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  • Qt事件处理的基本方法

    Qt事件处理


    基本方法

    由细到粗排序如下
    1. 重载特定事件处理函数
      最常见的事件处理办法就是重载象mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 这样的特定事件处理函数.
    2. 重载event()函数
      通过重载event()函数,我们可以在事件被特定的事件处理函数处理之前(象keyPressEvent())处理它. 比如, 当我们想改变tab键的默认动作时,一般要重载这个函数. 在处理一些不常见的事件(比如:LayoutDirectionChange)时,evnet()也很有用,因为这些函数没有相应的特定事件处理函数. 当我们重载event()函数时, 需要调用父类的event()函数来处理我们不需要处理或是不清楚如何处理的事件.
    3. 在Qt对象上安装事件过滤器
      安装事件过滤器有两个步骤: (假设要用A来监视过滤B的事件)
    首先调用B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指针作为参数. 这样所有发往B的事件都将先由A的eventFilter()处理.然后, A要重载QObject::eventFilter()函数, 在eventFilter() 中书写对事件进行处理的代码.
    4. 给QAppliction对象安装事件过滤器
      一旦我们给qApp(每个程序中唯一的QApplication对象)装上过滤器,那么所有的事件在发往任何其他的过滤器时,都要先经过当前这个 eventFilter(). 在debug的时候,这个办法就非常有用, 也常常被用来处理失效了的widget的鼠标事件,通常这些事件会被QApplication::notify()丢掉. ( 在QApplication::notify() 中, 是先调用qApp的过滤器, 再对事件进行分析, 以决定是否合并或丢弃)
    给QApplication安装事件过滤器前
    给QApplication安装事件过滤器后
    5. 继承QApplication类,并重载notify()函数
     

     Qt 是用QApplication::notify()函数来分发事件的.想要在任何事件过滤器查看任何事件之前先得到这些事件,重载这个函数是唯一的办法. 通常来说事件过滤器更好用一些, 因为不需要去继承QApplication类. 而且可以给QApplication对象安装任意个数的事


    让我们来看一个例子

    main(int, char )
    QApplication::exec()
    […]
    QWidget::event(QEvent )
    Button::mousePressEvent(QMouseEvent)
    Button::clicked()
    […]
    Worker::doWork()

    在main()中,我们通过调用QApplication::exec() (如上段代码第2行所示)开启了事件循环。视窗管理者发送了鼠标点击事件,该事件被Qt内核捕获,并转换成QMouseEvent,随后通过QApplication::notify()notify并没有在上述代码里显示)发送到我们的widget的event()方法中(第4行)。因为Button并没有重载event(),它的基类QWidget方法得以调用。 QWidget::event()检测出传入的事件是一个鼠标点击,并调用其专有的事件处理器,即Button::mousePressEvent()(第5行)。我们重载了 mousePressEvent方法,并发射了Button::clicked()信号(第6行),该信号激活了我们worker对象中十分耗时的Worker::doWork()槽(第8行)。(如果你对这一段所描述得函数栈的更多细节,请参见浅议Qt的事件处理机制一浅议Qt的事件处理机制二


    问题来了:阻塞事件循环

    上面说了doWork是耗时非常厉害的。也就是一直在运行,那么这个时候事件循环在做什么呢?什么也没做!它分发了鼠标点击事件,并且因等待event handler返回而被阻塞。我们阻塞了事件循环,也就是说,在我们的doWork()槽(第8行)干完活之前再不会有事件被派发了,也再不会有pending的事件被处理。

    当事件派发被就此卡住时,widgets 也将不会再刷新自己(QPaintEvent对象将在事件队列里静候),也不能有进一步地与widgets交互的事件发生,计时器也不会在开始计时,网络通讯也将变得迟钝、停滞。更严重的是,许多视窗管理程序会检测到你的应用不再处理事件,从而告诉用户你的程序不再有响应(not responding). 这就是快速的响应事件并尽可能快的返回事件循环如此重要的原因。


    如何解决:强制事件循环

    那么,对于需要长时间运行的任务,我们应该怎么做才会不阻塞事件循环? 一个可行的答案是将这个任务移动另一个线程中。另一个可能的方案是,在我们的受阻塞的任务中,通过调用QCoreApplication::processEvents()人工地强迫事件循环运行。QCoreApplication::processEvents()将处理所有事件队列中的事件并返回给调用者。

    另外一个可选的强制地重入事件的方案是使用QEventLoop类,通过调用QEventLoop::exec(),我们重入了事件循环,而且我们可以把信号连接到QEventLoop::quit()槽上使得事件循环退出,如下代码所示:

    QNetworkAccessManager qnam;
    QNetworkReply *reply = qnam.get(QNetworkRequest(QUrl(…)));
    QEventLoop loop;
    QObject::connect(reply, SIGNAL (finished()), &loop, SLOT (quit()));
    loop.exec();
    /* reply has finished, use it */

    QNetworkReply没有提供一个阻塞式的API,而且它要求运行一个事件循环。我们进入到一个局部QEventLoop,并且当回应完成时,局部的事件循环退出。

    当重入事件循环是从”其他路径”完成的则要非常小心:它可能会导致无尽的递归循环!让我们回到Button这个例子。如果我们再在doWork()槽里面调用QCoreApplication::processEvents(),这时用户又一次点击了button,那么doWork()槽将会再次被调用:

    main(int, char)
    QApplication::exec()
    […]
    QWidget::event(QEvent)
    Button::mousePressEvent(QMouseEvent )
    Button::clicked()
    […]
    Worker::doWork() // 第一次,内部调用了QCoreApplication::processEvents
    QCoreApplication::processEvents() // 我们人工的派发事件而且…
    […]
    QWidget::event(QEvent) // 另一个鼠标点击事件被发送给Button
    Button::mousePressEvent(QMouseEvent *)
    Button::clicked() // 这里又一次emit了clicked() …
    […]
    Worker::doWork() // 完蛋! 我们已经递归地调用了doWork槽

    一个快速并且简单的临时解决办法是把QEventLoop::ExcludeUserInputEvents传递给QCoreApplication::processEvents(), 也就是说,告诉事件循环不要派发任何用户输入事件(事件将简单的呆在队列中)。

    同样地,使用一个对象的deleteLater()来实现异步的删除事件(或者,可能引发某种”关闭(shutdown)”的任何事件)则要警惕事件循环的影响。 (deleteLater()将在事件循环中删除对象并返回)

    QObject *object = new QObject;
    object->deleteLater();
    QEventLoop loop;
    loop.exec();
    /''' 现在object是一个野指针! */

    可以看到,我们并没有用QCoreApplication::processEvents() (从Qt 4.3之后,删除事件不再被派发 ),但是我们确实用到了其他的局部事件循环(像我们QEventLoop 启动的这个循环,或者下面将要介绍的QDialog::exec())。

    切记当我们调用QDialog::exec()或者QMenu::exec()时,Qt进入了一个局部事件循环。Qt 4.5 以后的版本,QDialog 提供了QDialog::open()方法用来再不进入局部循环的前提下显示模态的对话框。

    QObject *object = new QObject;
    object->deleteLater();
    QDialog dialog;
    dialog.exec();
    /* 现在object是一个野指针! */
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  • Js循环绑定事件处理

    千次阅读 2016-06-15 17:05:18
    很多时候我们在开发过程需要for循环给元素组绑定js事件,但是直接敲的话,事件响应的效果只能和最后一个元素一样,如下面的错误代码: js闭包运用 1 2 3 var btn=document.getElementsByTagName('...

    很多时候我们在开发过程需要for循环给元素组绑定js事件,但是直接敲的话,事件响应的效果只能和最后一个元素一样,如下面的错误代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<title>js闭包运用</title>
    </head>
    <body>
    	<button>1</button>
    	<button>2</button>
    	<button>3</button>
    	
    </body>
    </html>
    <script>
    	var btn=document.getElementsByTagName('button');
    	for(var i=0;i<3;i++){
    		btn[i].οnclick=function(){
    			console.log(i);
    		}
    	}
    </script>
    这是js闭包的经典运用场景,有多种方法解决它。

    第一种,可以利用(function)(),如下改进代码:

    <script>
    	var btn=document.getElementsByTagName('button');
    	for(var i=0;i<3;i++){
    		(function(val){
    			btn[i].οnclick=function(){
    				console.log(val);
    			}
    		})(i);
    	}
    </script>

    第二种方法:写多一个函数,在该函数写一个闭包,js代码如下:

    <script>
    	var btnshow=function(val){
    		return function(){
    			console.log(val);
    		}
    	}
    	var btn=document.getElementsByTagName('button');
    	for(var i=0;i<3;i++){
    		btn[i].οnclick=btnshow(i);
    	}
    	
    </script>


    第三种 可以利用jquert的$.each()

    <script>
    	$(function(){
    		btn=document.getElementsByTagName('button');
    		$.each([0,1,2],function(index,value){
    			btn[value].οnclick=function(){
    				console.log(value);
    			}
    		})
    	})
    </script>




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  • 在这样一个窗口系统中,事件处理是其中的关键,程序启动后进入一个事件循环,等待用户事件的发生,当用户事件发生时调用对应的处理函数,完成对用户事件的响应。在很多窗口系统中,事件循环

    PlayBook上的应用为用户呈现的是一个窗口系统。虽然平板电脑上的窗口系统和PC上的窗口系统有一些差别,但是其本质是完全相同的:应用程序再设备上展现一个图形窗口,然后等待用户动作,当用户动作发生时窗口会相应地作出响应。

    在这样一个窗口系统中,事件的处理是其中的关键,程序启动后进入一个事件循环,等待用户事件的发生,当用户事件发生时调用对应的处理函数,完成对用户事件的响应。

    在很多窗口系统中,事件循环是内置的,应用开发人员并不参与事件侦听,事件分发等动作,应用开发人员只是简单地定义动作相应的处理函数。比如,开发人员定义了一个按钮的“onClick()”方法,开发人员只需要实现“onClick”内部的代码,就是按钮被点击后该执行的动作。在这种系统中开发人员不用关心如何获取点击事件,如何判断点击的是不是该按钮。

    在PlayBook NDK的窗口环境中是没有内置的事件循环的,应用开发人员需要自己实现事件循环。这一方面给开发人员带来了更多的工作量,在另一方面也很大提高了应用开发人员对应用的把控程度。

    实现事件循环的基本方法就是程序完成了初始化工作后进入一个无限循环,每次循环都查看是否有事件发生,如果有事件发生获取该事件的信息,根据事件信息调用对应的处理函数,处理完了以后继续循环。

    事件循环一般使用while做无限循环,不过,为了演示目的,下面的例子使用了for循环,处理了100个事件后就退出。

     

    #include <stdio.h>
    #include <assert.h>
    #include <bps/bps.h>
    #include <bps/event.h>
    #include <bps/navigator.h>
    
    int main(int argc, char *argv[]) {
    	fprintf(stderr, "Hello World!\n");
    
    	bps_initialize();
    
    	navigator_request_events(0);
    
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < 100; i++) {
    		int rc, domain;
    
    		bps_event_t *event = NULL;
    		fprintf(stderr, "Trying to get an event!\n");
    		rc = bps_get_event(&event, -1);
    		assert(rc == BPS_SUCCESS);
    		if (event) {
    			domain = bps_event_get_domain(event);
    			if (domain == navigator_get_domain()) {
    				fprintf(stderr, "Got a navigator event!\n");
    			}
    		}
    	}
    
    	return 0;
    }
    


    上面的代码是从HelloWorldConsole演变过来的,程序启动后在控制台输出“Hello World!”字样,然后完成一些初始化工作,接着进入事件循环,在循环中检查事件,或者事件,并执行相应动作。

     

    该程序的初始化工作包括BPS初始化和事件注册两部分

    BPS初始化通过代码bps_initialize()完成,BPS是BlackBerry Platform Service的缩写,BPS提供了PlayBook上的事件处理基础,包括在队列中保存事件,提供事件获取接口等。

    有关BPS的更多内容在其它博文上再做介绍。

    事件注册通过代码navigator_request_events(0)完成,该代码向BPS声明本应用需要获取“Navigator”事件。

     

    初始化工作完成后进入一个for循环,循环开始部分通过bps_get_event(&event, -1)获取事件。

    函数bps_get_event需要两个参数,第一个是bps_event_t的指针,用来保存所获取的事件,第二个是获取事件的方式,取值为负数,零,或者是一个正整数。如果第二个参数为负数则表示bps_get_event方法会一直等待到获取到一个事件为止。如果第二个参数是零则表示bps_get_event不会等待,有事件就获取,没有事件就继续执行后面的代码。如果第二个参数是一个正整数则表示等待指定的时间,期间获取到事件就返回,没有获取到事件就在指定的时间结束后返回。

    上面样例使用的代码是bps_get_event(&event, -1),表示该方法会一直等待,直到获取到一个事件为止。

     

    获取事件后的处理在本程序样例中比较简单,就是判断一下事件或许是否成功,所获取的事件是否为“Navigator”事件,是的话在控制台输出“Got a navigator event!”字样。

     

    通过以上的样例大家可以对PlayBook NDK上的事件循环有一个初步的认识。不过,要写好一个事件循环并不是这么简单的,还需要考虑固定时间内获取多少次事件,事件处理异常等因素。我们在后面有机会继续讨论。

     

     

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  • nodejs事件事件循环简介

    万次阅读 2020-12-06 21:37:03
    熟悉javascript的朋友应该都使用过事件,比如鼠标的移动,鼠标的点击,键盘的输入等等。我们在javascript中监听这些事件,从而...同时事件事件循环也是nodejs构建异步IO的非常重要的概念。 今天我们来详细了解一下。

    简介

    熟悉javascript的朋友应该都使用过事件,比如鼠标的移动,鼠标的点击,键盘的输入等等。我们在javascript中监听这些事件,从而触发相应的处理。

    同样的nodejs中也有事件,并且还有一个专门的events模块来进行专门的处理。

    同时事件和事件循环也是nodejs构建异步IO的非常重要的概念。

    今天我们来详细了解一下。

    事件

    nodejs为事件提供了一个专门的模块:lib/events.js。

    还记得我们在讲使用nodejs构建web服务器吗?

    const server = http.createServer((req, res) => {
      res.statusCode = 200
      res.setHeader('Content-Type', 'text/plain')
      res.end('welcome to www.flydean.com\n')
    })
    

    这里,每个请求都会触发request事件。

    nodejs的核心API是基于异步事件驱动来进行架构的,所以nodejs中有非常多的事件。

    比如:net.Server 会在每次有新连接时触发事件,fs.ReadStream 会在打开文件时触发事件,stream会在数据可读时触发事件。

    我们看一下怎么来构建一个nodejs的事件:

    const EventEmitter = require('events')
    const eventEmitter = new EventEmitter()
    

    events常用的方法有两个,分别是on和emit。

    on用来监听事件,emit用来触发事件。

    eventEmitter.on('fire', () => {
      console.log('开火')
    })
    
    eventEmitter.emit('fire')
    

    emit还可以带参数,我们看下一个参数的情况:

    eventEmitter.on('fire', who => {
      console.log(`开火 ${who}`)
    })
    
    eventEmitter.emit('fire', '美帝')
    

    再看看两个参数的情况:

    eventEmitter.on('fire', (who, when) => {
      console.log(`开火 ${who} ${when}`)
    })
    
    eventEmitter.emit('fire', '川建国''now')
    

    默认情况下,EventEmitter以注册的顺序同步地调用所有监听器。这样可以确保事件的正确排序,并有助于避免竞态条件和逻辑错误。

    如果需要异步执行,则可以使用setImmediate() 或者 process.nextTick()来切换到异步执行模式。

    eventEmitter.on('fire', (who, when) => {
        setImmediate(() => {
          console.log(`开火 ${who} ${when}`);
      });
    })
    
    eventEmitter.emit('fire', '川建国''now')
    

    除此之外,events还支持其他几个方法:

    once(): 添加单次监听器

    removeListener() / off(): 从事件中移除事件监听器

    removeAllListeners(): 移除事件的所有监听器

    事件循环

    我们知道nodejs的代码是运行在单线程环境中的,每次只会去处理一件事情。

    这一种处理方式,避免了多线程环境的数据同步的问题,大大的提升了处理效率。

    所谓事件循环,就是指处理器在一个程序周期中,处理完这个周期的事件之后,会进入下一个事件周期,处理下一个事件周期的事情,这样一个周期一个周期的循环。

    事件循环的阻塞

    如果我们在事件处理过程中,某个事件的处理发生了阻塞,则会影响其他的事件的执行,所以我们可以看到在JS中,几乎所有的IO都是非阻塞的。这也是为什么javascript中有这么多回调的原因。

    事件循环举例

    我们看一个简单的事件循环的例子:

    const action2 = () => console.log('action2')
    
    const action3 = () => console.log('action3')
    
    const action1 = () => {
        console.log('action1')
        action2()
        action3()
    }
    
    action1()
    

    上面的代码输出:

    action1
    action2
    action3
    

    栈和消息队列

    我们知道函数间的调用是通过栈来实现的,上面的例子中,我们的调用顺序也是通过栈来实现的。

    但并不是函数中所有的方法都会入栈,还有一些方法会被放入消息队列。

    我们再举一个例子:

    const action2 = () => console.log('action2')
    
    const action3 = () => console.log('action3')
    
    const action1 = () => {
        console.log('action1')
        setTimeout(action2, 0)
        action3()
    }
    
    action1()
    

    上面的代码运行结果:

    action1
    action3
    action2
    

    结果不一样了。这是因为settimeout触发了定时器,当定时器到期的时候,回调函数会被放入消息队列中等待被处理,而不是放入栈中。

    事件循环会优先处理栈中的事件,只有栈中没有任何数据的时候,才会去转而消费消息队列中的事件。

    虽然上面例子中setTimeout的timeout时间是0,但是还是要等到action3执行完毕才能执行。

    注意,setTimeout中的timeout并不是在当前线程进行等待的,它是由浏览器或者其他JS执行环境来调用的。

    作业队列和promise

    ES6中的Promise引入了作业队列的概念,使用作业队列将会尽快地执行异步函数的结果,而不是放在调用堆栈的末尾。

    举个例子:

    const action2 = () => console.log('action2')
    
    const action3 = () => console.log('action3')
    
    const action1 = () => {
        console.log('action1')
        setTimeout(action2, 0)
        new Promise((resolve, reject) =>
            resolve('应该在action3之后、action2之前')
        ).then(resolve => console.log(resolve))
        action3()
    }
    
    action1()
    

    输出结果:

    action1
    action3
    应该在action3之后、action2之前
    action2
    

    这是因为,在当前函数结束之前 resolve 的 Promise 会在当前函数之后被立即执行。

    也就是说先执行栈,再执行作业队列,最后执行消息队列。

    process.nextTick()

    先给大家一个定义叫做tick,一个tick就是指一个事件周期。而process.nextTick()就是指在下一个事件循环tick开始之前,调用这个函数:

    process.nextTick(() => {
      console.log('i am the next tick');
    })
    

    所以nextTick一定要比消息队列的setTimeout要快。

    setImmediate()

    nodejs提供了一个setImmediate方法,来尽快的执行代码。

    setImmediate(() => {
      console.log('I am immediate!');
    })
    

    setImmediate中的函数会在事件循环的下一个迭代中执行。

    setImmediate() 和 setTimeout(() => {}, 0)的功能基本上是类似的。它们都会在事件循环的下一个迭代中运行。

    setInterval()

    如果想要定时执行某些回调函数,则需要用到setInterval。

    setInterval(() => {
      console.log('每隔2秒执行一次');
    }, 2000)
    

    要清除上面的定时任务,可以使用clearInterval:

    const id = setInterval(() => {
      console.log('每隔2秒执行一次');
    }, 2000)
    
    clearInterval(id)
    

    注意,setInterval是每隔n毫秒启动一个函数,不管该函数是否执行完毕。

    如果一个函数执行时间太长,就会导致下一个函数同时执行的情况,怎么解决这个问题呢?

    我们可以考虑在回调函数内部再次调用setTimeout,这样形成递归的setTimeout调用:

    const myFunction = () => {
      console.log('做完后,隔2s再次执行!');
    
      setTimeout(myFunction, 2000)
    }
    
    setTimeout(myFunction, 2000)
    

    本文作者:flydean程序那些事

    本文链接:http://www.flydean.com/nodejs-event/

    本文来源:flydean的博客

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  • 易语言如何使用处理事件

    千次阅读 2020-06-13 09:37:40
    易语言中的 处理事件(), 一个比较简单的理解是:让程序反应过来。 这个函数一般是用在延时之后,如果不用的话程序很容易形成假死,加了处理事件() 就可以避免这种情况,处理事件() 是暂时把系统的操作权让出给其他...
  • Qt事件循环的一些理解

    千次阅读 2017-10-06 15:03:49
    1、事件循环一般用exec()函数开启。QApplicaion::exec()、QMessageBox::exec()都是事件循环。其中前者又被称为主事件循环事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得...
  • libevent笔记-事件/事件循环

    千次阅读 2014-12-24 17:17:37
    //libevent笔记-事件/事件循环 //转载请注明出处: yuliying的csdn博客. //===事件循环控制主要是开始事件循环和终止事件循环=== //1....指定时间后退出事件循环,处理完回调函数后退出 : event_base_
  • 1.一般我们的事件循环都是由exec()来开启的,例如下面的例子: 1 QCoreApplicaton::exec() 2 QApplication::exec() 3 QDialog::exec() 4 QThread::exec() 5 QDrag::exec() 6 QMenu::exec()  这些都开启了事件...
  • 问题描述:百度地图上标注了多个点,给这些点添加mark,点击坐标点弹出信息框,但是循环给这些点绑定点击事件时,发现总是弹出循环的最后一个信息弹出框,采样闭包可以解决。 index.html <!DOCTYPE html> &...
  • 理解Node.js的事件循环

    万次阅读 2013-09-28 23:09:44
    一个事件循环指的是——一个实体,它可以处理外部事件并且将它们转化为回调的执行。因此,I/O调用变成了node.js可以从一个请求切换到另外一个请求的“点”,你的代码保存了回调并返回控制权给node.js运行时环境。而...
  • js事件循环 事件轮询 event loop

    千次阅读 2018-06-28 11:35:16
    虽然负责解释和执行js代码的线程只有1个,但是浏览器内部还有其他线程来专门负责异步任务的,比如定时器,UI,事件,网络等专门线程来负责相关任何的处理。 step1:主线程读取JS代码,此时为同步环境,形成相应...
  • Qt 事件循环机制 & 事件过滤器

    千次阅读 2014-03-09 16:55:13
     接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件: 1、谁来产生事件: 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的 keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件...
  • Qt:事件事件循环

    千次阅读 2016-05-05 11:05:25
    最近想要了解一下Qt线程,但在对相关资料师都是从线程和事件循环开始将。对于事件循环是个相对很抽象的概念,研究了很久也很难在脑子里建立起一个具体的模型。今天在这里对这几天研究内容做总结,为以后做参考。  ...
  • QT事件循环

    千次阅读 2010-04-21 12:34:00
    什么是自发事件?哪些类型的事件可以被propagated 或compressed?...事件起源:基于事件如何被产生与分发,可以把事件分为三类:* Spontaneous 事件,由窗口系统产生,它们被放到系统队列中,通过事件循环逐个
  • Qt的事件循环与线程

    千次阅读 2018-02-08 16:26:01
    事件事件循环 为什么需要事件循环 阻塞事件循环 强制事件循环 Qt线程类 QThread 线程与QObjects 线程的事件循环 我应该在什么时候使用线程 当你不得不使用一个阻塞式API时 当你 参考链接 前言 ...

空空如也

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循环处理事件