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  • 之前一直有这个疑问:我们平时使用线程都是各种new Thread(),然后直接在run()方法里面执行我们要做的各种操作,使用完后需要做什么管理吗?线程池为什么能维持住核心线程不释放,一直接收任务进行处理呢? ...

    线程池

    之前一直有这个疑问:我们平时使用线程都是各种new Thread(),然后直接在run()方法里面执行我们要做的各种操作,使用完后需要做什么管理吗?线程池为什么能维持住核心线程不释放,一直接收任务进行处理呢?

    线程

    线程无他,主要有两个方法,我们先看看start()方法介绍:

        /**
         * Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine
         * calls the <code>run</code> method of this thread.
         * <p>
         * The result is that two threads are running concurrently: the
         * current thread (which returns from the call to the
         * <code>start</code> method) and the other thread (which executes its
         * <code>run</code> method).
         * <p>
         * It is never legal to start a thread more than once.
         * In particular, a thread may not be restarted once it has completed
         * execution.
         *
         * @exception  IllegalThreadStateException  if the thread was already
         *               started.
         * @see        #run()
         * @see        #stop()
         */
    
        public synchronized void start() {
            if (threadStatus != 0)
                throw new IllegalThreadStateException();
    
            /* Notify the group that this thread is about to be started
             * so that it can be added to the group's list of threads
             * and the group's unstarted count can be decremented. */
            group.add(this);
    
            started = false;
            try {
                nativeCreate(this, stackSize, daemon);
                started = true;
            } finally {
                try {
                    if (!started) {
                        group.threadStartFailed(this);
                    }
                } catch (Throwable ignore) {
                    /* do nothing. If start0 threw a Throwable then
                      it will be passed up the call stack */
                }
            }
        }
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    • 从这个方法解释上看,start()这个方法,最终会交给VM 去执行run()方法,所以一般情况下,我们在随便一个线程上执行start(),里面的run()操作都会交给VM 去执行。
    • 而且还说明,重复启用线程是不合法的,当一个线程完成的时候,may not be restarted once。

      那么这种情况下,线程池是怎么做的?他为什么就能够重复执行各种任务呢?


    带着各种疑问,我们去看看线程池自己是怎么实现的。

    线程池

    线程池常用的创建方法有那么几种:
    1. newFixedThreadPool()
    2. newSingleThreadExecutor()
    3. newCachedThreadPool()
    4. newScheduledThreadPool()

    这4个方法创建的线程池实例具体就不一一介绍,无非是创建线程的多少,以及回收等问题,因为其实这4个方法最后都会调用统一的构造方法:

        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
        }
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    具体来说只是这几个值的不同决定了4个线程池的作用:
    1. corePoolSize 代表核心线程池的个数,当线程池当前的个数大于核心线程池的时候,线程池会回收多出来的线程
    2. maximumPoolSize 代表最大的线程池个数,当线程池需要执行的任务大于核心线程池的时候,会创建更多的线程,但是最大不能超过这个数
    3. keepAliveTime 代表空余的线程存活的时间,当多余的线程完成任务的时候,需要多长时间进行回收,时间单位是unit 去控制
    4. workQueue 非常重要,这个工作队列会存放所有待执行的Runnable对象

     @param workQueue the queue to use for holding tasks before they areexecuted.  This queue will hold only the {@code Runnable} tasks submitted by the {@code execute} method.
    
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    我们平时在使用线程池的时候,都是直接 实例.execute(Runnable),一起跟进去,看看这个方法具体做了什么

    public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            /*
             * Proceed in 3 steps:
             *
             * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
             * start a new thread with the given command as its first
             * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
             * workerCount, and so prevents false alarms that would add
             * threads when it shouldn't, by returning false.
             *
             * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
             * to double-check whether we should have added a thread
             * (because existing ones died since last checking) or that
             * the pool shut down since entry into this method. So we
             * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
             * stopped, or start a new thread if there are none.
             *
             * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
             * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
             * and so reject the task.
             */
    
            //结合上文的注释,我们得知,第一次,先判断当前的核心线程数,
            //如果小于初始化的值,马上创建;然后第二个if,将这个任务插入到工作线程,双重判断任务,
            //假定如果前面不能直接加入到线程池Worker集合里,则加入到workQueue队列等待执行。
            //里面的if else判断语句则是检查当前线程池的状态。如果线程池本身的状态是要关闭并清理了,
            //我们则不能提交线程进去了。这里我们就要reject他们。
            int c = ctl.get();
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                c = ctl.get();
            }
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }
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    所以其实主要起作用的还是addWorker()方法,我们继续跟踪进去:

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            ···多余代码
    
    
            try {
                w = new Worker(firstTask);  1.重点
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    mainLock.lock();
                    try {
                        // Recheck while holding lock.
                        // Back out on ThreadFactory failure or if
                        // shut down before lock acquired.
                        int rs = runStateOf(ctl.get());
    
                        if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            workers.add(w);
                            int s = workers.size();
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    if (workerAdded) {
                        t.start();   2. 重点
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            return workerStarted;
        }
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    我们看重点部分,其实最重要的是firstTask这个Runnable,我们一直跟踪这个对象就可以了,这个对象会new Worker(),那么这个wroker()就是一个包装类,里面带着我们实际需要执行的任务,后面进行一系列的判断就会执行t.start(); 这个t 就是包装类worker类里面的Thread,所以整个逻辑又转化进去Worker内部。

        private final class Worker
            extends AbstractQueuedSynchronizer
            implements Runnable
        {
            /**
             * This class will never be serialized, but we provide a
             * serialVersionUID to suppress a javac warning.
             */
            private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
    
            /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
            final Thread thread;
            /** Initial task to run.  Possibly null. */
            Runnable firstTask;
    
            /**
             * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
             * @param firstTask the first task (null if none)
             */
            Worker(Runnable firstTask) {
                setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
                this.firstTask = firstTask;
                this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
            }
    
            /** Delegates main run loop to outer runWorker. */
            public void run() {
                runWorker(this);
            }
    
            ...省略代码
        }
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    • 这个Worker包装类,重要的属性两个,thread 就是刚才上面那个方法执行的start()对象,这个thread又是把这个worker对象本身作为一个Runnable对象构建出来的,那么当我们调用thread.start()方法时候,实际调用的就是Worker类的run()方法。现在又要追踪进去,看这个runWorker(this),做的是什么鬼东西
        final void runWorker(Worker w) {
            Thread wt = Thread.currentThread();
            Runnable task = w.firstTask;
            w.firstTask = null;
            w.unlock(); // allow interrupts
            boolean completedAbruptly = true;
            try {
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    w.lock();
                    // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                    // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                    // requires a recheck in second case to deal with
                    // shutdownNow race while clearing interrupt
                    if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                         (Thread.interrupted() &&
                          runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                        wt.interrupt();
                    try {
                        beforeExecute(wt, task);
                        Throwable thrown = null;
                        try {
                            task.run();
                        } catch (RuntimeException x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Error x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Throwable x) {
                            thrown = x; throw new Error(x);
                        } finally {
                            afterExecute(task, thrown);
                        }
                    } finally {
                        task = null;
                        w.completedTasks++;
                        w.unlock();
                    }
                }
                completedAbruptly = false;
            } finally {
                processWorkerExit(w, completedAbruptly);
            }
        }
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    这个方法还是比较好懂的:
    1. 一个大循环,判断条件是task != null || (task = getTask()) != null,task自然就是我们要执行的任务了,当task空而且getTask()取不到任务的时候,这个while()就会结束,循环体里面进行的就是task.run();
    2.这里我们其实可以打个心眼,那基本八九不离十了,肯定是这个循环一直没有退出,所以才能维持着这一个线程不断运行,当有外部任务进来的时候,循环体就能getTask()并且执行。
    3.下面最后放getTask()里面的代码,验证猜想

       private Runnable getTask() {
            boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
    
                // Check if queue empty only if necessary.
                if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                    decrementWorkerCount();
                    return null;
                }
    
                int wc = workerCountOf(c);
    
                // Are workers subject to culling?
                boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
    
                if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                    if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                        return null;
                    continue;
                }
    
    
                try {
                    Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                        workQueue.take();
                    if (r != null)
                        return r;
                    timedOut = true;
                } catch (InterruptedException retry) {
                    timedOut = false;
                }
            }
        }
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    • 真相大白了,里面进行的也是一个死循环,主要看 Runnable r = timed ?
      workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
      workQueue.take();

    • 工作队列workQueue会一直去拿任务,属于核心线程的会一直卡在 workQueue.take()方法,直到拿到Runnable 然后返回,非核心线程会 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) ,如果超时还没有拿到,下一次循环判断compareAndDecrementWorkerCount就会返回null,Worker对象的run()方法循环体的判断为null,任务结束,然后线程被系统回收

    总结

    一句话可以概述了,线程池就是用一堆包装住Thread的Wroker类的集合,在里面有条件的进行着死循环,从而可以不断接受任务来进行。

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  • Scratch等待、有限循环和无线讲解 指令解析 :等待指定的时间后,执行后续的程序模块 :重复执行特定次数模块内的程序,然后执行后续的程序模块 :一直重复执行模块内的程序 视频演示 【Scratch控制模块】...

    Scratch等待、有限循环和无限循环讲解

    指令解析

    • :等待指定的时间后,执行后续的程序模块
    • :重复执行特定次数模块内的程序,然后执行后续的程序模块
    • :一直重复执行模块内的程序

    视频演示

    【Scratch控制模块】等待、有限循环和无线循环

     

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  • [原创]QTP使用循环语句等待对象出…

    千次阅读 2013-09-15 10:19:45
    本帖子为本人原创,转载请注明作者:Cheers . Lee 以及网络来源:    问题产生原因:以飞机订票系统...但是具体要等多长时间,才会生成订单号,这个等待时间无法知道.   由此,问题产生了?   解决办法:在QTP脚本中

        

         本帖子为本人原创,转载请注明作者:Cheers . Lee 以及网络来源:

          问题产生原因:以飞机订票系统(flight4a.exe)为例,如下图:

    [原创]QTP使用循环语句等待对象出现的方法

         图中,Order No编号的出现,只有当点击完Insert Order按钮等数秒后,才会生成.但是具体要等多长时间,才会生成订单号,这个等待时间无法知道.

        由此,问题产生了?

        解决办法:在QTP脚本中,使用循环语句等待对象出现.

         脚本如下:(注意紫色部分脚本)

     

    Dialog("Login").WinEdit("Agent Name:").Set "Cheers.Lee"
    Dialog("Login").WinEdit("Password:").SetSecure "49df4eabed69867d55a22bbcdc7cceb6d10c9abc"
    Dialog("Login").WinButton("OK").Click
    Window("Flight Reservation").WinObject("Date of Flight:").Type "090410"
    Window("Flight Reservation").WinComboBox("Fly From:").Select "Frankfurt"
    Window("Flight Reservation").WinComboBox("Fly To:").Select "London"
    Window("Flight Reservation").WinButton("FLIGHT").Click
    Window("Flight Reservation").Dialog("Flights Table").WinList("From").Select "13564   FRA   03:12 PM   LON   03:57 PM   SR     $162.10"
    Window("Flight Reservation").Dialog("Flights Table").WinButton("OK").Click
    Window("Flight Reservation").WinEdit("Name:").Set "Cheers.Lee"
    Window("Flight Reservation").WinButton("Insert Order").Click
    a=Window("Flight Reservation").WinEdit("Order No:").GetROProperty("text") 
    do  while  a=""
    wait 1
    a=Window("Flight Reservation").WinEdit("Order No:").GetROProperty("text") 
    Loop
    'msgbox a
    Window("Flight Reservation").
    Close

     

         当然这块也可以用条件语句:while ...wend; do ... until 来写.

         至此,问题解决OK!对于对象不存在的解决方法,也可以用此方法来解决对象偶尔回放不能识别的问题,再次不再详述.希望本文起到抛砖引玉的作用.

       最后,将关于"QTP几种同步点等待方法"归纳如下(以下内容不是原创):

    在编写脚本时,经常要考虑到2个步骤之间的时间间隔问题,例如,1. 打开www.baidu.com 2. 输入avepoint。 由于网速的不同,打开百度网页之后会有一定的延迟,所以1,2两步之间要有一个短时间的等待,可以通过以下几种方法实现:
    1. 对象的默认等待时间。
    QTP识别对象时,会有一个默认的等待时间,可以在File-->Settings-->Run-->Object synchronization中设置,默认时间是20秒,也就是说当执行到第2步时,网页还没有完全打开,这样的话QTP找不到第2步中需要的对象,那么它会在20秒内不断的尝试查找对象,如果百度这个网页在20秒之内完全打开,那么这个方法就可行(网页全部打开的话,第2步所需的对象就会被找到),如果超过20秒还不行的话,请参考下面几种方式
    2. 使用.Sync方法。
    还是打开百度,输入Avepoint,可用如下代码来实现
    Browser("Browser").Navigate http://www.baidu.com
    Browser("Browser").Page("百度").Sync
    Browser("百度一下,你就知道").Page("百度一下,你就知道").WebEdit("wd").Set "Avepoint"
    第2句的意思就是等待百度这个页面完全打开,才继续执行下面操作。
    3. 第2种方法只能在Web中使用,那么如果其他类型的对象需要等待时间怎么办?可以使用QTP系统自带的同步点功能。
    还是上面的例子,在录制状态下,选择Insert-->Synchronization Point,选择要同步的对象,设置要同步的属性,我们可以对对象的Enable,visible一类表示状态的属性做同步点,生成如下脚本
    Browser("百度一下,你就知道").Page("百度一下,你就知道").WebEdit("wd").WaitProperty "visible", True, 100000
    这句话的意思就是在100秒的时间内,等待WebEdit这个对象的visible属性,只要它的visible属性变为true,那么就执行下面操作,最后的100000单位是毫秒,如果在100000毫秒(100秒)后还没有等到visible = true,直接执行下面操作。
    4. 利用VBS语句。
    Do until Browser("百度一下,你就知道").Page("百度一下,你就知道").WebEdit("wd").Exist(5)
        Wait(1)
    Loop
    判断WebEdite这个对象是否出现,如果没有出现,执行Wait(1),如果出现,跳出循环。
    5. 死等大法。
    就是用Wait()语句设置等待时间,死等,比如Wait(10),就是脚本停止10秒,任何操作都不做,10秒之后继续往下执行操作。
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  • 是死循环意思。只要括号里为非零,也就是真值,它就一直循环这条句子。 这个句子一般用在三个方面: 1.正常程序里,用来等待中断的产生; 2.在总程序的后面加上这条,可以减少单片机程序跑飞,出现程序可能的...
    
    
    while(1);是死循环的意思。只要括号里为非零,也就是真值,它就一直循环这条句子。

    这个句子一般用在三个方面:
    1.正常程序里,用来等待中断的产生;
    2.在总程序的后面加上这条,可以减少单片机程序跑飞,出现程序可能的混乱;
    3.调试的时候,手工让程序停在一个地方,不往下执行,以便于观察输出情况。想在哪里停,就在哪里插入此句。非常有用,我经常用。  
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