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  • 下面这块产品的验证子板上,有几颗爱普出品的PSRAM芯片? 4颗?5颗? 答案是6颗。或许你会问,第6颗在哪儿?...要理解为何它是穿戴设备的最佳内存选择,需从它名字中的两个关键词:WLCSP和PSRAM出发

    在这里插入图片描述

    PSRAM:一种用DRAM技术,实现SRAM性能的RAM器件

    PSRAM全称为Pseudo Static Random Access Memory,指的是虚拟静态随机存储器,它是采用DRAM的工艺技术,实现类似于SRAM性能的RAM器件。

    💵相较SRAM:PSRAM的价格更低

    所谓采用DRAM的工艺技术,指的是PSRAM采用与DRAM相同的1T1C(一晶体管一电容器)架构,这有别于SRAM采用的6T(六晶体管)架构。因此,相同体积下,PSRAM的容量可以做得更大,单位存储容量的价格更低。

    🔋相较DRAM:PSRAM的接口更简洁,功耗更低

    所谓实现类似于SRAM性能,指的是PSRAM在接口简洁性与功耗水平两方面,实现了类SRAM的体验。

    PSRAM通过对地址、命令管脚与I/O管脚进行复用,大大减少了管脚数,因此具备SRAM接口简洁的优势。

    PSRAM采用的自行刷新(Self-Refresh)技术,不需要刷新电路即能保存它内部存储的数据;而DRAM每隔一段时间,要刷新充电一次,否则内部的数据会消失,因此PSRAM具有更低的功耗水平。

    因此,相较于DRAM,PSRAM具有管脚精简、低功耗的优势;而与SRAM比较,PSRAM又具有价格上的优势。

    管脚精简、低功耗与价格,都是智能穿戴厂商选型的关键指标,在这三点上的优势,使得PSRAM成为该领域的首选。

    🤔多封装形式PSRAM开发验证板:一次性解决穿戴内存选型测试难题

    在这里插入图片描述
    长期以来,内存芯片的选型测试,都是开发者面对的棘手难题,这篇文章针对PSRAM的选型测试问题做了详细的阐述:浅谈PSRAM验证的信号完整性问题——AP Memory
    这款开发验证板,正是在此背景下推出的,上有六颗apmemory出品的PSRAM,其中包含SOP 8、USON8、BGA90、WLCSP、BGA24_x8、BGA24_x16六种封装形式。其中最小的是右上角的WLCSP封装。开发者可以根据需求进行选择,一次性完成内存选型测试工作。

    关注爱普存储官方公众号
    了解更多PSRAM相关知识:

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  • 磁盘和内存选择B树和红黑树的原因

    千次阅读 2018-05-30 13:39:30
    红黑树常用于存储内存中的有序数据,增删很快,b+树常用于文件系统和数据库索引,因为b树的子节点大于红黑树,红黑树只能有2个子节点,b树子节点大于2,子节点树多这一特点保证了存储相同大小的数据,树的高度更小,...
    B+树的高度要比红黑树小,有效减少了磁盘的随机访问
    B+树的数据节点相互临近,能够发挥磁盘顺序读取的优势(缓存)
    B+树的数据全部存于叶子结点,而其他节点产生的浪费在经济负担上能够接收,红黑树存储浪费小

    红黑树常用于存储内存中的有序数据,增删很快,b+树常用于文件系统和数据库索引,因为b树的子节点大于红黑树,红黑树只能有2个子节点,b树子节点大于2,子节点树多这一特点保证了存储相同大小的数据,树的高度更小,数据局部更加紧凑,而硬盘读取有局部加载的优化(把要读取数据和周围的数据一起预先读取),b树相邻数据物理上更加紧凑这一特点符合硬盘进行io优化的特性。b+树在b树基础上进一步将数据只存在叶子节点,非叶子节点不存值只存储值的指向,这使得单个节点能有更多子节点,除此之外将所有叶子节点(值存在叶子节点)放入链表中,使得数据更加紧凑有序,只需要链表(叶子节点)的一次遍历就能获取所有树上的值。b+树这些特性适合用于数据库的索引,mysql底层数据结构就是b+树。






    https://blog.csdn.net/qq_17612199/article/details/52193776

    https://www.cnblogs.com/snailmanlilin/p/8036514.html



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  • ...主要内容是介绍如何使得自己开发的android程序安装到外置储存设备(如sd卡),安装到外置储存设备(如sd卡)的程序有哪些特别...手机内存已经多次告急,安装软件提示内存不足,请清理后再安装。。  国产的很多a

    点击打开链接


    主要内容是介绍如何使得自己开发的android程序安装到外置储存设备(如sd卡)安装到外置储存设备(如sd卡)的程序有哪些特别的地方兼容性哪些软件最好安装在内存中哪些最好安装在外设上

     

    下面一段是个人废话,可忽略。。

    Xml代码  收藏代码
    1. 手机内存已经多次告急,安装软件提示内存不足,请清理后再安装。。  
    2. 国产的很多android软件,像新浪微博、人人网、qq、uc浏览器、腾讯微博、淘宝、支付宝、搜狗输入法、虾米音乐、网易公开课等等数不尽的android客户端,一个个无法移至sd卡,怒其不争啊,你搞社交的、搞电商的、搞音乐的,霸占着rom干啥。参考下国外的优秀电子书、游戏、图片android软件,哪有无法移动的。。唉  

     

    1、 设置android程序安装到外置储存设备(如sd卡)还是内存

    从android api level 8(即andrid 2.2)后,允许将应用程序安装到外置储存设备(如sd卡)中,通过AndroidManifest.xml文件中manifest的android:installLocation属性设置:

    Java代码  收藏代码
    1. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    2.       android:installLocation="auto">  

    此属性可以有preferExternalauto、internalOnly,可选。

    preferExternal表示首选安装到外置储存设备(如sd卡)中,如果外设空间不足,则安装到内存中。可以将程序在外设和内存中进行移动

    auto表示由系统根据若干因素自动选择将程序安装在外置储存设备还是内存中,可以将程序在外设和内存中进行移动。

    internalOnly表示强制安装在内存中,通常用于一些含有必须安装在内存中特性的应用程序,见4的介绍

    如果没有此属性表示安装到设备(如手机)内存中,并且不可移动至外设存储中。

     

    2、安装到外置储存设备中的程序

    若某程序被安装到外置储存设备中,则

    (1)当外置储存设备(如sd卡)挂载在手机等设备上时,对应用程序的运行没有什么影响。

    (2)apk文件保存在外设上,但是程序的所有私有数据,如数据库、优化后的.dex文件、提取出来的本地代码仍然保存在内存中。

    (3)应用程序会被用随机生成的key加密后保存在外设上,只有原来安装该程序的设备(如手机)才能进行解密。所以说安装在外设上的程序只能被唯一的设备使用。

    (4)用户可以通过系统设置将该程序移动到内存中。

    (5)当外设从设备上卸载时,所有安装在外设上的应用程序被kill

     

    3、向后兼容性

    开头就介绍了从android api level 8(即andrid 2.2)后,允许将应用程序安装到外置储存设备(如sd卡)中。

    对api 8之前编译的程序只能安装在内存中,就算安装在api 8及以上的平台上也无法在外设和内存中移动

    如果希望拥有android:installLocation属性的程序能够在api 8以下的平台上运行,需要:

    (1)在AndroidManifest.xml文件中manifest元素设置android:installLocation属性

    (2)设置android:minSdkVersion,其值可以小于8。并且确保应用程序使用的api和该级别兼容

    (3)在android api level 8编译程序,因为低级别的无法识别android:installLocation属性

    这样当在api 8以下的平台上android:installLocation属性被忽略,程序安装在内存中

    AndroidManifest.xml

     

    4、哪些软件最好安装在内存中

    当外设从设备上卸载时,所有安装在外设上的应用程序被kill,并且直到外设可用时,系统才能识别该应用程序。除了kill程序外,对于某些程序可能会产生更严重的后果,为了让你的程序始终运行在可预料情况下,当程序包含以下特性时,最好安装在内存中:

    (1)Services(服务)

    在外设卸载时,运行的服务会被kill,并且当外设可用时不会重新启动,除非注册ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE广播intent,这样可以在外设可用时重启服务

    (2)Alarm Services(定时服务)

    AlarmManager注册的Alarm会被取消,必须在设备可用时手动重启

    (3)Input Method Engines(输入法)

    在外设卸载时,安装在外设上的输入法不可用,系统会采用默认的IME。当外设可用时,系统必须重新启动该输入法

    好吧,怪不得找不到一个可以安装到sd卡的输入法了。。

    (4)Live Wallpapers(壁纸)

    在外设卸载时,安装在外设上的Live Wallpapers不可用,系统会采用默认的Live Wallpapers

    (5)Live Folders(home的文件夹)

    在外设卸载时,安装在外设上的Live Folders不可用,系统会采用默认的Live Folders

    好吧,怪不得htc默认的壁纸和工具不可移动了

    (6)App Widgets(应用的Widgets)

    在外设卸载时,安装在外设上的App Widgets不可用。通常直到系统重启方可用(或系统设置home应用程序)

    (7)Account Managers

    AccountManager创建的Account不可用直到外设可用

    (8)Sync Adapters

    AbstractThreadedSyncAdapter和所有其同步函数不可用直到外设可用

    (9)Device Administrators

    DeviceAdminReceiver和它所有的管理功能不可用

    (10)Broadcast Receivers listening for "boot completed"

    系统在外设挂载前,发出ACTION_BOOT_COMPLETED(系统启动完毕)广播,所以安装在外设上的程序收不到该广播

    (11)Copy Protection

    如果使用了Android Market's Copy Protection属性,则不可以安装在外设上。如果使用 Android Market's Application Licensing,则可以任意安装在外设还是内存内

     

    5、哪些软件最好安装在外设中

    毕竟内存有限,所以如果不包含4中所介绍属性最好安装在外设中。通常像apk文件较大的程序,游戏程序。

     

    参考:

    http://developer.android.com/guide/appendix/install-location.html

    http://www.cnblogs.com/wisekingokok/archive/2011/08/26/2154505.html



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  • IOS 内存泄漏 选择图片上传内存泄露

    千次阅读 2015-04-01 09:22:50
    涂鸦Demo这个程序打开后是进入到相册选择图片,接着载入一个UIScrollView,然后在UIScrollView上添加一个UIImageView,再将选择图片设置为ImageView的Image。涂鸦的时候,将一个UIView加在UIImageView上,绘图将在这...

    IOS 内存泄漏

    最近在做涂鸦小程序的时候,发现几个内存问题。

    涂鸦Demo这个程序打开后是进入到相册选择图片,接着载入一个UIScrollView,然后在UIScrollView上添加一个UIImageView,再将选择图片设置为ImageView的Image。涂鸦的时候,将一个UIView加在UIImageView上,绘图将在这个UIView上进行。

     

    第一个问题

    现在的问题是,只要开始涂鸦,内存就会从暴涨,涨幅跟图片的大小有关,见下图。

    图片大小 涂鸦前内存 涂鸦后内存 内存涨幅
    21K 4.9M 8.1M 3.2M
    104K 4.5M 29.5M 25M
    563K 6.9M 35.1M 28M

     

     

     

     

    为什么小图片涂鸦前所占内存更大?大概是因为图片较小时,对内存影响更大的因素可能是颜色等。104K的图片偏黑,而21K的图片偏亮。

    经过不断注释代码,发现内存暴涨的原因是,我在UIView的touchesMove函数中调用了[self setNeedsDisplay],即手指移动的每一个过程,都会让界面重绘。那么就可以解释上图为什么内存的涨幅与图片的大小相关,因为重绘的界面与图片的大小相关。

    目前绘图的原理是,由于重绘的函数会清空上次的绘画内容,所以每次重绘时需要将以前画的轨迹重新绘一遍。举个例子,假如画一条线有3个点,则手指移动到第一点的时候,画第一个点,手指移动到第二点的时候,将第一第二个点画一下,手指移动到第三个点的时候,将第一第二第三个点都画一下;同理,画第二条线的时候,第一条线的每个点每时每刻都被重画。

    这种方法有个好处,就是撤销功能很简单,只要将最后一条线从记录中删除,再重绘一下,就好像撤销了最新的那条线,其实是以前的所有线条被重画了一次。

    坏处显而易见,耗时,耗CPU,耗内存。

    所以现在,只能寻找一种可以保存上一次的绘画内容又能完成撤销功能的绘图方法就应该能解决问题,待续……

     

    第二个问题

    在研究第一个问题的时候,发现第二个问题,就是从相册中选择图片,进入预览界面后内存会上升(正常,因为载入了图片),再取消,回到相册。此时内存不会变,这就有问题了,按理说预览界面已经不存在,为什么内存不会降到跟选图前一样呢?

    用XCode的Profile的Leak工具检查了一下,发现内存泄漏的原因是UIStatusBarHideAnimationParameters和UIImage。

    先看UIImage,检查了一下代码,发现一个隐藏得比较深的内存泄漏问题。下面是打开相册的ViewController中的代码,该代码是在选择照片后被调用。选择照片后跳转到预览模式的ViewController。

    复制代码
    - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
    {
        /*选择图片后,获得图片*/
        UIImage *image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
        /*跳转*/
        QLMomentMainViewController *viewController = [[QLMomentMainViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
        viewController.image = image;
        [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:^(void){}];
        [self.navigationController pushViewController:viewController animated:YES];
        [viewController release];
    }
    复制代码

    注意红色语句,首先该image不是第一个ViewController创建的(没有一个包含alloc/new/copy/mutableCopy的方法),所以不需要它来释放image;然后第二个ViewController也没有一个包含alloc/new/copy/mutableCopy的方法来创建image,所以,我天真的以为,第二个ViewController不需要对这个image的释放负责。所以没有在第二个ViewController的dealloc函数中释放该image。

    其实这是错误的,因为viewController.image = image;这行代码会让image的引用计数+1,这个image是我们自己创建的property,所以在其隐含的setImage方法中对image retain了一次。所以第二个ViewController有责任在dealloc中release该image属性。

    OK,那么现在只要在第二个ViewController中的dealloc中release该image,问题解决。

     

    第三个问题

    剩下就是这个神秘的UIStatusBarHideAnimationParameters。

    经不断测试,发现出现这种情况的原因是,进入相册,不选图,取消之后出来,那么就会发生一次内存泄漏

    刚开始还以为是我在工程的Info.plist文件中添加的用于隐藏状态栏的原因

    可是删掉之后还是出现内存泄漏。于是只能上网求助。

    后来发现,我重写了完成选择照片的函数

    - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info

    却没有重写取消选择照片的函数

    - (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker

    该函数的描述中有这么一句:

    Your delegate’s implementation of this method should dismiss the picker view by calling the dismissModalViewControllerAnimated: method of the parent view controller.

    Implementation of this method is optional, but expected.

    ok,那么重写这个函数,并在里面调用[picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:^(void){}];来让相册界面消失。

    ……

    但是,问题依然存在!

    StackOverFlow上有人遇到这个问题,有人建议:

    Maybe you need to clear the delegate for your UIImagePickerController? Delegates can prevent objects from being properly deallocated. 

    于是我在完成选择照片或取消选择照片的回调函数中添加一句pick.delegate = nil,

    ……

    但是,问题依然存在!

    然后,StackOverFlow有人说

    It's a bug in the SDK. 

    然后,下了一下苹果的官方源码——一个打开相册选择图片的demo,发现竟然也会出现这个神秘的UIStatusBarHideAnimationParameters引发的内存泄漏!

    最后,StackOverFlow有人建议

    There is a know issue with the uiimagepickercontroller with memory leaks.

    Apple recommend that you only allocate and instantiate only one instance and store it somewhere for the life of the application (whilst running that is).

    所以目前只能把picker声明为全局变量,避免多次alloc和release。

     

    目前问题只能解决到这里了。

    总结

    1.记得必要时释放你自己创建的property,不能一味依赖alloc,new,copy等字眼来决定是否release.

    2.打开系统相册再退出会发生内存泄漏,这是苹果的Bug?

    转载请注明出处http://www.cnblogs.com/chenyg32/

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空空如也

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