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  • 吾无身,有何患

    千次阅读 2016-03-21 16:27:05
    《道德经到底在说什么》(十五)及吾无身,有何患 伯阳 ·  宠辱若惊,贵大患若身。 受宠受辱,都会惊惶失措。惊惶,于是忧心忡忡如临大患。过于看重这些宠辱,就如同过于看重自身一样。 何谓...
    

    《道德经到底在说什么》(十五)及吾无身,吾有何患

    宠辱若惊,贵大患若身。

    受宠受辱,都会惊惶失措。惊惶,于是忧心忡忡如临大患。过于看重这些宠辱,就如同过于看重自身一样。

    何谓宠辱若惊?宠为下,得之若惊,失之若惊,是谓宠辱若惊。

    什么是宠辱若惊呢?只有对居于人下的人来说,才有所谓的受宠。他们得宠了,会惊惶失措,失宠了,也会惊惶失措。这就是所谓的宠辱若惊。

    何谓贵大患若身?吾所以有大患者,为吾有身,及吾无身,吾有何患?

    什么叫贵大患若身呢?我所以会感到忧患,因为我会算计得失对我产生的利害。如果我没有对自身的过于看重,那么也就无所谓什么利害。既然没有利害的存在,那得失对我来说也是无所谓的事。这样的话,我不再患得患失,惊宠两忘,我还会有什么忧患呢?

    故贵以身为天下,若可寄天下。

    所以,只有不以己为身,而以天下为身,看重天下的圣人,才可以将天下寄托给他。

    爱以身为天下,若可托天下。

    以天下为身的圣人,他能做到以天下为己任,所以才可以将天下托付给他。

    本章讲的是,圣人,身,和天下三者的关系。三者关系,在之前的第七章里,已经有所阐述。本章,进一步论述,什么样的人,才能有德行成为治理天下的圣人。

    对于众人来说,以己身为身,利害不外乎一身之得失。得也患,失也患,所谓患得患失。宠也惊,辱也惊,所谓宠惊两惧。

    对众人来说,但凡天下之内,外乎一己之身者,皆可致患于身。

    而对于得道的圣人来说,非以己身为身,而已天下为己身。非以一己得失为得失,而以天下之治为得失。非以一己之务为务,而以天下为己任。所谓宠惊两忘。

    对圣人来说,圣人无身以天下为身。天下之内,无有外乎天下之身者,故患无可患。

    宠惊两惧者,则天下无不能宠之惊之。盖因其身为下。

    宠惊两忘者,则天下莫能宠之惊之。盖因宠惊为下。

    宠惊两惧者,无所不惧,惧则卑,卑则下,下则懦,故人皆可臣之。

    宠惊两忘者,无所畏惧。无惧则贵,贵则高,高则上,故天下莫能臣。

    故,欲行大事者,必先大其身;己身不去,则天下必患。欲治大事者,必先去宠惊;宠惊不去,则天下必失。

    =====================================================

    附:《道德经》第十三章
    宠辱若惊,贵大患若身。
    何谓宠辱若惊?宠为下,得之若惊,失之若惊,是谓宠辱若惊。
    何谓贵大患若身?吾所以有大患者,为吾有身,及吾无身,吾有何患?
    何谓贵大患若身?吾所以有大患者,为吾有身,及吾无身,吾有何患?
    故贵以身为天下,若可寄天下。
    爱以身为天下,若可托天下。
    =====================================================
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  • 生也有涯,而知也

    千次阅读 2018-08-17 15:44:28
    参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_58ed4d050102v061.html  ...   出处: 出自 《庄子·内篇·养生主第三》,原文“生也有涯,而知也涯。以有涯随涯,殆已!已而为知者,殆...

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_58ed4d050102v061.html

              https://baike.baidu.com/item/%E5%90%BE%E7%94%9F%E4%B9%9F%E6%9C%89%E6%B6%AF

     

    出处:

    出自 《庄子·内篇·养生主第三》,原文“吾生也有涯,而知也无涯。以有涯随无涯,殆已!已而为知者,殆而已矣!为善无近名,为恶无近刑,缘督以为经,可以保身,可以全生,可以养亲,可以尽年。”

    译文:

    人的生命是有限的,而知识是无穷的,以有限的生命去追求无穷的知识,就会搞得精疲力竭,既然如此,还去追求知识的人,就只能弄得疲困了。养生的人不做好事去追求名声,也不做坏事而触犯刑律,把顺着自然规律去做,做为处事的法则,就可以保护生命,保全天性,可以养护精神,享尽天伦。

    注释

     1. “吾生也有涯,而知也无涯。以有涯随无涯,殆已!

    人生是有限的,但知识是无限的(没有边界的),用有限的人生追求无限的知识,是必然失败的。庄子主张的是“至知/无知”,既知识不能简单地说“越多越好”或“越少越好”,而是要区别清楚顺道知识越多越好,悖道知识越少越好。所以,求知既是知识增加的过程,也是鉴别所得知识是否合道,并剔除悖道知识的过程。这里的“道”,可以理解成真理。

      

    2.已而为知者。为知:自以为有知

    为知不能理解成学习知识,这与庄子上下文不连贯,庄子中从没提过有某某人追求无限的知识的事情。

    逍遥游齐物论一直在讨论小知、大知的问题。为知理解为“自以为有知”就可以前后呼应,互相印证。

    生命是有限的,知识是无限的,用有限的生命掌握无限的知识,是不可能成功的,

    人不可能掌握无限的知识却自以为是大知者,自以为无所不知,就真的危险了。

    自以为是大知者的危害:
      危害 1
      自己不懂却以为自己懂得,掌握了错误的知识误却以为掌握了正确的知识,并用来指导生活,就会产生危害。

    从前都是母乳喂养的,人健康长大了。
      后来有了奶粉,奶粉喂养和母乳喂养效果一样吗?未研究之前这是个未知问题,但是人们并没有想过,想当然的认为是一样的,于是很多人都用奶粉喂养了。但是研究表明母乳喂养更健康。这就是以不知为知,以小知为大知。小知不及大知,小年不及大年。(承逍遥游)

     

    ——2009年5月13日《领导干部要爱读书读好书善读书》第133页

    ——2006年3月1日,《求知善读,贵耳重目》(《之江新语》第180页)

    ——2006年1月24日《在浙江省委办公厅系统总结表彰会上的讲话》第645页

    《庄子·养生主》是一篇谈养生之道的文章。“养生主”意思就是养生的要领。庄子认为,人类社会是复杂的,而人的生命是有限的,生活在这样一个复杂的社会中,要顺应自然之道,把它作为处世的常法。如果撇开庄子养生论的阐述,截取“吾生也有涯,而知也无涯”一语,这句话就有了积极的意义。人的生命是有限的,而知识是无限的,所以我们要有时不我待的紧迫感,抓紧时间努力学习,尽可能多地摄取知识。雷锋同志有句名言:“人的生命是有限的,可是为人民服务是无限的,我要把有限的生命投入到无限的为人民服务之中去。”或许是  从这句话里获得的有益启示。

     

           总起来说,读书是多多益善,但“吾生也有涯,而知也无涯”。人的学习追求应当是无止境的,但人的精力是有限的,我们不可能把所有的书读完。现在,新书生产量很大,我国每年出版20多万种新书,加上存量书目,可谓浩如烟海。在大量书籍中,领导干部应当围绕提高思想水平、增强工作能力、完善知识结构、提升精神境界,选择那些与所从事的工作关系密切、自己爱好和有兴趣的书来读,力争在有限的时间内取得最佳的读书效果。(《领导干部要爱读书读好书善读书》)

     

       “吾生也有涯,而知也无涯”。对学习的追求是无止境的,既需苦学,还应“善读”。一方面,读书要用“巧力”,读得巧,读得实,读得深,懂得取舍,注重思考,不做书呆子,不让有害信息填充我们的头脑;另一方面,也不能把读书看得太容易,不求甚解,囫囵吞枣,抓不住实质,把握不住精髓。(《求知善读,贵耳重目》)

     

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  • 绘卷游戏攻略

    万次阅读 2019-03-10 17:20:19
    《太绘卷》是款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演“太氏传人”,在以古代中国为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。 游戏采取了类似沙盒游戏的....

    太吾绘卷
    摘要: 本攻略以太吾绘卷人物创建到人物死亡的顺序介绍了游戏的基本机制与玩法,旨在帮助初次体验太吾绘卷的玩家迅速融入游戏谱写属于自己的江湖绘卷.

    关键词: 太吾绘卷 游戏机制 基本玩法 游戏攻略

    《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演“太吾氏传人”,在以古代中国为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。

    游戏采取了类似沙盒游戏的开放世界系统。玩家创建的每一个“太吾世界”,都将是独一无二的随机地图,以及完全随机生成的NPC和敌人,玩家可从15个门派和几乎所有NPC人物中学习武艺和技能。另外,该游戏的NPC之间也有着复杂的关系,玩家可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定NPC的生死。除传统RPG玩法外《太吾绘卷》还融合了许多不同的玩法,如Roguelike、斗蟋蟀以及建造、经营、管理等。

    目前《太吾绘卷》还处于开发阶段,游戏中基本没有对新手的引导以及对玩法机制的解释,导致游戏过于硬核.不便于新手玩家体验游戏,本攻略以太吾绘卷人物创建到人物死亡的顺序介绍了游戏的基本机制与玩法,旨在帮助初次体验太吾绘卷的玩家迅速融入游戏谱写属于自己的江湖绘卷.

    一.相枢降世入轮回

    1 人物创建

    1.1处事立场

    1.1.1处事立场概述

    简易总结: 新手建议选择中庸或者仁善,以便获得更好的游戏体验.

    处世立场(Attitude)决定角色在世界中待人处事的方式。

    每一个角色都拥有一种处世立场。玩家可以在创建自己的角色时选择立场,在人物面板中可以查看其处世立场,立场相差越大的角色越难以相处.

    立场并不只有五个孤立的取值,而是连续的数轴,创建角色时可以拖动滑块来自定义更细的倾向;在游戏内选择不符合自身立场的选项时,角色的立场值会随着移动,表现出的立场类型可能改变.

    1.1.2处事立场的改变

    与然山派青琅主互动(需好感达到或超过融洽),可消耗30点地区恩义,改变主角或同道的立场.

    1.1.3处事立场的作用

    玩家角色立场作用

    立场选项 被索要物品 清理外道巢穴 救助入魔人
    刚正 大量降低好感;若对方名誉为负,则增加名誉 地区恩义额外+1、所在地图所有城镇安定+1 被救助者入魔值清零
    仁善 好感无变化,根据对方名誉增减名誉 所在地图所有城镇文化+1 加大量好感度
    中庸 少量降低好感 所在地图所有城镇文化+1、安定+1 被救助者名誉置中(默默无闻)
    叛逆 大量降低好感,根据对方名誉反向增减名誉 获得银钱和威望 丢下失心人不管,失心人仍在原地
    唯我 大量降低好感,根据对方名誉反向增减名誉 获得新的同道;该同道固定拥有被逼屈从特性,每年好感-60 杀掉失心人且不会被寻仇

    立场相同对人物与NPC的关系有促进作用,对立立场容易结仇;刚正、仁善立场在对话时不太会与NPC结仇,也容易提升好感度,但是同样也不可以作恶;中庸立场与任何立场的人都不会结仇叛逆、唯我立场,虽然自身利益方面会有收益,但是极为容易与NPC结仇,带来后续关系链的麻烦;

    npc立场影响

    • 立场影响闲聊行为的结果:立场相同的角色闲聊时增加大量好感,处世立场不合的角色闲聊时会增加少量好感。
    • 玩家在门派内寻求支持时,不同立场的角色提出的要求不尽相同
    立场 对应要求
    刚正 接下五招:进行切磋,获胜,或在对方使用第五个攻击功法之后仍然未被击败
    仁善 在较艺中获胜
    中庸 赠送对银钱(身份越高,所需银钱越多)
    叛逆 关系达到喜爱/亲密(视对方身份品级而定)
    唯我 在切磋中获胜

    1.2 外表相貌

    1.2.1 外表相貌概述

    简易总结: 五官选择后三分之一选项,善用sl,获取龙姿/凤仪以及以上的相貌.

    只有第一代太吾可以选择自己的相貌,小孩的五官部件在爸妈的对应器官之间随机。 所以使用修改器的也会按照基本法.

    1.2.2 外表相貌与魅力值的关系

    1. 魅力与长相有关,准确说跟眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、特征5个五官部件有关,跟头发无关。
    2. 每种五官的所有选项都被分为三类,丑,中和美。每个器官按照等级有不同评分。按照五官序号的从小到大,前1/3为丑,中间1/3为中等,后1/3为美。如下表:

    五官评分表

    1. 按照评分所在区间,魅力值会在对应的区间内随机产生。最高档范围是500-900。也即[出众]~[天人]。其中(在无额外特质魅力加成情况下)随机到天人的概率为1/400。如下表:

    魅力等级表

    本攻略并非原创,NGA-UID:157403- 魅力捏脸手册 {09/30 更新:补充少量有关生孩子的机制}

    1.2.3外表相貌的作用

    • 外表相貌在太吾绘卷中会影响游戏中的人物对你的初始好感度
    • 外表相貌会影响某些功法的特殊效果
      eg: 璇女派九品绝技正练-魅力越高,敌方攻速越慢

    1.3 出生特质

    • 角色进入游戏后的属性资质均为一个范围内随机。
    • 角色拥有总共最多10点特质点数可分配在经历、财富、技艺三大分支,帮助角色获得某些方面的优势。

    简易总结: 如果追求资质高突破阅读容易可以主技艺;如果追求经营可以主财富;如果追求属性可以主经历;如果你追求后期完美无缺,那么白蛇和盛世的效果是不能依靠反复投胎刷档和后期努力得到的。

    1.4 出生地区

    本选项会影响玩家所在太吾村的地点,并根据出生地区门派特定,会略微影响人物属性。

    建议在此处选择你想优先拜入的门派,查看好各个门派的功法及其需求,规划好角色学武路线,好让出身特质和之后的资质对话中让角色获得正确的增益。

    出身地对人物属性加成的具体影响, 有关创建人物[太吾绘卷吧]_百度贴吧

    1.5 出生时节

    简要总结:新手建议选择处暑出生,方便读书.

    太吾绘卷,中出生在不同的时节会获得不同的属性天赋,具体加成见下表:

    出生时节表

    2 人物特性

    简要总结:善用sl,获得天元一气/绝世奇才/良材美玉特性

    2.1人物特性概述

    • 人物会随机获得各种特性。
    • 人物特性栏显示的为当前人物的特性,蓝色为正面特性,红色为负面特性,白色为中立特性。每个特性在鼠标放置上方之后会显示详细说明。
    • 特性中剑图标在战斗中会为队友提供攻击方面受益,盾图标会在战斗中提供防御方面收益,圆形图标会在战前提供计略。

    某些特性可以遗传,此方面内容将在太吾遗传学中详细说明,此处不再赘述.

    2.2特性的改变

    • 已有特性的等级只能通过璇女派的门派互动更改
    • 角色有时会因为各种事件获得额外的特性。eg: 身怀六甲(通过与配偶春宵一刻),经文祝祷(通过僧人衣服的互动,此特性可遗传)

    2.3特性的作用

    • 人物的特性影响战斗时机略的使用,并且决定他们的进攻、防守倾向。 在战斗和较艺的准备阶段,玩家可以通过消耗一定的机略点数来采用不同的机略,如喝茶/使用药品,决定开局时敌我双方的距离,影响我方或敌方的同伴的出手频率、守御值、专注上升速度、逃跑概率等。
    • 影响角色的人物属性、七元赋性等数值

    2.4特性的遗传

    • 父母共同拥有的特性必定会遗传
    • 神锋敛彩,璞玉韬光,经文祝祷只要父母单方面拥有即可遗传

    2.4人物特性预览

    人物特性大全

    此图来自百度贴吧-摇光为星-全特性效果总会图

    3 人物属性

    3.1年龄与健康

    3.1.1 年龄与健康概述

    人物页面

    人物半身像下方为年龄、生时、健康度,上图生时下方的数字“55/55”为人物的健康程度,以本人物举例,健康值上限即为剩余寿命55。

    3.1.2 年龄与健康的改变

    • 在受内外伤/内息/中毒超过可承受上限情况下,当前健康值会减少。如在当前健康值到0之后时节更替,人物死亡。中毒程度每超过上限一倍,时节更替时健康多减一.
    • 战斗失利也会减少健康。
    • 健康值上限会在每年你过生日的时节根据你的当前健康值-1重新获得上限。一旦健康值上限为0,人物死亡。所以请做好角色的健康管理,包中常备健康药。
    • 游戏存在续命方法,可以提高健康上限,空桑派互动秘药延寿。
    • 游戏中每年你过生日的时节你的年龄就会+1

    3.1.3 年龄与健康的作用

    • 年龄对行动力与主要属性有一定影响.
    • 时节更替后,健康值上限为0时,人物死亡,触发传剑

    3.2 七元赋性

    • 主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口会选择数值大的方向
    • 福缘对物品掉落有一定影响
    • 坚毅影响读书的耐心 ,npc坚毅越高越不容易意外中毒/受伤(坚毅大于三十)

    3.3 主要属性

    主要属性分为:膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力。所有主要属性都会影响需要该属性的功法发挥效率。

    • 膂力会增加需要膂力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击力道。减少装备重量对移动速度的负面影响。
    • 灵敏会增加需要灵敏武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击迅捷。
    • 定力会增加需要定力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击精妙。
    • 体质会影响角色的外伤上限。
    • 根骨会影响角色的内伤上限。
    • 悟性可以让读书和突破难度变得更简单。

    3.4 防御属性

    防御属性分为:护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。

    • 护体为外功防御,会被敌人的“破体”属性削弱
    • 御气为内功防御,会被敌人的“破气”属性削弱(破体/破气属性为武器属性,后续讲到装备时会详解)
    • 内息为人物对内力的控制能力,可以压制并恢复内力紊乱
    • 卸力、拆招、闪避为人物的防御命中属性。卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。简而言之,如果敌人释放攻击功法时角色的三项防御命中属性均大于敌人的对应攻击命中属性,那么敌人的技能威力为0。平砍时也同样会进行命中属性比较。

    3.5其他属性

    3.5.1提气架势

    • 提气、架势速度影响人物战斗时这个圈。只有内外两圈都满了才能施放功法,内圈是提气圈,外圈是架势圈。角色一定会完成提气后才架势。
    • 提气架势消耗,顾名思义,改变消耗的提气架势量。
    • 内功发挥,内功发挥初始值为100%,并不是说内功发挥少了你的内功就变弱了,而是比百分百越少,角色的攻击功法外伤比例就越高;比百分百越高,角色攻击功法内伤比例就越高。内外伤比例直接表现为功法所需的提气架势比例

    3.5.2攻击命中

    • 力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性。
    • 卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。如果角色的三项命中属性均高于敌人的防御属性且处于正确的范围内,则攻击功法发挥为十成。
    • xx发挥、造成内/外伤、破气/体强度,建议直接看攻击功法上的数值,那是经过最终计算的结果(不考虑敌人防御属性情况下)

    3.5.3治疗守御

    • 守御指的是战斗时人物的白条(护体真气),敌人在击破守御前是几乎不能对角色造成实质伤害的。提高守御效率能提高守御的硬度和速度。
    • 疗伤/驱毒效率,提高疗伤和驱毒的能力

    3.5.4行动能力

    • 移动速度,移动一次的速度
    • 移动距离,移动一次的距离
    • 攻击速度,施展武器攻击敌方的速度
    • 武器切换,战斗中切换武器的速度
    • 施展速度,影响功法的施展时间

    3.6 轮回

    轮回栏显示角色的前世

    轮回页面

    • 角色会继承前世的10%属性及资质(可建造术数四品建筑轮回台提高这个比例)

    二 天下风云出我辈

    1 太吾村建设

    1.1建设概述

    当玩家剧情发展到进入太吾村时,就会成为一名光荣的村长,拥有自己的村庄,也就是产业“太吾村”。 玩家可以根据自己的需求在太吾村建造多种建筑,也可对太吾村自然资源进行采集、撤除等等操作。

    吾村地区整体规模为13×13的方格,每一个方格均为空地或者已建造的建筑或者自然生成的资源。 当空地有相邻的建筑时,会出现一个小房子图标,表示该空地可以建造建筑。

    • 建筑右上角数字为建筑等级。建筑等级最高为20
      建筑等级有多种影响:
      a.当建筑B为建筑A的前置建筑时,建筑A的当前等级为建筑B的建筑等级上限。
      b.当建筑A为经营建筑时,建筑等级会影响经营质量。如市集,建筑等级越高,收获的金钱越多;如知音阁,建筑等级越高,招募的流民音律资质就越高。
      c.当建筑B为建筑A的增益建筑时,建筑B的建筑等级影响增益质量。
    • 大多数建筑均有维护费用 ,当玩家拥有银钱无法达到维护建筑的最低要求时,建筑会受损 。当修习类/经营类建筑受损到100%/5%时,该建筑即无法正常使用/增加收获进度;当建筑受损程度达到100%时,该建筑会倒塌,该建筑位置会变为废墟,无法修复;当银钱重新达到建筑的最低要求时,受损建筑会在每个时节自行修复一些,待建筑恢复完好,方可正常使用。
    • 建筑建造或者扩建显示的需要时节为本次建造所需消耗时节数,每当增大投入1人力,消耗时节数减少1,最低消耗1时节。(投入人数有上限)

    1.2建筑分类

    1.2.1剧情类

    • 太吾村(唯一不可拆除):太吾村建筑为产业的核心建筑,剧情自带无需自行建造。太吾村的规模等级会影响产业的建筑上限,每提升1级太吾村的规模等级,建筑上限增加2点
    • 仓库:仓库为剧情自带,无需自行建造。可存放装备物品,提升资源储存上限,与全太吾绘卷世界的其他仓库共通。提升仓库等级会提高资源储存上限并增加仓库容量
    • 太吾氏祠堂(唯一不可拆除):太吾氏祠堂为剧情建筑,建筑图纸剧情自动获得,需玩家自行建造。从主角20岁开始,年龄每增长10年可多一个通过消耗威望来提升同道的资质格子;基于祠堂规模与主角名誉,在每次“立春”时节可以获得一定的威望。
    • 驿站(唯一不可拆除):驿站为剧情建筑,当完成“墓中仙人”剧情后回到太吾村,会触发信件剧情,对话结束后驿站建筑图纸自动获得,需自行建造。当驿站完成建造后,人物即可通过点击地图界面中查看世界区域按钮 ,进入世界地图,点击目标地区,即可旅行到该地。 如玩家已开通该地区的驿站(即到达过该地域存在驿站的城镇),可往返与该地区;如若无开通此地区,仍可旅行至此地,但是旅行至该地区后需找到该地区的驿站方可继续旅行至其他地区。(驿站同样是可经营建筑,选择村民经营驿站可以获得银钱和威望)

    1.2.2基础类建筑

    基础建筑分非修行类与修行类。

    • 非修行类包括:居所(每提升两级额外多一点可用人力)、厢房(提供额外好感加成)
    • 修行类包括:人物修炼功法(练功房)或修习十六类技艺(木工房、琴舍等等)处,玩家可在此类建筑中进行修习&突破&研读,某些技艺建筑还可进行制造。

    1.2.3 扩展类建筑

    扩展类建筑需要紧靠其他建筑建造。扩展类建筑等级不可超过其基础建筑等级。
    扩展类建筑可分为:

    1. 经营类建筑。经营类建筑一般为修习类建筑的扩展建筑,需建在在对应基础建筑的邻近.

      玩家需派遣一村民进入经营类建筑进行长期经营,经营者的技艺能力和心情会影响经营质量收获进度。每个时节会获得收获进度,更换经营者不会清空当前经营进度。经营评价与经营者反馈会影响经营质量。经营进度满了会在收获栏显示收获,需要玩家自己点击收获。招募人才的收获时间是有限制的!记得及时收人!

      经营类建筑共分为三类:

      1. 赚取银钱建筑(镖局、酒楼、市集、赌坊等等)、
      2. 获取威望建筑(金铺、知客亭等等)、
      3. 招募人才建筑(百家宴、勾栏瓦舍、书院等等)。
    2. 增益类建筑。增益类建筑一般为修习类建筑的扩展建筑,需建在在对应基础建筑的邻近。

      增益类建筑可对对应的基础建筑或直接对人物提供增益效果,增益效果随增益建筑建筑等级提高而提高。

      如:绝诣堂(减少修习绝技所需历练)、龟龙山(减少突破诗书所需历练)、龙泉七星井(可制作出高一品的金铁器具)、画影轩(大幅提高初识者的好感度)等等。

    3. 采集类建筑。采集类建筑依托自然资源建造,需建在在对应基础资源的邻近。

      可收获对应原材料,可提高资源增长概率,建筑等级不能超过资源等级。建筑等级影响采集质量。

      如矿井、树农、药农、花农、筒车、泥渠、宝井、火爆堆、冰夷像等等都属于采集类。

    1.3 建筑解锁与效果

    • 技艺建筑需要对应技艺书修习到75%以上后可在商人处购买对应建筑图纸。
    • 建筑效果见下表:

    建筑效果

    2 武学

    2.1 功法的分类

    2.1.1内功

    • 每种内功均有对应的内力属性
      五行相生相克
    1. 金刚(金):生玄阴(水);被归元(土)生;克紫霞(木);被纯阳(火)克
    2. 紫霞(木):生纯阳(火);被玄阴(水)生;克归元(土);被金刚(金)克
    3. 玄阴(水):生紫霞(木);被金刚(金)生;克纯阳(火);被归元(土)克
    4. 纯阳(火):生归元(土);被紫霞(木)生;克金刚(金);被玄阴(水)克
    5. 归元(土):生金刚(金);被纯阳(火)生;克玄阴(水);被紫霞(木)克
    6. 混元为全属性

    2.1.2身法

    2.1.3绝技

    2.1.4攻击

    2.2 获取功法

    • 拜入门派后请教门下弟子,根据支持率获取功法
    • 请教非门派人士,可获取随机该人物研习程度大于五十的功法
    • 战斗时掉落

    2.3 研习功法

    2.3.1 功法的修习与突破

    在任意城市/村落/门派点击进入该地区的产业视图,找到练功房/或相应技艺基础建筑 ,点击图标进入可以进入到练功读书界面.

    • 点击“修习”按钮 ,点击齿轮状按钮即可选择你所要修习的功法/技艺书。(显示内容为角色学习过的功法/技艺书,修习度100%的功法不在此显示).点击所需修习功法,然后按圆圈确定;或者按x取消。
    • 每当功法修习至玄关(25%/50%/75%),需进行突破方可继续修习。

    2.3.2 研读书籍的资质需求

    太吾绘卷中每种品级的武学秘籍、文化典籍都会要求角色的资质,越高级的书要求的资质也会越高,想要读懂书中的内容就要努力提高自身的资质.

    书籍50%阅读难度所需的资质+造诣与裸资质需求见下表

    书籍品级 资质+造诣需求 裸资质需求
    九品 19 4
    八品 48 23
    七品 91 46
    六品 148 58
    五品 219 89
    四品 304 108
    三品 404 149
    二品 518 193
    一品 646 226

    从上面可以看出,资质在读书这方面的影响其实就是三段:58,89,108。对应的你能顺顺当当的读书读到6,5,4品书。

    建人物时,点了天人造化后配合早熟特性,内功身法绝技三项是比较容易达到108+的资质的,其他的武功和技艺方法很多时候1项都没有 这时候退而求其次,关注89+这个数值就好。最偏重的一门兵器一门技艺89+,其他两三门辅修兵器技艺58+就可以。

    2.3.3 功法的正逆练与冲解特效

    正逆练由读书所决定。

    • 读真传秘籍获得正练效果1,读手抄秘籍获得逆练效果1
    • 正练效果会提高功法的发挥上限,逆练功法会降低功法的使用需求
    • 正逆练还会有心法正逆特效的区别,正≥5时为正,逆≥5时为逆,正逆都为5时为冲解。

    具体特效安装功法显示mod即可,此处不再赘述.

    3 奇遇

    3.1 奇遇概述

    • 奇遇进入之前需要支付“门票”——资源、食物、道具等,以及消耗对应行动力。
    • 难度: 影响奇遇所需技艺等级
    • 区域: 影响七元赋性格的分布。
    • 队伍七元赋性:队伍中所有人的七元赋性的平均值。
    • 队伍技艺值:太吾的技艺资质+太吾的技艺造诣+队伍其他人的技艺资质总和的一半
    • 进入奇遇后以队伍七元赋性决定前进方向,队伍七元哪个大就去哪个分支向,不会走回头路,有箭头显示以奇遇转盘检定队伍技艺值决定行动效果,队伍技艺值大于转盘数值则成功,否则失败。

    3.2 促织高鸣

    作用: 可以通过该奇遇捕获促织

    • 拥有三只或以上促织后可与任何关系符合条件的成年npc进行促织决斗来获取资源或者增加好感
    • 作为礼物赠送给npc(呆物送掌门)
    • 作为商品换取银钱
    • 把促织放在祠堂,每年特定时节会根据促织胜场获取威望
    • 放置于装备栏改变人物七元赋性
    • 作为奇遇天才地宝的进入条件

    出现条件: 每年8、9、10月份出现

    需求: 捕虫网

    奇遇转盘检定:难度对应的杂学

    奇遇最后可抓蛐蛐
    保证你队伍的杂学高于转盘所需情况下,尽量多走福缘提高获得高品质蛐蛐机会

    • 难度也会影响蛐蛐的品质,
    • 蛐蛐分平叫和急叫,急叫时波纹大且急
    • 在蛐蛐从开始急叫到结束的中间捉是最好的捉太快或太慢都不行,一般声音越大的就越好

    促织决斗的流程见下表:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PVv7Q20q-1570453719973)(https://huiji-public.huijistatic.com/taiwu/uploads/a/ab/%E5%A4%AA%E5%90%BE%E4%BF%83%E7%BB%87%E5%86%B3%E6%96%97final.png)]

    作者的太吾生涯仅有一只怀胎三年生的天蓝青,它一生从未战斗过,所以本攻略对促织的描述不多,敬请见谅.

    3.3 商贾云集

    作用: 奇遇内有大量商人

    出现条件: 每年2、3、4月份出现

    需求: 难度对应的威望

    奇遇转盘检定:难度对应的品鉴

    • 难度会影响商人售卖的物品
    • 奇遇内福缘判定成功会提升商队好感(暂时)。
    • 和商人进行交易即可提高商号友好度。银钱交易量,友好度越多。
    • 商号好感度会影响购买出售价格、商人出售物品数量、商人出售物品品阶。

    3.4 外道巢穴

    作用:

    • 每当打通外道巢穴会根据人物立场进行选择,可获得大量地区恩义。根据人物立场的不同会有不同的奖励。
    • 首杀 首次打通某类外道巢穴后,无论哪个地图格上的同类外道巢穴所属外道都会遇到太吾就逃跑。
    • 要在本地区打掉现有最高等级的外道巢穴,才会刷下一级。

    出现条件: 未知

    需求: 任意食物

    奇遇转盘检定

    名称 所需技艺 技艺等级
    恶丐窝 毒术 杂学 10-50
    贼人营寨 巧匠 杂学 10-50
    悍匪砦 杂学 锻造 20-100
    叛徒结伙 制木 杂学 30-150
    恶人谷 术数 杂学 40-200
    迷香阵 织锦 音律 40-200
    乱葬岗 医术 毒术 50-250
    异士居 绘画 品鉴 诗书 60-300
    修罗场 医术 杂学 70-350
    邪人死地 道法 70-350

    3.5 剑冢

    作用:

    • 挑战剑冢boss时会根据对剑冢boss百分比给予太吾精纯点数,一个boss最多3点
    • 打通某一剑冢后会解锁下一个10%阶段的门派支持上限/地区恩义上限/地区威胁上限/商人好感上限同时也会解锁下一品阶的npc可以被相枢化魔和成为太吾同道。剩余的剑冢会提高难度

    此攻略图片来自百度贴吧-戳眼神教教主-各个剑冢boss的强度和应对方法

    3.5.1 大玄凝

    大玄凝

    3.5.2 焚神练

    焚神练

    3.5.3 溶尘隐

    溶尘隐

    3.5.4 鬼神霞

    鬼神霞

    3.5.5 莫女衣

    莫女衣

    3.5.6 伏铁邪

    伏铁邪

    3.5.7 囚魔木

    囚魔木

    3.5.8 解龙魄

    解龙魄

    3.5.9 凤凰茧

    凤凰茧

    3.5.10 剑冢挑战顺序

    剑冢挑战顺序

    3.6 天书宝典

    宝典作用:

    • 每本宝典能加100对应武学资质,可以拯救一位太吾的人生,资质只要到六七十再带上相应的宝典,神一品的功法突破起来也是轻轻松松。
    • 赠与NPC,向其请教功法

    取得宝典的方法:

    • 亲自上手绑架走扒下来

    • 天书宝典奇遇

      界青门安排,等到站了进奇遇拿。(不知道是不是设定,宝典奇遇的勇壮和福缘判定特别多)

      刚正立场并且名誉符合要求,追着惩戒打到死,等奇遇抢。

      如果你到奇遇终点的路线完美避开了所有勇壮格子,到达终点时会直接取得宝典。

      如果途中有过战斗则在终点要和某人打一架来决定宝典归属。

    奇遇轮盘互动:

    奇遇当中,遇敌时根据敌人的立场会有不同的互动结果:
    刚正:恶战,败者退出争夺。可以避战。
    仁善:切磋,可以避战。
    中庸: 忘记了
    叛逆:选择是否助其虚张声势:是:对方看起来会比实际更强,出现在终点处与你争夺的可能性变大 否:打一架。
    唯我:遇到唯我的敌人必定在对方的偷袭中受伤(不触发战斗,发生在对话当中的既定事实),然后可选择避战或刚到底。此时避战必定成功

    奇遇的轮盘对应资质:

    奇遇的轮盘只有对应宝典的武学造诣

    4 战斗

    4.1 战斗准备

    在与敌人相遇时会触发战斗,玩家可以点击角色半身像来使用道具、更改装备和功法,也可点击敌人半身像查看敌人的装备物品人物属性。知己知彼,百战不殆。

    4.1.1 机略来源

    • 机略等级和类型由整个队伍决定。人物特性的里圆圈的会具体表现为战斗、较艺准备中的机略。
    • 不同颜色(红vs蓝)的机略等级会相互抵消每个角色的白色机略会加在红蓝机略等级高的那一方。如该角色无红蓝色机略或红蓝等级一致,无论白色机略等级高低都视为无。
    • 机略等级公式:主角的机略等级X(6-队伍总人数(包括主角在内))+队友的机略等级

    4.1.2 机略作用

    1. 使用战前道具

      喝酒/喝茶/用药/使用剑冢碎片改变人物属性,需要消耗机略等级。

    2. 决定先后手

      敌我双方剩余机略等级高者为先,低者为后。如果一致,则随机先后。
      先手在战斗时初始拥有90%提气架势圈与3点移动力;后手在战斗时初始拥有60%的提气架势圈与2点移动力。

    3. 战斗策略

      策略盘。消耗机略等级使用战斗机略,单选。机略消耗量由敌方机略数值影响。
      策略盘根据队伍红蓝机略等级的不同分为两种:
      当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数>红色机略数时,人物会采取近战策略

      当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数<红色机略数时,人物会采取远程策略

    4.2 伤害

    伤害 = 击中部位基础伤害(比如胸背1级伤口60,3级伤口180)*武功或者武器伤害百分比*对应的(破x-御x)/100*(1+内外功伤害加成)*暴击倍率
    

    此伤害公式仅供参考

    4.3 伤势

    在《太吾绘卷》中,玩家们对敌人所用的武功、武器不同,对敌人造成伤口破绽也会不同。我们对其伤口多次进行伤害后,后续的伤害会越来越高.

    4.3.1 功法造成的伤势

    所有攻击功法出招都是四次。

    计算顺序为迅疾、精妙、力道。

    巨阙

    上图是巨阙的。

    在功法属性一栏看到,读格子数目,迅疾,精妙,力道的比例分别为1:1:8。

    那么前三招的发挥比例分别为10%,10%,80%。

    假如你命中三维全压对面,最后一击的发挥比例就是10%+10%+80%=100%

    假如你的迅疾太低,己方迅疾低于敌方闪避,第一招被闪避了,那么最后一击的发挥比例就是10%+80%=90%

    此外,这几个颜色的格子还影响发挥比率。

    计算方法为

    发挥比例100%【包括】以上,造成的伤势程度为致命伤;倍率为3倍。

    发挥比例50%【包括】以上,造成的伤势程度为重伤;倍率为2倍。

    还拿巨阙做例子,第一击迅疾属性10%,轻伤,第二击精妙属性10%,轻伤,第三击力道属性80%,重伤。

    最后一击100%,致命伤。

    如果前两段都被格挡,只有第三段和第四段的话,就是80%+80%,两段都是重伤伤势,倍率为两倍,虽然被削弱但影响不是致命的。

    4.3.2 普攻造成的伤势

    己方攻击命中属性略大于敌方防御防御属性,造成轻伤.

    使用武器 招式 攻击命中属性 己方力道 敌方卸力 造成伤势
    力道 100 99 轻伤

    己方攻击命中属性大于敌方防御防御属性的两倍,造成重伤.

    使用武器 招式 攻击命中属性 己方力道 敌方卸力 造成伤势
    力道 100 50 重伤

    技巧: 根据上述结论,可以适当堆砌己方命中属性使用正练空桑绝技剖腹切割法或正练百花谷绝技对敌方进行控制和提高己方伤害.

    4.4 破绽与闭穴

    4.4.1 破绽

    破绽产生: 功法特效

    破绽作用: 对破绽部位造成伤害,会提高伤害,同时无视守御值

    破绽

    4.4.1 闭穴

    闭穴产生: 功法特效

    闭穴作用: 闭穴会对闭穴的部位造成闭穴效果,不同的部位有不同的效果.

    5 地区恩义的作用

    五仙教 五圣秘浴 消耗30%地区恩义 祛除所有毒素
    百花谷 起死回生 消耗30%地区恩义 治愈所有伤势
    狮相门 散播威名 消耗30%地区恩义 获得大量威望(约1000)
    铸剑山庄 欧冶古具 消耗50%地区恩义 自选获得三品锻造、制木、织锦、巧匠工具之一(仅余一次使用机会)
    璇女派 玉镜沉思 消耗50%地区恩义 看仙人弹琴改善某负面特性,看仙人舞剑增强某正面特性
    峨眉派 天府规略 消耗50%地区恩义 使太吾村中各资源点的规模提升
    无量金刚宗 搜集贡品 消耗20%地区恩义 获得大量金钱(一万多)
    武当派 七星调元 消耗30%地区恩义 使人物内息紊乱恢复
    界青门 委托暗杀 消耗30%地区恩义 需记住名字
    伏龙坛 龙岛忠仆 消耗30%地区恩义 获得好感每年加60的同道一名
    血犼教 血池秘法 消耗30%地区恩义 使人物进入(活回到)入邪的状态
    然山派 王禅典籍 消耗30%地区恩义 改变人物立场(约一格)
    少林派 念经忏悔 消耗20%地区恩义 减少人物恶名
    元山派 石牢静坐 消耗30%地区恩义 减少人物入邪程度
    空桑派 秘药延寿 消耗50%地区恩义 续命六年但同时将身中剧毒
    各地区大当家等红色人物 推恩施义 消耗20%地区恩义 增加地区安定、文化、资源
    各地区豪富等黄色人物 商会赞誉 消耗50%地区恩义 增加所选商会好感
    各地区二当家权贵等橙色人物 笼络人心 花一万买地区恩义

    地区恩义

    三 一入江湖岁月催

    1 喜结良缘

    结婚条件:

    1. 双方年龄必须满16岁
    2. 倾诉爱意成功

    双方不是三代以内的直系血亲(德国骨科警告)

    2 传宗接代

    2.1 触发生育的必要条件

    1.双方为一男一女

    2.双方关系为两情相悦/结发夫妻

    3.双方在同一个格子

    2.2 影响生育几率的因素

    • 年龄: 30岁之后生育几率大幅下降
    • 特性: 父母双方某些不良特性会降低生育几率.eg: 石芯玉女,无根之人
    • 立场: 立场为刚正的NPC在与玩家成为结发夫妻之前基本不会与玩家进行生育互动;立场为叛逆的NPC可在与玩家成为结发夫妻之前和玩家进行生育互动.

    此立场因素并不影响NPC之间的生育互动

    2.3 子女的继承项目

    2.3.1 相貌

    子女的五官部件在爸妈的对应器官之间随机

    2.3.2 特性

    • 父母共同拥有的特性必定会遗传
    • 神锋敛彩,璞玉韬光,经文祝祷只要父母单方面拥有即可遗传

    其他的特性遗传个数与等级见下表:

    太吾遗传学

    如果人物遗传的特性达到三个,随机产生新特性的机会将减半,特性越多产生随机特性的机会越小,遗传特性达到七个后将不再有随机新特性.

    参考资料: 百度贴吧-吉祥的客栈-太吾遗传学

    2.3.2 属性和资质

    子女某项属性和资质的数值 = 父母对应属性之和的平均值+随机数

    属性和资质的提升:

    • 如果玩家为女太吾,可在身怀六甲期间触发胎教事件提升子女的属性和资质.
      1. 轻轻抚慰:加主要属性(人物的根骨等主要属性)
      2. 哼唱小曲:加技艺资质(随机技艺天赋或是全体提升)
      3. 调匀气息:加武学资质(随机武学天赋或是全部提升)
    • 将子女拉入同道,可在祠堂消耗威望对其传功提升其武学资质或者技艺资质

    3 传剑

    当玩家的健康值在时节更替后归零时/人物入魔,触发传剑.玩家可选择同道中的一人进行传剑;如果没有同道且没有开启随机继承人选项,游戏结束.

    3.1 传剑对被传剑人的影响

    • 被传剑人会丧失自己原本的所有已习得功法,获得上一代太吾所有已习得功法
    • 被传剑人会获得上一代太吾几乎所有资产,不能继承的资产包括:上一代太吾的衣服,上一代太吾获得的奇书宝典(除此之外均可继承)
    • 被传剑人的身份会变为太吾传人

    3.2 生平遗惠

    在选择传剑人之后,可根据上一代太吾的生平遗惠选择几项对下一代太吾有增益的增益效果.

    3.3 游戏选项变更

    在传剑时,玩家可对游戏选项进行变更

    eg: 游戏难度,侵袭速度,外道数量等

    四 不及人生一场醉

    太吾历一年八月

    太吾降世,名为沈万三.沈万三自知天资愚钝,幸好他在梦中曾见过盛世光景,对建设颇有心得.于是他一心一意的建设着太吾村,除了参与每年的新春集会,几乎没有出过太吾村.

    太吾历十五年

    沈万三惊闻剑冢异动,惶惶不可终日,忙忙带上家乡美酒出门学艺. 听闻铸剑山庄广收门徒,有教无类,遂拜入山庄门下.习得十二路鱼肠刺剑.

    太吾历十六年

    宁琴对沈万三倾心爱慕,追随其至逐剑山庄,沈万三感动不已便与宁琴成为结发夫妻,共度余生.

    太吾历十七年

    宁琴生子,取名沈灵虚.

    太吾历十七年

    宁琴生女,取名沈逍遥.

    太吾历二十年

    以十二路鱼肠刺剑平息剑冢异动.

    太吾历二十一年

    剑冢异动又起,沈万三心生愤慨,决心破除剑冢,以绝后患.

    太吾历二十二年

    沈万三大破剑冢溶尘隐,而后安心回到太吾村发展建设.

    太吾历二十三年

    剑冢异动再起,沈万三心叹:不知这如履薄冰的日子还要持续多久,这便是太吾的宿命吗? 随后便再次踏入学艺之路.

    太吾历四十一年

    沈万三已将巨阙剑修得大成,锻造之术亦至宗师之境.但是因资质过低,修炼内功走火入魔,大限已至,传剑其女沈逍遥.沈逍遥乃是绝世奇才,战力惊人,刚刚接过剑柄便提刀杀向剑冢,三刀劈碎大玄凝.

    沈逍遥觉剑冢之祸非一世之功,必须的给自己留下一个传承之人,便开始游历天下,寻一个资质上佳之人与之成婚诞下希望之火.

    太吾历四十二年

    寻寻觅觅,花费数年时间,终遇一文人,良材美玉资质上佳,与其共结连理,诞下一女,取名沈君鄂.

    太吾历五十九年

    沈逍遥以巨阙刀法连破五个剑冢,提刀而立,为之四顾,为之踌躇满志,一头杀入凤凰茧,不料身死道消.匆匆传剑其女沈君鄂.

    沈逍遥: 只要让我在劈一刀,你必死无葬身之地! 奈何我伤势过重,已无力出招,我恨啊!我还没有做好准备,还没有给我的儿女传功啊!

    太吾历六十年

    沈君鄂接过剑柄,心道凤凰茧之败并非母亲功法不够凌厉,而是招架不足还为出招便已身死.我只需寻得一保命绝技便可攻破凤凰茧.

    沈君鄂遍历天下,寻得一神功天蛇换骨,匆匆研习了几章得其效果便直奔剑冢而去.

    沈君鄂将伏虞剑柄嵌入剑冢墓门,只听轰隆一声,大门应声而开,一个人影随之从剑冢中凑出.

    金凰儿嬉笑着说:"我问你啊,方今之世,可有圣人吗?我等不到圣人,唯有出来寻找,且让我试试你可有圣人之才如何?’'不料话音未落,金凰儿便拔刀向沈君鄂劈来.

    一番苦战,沈君鄂击败了金凰儿!

    金凰儿虽身负重伤,却仍嘻嘻而笑: “不错,便是你啦!”

    她说着,盛了一碗金黄的美酒递来给沈君鄂.

    金凰儿

    沈君鄂不由自主的想要去接:“相枢降世入轮回,天下风云出我辈.一入江湖岁月催,不及人生一场醉.如此美酒,理应大醉一场!”

    哪知一眨眼,眼前便什么也没有了.

    五 致谢词

    在我初次游玩《太吾绘卷》时,我遇到了许多艰难与困阻,我查询了众多攻略,一点一点拼凑出我的江湖.美好的假期结束了,我也应该去工作来维持生计.但是我希望当有新玩家来体验属于他们的江湖和感动时能少一些阻碍,基于此我编写了本篇攻略.

    因为本篇攻略参考众多,没有一一列出,敬请见谅.

    感谢《太吾绘卷》带给我的感动,是它让我谱写则属于自己的江湖,感谢《太吾绘卷》全体制作人员.感谢为《太吾绘卷》无私奉献的攻略作者们,在此,我再一次真诚地向帮助过我的攻略作者表示感谢!

    六 参考资料

    1. 灰机wiki-太吾绘卷-灰机Wiki
    2. NGA-UID:5758723-太吾百晓册
    3. NGA-UID:157403- 魅力捏脸手册 {09/30 更新:补充少量有关生孩子的机制}
    4. 百度贴吧-摇光为星-全特性效果总会图
    5. 百度贴吧-戳眼神教教主-各个剑冢boss的强度和应对方法

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  • 说,生主为词,指人的精神,养生主即养护的精神。 ②生也有涯——生,指人的生命。 ③知——知识。 ④以有涯随涯——有涯,指上句所说生命,涯,指知识。随,追求。 ⑤殆——危险,疲困。已,语气
    吾生也有涯②,而知③也无涯,以有涯随无涯④,殆己⑤!已而为知者⑥,殆而已矣。为善无近名⑦,为恶无近刑⑧,缘督以为经⑨,可以保身⑩,可以余生,可以养亲,可以尽年. 
    
    注释 ①养生主——养生的主要关键。一说,生主为一词,指人的精神,养生主即养护人的精神。 ②吾生也有涯——吾生,指人的生命。 ③知——知识。 ④以有涯随无涯——有涯,指上句所说生命,无涯,指知识。随,追求。 ⑤殆——危险,疲困。已,语气词。 ⑥已而为知者——已而,既然如此。为知,追求知识。 ⑦为善无近名——即“无为善近名”,养生的人,不可做善事,因为善就接近有名誉。 ⑧为恶无近刑——语序与前句子,指不可为恶,因为为恶就会受刑戮惩罚。 ⑨缘督以为经——缘,顺。 督,中,此处指自然之道。经,常。 ⑩“可以保身”四句——保身者,保护生命,不受刑罚;全身者,保全天性,不戕害思想;养亲者,养护精神,尽年者,享受天然的寿命。  
    
    译文:人的生命是有限的,而知识是无穷的,以有限的生命去追求无穷的知识,就会搞得精疲力竭,既然如此,还去追求知识的人,就只能弄得疲困了。养生的人不做好事去追求名声,也不做坏事而触犯刑律,把顺着自然规律去做,做为处事的法则,就可以保护生命,保全天性,可以养护精神,享尽天的。

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  • 日三省

    千次阅读 2017-06-02 10:19:47
    曾子曰:“日三省身:为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?”(《学而》) 子曰:“温故而知新,可以为师矣。”(《为政》) 子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆。”(《为政》) 子曰:“由,诲...
  • 【2017年总结】--生也有涯,而知也

    千次阅读 热门讨论 2017-08-29 11:32:15
    前言 很值得纪念的第101篇博客 — 我的2016-2017年度总结。 又沉淀了一年,停下望望来时路,总结一下。这一年来,感触最多的是时间的力量,你可能会被时间驾驭,每日忙东忙西,不知所获;...如何对待他的
  • 今天收到了笔技术合作费。  收到之后,除了有欣喜之外,更多的反而是恐慌。为什么?总怕自己做的事情不够好,总怕对方觉得不值这个钱。...周六时狂吹了下午,其实都是技术问题的做法。咱也不谈架构,那都.
  • 关于东野圭

    千次阅读 2015-04-19 21:30:28
    我是第次接触东野圭,早前就已经听闻和见识到过他推理天王的大名,曾经在济南的新华书店看到十五六岁的男生抱着摞东野圭的书,也曾想他写的书到底有什么魅力。  所以当我读完或者说还没读完第本《解忧...
  • 林语堂:

    千次阅读 2006-03-26 07:05:00
    他身材不高,有着南方的清秀面孔,总在微笑,头发梳一丝不苟。他39岁了,是三个孩子的父亲,讲起玩笑来仍没完没了。 在当时的中国,他以他文字的幽默感著称,1932年他创办的《论语》杂志是当时发行量最大的杂志...
  • 东野圭--嫌疑X的献身读后感

    千次阅读 2017-10-16 16:44:58
    经推荐,打算看日本大作家东野圭的《嫌疑X的献身》。书很薄,八开大小的书两百多页,下午的时间差不多就能读完。读了前面几章,代入感很强,压抑浓郁的气氛让很难受,所以打算先看一下电影,完了再接着看...
  • 对我来说,我是格外对感兴趣,我认为每个都好玩,比如我发现我们的实习生苗酱是位欲火焚身的处女,她给李瑞清拍照拍流鼻血,这就算了,她连看见修空调的大叔(不是靳东那种帅大叔哦)都会脸红心跳…… ...
  • 学习是个过程,并不是簇而就的,需要我们反反复复,一点一点的去学习,最终终成大器。    学习是个过程,在这个学习过程中,路边的风景是最美丽的,可能会碰上很多障碍,这些障碍就是学习中的问题。有了...
  • 日三醒

    千次阅读 2006-01-13 18:04:00
    每天都是新的,勇敢面对挑战第句话:优秀是种习惯。这句话是古希腊哲学家亚里士多德说的。如果说优秀是种 习惯,那么懒惰也是种习惯。出生的时候,除了脾气会因为天性而有所不同,其他的东西基本都是后天...
  • 所以老夫强调一下是广州的8K水平。 自我介绍一下,位于广州,统招二本学历,计算机科学与技术专业。 先从我接触前端说起吧 初识前端 众所周知,大学课程往往落后社会好几年甚至十几年。 大学教师通常终身制,...
  • 东野圭小说推荐

    2017-08-31 09:32:02
    最近看了一些东野圭的小说《放学后》《解忧杂货店》《绑架游戏》《嫌疑X的献身》《白夜行》等,为作者的脑洞折服。结局往往出人意料但是也合乎情理。 推荐顺序:《解忧杂货店》个关于时光的耽美故事,...
  • 岂匏瓜?

    千次阅读 2012-11-11 18:47:43
    佛肸召,子欲往。...《史记孔子世家》“佛肸为中牟宰,赵简子攻范中行,伐中牟,佛肸畔,使召孔子。”   《四书章句集注》“佛肸,晋大夫赵氏之中牟宰也。子路恐佛肸之浼夫子,故问此以止夫子
  • 《时生》BY东野圭

    千次阅读 2018-08-31 08:28:06
    让我数数,《变身》,《白夜行》,《幻夜》,《恶意》,《放学后》,《秘密》,《嫌疑x的献身》。《时生》是第八本了,在这几本小说中《时生》算是最有温情的本。 虽然知道如果患病可能连十八岁都活不过去,...
  • 高效人士七个习惯——之见

    千次阅读 热门讨论 2012-09-29 21:37:33
    都是我们想做的……但是怎样才能成为个成功的呢,成功的人大都具有什么样的品质呢?《高效人士的七个习惯》这本书,给了我们很好的经验与指导,提高班一直有句名言——要善于站在巨人的肩膀上。不错,只有...
  • 国与民》中的汉译英范例

    千次阅读 2005-03-01 17:30:00
    前一阵子读了英文版的《国与民》,才知道某些中国的英文散文可以写像培根、爱默生等西方大师一样好。看来,早年间为林语堂先生争取诺贝尔文学奖的也不全是出于同林先生的友谊呀。《国与民》中翻译了...
  • 路漫漫其修远兮,将上下而求索

    千次阅读 2017-11-20 21:30:29
    我不会放弃 |第104篇1.我常常在想,如果“沉默王二”订阅号能够遇到个诸葛亮式的人物,那么我们一定能够“霸业可成”。我虽然有心创建了“沉默王二”的原创空间站,招募了...
  • 亦是行人

    千次阅读 2009-12-07 22:49:00
     大师该是寂寞的,如季羡林,金克木,邓广铭,张中行等,大师也该是热闹的,如杨振宁,钟南山,余秋雨,他们的奔走号呼一样绚丽,大师非口头之谓,起码是某领域的集大成者,如王国维,胡适,陈寅恪,钱学森。...
  • 梦幻花-东野圭读书笔记

    千次阅读 2018-04-28 14:27:13
    梦幻花(黄色牵牛花):在很久以前出现,吸食者会有致幻作用,(类似毒品),当时日本官方,命令清除所有牵牛花。后来,警方(蒲生祖辈)和医生(依庭祖辈)发现,黄色牵牛花可以让嫌犯说真话,不料黄色牵牛花散落...
  • 《秘密》· 东野圭

    千次阅读 2017-08-18 13:03:00
    《秘密》· 东野圭 这本小说其实并不能说是个推理小说,反而有点灵异的感觉。 故事梗概 杉田平介的妻子直子和女儿藻奈美同回老家看望过世的亲人,结果乘坐的大巴因为司机疲劳驾驶而出...
  • 插图 | 了之《虚无的十字架》被认为是东野圭《白夜行》之后最刺痛人心的作品。《白夜行》我只看了前两页,所以无法把两本书做比较。读完了《虚无的十字架》,就个感觉——虐...
  • 中村勇作品:弹性波浪

    千次阅读 2011-03-30 12:41:00
    中村勇作品:弹性波浪
  • 此心安处是

    千次阅读 2014-11-21 23:08:18
    《定风波·常羡人间琢玉郎》 苏轼 常羡人间琢玉郎,天教分付点酥娘。 自作清歌传皓齿,风起,雪飞炎海变清凉。 万里归来年愈少,微笑,笑时犹带岭梅香。 试问岭南应不好?...却道,此心安处是乡。
  • “木桶原理”——之见学习法,成长法

    千次阅读 热门讨论 2012-08-08 00:13:38
    大家看这个图就非常清楚木桶原理想要说的道理,这个原理被很多拿过来,教育我们如何注意护养调理自己的身体;告诫我们做人做事要做的全面,否则可能因方面短缺而功亏一篑。也就是我们做任何事情都要考虑到我们...
  • 但是还是自己松懈了,群英传这本书看完了,这里做个小总结:这本书,不深不浅,讲的还是挺详细的,知识面把控很不错,也就是说,这本书其实最适合的是那些即将工作或者刚工作不久的,我感觉很合适 A

空空如也

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得无吾一人