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  • 魔兽世界技能输出宏
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    2019-06-30 00:59:20

    1、顺序执行(每一次只执行一个技能)

    #showtooltip 
    /castsequence 鬼影缠身,腐蚀术,痛楚,痛苦无常

     

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    事件循环执行顺序为:

    先执行宏任务script,并执行里面的同步任务;执行栈为空后查询是否存在微任务,存在就立即执行,然后开始下一轮的事件循环。


    setTimeout(function () {
       
           console.log(1);
       });
       
    
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    观察以下代码:

    for(var i = 1; i <= 5; i ++){
        setTimeout(function timer(){
            console.log(i)  //i = 6
        }, 0)
    }

    问题描述:

    为什么会全部输出6?如何改进,让它输出1,2,3,4,5?

    原因:

    因为setTimeout为宏任务,由于JS中单线程eventLoop机制,在主线程同步任务执行完后才去执行宏任务,因此循环结束后setTimeout中的回调才依次执行,但输出 i 的时候当前作用域没有,往上一级再找, 发现了 i ,此时循环已经结束,i 变成了6。因此会全部输出6。 

    解决方法: 

    1、利用IIFE(立即执行函数表达式)当每次for循环时,把此时的i变量传递到定时器中 

    for(var i = 1;i <= 5;i++){
        (function(j){
            setTimeout(function timer(){
            console.log(j)
            }, 0)
        })(i)
    }
    

    2、给定时器传入第三个参数, 作为timer函数的第一个函数参数 

    for(var i=1;i<=5;i++){
        setTimeout(function timer(j){
            console.log(j)
        }, 0, i)
    }
    

    3、使用ES6中的let 

    for(let i = 1; i <= 5; i++){
        setTimeout(function timer(){
            console.log(i)
        },0)
    }
    

    let使JS发生革命性的变化,让JS有函数作用域变为了块级作用域,用let后作用域链不复存在。代码的作用域以块级为单位,以上面代码为例: 

    // i = 1
    {
        setTimeout(function timer(){
            console.log(1)
        },0)
    }
    // i = 2
    {
        setTimeout(function timer(){
            console.log(2)
        },0)
    }
    // i = 3
    ...

    因此能输出正确的结果1,2,3,4,5。完美解决!

     

     

     

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    #define _for(i,a,b) for( int i=(a); i<(b); ++i)
    

    ###可以使

    for(int i=0;i<10;i++)
    

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    _for(i, 0, 10)
    
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空空如也

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循环输出宏

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