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  • 511遇见易语言流程控制变量循环

    千次阅读 2020-06-22 11:20:09
    本课视频教程示范了变量循环首的使用方法技巧,通过8个例子示范了命令的运用,同时把前面的计次循环首,循环判断首,判断循环首都总结类比了一次。 511遇见易语言教程 官方源码 调用格式: 〈无返回值〉 变量...

    本课视频教程示范了变量循环首的使用方法技巧,通过8个例子示范了命令的运用,同时把前面的计次循环首,循环判断首,判断循环首都总结类比了一次。

    511遇见(www.511yj.com)

    511遇见易语言教程

    官方源码

    调用格式: 〈无返回值〉 变量循环首 (整数型 变量起始值,整数型 变量目标值,整数型 变量递增值,[整数型变量 循环变量]) - 系统核心支持库->流程控制
    英文名称:for
    执行本命令将利用变量对循环体内的命令进行循环执行。第一次执行此命令时将使用“变量起始值”参数初始化“循环变量”参数所指定的变量。每次(包括第一次)执行到此命令处都将判断循环变量内的值是否已经超过“变量目标值”参数所指定的值,如已超过,则跳转到对应的“变量循环尾”命令的下一条命令处继续执行,否则顺序执行下一条语句继续进行循环。本命令为初级命令。
    参数<1>的名称为“变量起始值”,类型为“整数型(int)”,初始值为“1”。定义循环变量的起始数值。
    参数<2>的名称为“变量目标值”,类型为“整数型(int)”。定义循环变量的目标数值,在循环首部如果发现变量值已超出此目标值时将跳出循环。
    参数<3>的名称为“变量递增值”,类型为“整数型(int)”,初始值为“1”。每次执行到循环尾部时都将把此值加入到循环变量中去,此值可为正数或负数,如为正数则递增,为负数则递减。
    参数<4>的名称为“循环变量”,类型为“整数型(int)”,可以被省略,提供参数数据时只能提供变量。本数值型变量将用作控制循环执行次数,在循环尾部将自动递增或递减该变量内的数值。如果被省略,命令将自动使用内部临时变量。

    操作系统需求: Windows、Linux、Unix

    对应命令:
    调用格式: 〈无返回值〉 变量循环尾 () - 系统核心支持库->流程控制
    英文名称:next
    本命令已经被隐藏。
    将在对应的“变量循环首”命令中所指定的数值变量递增或递减指定的值后返回到循环首部继续执行。本命令为初级命令。

    操作系统需求: Windows、Linux、Unix

    教程源码

    .版本 2
    .支持库 spec
    
    .程序集 窗口程序集_启动窗口
    
    .子程序 _按钮1_被单击

    例1 ()

    .子程序 例1
    .局部变量 n, 整数型
    
    编辑框1.内容 = “”
    .变量循环首 (50, -50, -1, n)
    调试输出 (n)
    编辑框1.加入文本 (到文本 (n) + “,”)
    .变量循环尾 ()
    
    .子程序 _按钮2_被单击

    例2 ()

    .子程序 例2, , , 1--100内的奇数
    .局部变量 i, 整数型
    
    编辑框1.内容 = “”
    .变量循环首 (1, 100, 2, i)
    编辑框1.加入文本 (到文本 (i) + “,”)
    调试输出 (i)
    .变量循环尾 ()
    
    .子程序 _按钮3_被单击

    例3 ()

    .子程序 例3, , , 1--100内偶数
    .局部变量 m, 整数型
    
    编辑框1.内容 = “”
    .变量循环首 (1, 100, 2, m)
    编辑框1.加入文本 (到文本 (m + 1) + “,”)
    调试输出 (到整数 (m + 1))
    .变量循环尾 ()
    
    .子程序 _按钮4_被单击

    例4 ()

    .子程序 例4, , , 1--100内偶数
    .局部变量 m, 整数型
    
    编辑框1.内容 = “”
    .变量循环首 (2, 100, 2, m)
    编辑框1.加入文本 (到文本 (m) + “,”)
    调试输出 (到整数 (m))
    .变量循环尾 ()
    
    .子程序 _按钮5_被单击

    例5 ()

    .子程序 例5, , , 1+2+3+...+100(变量循环首)
    .局部变量 n, 整数型
    .局部变量 和, 整数型
    .局部变量 分割符, 文本型
    
    编辑框1.内容 = “”
    .变量循环首 (1, 100, 1, n)
    和 = 和 + n
    编辑框1.加入文本 (分割符, 到文本 (n))
    分割符 = “,”
    .变量循环尾 ()
    调试输出 (和)
    编辑框1.加入文本 (#换行符, #换行符, “1+2+3+...+100=” + 到文本 (和))
    
    .子程序 _按钮6_被单击

    例6 ()

    .子程序 例6, , , 1+2+3+...+100(计次循环首)
    .局部变量 n, 整数型
    .局部变量 和, 整数型
    .局部变量 分割符, 文本型
    
    编辑框1.内容 = “”
    .计次循环首 (100, n)
    和 = 和 + n
    编辑框1.加入文本 (分割符, 到文本 (n))
    分割符 = “,”
    .计次循环尾 ()
    编辑框1.加入文本 (#换行符, #换行符, “1+2+3+...+100=” + 到文本 (和))
    
    .子程序 _按钮7_被单击

    例7 ()

    .子程序 例7, , , 1+2+3+...+100(循环判断首)
    .局部变量 n, 整数型
    .局部变量 和, 整数型
    .局部变量 分割符, 文本型
    
    编辑框1.内容 = “”
    .循环判断首 ()
    n = n + 1
    和 = 和 + n
    编辑框1.加入文本 (分割符, 到文本 (n))
    分割符 = “,”
    .循环判断尾 (n < 100)
    编辑框1.加入文本 (#换行符, #换行符, “1+2+3+...+100=” + 到文本 (和))
    
    .子程序 _按钮8_被单击

    例8 ()

    .子程序 例8, , , 1+2+3+...+100(判断循环首)
    .局部变量 n, 整数型
    .局部变量 和, 整数型
    .局部变量 分割符, 文本型
    
    编辑框1.内容 = “”
    .判断循环首 (n < 100)
    n = n + 1
    和 = 和 + n
    编辑框1.加入文本 (分割符, 到文本 (n))
    分割符 = “,”
    .判断循环尾 ()
    编辑框1.加入文本 (#换行符, #换行符, “1+2+3+...+100=” + 到文本 (和))

    源码:易语言教程流程控制变量循环首

             511遇见易语言教程

    展开全文
  • Ada的for循环控制变量有规定的作用域,循环嵌套时即使控制变量同名也不会混淆。

    嵌套循环的控制变量——Ada应用实例之十三

     

    以下是解答HDU ACM 2019(判断回文串)的一个C程序:

    (引自http://zhidao.baidu.com/question/217863132.html

    #include<stdio.h>

    #include<string.h>

    int main()

    {

     int n,i,k;

     char a[1000];

     while(scanf("%d",&n)!=EOF)

     {

      getchar();

      for(i=0;i<n;i++)

      {

       gets(a);

       k=strlen(a);

       for(i=0;i<k;i++)

       {

        if(a[i]!=a[k-i-1])

         break;

       }

       if(i==k)

        printf("yes/n");

       if(i!=k)

        printf("no/n");

      }

     }

    return 0;

    }

     

    作者发现一个奇怪现象,当输入是:

    4

    hahah

    haha

     

    程序给出的输出是:

    yes

    yes

     

    显然第2个输出是错的。原因是程序中2个嵌套的循环:

      for(i=0;i<n;i++)

       for(i=0;i<k;i++)

    使用了同一个变量i来控制循环。以下分析出错过程:

    a)      处理第1个输入“hahah”,内层循环“for(i=0;i<k;i++)”结束后i的值是5

    b)      执行外层循环“for(i=0;i<n;i++)”的判断条件“i<n”,结果为假,退出循环;

    c)      执行“while(scanf("%d",&n)!=EOF)”,由于此时输入是“haha”,未能读入;

    d)      执行“getchar()”,读入‘h’

    e)      执行gets(a)读入“aha”,这是回文串,所以输出“yes”。

     

    变量i是在main中声明的,因此它的作用域包含2个嵌套的循环。如果在外层循环与内层循环之间再声明一个变量i,就可以避免混淆问题:

      for(i=0;i<n;i++)

      {

    int i;

    不过还是把外层循环改用另一个循环变量(例如,j,程序的可读性较好。

     

    如果用Ada编写这个程序,就不会出现混淆问题。Adafor循环的控制变量有如下特点:

    a)      它是隐含声明的;

    b)      它的作用域限于该循环体;

    c)      出了该循环体它就不存在了;

    d)      编程者不能对它修改;

    e)      它的值域是离散的。

     

    以下例子中2循环控制变量i虽然同名,但有各自的作用域:

    with Text_IO; use Text_IO;

    procedure main is

    begin

       for i in 1 .. 2

       loop

          put_line ("External i = " & Integer'Image (i));

          for i in 1 .. 2

          loop

             put_line ("Inner i = " & Integer'Image (i));

          end loop;

       end loop;

    end main;

     

    该程序输出:

    External i =  1

    Inner i =  1

    Inner i =  2

    External i =  2

    Inner i =  1

    Inner i =  2

    展开全文
  • 对于range函数,我们最先能了解到的是他如何与for循环进行搭配。来限制循环次数,以及对于...由于初期学习,我会将控制迭代次数的i完全理解为,它就是c语言for循环当中,对于次数限制的变量,每次循环结束都会自行...

    对于range函数,我们最先能了解到的是他如何与for循环进行搭配。来限制循环次数,以及对于列表,元祖,字典等的遍历。普通的写法如下:

    for i in range(0,9)
    	print(i)
    

    意思就是做十次循环,i从0开始,每次循环输出i的值,通过测试,我们可以得到如下结果
    在这里插入图片描述
    由于初期学习,我会将控制迭代次数的i完全理解为,它就是c语言for循环当中,对于次数限制的变量,每次循环结束都会自行加一。在算法题当中,我们往往在某些特殊的时候不希望i可以增加,在下次的循环当中依旧能保持原值,所以我们会在本次循环内给i做减1操作,当本次循环结束,i会自动加一,一加一减,恰好抵消,便可完成我们想要的结果。

    然而在使用python语言编写代码时,当我有同样需求时,却发现了问题,i变量不再如我所愿,能够按照我的加减,在每次的循环当中给出我想要的结果,经过研究和测验,我发现python中的循环迭代变量是不同于变量的计数器在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述range函数提供的是循环次数,并将它反馈于迭代计数变量i,每次返回i+1,我们可以在循环体内部对他再次使用,包括对它进行加减乘除,但是当循环结束后,range函数依旧会给他赋上新值,即本轮的循环次数,所以才能导致我们并不能如愿的到想要的结果。
    如果确实需要修改变量的值,也有方法,我们可以用iter对象,但一般不会用到此种情况,我们在此不做探讨。

    展开全文
  • 循环控制结构总结

    千次阅读 2018-12-09 15:49:58
    循环控制结构总结 一.三种循环语句 for循环 for循环使用的基本形式: for( 初始化表达式;... 增量定义循环控制变量每循环一次后循环控制变量什么方式变化。这三个部分之间用分号(;)分开。 int i ; for( i = ...

    循环控制结构总结
    一.三种循环语句

    1. for循环
      for循环使用的基本形式:

    for( 初始化表达式; 条件表达式; 增量表达式 )
    语句; //循环体
    初始化是一个赋值语句, 它用来给循环控制变量赋初值; 条件表达式是一个关系表达式, 它决定什么时候退出循环; 增量定义循环控制变量每循环一次后循环控制变量按什么方式变化。这三个部分之间用分号(;)分开。

    int i ;
    for( i = 0; i < 10; i++ )
    cout<< i <<endl ;
    注意:
    1. 循环体中如果有多条语句需要用大括号{}括起来构成一条符合语句;
    2. for循环中的初始化表达式、条件表达式和增量表达式可以省, 但分号不能省11

    1. while循环

    while(判断表达式)

    循环体

    当程序执行到while循环时首先计算 判断表达式 , 当判断表达式的值为真(不为0)时便开始执行循环体, 当 判断表达式 的值为假(为0)时跳过循环体继续执行循环体下面的语句。

    1. do…while循环

    while循环是先判断 判断表达式 中的值是否为真再决定是否执行循环体, 而 do…while 循环是先执行一次循环体再判断是否继续执行循环体11

    int i = 0 ; //循环控制
    do
    {
    cout<< i <<endl ;
    }while( i > 0) ; //当i>0时执行循环

    备注:1.明确知道循环次数,用for条件控制。至少执行一次用do-while。
    2.循环变量可以在循环语句中定义,但只在循环语句中起作用,叫做局部变量。
    二.break,goto,continue
    1、return 语句的作用
    (1) return 从当前的方法中退出,返回到该调用的方法的语句处,继续执行。
    (2) return 返回一个值给调用该方法的语句,返回值的数据类型必须与方法的声明中的返回值的类型一致,可以使用强制类型转换来是数据类型一致。
    2、break语句的作用
    (1) 只能在循环体内和switch语句体内使用break语句。
    (2) 当break出现在循环体中的switch语句体内时,其作用只是跳出该switch语句体。
    (3) 当break出现在循环体中,但并不在switch语句体内时,则在执行break后,跳出本层循环体。
    (4) 在循环结构中,应用break语句使流程跳出本层循环体,从而提前结束本层循环。
    3、continue语句作用
    (1) continue语句的一般形式为:contonue;
    (2) 其作用是结束本次循环,即跳过本次循环体中余下尚未执行的语句,接着再一次进行循环的条件判定。
    (3) 注意:执行continue语句并没有使整个循环终止。在while和do-while循环中,continue语句使得流程直接跳到循环控制条件的测试部分 ,然后决定循环是否继续进行。
    (4) 在for 循环中,遇到continue后,跳过循环体中余下的语句,而去对for语句中的“表达式3”求值,然后进行“表达式2”的条件测试,最后根据“表达式2”的值来决定for循环是否执行。在循环体内,不论continue是作为何种语句中的语句成分,都将按上述功能执行,这点与break有所不同。

    感想:
    学习了循环语句控制结构,写程序是可以更加的灵活多变,一个题目可以用多种方法解决。但同时也要注意程序中可能出现的错误,分号位置,变量的初始化,逗号的使用,花括号的配对等等。

    展开全文
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循环控制变量包括什么