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  • 文档是本科时候的一个课程设计,里面详细介绍了EM4100 ID的读写原理以及电路设计,文末附了PCB图以及原理电路图,并且有示波器波形仿真分析。
  • 简述SD的工作原理(四)

    千次阅读 2019-10-17 20:35:48
    简述SD的工作原理 功能 SD是存储,它的功能就是存储。 分类 SD按容量分类,可以分为3类:SD、SDHC、SDXC,如下: 容量 命名 简称 0~2G Standard...

    简述SD卡的工作原理

    功能

    SD卡是存储卡,它的功能就是存储。

    分类

    SD卡按容量分类,可以分为3类:SD卡、SDHC卡、SDXC卡,如下:

    容量

    命名

    简称

    0~2G

    Standard Capacity SD Memory Card

    SDSC或SD

    2G~32G

    High Capacity SD Memory Card

    SDHC

    32G~2T

    Extended Capacity SD Memory Card

    SDXC

    硬件结构

    SD卡外形和接口图如下图所示:

    驱动SD卡工作的接口是SPI 或者 SDIO 口,引脚分布如下:

    主机与SD卡的硬件连接图:

    工作原理

    要驱动SD卡工作,主要涉及两个步骤。

    第一个步骤是SD卡的识别过程。

    第二个步骤是对SD卡进行读写过程,即主机控制器和SD卡之间进行数据传输的过程。

    要使SD卡能正常工作,一是要给SD卡供给稳定的电压,二是要SD卡按用户规定的方式工作。这两项工作的实现,都是主机控制器通过给SD卡发送控制命令来实现的。

    主机(SDIO控制器)要驱动SD卡工作,要使用许多的命令,包括应用层命令ACMD 和 通用命令 CMD. 主机(SDIO控制器)把命令发送给SD卡,SD卡会作出回应,这里的回应叫做响应,响应命令分为6类,分别是R1、R1b、R2、R3、R6、R7。

    主机(SDIO控制器)给SD卡发送命令之后,SD卡会作出响应,响应中包含主机(SDIO控制器)需要的数据,这些数据有SD的信息,容量,和存储数据等等。

    上面已经提到了,SD卡工作,主要是识别和数据传输,它的识别过程有些复杂,写代码的时候,可以参考协议给的初始化流程图。数据传输包括读和写,单字节和多字节读写。下两节描述识别初始化流程图和数据读写时序图。

    流程图

    SD卡初始化流程图:

    读写数据的时序图

    SDIO与SD卡通信一般以数据块的形式进行传输,SDIO(多)数据块读操作,如下图所示:

    SDIO(多)数据块写操作,如下图所示:

    命令格式

    SDIO所有的命令和响应都是在SDIO_CMD引脚上面传输的,命令长度固定为48位,SDIO命令格式如下表所示:

    其中:除了命令索引和参数需要我们设置,其他都是由SDIO硬件自动控制。命令索引(如CMD0,CMD1之类)由SDIO_CMD寄存器设置,命令参数则由SDIO_ARG寄存器设置。

    STM32 SDIO短响应(48位)格式如下表所示:

    STM32 SDIO长响应(136位)格式如下表所示:

    寄存器

    SDIO控制器的寄存器,主要设置SDIO控制器和命令的索引与参数。

    SD卡有5个寄存器CID,RCA,CSD,SCR.OCR。SD卡的信息从SD卡寄存器中获取。

    总结

    SD卡正常工作,就是根据SD卡初始化流程图,发送命令,收到回复,直到流程结束。传输数据,也是根据读写时序图,将要发送的数据放进命令中发送出去。

    SDIO 控制器驱动SD 卡识别过程中,频率是400K , 传输数据的时候,SDIOCK 的 频率是6M.SD卡初始化的时候,频率不能超过400K。

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  • 显卡结构及工作原理详细解读

    千次阅读 2019-03-12 00:10:04
    显卡结构及工作原理详细解读 标签:显卡三维图像 2016-01-16 20:58864人阅读评论(0)收藏举报 分类: 3D原理(11)  什么是显卡?  显卡的工作非常复杂,但其原理和部件很容易理解。在本文中,我们先来了解...

    显卡结构及工作原理详细解读

    标签: 显卡三维图像

    2016-01-16 20:58 864人阅读 评论(0) 收藏 举报

     分类:

     

    3D原理(11) 

     什么是显卡?

      显卡的工作非常复杂,但其原理和部件很容易理解。在本文中,我们先来了解显卡的基本部件和它们的作用。此外,我们还将考察那些共同发挥作用以使显卡能够快速、高效工作的因素。

      显示卡(videocard)是系统必备的装置,它负责将CPU送来的影像资料(data)处理成显示器(monitor)可以了解的格式,再送到显示屏(screen)上形成影像。它是我们从电脑获取资讯最重要的管道。因此显示卡及显示器是电脑最重要的部份之一。我们在监视器上看到的图像是由很多个小点组成的,这些小点称为“像素”。在最常用的分辨率设置下,屏幕显示一百多万个像素,电脑必须决定如何处理每个像素,以便生成图像。为此,它需要一位“翻译”,负责从CPU获得二进制数据,然后将这些数据转换成人眼可以看到的图像。除非电脑的主板内置了图形功能,否则这一转换是在显卡上进行的。我们都知道,计算机是二进制的,也就是0和1,但是总不见的直接在显示器上输出0和1,所以就有了显卡,将这些0和1转换成图像显示出来。

    显卡的基本原理

      显卡的主要部件是:主板连接设备、监视器连接设备、处理器和内存。不同显卡的工作原理基本相同CPU与软件应用程序协同工作,以便将有关图像的信息发送到显卡。显卡决定如何使用屏幕上的像素来生成图像。之后,它通过线缆将这些信息发送到监视器。

      显卡的演变自从IBM于1981年推出第一块显卡以来,显卡已经有了很大改进。第一块显卡称为单色显示适配器(MDA),只能在黑色屏幕上显示绿色或白色文本。而现在,新型显卡的最低标准是视频图形阵列(VGA),它能显示256种颜色。通过像量子扩展图矩阵(QuantumExtendedGraphicsArray,QXGA)这样的高性能标准,显卡可以在最高达2040x1536像素的分辨率下显示数百万种颜色。

      根据二进制数据生成图像是一个很费力的过程。为了生成三维图像,显卡首先要用直线创建一个线框。然后,它对图像进行光栅化处理(填充剩余的像素)。此外,显卡还需添加明暗光线、纹理和颜色。对于快节奏的游戏,电脑每秒钟必须执行此过程约60次。如果没有显卡来执行必要的计算,则电脑将无法承担如此大的工作负荷。

    显卡工作的四个主要部件

      显卡在完成工作的时候主要靠四个部件协调来完成工作,主板连接设备,用于传输数据和供电,处理器用于决定如何处理屏幕上的每个像素,内存用于存放有关每个像素的信息以及暂时存储已完成的图像,监视器连接设备便于我们查看最终结果。

    处理器和内存

      像主板一样,显卡也是装有处理器和RAM的印刷电路板。此外,它还具有输入/输出系统(BIOS)芯片,该芯片用于存储显卡的设置以及在启动时对内存、输入和输出执行诊断。显卡的处理器称为图形处理单元(GPU),它与电脑的CPU类似。但是,GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。某些最快速的GPU所具有的晶体管数甚至超过了普通CPU。GPU会产生大量热量,所以它的上方通常安装有散热器或风扇。

      除了其处理能力以外,GPU还使用特殊的程序设计来帮助自己分析和使用数据。市场上的绝大多数GPU都是AMD和NV生产的,并且这两家公司都开发出了自己的GPU性能增强功能。为了提高图像质量,这些处理器使用全景抗锯齿技术,它能让三维物体的边缘变得平滑,以及各向异性过滤,它能使图像看上去更加鲜明。

      GPU在生成图像时,需要有个地方能存放信息和已完成的图像。这正是显卡RAM用途所在,它用于存储有关每个像素的数据、每个像素的颜色及其在屏幕上的位置。有一部分RAM还可以起到帧缓冲器的作用,这意味着它将保存已完成的图像,直到显示它们。通常,显卡RAM以非常高的速度运行,且采取双端口设计,这意味着系统可以同时对其进行读取和写入操作。

      RAM直接连接到数模转换器,即DAC。这个转换器也称为RAMDAC,用于将图像转换成监视器可以使用的模拟信号。有些显卡具有多个RAMDAC,这可以提高性能及支持多台监视器。

    显卡输入和输出

      ADC连接器苹果公司曾经制造过使用专利产品AppleDisplayConnector(ADC)的监视器。尽管这些监视器目前仍在使用,但苹果公司新出的监视器已改为使用DVI连接设备。显卡通过主板连接到电脑主板为显卡供电,并使其可以与CPU通信。对于较高端的显卡,主板所提供的电能往往不足,所以显卡还直接连接到电脑的电源。

      显卡与主板的连接通常是借助外设部件互连(PCI)、高级图形端口(AGP)、PCIExpress(PCIe)等三种接口接口来实现的,在这三种接口中,PCIExpress是最新型的接口,它能在显卡和主板之间提供最快的传输速率。此外,PCIe还支持在一台电脑中使用两块显卡。

      大多数人仅使用他们具有的两种监视器连接设备中的一种。需要使用两台监视器的用户可以购买具有双头输出功能的显卡,它能将画面分割并显示到两个屏幕上。理论上,如果电脑配有两块具有双头输出功能且提供PCIe接口的显卡,则它能够支持四台监视器。除了用于主板和监视器的连接设备以外,有些显卡还具有用于以下用途的连接设备:电视显示:电视输出或S-Video、模拟摄像机:ViVo(视频输入/视频输出、数码相机:火线或USB有些显卡还自带了电视调谐器。

    影响显卡速度和效率的因素

      DirectX和OpenGLDirectX和OpenGL都是应用程序编程接口,简称API。API提供用于复杂任务(例如三维渲染)的指令,以此帮助软硬件更高效地通信。开发人员针对特定的API来优化大量使用图形的游戏。这就是最新的游戏通常需要DirectX或OpenGL的更新版才能正确运行的原因。

      API不同于驱动程序。驱动程序是使硬件可以与电脑的操作系统进行通信的程序。但如同更新版的API一样,更新版的设备驱动程序可以帮助程序正确运行。

    如何衡量显卡好坏?

      顶级显卡很容易辨认,它应该具有大量内存和速度很快的处理器。此外,与其他任何要安装到电脑机箱中的部件相比,它通常是最令人关注的。很多高性能显卡都声称需要或直接配备了外形夸张的风扇或散热器。

      但高端显卡提供的功能超出了大多数人的真实需要。对于主要使用电脑来收发电子邮件、从事文字处理或上网冲浪的用户来说,带有集成显卡的主板便能够提供所有必要的图形功能。对于大多数偶尔玩游戏的用户来说,中端显卡已经足以满足需要。只有游戏迷和那些需要完成大量三维图形工作的用户才需要高端显卡。

      显卡性能的一个很好的整体衡量标准是它的帧速,它是以每秒的帧数(FPS)为单位加以衡量的。帧速说明了显卡每秒钟能显示多少幅完整的图像。人眼的处理能力约为每秒25帧,而动感快速的游戏至少需要60FPS的帧速才能提供平滑的动画和滚动。影响帧速的因素包括:每秒生成的三角形数或顶点数三维图像是由三角形或多边形组成的。这项指标说明了GPU能够以多快的速度计算整个多边形或对该多边形进行定义的顶点。一般而言,它说明了显卡能以多快的速度生成线框图像。

      像素填充速率:这项指标说明了GPU一秒钟内能处理多少个像素,从而也就说明了显卡能以多快的速度对图像进行光栅化处理。显卡的硬件对其速度具有直接影响。以下是对显卡速度影响最大的硬件性能指标及其衡量单位:GPU时钟速度(MHz)、内存总线的容量(位)、可用内存的数量(MB)、内存时钟速率(MHz)内存带宽(GB/s)、RAMDAC速度(MHz)。

      电脑的CPU和主板也对显卡速度有一定影响,因为非常快速的显卡并不能弥补主板在快速传输数据方面的能力的不足。同样,显卡与主板之间的连接以及它从CPU获取指令的速度都会影响其性能。

      超频有些用户选择将自己显卡的时钟速度手动设置为更高的速率,以此来提高显卡的性能,这称为超频。人们通常选择对显卡的内存进行超频,因为对GPU进行超频可能会导致过热。虽然超频可以获得更好的性能,但它也会使制造商的质保失效。

    显卡主要参数术语解释:

    显示芯片

      又称图型处理器-GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。

    开发代号

      所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。

      一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。

    制造工艺

      制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以nm(纳米)来表示(1mm=1000000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。

      微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.09微米,再到主流的65纳米、55纳米、40纳米。

    核心频率

      显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、流处理器单元、显存频率、显存位宽等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如GTS250的核心频率达到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+绝对要强于GTS250。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。

    显卡BIOS

      显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的FlashBIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。

    显存

      显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。显卡上采用的显存类型主要有SDRDDRSDRAM,DDRSGRAM、DDR2、DDR3、DDR4、DDR5。

      DDRSGRAM是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块(Blocks)为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差。

    显存位宽

      显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。2009年市场上的显存位宽有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128和256位显存。

      显存带宽=显存频率X显存位宽/8,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。

    显存速度

      显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有1.2ns、1.0ns、0.8ns等,越小表示速度越快、越好。显存的理论工作频率计算公式是:等效工作频率(MHz)=1000/(显存速度×n)(n因显存类型不同而不同,如果是GDDR3显存则n=2;GDDR5显存则n=4)。

    显存频率

      显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位,显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同;DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是采用最为广泛的显存类型,无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDRSDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。

    流处理器单元

      在DX10显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法。GPU内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简单来说,顶点管线主要负责3D建模,像素管线负责3D渲染。由于它们的数量是固定的,这就出现了一个问题,当某个游戏场景需要大量的3D建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况。

      在这样的情况下,人们在DX10时代首次提出了“统一渲染架构”,显卡取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算,这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行定点运算和像素运算的流处理器数量,达到资源的充分利用;现在,流处理器的数量的多少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指标,Nvidia和AMD-ATI也在不断地增加显卡的流处理器数量使显卡的性能达到跳跃式增长,值得一提的是,N卡和A卡GPU架构并不一样,对于流处理器数的分配也不一样。

    双卡技术

      SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同,SLIScanLineInterlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。SLI中文名速力,到2009年SLI工作模式与早期Voodoo有所不同,改为屏幕分区渲染。

    DirectX

      DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口,最新版本为DirectX11。

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  • SD工作原理

    2021-10-25 10:12:22
    SD的工作原理3.1 SD内部结构3.2 SD硬件接口3.3 工作原理 1. 前言 2021.10 本月快要结束了,似乎写作任务并未开始。回想这个月,好像干了什么,又好像什么都没干。 这个月看起了易中天讲的诸子百家,很有意思...

    1. 前言

    2021.10.25
    本月快要结束了,似乎写作任务并未开始。回想这个月,好像干了什么,又好像什么都没干。
    这个月看起了易中天讲的诸子百家,很有意思,有种想要去看原文的冲动,上下班间隙,看起了诗经,也很有意思,虽然古文看起来很生涩,但是感受到了时代思想的共通性,越来越觉得没有解决不了的事,因为你经历的前人都有经历过,多读点书,总是好的。
    本文主要是介绍SD卡是什么,虽然不能深入,至少得有个概念。

    2. SD卡简介

    SD卡:secure digital memory card是一种安全存储器件。属性是快闪存储器(flash eeprom),功能用来存储数据。
    在这里插入图片描述
    SD卡的特点:

    • 高存储容量,可达到2TB
    • 内置加密技术
    • 高速数据传输,最大100MB/s
    • 体积小(SD卡加接口可组成U盘)

    3. SD卡的工作原理

    3.1 SD卡内部结构

    SD卡虽然是薄薄的一片,但是它并不是一个整体,而是由大量的集成电路组成。
    SD卡的内部结构如下:主要由信号端子,接口控制器和存储区组成。
    在这里插入图片描述

    3.2 SD卡硬件接口

    SD卡主要有两种模式,SD模式和SPI模式。不同模式下,接口定义不同。下面是SD卡的引脚。
    在这里插入图片描述
    两种模式的接口定义如下
    在这里插入图片描述
    SD模式中,主要由VCC(电源),VSS(GND),CLK(时钟,由主控提供),CMD(命令),DAT0-3(数据输入输出),由6线制组成进行通信。
    此种模式硬件连接图如下:
    在这里插入图片描述

    SPI模式,主要采用4线制通信,除了电源地外,由MISO,MOSI,CLK,CS组成。
    此种模式硬件连接图如下:
    在这里插入图片描述

    3.3 工作原理

    SD卡采用6个字节的命令进行通信,采用应答机制。在CS拉低后,在CMD向SD卡写入命令,等待SD卡数据线上的回应,主机接到回应后,可以向SD卡输送数据,这就是SD卡简单的工作过程。
    在这里插入图片描述
    工作时序图如下:
    在这里插入图片描述

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  • 公交IC工作原理

    千次阅读 2017-01-23 14:53:29
    但公交本身没有能量来源,若能工作需要外部提供-刷卡机。如果有一个电路能够给IC提供工作电压,那实现公交刷卡功能的电路就解决了。 实现方式:LC谐振电路。 LC谐振电路特点:输入信号频率等于该电路谐振...

    如果有电源提供,实现公交刷卡功能的电路是容易实现;但公交卡本身没有能量来源,若能工作需要外部提供-刷卡机。如果有一个电路能够给IC卡提供工作电压,那实现公交刷卡功能的电路就解决了。
    实现方式:LC谐振电路。
    LC谐振电路特点:输入信号频率等于该电路谐振电路谐振频率时,LC并联谐振电路发生谐振,此时谐振电路的阻抗达到最大,并且为纯阻性。LC电路主要用来构成吸收电路(选频电路),将某一频率信号进行吸收。
    谐振频率f*f=(2pi)(2pi)LC
    主要工作过程:读写器发射一组固定频率的电磁波,卡内有一个LC串联谐振电路,其频率与读写器发射的频率一致,在电磁波的激励下LC谐振电路产生共振,从 而使电容内有了电荷。在此电容的另一端接有一个单向导通的电子泵,将积累的电荷送到另一个电容内存储,当积累的电荷达到一定程度,电压就会达到IC电路能 正常工作的电压(比如:2V),此电容作为电源为其他电路提供电压,对卡内的数据进行读写。
    公 交IC卡采用的技术是非接触式IC卡,而不是非接触式磁卡。磁卡与IC卡的区别在于存储介质不同。磁卡通过磁条存储信息,比如银行用的就是 磁卡,不是ic卡,卡的金额是存在银行的系统中的,卡上储存的只是你的账号(卡号)。而IC卡通过FLASH ROM存储信息,内部没有任何磁性物质。
    非接触式IC卡由三个部分组成:天线、MPU微处理器、FLASH ROM。
    如果将IC卡一层一层地剥开,位于其周围由几条互不相交的金属细线围城的矩形线圈–内置天线。一卡通内的天线形状手机天线类似。功能除了传送信息外还是整个卡的能源装置。
    MPU微处理器与FALSH ROM被封装于同一芯片内,这是整个一卡通的核心。一卡通里面大约10平方毫米的矩形芯片。MPU负责将天线接受的信号进行加解密、分析并控制数据的存储。而FLASH ROM就是存储介质,类似于U盘用来存储加密数据。
    IC卡的整个工作流程为:
    读 卡机(就是你一刷卡就滴的响一下的机器)实时的向外发射一定的电磁波,当IC卡进入 电波的有效范围时,天线就会接收到电磁波,电磁波的实质就是电场与磁场的交变,而变化的磁场则会在天线、MPU和 FLASH ROM组成的闭合回路里产生电流。该电流为MPU提供能源并同时加载一定形式的数据信息。MPU先与读卡机同步,从FLASH ROM中取得 卡片身份资料,与读卡机进行验证。验证完成后,对FASH ROM内的金额数据进行操作。操作成功后向读卡机发送数据,由读卡机向使用者显示余额等信息。
    IC卡就如同一个小型终端设备,能够进行数据的处理、计算、存储并与外部进行数据交换。同时卡内没有磁性物质,但卡片得运作与磁确是紧密相关的,因此当由外界磁场干扰时仍会对一卡通工作产生影响。
    从 IC卡的结构中我们不难发现IC卡的故障无非就是源自于三个部分。一般而言 FLASH ROM是比较稳定的器件。只要一卡通能使用并保持金额的正确性,就证明FLASH ROM没有问题。而FLASH ROM一旦出问题,IC卡 便完全不能使用。看来问题处在天线或是MPU上了。由于IC卡使用过程中难免会遇到弯曲等情况,因此很有可能发生天线线圈折断的可能。这就会造成供电不足 或这数据传输不稳定的问题。而令一种可能是MPU的识别能力变差造成。这多与使用时有过多外界干扰有关,是长期积累造成的问题。例如将手机与IC卡放得比 较近时使用IC卡,这时手机的信号无疑会对IC卡产生影响,造成MPU的误处理或者电路损耗。
    公交卡多次重复使用的,但也是被动卡,写入数据需要专门的密钥认证,不是随便就可以修改里面数据的。

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4adc0d850100xxf8.html

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  • 内存是PC配件中结构最简单的,但在BIOS中却是最难调的,很多玩家超频都内存上。并且,内存原理结构与时序多年不会改变,无论将来内存技术如何进步,相信这篇文章的存在价值都不会打折扣。本文亦希望能通过对...
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    千次阅读 2020-07-25 16:53:27
    首先,来水点别的内容,就是关于这个反射内存卡,可能目前还只仅仅用于某些特殊的领域,大家对他还是比较陌生的,比如 这个,大家都知道这是U盘。但是说到反射内存卡,或者叫实时网卡,这个大家可能没有个...
  • 显卡工作原理

    万次阅读 多人点赞 2019-03-05 15:43:01
    CPU与GPU的结构对比如下图: CPU是一个有多种功能的优秀领导者。它的优点在于调度、管理、协调能力强,计算能力则位于其次。而GPU相当于一个接受CPU调度的“拥有大量计算能力”的员工。换言之,CPU擅长统领...
  • 以太网网卡的结构和工作原理

    千次阅读 2017-05-06 16:00:06
    以太网网卡的结构和工作原理,按照老师的要求写的一个小论文。
  • 网卡工作原理

    千次阅读 2017-12-30 20:50:08
    1、分析网卡的工作原理即是分析网卡的驱动程序 2、为了屏蔽网络环境中物理网络设备的多样性,Linux对所有的设备进行抽象并定义了一个统一的概念,称之为接口 3、一个网络接口被看作是一个发送和接收数据包的实体...
  • 图解网卡组成原理

    千次阅读 2017-05-26 10:35:14
    带有RPL的网络接口发出引导记录请求的广播(broadcasts),服务器自动的建立一个连接来响应它,并加载MS-DOS启动文件到工作站的内存中。 BOOTROM插座及其中心的93C46 EEPROM芯片  此外,在BOOTROM插槽中心...
  • 深入理解SD基础原理以及内部结构的总结
  • 冯 · 诺依曼计算机工作原理及计算机层次结构详解
  • SIM卡构造及iPhone破解原理

    千次阅读 2010-12-11 21:22:00
    SIM名词解释SIM(Subscriber Identity Module),即用户识别,它是一张符合GSM规范的“智慧”,SIM有大小之分,大卡尺寸54mmx84mm(约为名片大小),小卡尺寸为 25mmx15mm(比普通邮票还小)。其实“大卡...
  • m1工作原理和相关总结

    万次阅读 2017-05-23 14:16:02
    m1相关总结
  •  SD(Secure Digital Memory Card)是一种为满足安全性、容量、性能和使用环境等各方面的需求而设计的一种新型存储器件,SD允许在两种模式下工作,即SD模式和SPI模式,本 系统采用SPI模式。本小节仅简要介绍在...
  • 内存的物理结构和工作原理

    千次阅读 2014-04-22 17:06:42
    内存的物理结构和工作原理 作者:xiaofeng 来源:PConline 发布时间:2012-11-01 点击数:1163  内存也叫主存,是PC系统存放数据与指令的半导体存储器单元,也叫主存储器(Main Memory),通常分为只读...
  • 1 计算机的基本硬件组成早期,DIY一台计算机,要先有三大件CPU内存主板1.1 CPU计算机最重要的核心配件,中央处理器(Central Processing Unit)。计算机的所有“计算”都是由CPU来进行的。CPU是一个超级精细的印刷电路...
  • 一种射频读写原理及实现

    万次阅读 2014-12-23 14:17:28
    非接触式IC又称射频,由IC芯片、...是世界上最近几年发展起来的一项新技术,它成功的将射频识别技术和IC技术结合起来,结束了无源(中无电源)和免接触这一难题,是电子器件领域的一大突破。卡片在一定
  • 有线/无线网卡驱动原理简介

    千次阅读 2017-09-13 17:50:32
    在初始化的时候,申请一定数目的和descripter的结构一样大小的内存给网卡。对于收包方向上,还要申请同样数目的packet buffer挂在这些descripter上。发包方向上,只在要发包的时候把要发送的这个packet buffer挂在...
  • usb读卡器原理

    2014-12-22 16:09:27
    usb 读卡器 原理
  • 文章目录一、冯诺依曼简介二、冯诺依曼计算机的工作原理1、存储程序(存储系统构建与快速访问)2、程序控制(指令系统、控制器设计等)三、冯诺依曼计算机的组成(硬件+软件)1、硬件系统运算器控制器存储器输入/...
  • M1的工作原理

    千次阅读 2016-07-27 09:44:20
    M1的工作原理 本篇对M1的编程是利用上述第二种方法。 M1最为重要的优点是可读可写并且安全性高的多功能。这些优点与其自身的结构密不可分。   M1结构: M1分为16个扇区,每个扇区4块(块0~3),共...
  • 计算机组成原理 这门学科告诉你什么是计算机。 首先,我们可以把计算机分解成最原始的部件——晶体管。晶体管是一种半导体材料,其最重要的作用就是半导:可以通过电流的变化,实现电路的切换。比如计算机最基础的与...

空空如也

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内存卡的构造原理