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  • 循环缓冲区的概念
    2020-02-23 18:56:12

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    介绍

    概念化这个混乱

    使用这个混乱

    兴趣点


    介绍

    微软.NET提供了一些基本的通用数据结构,例如Stack<T>Queue<T>LinkedList<T>,但是没有循环缓冲器或循环队列(双头队列)。本课程旨在填补这一空白。

    概念化这个混乱

    循环缓冲器可从容器的正面和背面快速pushpop。假设没有重新分配,则这些操作的时间复杂度为O(1) ,而其他插入和删除操作的时间复杂度为O(n) 

    这使缓冲区适合作为通用堆栈或队列。尽管Microsoft拥有堆栈或队列,但仍可能希望以这种方式使用这个类的原因是这个类允许按索引访问并完全实现IList<T> 

    使用这个混乱

    该类相对易于使用。大多数IList<T>ICollection<T>接口成员都是显式的,因为它们的大多数操作都是O(n)而不是O(1。这意味着您必须转换为适当的接口才能完全访问其列表或集合成员。这是为了防止对数据结构的随意使用——它并不是主要用作列表类,而可以用作一个列表类。访问修饰符反映了这一点。

    主要APIPushBack()PopBack()PushFront()PopFront()组成 ,分别在容器的后面或前面添加和删除项目。也有一些更多的标准列表/集合成员如Contains()IndexOf()this[] Clear()

    这是演示/测试代码的摘录:

    Console.WriteLine("Adding 10 items");
    for (var i = 0; i < 10; ++i)
        list.PushBack(i + 1);
    
    Console.Write("Enumerating "+ list.Count+" items:");
    foreach (var item in list)
        Console.Write(" " + item.ToString());
    Console.WriteLine();
    
    Console.WriteLine("Removing 1 item");
    list.PopFront();

    兴趣点

    我真的受不了实现Insert(),尤其是在循环缓冲区上,如果有错误,可能在Insert()代码中。我不确定例程是否可以简化。有很多极端的情况。

    更多相关内容
  • * 索引 'new' 表示最后附加向量的开始这个循环缓冲区的主要思想是恒定性能(=> 双缓冲)并在程序中使用缓冲区时避免复制操作。 检查屏幕截图以查看,如果缓冲区较大,则此循环缓冲区具有优势,但与简单的复制缓冲区...
  • 说说循环缓冲区(Ring Buffer)

    万次阅读 2013-11-28 21:04:54
    关于循环缓冲区(Circular Buffer)的概念,其实来自于Linux内核(Maybe),是为解决某些特殊情况下的竞争问题提供了一种免锁的方法。这种特殊的情况就是当生产者和消费者都只有一个,而在其它情况下使用它也是必须...

          关于循环缓冲区(Ring Buffer)的概念,其实来自于Linux内核(Maybe),是为解决某些特殊情况下的竞争问题提供了一种免锁的方法。这种特殊的情况就是当生产者和消费者都只有一个,而在其它情况下使用它也是必须要加锁的。对应在Linux内核中有对它的定义:

    struct kfifo {
             unsigned char *buffer;
             unsigned int size;
             unsigned int in;
             unsigned int out;
             spinlock_t *lock;
    };
        当然关于对它有对应的操作函数,这里不再说了(不是今天的重点)。我们只要了解这种概念就好。   

        关于定义: 其中buffer指向存放数据的缓冲区,size是缓冲区的大小,in是写指针下标,out是读指针下标,lock是加到struct kfifo上的自旋锁(上面说不加锁不是这里的锁),防止多个进程并发访问此数据结构。当in==out时,说明缓冲区为空;当(in-out)==size时,说明缓冲区已满。 

                                                                   

        注:我们保有对应的读写指针,当第一批数据(蓝色)完成,第二批数据(红色)会根据当前的写指针位置继续我们的数据操作,当达到最大的Buffer_Size时,会重新回到Buffer的开始端。

       对此我给出一个简单的模拟实现Class:

    /*
     * =====================================================================================
     *
     *       Filename:  ring_buffer_class.h
     *        Version:  1.0
     *        Created:  2013年11月28日 13时08分04秒
     *       Revision:  none
     *       Compiler:  clang
     *         Author:  sim szm, xianszm007@gmail.com
     *
     * =====================================================================================
     */
    #include <iostream>
    class ring_buffer {
    public:
        ring_buffer( void* buffer, unsigned int buffer_size );
        void buffer_data( const void* data, unsigned int& len );
        void get_Data( void* outData, unsigned int& len );
        void skip_data( unsigned int& len );
        inline unsigned int free_space();
        inline unsigned int buffered_bytes();
    private:
        void flush_state();
        unsigned char *read_ptr, *write_ptr;
        unsigned char *end_pos;
        unsigned char *buffer;
        int max_read, max_write, buffer_data_;
    };
    ring_buffer::ring_buffer( void* buffer, unsigned int buffer_size ) {
        buffer = (unsigned char*)buffer;
        end_pos = buffer + buffer_size;
        read_ptr = write_ptr = buffer;
        max_read = buffer_size;
        max_write = buffer_data_ = 0;
        flush_state();
    }
    void ring_buffer::buffer_data( const void* data, unsigned int& len ) {
        if ( len > (unsigned int)max_read )
            len = (unsigned int)max_read;
        memcpy( read_ptr, data, len );
        read_ptr += len;
        buffer_data_ += len;
        flush_state();
    }
    void ring_buffer::get_Data( void* outData, unsigned int& len ) {
        if ( len > (unsigned int)max_write )
            len = (unsigned int)max_write;
        memcpy( outData, write_ptr, len );
        write_ptr += len;
        buffer_data_ -= len;
        flush_state();
    }
    void ring_buffer::skip_data( unsigned int& len ) {
        unsigned int requestedSkip = len;
        for ( int i=0; i<2; ++i ) {            // 可能会覆盖,做两次
            int skip = (int)len;
            if ( skip > max_write )
                skip = max_write;
            write_ptr += skip;
            buffer_data_ -= skip;
            len -= skip;
            flush_state();
        }
        len = requestedSkip - len;
    }
    inline unsigned int ring_buffer::free_space() {
        return (unsigned int)max_read;
    }
    inline unsigned int ring_buffer::buffered_bytes() {
        return (unsigned int)buffer_data_;
    }
    void ring_buffer::flush_state() {
        if (write_ptr == end_pos)	
    	  write_ptr = buffer;
        if (read_ptr == end_pos)		
    	  read_ptr = buffer;
        if (read_ptr == write_ptr) {
            if ( buffer_data_ > 0 ) {
                max_read = 0;
                max_write = end_pos - write_ptr;
            } else {
                max_read = end_pos - read_ptr;
                max_write = 0;
            }
        } else if ( read_ptr > write_ptr ) {
            max_read = end_pos - read_ptr;
            max_write = read_ptr - write_ptr;
        } else {
            max_read = write_ptr - read_ptr;
            max_write = end_pos - write_ptr;
        }
    }

       我们更多要说的是Ring Buffer关于在我们在日志处理方面的一个应用,我们知道对于Program来说日志记录提供了故障前应用程序状态的详细信息,在一段时间的运行过程中,会将不断地产生大量的跟踪数据,以及调试信息并持续地将其写入到磁盘上的文本文件中。多亿进行有效的日志记录,需要使用大量的磁盘空间,并且在多线程环境中,所需的磁盘空间会成倍地增加。常规的日志处理来说存在一些问题,比如硬盘空间的可用性,以及在对一个文件写入数据时磁盘 I/O 的速度较慢。持续地对磁盘进行写入操作可能会极大地降低程序的性能,导致其运行速度缓慢。通常,可以通过使用日志轮换策略来解决空间问题,将日志保存在几个文件中,当这些文件大小达到某个预定义的字节数时,对它们进行截断和覆盖。

                                     

        所以要克服空间问题并实现磁盘 I/O 的最小化,某些程序可以将它们的跟踪数据记录在内存中,仅当请求时才转储这些数据。这个循环的、内存中的缓冲区称为循环缓冲区它可以将相关的数据保存在内存中,而不是每次都将其写入到磁盘上的文件中。在需要的时候(比如当用户请求将内存数据转储到文件中时、程序检测到一个错误时,或者由于非法的操作或者接收到的信号而引起程序崩溃时)可以将内存中的数据转储到磁盘。循环缓冲区日志记录由一个固定大小的内存缓冲区构成,进程使用这个内存缓冲区进行日志记录。

       当然现在我们面对的大多是多线程的协同工作,对于日志记录来说,倘若采取传统的加锁机制访问我们的存储文件,这些线程将在获得和释放锁上花费了大部分的时间,所以采取循环缓冲区会是一个不错的办法。通过使得每个线程将数据写入到它自己的内存块,就可以完全避免同步问题。当收到来自用户的转储数据的请求时,每个线程获得一个锁,并将其转储到中心位置。或者分配一个很大的全局内存块,并将其划分为较小的槽位,其中每个槽位都可由一个线程用来进行日志记录。每个线程只能够读写它自己的槽位,而不是整个缓冲区。当每个线程第一次尝试写入数据时,它会尝试寻找一个空的内存槽位,并将其标记为忙碌。当线程获得了一个特定的槽位时,可以将跟踪槽位使用情况的位图中相应的位设置为1,当该线程退出时,重新将这个位设置为 0。在这里需要同时需要维护当前使用的槽位编号的全局列表,以及正在使用它的线程的线程信息。

       但是这里需要注意的是当一个线程已经死亡,却没有释放相应的槽位,并在垃圾收集器释放该槽位之前,再次使用了这个线程 ID 并为其分配一个新的槽位。对于新的线程来说,检查全局列表并且重用相同的槽位(如果以前的实例使用了它的话),这是非常重要的。因为垃圾收集器线程和写入者线程可能同时尝试修改全局列表,所以同样也需要使用某种锁定机制。

     

    展开全文
  • 延迟:使用循环缓冲区插入延迟音频的概念证明。 用户界面允许用户动态改变干,湿信号,反馈水平和延迟时间之间的平衡。 第一个原型应该是合唱效果,镶边效果和其他类型延迟(例如乒乓延迟)的基础
  • C++ Socket send recv 循环发送和接收 阻塞与缓冲区

    万次阅读 多人点赞 2018-02-24 16:59:51
    套接字的概念及分类 在网络中,要全局的标识一个参与通信的进程,需要三元组:协议,IP地址以及端口号。要描述两个应用进程之间的端到端的通信关联需要五元组:协议,信源主机IP,信源应用进程端口,信宿主机IP,...

    套接字的概念及分类

    在网络中,要全局的标识一个参与通信的进程,需要三元组:协议,IP地址以及端口号。要描述两个应用进程之间的端到端的通信关联需要五元组:协议,信源主机IP,信源应用进程端口,信宿主机IP,信宿应用进程端口。为了实现两个应用进程的通信连接,提出了套接字的概念。套接字可以理解为通信连接的一端,将两个套接字连接在一起,可以实现不同进程之间的通信。
    针对不同的通信需求,TCP/IP中提供了三种不同的套接字:
    (1)流套接字(SOCK_STREAM)
    流套接字用于面向连接,可靠的数据传输服务。它之所以能实现可靠的数据服务,是因为它使用了传输控制协议–TCP。适合传输大量的数据,但是不支持广播和组播。
    (2)数据报套接字(SOCK_DGRAM)
    数据报套接字提供了一种无连接的服务,通信双方不需要建立任何显示连接,数据可以发送到指定的套接字。数据报套接字使用UDP进行数据传输,支持广播和组播方式。
    (3)原始套接字(SOCK_RAW)
    原始套接字与标准套接字(上面两个)区别在于:原始套接字可以读写内核没有处理的IP数据报,流套接字只能读写TCP数据报,数据报套接字只能读写UDP数据报。原始套接字的主要目的是避开TCP/IP的处理机制,被传送的数据报可以直接传送给需要他的程序。主要用于编写自定义地层协议的应用程序。

    WinSock函数

    1.WSAStartup函数:
    功能:用于初始化WinSock,即检查系统中是否有Windows Sockets的实现库。
    格式:int WSAStartup(WORD wVersionRequest, LPWSADATA lpWSAData)。
    参数:wVersionRequest使用WinSock的最低版本号,lpWSAData是WSADATA指针。
    返回值:函数成功调用返回0,失败时返回非0。
    说明:此函数是应用程序调用的第一个WinSock函数,只有在该函数调用成功后才能调用其他WinSock函数。

    2.socket函数:
    功能:为应用程序创建套接字。
    格式:SOCKET socket(int af, int type, int protocol)。
    参数:af-套接字使用的协议地址族,如果使用TCP或者UDP,只能使用AF_INET;type-套接字协议类型,如SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM;protocol-套接字使用的特定协议,如果不希望特别指定协议类型,则设置为0。
    返回值:函数成功调用后返回一个新的套接字,是一个无符号的整型数据;失败时返回INVALID_SOCKET。
    说明:应用程序在使用套接字通信之前,必须拥有一个套接字。

    3.bind函数:
    功能:实现套接字与主机本地IP地址和端口号的绑定。
    格式:int bind(SOCKET s, const struct sockaddr *name, int namelen)。
    参数:s-将要绑定的套接字;name-与指定协议有关的地址结构指针;namelen-name参数的长度。
    返回值:函数成功时返回0;失败时返回SOCKET_ERROR。

    4.listen函数:
    功能:设定套接字为监听状态,准备接收由客户机进程发出的连接请求。
    格式:int listen(SOCKET s, int backlog)。
    参数:s-已绑定地址,但还未建立连接的套接字标识符;backlog-指定正在等待连接的最大队列长度。
    返回值:函数成功时返回0;失败时返回SOCKET_ERROR。
    说明:仅适用于面向连接的套接字,且用于服务器进程。

    5.connect函数:
    功能:提出与服务器建立连接的请求,如果服务器进程接受请求,则服务器进程与客户机进城之间便建立了一条通信连接。
    格式:int connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen )。
    参数:s-欲要建立连接的套接字;name-指向通信对方的套接字地址结构指针,表示s欲与其建立连接;namelen-name参数的长度。
    返回值:函数成功时返回0;失败时返回SOCKET_ERROR。
    说明:在客户机进程调用该方法请求建立连接时,将激活建立连接的3次握手,以此来建立一条与服务器进程的TCP连接。如果该函数调用之前没有绑定地址,系统自动绑定本地地址到此套接字。

    6.accept函数:
    功能:接受客户机进程调用connect函数发出的连接请求。
    格式:SOCKET accept(SOCKET s, struct sockaddr FAR *addr, int FAR *addrlen)。
    参数:s-处于侦听状态的套接字;addr-指向一个用来存放发出连接请求的客户机进程IP地址信息的地址结构指针;addrlen-addr的长度。
    返回值:调用成功返回一个新的套接字,这个套接字对应于已接受的那个客户机进程的连接,失败时返回INVALID_SOCKET。
    说明:用于面向连接的服务器进程,在IP协议族中只适用于TCP服务器端。

    7.shutdown函数:
    功能:关闭套接字读写通道,即停止套接字接受传递的功能。
    格式:int shutdown(SOCKET s, int how)。
    参数:s-套接字;how-描述停止哪些操作。
    how-0:不再接收消息;
    how-1:不再允许发送消息;
    how-2:既不接收消息,也不再发送消息。
    返回值:函数成功时返回0;失败时返回SOCKET_ERROR。
    说明:只是停止套接字的功能,并没有关闭套接字,套接字的资源还没释放。

    8.closesocket函数:
    功能:关闭套接字,释放与套接字关联的所有资源。
    格式:int closesocket(SOCKET s)。
    参数:s-将要关闭的套接字。
    返回值:函数成功时返回0;失败时返回SOCKET_ERROR。
    说明:当套接字s的数据缓冲队列中还有未发出的数据时,如果套接字设定为SO_DONTLINGER,则等待数据缓冲队列中的数据继续传输完毕关闭该套接字;如果套接字设定为SO_LINGER,则分以下两种情况:
    (1)Timeout设为0,套接字马上关闭,数据缓冲队列中数据丢失。
    (2)Timeout不为0,等待数据传输完毕或者Timeout为0时关闭套接字。

    9.WSACleanup函数:
    功能:终止使用WinSock,释放为应用程序分配的相关资源。
    格式:int WSACleanup()。
    参数:无。
    返回值:调用成功时返回0,失败时返回非0。
    说明:该函数是任何一个基于WinSock应用程序在最后必须调用的函数,终止了所有Windows Sockets在所有线程上的操作。

    10.recv函数:
    功能:在已建立连接的套接字上接收数据。
    格式:int recv(SOCKET s, char *buf, int len, int flags)。
    参数:s-已建立连接的套接字;buf-存放接收到的数据的缓冲区指针;len-buf的长度;flags-调用方式:
    (1)0:接收的是正常数据,无特殊行为。
    (2)MSG_PEEK:系统缓冲区数据复制到提供的接收缓冲区,但是系统缓冲区内容并没有删除。
    (3)MSG_OOB:表示处理带外数据。
    返回值:接收成功时返回接收到的数据长度,连接结束时返回0,连接失败时返回SOCKET_ERROR。

    11.send函数:
    功能:在已建立连接的套接字上发送数据.
    格式:int send(SOCKET s, const char *buf, int len, int flags)。
    参数:参数:s-已建立连接的套接字;buf-存放将要发送的数据的缓冲区指针;len-发送缓冲区中的字符数;flags-控制数据传输方式:
    (1)0:接收的是正常数据,无特殊行为。
    (2)MSG_DONTROUTE:表示目标主机就在本地网络中,无需路由选择。
    (3)MSG_OOB:表示处理带外数据。
    返回值:发送成功时返回发送的数据长度,连接结束时返回0,连接失败时返回SOCKET_ERROR。

    套接字编程流程

    这里写图片描述

    这里写图片描述

    socket缓冲区

    每一个socket在被创建之后,系统都会给它分配两个缓冲区,即输入缓冲区和输出缓冲区。
    这里写图片描述

    这里写图片描述

    send函数并不是直接将数据传输到网络中,而是负责将数据写入输出缓冲区,数据从输出缓冲区发送到目标主机是由TCP协议完成的。数据写入到输出缓冲区之后,send函数就可以返回了,数据是否发送出去,是否发送成功,何时到达目标主机,都不由它负责了,而是由协议负责。

    recv函数也是一样的,它并不是直接从网络中获取数据,而是从输入缓冲区中读取数据。

    输入输出缓冲区,系统会为每个socket都单独分配,并且是在socket创建的时候自动生成的。一般来说,默认的输入输出缓冲区大小为8K。套接字关闭的时候,输出缓冲区的数据不会丢失,会由协议发送到另一方;而输入缓冲区的数据则会丢失。

    socket数据发送与接收问题

    数据的发送和接收是独立的,并不是发送方执行一次send,接收方就执行以此recv。recv函数不管发送几次,都会从输入缓冲区尽可能多的获取数据。如果发送方发送了多次信息,接收方没来得及进行recv,则数据堆积在输入缓冲区中,取数据的时候会都取出来。换句话说,recv并不能判断数据包的结束位置。

    send函数:
    在数据进行发送的时候,需要先检查输出缓冲区的可用空间大小,如果可用空间大小小于要发送的数据长度,则send会被阻塞,直到缓冲区中的数据被发送到目标主机,有了足够的空间之后,send函数才会将数据写入输出缓冲区。

    TCP协议正在将数据发送到网络上的时候,输出缓冲区会被锁定(生产者消费者问题),不允许写入,send函数会被阻塞,直到数据发送完,输出缓冲区解锁,此时send才能将数据写入到输出缓冲区。

    要写入的数据大于输出缓冲区的最大长度的时候,要分多次写入,直到所有数据都被写到缓冲区之后,send函数才会返回。

    recv函数:
    函数先检查输入缓冲区,如果输入缓冲区中有数据,读取出缓冲区中的数据,否则的话,recv函数会被阻塞,等待网络上传来数据。如果读取的数据长度小于输出缓冲区中的数据长度,没法一次性将所有数据读出来,需要多次执行recv函数,才能将数据读取完毕。

    (人家写得好,直接拿来了,假装是我写的)
    http://blog.csdn.net/yangkunqiankun/article/details/75808401
    http://blog.csdn.net/yangkunqiankun/article/details/75943596

    循环发送和接收

    防止send或者 recv不完整,这样你想发一个
    几MB直接调用下面方法就okay,不会少发~

    bool SendAll(SOCKET &sock, char*buffer, int size)
    {
        while (size>0)
        {
            int SendSize= send(sock, buffer, size, 0);
            if(SOCKET_ERROR==SendSize)
                return false;
            size = size - SendSize;//用于循环发送且退出功能
            buffer+=SendSize;//用于计算已发buffer的偏移量
        }
        return true;
    }
    
    bool RecvAll(SOCKET &sock, char*buffer, int size)
    {
        while (size>0)//剩余部分大于0
        {
            int RecvSize= recv(sock, buffer, size, 0);
            if(SOCKET_ERROR==RecvSize)
                return false;
            size = size - RecvSize;
            buffer+=RecvSize;
        }
        return true;
    }
    

    http://blog.csdn.net/what951006/article/details/75114563

    展开全文
  • ANSI C 和后续的 C 标准都规定输入是缓冲的,不过最初 K&R 把这个决定权交给了编译器的编写者。读者可以运行 echo.c 程序观察输出的情况,了解所用的输出类型。 ANSL C 决定把缓冲输入作为标准的原因是:一些...

    开始我们先简单了解一下 getchar 和 putchar 函数:

    getchar:getchar 函数不带任何参数,它从输入队列中获取一个字符。getchar() 函数只能接收一个字符,其函数返回值就是从输入端得到的一个字符。

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
    	char a;
    	a=getchar();
    
    	//与它等价的 scanf  
    	scanf("%c",&a);
    	
    	return 0;
    }

    putchar:putchar 函数打印它的参数 (就是向终端输出一个字符)。

    	putchar(a);
    	
    	//与它等价的 printf
    	printf("%c",a); 

        从概念我们就可以知道 getchar 和 putchar 是单字符输入输出函数,每次只处理一个函数,那我们要处理多个字符就得多次调用。比如输入 hello world ,然后原样打印出来,输入 # 表示输入结束,既然要调用多次我们不妨写个循环:

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
    	char a;
    	
    	while( (a=getchar())!= '#' ){
    		putchar(a);
    	}
    	
    	return 0;
    }

    来我们编译运行一下看看:

    嗯?getchar、putchar 不是字符输出输出函数吗?按照我们的理解的这个循环的运行步骤时不应该是这样的吗:

        这个循环下来它应该像上面这个一样输入一个输出一个才对呀,其实上面两种情况跟代码没关系,只系统不同而已。要回答这个问题,首先我们要了解一下 C 程序如何处理键盘输入,尤其是缓冲的概念:

        像这样用户输入字符后立即重复打印该字符是属于无缓冲输入,即正在等待的程序可以立即使用使用输入的字符。而第一种,大部分系统在用户按下 enter 键之前不会重复打印刚输入的字符,这种输入缓冲输入

    用户的输入(getchar)被存储在一个被称为缓冲区的临时存储区,按下 enter 键后程序( putchar )才可使用用户输入的字符:

     

     

    懂了吧,你的输入 getchar()它先一个一个的进到缓冲区里,然后 putchar()才能去读缓冲区的内容打印输出。

    那为什么要有缓冲区呢?下面是书上有关缓冲区的相关解释:

        首先,把若干字符作为一个块进行传输比逐个发送这些字符节约时间。其次,如何用户打错字符,可以直接通过键盘修正错误。当按下 enter 键时,传输的是正确的输入。不过虽然缓冲输入好处很多,但是某些交互式程序也需要无缓存输入。例如你玩游戏,你按前后左右它就得立刻反应对吧。所以缓冲输入和无缓冲输入都有用武之地。

        缓冲分为两类:完全缓冲 I/o 和行缓冲 I/o。完全缓冲输入指的是当缓冲区被填满时才刷新缓冲区(就是把内容发送至目的地,打印输出嘛)。比如上图的缓冲区有六个字节,当然你电脑不会这么小,假设这个缓冲区有六个字节这么大,当你输入了六个字符,它不会等你按下 enter 而是直接就把内容打印输出了。行缓冲 I/O 指的是在出现换行符时刷新缓冲区,键盘输入通常是行缓冲,所以在按下 enter 键后才刷新缓冲区。

    那么使用缓冲输入还是无缓冲输入呢 ? //这里拓展了解一下就行了

        ANSI C 和后续的 C 标准都规定输入是缓冲的,不过最初 K&R 把这个决定权交给了编译器的编写者。读者可以运行 echo.c 程序观察输出的情况,了解所用的输出类型。

        ANSL C 决定把缓冲输入作为标准的原因是:一些计算机不允许无缓冲输入。如果你的计算机允许无缓冲输入,那么你所用的 C 编译器很可能会提供一个无缓冲输入的选项。例如,许多 IBM PC 兼容机的编译器都为支持无缓冲输入提供一系列特殊的函数,其原型都在 conio.h 头文件中。这些函数包括用于回显无缓冲输入的 getche()函数和用于无回显无缓冲输入的 getch()函数(回显意味着用户输入的字符直接显示在屏幕上,无回显输入意味着击键后对应的字符不显示)。UNIX 系统使用另一种不同的方式控制缓冲。在 UNIX 系统中。可以使用 ioctl()函数(该函数属于 UNIX 库,但是不属于 C 标准)指定待输入的类型,然后用 getchar()执行相应的操作。在 ANSI C 中用 setbuf()和 setvbuf()函数控制缓冲,但是受限于一些系统的内部设置,该函数可能不起作用。总之ANSI C 没有提供调用无缓冲输入的标准方式,这意味着是否能进行无缓冲输入取决于计算机系统。所以我们不用去管它,别怕,它说一大堆跟我们也没有什么关系。

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空空如也

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