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三个彩灯循环点亮程序_单片机彩灯控制系统(项目一)
2020-12-27 16:13:46此彩灯控制系统由时钟电路、复位电路、8个发光二极管LED灯组成,要求单片机并行端口控制LED灯按照1,2→3,4→5,6→7,8→1→2→3→4→5→6→7→8的顺序循环点亮,每个状态停留1秒,循环不止。请用单片机设计其控制...任务描述:某企业承担了一个LED彩灯控制系统设计任务。此彩灯控制系统由时钟电路、复位电路、8个发光二极管LED灯组成,要求单片机并行端口控制LED灯按照1,2→3,4→5,6→7,8→1→2→3→4→5→6→7→8的顺序循环点亮,每个状态停留1秒,循环不止。请用单片机设计其控制系统并调试运行。
硬件图:
元件清单:
仿真视频:
知乎视频www.zhihu.com知乎视频www.zhihu.comC语言程序:
#include<reg51.h>
unsigned char led[12]={0x03,0x0c,0x30,0xc0,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};
void delay(unsigned int k);
void main()
{
unsigned char i;
while(1)
{
for(i=0;i<12;i++)
{
P1=led[i];
delay(1000);
}
}
}
void delay(unsigned int k)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<100;i++)
for(j=0;j<k;j++);
}
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财务会计基础(三)会计循环与会计报表
2017-04-19 11:19:25一般来讲,一个完整的会计循环由以下几部分组成。一、经济业务的确认、计量与记录会计循环的第一步是对企业发生的经济业务进行分析,决定是否要进行记录。在前面已经提到,若一个项目满足要素定义,可以计量且计量是...会计循环,是指会计信息系统运用一系列程序与方法,按一定顺序进行账务处理的过程。一般来讲,一个完整的会计循环由以下几部分组成。
一、经济业务的确认、计量与记录
会计循环的第一步是对企业发生的经济业务进行分析,决定是否要进行记录。在前面已经提到,若一个项目满足要素定义,可以计量且计量是相关的、可靠的,那么该项目就应该在财务报表中予以确认。当确定要进行记录时,应该按照复式记账法编制记账凭证。记账凭证是根据审核无误的原始凭证进行编制的。要编制记账凭证,必须懂得会计分录。
会计分录是对每一笔经济业务按照复式记账的基本要求,列示出借记和贷记的会计科目和金额的一种记录。对于某些项目还应该设置日记账,如现金日记账、银行存款日记账。日记账是按照经济业务发生的时间的先后顺序逐日逐笔地登记经济业务的账簿。
二、过账
过账(posting)是把所有会计分录转移到分类账上的过程,包括把日记账上每一笔会计分录的借方和贷方的金额,依据同样的会计凭证,按照同一借贷方向、相等的金额在同一个会计期间将其计入总分类账和明细分类账的有关账户中去。
三、调整前试算表
在特定会计期末,在全部项目已经过账后,应编制调整前试算表。试算表(trialbalance)是将总账中的所有账户及其余额进行列示的一张表。我们可以通过试算表来验证账簿中借方、贷方金额是否相等。但试算表的平衡并不能证明所有交易都已经被记录,也并不能证明账簿是完全正确的。因为一些错误是试算平衡所不能够发现的,例如重复过账、整项会计分类遗漏、过账时借贷方颠倒、账户过错等。
四、调整
财务会计的确认基础通常是权责发生制,但这并不意味着收付实现制完全退出。例如,在现金流量表的编制中必须以收付实现制为基础,因此企业必须对以权责发生制为确认基础的资产负债表和利润表的有关项目进行调整。通常调整(adjusting)可分为如下几类:一是递延项目,如预付保险费,预收货款;二是应计项目,如应付工资,应计收入(比如已经赚取但未收取的利息);三是其他项目,如坏账准备、跌价准备、减值准备、累计折旧等。
五、结账
结账包括对资产负债、所有者权益账户以及收入、费用类账户的结转。资产负债、所有者权益类的账户作为实账户,它们的期末余额一般都应该结转到下期,目的是能进行连续的记录。对于收入、费用类账户作为虚账户,它们结转后没有余额。对于虚账户的结账,首先要计算账户的本期发生额和期末余额,然后编制结账分录即将成本费用类账户结转至“本年利润”账户的借方,将收入类账户结转至本年利润贷方。最后将虚账户的结账分录过入有关的账户,过账以后,所有的收入、费用类账户都已经结平,不应存在余额。
六、编制财务报表
在每个会计期末,企业都应该编制财务报表,反映企业在特定时日的财务状况、会计期间的经营成果和现金流动情况。财务报表包括资产负债表(balanceshet)、利润表(incomestatement,损益表profit&los)和现金流量表(statementofcashflow)。
(一)资产负债表
资产负债表编制的依据是“资产=负债+所有者权益”这个会计基本等式。资产负债表是反映企业某一特定日期财务状况的会计报表,它表明企业在某一特定日期所拥有或控制的经济资源、所承担的现时义务和所有者对资产的要求权。我国资产负债表按账户式反映,即资产负债表分左方和右方,左方列示资产各项目,右方列示负债和所有者权益各项目,资产各项目的合计等于负债和所有者权益各项目的合计。
(二)利润表
利润表是反映企业一定期间生产经营成果的会计报表。利润表把一定期间的营业收入与其同一会计期间相关的营业费用进行配比,以计算出企业一定时期的净利润(或净亏损)。利润表的结构有单步式和多步式两种。单步式利润表是指直接将企业本会计期间的全部收入列示在上方,全部费用列示在下方,两者的差额就是利润。多步式利润表是将利润分为三部分即经营利润、投资净收益和营业外收支净额,然后采取分步计算列示的方法来揭示利润的形成。我国一般采用多步式利润表格。
(三)现金流量表
现金流量表是以现金为基础编制的财务状况变动表,它反映企业一定期间内现金的流入和流出,表明企业获得现金的能力。这里的现金是指企业库存现金,可以随时用于支付的存款以及现金等价物。
通常按照企业经营业务发生的性质将企业一定期间内产生的现金流量归为三类,即经营活动产生的现金流量、投资活动产生的现金流量和筹资活动产生的现金流量。
其中,经营活动产生的现金流量通常可以采用间接法和直接法两种方法反映。
直接法是以利润表中的营业收入为起算点,调整与经营活动有关的项目的增减变动,然后计算出经营活动的现金流量。间接法是以本期净利润为起算点,调整不涉及现金的收入、费用、营业外收支等有关项目的增减变动,据此计算出经营活动的现金流量。
在我国,现金流量表以直接法编制,但在现金流量表的补充资料中还单独按照间接法反映经营活动现金流量的情况。
(四)财务报表与所有权结构
所有权结构,通常也称为“股权结构”,是指公司股权类型及比例配置的结构。所有权结构理论的奠基者将股东分为两类:
一是公司内部股东,主要是指持有股票的董事会成员及其高层经理人员;
二是公司外部股东。
当然上述定义是针对股份公司的。
对于非股份公司来说,我们可以视企业所有者为“公司的内部股东”,而且不存在“公司外部股东”,例如独资和合伙企业。不同形式的企业会有不同的所有权结构,而财务报表是反映企业有关状况的,因此财务报表或多或少都会与所有权结构相关联。
所有者权益一般包括股本(实收资本)、资本公积、盈余公积和未分配利润。所有权结构可以在资产负债表的所有者权益部分体现出来,而利润表中的收入、费用类账户所得到的利润通过利润分配表形成的未分配利润会影响资产负债表中的所有者权益。下面我们通过简化的图表来体现财务报表与所有者权益之间的关系(以股份公司为例)。
通过图,我们可以清楚地看到,企业运营过程中实现的收入和发生的支出对所有者权益有直接影响。另外,所有者的投资追加会增加所有者权益,而所有者的投资减少会减少所有者权益。
一个企业所采用的所有权结构类型影响着所有者权益项目的账户类型。股份公司的所有者权益项目上文已经有所叙述,这里不再重复。在独资或合伙企业中,资本账户被用来揭示业主的经济活动或业主在企业中的投资。图总结了实账户、虚账户分类与所有权结构之间的联系。
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1.平流式沉淀池
2.斜板式沉淀池
3.沉淀池优缺点
沉淀池是应⽤沉淀作⽤去除⽔中悬浮物,在合理配置和操作情况下是⼀种⾮常简单且有效的重⼒分离设备。
1、平流式沉淀池
如下图,平流式沉淀池分为三个区域,进⽔区、沉淀区以及出⽔区,进⽔区的作⽤是使悬浮物均匀分布,沉淀区是悬浮物沉降的区域,出⽔区即为净⽔出⼝。
1.1 进⽔区设计
如下图,进⽔区由进⽔⼝和进⽔堰组成,其中进⽔⼝应位于进⽔区下部,进⽔堰⾼度应是⽔深85%,宽度20-30厘⽶,堰顶部须光滑圆形倒⻆以保证进⽔的平稳⽆扰动。
1.2 沉淀区设计
沉淀区设计需满⾜悬浮物在溢出沉淀区前能够沉降到底部,如此需要考虑两个因素,第⼀:悬浮物的沉降速度;第⼆:悬浮物溢出速率。⼀般⽽⾔,沉淀区⽔⼒停留时间设计在15-30分钟,⻓宽⽐在4:1-8:1之间,深度⾄少在1⽶以上。
(1)沉降速度
⻥类粪便沉降速度(vs)在1.7-3.4cm/s之间,其中罗⾮⻥粪便沉降速度为3.8cm/s,⽽虹鳟粪便沉降速度为1.7cm/s。如下图,可以根据颗粒物⼤⼩预测其沉降速度。
(2)溢出速率
溢出速率定义为单位时间内⽔流体积(即为流量Q)除以沉淀池表⾯积(A):v0=Q/A。
(3)出⽔区设计
出⽔区包括出⽔堰和出⽔⼝。出⽔堰的宽度应与沉淀区宽度⼀致,⻓度不⼩于沉淀区深度的1.5倍,例如,沉淀区2.4⽶宽、9⽶⻓、1.2⽶深,则出⽔区应2.4⽶宽、1.2⽶深、⻓度⾄少1.8⽶。出⽔⼝设计应保证尽量少的扰动,⼀般⽽⾔,出⽔⼝设有挡板或圆形堰防⽌悬浮物溢出。
2、斜板式沉淀池
平流式沉淀池缺点在于需要较多空间,斜板式沉淀池通过增加障碍物加速沉淀速度⽽克服这些问题。如下图,斜板倾斜⻆度为45-60度,距离⼀般为5厘⽶,总倾斜⻓度为0.9-1.8⽶。斜板式沉淀缺点在于斜板易堆积赃物,不易清洗,所以建议在幼⻥等低负荷养殖系统使⽤。
3、沉淀池优缺点
参考⽂献
1.Timmons, Michael B. (Michael Ben), Ebeling, James M. Recirculating aquaculture[J]. 2007.
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现代操作系统之输入输出(三)
2017-12-02 10:53:01时钟 时钟硬件 时钟又称为定时器,时钟负责维护实际,...另一种类型的时钟由三部分组成:晶体振荡器,计数器和存储寄存器。 可编程时钟通常具有几种操作模式——一次完成模式;方波模式(不停地循环),周期性产时钟
时钟硬件
时钟又称为定时器,时钟负责维护实际,并且防止一个进程垄断CPU,此外还有其它的功能。计算机中有两种类型的时钟,一种是连接到110V或220V的电源线上,这样每个电压周期产生一个中断,频率是50GHZ或60HZ。另一种类型的时钟由三部分组成:晶体振荡器,计数器和存储寄存器。可编程时钟通常具有几种操作模式——一次完成模式;方波模式(不停地循环),周期性产生的中断是时钟滴答。可编程时钟芯片通常与包含两个或三个独立的可编程时钟,并且还具有许多其他选项。大多数计算机都有一个电池供电的备份始终。时钟软件
时钟硬件的全部工作是根据已知的时间间隔产生中断。时钟的第一个功能是维护日时间,唯一要小心的就是越界。第二个功能则是防止进程超时运行。最精确的记账方法就是每当一个进程启动时,便启动一个不同主席团定时器的辅助定时器。进程可以请求操作系统在一定时间间隔之后向他们报警。警报通常是信号,中断,消息或类似的东西。如果时钟驱动程序拥有足够的时钟,它就可以为每个请求设置一个单独的时钟。如果不是这样的情况,就必须用物理时钟来模拟多个虚拟实在。一种办法是维护一张表。操作系统的组成部分也需要设置定时器,这些定时器被成为监视定时器。软盘在使用时是不旋转的。当数据要从如哪怕读出时,点击必须首先启动。只有当软盘以全速旋转时,IO才可以开始。软定时器
一般而言,由两种方法管理IO——中断和轮询。中断具有很短的等待时间,但是切换代价巨大。软定时器避免中断。无论当内核因何种原因在运行时,在它返回到用户态前,都要检查实时时钟以了解软定时器是否到期。若到期,指向被调度的事件,而无需切换到内核态(因为已经在内核态)如果软定时器未出现预定事件,则可以安排一个时间最大值。如果应用程序对于偶然的时间间隔能够忍受美妙只有1000个数据包,那么软定时器和低频硬件定时器的组合可能比纯粹的中断驱动IO或纯粹的轮询要好。用户界面:键盘,数据和监视器
输入软件
每当一个键被按下的时候都会产生一个中断,并且每当一个键被是否的时候还会产生第二个中断。
键盘软件IO端口的数字是键编号,称为扫描码,而不是ASCII码。键盘按键不超过128个,一年次只需7位表示键编号。当键按下时,第8位置零,当键释放时,第8位置1.跟踪每个键的状态是驱动的任务。驱动程序可以断定哪些键被按下而位释放,尽管键盘接口将所有负担都加在软件之上,但是机器灵活。键盘驱动程序可以采取两周可能的处理方法——在第一种中,驱动程序的工作只是接受输入并且不加修改的向上传递,这样,从键盘读数据的程序得到的是ASCII码的原始序列。第二种方法是键盘都懂程序处理全部行内编辑,并且只将校正后的行传送给用户程序。第一种处理方法是面向字符的,第二种处理方法是面向行的。最初它们分别被称为原始模式和加工模式。非规范模式与原始模式是等价的。如果键盘处于规范模式,则字符必须存储起来直到积累完整的一行,因为用户随后可能决定删除一行中的一部分。即使键盘处于原始模式,程序也可能尚未请求输入,所以字符必须缓冲起来。可以用专用的缓冲区(有固定的限制)或从池中分配(无限制)将用户刚刚键入的信息显示在屏幕上称为回显。鼠标软件
鼠标仅仅指出位置的变化,而不是绝对位置本身。输出软件
文本窗口
当输出是连续的单一字体,大小和颜色的形式时,输出比输入简单。为了更为复杂的更新屏幕,大多数驱动沉痼支持一系列命令来移动光标,在光标处插入或删除字符或行。这些命令常常被称为转义序列。X窗口系统
当X在一台机器运行时,从键盘或鼠标采集输入并且将输出写到屏幕上的软件称为X服务器。他必须跟踪当前选择按个串口。这样就知道新的键盘输入发送个给哪个X客户,并从X客户接受显示命令。X服务器总是位于用户的计算机内部,而X客户有可能在缘分的远程计算服务器上。X服务器的主要工作是在屏幕上显示位,所以让它靠近用户。在单机上或通过网络咋iUNIX上运行X串口系统都是可行的。X只是一个窗口系统,而不是完全的GUI。要获得完整的GUI,要在其上运行其他软件层。X提供了一个工具包,组成了本征函数集。并以此为基础可以构建GUI。大多数应用程序利用的是对Motif的调用,而不是对Xlib的调用。窗口管理不是X本身的组成部分。一个单独的用户进程称为窗口管理器控制着屏幕上窗口的创建,删除以及移动。为了管理窗口,窗口管理器要发送命令到服务器噶偶是它作甚,。矿口管理器经常运行在X客户相同的机器上,但是理论上可以运行哎任何地方。从程序到工作站大多数绘图命令都是单项发送的,不期望应答。其原因是传送时间长,会降低执行速度。事件匆匆工作站流向程序,通常是为了相应人的某些行为。存在许多类时间,但是发送给一个沉痼的只有那些它宣传愿意处理的Windows事件。事件是拍成队列的,程序从队列中读取数据,而操作系统不会主动调用应用程序中的过程。X的一个关键概念是资源,资源是一个保存一定信息的数据结构。次元可以在多个进程之间共享。图形上下文将属性和窗口,在概念上与Windows的设备上下文相类似。主循环由两条语句构成,并且在逻辑上比Windows中对应的循环要简单得多。第一个语句得一个事件,第二条语句对事件类型进行分配从而进行处理。图形化用户界面
WIMP代表着窗口,图标,菜单和顶点设备。GUI软件可以在用户级代码中实现(如UNIX系统中做的那样),也可以在操作系统中实现(Windows)GUI系统的输入仍然使用键盘和鼠标,但是输出几乎总是送往特殊的硬件电路板,称为图形适配器。Windows是面向消息的。每个程序都有一个消息队列,与程序的所有窗口相关的消息都被发送到该队列中。程序的主循环包括提取下一条信息,并且通过调用针对该消息类型的内部国产对其进行处理。在某些情况下,windows本身可以绕过消息队列而之间调用这些过程。Windows由两种方法可以让一个程序做某些事情,一种方法是投递一条消息到消息队列,而另一种方法是发送一调消息到窗口,从而使Windows直接调用WndProc本身。位图
GDI过程是矢量图形学的实力。每一个网个方块的平均红,绿,蓝取值被采样并且保存为一个像素的值。这样的文件被称为位图。位图具有一个问题是不能缩放。Windows支持DIB(设备无关位图),扩展名bmp。在像素之前具有文件与信息头以及一个颜色表,这样的信息使得在不同的设备直接移动位图非常容易。字体
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