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  • 描述C语言变量存储在内存中的地方。 内存有多种管理方法:栈,堆,数据段,bss段,.text段(代码段) (1)局部变量分配在栈上。 (2)显示初始化为非0的全局变量,分配在数据段 (3)没有初始化(默认为0)的...

    1.存储类
    描述C语言变量存储在内存中的地方。
    内存有多种管理方法:栈,堆,数据段,bss段,.text段(代码段)
    (1)局部变量分配在栈上。
    (2)显示初始化为非0的全局变量,分配在数据段
    (3)没有初始化(默认为0)的全局变量分配在bss段

    2.作用域
    描述这个变量起作用的范围

    3.生命周期
    什么时候诞生(运行时分配内存空间给这个变量)
    什么时候死亡(运行时收回这个内存空间,或者访问这个内存地址已经和这个变量无关了)
    4.链接属性
    从源代码到最终可执行程序经历的过程:编译,链接
    编译:就是把源代码搞成.o目标文件,目标文件里面有很多符号和代码段,数据段,bss段等分段,已经处理好了
    怎么知道放哪个段?通过符号识别
    符号:就是变成中的变量名,函数名等,运行时变量名,函数名能够和相应的内存对应起来,靠符号来在做链接的。
    .o的目标文件链接生成最终可执行程序,其实就是把符号和相对应的段给链接起来。包含有内链接属性,外链接属性,无链接属性

    linux下C程序的内存映像:
    <0x0804 8000 保留区域 就是操作系统自己保留的一些区域,内部程序运行的

    =0x0804 8000 .init,.text(代码段),.redata(只读段) 从可执行程序加载
    .data,.bss(读写段) 从可执行文件中加载
    heap(运行时堆)通过brk/sbrk系统调用扩大堆,向上增长
    空闲内存
    <0x4000 0000
    =0x4000 0000 文件映射区
    空闲内存
    <0xc000 0000 stack(用户栈) ESP指向栈顶
    =0xc000 0000 内核虚拟存储器 用户代码不可见区域
    代码段,只读数据段
    (1)对应着程序中的代码。
    (2)只读数据段就是在程序运行期间只能读不能写的数据,const修饰的常量就有可能存放在只读数据段(但不同平台不一样)
    数据段,bss段
    (1)数据段:1.显示初始化非0的全局变量;2.显示初始化非0的static局部变量
    (2)bss段:.显示初始化为0(默认为0)或者未初始化的全局变量;2.显示初始化为0的或者未初始化static局部变量
    堆(如果后面给该变量赋值了,)
    (1)C语言不会自动向堆中存放东西,需要手工操作。
    文件映射区
    (1)文件映射区就是进程打开了文件后,将这个文件的内容从硬盘督导进程的文件映射区,以后就直接在内存中操作这个文件,都写完以后在保存时将内存中的文件写到硬盘中去

    (1)1.局部变量分配在栈上;2.函数调用传参过程
    内核映射区
    (1)操作系统内核程序映射到这个区域了
    (2)对于linux中的进程来说,都以为这个系统中只有它自己和内核程序,认为0xc000 0000以下都是它自己的活动空间,以上都是内核程序空间
    (3)
    OS下和裸机下C程序加载执行的差异

    存储类关键字:
    auto:
    只有一个作用,修饰局部变量,表示这个局部变量是自动局部变量,自动局部变量分配在栈上,说明它不初始化那么值就是随机的,也说明了它的生命周期。
    平时都用到,只是省略了。

    static:
    在C语言中有两种用法,且彼此没有任何关联。
    1.用来修饰局部变量,形成静态局部变量
    静态局部变量和非静态局部变量的区别:
    本质:存储类不同(例如决定了生命周期不同等)
    非静态局部变量分配在栈上,而静态局部变量分配在数据段/bss段上。
    2.用来修饰全局变量,形成静态全局变量。
    目的:使全局变量由外链接变成内链接,只作用域当前c文件,避免重名,
    这种两种用法区别在于链接属性上不同。
    分析:
    1.静态局部变量在存储类方面和全局变量一样(存储类)
    2.静态局部变量在生命周期方面和局部变量一样。(生命周期)
    3.静态局部变量和全局变量的区别:作用域,链接属性。
    4.静态局部变量的作用域是代码块(和普通局部变量一样),链接属性是无连接。
    5.全局变量作用是(文件作用域和函数是一样的),链接属性是外连接。
    6.静态全局变量的链接属性是内链接,虽然是全局变量,但只作用于当前c文件。

    register:
    1.编译器会尽量将变量它分配在寄存器中(读写效率高很多,但编译器只是承诺将register修饰的变量放在寄存器,但不保证一定放在寄存器,因为寄存器数量有限,所以满了会分配到内存)
    使用场景:变量被反复高频率的使用,所以register是一种提升程序运行效率,但一般用得很少
    cpu从内存拿数据(内存->cache缓存->寄存器->cpu)

    extern:
    extern主要用来声明全局变量,告诉编译器我这个变量在别的文件中,将来在链接的时候链接器会在别的.o文件中找到这个同名变量。
    定义包含声明。
    volatile:
    表示这个变量可以被编译器之外的东西改变。
    编译器之内:指变量的值的改变是代码的作用。
    编译器之外:不是代码造成的,不是当前代码造成的,编译器在编译器当前代码无法预知。
    比如说别的线程改了该变量的值,该变量为线程共用。
    有什么作用?
    编译在遇到volatile修饰的变量不会对该变量的访问进行优化,就不会出现错误。
    什么叫编译器优化:
    例如:
    int a,b,c;
    a=3;
    b=a;
    c=b;
    //无优化:内存读3次,即将3读到寄存器,然后写给a,然后再读a,写到b,再读b,写到a
    //编译器优化:内存读一次(只用读一次3到寄存器,然后分别写给abc),写3次,提升程序效率
    但有时候又必须要加volatile,避免编译器优化,因为编译器优化会导致执行上的错误,而且这种错误很难被发现。
    总结:vllatitle避免错误优化,但使用后会降低效率,正确区分,该加的加,不该加的不加。

    restrict:
    在C99以后才支持,gcc支持。
    1.restrict也是和编译器的行为特征有关
    2.只用来修饰指针,修饰普通变量没有意义。
    3.作用和volatile相反,加上以后是让编译器优化,不加则不优化(也不是说编译器就不优化了,而是某种情况下编译器不敢优化)
    例子:
    int f(int* a,int* b){
    *a = 0;
    *b = 1;
    return *a;(原本可以直接返回0的,但是编译器不敢做优化,所以要加restric)
    }

    int f(int* restric a,int* restric b){
    *a = 0;
    *b = 1;
    return *a;(此时返回值在编译后是直接写的0)
    }

    作用域详解:
    1.局部变量的代码块作用域
    2.函数名和全局变量的文件作用域

    变量的生命周期:
    1.变量生命周期的意义:
    (1)了解变量的行为特征
    2.栈变量的生命周期
    (1)生命周期为临时的,临时的意思:代码执行过程中按照需要去创建,使用,消亡。
    例如一个函数内的局部变量,在函数返回的时候消亡。
    换个角度看
    一个函数内的局部变量为什么在函数外不能使用,或者是无连接的?
    因为别人在使用它的时候它已经消亡了
    局部变量为什么分配在栈上,或者说局部变量为什么是临时的生命周期?
    因为栈就是这样的特点,临时的
    3.堆变量的生命周期
    堆是由操作系统维护,程序只能去申请,然后使用后释放。
    生命周期从申请时诞生,然后使用,直到free消亡。
    4.数据段,bss段变量的生命周期
    (1)全局变量的生命周期是永久的,永久的意思是程序开始诞生,程序终止消亡。
    (2)全局变量所占用的内存是不能被程序自己释放的。
    5.代码段,只读段的生命周期
    (1)其实就是我们的代码,其实就是函数,它的生命周期是永久的。
    (2)有时候放在代码段的不只是代码,还有const类型的常量,还有字符串常量(看平台,有时候放在只读段)

    1.符号保存在哪?在代码段中吗?然后通过链接到相应的内存段?
    2.如果bss段中的变量在后面被赋值了,它会调到数据段吗?还是只是符号和内存段的链接变化了?

    链接属性:
    程序由多个.c文件和.h文件组成
    程序的生成过程就是编译+链接。
    编译是将函数/变量等变成.o的二进制机器码。
    链接是为了将各个独立的二进制函数链接起来形成一个整体的二进制可执行程序。
    编译时以文件为单位,而链接以工程为单位。
    先编译后链接

    为啥不声明函数或者变量就无法使用,其中一个原因:
    不声明就无法单个文件进行编译,编译器就不知道你这里引用的东西是啥。

    链接属性:外链接,内链接,无链接
    1.外链接:普通的函数,全局变量,其实就是整个程序范围内,跨文件
    2.内链接:只能在当前c文件内部范围内进行链接,包括(static修饰的函数或者全局变量)
    3.无链接:这个符号不参与链接,所有的局部变量(不管auto,static)都是无链接的

    因为C语言没有命名空间namespace,所以使用了3种链接属性的方法,来解决全局变量同名问题。
    使用static修饰,让全局变量/函数成为内链接属性,使其中一个或2个为内链接属性就行了。

    总结:
    普通变量分配在栈上,未初始化时值是随机的,变量分配到的地址也是栈范围内随机的,作用域为代码块,生命周期是临时的,链接属性为无连接。
    静态局部变量分配在数据段(初始化非0)或者bss段(未初始化或初始化为0),数据段和bss本质无区别,只是优化以后的结果,数据段是需要将值赋值到数据段,
    bss段不需要,因为都是0,程序就可以更快的加载,同时变量地址在加载器加载后就确定了,且不会变,作用域为代码段,生命周期是永久的,连接属性为无连接。
    静态全局变量和普通全局变量唯一的差别:
    将链接属性由外链接变成内链接,是为了解决全局变量重名问题,所以在能确定其它文件不会用到的全局变量一定要static修饰
    宏和inline函数(因为会直接展开在代码中)的链接属性为无连接
    存储类决定生命周期,作用域决定链接属性

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  • union的大小是整个union...内存值得解释  int *jieshou=(int *)malloc(sizeof(int));  *jieshou=111111;  double *aaaa=(double *)jieshou;  printf("%d %f\n",*jieshou,*aaaa); 两个值输出的不同,也就说系统

    <1> union的大小是整个union结构中最大的字节的部分的字节数。

    <2>内存值得解释

        int *jieshou=(int *)malloc(sizeof(int));
        *jieshou=111111;
        double *aaaa=(double *)jieshou;
        printf("%d %f\n",*jieshou,*aaaa);

    两个值输出的不同,也就说系统是按照指针的类型解释内存的值。

    可以做如下实验

        char *cc=(char *)malloc(sizeof(char));
        *cc='z';
        int *iii=(int *)cc;
        *(jieshou+1)=0x00000000;
        *(jieshou+2)=0x00000000;
        *(jieshou+3)=0x00000000;

        printf("%c-----%d\n",*cc,*ii);

    已知‘z’的ASCII码是122.用int * 类型的指针指向cc的内存地址,如果直接输出ii指向内容的值,得到的是一些乱码,因为ini是4个字节,char是一个字节,而剩下的三个字节是不确定的0-1码,所以会输出乱码。

    加上红线部分,将剩下的三个字节的值设为0x00000000,可见输出122。正确。这个例子也可见,VC编译器使得数据的存储模式是小端存储,即高字部分在高地址,低字节部分在低地址。




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  • 1、栈区(stacksegment)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,具体方法执行结束之后,系统自动释放JVM内存资源; 2、堆区(heapsegment)—一般由程序员分配释放,存放由new创建的对象和数组...
    JVM内存分四种:
    1、栈区(stacksegment)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,具体方法执行结束之后,系统自动释放JVM内存资源;
    2、堆区(heapsegment)—一般由程序员分配释放,存放由new创建的对象和数组,jvm不定时查看这个对象,如果没有引用指向这个对象就回收;
    3、静态区(datasegment)—存放全局变量,静态变量和字符串常量,不释放;
    4、代码区(codesegment)—存放程序中方法的二进制代码,而且是多个对象共享一个代码空间区域。


    在方法(代码块)中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配JVM内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的JVM内存空间;在堆中分配的JVM内存由java虚拟机的自动垃圾回收器来管理,堆的优势是可以动态分配JVM内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配JVM内存的。缺点就是要在运行时动态分配JVM内存,存取速度较慢;栈的优势是存取速度比堆要快,缺点是存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的无灵活性。


    线面对Java中的变量作用域解释一下:
    在Java中,变量的作用域分为四个级别:类级、对象实例级、方法级、块级;
    类级变量又称全局级变量或静态变量,需要使用static关键字修饰,你可以与 C/C++ 中的 static 变量对比学习;
    类级变量在类定义后就已经存在,占用内存空间,可以通过类名来访问,不需要实例化;
    对象实例级变量就是成员变量,实例化后才会分配内存空间,才能访问;
    方法级变量就是在方法内部定义的变量,就是局部变量。
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  • 类体由2部分构成: ...在变量定义部分定义的变量叫做类的成员变量,成员变量在整个类中都有效. (全局变量应该是成员变量的俗称) 在方法体中定义的变量叫做局部变量,局部变量只在定义它的方法中

    转:http://blog.csdn.net/woainike/article/details/6413984

    类体由2部分构成:

    一部分是变量的定义;
    一部分是方法的定义(一个类中可以有多个方法)

    在变量定义部分定义的变量叫做类的成员变量,成员变量在整个类中都有效.

    (全局变量应该是成员变量的俗称)

    在方法体中定义的变量叫做局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效.

    成员变量又分为
    实例变量

    类变量(static静态变量).

    class One

    float x; //x为实例变量
    static int y; //只要有关键字static, y为类变量
    }

     

     

     

    局部变量是在函数或方法中的变量,实例变量指的是类的一个实例,就是一个对象成员变量就是类中的变量(不是方法中的变量!), 类变量是类中的静态变量。


      局部、实例、成员变量的作用域和生存周期同局部变量一样,而类变量如果用public声明则作用域同全局变量,如果是private则作用域只在类的内部,


    生存周期同全局变量.



    成员方法和类方法跟局部变量和类变量的关系一样.

     

     

     

    1.栈 - 由编译器自动分配释放 
    2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 
    3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放 
    4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放

     

     

    java类的成员变量有俩种:

    一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;
    另一种没有static修饰,为实例变量。

    类的静态变量在内存中只有一个,java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存,静态变量位于方法区,被类的所有实例共享。静态变量可以直接通过类名进行访问,其生命周期取决于类的生命周期。

    而实例变量取决于类的实例。每创建一个实例,java虚拟机就会为实例变量分配一次内存,实例变量位于堆区中,其生命周期取决于实例的生命周期。

     

     

    public class Temp {
    int t; //实例变量
    public static void main(String args[]){
    int t=1; //局部变量
    System.out.println(t); //打印局部变量
    Temp a= new Temp(); //创建实例
    System.out.println(a.t); //通过实例访问实例变量
    }
    }

    结果为:
    1
    0 (成员变量具有缺省值 而局部变量则没有

    把代码改为
    public class Temp {
    static int t; //类变量
    public static void main(String args[]){
    System.out.println(t); //打印类变量
    int t=1; //局部变量
    System.out.println(t); //打印局部变量
    Temp a= new Temp(); //创建实例
    System.out.println(a.t); //通过实例访问实例变量
    }
    }


    结果则为
    0
    1
    0

     

     

    关于一个protected的例子 发现了一个容易被忽视的错误

    一般来说 访问控制分4种级别:
    公开:public 同类 同包 子类 不同包 都可以访问
    默认:只向同包同类放开
    私有:private 只有类本身可以访问
    保护:protected 向子类以及同一个包中的类放开 

    来看一下在该节中的例子
    先定义一个ClassA 并把它放在mypack1包中
    package mypack1;
    public class ClassA {
    public int var1;
    protected int var2;
    int var3;
    private int var4;

    public void method(){
    var1=1;
    var2=1;
    var3=1;
    var4=1;

    ClassA a = new ClassA();
    a.var1=1;
    a.var2=1;
    a.var3=1;
    a.var4=1;
    }
    }

    然后又在另外一个包 mypackage2中 存在ClassA的一个子类 ClassC
    package mypack2;
    import mypack1.ClassA;
    class ClassC extends mypack1.ClassA{
    public void method(){
    ClassA a = new ClassA();
    a.var1=1;
    a.var2=1; //此行出错

    }

    实际上这个例子有问题
    你会看到ide(或者编译时)在 a.var2=1 这一行报错 提示不能访问protected对象
    这就是protected经常被人忽视的地方
    尽管ClassC是ClassA的一个子类
    但是在ClassC中创建的是ClassA的一个实例
    该实例中的protected成员变量则很明显没有被ClassC继承到
    自然在ClassC中无法访问var2

    所以对于这种情况 将代码改为如下,则可以编译通过。

    package mypack2;
    import mypack1.ClassA;
    class ClassC extends mypack1.ClassA{

    public void method(){
    ClassA a = new ClassA();
    a.var1=1;
    super.var2=1;
    ClassC c = new ClassC();
    c.var1=1;
    c.var2=1;
    }
    }

    OK,用java in a nutshell中的一段话来总结一下全文:
    protected access requires a little more elaboration. Suppose class A declares a protected field x and is extended by a class B, which is defined in a different package (this last point is important). Class B inherits the protected field x, and its code can access that field in the current instance of B or in any other instances of B that the code can refer to. This does not mean, however, that the code of class B can start reading the protected fields of arbitrary instances of A! If an object is an instance of A but is not an instance of B, its fields are obviously not inherited by B, and the code of class B cannot read them.


    静态变量: 
    也称为类变量!在程序加载时系统就为它在堆中开辟了内存,堆中的内存地址存放于栈以便于高速访问。静态变量的生命周期--一直持续到整个"系统"关闭。 (待考量)

    实例变量: 
    当你使用java关键字new的时候,系统在堆中开辟并不一定是连续的空间分配给变量(比如说类实例),然后根据零散的堆内存地址,通过哈希算法换算为一长串数字以表征这个变量在堆中的"物理位置"。 实例变量的生命周期--当实例变量的引用丢失后,将被GC(垃圾回收器)列入可回收“名单”中,但并不是马上就释放堆中内存。 

    局部变量: 
    局部变量,由声明在某方法,或某代码段里(比如for循环),执行到它的时候直接在栈中开辟内存并使用的。当局部变量脱离作用域,存放该作用域的栈指针,栈顶与栈底重合即为释放内存,速度是非常快的。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     



    ava优化编程-静态变量

    静态变量 

    在程序运行期间,类中的静态变量其内存空间对所有该类的实例是共享的,因此在某些时候,为了节省内存空间开销,共享资源, 
    我们可以将类中的变量声明为静态变量。 
    但是因为静态变量生命周期太长,并且不易被系统回收,所有如果使用不合理,就会适得其反,从而造成大量内存的浪费。 
    因此建议在全部符合下列条件的情况下才使用静态变量: 
    (1)变量所包含的对象体积较大,占用内存较多 
    (2)变量所包含的对象生命周期较长 
    (3)变量所包含的对象数据稳定 
    (4)该类的实例 有 对该变量包含对象的共享需求

     

     

    关键字: java 变量 作用域 
    1. 类的静态变量在内存中只有一个。静态变量位于方法区,被类的所有实例共享。静态变量的生命周期取决于类的生命周期(即类何时被加载和卸载)。

    2. 类的每个实例都有相应的实例变量。实例变量位于堆区中。实例变量的生命周期取决于实例的生命周期(即实例何时被创建及销毁)。

    3. 假如成员变量(包括静态变量和实例变量)是引用变量,那么当该成员变量结束生命周期时,并不意味着它所引用的对象也一定结束生命周期。变量的生命周期
    和对象的生命周期是两个不同的概念。

    4. 局部变量位于栈区,其生命周期取决于所属的方法何时被调用及结束调用。

         总结一下:
         局部变量位于栈区,静态变量位于方法区,实例变量位于堆区,方法的字节码位于方法区,对象本身位于堆区,对象的引用位于栈区。


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  • JavaScript内存管理解释

    2020-11-08 21:21:32
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  • 一、内存 内存: 存在内存里的。 内存分了N多个小空间,每个小空间1个字节 每个小空间有它自己的地址。每个地址之间差1 int类型占用4个字节,等于占了4个空间(有4个地址),不需要记住4个地址,而记住首地址...

空空如也

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内存变量解释