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  • 13.Java中的异常分类及处理方法有哪些? 1. 异常分类 Java包的异常均继承于Throwable类 有两大子类 1.1.Error 这种问题通常代码无法处理,比如内存溢出,解决的办法就是加内存 1.2.Exception Exception异常又分为两大类...

    13.Java中的异常分类及处理方法有哪些?

    1. 异常分类

    Java包的异常均继承于Throwable类
    有两大子类

    1.1.Error

    这种问题通常代码无法处理,比如内存溢出,解决的办法就是加内存

    1.2.Exception

    Exception异常又分为两大类,一类是编译时期的异常,一类是运行时期的异常

    • 1.2.1 编译时期的异常:
      将java文件编译成.class文件过程叫做编译时期,这种异常包含了RuntimeException及其子类
      写完代码就报错的异常

    • 1.2.2 运行时期的异常
      编译过程不需要处理,在虚拟机运行.class文件时出现的异常叫做运行时期异常,这种异常包含了RuntimeException及其子类
      写完代码不饱错,执行程序报错

    2.异常的处理

    2.1 JVM 处理异常

    处理方式:把异常类型,原因位置打印在控制台,终止了JVM虚拟机
    这种方式由于终止了虚拟机,用户体验差

    2.2 手动处理异常

    • 2.2.1 捕获异常

    //1.格式
    try{
    可能会出现问题的代码
    }catch(异常的类型1 变量名1){
    处理异常的方案
    }

    //2.特点
    1 如果try中代码没有问题, 代码正常执行,catch中的内容不会执行
    2 如果try中代码存储异常, 当执行到异常处,直接跳转到catch中执行处理异常的代码
    3 可以使用多个catch捕获多个异常, 如果try中出现了异常,但是catch无法捕获,那么就会把异常交给虚拟机处理

    //3.优点
    当程序出现了异常, 也可以继续执行 , 提高用户的体验

    • 2.2.2 抛出异常

    格式 : throws 异常的类型 使用在方法的声明后
    举例 : public void method() throws 异常的类型 {…}
    特点 :
    抛出异常,指的是告诉调用者,此方法可能会出现异常
    如果方法中真的出现了异常, 会把异常抛给调用者进行处理
    如果方法中程序正常, 会正常执行
    注意 :
    1 如果方法抛出的是编译时期异常,必须处理
    2 如果方法抛出的是运行时期异常,可以省略不写

    • 2.2.3两种异常的区别
      捕获异常 : 是自己把异常处理
      抛出异常 : 把异常交给调用者处理
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  • 操作系统的两个作用:首先直接和(CPU,内存,硬盘,声卡等)硬件打交道,其次把操作硬件的方法封装成系统调用供程序员直接访问,从而实现硬件的的功能。 那些主流的操作系统? 1 Desktop OS:: windows, MacOS, ...

    操作系统的两个作用:首先直接和(CPU,内存,硬盘,声卡等)硬件打交道,其次把操作硬件的方法封装成系统调用供程序员直接访问,从而实现硬件的的功能。

    有那些主流的操作系统?
    1 Desktop OS:: windows, MacOS, Linux(没错 Linux也是)
    2 Server OS: Linux(没错 Linux即使Desktop OS也是Server OS), windows server(需要付费)
    3 Embed OS: Linux(没错 又是Linux) 这种操作系用是用来开发智能硬件 机器人 智能家居
    4 Mobile OS: iOS, Android(基于 Linux(没错 还有我 没想到8))

    现在知道Linux有多么重要了吧。

    展开全文
  • 文章目录1. 变量1.1 概念1.2 变量使用注意事项1.3 变量定义... 数据类型(4类8种)3.1 Java语言基础(数据类型的概述和分类)(掌握)4 java注释方法4.1 三种注释方法 1. 变量 1.1 概念 变量是指内存中的一个存储区域,...

    1. 变量

    1.1 概念

    变量是指内存中的一个存储区域,该区域要有自己的名称(变量名)、类型(数据类型),该区域的数据可以在同一数据类型的范围内不断变化值

    1.2 变量使用注意事项

    1、Java中的变量必须声明后才能进行使用。

    2、变量的作用域:在一对{}中为有效区间。

    3、需要进行初始化后才能使用变量。

    1.3 变量定义语法

    数据类型 变量名 = 初始化值;

    变量的使用是通过变量名来访问所指向的内存区域中存储的值。

    1.4 变量声明规则(掌握)

    • A:什么是标识符
      • 就是给类,接口,方法,变量等起名字时使用的字符序列
    • B:标识符的组成规则
      • 首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
      • 英文大小写字母
      • 数字字符
      • $和_
      • 标识符是大小写敏感的
    • C:标识符注意事项
      • 1,不能使用关键字
      • 2,不能数字开头
      • 3,合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
      • 4,非法标识符举例:123abc、-salary

    1.5 Java语言基础(标识符中常见的命名规则)(了解)

    • 见名知意
    • A:包
      • 最好是域名倒过来,要求所有的字母小写
    • B:类或者接口
      • 如果是一个单词首字母大写
      • 如果是多个单词每个单词首字母大写(驼峰标识)
    • C:方法或者变量
      • 如果是一个单词全部小写
      • 如果是多个单词,从第二个单词首字母大写
    • D:常量
      • 如果是一个单词,所有字母大写
      • 如果是多个单词,所有的单词大写,用下划线区分每个单词

    2 常量

    2.1 Java语言基础(常量的概述和使用)(掌握)

    • A:什么是常量
      • 在程序执行的过程中其值不可以发生改变
    • B:Java中常量的分类
      • 字面值常量
      • 自定义常量
    • C:字面值常量的分类
      • 字符串常量 用双引号括起来的内容
      • 整数常量 所有整数
      • 小数常量 所有小数
      • 字符常量 用单引号括起来的内容,里面只能放单个数字,单个字母或单个符号
      • 布尔常量 较为特殊,只有true和false
      • 空常量 null(数组部分讲解)

    3. 数据类型(4类8种)

    3.1 Java语言基础(数据类型的概述和分类)(掌握)

    • A:为什么有数据类型
      • Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间
    • B:Java中数据类型的分类
      • 基本数据类型
      • 引用数据类型
        • 面向对象部分讲解
    • C:基本数据类型分类(4类8种)
      • 整数型
        • byte 占一个字节 -128到127
        • short 占两个字 -215~215-1
        • int 占四个字节 -231~231-1
        • long 占八个字节 -263~263-1
      • 浮点型
        • float 占四个字节 -3.403E38~3.403E38 单精度
        • double 占八个字节-1.798E308~1.798E308 双精度
      • 字符型
        • char 占两个字节 0~65535
      • 布尔型
        • boolean
          • boolean理论上是占八分之一个字节,因为一个开关就可以决定是true和false了,但是java中boolean类型没有明确指定他的大小

    在这里插入图片描述

    4 java注释方法

    4.1 三种注释方法

    1、单行注释 //注释的内容

    2、多行注释 //

    3、/**…*/,这种方式和第二种方式相似。这种格式是为了便于javadoc程序自动生成文档。

    下面介绍一下Javadoc的标记:

    在这里插入图片描述
    特别声明:

    (1)javadoc针对public类生成注释文档

    (2)javadoc只能在public、protected修饰的方法或者属性之上

    (3)javadoc注释的格式化:前导*号和HTML标签

    (4)javadoc注释要仅靠在类、属性、方法之前

    5 Java修饰符

    像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

    访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

    展开全文
  • IPCIPC及网络编程管道进程间通信概念管道的概念及分类管道的概念及特点管道的分类管道编程1 创建管道消息队列共享内存信号量Linux网络编程基本套接口编程 IPC及网络编程 管道 古老的进程间通信机制。 进程间通信概念...

    IPC及网络编程

    管道

    古老的进程间通信机制。

    进程间通信概念

    进程间通信是在不同进程间进行信息交换的机制。Linux进程间通信机制主要包括管道、信号、消息队列、共享内存、信号量、套接口。

    • 管道:管道可以划分为普通管道及命名管道。普通管道用于具有亲缘关系的进程(父子进程)间的通信,命名管道则在普通管道提供的功能基础上,通过给管道命名的方法,使管道变成文件系统中的管道文件,从而允许无亲缘关系进程间通过访问管道文件进行通信。
    • 信号:只要知道进程的进程号,就可以向进程发送信号。
    • 消息队列:是消息的链表。进程可以向消息队列中发送某种类型的消息,也可以从消息队列中读取指定类型的消息,消息内容可以根据需要自行定义,从而使消息队列克服了信号承载信息量过少的缺点,在实际编程中应用较广。
    • 共享内存:系统内核分配的一块缓冲区,多个进程都可以访问该缓冲区。由于进程可以直接读写内存,避免了在内核空间与用户空间的切换,所以共享内存读写效率很高。
    • 信号量:也称为信号灯,主要用于进程间的同步。
    • 套接字:跨越主机边界的通信,成为事实上的网络编程接口。

    消息队列、共享内存、信号量3种机制合并起来称为进程间通信,简称为IPC(Inter Process Communication)。

    管道的概念及分类

    管道的概念及特点

    管道,顾名思义就是一个连接连个进程的连接器。管道是单向的,一端只能用于输入,另一端只能用于输出。遵循FIFO原则,普通管道只能用于有亲缘关系的父子进程之间通信。
    本质上,Linux的管道是一种文件,特点:

    • 数据流单向,只能从写入端向读出端流动
    • 数据遵循FIFO原则
    • 管道大小有限制,4096个字节,在管道满时,写管道将阻塞,在管道空时,读管道将阻塞

    管道的分类

    • 普通管道
    • 命名管道

    管道提供了父进程和子进程通信的手段,父进程在内存中创建一个管道,并将该管道传递给子进程。通过管道父进程和子进程便可以进行通信。

    命名管道在功能上和管道是相同的,只不过命名管道位于文件系统中,只要可以访问文件系统的进程都可以通过管道的名字进行访问。所以,命名管道可以实现无任何亲缘关系的两个进程间的通信处理。

    管道编程

    具有亲缘关系的父子进程一个进程向管道写,一个进程从管道读。从本质上看,管道是一对文件描述符的组合。因此基本对文件的操作都可以用在管道上。
    管道的主要操作:

    1 创建管道

    管道创建后就可使用进行数据交换。创建管道的函数是pipe,该函数是以一个两个成员的整型数据为参数。数组的第一个成员是用于读的文件描述符,数组的第二个成员用于写的文件描述符。pipe的声明文件位于头文件<unistd.h>

    #include<unistd.h>
    int pipe(int __pipedes[2]);
    

    返回0表示函数执行成功,-1表示执行失败。

    该函数通常情况下的应用场合为:一个进程通过pipe创建管道后,再fork一个子进程,然后通过管道实现父子进程间的通信。

    【例】创建一个管道,将命令行参数通过管道传输至新派生的子进程。

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<unistd.h>
    #include<string.h>
    #include<sys/wait.h>
    int main(int argc, char * argv[]){
    	int pfd[2]; // 整形数组,用于保存打开管道后的两个文件描述符
    	pid_t cpid; // 用于保存进程标识符
    	char buf; 
    	if(argc!=2){ // 判断命令行参数是否符合要求
    		fprintf(stderr, "Usage: %s <string>\n", argv[0]);
    	}
    	if(pipe(pfd) == -1){ // 创建管道
    		perror("pipe");
    		exit(EXIT_FAILURE);
    	}
    	cpid = fork(); // 创建进程
    	if(cpid == -1){ // 创建进程失败的处理
    		perror("fork");
    		exit(-1);
    	}
    	if(cpid == 0){ // 在子进程中
    		close(pfd[1]); // 关闭写管道描述符,将引用计数减一
    		while(read(pfd[0], &buf, 1) > 0){ // 循环读取数据
    			write(STDOUT_FILENO, &buf, 1); // 输出读到的数据,输出至标准输出(缺省为计算机屏幕)
    		}
    		close(pfd[0]); // 关闭管道的读描述符,将引用计数减一
    		exit(0); //退出子进程
    	}
    	else{  // 在父进程中
    		close(pfd[0]); // 关闭读管道描述符,实际是将引用计数减
    		write(pfd[1], argv[1], strlen(argv[1])); // 向管道中写入命令行参数1
    		close(pfd[1]); // 关闭写管道描述符,实际上将引用计数减一
    		wait(NULL); // 等待子进程退出
    		exit(0);
    	}
    }
    

    消息队列

    共享内存

    信号量

    Linux网络编程

    基本套接口编程

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