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  • SNS:经营人与人之间关系

    千次阅读 2007-10-21 20:42:00
    SNS经营的是人和人之间关系,那么选哪种关系作为切入点是重要的。同学之间更倾向于朋友,而不是竞争者,并且由于长期朝夕共处而比较信赖,一 个人的信誉也受其他同学监督,也就是说某个同学对另一个同学的信誉的...

    SNS经营的是人和人之间的关系,那么选哪种关系作为切入点是很重要的。同学之间更倾向于朋友,而不是竞争者,并且由于长期朝夕共处而比较信赖,一 个人的信誉也受其他同学监督,也就是说某个同学对另一个同学的信誉的缺失或者其他方面的伤害,会导致其失信于全班同学,从而起到同学之间互相监督互相照看 的作用。这是一种强关联的、团体的关系。

    而同事关系倾向于竞争,因此大家都会隐藏和保护自己。同事之间的关系,更倾向于弱关联,并且更倾向于两两之间的关系,同事A伤害了或愧疚了同事B,并不会让同事A在所有同事面前失去信誉。

    邻居关系往往很难建立起信任。当然这里指的是大家在成年后成为邻居的那种邻里关系(不包括童年的邻居伙伴)。因为彼此之间仅仅是地缘关系,这时候彼 此之间实际上有很大的差异,不论是文化、兴趣、品性等等。另外一个难建立信任的原因是,我们的防备心理,事实上,在当下的中国,基本上邻居之间都是鸡犬相 闻但老死不相往来。

    当然还有朋友关系,这肯定是比较亲密的关系。还有亲属关系,这是更亲密的关系。

    我认为,同学这种关系是目前看到的最适合SNS的关系。为什么呢?

    1. 同学之间倾向于朋友关系(而不是同事间的那种竞争者关系、或邻里之间那种陌生人彼此防备的关系),因此他们可以毫无保留的暴露自己(不需要戴上面具隐藏自 己),深入交流彼此的想法,不论是什么主题。(除非是特别亲密而且倾向于朋友亲人,否则亲人间往往无法敞开心扉,更以彼此尊敬为主,不能交流很多的想 法。),这使得同学们在SNS上乐于更开放的更多表现自己,更多的交流。

    2.同学们毕业后往往分隔在各地,他们需要交流,特别是网上的这种交流。而朋友和同事经常见面,往往没有在网上交流的需求。这使得同学们需要重度使用SNS。

    3.人们都需要归属感,归属于一个组织或圈子让人感觉安全和温暖。而同学集体,正是这样一个地方,往往会成为你的一个精神家园,让你乐于耕耘这方天地,乐此不疲。这使得同学们不满足于使用QQ这种两两交流工具,更喜爱使用SNS这种群体间多对多的交流的网站。

    4.同学关系让SNS扩张快速。一个班级的人数一般都有50人左右,因此,只要吸引到一个新用户,马上就能扩张一个50人左右的子网络。如果同学再吸引到校友,网络就会扩展到其他的班级。(而朋友关系,就不具备如此快速的扩张性)

    5.同学关系,是一种持续一生的关系,而其他的关系往往是临时性的。因此,同学们会长久的使用SNS网站,不会让SNS网站用户流失。

    正是因为上面的情况,我们看到选择不同关系为主打的SNS网站有不同的特点:

    1.主营同学关系的SNS网站:人们乐于敞开心扉,乐于深入的频繁的交流 各方面的东西。在这样的网站上,用户倾向于保持精神伙伴关系。这也是国外的Facebook.com和国内的xiaonei.com比较火爆的原因。

    2. 主营同事关系的SNS网站:人们往往都扮演商务人士,更多的交流公司业务、个人知识技能相关的东西。很少谈论自己的情感、自己的内心。人们更倾向于寻找商 业机会,提升业务能力。即使谈论非商业话题,也是谈论与彼此无关的泛泛的娱乐休闲话题。这网站在SNS方面起步困难的一个原因。

    3.主营邻里关系的SNS网站:人们往往匿名,不谈论自己,更多的交流房子问题、物业问题、小区的生活服务问题、周边的商业问题。因此,很多的小区网站都使用论坛模式,而不是博客模式或SNS模式。

    4. 主营亲属关系的SNS网站:目前我还没有看到主营亲属关系的网站,母婴网站勉强有一点这方面的特性。但母婴网站实际上是一种单方面的关系,基本上是父母在 表达对子女的期待和祝福。而子女由于是婴儿还无法上网。。家庭关系、亲属关系,在面对面交流方面还有一定的障碍(由于代沟或物理距离等原因),他们需要网 络这种媒介的沟通,因此这应该是亲友SNS网站的一个发展机会。

    新关系?旧关系?

    所谓新关系,是指到SNS网站上,从头开始寻找和建立关系。而旧关系是指,将原来存在的关系,带到SNS网站上。

    主营旧关系的网站,往往会容易起步,并且发展迅速。以我所居住的小区为例,我们这个小区是2002年建成交房,当时很多的邻居入住,大量的新关系, 在生活里便实际存在了。当时的邻居们需要交流的话题很多,比如如何与开发商和物业斗争、如何装修等等。大家迫切需要一个专门的交流的场所。我们的社区网就 在这种情况下应运而生了,很快就火爆了。这就是经营旧关系的好处,迅速的带来大批用户和大批关系,迅速的产生大量内容。

    而主营新关系的网站,往往起步困难。我们看到很多网站都有“圈子”和“群组”功能,允许你建立新的圈子或群组,但大量的圈子和群组都是1到2个成 员。也没有产生什么交流的内容。这就是主营新关系的网站的问题,你不要求他搬旧关系进来,由于大多数人社交技能的不好,他不知道为什么要来你这里,来这里 做什么。因此很难吸引到到用户,并且很难将用户聚集和组织起来。导致长期都是不死不活的状态。

    当然主营新关系的网站,也有其优点,能够让人开辟新关系,扩大社交圈。当然前提是,这个SNS网站有这样的功能,能够向你推荐适合你的朋友、方便你 去探索新朋友、能够让你不断的和新朋友加深认识。比如豆瓣网douban.com就是这样的网站,其经营的就是新关系,因为我们喜欢同样的书、音乐、电 影,而彼此认识,并通过交流而加深了解,最终可能成为朋友。

    稳固的关系?临时的关系?

    稳固的关系,有利于人们在SNS网站上长期的交流。而临时的关系,当关系结束的时候,他们便离开了这个SNS网站。

    比如,一个婚嫁网站,当用户找到如意的情侣后,他们便会离开这个网站。虽然会有新的用户进来,但其用户规模不会不断的膨胀。

    比如,一个同学关系网站,如果其仅仅服务于在校生,那么当学生毕业后,他们便会离开这个网站。但如果该网站不仅仅服务于在校生,还服务于毕业生,那么就会被用户长期使用。

    在一份长期关系中,人们往往会更加诚信、开放,这样也更有利于他们更多的使用SNS网站。

    松散的关系?紧密的关系?

    SNS 网站应该认识到,人们之间的关系的紧密度是有区别的。应该为不同的关系提供不同的服务。目前的SNS网站都做的比较简单,基本上都是朋友和陌生人两种关 系。而一些网站所鼓吹的一度联系人、二度联系人,实际上对于用户来讲没有太大价值,一度和二度对我来说都是陌生人,虽然在可能性上,一度联系人成为我朋友 的可能性更大。但那仅仅是可能性。

    因此我们需要区分的是一度联系人,也就是对我的朋友进行分类,例如:无话不谈密友、在某些方面能谈得来的朋友、点头之交等等。

    区分的目的是:在SNS网站上,需要为不同紧密关系的朋友之间提供不同的服务。例如,我的某些东西只想让密友知道、而不想让一般的同事知道。

    滥交?门槛?

    所谓滥交,是指你能随意的浏览一个人的资料,直接就可以加其为好友。

    滥交的坏处是,建立了无数的松散的低质量的关系,并且造成了很多的打扰,而且泄露了不应该泄露的隐私。

    滥交的好处是,朋友关系的建立,并不都是有严格的前提条件的。因此这样有利于你认识朋友。

    比如饭否网fanfou.com就是这样,你可以浏览任何一个人的资料和他的所有言论,也可以加任何人为好友。在这个过程中,你可能发现了严格的条件匹配下不能发现的好友。但也可能认识了彼此毫无感觉,毫无响应的人。

    所谓门槛,是指你们要认识必须有一定条件。具体表现是,

    1.你无法在一个全局的列表中浏览到他/她。只能在一个子列表(称为网、或群组)中浏览到他/她。

    2.你无法通过名字或邮件地址等搜索到他/她。你只能邀请你已经有的朋友。

    3.在成为朋友前,你无法看他/她的资料。你只能看到他很简略的资料,比如名字和照片。

    4.成为朋友,需要申请并经对方审批。

    象facebook和校内网,就是这样的。

    这样作的好处是,因为彼此的条件比较相符,因此为建立高质量的朋友关系打下了一定的基础。

    坏处是,你很难遇到他/她,并且在你成为他/她的朋友前,你无法了解他/她,既然无法了解,如何知道需要加他为朋友。

    总结

    SNS网站就是服务于社交关系的,因此,将人际社交中的关系打理清楚,将有利于起步和发展一个SNS网站,更好的服务于用户。

     
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  • 现实生活中,人与人之间的良好关系是建立在宽容基础之上的。以宽待人,人们彼此之间才能感情融洽、和睦相处。俗话说“尺有所短,寸有所长。”每个人都有缺点不足之处,倘若不能宽容他人的弱点和缺点,人与人之间...
    对别人的恶意,你是否可以更有智能地以善意回应呢?面对生活中一些让人不舒服的事,可以在心中巧妙地加以转换,不使其成为我们的苦痛和伤害。 现实生活中,人与人之间的良好关系是建立在宽容基础之上的。以宽待人,人们彼此之间才能感情融洽、和睦相处。俗话说“尺有所短,寸有所长。”每个人都有缺点与不足之处,倘若不能宽容他人的弱点和缺点,人与人之间就无法正常交往。“水至清则无鱼,人至察则无徒。”宽容不会失去什么,相反,却会以此得人心。度量直接影响到了人与人之间的关系是否能协调发展,人与人之间经常发生矛盾,有的是由于认识水平的不同,有的是由于一时误解造成的。如果我们能够有较大的度量,以谅解的态度去对待别人,就可以赢得时间,使矛盾得到缓和。反之,如果度量不大,那么即使为了丁点大的小事,也会争争吵吵斤斤计较,结果伤害了感情,影响了友谊。海纳百川,有容乃大。宽容是美好心性的表现,是所有人都应有的美德,宽容是一种坚强,而不是软弱,宽容是以遏为进,积极地应对和防御,无奈和迫不得已不算是宽容。佛界有一副名联:“大肚能容,容天下难容之事;开怀一笑,笑世间可笑之人。”古人还常说:“将军额上能跑马,宰相肚里可撑船”,“无度不丈夫,量小非君子”,这些话无非是强调为人处事要豁达大度,要擅于宽待别人。历览古今中外,大凡胸怀大志,目光高远的仁人志士,无不大度为怀,置区区小利于不顾,相反,鼠肚鸡肠,竞小争微,片言只语也耿耿于怀的人,没有一个能成就大事业的,没有一个是有出息的人。
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  • 现实生活中,人与人之间的良好关系是建立在宽容基础之上的。以宽待人,人们彼此之间才能感情融洽、和睦相处。俗话说“尺有所短,寸有所长。”每个人都有缺点不足之处,倘若不能宽容他人的弱点和缺点,人与人之间...
    对别人的恶意,你是否可以更有智能地以善意回应呢?面对生活中一些让人不舒服的事,可以在心中巧妙地加以转换,不使其成为我们的苦痛和伤害。 现实生活中,人与人之间的良好关系是建立在宽容基础之上的。以宽待人,人们彼此之间才能感情融洽、和睦相处。俗话说“尺有所短,寸有所长。”每个人都有缺点与不足之处,倘若不能宽容他人的弱点和缺点,人与人之间就无法正常交往。“水至清则无鱼,人至察则无徒。”宽容不会失去什么,相反,却会以此得人心。度量直接影响到了人与人之间的关系是否能协调发展,人与人之间经常发生矛盾,有的是由于认识水平的不同,有的是由于一时误解造成的。如果我们能够有较大的度量,以谅解的态度去对待别人,就可以赢得时间,使矛盾得到缓和。反之,如果度量不大,那么即使为了丁点大的小事,也会争争吵吵斤斤计较,结果伤害了感情,影响了友谊。海纳百川,有容乃大。宽容是美好心性的表现,是所有人都应有的美德,宽容是一种坚强,而不是软弱,宽容是以遏为进,积极地应对和防御,无奈和迫不得已不算是宽容。佛界有一副名联:“大肚能容,容天下难容之事;开怀一笑,笑世间可笑之人。”古人还常说:“将军额上能跑马,宰相肚里可撑船”,“无度不丈夫,量小非君子”,这些话无非是强调为人处事要豁达大度,要擅于宽待别人。历览古今中外,大凡胸怀大志,目光高远的仁人志士,无不大度为怀,置区区小利于不顾,相反,鼠肚鸡肠,竞小争微,片言只语也耿耿于怀的人,没有一个能成就大事业的,没有一个是有出息的人。
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  • 内容摘要:虚拟是虚拟现实中的一个重要部分,大程度上决定了用户的沉浸感虚拟世界的代入感。对于虚拟技术的探索也从未间断过,并且取得了较为不错的发展成果。在这篇文章中,我将会就我在公司实践中学习到...

    虚拟人在虚拟现实中应用的技术思考与研究

    内容摘要:虚拟人是虚拟现实中的一个重要部分,很大程度上决定了用户的沉浸感与虚拟世界的代入感。对于虚拟人技术的探索也从未间断过,并且取得了较为不错的发展与成果。在这篇文章中,我将会就我在公司实践中学习到的虚拟人技术和阅读、调研中了解到的虚拟人技术,阐述当前虚拟人技术的大致研究情况与方向和该技术与虚拟现实的融合,并表达我个人对于虚拟人在虚拟现实中应用的分析与理解。

    关键字:虚拟现实;虚拟人;交叉学科;技术

    一、引言

    计算机与虚拟现实技术近年来的快速发展使人类进入了全新的时代,虚拟现实技术如今也开始变得人人皆知。工信部2016发布的《虚拟现实产业白皮书》显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模15.4亿元,2016年预计达56.6亿元,2020年预计超过550亿元。由此,2016年被称为“VR元年”。[1]我们据此认为,虚拟现实技术的发展如今已经进入高潮,并且受到了越来越多的人们的关注。虚拟现实也在各种各样的领域开始崭露头角,例如游戏行业、教育行业、工业乃至军事、航空航天等等。虚拟现实在低成本下呈现给使用者的沉浸感与真实感让虚拟现实成了各个行业中的宠儿。而虚拟人是虚拟现实中的重要组成部分,对于增强场景的真实感、沉浸感具有非常重要的作用。

    虚拟人是通过虚拟现实技术模拟真实的人体结构而合成的三维人体模型,这种模型不仅具有真实的人体形态结构,而且具备生理机能。[2]虚拟人技术研究早在2001年冬第174次香山科学会议时就已经被提出,[3]而近年来随着计算机技术的不断发展,包括计算机三维建模技术、运动捕获技术、运动模拟技术、动态绑定技术、深度学习等。本人近期曾参加网易公司伏羲实验室的虚拟人研究项目,因此对虚拟现实中的虚拟人技术破有感触,尤其是在游戏领域与教育领域,结合自己近期阅读的参考文献,针对这一题目进行了一系列的思考和研究,将实践所获知识与理论知识进行整合,以达到更加深入理解的目的。

    二、虚拟人在虚拟现实中的应用概述

    随着虚拟现实技术在各个领域的应用,对虚拟现实技术的要求也愈加提高,而虚拟人则是虚拟现实环境中的重要组成部分,对于增进场景的真实感、沉浸感具有非常重要的作用。[4]一般而言,虚拟人可以视为一个自主的智能个体,它具有自主的感觉、知觉、情绪和行为,因此虚拟人在虚拟现实场景中能够大幅提升用户的真实感和沉浸感,并且大幅改善用户与虚拟世界的交互体验,且对于虚拟世界中的数据可以驱动虚拟人自行进行处理,对于人工生产力能够起到解放的作用。

    如今虚拟人技术已经在一定的场合投入到了实际的应用中。例如,在游戏行业内,基于虚拟人的NPC能够打造出自主与玩家进行互动的NPC,该NPC可以根据用户的喜好进行感情的调节,来适应不同用户的游戏模式,保证游戏能够被更多的大众所接受,尤其是在一些MMO类型的游戏或养成类游戏等玩家与NPC进行亲密互动的游戏中体现的较为明显。例如网易的倩女幽魂与逆水寒等游戏项目,就将虚拟人与自然语言处理等技术应用在了游戏中的部分环节中,让游戏中的NPC与玩家通过构建虚拟人的方式进行互动,这也是游戏的一大卖点。

    虚拟人技术在影视、音乐行业也有着创新性的应用。例如,今年三月份在杭州红星剧院举办的“邓丽君虚拟人演唱会”则将虚拟人与虚拟现实技术近乎完美地结合起来。本人有幸亲临现场感受到了虚拟人演唱会的音乐盛宴,通过使用裸眼的虚拟现实技术,结合运动捕捉技术和音频、语音处理技术,将虚拟人与音乐相结合,让一些已经离开我们的艺术家重返舞台,这也是虚拟人与虚拟现实打造出的一个科学与艺术相结合的奇迹。

    虚拟人不仅仅在娱乐行业,同样在医学、军事、航空航天等科研领域也有着广阔的发展空间。利用“虚拟人”数字化数据集进行三维重建是一种“人体数字化解剖学”研究,可以创立虚拟解剖学、横断面解剖学、纵剖面解剖学、斜剖面解剖学以及一系列医学临床、教学和研究的虚拟模拟。[5]这也是虚拟人技术的一个重要技术突破。另外,虚拟人在军事模拟、场景仿真等应用场景下也有着研究前景,通过使用虚拟现实与虚拟人技术,可以有效地减少工作成本,提升工作效率。

    三、虚拟人技术综述

    刘箴提出将智能虚拟主体划分为五个层次的模型(如图2.3)。认知层包括智能虚拟主体的内部模型,例如,主体的情绪、性格和生理变量等。认知层控制智能虚拟主体的感知、行为和动作。行为层制定运动规划,确定当前的行为。物理层包括感觉和知觉,用来采集环境的信息和进行加工。运动层包括描述智能虚拟主体的运动算法。几何层包括场景和智能虛拟主体的几何数据。随着人类知识的发展,这五个层次内部的模型将不断丰富,但是基本的架构不会有大的变化。[6]因此,我们主要从这几个层面来对虚拟人的技术进行研究。

    1. 几何层技术探究

    随着近年来计算机计算能力的不断增强,计算机的三维建模技术也有了突飞猛进的发展。而在虚拟人的几何表达中,必须满足虚拟人外形等方面的逼真性的要求,尤其是在虚拟现实的应用环境下,更是要求虚拟人几何表达的真实性。

    虚拟人的几何表达主要分为四个层面,分别为骨骼层,肌肉层,皮肤层和人手模型。[6]骨骼层主要负责控制模型的物理运动,通过使用绑定工具将骨骼层与模型的肌肉、皮肤层进行绑定,再使用数据进行驱动,就可以通过控制模型进行逼真的物理运动;相较骨骼层,肌肉层的模拟是一个较难的问题,因为人体的肌肉形状复杂,而且会在运动的同时发生形变,并且肌肉是人体运动的主要动力来源,所以肌肉的形变不是任意的,必须符合人体力学原理和运动规律,近年来的对于肌肉模拟使用了多种方法,例如有限元生物力学模型、全局变形法、隐式曲面的几何造型技术、基于交叉组合的等值面采样法等等;皮肤层常常和肌肉层作为一个整体,通过曲面集进行表达,以保证人体皮肤的光滑与连续性;人手模型单独作为一个研究方向的原因是,人手皮肤一般区分于人体其他部位的皮肤,具有更多的纹理和褶皱,并且手指关节相较于人体的其他部位非常的灵活,如果使用传统的研究方法难以取得较好的效果,并且人手是人体与外界交互的主要部分,因此人手的研究也是决定了整个虚拟人交互性的关键因素。

    虚拟人表面模型的部位随模型的不同而稍有不同,每一对相互连接的部位之间具有小块的公共区域,防止虚拟人在运动的时候出现明显的接缝问题。

    1. 运动层技术探究

    虚拟人的运动层具体表现为虚拟人的人体运动控制。主要技术有运动学控制方法,动力学控制方法,运动捕获方法等。运动学方法分为正向运动学方法与逆向运动学方法,正向运动学通过给定参数向量来确定各关节位置以及末端的效应器方位,每一帧数据指定虚拟人每一个关节的关节角数值,通过使用四元数或欧拉角控制人体关节的旋转角,并使用线性插值或球面线性插值的方法来获得中间数值;逆向运动学与正向运动学相反,通过给定末端效应器的方位X,然后逆向求解中间位置关节的位置与方向;动力学方法较为直观地控制虚拟人的运动,但是缺乏完整性,因为只有使用力和力矩控制的运动才能真实地表现出人体运动的特点,直接指定位置或旋转角的运动仅仅能达到运动的目的,真实性上却稍逊一筹,牛顿-欧拉公式是使用的较为广泛的动力学方程,Armstrong等提出了一种基于牛顿-欧拉公式的递归算法,该方法的复杂度与自由度的个数呈线性关系,速度块并且稳定,但是这种方法仅仅适用于球关节;[7]除此之外,近年来运动捕获技术得到了迅猛的发展,在游戏、动画和影视行业都有着广泛的且出色的应用,运动捕获技术指的是通过传感设备记录人体在三维空间中的运动轨迹,并将其转化为抽象的运动数据,然后根据这些数据驱动虚拟人运动的方法。[8]运动捕获是一种可以快速获得高质量运动数据的方法,现在的虚拟人运动的基础数据几乎都是通过这种方法获得的。除此之外,我们可以利用这些数据,为这些数据添加一些与模型运动相关的标签,并通过卷积神经网络自行根据自己的需求生成需要的数据,使用这些数据驱动模型的运动。

    1. 物理层技术探究

    物理层包括感觉和知觉,用来采集环境的信息和进行加工,简单的来说指的就是通过一定的交互方式,使虚拟人获得用户的输入,并通过一定的方式对用户的输入进行适当的处理,以达到鉴别信息内容,筛选有用信息,并向下一层传输的目的。

    当前的虚拟现实应用场景中,用户的主要交互方式为手柄的输入与语音的输入。手柄输入为较为传统的输入方式,例如在FPS游戏场景中,通过手柄的输入获取到用户的射击目标;再比如在教学场景中,通过手柄输入获取到用户输入的选项反馈等。这种输入较为传统,与传统的电脑键鼠输入几乎没有区别。而虚拟人在虚拟现实中的输入更多的倾向于使用语音输入,进而达到一个真实的人与虚拟的人正常交流的效果,在应用过程中更加具有代入感,也有更加深刻的沉浸感。

    在当前虚拟人项目的应用中,物理层的其中一个重要模块即为语音识别模块。这一部分的程序很难在客户端完成,因此一般使用http请求将用户的语音输入封装为数据包,并发送给服务端,服务端调用编写的程序或API来进行处理,并将结果返还回客户端,但在客户端仍然需要进行一定的抗噪声处理等预处理操作,将确定没有必要进行识别的内容进行剔除,保证发送给服务端的数据的质量,一方面可以减少网络所占用的带宽,另一方面可以保证识别的准确性。目前市面上百度的语音识别服务可以提供免费的使用。如果选择在服务端自行编写语音识别模块,则大多使用python完成,利用卷积神经网络和深度学习,最终取得较高准确率的识别结果。

    1. 行为层技术探究

    行为层制定运动规划,确定当前的行为,简而言之就是通过获取到的用户输入的处理结果,来控制虚拟人给予用户的反馈。在行为层中,要决定的内容一般为虚拟人对于用户输入的反馈,与虚拟人当前的行为,例如虚拟人的动作决策,通过这一层的决策,将内容输入到下一层,以控制运动层等内容输出。

    传统的处理方式一般为有限状态机或者行为树,通过判断用户的输入来选择虚拟人未来的输出内容。而强化学习为一种近年来较新的处理方式,通过为虚拟人的行为添加reward的方式,来训练更加“聪明”的虚拟人模型,甚至可以根据用户的个人性格和在虚拟世界的行为方式来为用户量身打造属于他的虚拟人,进一步反映出虚拟现实中虚拟人的智能性。

    1. 认知层技术探究

    认知层反映了虚拟人在虚拟世界的情绪、性格等信息,这些信息的直接表示主要通过虚拟人的表情、语言、语气等内容进行反映。认知层是虚拟人模拟的重要环接,在现在的游戏中,尤其是养成类游戏或MMO游戏中的部分养成环接中,虚拟人的性格和情感状态直接地影响了用户的游戏体验。

    虚拟人的表情获取与控制在近年来也取得了突破性的进展,例如基于虚幻4制作的虚拟人Siren,其表情的真实性可以与真实的人的表情相媲美,在实际应用中,表情数据的获取主要也是通过动作捕捉的方法,获取到原生数据后,在模型的面部设置blendshape,使用数据驱动脸部的blendshape(一般为51维),即可以达到控制模型表情的目的。更加深入的讲,我们可以通过深度学习,使用各种表情的标签训练出可以根据虚拟人的表情需要自动输出表情数据的网络模型,以达到进一步的虚拟人应用效果。

    四、虚拟人在虚拟现实中应用的重要意义

    虚拟人的研究是一项系统工程,涉及的领域很多,因而其在现实中起到的作用也是巨大的。在教育领域,虚拟交互环境可以展现那些在传统教学模式中无法实现的教学效果,在虚拟现实的环境中模拟出各种各样的虚拟环境,而虚拟人教育则可以在虚拟世界中承担起教师的责任,让用户在虚拟现实教育中受到与真实世界中同样专业的指导,并且获取到实时的、真实的、有效的反馈,这种反馈让虚拟现实教育更加成熟,更加专业化。在数字娱乐领域,虚拟人的应用在影视、音乐、游戏等多种行业都有着无可比拟的优势。例如在影视行业,我们的虚拟人技术可以在虚拟现实的场景中“复活”已经死去的演员(如速度与激情的拍摄),而在游戏领域的应用则更加广泛,不仅仅是现在已经投入使用的养成游戏,在未来的游戏领域中,甚至所有的游戏NPC都可以将虚拟人模型应用其中,让虚拟现实中的游戏人物变得有血有肉,让玩家感受到游戏更深层的魅力,让游戏世界更加与真实世界相类似。

    五、结束语

    虚拟人是虚拟现实的重要组成部分,如今的发展也已经起步,并且取得了较为不错的效果,但是距离理想的虚拟人效果仍然具有一定的差距,尤其是在虚拟现实与真实世界的交互部分,虚拟人仍然难以脱离传统交互方式的束缚,无法真正实现智能化,这也是未来科学需要进一步研究的方向。总之,虚拟人技术在虚拟现实中的应用是一门充满挑战的多学科交叉的前沿领域,是一个将虚拟与现实,科学与艺术相结合的技术。我们相信在各个学科的共同发展、共同进步的大潮流下,虚拟人技术必将会步步完善,并且取得最终的研究成果。

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    千次阅读 2017-03-31 18:14:29
    2)客户和联系人:一个客户有多个联系人,一个联系人只能属于一个客户。(客户是一,联系人是多)一对多建表是通过外键建立联系。新建客户和联系人的实体类,Customer.java,LinkMan.java在Customer.java中set一个...
  • 并发用户数TPS之间关系

    万次阅读 2018-06-21 17:00:19
    对TPS不是非常理解,也根本不知道它们之间关系,因此非常有必要进行解释。2. 术语定义Ø 并发用户数:指的是现实系统中操作业务的用户,在性能测试工具中,一般称为虚拟用户数(Virutal User),注意并发用户数跟...
  • 之间关系

    千次阅读 2013-10-12 20:45:25
    之间关系对于理解面向对象具有重要的作用,以前在面试的时候也经常被问到这个问题,在这里我就介绍一下。   类之间存在以下关系:  (1)泛化(Generalization)  (2)关联(Association) ...
  • 在学校中,大家仅仅是通过成绩的高低来评判一个学生优秀与否,甚至是奖学金评选、学生干部筛选、保研等,这种单一的评价模式其实掩盖了人与人之间的许多差距。 但是出了校门,当你进入到社会中,从“学校人”的角色...
  • java基础---java类之间关系详解

    千次阅读 2015-05-15 20:20:17
    文章来源:java类之间关系 继承(inheritance) 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。 继承是is-a的关系,是一种用于表示...
  • 之间关系回顾 1.一对多 分类和商品的关系,一个分类里面有多个商品,一个商品只能属于一个分类 客户和联系人是一对多关系 客户:公司有业务往来,百度,新浪,360 联系人:公司里面的员工,百度...
  • 摄像头的像素分辨率之间关系

    万次阅读 2017-05-19 09:10:19
    摄像头的像素分辨率之间关系 分类: 基础知识2011-03-20 17:59733阅读评论(0)收藏举报 最近在看摄像头的驱动, 一直没搞懂像素和分辨率之间关系, 特收集来学习一下: 我们买数码相机或是评价相机功能...
  • 1分钟了解JAVA大数据之间关系

    千次阅读 2018-07-11 09:38:15
    很多在提到大数据的时候总会想到JAVA,那么java和大数据到底有什么关系?Java是什么一提起JAVA,大家都不陌生,Java是一门高级的网络编程语言,对于我们现在所用的软件及APP都是后台java编写出来的,对于大...
  • ZendPHP之间到底是什么关系

    千次阅读 2016-07-06 18:12:26
    ZendPHP之间是什么关系 What is Zend's relationship with PHP? 每次看到PHP虚拟机中出现zend、zendvar之类的都困惑,特意查了一下... PHP最开始是由Rasmus Lerdorf在1994年发明... ...
  • 之间关系 继承(inheritance) 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。 继承是is-a的关系,是一种用于表示特殊一般的关系。...
  • 之间的几种关系

    万次阅读 2017-03-14 08:30:22
    之间的几种关系 一、继承关系 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识...
  • 并发用户数TPS之间关系 转载自:https://www.cnblogs.com/qmfsun/p/5511557.html   1. 背景 在做性能测试的时候,很多都用并发用户数来衡量系统的性能,觉得系统能支撑的并发用户数越多,系统的性能就越...

空空如也

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很现实的人与人之间的关系