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  • java(对象调用内存图)

    千次阅读 2016-11-30 15:58:08
    一个对象内存图: 两个对象内存图: 三个对象内存图:
    一个对象的内存图:
    java(对象调用内存图)

    两个对象的内存图:
    java(对象调用内存图)

    三个对象的内存图:
    java(对象调用内存图)

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  • linux下c语言共享内存调用

    千次阅读 2019-06-18 14:40:42
    共享内存作用: 让同一块物理内存被映射到进程A、B各自的...1.进程调用shmget函数创建新的或获取已有共享内存 2.进程调用shmat函数,将物理内存映射到自己的进程空间 3.shmdt函数,取消映射 4.调用shmctl函数释...

     

    共享内存作用:

    让同一块物理内存被映射到进程A、B各自的进程地址空间。进程A可以即时看到进程B对共享内存中数据的更新

     

    共享内存使用步骤:(这里还有要通过ftok()函数获得键值,所以还有打开文件的操作)

    1.进程调用shmget函数创建新的或获取已有共享内存

    2.进程调用shmat函数,将物理内存映射到自己的进程空间

    3.shmdt函数,取消映射

    4.调用shmctl函数释放开辟的那片物理内存空间

     

    对应API:

    int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg);

    key为通过ftok()函数生成的键值,size为共享内存大小,shmflg为权限,一般用0644 | IPC_CREAT

    返回值:

    成功:返回共享内存的标识符,以后续操作

    失败:返回-1,并且errno被设置

     

    void *shmat(int shmid, const void *shmaddr, int shmflg);

    将物理内存映射到虚拟地址空间中

    shmaddr为指定映射起始地址,但一般设为NULL,防止团队合作中该地址与其他人设置的地址冲突;shmflg为指定映射条件,有0(可读可写),SHM_RDONLY(只读)两种选项

    返回值:

    成功:返回映射地址;

    失败:返回(void *)-1,并且errno被设置

     

    int shmdt(const void *shmaddr);

    取消建立的映射

    返回值:

    调用成功返回0,失败返回-1,且errno被设置

     

    int shmctl(int shmid, int cmd, struct shmid_ds *buf);

    功能:根据cmd的要求,对共享内存进行相应控制

    比如:

    获取共享内存的属性信息

    修改共享内存的属性信息

    删除共享内存

    参数:

    shmid:标识符。

    cmd:控制选项

    IPC_STAT:从内核获取共享内存属性信息到第三个参数(应用缓存)

    IPC_SET:修改共享内存的属性

    修改方法与消息队列相同

    IPC_RMID:删除共享内存,不过前提是只有当所有的映射取消后,才能删除共享内存,删除时,用不着第三个参数,所以设置为NULL

    下面举个栗子:

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/stat.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/shm.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <signal.h>
    #include <unistd.h>
    #include <errno.h>
    
    #define MAX_SIZE 1024
    
    char *addr;
    int shmid;
    
    /*void my_exit(int signal)
    {
         shmdt(addr);
         shmctl(shmid,IPC_RMID,NULL);
    }*/
    
    int main()
    {    
         //signal(SIGINT,my_exit); 
         
         char buffer[MAX_SIZE];
    
         if(open("./shm",O_CREAT | O_RDWR) < 0)
         {
             perror("open error!");
    	     exit(1);
         }
    
         key_t key = ftok("./shm",'b');
    
         shmid = shmget(key,MAX_SIZE,0644 | IPC_CREAT);
    
         if(shmid == -1)
         {
             perror("shm get error!");
    	     exit(1);
         }
    
         pid_t pid = fork();
    
         if(pid < 0)
         {
             perror("fork error!");
    	     exit(1);
         }
    
         if(pid == 0)
         {
              addr = (char *)shmat(shmid,NULL,0);
    
    	      while(1)
    	      {
    	           memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    	           if(strlen(addr) != 0)
    	           {
    	               strcpy(buffer,addr);
    	               printf("recv:%s\n",buffer);
    		           memset(addr,0,MAX_SIZE);
                   }
    	           sleep(2);
    	      }
         }
         else if(pid > 0)
         {
              addr = (char *)shmat(shmid,NULL,0);
    	  
    	      while(1)
    	      {
    	           memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    	           scanf("%s",buffer);
                   strcpy(addr,buffer);
    	      }
         }
    
         return 0;
      
    }
    
    

     该程序功能很简单,就是父进程往共享内存中写内容,子进程从共享内存中读内容,但子进程加了个条件:每次读完输出结束后,清空共享内存,并且共享内存为无内容时就一直sleep,不占用资源,换句话说就是父进程不写入新内容子进程不输出;不这样做的话子进程会一直输出上一条消息。

    结果如下:

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  • 痛苦了好多天的问题,以为是自己对框架的不熟悉导致在调用某各类的参数时,出现异常现象。尝试修改了多出多处代码,终得一魂环(《斗罗大陆》中每次击败一个猛兽,魂师获得的技能)。这种感觉莫名的爽。现把自己的...

    痛苦了好多天的问题,以为是自己对框架的不熟悉导致在调用某各类的参数时,出现异常现象。尝试修改了多出多处代码,终得一魂环(《斗罗大陆》中每次击败一个猛兽,魂师获得的技能)。这种感觉莫名的爽。现把自己的心得与大家分享一下。解决的方法从《Thinking in Java 》第四版第2章一切都是对象、第5章初始化与清理中获得,综合了Stack Overflow上的一些观点。


    在编程的过程中,会经历这样一种情形:在方法的结尾将对象赋值为null和清空集合的操作。其实这对于垃圾回收器来说没有意义。垃圾回收器对于方法内部的变量的回收很容易执行。


    1,Java中new 出来的对象,也叫对该对象的引用,JVM(Java 虚拟机)垃圾回收机制会根据其寿命决定何时回收该对象。很多时候不需要自己去清除
    切记:Java中的对象被不总是被垃圾回收器回收,即

    • 对象可能不会被垃圾回收;
    • 垃圾回收并不等于“析构”(C++)中;
    • 垃圾回收只与内存有关。

    2,在多线程中,尽量将类的全局变量转换为为局部变量,或者在方法和循环内部定义,再者取决于变量作用域,垃圾回收器更容易决定其是否应该被回收。

    3,将对象的值赋值为null,相当于把对象的引用清除掉,即把引用对象的指针kill掉,再使用集合就会报空指针异常调用集合的clear()方法,是把集合内部的对象都清空,而集合的引用还存在

    4,将集合作为参数传递到方法中,相当于把集合的引用传递到方法中,在方法中执行任何和集合相关的清除操作,相当于对集合执行清除操作。【上述解决方法解决不了问题,尝试此方法】

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  • C++类对象内存模型与成员函数调用分析(上)

    万次阅读 热门讨论 2011-04-30 17:43:00
    C++类对象内存模型是一个比较抓狂的问题,主要是C++特性太多了,所以必须建立一个清晰的分析层次。一般而言,讲到C++对象,都比较容易反应到以下这个图表:这篇文章,就以这个表格作为分析和行文的策略的纵向指导;...

    C++类对象内存模型是一个比较抓狂的问题,主要是C++特性太多了,所以必须建立一个清晰的分析层次。一般而言,讲到C++对象,都比较容易反应到以下这个图表:

     

     

    这篇文章,就以这个表格作为分析和行文的策略的纵向指导;横向上,兼以考虑无继承、单继承、多重继承及虚拟继承四方面情况,这样一来,思维层次应该算是比较清晰了。

    1C++类数据成员的内存模型

    1.1 无继承情况

    实验最能说明问题了,首先考虑下面一个简单的程序1

     

    #include<iostream>

     

    class memtest

    {

    public:

        memtest(int _a, double _b) : a(_a), b(_b) {}

        inline void print_addr(){

            std::cout<<"Address of a and b is:/n/t/t"<<&a<<"/n/t/t" <<&b<<"/n";

        }

        inline void print_sta_mem(){

            std::cout<<"Address of static member c is:/n/t/t"<<&c<<"/n";

        }

       

    private:

        int a;

        double b;

        static int c;

    };

     

    int memtest::c = 8;

     

    int main()

    {

        memtest m(1,1.0);

        std::cout<<"Address of m is : /n/t/t"<< &m<<"/n";

        m.print_addr();

        m.print_sta_mem();

        return 0;

    }

    GCC4.4.5下编译,运行,结果如下:

     

    可以发现以下几点:

    1.       非静态数据成员a的存储地址就是从类的实例在内存中的地址中(本例中均为0xbfadfc64)开始的,之后的double b也紧随其后,在内存中连续存储;

    2.       对于静态数据成员c,则出现在了一个很“莫名其妙”的地址0x804a028上,与类的实例的地址看上去那是八竿子打不着;

    其实不做这个测试,关于C++数据成员存储的问题也都是C++ Programmer的常识,对于非静态数据成员,一般编译器都是按其在类中声明的顺序存储,而且数据成员的起始地址就是类得实例在内存中的起始地址,这个在上面的测试中已经很明显了。对非静态数据成员的读写,我们可以这样想,其实C++程序完全可以转换成对应的C程序来编写,有一些C++编译器编译C++程序时就是这样做的。对非静态数据成员的读写也可以借助这个等价的C程序来理解。考虑下面代码段2

    // C++ code

    struct foo{

    public:

       int get_data() const{ return data; }

       void set_data(int _data){ data = _data;}

    private:

       int data;

    };

     

    foo f();

    int d = f.get_data();

    如果要你用C你会怎么实现呢?

    // C code

    struct foo{

       int data;

    };

    int get_foo_data(const foo* pFoo){ return pFoo->data;}

    void set_foo_data(foo* pFoo, int _data){ pFoo->data = _data;}

     

    foo f;

    f.data = 8;

    foo* pF = &f;

    int d = get_foo_data(pF);

    C程序中,我们要实现同样的功能,必须是要往函数的参数列表中压入一个指针作为实参。实际上C++在处理非静态数据成员的时候也是这样的,C++必须借助一个直接的或暗喻的实例指针来读写这些数据,这个指针,就是大名鼎鼎的 this指针。有了this指针,当我们要读写某个数据时,就可以借助一个简单的指针运算,即this指针的地址加上该数据成员的偏移量,就可以实现读写了。这个偏移量由C++编译器为我们计算出来。

    对于静态数据成员,如果在static_mem.cpp中加入下面一条语句:

    std::cout<<”Size of class memtest is :  <<sizeof(memtest)<<”/n”;

    我们得到的输出是:12。也就是说,class的大小仅仅是一个int 和一个double所占用的内存之和。这很简单,也很明显,静态数据成员没有存储在类实例的地址空间中,它被C++编译器弄到外面去了也就是程序的data segment中,因为静态数据成员不在类的实例当中,所以也就不需要this指针的帮忙了。

    1.2 单继承与多重继承的情况

    由于我们还没有讨论类函数成员的情况,尤其,虚函数,在这一部分我们不考虑继承中的多态问题,也就是说,这里的父类没有虚函数——虽然这在实际中几乎就是禁手。如此,我们的讨论简洁很多了。

    C++继承模型中,一个子类的内存模型可以看成就是父类的各数据成员与自己新添加的数据成员的总和。请看下面的程序段3

    class father

    {

    public:

       // constructors destructor

       // access functions

       // operations

    protected:

       int age;

       char sex;

       std::string phone_number;

    };

     

    class child : public father

    {

    public:

       // ...

    protected:

       std::string twitter_url; // 儿子时髦,有推号

    };

    这里sizeof(father)sizeof(child)分别是1216(GCC 4.4.5)。先看sizeof(father)吧,int4 byteschar1bytestd::string再占4 bytes,系统再将char圆整到4的倍数个字节,所以一共就是12 bytes了,对于child类,由于它仅仅引入了一个std::string,所以在12的基础上加上std::string4字节就是16字节了。

    在单继承不考虑多态的情况下,数据成员的布局是很简单的。用一个图来说明,如下。

     

    多重继承一般都被公认为C++复杂性的证据之一,但是就数据成员而言,其实也很简单,多重继承的复杂性主要是指针类型转换与环形继承链的问题,这些内容都将在第二部分讲述。

    假设有下面三个类,如下面的程序段4所示,继承结构关系如图:

    class A{

    public:

       // ...

    protected:

       int a;

       double b;

    };

     

    class B{

    public:

       // ...

    protected:

       char c;

    };

     

    class C : public A, public B

    public:

       // ...

    protected:

       float f;

    };

     

    那么,对应的内存布局就是图4所示。

     

    1.3 虚继承

    多重继承的一个语意上的副作用就是它必须支持某种形式的共享子对象继承,所谓共享,其实就是环形继承链问题。最经典的例子就是标准库本身的iostream继承族。

    class ios{...};

    class istream : public ios {...};

    class ostream : public ios {...};

    class iostream : public istream, public ostream {...};

    无论是istream还是ostream都含有一个ios类型的子对象。然而在iostream的对象布局中,我们只需要一个这样的ios子对象就可以了,由此,新语法虚拟继承就引入了。

    虚拟继承中,关于对象的数据成员内存布局问题有多种策略,在Inside the C++ Object Model中提出了三种流行的策略,而且Lippman写此书的时候距今天已经很遥远了,现代编译器到底如何实现我也讲不太清楚,等哪天去翻翻GCC的实现手册再论,今天先前一笔债在这。

    2C++类函数成员的内存模型

    2.1 关于C++指针类型

    要理解好C++类的函数成员的内存模型,尤其是虚函数的实现机制,一定要对指针的概念非常清晰,指针是绝对的利器,无论是编写代码还是研究内部各种机制的实现机理,这是由计算机体系结构决定的。先给一段代码,标记为代码段5

    class foo{

      //...

    };

    int a(1);

    double b(2.0);

    foo f = foo();

     

    int* pa = &a;

    double* pb = &b;

    foo* pf = &f;

    我们知道,int指针的内容是一个 表征int数据结构 的地址,foo指针的内容就是一个 表征foo数据结构 的地址。那么,系统是如何分别对待这些看上去就是0101的地址的呢?同样是一个 1000110100...10100,我怎么知道这个地址就一个int 数据结构的地址呢?它NN的拼什么就不是一个 foo 数据结构的地址呢?我只有知道了它是int,我才知道应该取出从1000110100...10100开始的4byte,对不对?

    所以我就想——强调一下,我也只是在猜想——一定是指针的数据类型(比如int*,还是foo*?)里面保存了相关的信息,这些信息告诉系统,我要的是一个int,你给我取连续的4byte出来;我要的是一个foo结构,你给我取XX个连续的byte出来…

    简单地说,指针类型中包含了一个类似于 sizeof 的信息,或者其他的辅助信息——至少我们先这么来理解,至于系统到底怎么实现的,那是《编译原理》上艰深的理论和GCC浩繁的代码里黑客们的神迹了。这个sizeof的信息就告诉了系统你应该拿几个(连续)地址上的字节返回给我。例如,int* pInt的值为0xbfadfc64,那么系统根据int*这个指针的类型,就知道应该把从0xbfadfc640xbfadfc68的这一段内存上的数据取出来返回。

    回到C++的话题上,假设下面的代码段6,其实就是前面代码段3,为了阅读的方便copy过来一下。

    class father

    {

    public:

       // constructors destructor

       // access functions

       // operations

    protected:

       int age;

       char sex;

       std::string phone_number;

    };

     

    class child : public father

    {

    public:

       // ...

    protected:

       std::string twitter_url; // 儿子时髦,有推号

    };

    现在我进行下面的调用:

    child c();

    father* pF = &c;

    child* pC = &c;

    std::string tu;

     

    tu = pF->twitter_url;// 这个调用是非法的,原因我们后面说,暂且将这一行标记为(*)

    tu = pC->twitter_url;

    if(child* pC1 = dynamic_cast<child*>(pF))

        tu = pC1->twitter_url;

    对于(*)行,其实原因就是我们前面所说的,指针类型中包含了一个类似于sizeof 的信息,或者其他的辅助信息,对比图5,我们可以这样子想,一个father类型object嵌套在了一个child类型的object里面,因为指针类型有一个sizeof的信息,这个信息决定了一个pF类型的指针只能取到12个连续字节的内容,(*)试图访问到这12个字节之外的内容,当然也就要报错了。

    我得说明一句,这样子想只是一种理解上的自由(而且我认为这样理解,从结论和效果上讲是靠谱的),到底是不是这样子,我还并没有调查清楚。

     

    这里,我们先调查了一下指针访问类的数据成员,还没有涉及到函数成员,但其实这才是本部分的核心内容。OK,马不停蹄趁热打铁,接下来我们就说这个故事。

     

    2.2 静态函数成员

    与静态数据成员一样,静态函数成员从实现的角度上讲,最大的特点就是编译器在处理静态函数成员的时候不会讲一个this指针压入其参数列表,回顾代码段2,一般的成员函数都会压入一个this到参数列表的。这个实现的不同,决定了静态函数成员们许多不一样的特性。

    如果取一个静态函数成员的地址,获得的就是其在内存中的地址,由于它们没有this指针,所以其地址类型并不是一个指向类成员函数的特别的指针。

    也由于没有了this指针这一本质特点,静态函数成员有了以下的语法特点:

    l  它不能直接读写class内的非静态成员,无论是数据成员还是函数成员;

    l  它不能声明为const或是virtual

    l  它不是由类的实例来调用的,而是类作用域界定符;

    这里,我想起了《大学》上一段话:物有本末,事有终始,知所先后,则近道矣”,这话太TMD妙了,凡事入乎其内,外面的什么东西都是浮云,就像《越狱》里的Micheal看到一面墙就想得到里面的钢筋螺丝,这时候这面墙已经不是一面墙了。如果只是生硬地去记忆上面那些东西,那是何其痛苦的事情,也几乎不可能,但是一旦“入乎其内”了,这些东西就真的很简单了。

    静态函数成员的特点赋予了它一些有趣的应用场合,比如它可以成为一个回调函数,MFC大量应用了这一点;它也可以成功地应用线程函数身上。

    2.3 非静态函数成员

    还是可以回到代码段3,其实这个代码段已经给出了非静态成员函数的实现机制。

    1.       改写非静态成员函数的函数原型,压入一个额外的this指针到成员函数的参数列表中,目的就是提供一个访问类的实例的非静态数据/函数成员的渠道;

    2.       将每一个对非静态数据/函数成员的读写操作改为经由this指针来读写;

    3.       最惊讶的一步是,将成员函数改写为一个外部函数——Gotcha!这就是为什么sizeof(Class)的时候不会将非虚函数地址指针计算进去的原因,因为(非静态)成员函数都被搬到类的外面去了,并借助Name Mangling算法将函数名转化为一个全局唯一的名字。

    对于第3点,有一个明显的好处就是,对类成员函数的调用就和一般的函数调用几乎没任何开销上的差异,几乎从C++投胎开始,效率就成为了C++的极致追求之一。

    (未完待续)

     

     

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  • 因为static方法不依赖对象的创建,在类加载的时候就被加载进内存,因此static调用dao接口或service接口里的方法时,接口的实现类也许并没有被Spring管理并实例化为对象。因此我们需要确保工具类被spring管理。并且在...
  • Java 对象在堆中的内存结构

    万次阅读 多人点赞 2013-11-09 19:09:25
    翻译人员: 铁锚 翻译日期: 2013年11月8日 ...我们知道,函数每次被调用时,在内存中都有自己的活动记录(activation record),称为栈空间(stack). Java 的方法在调用时在 JVM 栈中为其分配一个栈帧(Java栈空间的一个片段),
  • 对象内存结构 没有继承的对象属性排布 有继承的对象属性排布 如何计算对象大小 创建一个含有premain()方法的Java 类。 将创建好的Java类打成一个jar包 修改JVM启动配置 测试样例 参考书籍:《Java特种兵...
  • C++ - 对象模型之 成员函数调用

    千次阅读 2013-02-23 14:42:00
    - 对象模型之 内存布局 C++ - 对象模型之 成员函数调用 C++ - 对象模型之 构造和析构函数都干了什么 C++ - 对象模型之 类对象在执行时是如何生成的 C++ - 对象模型之 模板、异常、RTTI的实现 ...
  • C++对象模型之详述C++对象内存布局

    万次阅读 多人点赞 2015-06-08 10:16:48
    本文主要讨论继承对于对象内存分布的影响,包括:继承后类的对象的成员的布局、继承对于虚函数表的影响、virtual函数机制如何实现、运行时类型识别等。由于在C++中继承的关系比较复杂,所以本文会讨论如下的继承...
  • 前几天在给游戏做收尾测试时,发现了一个关于内存泄露的问题,一直没找着问题所在,经过反复调试和查找资料今天终于解决了,特此记录下来以免以后再犯! 关于objective-c的内存管理,我们都知道一个原则就是“谁...
  • C++对象模型之简述C++对象内存布局

    万次阅读 多人点赞 2015-05-22 02:28:26
    那么,它们如何影响C++的对象内存中的分布呢? 当存在继承的情况下,其内存分布又是如何呢? 下面就一个非常简单的类,通过逐渐向其中加入各种成员,来逐一分析上述两种成员变量及三种成员函数对类的对象内存...
  • C++对象数组调用构造/析构函数的方法

    千次阅读 多人点赞 2016-09-20 23:35:25
    C++的对象数组: 顾名思义,即是存储对象的数组。比如有一个对象student,实例化为对象数组...//第二种方法,在堆空间中分配空间对象数组调用构造函数:class student //定义一个student类,只有个构造函数当示例用 { pu
  • java程序调用内存变化过程分析(详细)

    千次阅读 多人点赞 2018-08-03 12:49:56
    java程序调用内存分析详解(内存分析太重要了,这个类比于武学当中的易筋经,内功修为,一定要好好学,把程序调用内存过程分析清楚后对于后期了解其它的知识就简单了。如:内存里面的连接池,单例模式,多例模式.....
  • 关于它们的调用(能不能调用,怎么样调用),需要弄明白了他们在内存中存放位置,这样就非常容易理解了。静态属性、方法(包括静态与非静态)在内存中,只有一个位置(而非静态属性,有多少实例化对象,就有多少个...
  • C++对象内存模型

    千次阅读 2016-05-12 20:12:42
    但是C++提供了类,可以实现较好的数据和处理数据的算法的封装性,这种封装性相比较C语言而言会带来一些成本,这主要受制于是C++对象为支持相应特性而实现的内存模型。 C++中分别有static和nonstatic两种数据成员,...

空空如也

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内存调用对象