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  • 软件概要设计书包含详细的各种设计内容包含操作手册,测试分析报告,测试计划,软件需求说明书,对刚文档很有帮助。
  • 有些时候想象的内容和真正出来是有区别的,能够将想的内容写出来才能更深刻的理解。概要设计主要包括总体目标,业务流程,系统接口,子功能设计,数据库建模几个方面。总体目标:主要介绍该模块的功能划分,例如:...
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    概要设计主要是针对一个模块做出的可指导详细设计、开发和测试的功能性文档。同时也帮助设计者理清自己的思路。有些时候想象的内容和真正写出来是有区别的,能够将想的内容写出来才能更深刻的理解。

    概要设计主要包括总体目标,业务流程,系统接口,子功能设计,数据库建模几个方面。

    总体目标:主要介绍该模块的功能划分,例如:个人空间包含个人设置、好友管理、订单管理、账户管理。每个功能再做细分,例如:个人设置包括个人信息维护、密码修改、登录退出、个人地址维护、个人爱好设置。好友管理包括好友列表、好友搜索、添加/删除好友、足迹、好友聊天等。然后将这些功能整理成功能列表或者功能结构图。并针对这些功能给出简单的介绍,例如:个人设置是用于个人信息的维护,个人可通过个人设置功能修改用户信息,密码,地址、兴趣爱好等信息,并明确哪些信息可以修改,哪些不可以修改。

    业务流程:描述该模块的具体实现流程,内部处理关系和外部处理关系。例如:内部处理可通过信息采取获取用户数据,个人信息与好友管理、订单管理、账户管理相关联。外部处理是本模块的数据对其他模块的影响,个人信息与产品模块、合同模块、订购模块相关联。所以业务流程需要设计人员对系统有充分的了解。从业务的开始到结束,每一步需要执行什么样的操作,哪一步需要录入,哪一步需要处理,当存在是/否关系的时候,需要按不同的选择来执行,最后形成业务流程图、数据流程图、页面功能流转关系图。

    系统接口:描述此模块可以对外提供的接口和需要调用的接口。例如可提供用户信息查询接口,其他模块可通过用户信息查询接口直接查询用户数据。本模块需要调用订单查询接口和合同查询接口,需要订单模块和合同模块提供接口。这里只需要将接口名称列出即可,具体内容可以放到接口文档中详细介绍。

    子功能设计:针对模块中的每个子功能做详细说明,主要包括功能定义、性能预期、接口定义,页面元素列表等。例如:个人设置中的个人信息维护功能,主要用于实现用户信息的更新和维护,业务受理相应时间小于3秒,对外提供个人信息查询接口,无需调用外部接口。页面元素,列出不可缺少的内容即可,例如:个人信息维护功能包括账户、昵称、学历、性别、年龄等。

    数据库建模:首先使用数据库建模工具,根据系统设计中的数据库规范,对数据库做物理建模,形成物理模型,在文档中只列出本模块所需的表名即可。例如:本模块使用到的数据库表,用户表dv_user,图片表dv_img,文件表dv_file等。

    概要设计中的功能点、流程、性能、功能流转、数据库物理模型可为后续的详细设计、开发、测试提供依据,概要设计要经过评审和讲述,所以概要设计报告是后续的开发工作达成共识的基础性文档。现在很多软件开发都省略了概要设计环节,不形成文档,只是将里面的内容单独抽离出来,只需要流程图、功能结构图、数据库表等几种。采用什么方式都是根据实际需要而采取的措施,但是还是建议软件项目要保留一份概要设计,也可作为公司内部的项目文档留存。

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  • 如何软件概要设计?

    千次阅读 2017-11-07 14:05:03
    概要设计概要设计是一个将用户目标与需求转换成具体界面设计方案的重要阶段,在这里我们需要由前一阶段的需求分析得到软件(包括移动应用和网站等)的设计和数据结构。其通常是将复杂的系统按照不同的功能进行模块化...

    概要设计

    概要设计是一个将用户目标与需求转换成具体界面设计方案的重要阶段,在这里我们需要由前一阶段的需求分析得到软件(包括移动应用和网站等)的设计和数据结构。

    其通常是将复杂的系统按照不同的功能进行模块化,理清模块之间的层次关系以及调用关系、确定模块间的接口以及用户界面。而数据结构部分则是要根据数据的特征来确定数据的结构并设计出相应的数据库。

    软件设计的流程

    软件的设计一般有如下流程:

    1,需求分析
        在这一阶段,我们需要理清楚到底要解决哪些问题
        并完成“软件需求说明书”
    2,概要设计
        在这一阶段,根据上一阶段的需求来确定总体的实现方案
        确定整个软件的大体布局
        各模块的功能以及模块之间的衔接
        模块与外部系统的关系,
        并完成“软件概要设计说明书”
    3,详细设计
        在这一阶段,我们应该开始探讨每个模块该如何具体实现
        每个实现中需要哪些算法、属性、参数、数据结构、接口
        并完成“软件详细设计说明书”

    概要设计说明书如何去写

    总体设计

    
    需求
    目标
    运行环境
    局限
    结构
    未解决的问题
    

    使读者有个全局观,对后面的模块设计有准备。

    接口设计

    外部接口
    内部接口
    用户接口
    

    这些接口不是编程中的interface,而是软件的可用资源。使读者可以了解到有哪些可供使用的资源。

    运行设计

    
    模块组合
    运行时间与控制
    

    模块设计

    这是整个概要设计的核心,它需要指明:

    每个模块做什么,实现了哪些功能
    每个模块怎么做,包括输入、输出、逻辑、与其他模块的衔接、接口
    每个模块所处的逻辑位置
    每个模块所处的物理位置
    每个模块的层次结构,可以用软件框图来展示
    每个模块的关系,诸如依赖、通信等关系
    每个模块的接口,模块之间如何传递信息以及信息本身的结构
    每个模块的处理方式,其需要满足于哪些功能或性能上的要求
    

    数据结构

    逻辑结构
    物理结构

    容灾设计

    出错信息
    补救措施
    系统维护设计

    监控设计

    各个模块的组合、控制以及模块运行的时间

    界面设计

    软件的主题界面设计

    还有诸如“安全设计”等都可以考虑进来。

    对于设计的准则、代码的规范、接口的约定、命名的规则等都需要团队共同协商。

    概要设计的使用

    概要设计是用来评价软件整体设计可行性的重要支撑,由于每个模块已经开始确定,可以很好的检查已有的模块是否已经足够完整,还可以用于评估工作量以及知道下一步的计划,但是概要设计不应该太重视具体的业务流程以及细节实现,它只是一个模块化的纲领。

    转载地址:http://blog.csdn.net/nomasp/article/details/50177689

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  • 概要设计怎么

    千次阅读 2017-08-07 17:51:12
    在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,而详细设计可能大...概要设计什么?概要设计怎么做? 如何判断设计的模块是完整的? 为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区? 以需求分析文档还是以概要设计文档
    在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,而详细设计可能大部分公司没有做,有做的也大部分是和编码同步进行,或者在编码之后。因此,对大部分的公司来说,概要设计文档是唯一的设计文档,对后面的开发、测试、实施、维护工作起到关键性的影响。
    一、问题的提出
    概要设计写什么?概要设计怎么做?
    如何判断设计的模块是完整的?
    为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区?
    以需求分析文档还是以概要设计文档来评估开发工作量、指导开发计划准确?
    结构化好还是面向对象好?
    以上问题的答案请在文章中找。
    二、概要设计的目的
    将软件系统需求转换为未来系统的设计;
    逐步开发强壮的系统构架;
    使设计适合于实施环境,为提高性能而进行设计;
    结构应该被分解为模块和库。
    三、概要设计的任务
    制定规范:代码体系、接口规约、命名规则。这是项目小组今后共同作战的基础,有了开发规范和程序模块之间和项目成员彼此之间的接口规则、方式方法,大家就有了共同的工作语言、共同的工作平台,使整个软件开发工作可以协调有序地进行。
    总体结构设计:
    功能(加工)->模块:每个功能用那些模块实现,保证每个功能都有相应的模块来实现;
    模块层次结构:某个角度的软件框架视图;
    模块间的调用关系:模块间的接口的总体描述;
    模块间的接口:传递的信息及其结构;
    处理方式设计:满足功能和性能的算法
    用户界面设计;
    数据结构设计:
    详细的数据结构:表、索引、文件;
    算法相关逻辑数据结构及其操作;
    上述操作的程序模块说明(在前台?在后台?用视图?用过程?······)
    接口控制表的数据结构和使用规则
    其他性能设计。
    四、概要设计写什么
    结构化软件设计说明书结构(因篇幅有限和过时嫌疑,在此不作过多解释)
    任务:目标、环境、需求、局限;
    总体设计:处理流程、总体结构与模块、功能与模块的关系;
    接口设计:总体说明外部用户、软、硬件接口;内部模块间接口(注:接口≈系统界面)
    数据结构:逻辑结构、物理结构,与程序结构的关系;
    模块设计:每个模块“做什么”、简要说明“怎么做”(输入、输出、处理逻辑、与其它模块的接口,与其它系统或硬件的接口),处在什么逻辑位置、物理位置;
    运行设计:运行模块组合、控制、时间;
    出错设计:出错信息、处错处理;
    其他设计:保密、维护;
    OO软件设计说明书结构
    1 概述
    系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录
    这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。
    这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。
    2 术语表
    对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
    3 用例
    此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。
    4 设计概述
    4.1 简述
    这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose)
    4.2 系统结构设计
    这部分要求提供高层系统结构(顶层系统结构、各子系统结构)的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。
    4.3 系统界面
    各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。
    4.4 约束和假定
    描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。说明系统是如何来适应这些约束的。
    另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型以及这样导致的约束。
    实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。
    对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。
    5 对象模型
    提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。在其中应该包含所有的系统对象。这些对象都是从理解需求后得到的。要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数。聚合和继承关系必须清楚地确定下来。每个图必须附有简单的说明。
    6 对象描述
    在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。
    为每个对象做一个条目。在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。如果对象是存储在持久的数据容器中,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(transient object)。
    对每个对象的每个属性详细说明:名字、类型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。
    对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话)。如果对变量或者返回值由什么假定的话,Pre-conditions和Post-conditions必须在此说明。列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。最后,提供可以验证实现方法的测试案例。
    7 动态模型
    这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。一般使用顺序图和状态图。
    确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。
    7.1 场景(Scenarios)
    对每个场景做一则条目,包括以下内容:
    场景名:给它一个可以望文生义的名字
    场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。
    顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。
    7.2 状态图
    这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中一些重要的对象并为之提供状态图即可。
    8 非功能性需求
    五、概要设计怎么做
    结构化软件设计方法:
    详细阅读需求规格说明书,理解系统建设目标、业务现状、现有系统、客户需求的各功能说明;
    分析数据流图,弄清数据流加工的过程;
    根据数据流图决定数据处理问题的类型(变换型、事务型、其他型);
    通过以上分析,推导出系统的初始结构图;
    对初始结构图进行改进完善:所有的加工都要能对应到相应模块(模块的完整性在于他们完成了需求中的所有加工),消除完全相似或局部相似的重复功能(智者察同),理清模块间的层次、控制关系,减少高扇出结构,随着深度增大扇入,平衡模块大小。
    由对数据字典的修改补充完善,导出逻辑数据结构,导出每种数据结构上的操作,这些操作应当属于某个模块。
    确定系统包含哪些应用服务系统、客户端、数据库管理系统;
    确定每个模块放在哪个应用服务器或客户端的哪个目录、哪个文件(库),或是在数据库内部建立的对象。
    对每个筛选后的模块进行列表说明。
    对逻辑数据结构进行列表说明。
    根据结构化软件设计说明书结构对其他需要说明的问题进行补充说明,形成概要设计说明书。
    OO软件设计方法:
    在OOA基础上设计对象与类:在问题领域分析(业务建模和需求分析)之后,开始建立系统构架。
    第一步是抽取建立领域的概念模型,在UML中表现为建立对象类图、活动图和交互图。对象类就是从对象中经过“察同”找出某组对象之间的共同特征而形成类:
    对象与类的属性:数据结构;
    对象与类的服务操作:操作的实现算法;
    对象与类的各外部联系的实现结构;
    设计策略:充分利用现有的类;
    方法:继承、复用、演化;
    活动图用于定义工作流,主要说明工作流的5W(Do What、Who Do、When Do、Where Do、Why Do)等问题,交互图把人员和业务联系在一起是为了理解交互过程,发现业务工作流中相互交互的各种角色。
    第二步是构建完善系统结构:对系统进行分解,将大系统分解为若干子系统,子系统分解为若干软件组件,并说明子系统之间的静态和动态接口,每个子系统可以由用例模型、分析模型、设计模型、测试模型表示。软件系统结构的两种方式:层次、块状
    层次结构:系统、子系统、模块、组件(同一层之间具有独立性);
    块状结构:相互之间弱耦合
    系统的组成部分:
    问题论域:业务相关类和对象(OOA的重点);
    人机界面:窗口、菜单、按钮、命令等等;
    数据管理:数据管理方法、逻辑物理结构、操作对象类;
    任务管理:任务协调和管理进程;
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  • 概要设计怎么

    2015-11-11 17:25:42
    概要设计怎么 2009年11月06日 星期五 23:28 摘要:  本文是在概要设计实践和学习中的一些心得与学习笔记,希望与大家分享,如有不妥之处欢迎指正。  关键字:  概要设计,结构化,OOD 正文:...
    概要设计怎么写
    2009年11月06日 星期五 23:28

    摘要:
       本文是在概要设计实践和学习中的一些心得与学习笔记,希望与大家分享,如有不妥之处欢迎指正。
       关键字:
       概要设计,结构化,OOD
    正文:
       在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,而详细设计可能大部分公司没有做,有做的也大部分是和编码同步进行,或者在编码之后。因此,对大部分的公司来说,概要设计文档是唯一的设计文档,对后面的开发、测试、实施、维护工作起到关键性的影响。
    一、问题的提出
       概要设计写什么?概要设计怎么做?
       如何判断设计的模块是完整的?
       为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区?
       以需求分析文档还是以概要设计文档来评估开发工作量、指导开发计划准确?
       结构化好还是面向对象好?
       以上问题的答案请在文章中找。
    二、概要设计的目的
       将软件系统需求转换为未来系统的设计;
       逐步开发强壮的系统构架;
       使设计适合于实施环境,为提高性能而进行设计;
       结构应该被分解为模块和库。
    三、概要设计的任务
        制定规范:代码体系、接口规约、命名规则。这是项目小组今后共同作战的基础,有了开发规范和程序模块之间和项目成员彼此之间的接口规则、方式方法,大家就有了共同的工作语言、共同的工作平台,使整个软件开发工作可以协调有序地进行。
       总体结构设计:
       功能(加工)->模块:每个功能用那些模块实现,保证每个功能都有相应的模块来实现;
       模块层次结构:某个角度的软件框架视图;
       模块间的调用关系:模块间的接口的总体描述;
       模块间的接口:传递的信息及其结构;
       处理方式设计:满足功能和性能的算法
       用户界面设计;
       数据结构设计:
       详细的数据结构:表、索引、文件;
       算法相关逻辑数据结构及其操作;
       上述操作的程序模块说明(在前台?在后台?用视图?用过程?······)
       接口控制表的数据结构和使用规则
       其他性能设计。
       四、概要设计写什么
       结构化软件设计说明书结构(因篇幅有限和过时嫌疑,在此不作过多解释)
       任务:目标、环境、需求、局限;
       总体设计:处理流程、总体结构与模块、功能与模块的关系;
       接口设计:总体说明外部用户、软、硬件接口;内部模块间接口(注:接口≈系统界面)
       数据结构:逻辑结构、物理结构,与程序结构的关系;
       模块设计:每个模块“做什么”、简要说明“怎么做”(输入、输出、处理逻辑、与其它模块的接口,与其它系统或硬件的接口),处在什么逻辑位置、物理位置;
       运行设计:运行模块组合、控制、时间;
       出错设计:出错信息、处错处理;
       其他设计:保密、维护;
       OO软件设计说明书结构
       1 概述
       系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录
       这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。
    这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。
       2 术语表
       对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
       3 用例
       此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。
       4 设计概述
       4.1 简述
       这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose)
    5. 从应用方面看,相对而言,结构化方法更加适合数据类型比较简单的数值计算和数据统计管理软件的开发;面向对象方法更加适合大型复杂的人机交互式软件和数据统计管理软件的开发

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  • 非常全面详细的软件详细策划方案,本人亲自试用过吗,的不错,非常专业。
  • 在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,...一、问题的提出概要设计什么?概要设计怎么做? 如何判断设计的模块是完整的? 为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区? 以需求分析文档还是以概要设计文
  • 软件概要设计的过程和内容

    万次阅读 2016-11-13 14:22:28
     在完成对软件系统的需求分析之后,接下来需要进行的是软件系统的...概要设计也称总体设计,其基本目标是能够针对软件需求分析中提出的一系列软件问题,概要地回答如何解决。例如,软件系统将采用什么样的体系构架
  • 软件测试概要介绍!!

    2009-04-21 19:06:43
    讲述什么是软件测试,以及它的概念,和测试中的过程及测试包括那些阶段等等,适合刚刚进入软件测试行业的人学习.
  • 【软件工程】概要设计文档——概要设计说明书

    千次阅读 多人点赞 2021-03-28 17:22:05
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  • (转)概要设计怎么

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  • 系统概要设计什么

    千次阅读 2008-10-23 09:05:51
    软件概要设计说明书结构 1 概述 系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用...
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