https://zh.cppreference.com/w/cpp/types/alignment_of

    展开全文
  • java栈区域很小,但是存取速度很快,所以在栈中存放都是快速执行任务,基本数据类型数据和对象引用。 栈指针向下移动创建新的内存,向上移动释放内存 所以,JVM只会对栈执行两种操作:1.以帧为单位的压栈...

    java栈的区域很小,但是存取速度很快,所以在栈中存放的都是快速执行的任务,基本数据类型的数据和对象引用。

    栈指针向下移动创建新的内存,向上移动释放内存

    所以,JVM只会对栈执行两种操作:1.以帧为单位的压栈和出栈  2.通过 -Xss来设置栈的大小,若大小不够用则抛出StackOverflowError异常

    每个线程都包含一个栈区,每个栈中的数据都是私有的,其他栈不能访问。 栈分为3个部分: 基本数据类型变量区、执行环境上下文、操作指令区

    在JVM中的一个进程中,每个线程都会拥有一个方法调用栈,用来跟踪线程运行中一系列的方法调用过程,栈中的每一个元素被称为栈帧,每当线程调用一个方法的时候就会向方法栈中压入一个新栈帧。
    这里的帧用来存储方法的参数、局部变量和运算过程中的临时数据

    类的对象存放在堆中,因为堆最吸引人的地方就在于编译器不必知道堆里分配了多少存储空间,也不必知道存储的数据在堆中要停留多长的时间,所以在堆中保存的数据得到了更大的灵活性

    堆占内存的大小通过 -Xmx 和-Xms 来调节

    方法区

    存放所有的类信息  静态变量  静态方法  常量和成员方法

    方法区和堆一样,被所有线程共享,因为方法区中存在的是整个程序中永远唯一的元素

    方法区大小由 -XX: PermSize 和 -XX :MaxPermSize 来调节 

    举例说明

    系统收到指令启动一个java虚拟机进程后,这个进程首先会从classpath中找到比如说Main.class文件,读取这个类文件的数据,然后把类信息存储到方法区中,这个过程就是Main这个类的加载过程

    然后JVM加载到的   Simple s = new Simple() 这样一条指令,就是要建一个Simple类的实例,然后就会去方法区中找这个类的信息,结果发现没找到,这时候JVM就会加载Simple类,然后吧相关的类信息放进方法区

    Simple类加载完之后,jvm就开始为这个新建的实例开始分配内存,对象实例在堆中,对象引用在栈中,局部变量也在栈中,成员方法在方法区中。

    展开全文
  • 一、概述 二、什么是内存?有何作用? 内存是用于存放数据硬件。...这里就出现了外存与CPU的速度矛盾,因此引入了内存。 三、几个常用数量单位 四、进程运行原理——指令 可见,我们写代码要翻译成CPU能
  • 用来存放计算机运行期间所需要大量程序和数据,其主要特点是可以直接和CPU交换信息、容量小、存取速度快、单位成本高。 (2)辅助存储器:简称辅存,就是我们常说外存。主存储器速度快,可以和CPU直接交换信息...
  • 消息落盘指是数据从内存写入物理磁盘上,数据在内存存取效率速度比写盘快N多倍,如果我们需要优化存储模型,我们就应该在内存数据运行和写盘差异时间上着手。 写磁盘为什么会慢?这是因为一般机械硬盘
  • 缓存(cache)大小是CPU的重要指标之一,其结构与大小对CPU速度的影响非常大。简单地讲,缓存就是用来存储一些常用或即将用到的数据或指令,当需要这些数据或指令的时候直接从缓存中读取,这样比到内存甚至硬盘中读取...
  • (一)内部存储存(内存)性能指标 (1)速度(存取时间)--内存速度一般用于存取一次数据所需时间(单位一般为ns)作为性能指标,时间越短,速度就越快。 (2)容量--内存是电脑中主要部件,它是相对于外存而言...
  • CPU cacheCache一词源自法语,其原意为"...现代CPUCache都是集成在片内,越靠近CPU流水线Cache由于需要极其快速的存取速度,只能保持越小容量,并且单位容量成本越高.因此,为了进一步缓解需求与...
  • 多级存储体系 (2) 试题1:计算机采用分级存储体系主要目的是为了( )。 A , 解决主存容量不足问题 ...试题2:在嵌入式系统存储部件中,存取速度最快是()。 A , 内存 B , 寄存器...
  •  GC是垃圾收集意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统不稳定甚至崩溃,Java提供GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收...
  • cpu读数据时候都是从内存去读,内存再去磁盘里去读数据,内存读取数据大小都是一页大小单位。 所以我们知道,每次磁头移动到另一个磁道取数据就是我们所谓一次io操作,但是我们知道mysql数据是分布到不同...
  • 索引定义 MySQL官方对索引定义为:索引(Index)是帮助MySQL高效获取 排好序...cpu读取数据都是从内存去读,内存去磁盘读取数据,内存读取磁盘数据大小都是一页大小单位,一页=10kb 常见数据结构 整理: 1、通
  • 1.一次内存访问、SSD硬盘访问和SATA硬盘随机...①内存的速度一般用存取时间衡量,即每次与CPU间数据处理耗费时间,以纳秒(ns)为单位。目前大多数SDRAM内 存芯片的存取时间为5、6、7、8或10ns。 ②传统硬盘在合理2
  • 11-STM32F746之存储总结

    2018-09-20 12:32:19
    前者存取速度快,而后者可以长期保存数据。 易失性存储器:RAM,又分为动态随机存储器(DRAM)和静态随机存储器(SRAM)。 当前个人计算机常用的内存条是DDRIII SDRAM。 EEPROM:电可擦除存储器,用电路控制,...
  • 又称内存储器(内存),用来存放计算机运行期间所需大量程序和数据,CPU 可以直接随机地对其进行访问,也可以和告诉缓冲存储器(Cache)及辅助存储器交换数据,其特点是容量较小、存取速度较快、单位价格较高。...
  • 第三章属于考察重点,涉及到存储器扩展分类与cache连接等知识点,不仅复杂而且...其特点是容量较小,存取速度较快,单位价格较高。 辅助存储器又称外存储器(外存),用例存放当前暂时不用程序和数据以及一些需要
  • 6、 操作系统是一个大型程序系统,它负责计算机全部软、硬件资源分配、调度工作,控制并协调并发活动,实现信息的存取和保护。它提供用户接口,使用户获得良好工作环境。操作系统使整个计算机系统实现了高...
  • SD卡

    2017-12-24 23:57:04
    内存:RAM、随机读取、掉电丢失外存:ROM、只读存取、类似于flash、SD卡 以块为单位访问、掉电不丢失内存发展历史: (1)磁存储设备:缺点是读取速度、可靠性。优点:技术成熟、价格便宜。在嵌入式设备中几乎无...
  • 结构体对齐原理

    2007-11-06 10:19:00
    不对齐数据存取在x86上影响速度,因为在不对齐时候,对一个不超过32位变量访问,可能需要超过1次的内存读取。 对齐即是多分配一些字节,填充无用数据。填充位置可以是结构中间和尾端。主要遵循原则,...
  • cpu缓存知识总结

    2019-05-22 20:09:16
    通过三级缓存减少cpu与内存和硬盘交互,可以大大提高数据读取速度. 缓存行(cache line): 数据在三级缓存中,并不是随机存储,而是以缓存行为基本存储单位存放在三级缓存中.缓存行大小一般为64字节. 也就是说当...
  • 会计理论考试题

    2012-03-07 21:04:40
    19.软盘插入软盘驱动器后,驱动器读写就通过读写窗口存取信息。( Y ) 20.计算机常用输入设备有打印机和键盘。( N ) 第二套 选择题 1.PC机中 Intel8088、80286、80386、80486,PemiumPⅡ、PⅢ是指_D_不同...

空空如也

空空如也

1 2 3
收藏数 49
精华内容 19
关键字:

内存存取速度的单位是