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  • 以上所述是小编给大家介绍的python中的turtle库函数简单使用教程,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对软件开发网网站的支持! 如果你觉得本文对你有帮助...
  • Python中turtle库的常用函数注:使用turtle库函数需要使用import保留字,共有三种方式第一种:import turtle,对turtle库中函数调用采用turtle.()形式。第二种:form turtle import *,对turtle库中函数的调用直接...

    Python中turtle库的常用函数

    注:使用turtle库函数需要使用import保留字,共有三种方式

    第一种:import turtle,对turtle库中函数调用采用turtle.<函数名>()形式。

    第二种:form turtle import *,对turtle库中函数的调用直接采用<函数名>()形式,不再使用turtle.作为前导。

    第三种:import turtle as t ,对turtle库中函数嗲用采用更简洁的t.<函数名>()形式,保留字as的作用是将turtle库给予别名t,别名可以是任意名称。

    #turtle.pensize(width):别名turtle.width(widtn)。

    作用设置画笔宽度,当无参数时,将返回当前画笔宽度。

    参数:width,用于设置画笔线条的宽度。如果为None或者为空,将返回当前画笔的宽度。

    #turtle.color(colorstring)或者turtle.color(r,g,b)或者turtle.color((r,g,b))或者turtle.color(colorstr1,colorstr2)或者turtle.color((r1,g1,b1),(r2,g2,b2))

    作用:返回或设置画笔以及背景颜色,当无参数输入时,返回当前的画笔及背景颜色

    该函数根据输入的参数不同,有三种用法:

    colorstring:表示颜色的字符串,例如:“purple”,“red”等。

    (r,g,b):颜色对应RGB的01数值,例如1,0.65,0等。

    直接使用turtle.color()函数,返回一个二元值,例如(“purple”,“red”)分别对应画笔的颜色以及背景颜色。

    使用单参数turtle.color(colorstring)函数,同时设置画笔和背景颜色为colorstring对应的色彩。

    使用双参数turtle.color(colorstr1,colorstr2)函数,分别设置画笔和背景的颜色为colorstr1和colorstr2对应的色彩

    #turtle.color(colorstring)或者turtle.color(r,g,b)或者turtle.color((r,g,b))

    作用:返回或设置画笔颜色,当无参数输入时返回当前画笔的颜色。

    参数:colorstring:表示颜色的字符串,例如:“purple”,“red”等。(r,g,b):颜色对应RGB的01数值,例如1,0.65,0等。

    与turtle.color()函数不同,turtle.pencolor()函数仅用于返回或设置画笔函数,对于没有背景填充需要的应用,使用该函数更为合理。

    #turtle.bein_fill()

    作用:在绘制带有填充色彩图形之前调用,表示填充开始。

    参数:无。

    #turtle.end_fill()

    作用:使用在绘制带有填充色彩图形之后调用,表示填充结束。

    参数:无。

    #turtle.forward(distance) 别名:turtle.fd(distance)

    作用:向画笔当前行进方向前进distance距离。

    参数:distance,行进距离的像素值。当值为负数时,表示反方向前进。

    #turtle.backward(distance) 别名:turtle.bk(distance)

    作用:向画笔当前行进方向反方向前进distance距离。

    参数:distance,行进距离的像素值。当值为负数时,表示向前进方向前进。

    turtle.backward()函数不改变画笔的运行方向,相当于后退着行进。

    #turtle.right(angle) 别名 turtle.rt(angle)

    作用:以当前行进角度为原点,行进方向向右改变角度值angle。

    参数:角度的整数值。

    #turtle.left(angle) 别名 turtle.lt(angle)

    作用:以当前行进角度为原点,行进方向向左改变角度值angle。

    参数:角度的整数值。

    #turtle.setheading(to_angle) 别名 turtle.sth(to_angle)

    作用:设置画笔当前行进方向的角度为to_angle,该角度时绝对值方向角度值。

    参数:to_angle,角度的整数值。

    #turtle.goto(x,y)

    作用:将画笔移动到绝对值(x,y)处。

    参数:x:位置坐标系的绝对横坐标值;

    y:位置坐标系的绝对纵坐标值。

    #turtle.circle(radius,extent = None)

    作用:根据半径radius绘制extent角度的弧形。

    参数:radius:弧形半径,当为正数时,半径在画笔左侧。当值为负数时,半径在画笔的右侧。

    extent:绘制弧形的角度。当不给该参数或者该参数为None时,绘制整个圆形。

    展开全文
  • Python turtle库函数

    2020-04-10 19:38:21
    turtle主要用于空间绘制图形 其中 需要引入turtle库 import turtle turtle设置窗体的布局 turtle.setup(650,350,200,200) //窗体大小为650*350,窗体左上角的位置为200,200 turtle.fd(d) //海龟向前运动d个...

    turtle主要用于空间绘制图形

    其中
    需要引入turtle库

    import turtle
    turtle设置窗体的布局

    turtle.setup(650350200200)   //窗体大小为650*350,窗体左上角的位置为200200
    
    turtle.fd(d)  //海龟向前运动d个像素点
    turtle.bk(d)  //海龟向正后方运动d个像素点
    turtle.circle(r,angle) //海龟向左上方的角度以半径为r,角度为angle的方向运动 
    

    turtle角度坐标体系

    turtle.seth(angle)  //海龟以当前的方向改变angle角度运动
    //例如
    turtle.seth(45)
    turtle.seth(-135)
    //也可以让海龟想左向右走 angle为向左或向右转的角度
    turtle.left(angle)
    turtle.right(angle)
    

    举例:

    import turtle
    turtle.left(45)
    turtle.fd(150)
    turtle.right(135)
    turtle.fd(300)
    turtle.left(135)
    turtle.fd(150)
    

    在这里插入图片描述
    turtle的RGB色彩模式

    turtle.colormode(mode)
    

    turtle画笔控制函数

    turtle.penuo()   //海龟飞起来
    turtle.pendown()  //海龟落下来  两个必须成对的出现
    //画笔设置后一直有效,直到下次重新设置
    turtle.pensize(width)  //画笔的宽度
    turtle.pencolor(color)  //color为颜色字符串或者r,g,b值
    
    turtle.done() //程序运行结束后不会自动退出
    
    展开全文
  • 使用turtle库函数绘制一个如图所示的,边长为100像素的正方形及一个紧挨四个顶点的圆形(外接圆)
  • python-turtle库函数

    千次阅读 2020-03-15 18:23:45
    turtle库 一、turtle库基本介绍 turtle(海龟)库是turtle绘图体系的python体现 python计算生态=标准库+第三方库 二、绘图窗体布局 ​ turtle的一个窗体空间,像素是最小的单位 ​ 我们以窗体的左上角作为窗体的起点...

    turtle库

    一、turtle库基本介绍

    turtle(海龟)库是turtle绘图体系的python体现

    python计算生态=标准库+第三方库

    二、绘图窗体布局

    ​ turtle的一个窗体空间,像素是最小的单位

    ​ 我们以窗体的左上角作为窗体的起点,与屏幕左上角的距离作为(startx,starty),窗体的长和宽最为第二组数据(width,height)

    ​ 我们引入turtle的setup函数,用来启动一个画布窗口,他的函数形式为turtle.setup(width,height,startx,starty)其中后两个参数是可选的,即你可以只输入画布的长和宽,并不一定需要输入窗体所在屏幕的位置。并且也可以说setup函数也不一定是必须的,当你真的需要确定画布位置时可以使用setup函数。

    例:

    turtle.setup(200,400,0,0)

    上面的函数的意思是在屏幕的左上角创建一个长为200,宽为400的窗体。

    turtle.setup(200,400)

    因为上面的代码并没有设定窗体的位置,那就默认为这个画布在屏幕的正中心。

    三、空间坐标体系

    绝对坐标:

    刚刚开始海龟存在整个画布的正中心,(x,y)=(0,0),并且真个画布的右侧为x的正方向,上方为y的正方向。

    turtle.goto(x,y)goto函数的定义是在画布中任一为位置的海龟移动到所给定的x,y坐标。

    例:

    import turtle
    turtle.goto(100,100)
    turtle.goto(100,-100)
    turtle.goto(-100,-100)
    turtle.goto(-100,100)
    turtle.goto(0,0)
    

    上面代码就可以绘制出一个类似于凹形的画面。

    海龟坐标:

    turtle.fd(d)向海龟的前方行走d像素

    turtle.bk(d)向海龟的反向行走d像素

    turtle.circle(r,angle)以海归当前位置左侧的某个点进行曲线运行

    例:

    import turtle
    turtle.circle(90,90)
    turtle.circle(-90,90)
    

    上面的代码画出的是一个s,由此可以看出当r为正时,圆心在当前海龟行进的左侧,当r为负时,圆心在当前海龟行进的右侧。

    四、角度坐标体系

    turtle.seth(angle)它只改变海龟行进的方向,并不进行绘制,angle为绝对度数。并且是按照逆时针方向旋转。

    turtle.left(angle)向左转angle角度

    turtle.right(angle)向右转angle角度

    例:

    import turtle
    turtle.left(45)
    turtle.df(150)
    turtle.right(135)
    turtle.fd(300)
    turtle.left(135)
    turtle.fd(150)
    

    上面代码就可以画出一个z型

    五、RGB色彩体系

    RGB指红绿蓝三个通道的颜色组合

    覆盖视力所能感知的所有颜色

    RGB每色取值返回0-255整数或0-1小数

    turtle默认采用小数来表示颜色。

    turtle.colormode(mode)改变色彩数值的使用

    turtle.colormode(1.0)
    后面都需要用小数模式来表示颜色
    turtle.colormode(225)
    后面需要用整数模式来表示颜色
    

    其他

    turtlr.penup()别名turtlr.pu()抬起画笔,海龟在飞行

    turtlr.pendown()别名turtle.pd()落下画笔,海龟爬行

    turtle.pensize(width)别名turtle.width(width)画笔宽度,海龟的腰围

    turtle.pencolor(color)color为颜色字符串或rgb值,画笔颜色,海龟在涂装

    例:

    颜色字符串:turtle.pencolor("purple")
    RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)
    RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))
    

    运动控制函数

    1.turtle.fd(d)
    2.turtle.circle(r,angle)
    

    方向控制函数

    1.turtle.seth(angle)
    2.turtle.left(angle)
    3.turtle.right(angle)
    
    展开全文
  • python_turtle库函数

    2020-05-26 20:13:43
    海龟绘图:https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html

    海龟绘图:

    turtle官方文档

    概述

    海龟绘图很适合用来引导孩子学习编程。 最初来自于 Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言。

    请想象绘图区有一只机器海龟,起始位置在 x-y 平面的 (0, 0) 点。先执行 import turtle,再执行 turtle.forward(15),它将(在屏幕上)朝所面对的 x 轴正方向前进 15 像素,随着它的移动画出一条线段。再执行 turtle.right(25),它将原地右转 25 度。
    使用海龟绘图可以编写重复执行简单动作的程序画出精细复杂的形状。
    通过组合使用此类命令,可以轻松地绘制出精美的形状和图案。
    turtle 模块是基于 Python 标准发行版 2.5 以来的同名模块重新编写并进行了功能扩展。
    新模块尽量保持了原模块的特点,并且(几乎)100%与其兼容。这就意味着初学编程者能够以交互方式使用模块的所有命令、类和方法——运行 IDLE 时注意加 -n 参数。
    turtle 模块提供面向对象和面向过程两种形式的海龟绘图基本组件。由于它使用 tkinter 实现基本图形界面,因此需要安装了 Tk 支持的 Python 版本。

    turtle方法

    海龟动作

    移动和绘制

    forward() | fd() 前进
    backward() | bk() | back() 后退
    right() | rt() 右转
    left() | lt() 左转
    goto() | setpos() | setposition() 前往/定位
    setx() 设置x坐标
    sety() 设置y坐标
    setheading() | seth() 设置朝向
    home() 返回原点
    circle() 画圆
    dot() 画点
    stamp() 印章
    clearstamp() 清除印章
    clearstamps() 清除多个印章
    undo() 撤消
    speed() 速度
    

    获取海龟的状态

    position() | pos() 位置
    towards() 目标方向
    xcor() x坐标
    ycor() y坐标
    heading() 朝向
    distance() 距离
    

    设置与度量单位

    degrees() 角度
    radians() 弧度
    

    画笔控制

    绘图控制

    pendown() | pd() | down() 画笔落下
    penup() | pu() | up() 画笔抬起
    pensize() | width() 画笔粗细
    pen() 画笔
    isdown() 画笔是否落下
    

    颜色控制

    color() 颜色
    pencolor() 画笔颜色
    fillcolor() 填充颜色
    

    填充

    filling() 是否填充
    begin_fill() 开始填充
    end_fill() 结束填充
    

    更多绘图控制

    reset() 重置
    clear() 清空
    write() 书写
    

    海龟状态

    可见性

    showturtle() | st() 显示海龟
    hideturtle() | ht() 隐藏海龟
    isvisible() 是否可见
    

    外观

    shape() 形状
    resizemode() 大小调整模式
    shapesize() | turtlesize() 形状大小
    shearfactor() 剪切因子
    settiltangle() 设置倾角
    tiltangle() 倾角
    tilt() 倾斜
    shapetransform() 变形
    get_shapepoly() 获取形状多边形
    

    使用事件

    onclick() 当鼠标点击
    onrelease() 当鼠标释放
    ondrag() 当鼠标拖动
    

    特殊海龟方法

    begin_poly() 开始记录多边形
    end_poly() 结束记录多边形
    get_poly() 获取多边形
    clone() 克隆
    getturtle() | getpen() 获取海龟画笔
    getscreen() 获取屏幕
    setundobuffer() 设置撤消缓冲区
    undobufferentries() 撤消缓冲区条目数
    

    TurtleScreen/Screen 方法

    窗口控制

    bgcolor() 背景颜色
    bgpic() 背景图片
    clear() | clearscreen() 清屏
    reset() | resetscreen() 重置
    screensize() 屏幕大小
    setworldcoordinates() 设置世界坐标系
    

    动画控制

    delay() 延迟
    tracer() 追踪
    update() 更新
    

    使用屏幕事件

    listen() 监听
    onkey() | onkeyrelease() 当键盘按下并释放
    onkeypress() 当键盘按下
    onclick() | onscreenclick() 当点击屏幕
    ontimer() 当达到定时
    mainloop() | done() 主循环
    

    设置与特殊方法

    mode() 模式
    colormode() 颜色模式
    getcanvas() 获取画布
    getshapes() 获取形状
    register_shape() | addshape() 添加形状
    turtles() 所有海龟
    window_height() 窗口高度
    window_width() 窗口宽度
    

    输入方法

    textinput() 文本输入
    numinput() 数字输入
    

    Screen专用方法

    bye() 退出
    exitonclick() 当点击时退出
    setup() 设置
    title() 标题
    

    Turtle方法和对应的函数

    海龟动作

    前进

    turtle.forward(ditance)
    turtle.fd(distance)
    

    海龟前进 distance 指定的距离,方向为海龟的朝向.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.forward(25)
    >>> turtle.position()
    (25.00,0.00)
    >>> turtle.forward(-75)
    >>> turtle.position()
    (-50.00,0.00)
    

    后退
    海龟后退 distance 指定的距离,方向与海龟的朝向相反。不改变海龟的朝向。

    turtle.back(distance)
    turtle.bk(distance)
    turtle.backward(distance)
    
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    

    左转

    turtle.right(angle)
    turtle.rt(angle)
    
    

    海龟右转 angle 个单位。(单位默认为角度,但可通过 degrees() 和 radians() 函数改变设置。) 角度的正负由海龟模式确定,参见 mode()。

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    

    右转

    turtle.left(angle)
    turtle.lt(angle)
    

    海龟左转 angle 个单位。(单位默认为角度,但可通过 degrees() 和 radians() 函数改变设置。) 角度的正负由海龟模式确定,参见 mode()。

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    

    定点移动

    turtle.goto(x, y=None)
    turtle.setpos(x, y=None)
    turtle.setposition(x, y=None)
    

    如果 y 为 None,x 应为一个表示坐标的数值对或 Vec2D 类对象 (例如 pos() 返回的对象).

    海龟移动到一个绝对坐标。如果画笔已落下将会画线。不改变海龟的朝向。

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    

    设置横坐标
    设置海龟的横坐标为 x,纵坐标保持不变。

    turtle.setx(x)
    
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    

    设置纵坐标
    设置海龟的纵坐标为 y,横坐标保持不变。

    turtle.sety(y)
    
    >>> turtle.position()
    (0.00,40.00)
    >>> turtle.sety(-10)
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    

    设置海龟的角度
    设置海龟的朝向为 to_angle。以下是以角度表示的几个常用方向:
    在这里插入图片描述

    turtle.setheading(to_angle)
    turtle.seth(to_angle)>>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    

    海龟回家
    海龟移至初始坐标 (0,0),并设置朝向为初始方向 (由海龟模式确定,参见 mode())。

    turtle.home()
    
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    

    海龟画圆
    绘制一个 radius 指定半径的圆。圆心在海龟左边 radius 个单位;extent 为一个夹角,用来决定绘制圆的一部分。如未指定 extent*则绘制整个圆。如果 *extent 不是完整圆周,则以当前画笔位置为一个端点绘制圆弧。如果 radius 为正值则朝逆时针方向绘制圆弧,否则朝顺时针方向。最终海龟的朝向会依据 extent 的值而改变。

    圆实际是以其内切正多边形来近似表示的,其边的数量由 steps 指定。如果未指定边数则会自动确定。此方法也可用来绘制正多边形。

    turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
    

    radius – 一个数值
    extent – 一个数值 (或 None)
    steps – 一个整型数 (或 None)

    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(50)
    >>> turtle.position()
    (-0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.heading()
    180.0
    

    海龟画点
    绘制一个直径为 size,颜色为 color 的圆点。如果 size 未指定,则直径取 pensize+4 和 2*pensize 中的较大值。

    turtle.dot(size=None, *color)
    

    size – 一个整型数 >= 1 (如果指定)
    color – 一个颜色字符串或颜色数值元组

    >>> turtle.home()
    >>> turtle.dot()
    >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50)
    >>> turtle.position()
    (100.00,-0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    

    海龟印章
    在海龟当前位置印制一个海龟形状。返回该印章的 stamp_id,印章可以通过调用 clearstamp(stamp_id) 来删除。

    turtle.stamp()
    
    >>> turtle.color("blue")
    >>> turtle.stamp()
    11
    >>> turtle.fd(50)
    

    海龟清除印章

    turtle.clearstamp(stampid)
    #stampid -- 一个整型数,必须是之前 stamp() 调用的返回值
    

    删除 stampid 指定的印章。

    >>> turtle.position()
    (150.00,-0.00)
    >>> turtle.color("blue")
    >>> astamp = turtle.stamp()
    >>> turtle.fd(50)
    >>> turtle.position()
    (200.00,-0.00)
    >>> turtle.clearstamp(astamp)
    >>> turtle.position()
    (200.00,-0.00)
    
    turtle.clearstamps(n=None)
    #n -- 一个整型数 (或 None)
    

    删除全部或前/后 n 个海龟印章。如果 n 为 None 则删除全部印章,如果 n > 0 则删除前 n 个印章,否则如果 n < 0 则删除后 n 个印章。

    >>> for i in range(8):
    ...     turtle.stamp(); turtle.fd(30)
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    >>> turtle.clearstamps(2)
    >>> turtle.clearstamps(-2)
    >>> turtle.clearstamps()
    

    撤销海龟动作

    turtle.undo()
    

    撤消 (或连续撤消) 最近的一个 (或多个) 海龟动作。可撤消的次数由撤消缓冲区的大小决定。

    >>> for i in range(4):
    ...     turtle.fd(50); turtle.lt(80)
    ...
    >>> for i in range(8):
    ...     turtle.undo()
    

    控制海龟速度

    turtle.speed(speed=None)
    #speed -- 一个 0..10 范围内的整型数或速度字符串 (见下)
    

    设置海龟移动的速度为 0…10 表示的整型数值。如未指定参数则返回当前速度。

    如果输入数值大于 10 或小于 0.5 则速度设为 0。速度字符串与速度值的对应关系如下:

    “fastest”: 0 最快

    “fast”: 10 快

    “normal”: 6 正常

    “slow”: 3 慢

    “slowest”: 1 最慢

    速度值从 1 到 10,画线和海龟转向的动画效果逐级加快。

    注意: speed = 0 表示 没有 动画效果。forward/back 将使海龟向前/向后跳跃,同样的 left/right 将使海龟立即改变朝向。

    >>> turtle.speed()
    3
    >>> turtle.speed('normal')
    >>> turtle.speed()
    6
    >>> turtle.speed(9)
    >>> turtle.speed()
    9
    

    获取海龟状态

    海龟当前位置

    turtle.position()
    turtle.pos()

    返回海龟当前的坐标 (x,y) (为 Vec2D 矢量类对象)。

    >>> turtle.pos()
    (440.00,-0.00)
    

    求海龟与设定位置之间的夹角

    turtle.towards(x, y=None)#x -- 一个数值或数值对/矢量,或一个海龟实例
    #y -- 一个数值——如果 x 是一个数值,否则为 None
    

    从海龟位置到由 (x,y),矢量或另一海龟对应位置的连线的夹角。此数值依赖于海龟初始朝向 - 由 “standard”/“world” 或 “logo” 模式设置所决定)。

    >>> turtle.goto(10, 10)
    >>> turtle.towards(0,0)
    225.0
    

    返回海龟当前x轴的坐标

    turtle.xcor()
    
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.left(50)
    >>> turtle.forward(100)
    >>> turtle.pos()
    (64.28,76.60)
    >>> print(round(turtle.xcor(), 5))
    64.27876
    

    返回海龟当前y轴的坐标

    turtle.ycor()
    
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.left(60)
    >>> turtle.forward(100)
    >>> print(turtle.pos())
    (50.00,86.60)
    >>> print(round(turtle.ycor(), 5))
    86.60254
    

    返回海龟当前的朝向

    turtle.heading()
    
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.left(67)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    

    返回当前与给定点之间的绝对距离

    turtle.distance(x,y)
    #x -- 一个数值或数值对/矢量,或一个海龟实例
    #y -- 一个数值——如果 x 是一个数值,否则为 None
    
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.distance(30,40)
    50.0
    >>> turtle.distance((30,40))
    50.0
    >>> joe = Turtle()
    >>> joe.forward(77)
    >>> turtle.distance(joe)
    77.0
    

    度量单位设置

    设置角度的度量单位

    turtle.degrees(fullcircle=360.0)
    

    设置角度的度量单位,即设置一个圆周为多少 “度”。默认值为 360 度。在这里插入代码片

    >>> turtle.home()
    >>> turtle.left(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    Change angle measurement unit to grad (also known as gon,
    grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.)
    >>> turtle.degrees(400.0)
    >>> turtle.heading()
    100.0
    >>> turtle.degrees(360)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    

    设置角度为弧度

    turtle.radians()
    

    设置角度的度量单位为弧度。其值等于 degrees(2*math.pi)。

    >>> turtle.home()
    >>> turtle.left(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.radians()
    >>> turtle.heading()
    1.5707963267948966
    

    画笔控制

    绘图状态

    #抬笔
    turtle.penup()
    turtle.pu()
    turtle.up()
    #落笔
    turtle.pendown()
    turtle.pd()
    turtle.down()
    #画笔粗细
    turtle.pensize(width=None)¶
    turtle.width(width=None)
    

    画笔设置

    turtle.pen(pen=None, **pendict)
    #pen -- 一个包含部分或全部下列键的字典
    #pendict -- 一个或多个以下列键为关键字的关键字参数
    

    返回或设置画笔的属性,以一个包含以下键值对的 “画笔字典” 表示:

    “shown”: True/False

    “pendown”: True/False

    “pencolor”: 颜色字符串或颜色元组

    “fillcolor”: 颜色字符串或颜色元组

    “pensize”: 正数值

    “speed”: 0…10 范围内的数值

    “resizemode”: “auto” 或 “user” 或 “noresize”

    “stretchfactor”: (正数值, 正数值)

    “outline”: 正数值

    “tilt”: 数值

    此字典可作为后续调用 pen() 时的参数,以恢复之前的画笔状态。另外还可将这些属性作为关键词参数提交。使用此方式可以用一条语句设置画笔的多个属性。

    >>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10)
    >>> sorted(turtle.pen().items())
    [('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'),
     ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'),
     ('shearfactor', 0.0), ('shown', True), ('speed', 9),
     ('stretchfactor', (1.0, 1.0)), ('tilt', 0.0)]
    >>> penstate=turtle.pen()
    >>> turtle.color("yellow", "")
    >>> turtle.penup()
    >>> sorted(turtle.pen().items())[:3]
    [('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow')]
    >>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green")
    >>> sorted(turtle.pen().items())[:3]
    [('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red')]
    

    画笔是否落下turtle.isdown()

    颜色控制

    获取海龟状态

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空空如也

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