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  • 展开全部发动机压缩=压缩前的气缸总62616964757a686964616fe59...目前,绝大部分汽车采用所谓的'往复式发动机',简单地讲,就是在发动机气缸中,有一只活塞周而复始地做着直线往复运动,且一直循环不已,所以在这...

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    发动机压缩比=压缩前的气缸总62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333431363062容积/压缩后的气缸容积(即燃烧室容积)。

    指发动机混合气体被压缩的程度,用压缩前的气缸总容积与压缩后的气缸容积(即燃烧室容积)之比。

    目前,绝大部分汽车采用所谓的'往复式发动机',简单地讲,就是在发动机气缸中,有一只活塞周而复始地做着直线往复运动,且一直循环不已,所以在这周而复始又持续不断的工作行程之中有其一定的运动行程范围。

    就发动机某个气缸而言,当活塞的行程到达最低点,此时的位置点便称为下止点,整个气缸包括燃烧室所形成的容积便是最大行程容积。

    当活塞反向运动,到达最高点位置时,这个位置点便称为上止点,所形成的容积为整个活塞运动行程容积最小的状况,需计算的压缩比就是这最大行程容积与最小容积的比值。

    扩展资料:

    可变压缩比

    一般发动机的压缩比是不可变动的,因为燃烧室容积及气缸工作容积都是固定的参数,在设计中已经定好。

    不过,为了使得现代发动机能在各种变化的工况中发挥更好的效率,以变对变来改善发动机的运行性能。

    其中气门可变驱动技术早已实现,做为重要参数的压缩比也有人尝试由固定不变改为“随机应变”,但由于涉及压缩比必然要涉及到整个发动机结构的改变,牵一而动百,难度很大,长期没有进展。现在这一难题已被瑞典的绅宝工程师克服。

    近年萨博(Saab)开发的SVC发动机以改变压缩比来控制发动机的燃油消耗量。它的核心技术就是在缸体与缸盖之间安装楔型滑块,缸体可以沿滑块的斜面运动,使得燃烧室与活塞顶面的相对位置发生变化,改变燃烧室的容积,从而改变压缩比。

    其压缩比范围可从8:1至14:1之间变化。在发动机小负荷时采用高压缩比以节约燃油;在发动机大负荷时采用低压缩比,并辅以增压器以实现大功率和高扭矩输出。

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  • 循环队列的元素个数计算公式

    万次阅读 2019-07-12 10:14:26
    因为循环对列,rear不一定front大 如果rear<front结果是rear-front+maxsize 如果rear>front结果是rear-front 为了用一个表达式同时表达两者,用(rear-front+maxsize)%maxsize 假设maxsize=10 rear=1 ...

     

    因为循环对列,rear不一定比front大

    如果rear<front结果是rear-front+maxsize 
    如果rear>front结果是rear-front
    为了用一个表达式同时表达两者,用(rear-front+maxsize)%maxsize
    假设maxsize=10
    rear=1 front=9,那么结果是2
    rear=9 front=1,那么结果是8

     

    reference:

    https://ask.csdn.net/questions/256277

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  • 思路:此题需要一点转换的思维,题目中有m个循环,并且我们可以发现后面的循环中的指针一定前面一个大,并且会出现从n个数中取m个数的所有可能性(前面的数后面小就行,比如1,3,4),那么问题可以转换为从n个数...

    题目链接:点击这里

    经验:本题mod1007,而n已经到了2000,不能保证互质,所以说什么暴力阶乘啊,乘法逆元啊,费马小定理啊,lucas啊,都不要想了,不如直接递推预处理。

    思路:此题需要一点转换的思维,题目中有m个循环,并且我们可以发现后面的循环中的指针一定比前面一个大,并且会出现从n个数中取m个数的所有可能性(前面的数比后面小就行,比如1,3,4),那么问题可以转换为从n个数中取m个数的种类数

    也就是说从1->n这n个数中随机选择m个数,只需要将它们按大小顺序填到每一层循环里就可以啦,答案就是C(n,m)。

    思路就是这个样子,然后就是计算组合数,可以用递推公式

    C(n,m)=C(n-1,m-1) + C(n-1,m)

    至于这个公式,高中的时候将排列组合就听老师说过了,不过当时算题都是手算,根本不理解递推公式的重要性,就认为这公式没吉儿用处。。。

    公式推导:

    等式左边表示从n个元素中选取m个元素,而等式右边表示这一个过程的另一种实现方法:任意选择n中的某个备选元素为特殊元素,从n中选m个元素可以由此特殊元素的分成两类情况,即m个被选择元素包含了特殊元素和m个被选择元素不包含该特殊元素。

    然后就是代码了:

    
    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    
    int a[2100][2100] = {0};
    
    void inti(void){
        a[0][0] = 1;
        for(int i=1;i<2100;i++){        //C(i,j)
            a[i][0] = 1;
            for(int j=1;j<=i;j++){
                a[i][j] = (a[i-1][j-1] + a[i-1][j])%1007;       
            }
        }
    }
    int main(void){
        int t,n,m;
        cin>>t;
        inti();
        while(t--){
            cin>>m>>n;
            cout<<a[n][m]<<endl; 
        }
        return 0;
    } 
    

    还有就是洋神说的lucas,之前都没听说过,还没看,待补。

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  • 循环赛算法

    千次阅读 2010-11-20 14:59:00
    (1)单循环赛的比赛场数计算公式:场数=队数(队数-1)/2 (2)单循环赛的数轮数计算方法:参赛队为奇数时,比赛轮数等于队数;参赛队为双数时,比赛轮数等于队数减1。 (3)单循环赛的编排方法: ①一般编排方法。采用...
    单循环制 参加比赛的各队之间均相互比赛一次,即为单循环赛。 
    (1)单循环赛的比赛场数计算公式:场数=队数(队数-1)/2 
    (2)单循环赛的比数轮数计算方法:参赛队为奇数时,比赛轮数等于队数;参赛队为双数时,比赛轮数等于队数减1。 
    (3)单循环赛的编排方法: 
    ①一般编排方法。采用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。第一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。遇O队数即轮空队。 
    例如,有7个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示: 
    第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 
    1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2 
    2—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0 
    3—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—7 
    4—5 3—4 2—3 0—2 7—0 6—7 5—6 
    采用逆时针轮转法编排的优点,是参赛各队比赛进度一致,编排方法简单,易操作、检查。但当单数队在5个队以上时,抽签为倒数的第二数字队则在第四轮开始每轮均同上轮轮空队进行比赛,如上述的数字6代表的队。由此产生了球类比赛中的不公平竞争现象。为了解决这一问题,目前的比赛大多采用“贝格尔编排方法”。 

    编排方法(“贝格尔”编排法)
    从1985年起,世界性排球比赛多采用“贝格”“编排法。其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前一轮的轮空队比赛的不合理现象。
    采用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自上而下写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。这即是第一轮的比赛。
    第二轮将第一轮右上角的编号(“0”或最大的一个代号数)左角上,第三轮又移到右角上,以此类推。即单数轮次时“0”或最大的一个代号在右上角,双数轮次时则在左上角。如下表示(表1):
    表1 5个队比赛的编排方法

    第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮
    1-0 0-5 2-0 0-6 3-0 0-7 4-0
    2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3
    3-6 7-3 4-7 1-4 5-1 2-5 6-2
    4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1
    无论比赛队是单数还是双数,最后一轮时,必定是“0”或最大的一个代号在右上角,“1”在右下角。
    根据参赛队的除数不同,“1”朝逆时针方向移动一个位置时,应按规定的间隔数移动(见表2)“0”或最大 代号数应先于“1”移动位置。
    表2 间隔移动
    参赛队数 间隔数
    4队以下 0
    5~6队 1
    7~8队 2
    9~10队 3
    11~12队 4


    “1”进行间隔移动时,凡遇到“0”或最大代号数时应先越过,不作间隔计算。
    一般国内比赛,各队以上届比赛所取得的名次数作为代号,如第1名为“1”,第2名“2”,依此类推。世界性比赛大都采用东道主代号为“1”,上届第1名为“2”,依此类推。有的比赛也采用抽签方法确定代号。
    编排守比赛秩序表后,在抽签之前,应确定是在轮次线的左边队的场地进行比赛,还是在轮次线的右边队的场地进行比赛。

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  • 计算物种平均寿命的数学公式

    千次阅读 2013-01-24 22:35:31
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空空如也

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