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  • 服务器的特点服务器的分类从服务器的外形分类服务器的组成1.机箱2.机箱盖板3.电源4.主板5.CPU6.内存7.硬盘8.风扇9.阵列卡10.光驱11.网卡12.远程卡 服务器介绍 什么是服务器? 服务器也叫伺服器,提供计算服务的...

    服务器介绍

    什么是服务器?

    服务器也叫伺服器,是提供计算服务的设备,是需要不间断的2x365x7x24小时的稳定的服务

    服务器的特点

    1.稳定性高

    2.工作时间长

    3.性能要求高
    主要是体现在这几个方面:CPU(核数比桌面的核数多)、内存(ECC比DDR快)、硬盘(转速比桌面转速高)、网卡(多个网卡)、模块化(拆卸方便,方便维护、扩展和升级)

    4.处理数据的能力强

    5.可靠性高

    6.安全性

    7.可扩展性

    8.可管理型

    服务器的分类

    从服务器的厂商分类

    国际品牌:Dell、HP、IBM

    国内品牌:浪潮、华为、曙光

    从服务器的高度单位分类

    高度单位是U,1U=4.445厘米

    Dell的服务器:

    1U(R410,R420,R610,R620)、2U(R710,R720XD,R730,R740,R810 IBM X3650)、4U(R910,R920,R930,R920XD)

    从服务器的外形分类

    塔式服务器、刀片式服务器、机架式服务器

    服务器的组成

    1.机箱

    保护服务器的内部硬件,标准化的规格,镀锌铅板的,屏蔽电磁辐射,固定硬件

    2.机箱盖板

    硬件分部介绍,有内存条的插法图介绍,服务器的内存如果插入错误,顺序不对,不能开机

    3.电源

    服务器的电源是双路的,双电设计,冗余性,模块化的电源,可热插拔,欠压保护,防雷击

    4.主板

    服务器专用主板(英特尔)

    5.CPU

    中央处理器,是服务器的大脑

    ​ 早期版本:

    ​ 2012年R410 L5640(L表示低功耗)、E5670(E表示标准版)、X5670(X表示高性能版)、W3680(表示超高性能,超高功耗)

    ​ 现在版本:

    ​ E31230 V3(1:单路、2:CPU封装接口形式、3:CPU的性能和频率、0:和性能无关/带集成显卡、3:修订版本)、E52670V2、E74890V2、W2295(i9–18核36线程:用于科学计算、视觉效果、影视后期、3D渲染、CAD制图)

    ​ 特殊版本:

    ​ E3-2276M(M代表移动工作站版本)

    6.内存

    ​ 分类:

    ​ 从厂商的角度分类:国际品牌(三星、尔必达、现代 海力士、金士顿、镁光),国产品牌(紫光),OEM贴牌(Dell、惠普、联想Lenovo)

    ​ 从型号的角度分类:ECC(它可以直接读取存储颗粒。好处:长时间稳定工作、服务器不停机、因为带有自动纠错功能、不允许中途故障发生或出现频繁重启和蓝屏、能够让系统持续长时间稳定的正常操作,不会因为出现错误而中断)Reg、ECC Reg(它多了一个存储器,读取的时候先读取存储器,在读取存储颗粒)

    ​ 重要指标:

    ​ 容量(8G、16G、32G、64G)、频率(也是时钟频率:800MHZ、1066MHZ、1600MHZ、2000MHZ、2666MHZ、2800MHZ、3000MHZ)

    7.硬盘

    ​ 概念:硬盘是计算机中主要的存储设备。能够存储各种格式的数据

    ​ 分类:

    ​ 按照接口分类:

    ​ SAS:企业级用的最多的硬盘,他是SCSI的升级版,采用和SATA一样的串口技术(为了获得更高的传输速度),版本SAS 1.0(传输速度3GB/S,理论速度300M/S)、SAS 2.0(传输速度6GB/S,理论速度600M/S)、SAS 3.0(传输速度12GB/S,理论速度1200M/S),转速高(10000转、12000转、15000转),容量小(146GB、300GB、500GB、600GB)

    ​ SATA:它是串口硬盘,经济实惠(通常应用于家用PC上,服务器也用),接口版本SAS 1.0(传输速度1.5GB/S,理论速度150M/S)、SAS 2.0(传输速度3GB/S,理论速度300M/S)、SAS 3.0(传输速度6GB/S,理论速度600M/S),转速低(5400转、7200转),容量大(1T、2T、3T、4T、6T、10T)

    ​ SCSI:小型计算机系统接口(现在濒临淘汰了)

    ​ SSD:它是固态硬盘(SATA、PCI-E),应用在服务器中,主要做热存储

    ​ 按照硬盘的尺寸分类:分为3.5寸和2.5寸

    ​ 按照厂商分类:希捷、西数、东芝、日立、戴尔(OEM)、惠普(OEM)

    8.风扇

    他能根据温度自动提升转速、转速快、风量大

    9.阵列卡

    ​ 什么式阵列卡:它也叫磁盘阵列卡,用来RAID廉价磁盘阵列,就是一种技术,通过把若干个硬盘按照一定的要求,组成一个整体(如:RAID0 1 5等),这个磁盘阵列由磁盘阵列控制管理

    ​ 什么地方使用:服务器、高端台式机、笔记本(前提要由主板支持)

    ​ 为什么要用阵列卡:可以获得更高的容量、更高的性能、更高的冗余。

    ​ 常见的磁盘阵列卡:Dell H300/310/330、HDELL H700/H730/H730P

    ​ RAID级别:RAID0(优点:读写速度快,硬盘容量大,缺点:没有容错能力)、RAID1(优点:完全容错,缺点:成本高)、RAID5(优点:具备多任务,有容错能力)、RAID10(优点:速度快、完全容错,缺点:成本高)

    10.光驱

    选配/不配

    11.网卡

    ​ 什么是网卡:网卡就是一块被设计用来允许计算机在计算网络上(中)进行通讯的计算机硬件

    ​ 网卡使用在哪里:服务器或者是PC上

    ​ 为什么使用网卡:单个计算机是一个封闭的系统,我们要借助计算机网络,实现资源共享、数据传输,所以就要需要这样的一个设备,把计算机操作系统中存储的数据转化为电信号,他用的是分布式存储

    ​ 怎么使用:首先有一个网卡,网卡能正常工作,传输介质:导向式(网线、光纤、铜轴)、非导向式(WIFI、蓝牙、微波、量子)传输,换需要有网络协议(如DHCP、TCP/IP、UDP等),最后处理出现的故障

    12.远程卡

    ​ 远程卡是什么:远程卡又叫远程管理卡,是类似网卡的东西,一般有标记有选配,让我们运维人员能够远程配置管理服务器用的。

    ​ 远程管理在哪里使用:有我们运维人员使用,设置服务器BISO硬件,配置RAID卡

    ​ 为什么使用远程管理卡:在我们不方便进入机房的情况下,可以通过远程卡配置IP、RAID、管理服务器BIOS和装系统

    ​ 如何使用远程卡:登录页面,输入用户名,输入密码,进入虚拟台

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  • 1简述基本历史 起源于公司一个项目,其原先目的为家用消费电子产品 ... 一种编程语言 一种开发环境 一种应用环境 一种部署环境 4请写出版本分类以及每种版本应用方向 三种版本 J2面向内存有限移动终端.
  • 内存处理编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的...
  • 1.进制转换 2.计算机的发展史(计算机发展的4个阶段) 3.冯诺依曼结构的机器5大结构单元...7.计算机存储器的分类以及主要区别(包括区分内存和外存) 8.计算机以及CPU的性能指标 9.参见英文表述(CPU、CAD、CAM

    1.进制转换

    2.计算机的发展史(计算机发展的4个阶段)

    3.冯诺依曼结构的机器5大结构单元(计算机硬件系统由几大部分组成,主要作用是什么)

    4.计算机的基本工作原理

    5.计算机病毒概念以及主要特点

    6.指令的概念,程序的概念,硬件,软件的概念以及关系

    7.计算机存储器的分类以及主要区别(包括区分内存和外存)

    8.计算机以及CPU的性能指标

    9.参见英文表述(CPU、CAD、CAM等)

    10.区分输入设备/输出设备

    11.内存字节和位单位换算

    12.总线概念,参见类型

    13.ASCII码的中文名,以及0,a,A的ASCII码值

    14.汉字国际码GB2312-80

    15.裸机、系统软件、应用软件的概念以及区分

    16.源程序、机器语言、高级语言、汇编语言概念要了解,不做重点掌握

    17.RAM、ROM的特性

    18.字长的特性以及概念(8的倍数)

    19.一个汉字占用2个字节

    20.存储空间大小的基本单位是字节


    展开全文
  • Java知识点总结

    2020-07-18 10:13:58
    第一周学习总结Java环境概述与环境搭建概述Java环境搭建关键字标识符常量概念以及分类进制由来,进制转换 Java环境概述与环境搭建 概述 什么是程序? 程序为了模拟现实世界,解决现实问题而使用...

    Java的环境概述与环境搭建

    概述

    1. 什么是程序?
      程序是为了模拟现实世界,解决现实问题而使用计算机语言编写一系列有序的指定集合。
    2. Java的特点
      (1)面向对象:贴近人类思维,模拟现实世界,解决现实问题。
      (2)简单性:自动内存管理机制,不易造成内存溢出,简化流程处理,语义清晰。
      (3)跨平台:跨操作系统和跨服务器。
    3. 电脑都由哪几部分组成:cpu、主板、内存、电源、主机箱、硬盘、显卡、键盘、鼠标、显示器等。
    4. 软件的结构划分:
      (1)C/S结构(Client/Server):客户端和服务器端的交互。
      特点:服务器端和相应的客户端是一个高版本,客户端的软件必须升级才能使用服务器的高版本功能。
      例举:QQ客户端、阿里巴巴等。
      (2)B/S结构(Browser/Server):浏览器端和服务端的交互(JavaEE)。
      特点:只要保证电脑存在浏览器,就可以访问服务端程序。
      例举:大型游戏、网易新闻等。
    5. 软件的划分
      系统软件:DOS、Linux、Windows、MAC、
      应用软件:客户端软件:QQ、office办公软件
      软件开发:借助第三方开发工具----->写相关代码----->开发一个软件。
      开发工具:notepad++ : 高级记事本。
      eclipse 开发工具(必须使用会!!!),半自动化。
      idea 开发工具(非常智能,联想精确),相对eclispe可以提高开发效率。
    6. 人机交互
      方式1:图形界面化,非常简单、直观!
      方式2:命令行的方式(得记住相关的操作指令,计算机能够识别的),需要进入dos控制台输入相关命令。
      例如:
      (1)从系统盘符切换到d盘:win+R,键入cmd,进入dos,输入d: 然后按回车键,即可。
      (2)键入dir并回车,可以罗列出某个盘中的文件。
      (3)进入某个目录,键入cd 目录名称
      例如:cd D:\千峰学习\千峰课程\day3
      (4)回退到根目录 cd\ 回退下级目录 cd .
      (5)创建目录(文件夹) md 目录名称
      (6)创建文件 copy con 输入文件夹名称(xxx.txt) 然后回车,输入文件内容,并ctrl+Z(终止输入文件内容) 再次回车,提示“文件已复制”。
      (7)删除文件
      del 删除单个文件
      rd 删除空目录
      rd /s 目录(文件夹)名称 询问删除(Y/N)
      rd /s /q 目录(文件夹)名称 暴力删除
      (8)清屏 cls 查看ip端口 ipconfig ping其他的ip地址 ping ip地址

    Java的环境搭建

    1. jdk的安装(运行jdk-8uXXX-windows-x64.exe) 默认路径为:C:\Program Files\Java
      2.配置 java环境变量
      第一步:右击“此电脑”----->“属性”------>“高级系统设置”----->“环境变量”
      第二步:“系统变量中点击新建”------>“变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121”
      第三步:“找到path 点击编辑 进入到path变量中 点击新建 输入%JAVA_HOME%\bin”
      第四步:进入dos命令,输入 java/javac,不报错,则说明环境变量配置成功。
      注意:classpath:临时环境变量(早期使用) 系统变量名:classpath 变量名:指定某个盘符下的某个目录的路径
      3.编写第一个java程序(HelloWorld)
      (1)创建.java文件:右击新建一个文本文档,改名为HelloWorld.java,在改名时,弹出警告框时,并点击“是”,才更名成功。
      class HelloWorld{ //类
      public static void main(String[] args){ //main主函数
      System.out.println(“HelloWorld”); //控制台输出语句
      }
      }
      注意:类名和文件名保持一致。
      4.编译
      进入dos------>进入.java文件存在的盘------>cd 文件夹名称----->javac HelloWorld.java---->回车----->java HelloWorld---->回车
      5.类的阐述
      (1)同一个源文件中可以定义多个类
      (2)编译后,每个类对应一个.class文件
      (3)一个类中,只能有一个主函数,每个类都可以有自己的主函数
      (4)public修饰的类称为公开类,要求类名必须和文件名保持一致,包括大小写。
      (5)一个源文件中,只能有一个公开类。
      6.JDK JRE JVM的含义和关系
      JDK:java的运行环境 JRE:java的开发工具,包含了lib目录,存储了一些jar包,一些java的核心类库。
      JVM:java虚拟机
      关系:JDK>JRE>JVM
      7.注释
      单行注释 // 给代码加上解释说明的文字,可以提高代码的阅读性,不可以换行
      多行注释 /* / 可以换行
      文档注释 /
      * */ 生成外部文档:javadoc -d . TestAnnotation.java
      注:注释不参与编译

    关键字

    1.定义:被Java语言赋予特定的含义单词,单词字母全部都是小写。
    2.组成关键字的单词都小写,例如:class、public、static、void、interface、extends、abstract,数据类型:基本类型数据都是关键字,流程控制语句中相关选择结构/循环结构语句…等。
    注意:goto,const这两个单词不是关键字,作为保留字使用。

    标识符

    1.定义:给类、接口、变量、方法起名字的字符序列。
    2.标识符的组成规则:
    1)英文大小写字母 2)数字字符 3)$和_下划线
    注意:不能以数字开头、不能与关键字和保留字重名、严格区分大小写。
    3.包(package):文件夹(目录) 组成规则:包名全小写,只可以使用特殊字符".",并且不以“.”开头或结尾。
    例如:包名:com.qf.teach; com.qf.tech.bj;(全小写、不以.开头或结尾)
    4. (1)给类、接口起名字:一个单词,首字母大写;多个单词,每个首字母大写。
    (2)给变量、方法起名字:一个单词,全部小写;如果是多个单词,第一个单词小写,其余每个单词的首字母大写
    (3)给常量起名字:一个单词,全部大写;多个单词,每个单词大写且每个单词之间使用下划线_连接。

    常量的概念以及分类

    1.定义:在程序的执行过程中,其值发生改变的量。
    2.分类:
    (1)字面值常量
    a.字符串常量:使用双引号括起来的内容。 例如:“HelloWorld”
    b.字符常量:使用单引号括起来的单个内容。 例如:‘A’ ‘a’
    c.整数常量:默认为十进制 例如:100 200
    d.小数常量:所有的小数。例如:3.1415 12.56
    e.布尔常量:只有两个值 false,true
    f.空常量:null
    (2)自定义常量(跟final关键字有关,面向对象中讲)
    注意:如果字符参与运算,需要在ASCII码表中寻找对应的一个整数值。例如:
    ‘A’=65 ‘a’=97 ‘0’=48

    进制的由来,进制的转换

    1.进制:就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制–X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一。
    2. 不同进制的组成规则
    二进制:由0,1组成。以0b开头
    八进制:由0,1,…7组成。以0开头
    十进制:由0,1,…9组成。整数默认是十进制的
    十六进制:由0,1,…,9,a,c,d,e,f组成。以0x开头
    3. 进制转换
    1byte=8bit;1k=1024byte;1M=1024K;1G=1024M;1T=1024G
    (1)其他进制转到十进制:
    系数:就是每一位上的数据。
    基数:X进制,基数就是X。
    权:在右边,从0开始编号,对应位上的编号即为该位的权。
    结果:把系数基数的权次幂相加即可。
    例如:将0b100、0100、0x100转换成十进制
    0b100---------->1
    2^2+02+02=4
    0100------------>18^2=64
    0x100----------->1
    16^2=256
    (2)十进制转到其他进制
    规律:除积取余,直到商为0,余数取反。
    例如:十进制52转换为二进制、八进制、十六进制
    二进制:0b110100 八进制:064 十六进制:0x34

    1. 8421编码
      是一种快速转换法,针对二进制和十进制
      1 1 1 1 1 1 1 1
      128 64 32 16 8 4 2 1
      例如:x进制---->y进制
      方式一:分布走
      (1)x进制------>十进制
      (2)十进制----->y进制
      方式二:二进制转八进制
      将二进制每三位分开,左边补零,分别求出来再组合。

    有符号位数据表示法(符号位+数值位)

    1.步骤:先将这个十进制数据-------->换算成二进制数据-------->写出原码------>反码------>得到补码
    2.正数的原码、反码、补码都相同。最高符号位为0。
    3.负数的最高符号位为1。求负数的反码时,最高符号位不变,数值位按位取反。求负数的补码时,最高符号位不变,在反码的末尾+1。
    4.如果知道负数的补码求其原码时,最高符号位不变,末尾-1,即求得它的反码,在反码的基础上,符号位不变,数值位按位取反,即可得到对应的原码。

    变量和数据类型

    1.变量概念:在程序的执行过程中,其值发生改变的量。
    2.变量的三要素:(1)数据类型(2)变量名(3)初始化值
    3.针对java语言数据类型的划分:
    (1)基本数据类型:
    整数数据类型:byte 占1字节 取值范围为(-128~127)
    short 占2字节
    int 占4字节(默认类型)
    long 占8字节
    浮点类型: float 占4字节
    double 占8字节(默认类型)
    字符型: char 占2字节
    布尔类型: boolean 占1字节
    (2)应用数据类型:数组、类(具体类、抽象类)、接口
    4.定义变量的注意事项:
    (1).要遵循变量的三要素:
    数据类型 变量名 = 初始值;
    (2).先定义,但是在使用前必须对其先赋值。
    (3).Java是一种强类型语言,不能重复定义变量。
    (4).同一行上可以定义多个变量,开发过程中不建议使用。
    5.类型提升
    进行算数运算时:
    (1)两个操作数有一个为double,计算结果提升为double
    (2)如果操作数中没有doubl,有一个float,计算结果提升为float
    (3)如果操作数中没有float,有一个long,计算结果提升为long
    (4)如果操作数中没有long,有一个为int,计算结果提升为int
    (5)如果操作数中没有int,均为short或byte,计算结果仍旧提升为int
    特殊:任何类型与String相加(+)时,实为拼接,其结果自动提升为String
    6.Java中强制类型转换:
    语法格式: 目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)(变量值);
    注意:强类型转换尽量不要使用,会损失数据的精度。
    7.变量相加,先判断类型,然后看是否存在默认类型的提升,最终接收的类型是什么类型,判断是否符合,不符合强转。
    常量相加,先相加,然后看其结果是否符合在接收的范围内,在范围内正确!不在范围内,利用二进制补码截取的方式进行计算。

    运算符

    1.运算符
    I. 算术运算符:两个操作数进行计算
    +(加、求和) -(减、求差) *(乘、求积) /(除、求商) %(模、求余)
    II. 扩展算数运算符:一元运算符(只求一个操作数)
    ++(递增,变量值+1) --(递减,变量值-1)
    情况一:单独使用:无论操作数在++或–的前面还是后面,都是自增或自减。
    情况二:参与运算:如果++或–在操作数的前面,先自增或自减,再运算;如果操作数在++或–的前面,先运算,再自增或自减。
    2.赋值运算符:等号右边赋值给等号左边
    =(直接赋值) +=(求和后赋值) -=(求差后赋值) =(求积后赋值) /=(求商后赋值) %=(求余后赋值)
    3.关系运算符:两个操作数进行比较
    >(大于) <(小于) >=(大于等于) <=(小于等于) ==(等于) !=(不等于)
    特点:使用比较复合连接的表达式,无论是简单还是复杂,结果都是boolean类型。
    4.逻辑运算符:
    基本逻辑运算符: 逻辑单与(有0则0,同1则1) 逻辑单或(有1则1,同0则0)
    逻辑异或(相同为0,不同为1) 逻辑单非(非真为0,非假为1)
    扩展逻辑运算符:&&(语义:与/并且 描述:两个操作数,同时为真,结果为真)
    ||(语义:或/或者 描述:两个操作数,有一个为真,结果为真)
    !(语义:非/取反 描述:意为“不是”,真即是假,假即是真)
    逻辑&&和逻辑&的区别:
    相同点:都是并列关系,有假则假
    不同点:逻辑&&存在短路效果,逻辑&&连接的表达式,左边如果为false,右边的表达式就不执行了。但是逻辑&两边都执行。
    逻辑||和逻辑|的区别:
    相同点:有真则真。
    不同点:逻辑||存在短路效果,逻辑 ||连接的表达式,左边如果为true,右边的表达式就不执行了。但是逻辑|两边都执行。
    5.位运算符:
    (1)位异或(^):一个数据对另一个数据位异或两次,结果是它本身。
    (2)移动符号:<<(左移) >>(右移) >>>(无符号右移)
    <<(左移):右边补齐0,最高符号位舍弃。
    结论:将该符号左边的数据乘以2的移动次幂。
    例: 2乘以8 等价于: 2<<3 即:2
    2^3
    >>(右移):如果是正数,左边补齐0,右边数值位舍弃;如果是负数,左边补齐1,右边数值位舍弃。
    结论:该数除以2的移动次幂。
    例:24>>2 即: 24/2^2
    >>>(无符号右移):无论最高位是0还是1,左边都补齐0。
    6.三目(三元)运算符:
    格式:(表达式)?执行true的结果:执行false的结果;

    控制台输入

    1.程序运行中,可在控制台(终端)手动录入数据,再让程序继续运行。
    2.导包语法:import 包名.类名;//将外部class文件功能引入到自身文件中。
    3.使用顺寻:
    ①导入 java.util.Scanner。
    JDK提供的类库位置:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121\jre\lib
    当前使用java.util.Scanner
    ②声明Scanner类型的变量。
    格式:Scanner input = new Scanner(System.in);
    //提示并接收
    System.out.println(“请您输入:”);
    数据类型 变量名 = 对象名.nextInt();
    ③使用Scanner类中对应的函数(区分类型)
    .nextInt(); //获得整数
    .nextDouble(); //获得小数
    .nextLine(); //获得字符串
    .next().charAt(0); //获得单个字符(这个是先接收为字符串,再将字符串转为字符)
    注意:如果输入不匹配的数据,会产生java.util.InputMismatchException异常。

    流程控制语句:

    基本if、if else、多重if
    选择结构:
    概念:根据已知条件进行逻辑判断,满足条件后执行相应操作。
    1、基本if选择结构
    I.语法:
    If(布尔表达式){
    //代码块
    }
    后续代码……
    II.执行流程:
    (1)对布尔表达式进行判断。
    (2)结果为true,则先执行代码块,再执行后续代码;结果为false,则跳过代码块,直接执行后续代码。
    2、if …… else选择结构
    I.语法:
    if(布尔表达式){
    //代码块1
    }else{
    //代码块2
    }
    后续代码……
    II.执行流程:
    (1)对布尔表达式进行判断。
    (2)结果为 true,则先执行代码块1,再退出整个结构,执行后续代码;结果为false,则先执行代码块2,再退出整个结构,执行后续代码。
    3、多重if选择结构
    I.语法:
    If(布尔表达式1){
    //代码块1
    }else if(布尔表达式2){
    //代码块2
    }else if(布尔表达式3){
    //代码块3
    }else{
    //代码块4
    }
    II.执行流程:
    (1)表达式1为true,则执行代码块1,再退出整个结构。
    (2)表达式2为true,则执行代码块2,再退出整个结构。
    (3)表达式3为true,则执行代码块3,再退出整个结构。
    (4)以上均为false,则执行代码块4,再退出整个结构。
    注意:相互排斥,有一个为true,其他均不再执行,适用于区间判断(区间条件,遵循从大到小或者从小到大)。
    4、嵌套if选择结构
    I.语法:
    If(外层表达式){
    If(内层表达式){
    //内层代码块1
    }else{
    //内层代码块2
    }
    }else{
    //外层代码块
    }
    II.执行流程
    当外层条件满足时,在判断内层条件。
    III.注意:
    (1)一个选择结构中,可嵌套另一个选择结构。
    嵌套格式正确的情况下,支持任意组合。
    5、分支结构
    I.语法:
    Switch(变量|表达式){//变量:byte、short、int、char、String(JDK7+)或者表达式
    case 值1:
    逻辑代码1;
    case 值2:
    逻辑代码2;
    case 值n:
    逻辑代码n;
    default:
    未满足时的逻辑代码;
    }
    II.可判断的类型:
    byte、short、int、char、String(JDK7+)
    III.执行流程:
    (1)如果变量中的值等于值1,则执行逻辑代码1.
    (2)如果变量中的值等于值2,则执行逻辑代码2.
    (3)如果变量中的值等于值n,则执行逻辑变量n。
    如果变量中的值没有匹配的case值时,执行default中的逻辑代码。

    循环结构

    1.for循环
    (1)语法:
    for(初始部分:循环条件;迭代部分){
    //循环操作
    }
    (2)执行流程:
    I.首次执行初始部分(仅一次)。
    II.对布尔表达式进行判断,结果为true,则执行逻辑代码。
    III.本次执行完毕后,执行迭代部分,再次判断,结果仍旧为true,则继续执行
    IV.直至布尔表达式的结果为false时,才会退出循环结构,执行后续代码。
    (3)适用场景:明确循环次数或者明确使用范围。
    (4)案例:打印水仙花数

    class ForTest10{
    	public static void main(String[] args){
    	//统计所有的水仙花数
    	int count=0;
    	int X = 100;
    	while(X<1000){
    		int ge = X%10;
    		int shi = X/10%10;
    		int bai = X/10/10%10;
    		int Y=ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai;
    		if(X==Y){
    			count++;
    			System.out.println(X);
    			}
    			X++;
    		}
    		System.out.println("水仙花数共有:"+count);
    	}
    }
    

    2.while循环
    (1)语法:
    while(布尔表达式){
    //逻辑代码(循环操作);
    //步长语句;
    }
    (2)执行流程:
    ①先对布尔表达式进行判断,结果为true,则执行逻辑代码。
    ②本次执行完毕后,再次进行判断,结果仍旧为true,则再次执行逻辑代码。
    (3)循环的组成部分
    I.初始部分:用以判断的变量
    II.循环条件:决定是否继续循环的依据
    III.循环操作:单次执行的逻辑代码或任务
    IV.迭代部分:控制循环条件改变的增量
    (4)while的特点:
    首次即有入口条件,先判断、再执行,适用于循环次数明确的情况。
    (5)扩展格式:
    初始化语句;
    while(条件表达式){
    循环体语句;
    步长语句;
    }
    (6)案例:猜拳游戏

    /*
    需求:猜数字游戏
    	1.java.lang.Math类:数学运算的类
    	2.方法:获取随机数
    		public static double redom()    取值范围[0.0-1.0)
    键盘录入:
    	1.手动录入一个数据,与随机数比较
    	2.若比随机数大,输出"猜的大了,重新猜!"
    	3.若比随机数小,输出"猜的小了,重新猜!"
    	4.若和随机数一样,输出"恭喜你,猜对了!"
    统计猜的次数:
    	定义一个计数器count
    */
    //导包
    import java.util.Scanner;
    class WhileTest{
    	public static void main(String[] args){
    		//获取一个随机数
    		int count = 0;
    		int number = (int)(Math.random()*100+1);
    		//录入一个随机数
    		while(true){
    			Scanner input = new Scanner(System.in);
    			//提示并获取
    			System.out.println("请您输入一个数:");
    			int guess = input.nextInt();
    			//随机数和录入数据比较
    			if(guess>number){
    				System.out.println("猜的大了,重新输!");
    			}else if(guess<number){
    				System.out.println("猜的小了,重新猜!");
    			}else{
    				System.out.println("恭喜你,猜对了!");
    				break;
    			}
    			count++;
    		}
    		System.out.println("总共猜了:"+count);
    	}
    }
    

    3.do while循环
    (1)语法:
    do{
    //逻辑代码(循环操作)
    }while(布尔表达式)
    (2)执行流程:
    I.先执行一次循环操作之后,再进行布尔表达式的判断。
    II.如果结果为true,则再次执行循环操作。
    III.如果结果为false,才会退出循环结构,执行后续代码。
    (3)特点:
    首次没有入口条件,先执行,再判断。
    (4)do while 的应用场景
    应用场景:适用于循环次数不明确的情况。

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