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  • 前言:在收到纯国产内存条之后,我心情还是很忐忑不安。担心它兼容性不好,挑主板,不稳定,性能差,容易蓝屏,死机等等。毕竟作为第一款,采用国产内存颗粒,并且终于开始在市面上销售产品。它表现好与不好...

    前言:

    在收到纯国产内存条之后,我的心情还是很忐忑不安的。担心它的兼容性不好,挑主板,不稳定,性能差,容易蓝屏,死机等等。毕竟作为第一款,采用国产内存颗粒,并且终于开始在市面上销售的产品。它表现好与不好,会严重影响一部分消费者对国产的信心,从而也会影响到其他用户的选择。

    因为早在之前,就有网友喊出了“宁选金士顿,海盗船,也不用垃圾国产”的口号。对于这种键盘侠式的用户,只有靠出色的产品,才能让他们闭嘴,不然说再多的话,也是没有用的。不可否认,有部分国产商品,的确挺垃圾的。但并不是所有的国产商品都垃圾。理性看待纯国产内存条,远比天天在网上喷国产,发牢骚,更有意义。

    当对这款内存条测试完毕。我终于觉得可以松口气了,这款纯国产内存条没让我失望。它的表现,不比现在主流的三星,镁光,海力士颗粒差。

    正文:

           766b63eed4cd3b0aa9a7c02d352b36e8.png      

    我手中的纯国产内存条展示,全部为光威弈Pro系列(除了内存条,这次光威还为大家带来了纯国产的SSD,由长江存储提供的3D TLC NAND闪存,稍后会有相关评测。)一共有6根,分别是4根8G DDR4 3000MHz,2根16G DDR4 3000MHz的。所以,可以做的测试,还是比较丰富。如果大家想看到那些测试,可以留言。

           293acbb31acf59fd17d99b9fa09055de.png      

    包装方面,就不多说了,中国红,中国风。至于有网友觉得,应当不用“Pro”这个单词,我觉得厂家应当听取一下这个建议。

           94e2a999e12492ff433667b06c32ea6e.png      

    不用打开包装盒,就可以看到内存条的信息。

           b80d2de93fc7949cea534072de5b7c77.png              ae7e52e2ba7f3a4042b3e7c7c67b64e7.png      

    我手里这两根8G内存条,是连码的,一个是965,一个是966。这里要提示一下,长鑫存储公布的规格,只有单条8GB,频率2666MHz,电压1.2V这个规格。但光威推出的是,是超频版本,频率为3000MHz,而且容量方面,除了单条8GB的,还有单条16GB的。(其实通过超频测试,我觉得,光威完全可以把它改成3200MHz这个频率,我现在超到3600MHz在用。可见,长鑫DRAM颗粒也拥有不错的超频能力。)

           47364480433bcf57502bf42f6e0e9874.png              4fb2946100cf38f6ab46cf2008dac912.png      

    这次光威推出的内存条,只有普条系列,没有推出马甲条和灯条。在我看来,光威这样做,就是为了向大家,更好的展示长鑫DRAM颗粒的。不要觉得马甲条,灯条有多高端,真的连街边小作坊都能生产(不相信,你可以网上搜一下)。真正高端的是长鑫DRAM颗粒,现在全世界,能生产DRAM颗粒的,可以说是屈指可数。但能生产马甲条和灯条的厂家,却是数不胜数。

           642c63ed773656d22ac900b34d6aeaca.png              f8ca60d8299c1f7a3df2157fb070519e.png      

    这个就是长鑫DRAM颗粒了,芯片表面清晰可见“CXMT”(长鑫存储)的标识。8G单条内存,用了8颗长鑫DRAM颗粒。相信,以后这个颗粒,大家以后能经常看到。颗粒上的2013是指2020年第13周的生产日期。

           edf97d29e9ef19247108d84d6497a5bb.png      

           e54169514b927ac211f3169a1e1ebb57.png      

           be7b2df1362db4af386a2dee0a98697c.png      

    测试平台展示。

           c3bdecb53aa1a9bd8a39d17ba5278de1.png      

    测试平台的硬件信息,对内存条影响最大的,应当是主板了。如果主板比较垃圾的话,就是兼容性很好的内存,也会出现不兼容现象,而且也无法超频。所以,我这里选用的是微星的主板,虽然是Z370。

           448631647e734da97127f33323e77ae0.png      

    鲁大师可以正常识别内存条品牌。

           1366857a45315be769ddb5a62a07957a.png      

    AIDA64软件测出的内存条信息。

           901a8f9cf6a38616fbc6b9c9ca105796.png      

    台风软件测出的内存条信息,由于长鑫DRAM颗粒是比较新,所以这款软件还没有收录。

           76d84f6a101866f3d910f60781ada222.png      

    内存条开启XMP后,频率为3000MHz。

           5e75fcc69ce6c1fa7acb08c77efe184a.png      

    AIDA64软件测出得分,不得不说,这个分数还是很不错的。

           e1e49844890486e14c0813ae61b3597c.png              5b91be7e27aeaec70bb52de9d677d16f.png      

    在3000MHz下,做了稳定性测试,跑了大量的软件和游戏,非常的稳定,所以我直接做超频测试。

           b774d34e362913fe69de8009e905a4dc.png      

    通过多次调试,我手里这套内存条,可以稳定在3600MHz,CL16-20-20-38这个时序下。但我觉得时序不是很好,建议大家直接超到3200MHz使用就可以了,这时的时序是CL16-18-18-38。

           4085d97ad936b839367eda548534d3d1.png      

    AIDA64软件测出分数。

           653c752ace04b2b2f425bd1bc1967c05.png      

    RunMemtestPro稳定性测试。

           38ea8e404d5d3c810e984a5403747bea.png      

    PerformanceTest测出的内存得分。

           bdb563900d39e200042cf2cc5bca5fd3.png      

    鲁大师的得分。

           cdf33841a10f9dc1d067a16c2cb2e6e7.png      

    3DMARK的得分(主要是为了测试整机稳定性的)。

    写在最后:

    光威弈Pro DDR4内存条的表现,可以说是非常不错的。要知道这可是长鑫DRAM颗粒第一次在普通用户中露脸。虽然与三星B-die、海力士CJR、镁光C9BJZ颗粒相比,还有差距,但整体的表现已经很不错的。据光威反馈,光威弈Pro DDR4内存条将于五一假期之后正式销售。

    展开全文
  • 前言:在收到纯国产内存条之后,我心情还是很忐忑不安。担心它兼容性不好,挑主板,不稳定,性能差,容易蓝屏,死机等等。毕竟作为第一款,采用国产内存颗粒,并且终于开始在市面上销售产品。它表现好与不好...

    前言:

    在收到纯国产内存条之后,我的心情还是很忐忑不安的。担心它的兼容性不好,挑主板,不稳定,性能差,容易蓝屏,死机等等。毕竟作为第一款,采用国产内存颗粒,并且终于开始在市面上销售的产品。它表现好与不好,会严重影响一部分消费者对国产的信心,从而也会影响到其他用户的选择。

    因为早在之前,就有网友喊出了“宁选金士顿,海盗船,也不用垃圾国产”的口号。对于这种键盘侠式的用户,只有靠出色的产品,才能让他们闭嘴,不然说再多的话,也是没有用的。不可否认,有部分国产商品,的确挺垃圾的。但并不是所有的国产商品都垃圾。理性看待纯国产内存条,远比天天在网上喷国产,发牢骚,更有意义。

    当对这款内存条测试完毕。我终于觉得可以松口气了,这款纯国产内存条没让我失望。它的表现,不比现在主流的三星,镁光,海力士颗粒差。

    正文:

           1927cb329c678db447c0ef7fbafe3560.png      

    我手中的纯国产内存条展示,全部为光威弈Pro系列(除了内存条,这次光威还为大家带来了纯国产的SSD,由长江存储提供的3D TLC NAND闪存,稍后会有相关评测。)一共有6根,分别是4根8G DDR4 3000MHz,2根16G DDR4 3000MHz的。所以,可以做的测试,还是比较丰富。如果大家想看到那些测试,可以留言。

           727e595e97c434590e19f217a42b46b2.png      

    包装方面,就不多说了,中国红,中国风。至于有网友觉得,应当不用“Pro”这个单词,我觉得厂家应当听取一下这个建议。

           888cacde0732da74c7ae466e7c0debc5.png      

    不用打开包装盒,就可以看到内存条的信息。

           24e9d63624fe9826c8d69e30ce469848.png              c40295ae96c970a127d4acc6869b8498.png      

    我手里这两根8G内存条,是连码的,一个是965,一个是966。这里要提示一下,长鑫存储公布的规格,只有单条8GB,频率2666MHz,电压1.2V这个规格。但光威推出的是,是超频版本,频率为3000MHz,而且容量方面,除了单条8GB的,还有单条16GB的。(其实通过超频测试,我觉得,光威完全可以把它改成3200MHz这个频率,我现在超到3600MHz在用。可见,长鑫DRAM颗粒也拥有不错的超频能力。)

           4c7a615fd411b40d2140126f1db1aee3.png              ab1ef609e742c3796ede29917c15b00d.png      

    这次光威推出的内存条,只有普条系列,没有推出马甲条和灯条。在我看来,光威这样做,就是为了向大家,更好的展示长鑫DRAM颗粒的。不要觉得马甲条,灯条有多高端,真的连街边小作坊都能生产(不相信,你可以网上搜一下)。真正高端的是长鑫DRAM颗粒,现在全世界,能生产DRAM颗粒的,可以说是屈指可数。但能生产马甲条和灯条的厂家,却是数不胜数。

           3945c3222b0affd53977a5679d63245d.png              5ec7a54e29dab90dbcf13620faf184ac.png      

    这个就是长鑫DRAM颗粒了,芯片表面清晰可见“CXMT”(长鑫存储)的标识。8G单条内存,用了8颗长鑫DRAM颗粒。相信,以后这个颗粒,大家以后能经常看到。颗粒上的2013是指2020年第13周的生产日期。

           17abfc245b916a0f1aa490319c0161e8.png      

           da3d924b1b6e48dc3fd125fe4de72ec6.png      

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    测试平台展示。

           e97bacd4b4fd96f80a2450972b8ed7ce.png      

    测试平台的硬件信息,对内存条影响最大的,应当是主板了。如果主板比较垃圾的话,就是兼容性很好的内存,也会出现不兼容现象,而且也无法超频。所以,我这里选用的是微星的主板,虽然是Z370。

           97b73b417ee658989a2a6f0c8d6e9f7b.png      

    鲁大师可以正常识别内存条品牌。

           94ebed7d686d798132dbbb01d3c27250.png      

    AIDA64软件测出的内存条信息。

           d584de2f4b9ca5d59a7ee19853f322bd.png      

    台风软件测出的内存条信息,由于长鑫DRAM颗粒是比较新,所以这款软件还没有收录。

           02b689ca36617786d0e0c67ee0640f4f.png      

    内存条开启XMP后,频率为3000MHz。

           14f8c88aec4c974ced05477c28f5a58c.png      

    AIDA64软件测出得分,不得不说,这个分数还是很不错的。

           334bb044a70d37b8c12b8a03e3759a6f.png              8bc69ad77eed554afb2e83976881d4dc.png      

    在3000MHz下,做了稳定性测试,跑了大量的软件和游戏,非常的稳定,所以我直接做超频测试。

           a83c00bf3988e06d1fc96fbd93d7e4a9.png      

    通过多次调试,我手里这套内存条,可以稳定在3600MHz,CL16-20-20-38这个时序下。但我觉得时序不是很好,建议大家直接超到3200MHz使用就可以了,这时的时序是CL16-18-18-38。

           4b4db81ae87100f68ae4f555fe6217a3.png      

    AIDA64软件测出分数。

           70547a9367da2e4c86dbc1ae6b2c5ba4.png      

    RunMemtestPro稳定性测试。

           bbb4b72ff3541166e19bb63a2f7ee9b0.png      

    PerformanceTest测出的内存得分。

           b88820cd6082eb9b473a15a1a2c55c28.png      

    鲁大师的得分。

           61682c7edb429117cb74e1de100aab69.png      

    3DMARK的得分(主要是为了测试整机稳定性的)。

    写在最后:

    光威弈Pro DDR4内存条的表现,可以说是非常不错的。要知道这可是长鑫DRAM颗粒第一次在普通用户中露脸。虽然与三星B-die、海力士CJR、镁光C9BJZ颗粒相比,还有差距,但整体的表现已经很不错的。据光威反馈,光威弈Pro DDR4内存条将于五一假期之后正式销售。

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  • 假如是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,就要检查是 是内存出问题了或者和其它硬件兼容。 软件方面: 先简单说说原理:内存有个存放数据地方叫缓冲区,当程序把...
  • 一般来说,内存出现问题可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量内存混插,也比较容易出现兼容情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest ...
  • 内存稍微有点问题都有可能导致系统运行不稳定,最常见的表现就是蓝屏,自动重启,甚至开不起机。如果是开不起机的话反倒好解决,一般把它拔出来清理下装回去就搞定了。如果最近你的电脑用起来不太稳定,经常无故蓝屏...

    windows内存诊断工具有什么用

    导读:内存可以说是电脑的重灾区,很多电脑问题都跟内存有关。内存稍微有点问题都有可能导致系统运行不稳定,最常见的表现就是蓝屏,自动重启,甚至开不起机。如果是开不起机的话反倒好解决,一般把它拔出来清理下装回去就搞定了。如果最近你的电脑用起来不太稳定,经常无故蓝屏重启等等,又不知道是不是内存条引起的,这里告诉大家一个方法, 可以快速做出判断。

    1、它就是系统自带的'内存诊断功能,我们先打开控制面板,如下图。

    2、打开里面的“管理工具”。

    3、这里就能看到“Windows内存诊断”工具了,打开它

    4、弹出下面窗口,一般我们直接点击“立即重新启动并检查问题”,当然前提是你要先把系统中运行的文件先保存下,以免数据丢失。

    5、重启电脑后系统会自动检测,下面就是检测画面,我们主要看下面的状态,如果它一直显示“尚未检测到问题”,就说明内存是正常的。这个过程会分为两个阶段,下面这个是第一阶段。

    6、下面已经检测到第二阶段了,如果一直检测到100%都没有问题话,说明你的内存条是正常的。

    检测完成后电脑会重启进入系统。如果检测结果正常,但是电脑还是经常会蓝屏重启,说明是其他地方出了问题,系统和硬盘的可能性比较大,要重点排查。

    【windows内存诊断工具有什么用】相关文章:

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  • 像每一篇文章一样,我会重复几行。我在我的Core i3 CPU、4GB主内存和Windows 7平台上测试了以下代码。如果你在不同的硬件配置或使用不同的平台,那么你的...我希望你熟悉所有的风格,但可能熟悉他们的表现。让我们从

    像每一篇文章一样,我会重复几行。我在我的Core i3 CPU、4GB主内存和Windows 7平台上测试了以下代码。如果你在不同的硬件配置或使用不同的平台,那么你的输出可能会随着我的输出屏幕而变化,并且输出可能会根据当前运行的进程而变化。由于所有的点都是性能测试,我已经在发布模式下对它们进行了测试,并在一个稳定的情况下对所有代码进行了截图。让我们从第一条建议开始。

    如何检查代码中的空字符串?

    在这一点上,我将向你展示三种空或空字符串检查样式。我希望你熟悉所有的风格,但可能不熟悉他们的表现。让我们从一个小例子开始。下面有三个函数(是的,都是静态的)。我很懒,不想再次创建对象)。在第一种样式中,我使用Length属性。在第二种情况下,我使用一个空格或空字符串(" ")。在第三种情况下,我使用string类的空属性。下面是我的测试代码。

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Diagnostics;  
    using System.IO;  
    namespace Test1  
    {  
        public class Compare  
        {  
            public static void First(string Value)  
            {  
                if (Value.Length != 0)  
                {  
                }  
            }  
            public static void Second(string Value)  
            {  
                if (Value != "")  
                {  
                }  
            }  
            public static void Third(string Value)  
            {  
                if (Value != string.Empty )  
                {  
                }  
            }  
        }  
        class Program  
        {  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                Stopwatch sw = new Stopwatch();  
                sw.Start();  
                Compare.First("Sourav");  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Using Length: "+sw.ElapsedTicks);  
                sw.Restart();  
                Compare.Second("Sourav");  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Using !=     " +sw.ElapsedTicks);  
                sw.Restart();  
                Compare.Third("Sourav");  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Using Empty: " + sw.ElapsedTicks);  
                Console.ReadLine();  
            }  
        }  
    } 

    输出结果如下:

    我们可以看到长度测量风格(第一种)花费的时间最多。字符串空样式是耗时最少的过程。

    所以,最后一句是"使用String.Empty检查字符串是否为空”。

    更改你的类型转换风格

    是的,如果你没有实现正确的类型转换技术,请更改它。下面我将展示两种传统的类型转换风格及其对代码性能的影响。第一种风格(也是最糟糕的一种)非常简单,使用大多数开发人员都使用的圆括号()。第二种风格是通过as关键字。在下面的代码中,我实现了这两个功能。让我们来看看下面的代码。

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Diagnostics;  
    using System.IO;  
    namespace Test1  
    {  
        public class Base  
        {  
        }  
        public class Derive : Base  
        {  
        }  
        class Program  
        {  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                Derive d = new Derive();  
                Stopwatch sw = new Stopwatch();  
                sw.Start();  
                Base b =(Base) d;  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Using type cust : "+ sw.ElapsedTicks);  
                sw.Restart();  
                Base c = d as Base;  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Using as keyword : "+ sw.ElapsedTicks);  
                Console.ReadLine();  
            }  
        }  
    }  

    下面是输出内容:

    嗯. .我们流行的最差技术比as关键字慢6倍。现在,在这一点上,我不会写结论,如何转换对象是你的选择。

    高字符串比较法

    是的,关于字符串的另一个技巧。我们知道有两种常用的字符串比较方法。一个是“操作符==”,另一个是使用String类的Equals()方法。

    有一天我问我的一个同事:“你最喜欢哪一个?”他回答了第一个(换句话说,==)。我问他为什么?他回答说:“它非常简单,容易,从我第一次学习c#开始,我就一直在使用它,我对它很满意,我不会改变我的风格。”嗯,如果你也处于这种情况,那么我建议你先看看输出屏幕,然后再看看代码。

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Diagnostics;  
    using System.IO;  
    namespace Test1  
    {  
        public class Test  
        {  
            public static void First(String Value)  
            {  
                for (int i = 0; i < 100; i++)  
                {  
                    if (Value == "Sourav")  
                    {  
                        continue;  
                    }  
                }  
            }  
            public static void Second(String Value)  
            {  
                for (int i = 0; i < 100; i++)  
                {  
                    if (Value.Equals("Sourav"))  
                    {  
                        continue;  
                    }  
                }  
            }  
       }  
        class Program  
        {  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                Stopwatch sw = new Stopwatch();  
                sw.Start();  
                Test.First("Sourav");  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Using == : "+ sw.ElapsedTicks);  
                sw.Restart();  
                Test.Second("Sourav");  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Using Equals : "+ sw.ElapsedTicks);  
                Console.ReadLine();  
            }  
        }  
    } 

    你有一个附带快速计算的计算器。屏幕显示,使用"=="样式比字符串比较函数(Equals())慢190倍。我不会写结论。这是你的责任,改变你的风格,并分享上面的图像(输出屏幕)给你的朋友。

    用一个小技巧刺穿循环

    在开始之前,我想告诉你一件事。这不是很重要的一点。否则这将是一个非常重要的适应技巧。这里,我将展示如何实现传统的for循环。如果你遍历下面的代码,那么会发现在第二个“for”实现中,局部变量使用的时间更少,这就是为什么消耗的时间更少,但并不是非常少。因此,最好的做法是减少变量的使用次数。

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Diagnostics;  
    using System.IO;  
    namespace Test1  
    {  
        public class Base  
        {  
            public static void First(Int32 limit)  
            {  
                for (int i = 0; ++i <= limit; )  
                {  
                }  
            }  
            public static void Second(Int32 limit)  
            {  
                for (int i = limit; -- i >= 0; )  
                {  
                }  
            }  
        }  
        class Program  
        {  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                Stopwatch sw = new Stopwatch();  
                sw.Start();  
                Base.First(100);  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("First "+ sw.ElapsedTicks);  
                sw.Restart();  
                Base.Second(100);  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Second : "+ sw.ElapsedTicks);  
                Console.ReadLine();  
            }  
        }  
    }  

    下面是输出内容:

    让我们写一行结论:“在编写循环迭代代码时要聪明。”

    继承是一种很好的实践,但并不总是如此

    我们知道OOP的一个漂亮特性是继承,它减少了代码冗余,改进了代码维护等等。我并不否认这些,但我的第五点是反对到处不必要地设立小类。如果真的不需要,那么就不要创建类层次结构。看看下面的代码。

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Diagnostics;  
    using System.IO;  
    namespace Test1  
    {  
        public class Base  
        {  
        }  
        public class Derive  :Base  
        {  
            public string name;  
        }  
        public class Concrete  
        {  
            public string name;  
        }  
        class Program  
        {  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                Stopwatch sw = new Stopwatch();  
                sw.Start();  
                Derive d = new Derive();  
                d.name = "Sourav";  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Derive style : "+ sw.ElapsedTicks);  
                sw.Restart();  
                Concrete c = new Concrete();  
                c.name = "Sourav";  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Concrete class : "+ sw.ElapsedTicks);  
                Console.ReadLine();  
            }  
        }  
    }  

    首先,我创建了两个小类,在它们之间我根本没有使用第一个类。它作为基类服务。在第二个场景中,我创建了一个具体的类;它没有继承的概念。在main()方法中,我创建了它们的一个对象。让我们看看输出屏幕。

    正如输出屏幕所示,在具体类中创建对象要比在派生类中快得多。让我们以一行注释结束“如果不需要,不要实现类层次结构”。

    结论

    亲爱的读者,感谢你花费宝贵的时间完成这篇文章。(因为大多数读者不会从头读到尾,如果你读了,那是我的个人成就)。欢迎大家提出各种意见。

    欢迎关注我的公众号,如果你有喜欢的外文技术文章,可以通过公众号留言推荐给我。

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