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  • 网站地图,又称站点地图,它就是一个页面,上面放置了网站上所有页面的链接。也简洁地表现了网站栏目关系,一般就包含顶级栏目和二级栏目。搜索引擎蜘蛛非常喜欢网站地图。在帝国CMS中没有生成网站地图的功能,所以...

    网站地图,又称站点地图,它就是一个页面,上面放置了网站上所有页面的链接。也简洁地表现了网站栏目关系,一般就包含顶级栏目和二级栏目。搜索引擎蜘蛛非常喜欢网站地图。在帝国CMS中没有生成网站地图的功能,所以嗨分享-前端分享学习网今天就给大家介绍一种方法生成它的网站地图。

    主要用到帝国CMS中的两个重要知识点:
    一、循环栏目导航标签(listshowclass)
    二、自定义页面

    第一步:增加标签模板

    帝国CMS网站后台--【模板】-左侧【标签模板】-【管理标签模板】

    可以增加一个标签模板,也可以直接使用 ID为1,模板名为[子栏目导航标签模板] 的标签模板

     

    【模板名】改成--【子栏目导航标签模板-网站地图】

    【页面模板内容(*)】改成:

    1 <li>
    2     <a href="[!--bclassurl--]">[!--bclassname--]</a>
    3     <ol>
    4     [!--empirenews.listtemp--]
    5     <!--list.var1-->
    6     [!--empirenews.listtemp--]
    7     </ol>
    8 </li>

    【列表内容模板(list.var) (*)】改成:

     

    1 <li><a href="[!--classurl--]">[!--classname--]</a></li>

     

    【保存模板】即可,如果想清楚理解,请查看【保存模板】下面的【[显示模板变量说明]】、【增加说明】


    第二步:增加自定义页面

    帝国CMS网站后台--【栏目】-左侧【自定义页面】-【管理自定义页面】

    增加一个自定义页面

     

    【页面模式】使用【直接页面式】

    【页面名称(*)】取名为【网站地图】

    【文件名(*)】使用【../../sitemap.html】----../../*.html表示这个html文件生成在网站根目录下

    然后是【网页标题】、【网页关键词】、【网页描述】依次根据自己网站情况填写

    最后是【页面内容(*)】:

     1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
     2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     3 <head>
     4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
     5 <title>站点地图 - [!--pagetitle--]</title>
     6 <meta name="keywords" content="站点地图,[!--pagekeywords--]">
     7 <meta name="description" content="[!--pagedescription--]">
     8 <meta name="generator" content="Baidu SiteMap Generator" />
     9 <style type="text/css">
    10     body {font-family: Verdana;FONT-SIZE: 12px;MARGIN: 0;color: #000000;background: #ffffff;}
    11     img {border:0;}
    12     li {margin-top: 8px;}
    13     .page {padding: 4px; border-top: 1px #EEEEEE solid}
    14     .author {background-color:#EEEEFF; padding: 6px; border-top: 1px #ddddee solid}
    15     #nav, #menu, #content, #footer {padding: 8px; border: 1px solid #EEEEEE; clear: both; width: 95%; margin: auto; margin-top: 10px;}
    16     
    17     #menu ul{overflow:hidden; line-height:24px;}
    18     #menu ul li{ font-size:14px; font-weight:700}
    19     #menu ul li ol{list-style-type:none; overflow:hidden; padding:0; margin:0;}
    20     #menu ul li ol li{float:left; padding:0 10px 0 0; font-size:12px; font-weight:400;}
    21 </style>
    22 </head>
    23 <body vlink="#333333" link="#333333">
    24 <h2 style="text-align: center; margin-top: 20px"><?=$public_r[sitename]?>'s SiteMap </h2>
    25 <center></center>
    26 <div id="nav"><a href="[!--news.url--]"><strong><?=$public_r[sitename]?></strong></a>  &raquo; <a href="[!--news.url--]sitemap.html">站点地图</a></div>
    27 <div id="menu">
    28 <h3>站点导航</h3>
    29 <ul>[listshowclass]'0',1,0,0[/listshowclass]</ul>
    30 </div>
    31 <div id="footer">查看首页: <strong><a href="[!--news.url--]"><strong><?=$public_r[sitename]?></strong></a></strong></div><br />
    32 </body>
    33 </html>

     

    填写完之后提交保存,更新数据就可以了。你的网站地图就是http://域名/sitemap.html ,如果在以后增加或者删除了栏目之后,重新生成一下静态页面就可以了。

    1. <?=$public_r[sitename]?>获取的是网站-站点名称,如:嗨分享-前端技术分享站
    2. [!--news.url--]获取的是--网站地址,如果你发现生成的帝国CMS网站地图(sitemap),网站地址一直是/(斜杠),而不是你的域名,请移步-[后台]-[系统]-[系统设置]-[系统参数设置]-[基本属性]-[网站地址],将/改成你的网站网址http://www.thy6415.com/
    3. [listshowclass]'0',1,0,0[/listshowclass]格式为[listshowclass]父栏目ID,标签模板ID,是否显示栏目信息数,显示栏目数[/listshowclass]。具体用法查看帝国CMS【查看标签语法】中的参数说明

     

    最后看下我做过的一个网站的网站地图(sitemap.html)整体效果如何:

    觉得好的点个赞,收藏起来吧!


    利用循环栏目导航标签(listshowclass)及自定义页面制作帝国CMS的网站地图(sitemap.html)-嗨分享

    本文博客原文地址:http://www.thy6415.com/listshowclass-make-sitemap.html

    转载于:https://www.cnblogs.com/thy6415/p/3916926.html

    展开全文
  • 科幻电影《普罗米修斯》的哲学式追问,为什么会陷入循环的死结?该片场景设计精妙,演员表演出色,特技炫酷,基本做到了内容与技术的完美结合,得上是导演斯科特送给科幻迷们的一份不错的礼物。影片剧情构建犹如迷宫...
    847fbc51058c8c5ccd2e61c8fb0968cc.png

    科幻电影《普罗米修斯》的哲学式追问,为什么会陷入循环的死结?

    该片场景设计精妙,演员表演出色,特技炫酷,基本做到了内容与技术的完美结合,称得上是导演斯科特送给科幻迷们的一份不错的礼物。

    影片剧情构建犹如迷宫:“工程师”为什么要创造人类?又为什么要毁灭人类?人类为何非得要去探寻起源的谜题?人类又为什么想要无限延续寿命?人类为什么要制造出生化人大卫?生化人大卫又为什么也想着要自由,要摆脱人类的控制?......

    0bd92ca97cd9be05e097e594dc38d902.png

    制造者想要掌控一切,被制造者却要摆脱控制向往自由。影片设置出迷宫一般的剧情,引发出一个又一个哲学式的追问,似乎都在诠释着一个这样的命题:控制与反控制、自由与操控,生命就是在这样的矛盾中产生、发展和消亡。“工程师”创作人类,自然希望人类得在其掌控之中。而人类的进化超出了“工程师”的掌控,“工程师”便想着要毁灭人类。

    36316d14a98ea3d283f5af28906ab504.png

    人类寻找生命的起源,其实只是为了摆脱造物主的控制,希望自己的寿命能够得到无限延续。人类制造出生化人,只是为了让他服务于人类、受控于人类。一方面想要摆脱造物主的控制,一方面却又想着要控制“他人”。本文为“大象看戏”原创发布。他处所见,必为偷窃。敬请举报!

    而作为生化人的这位“他人”,其实也有着人类同样的心思:摆脱控制,追求自由。

    制造者想操控一切,被制造者想摆脱操控实现自由。如此往复,以致无穷.......西方科幻片的编剧们似乎陷入到了一个死循环之中。

    b94bf88f7a17eca88e09d29083764a2d.png

    来自东方世界的中国圣贤说:己所不欲,勿施于人!这样的思维或许能够解开这个循环的死结。只可惜,西方的编剧们对东方哲学知之甚少,而东方的编剧们却只知道临渊羡鱼。

    期待东方的科幻片编剧们退而结网的时刻能够早日到来!【大象看戏】让娱乐更有价值*.*一起来吧!

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  • 循环赛的概念、种类和特点(一)循环赛的概念循环赛——又称循环法,是指参赛队或个人之间,都要互相轮流比赛,最后按照各参赛队在全部比赛中的胜负场数,得分多少排定各次的比赛方法。(二)循环赛的种类循环赛包括单...

    第二章体育竞赛的方法与编排

    第一节循环赛的方法与编排

    一.循环赛的概念、种类和特点

    (一)循环赛的概念

    循环赛——又称循环法,是指参赛队或个人之间,都要互相轮流比赛,最后按照各参赛队在全部比赛中的胜负场数,得分多少排定各次的比赛方法。

    (二)循环赛的种类

    循环赛包括单循环、双循环和分组循环三种。

    1、单循环——是所有参赛队(人)互相轮赛一次;

    2、双循环——是所有参赛队(人)互相轮赛两次;

    3、分组循环——是参赛队较多时,采用种子法,把强队分散在各组,先进行小组单循环赛,再根据小组名次来组织第二阶段的比赛。

    (三) 循环赛的特点

    优点:●参赛队机会均等;

    ●实战和互相观摩学习的机会多;●能准确地反映出参赛队之间真正的技术水平的高低,客观的排定参赛队的名次,

    ●比赛结果的偶然性和机遇性小。

    不足与矛盾:

    1、比赛总的期限长,占用场地和时间多,当参赛队(或个人)多时,直接采用大循环有一定困难,应用范围上有一定的局限性。

    2.如何合理地安排比赛的顺序,避免在比赛时间、间隙、场次、地点和比赛条件等方面出现的不均衡现象。

    3.当比赛结果有两个或两个以上队的胜负场数相同,得失分相等时,如何根据不同项目的特点,科学地解决好最后名次的排定。

    二、循环赛的轮数与场数计算

    (一)循环赛的轮数

    每个参赛队赛完一场(轮空队除外),称为一轮结束。计算循环赛的轮数,目的在于计划整个比赛所需用的时间或期限,是比赛日程安排的主要依据。

    计算方法:

    ●当偶数(双数)队参赛时:比赛轮数=参赛队数-1

    ●当奇数(单数)队参赛时:比赛轮数=参赛队数

    ●双环赛赛的轮数是单循环赛轮数的加倍

    (二)循环赛的场数

    ●循环赛的场数——是指参赛队之间互相轮流比赛全部结束的总场数。

    ●计算循环赛的比赛总赛场数,目的在于计划安排人力、物力、比赛日程与场地。

    ●计算方法是:

    单循环比赛场数=参赛队数×(参赛队数-1)÷2双循环比赛场数=参赛队数×(参赛队数-1)

    三.循环比赛顺序的编排方法与注意事项

    (一)循环比赛顺序的编排方法

    1. 轮次表的安排方法

    (1)逆时针旋转法:

    ● 若参赛队(或个人)为偶数,一般都采用此法来安排各轮的比赛表.

    举例:6个队单循环比赛的安排

    第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮

    1-----6 1-----5 1-----4 1-----3 1-----2

    2-----5 6-----4 5-----3 4-----2 3-----6

    3-----4 2-----3 6-----2 5-----6 4-----5

    (2)顺时针旋转法:

    ●奇数队参加比赛,若仍按逆时针旋转,将出现一些因轮空休息带来的不合理现象。所以,在奇数队参赛时,可采用顺时针旋转法进行编排。

    举例:5个队单循环比赛的安排

    第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮

    1---0 2---0 3---0 4---0 5---0

    2---5 3---1 4---2 5---3 1---4

    3---4 4---5 5---1 1---2 2---3

    (3)“大旋转、小调动”法:

    根据某种需要,可以在某种有规律性的轮转方法基础上,把部分比赛顺序加以调动的方法安排整个比赛顺序。这种调动方法是多样化的,但必须有其内在的规律。

    举例:6个队单循环比赛的安排

    第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮

    1---3 1---5 1---6 1---4 1---2

    5---2 6---3 4---5 2---6 3---4

    6---4 4---2 2---3 3---5 5---6

    2、单循环的抽签定位和编排竞赛日程表

    (1)单循环比赛的抽签定位方法

    单循环比赛根据队数编排好轮次后,应将比赛队安排进轮次表内,把比赛队安排进轮次表可采用以下两种方法。

    抽签的方法(两种)

    ●按参赛队数做好相应的号签,抽到相应号码的队即对号入座排入轮次表内。

    ●将上一年度比赛的名次作为各队进入轮次表的代号。(2)编排竞赛日程表:

    轮次表填好后,把各轮次的比赛编成比赛日程表印发给各队。

    举例:比赛日程表

    日期时间组别比赛队场地备注

    (二)双循环的编排方法

    双循环比赛轮次表的编排与单循环相同,只要排出第一循环,第二循环可按表重复一次,也可以重新抽签另排位置。第二循环的比赛如何进行,应在竞赛规程中明确规定。

    双循环的轮次与场次,均为单循环的一倍。

    5个队参加双循环比赛轮次安排表

    第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮

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  • 现在大部分的比赛不是采行「淘汰制」就是「循环制」两种。但是对于大型比赛参赛人数众多,且对于赛程要求高的赛事,这两种比赛制度是无法满足其要求的,因此,便产生了「积分编排制」又称之为「瑞士轮」。瑞士轮的...

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    不喜欢科普的可以直接从3开始看。

    现在大部分的比赛不是采行「淘汰制」就是「循环制」两种。但是对于大型比赛参赛人数众多,且对于赛程要求高的赛事,这两种比赛制度是无法满足其要求的,因此,便产生了「积分编排制」又称之为「瑞士轮」。

    瑞士轮的参赛人员必须为偶数。比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,并取奇数,藉此使相差最多仅相为一分。例如:60人淘汰赛为6轮,其两倍是12,再取奇数得11或13轮皆可。第1轮按随机抽签配对,之后每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上高分与高分者相斗,低分与低分者相斗。

    瑞士轮含有循环制的成分,使参赛者有机会与较多的牌手相遇,中途不退出比赛。同时,瑞士轮也含有淘汰轮的成分,即强者与强者相遇。所以瑞士轮是撷取淘汰制与循环制二者优点的赛制,为目前大型比赛普遍采用。并适合任何数量选手之比赛。

    简单的说, 从第二轮起,每轮由最高分按积分段逐渐向下编排,同分者配对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者配对,至全数配对完成为止。

    以上是百度知道的定义解释,下面我以一场16人的比赛为例子,比较一下常见的几种赛制。

    1 淘汰制

    16人随机抽签,4轮淘汰,比赛结束,冠亚季殿5-8强全部决出。

    最为方便快捷,但是赛制比较残酷,失败便被淘汰,而且随机和运气成分比较大。

    2 小组循环制

    16人分4个小组,先进行小组内循环赛(3轮),然后取小组赛积分前2位出线,进8强,然后以A组第一对B组第二,A组第二对B组第一,或者干脆8强重新随机抽签,进行淘汰赛(3轮),共6轮比赛。

    这个是世界杯采用的赛制(队伍数不同,就别吐槽了),相信大家肯定很熟悉,如果主办方能够把强者弱者均匀的安排在4个小组中的话,是比较合理的赛制。

    但是当参赛者人数比较多的时候,小组循环制便无法应付了。

    3 瑞士制

    又称积分循环制(勿与循环赛混淆)

    这里将世萌和普遍的区分开来讲

    第一轮(普遍)

    开始前,将16人随机配8对,然后比赛

    结果:8人1-0,8人0-1

    从第二轮开始,每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上胜败场数相同者相斗,胜场数相同者中高分与高分者相斗,低分与低分者相斗

    瑞士轮的排名是根据胜败场数和积分决定的,4-0的肯定排在3-1前面,3-1也肯定排在2-2前面。

    而同样胜负场数的参赛者,比如几个2-2者的排名,则由积分决定。

    回到比赛中来

    第二轮

    8人1-0,8人0-1,分别配对

    结果:4人2-0,8人1-1,4人0-2

    第三轮

    4人2-0,8人1-1,4人0-2分别配对

    结果:2人3-0,6人2-1,6人1-2,2人0-3

    第四轮

    2人3-0,6人2-1,6人1-2,2人0-3 分别配对

    个人理解,瑞士轮避免了16进8所谓的一场退的尴尬,总体上能使决定的8强更具说服力和普适性。

    展开全文
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