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  • c++语言数据类型可以分为两大类:基本类型和引用类型。基本类型是指不能再分解的数据类型,其数据在函数的调用中是以传值方式工作的;引用类型有时也称复合类型,它是可以分解为基本类型的数据类型,其数据在函数...

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    数据类型指明变量或表达式的状态和行为,数据类型决定了数的取值范围和允许执行的运算符集。c++语言数据类型可以分为两大类:基本类型和引用类型。基本类型是指不能再分解的数据类型,其数据在函数的调用中是以传值方式工作的;引用类型有时也称复合类型,它是可以分解为基本类型的数据类型,其数据在函数调用中是以传址方式来工作的。

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    一、整型整数常量:整数常量是不带小数的数值,用来表示正负数。例2—2中Ox55、0x55ff、1000000都是c++语言的整数常量。C++语言的整数常量有三种形式:十进制、八进制、十六迸制。
    (1)十进制整数是由不以0开头的0~9的数字组成的数据。
    (2)八进制整数是由以0开头的0~7的数字组成的数据。
    (3)十六进制整数是由以0x或0x开头的0~9的数字及A~F的字母(大小写字母均可)组成的数据。
    例如:0,63,83是十进制数。00,077,0123是八进制数。0x0,Ox0,0x53,0x53,0x3f,0x3f是十六进制数。
    整数常量的取值范围是有限的,它的大小取决于此类整型数的类型,与所使用的进制形式无关。整型变量类型:整型变量类型有byte,short,int,long四种说明符,它们都是有符号整型变量类型。
    (1)byte类型。byte类型说明一个带符号的8位整型变量。由于不同的机器对多字节数据的存储方式不同,可能是从低字节向高字节存储,也可能是从高字节向低字节存储。这样,在分析网络协议或文件格式时,为了解决不同机器上的字节存储顺序问题,用byte类型来表示数据是合适的。
    (2)short类型。short类型说明一个带符号的16位整型变量。short类型限制了数据的存储应为先高字节,后低字节。
    (3)int类型。int类型说明一个带符号的32位整型变量。int类型是一种最丰富、最有效的类型。它最常用于计数、数组访问和整数运算。
    (4)long类型。long类型说明一个带符号的64位整型变量。对于大型计算,常常会遇到很大的整数,并超出int所表示的范围,这时要使用long类型。

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    二、浮点型浮点数常量:浮点数是带有小数的十进制数,可用一般表示法或科学记数法表示。0.23f、0.7e-3都是c++语言的浮点数常量。
    (1)一般表示法:十进制整数+小数点+十进制小数。
    (2)科学记数法:十进制整数+小数点+十进制小数+E(或e)+正负号+指数。
    例如:3.14159,0.567,9777.12是一般表示法形式,1.234e5,4.90867e-2是科学记数法形式。
    c++语言的浮点数常量在机器中有单精度和双精度之分。单精度以32位形式存放,用f/F做后缀标记(可以省略);双精度则以64位形式存放。当一个浮点数常量没有特别指定精度时,则它为双精度浮点数常量。浮点变量类型:浮点变量也称实数变量,用于需要精确到小数的函数运算中,有float和double两种类型说明符。
    (1)float类型。
    float类型是一个位数为32位的单精度浮点数。它具有运行速度较快,占用空间较少的特点。
    (2)double类型。
    double类型是一个位数为64的双精度浮点数。双精度数在某些具有优化和高速运算能力的现代处理机上运算比单精度数快。双精度类型double比单精度类型float具有更高的精度和更大表示范围,常常使用。

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    三、字符型字符型常量:字符型常量是指由单引号括起来的单个字符。
    例如:’a’,’A’,’z’,‘$’,’?’。
    注意:’a’和’A’是两个不同的字符常量。
    除了以上形式的字符常量外,c++语言还允许使用一种以“”开头的特殊形式的字符常量。这种字符常量称为转义字符,用来表示一些不可显示的或有特殊意义的字符。字符型变量:字符型变量的类型说明符为char,它在机器中占8位,其范围为0~255。
    注意:字符型变量只能存放一个字符,不能存放多个字符,例如:
    1
    char a='am';这样定义赋值是错误的。

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    四、布尔型布尔常量:布尔常量只有两个值:“true”和“false”,表示“真”和“假”,均为关键词,在机器中位长为8位。布尔型变量:布尔型变量的类型说明符为booI,用来表示逻辑值。

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    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    	cout << "学习从来不是一个人的事情,要有个相互监督的伙伴n" << endl;
    	cout << "工作需要学习C/C++或者为了入行、转行学习C/C++的伙伴n" << endl;
    	cout << "可以家我球球_2208165112 一起进步!n" << endl;
    	return 0;
    }

    五、运算符与表达式
      C++语言中定义了丰富的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等等,有些运算符需要两个操作数,使用形式为<操作数1>运算符<操作数2>。这样的运算符称为二元运算符(或二目运算符)。另一些运算符只需要一个操作数,称为一元运算符(或单目运算符)。
      运算符具有优先级与结合性。当一个表达式包含多个运算符时,先进行优先级高的运算,再进行优先级低的运算。如果表达式中出现了多个相同优先级的运算,运算顺序就要看运算符的结合性了。所谓结合性,是指当一个操作数左右两边的运算符优先级相同时,按什么样的顺序进行运算,是自左向右,还是自右向左。例如,我们熟悉的算术表达式6+5-2中,“+”、 “-”是同级运算符,那么是先算5-2,还是先算6+5?这就取决于算术运算符的结合性。由于算术运算符的结合性为自左向右,所以应先算6+5,然后再算11-2。

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    六、算术运算符与算术表达式
      C++中的算术运算符包括基本的算术运算符和自增、自减运算符。由算术运算符、操作数和括号构成的表达式称为算术表达式。
      基本算术运算符有:+(加)、-(减或负号)、*(乘)、/(除)、%(取余)。其中“-”作为负号时为一元运算符,其余都为二元运算符。这些基本算术运算符的意义与数学中相应符号的意义是一致的。它们之间的相对优先级关系与数学中的也是一致的,即先乘除、后加减,同级运算自左向右进行。使用算术运算符要注意以下几点:
    ①“%”是取余运算,只能用于整型操作数。表达式a%b的结果为a/b的余数。 “%”的优先级与“/”相同。
    ②当“/”用于两整型操作数相除时,其结果取商的整数部分,小数部分被自动舍弃。因此,表达式1/2的结果为0,这一点需要特别注意。
    ⑧C++中的“++” (自增)、 “--” (自减)运算符是使用方便且效率很高的两个运算符,它们都是一元运算符。这两个运算符都有前置和后置两种使用形式。
      无论写成前置或后置的形式,它们的作用都是将操作数的值增1(减1)后,重新写回该操作数在内存中的原有位置。所以,如果变量i原来的值是1,计算表达式i++后,表达式的结果为2,并且i的值也被改变为2。但是,当自增、自减运算的结果要被用于继续参与其它操作时,前置与后置时的情况就完全不同了。例如,如果i的值为l,则下列两条语句的执行结果是不一样的:
    1
    2
    cout<<i++;
    cout<<++i;
    第一条语句首先输出i当前的值1,然后i自增,其值变为2;第二条语句首先使i自增为2,然后输出i的值2。

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    七、赋值运算符与赋值表达式
      C++提供了几个赋值运算符,最简单的赋值运算符就是“=”。带有赋值运算符的表达式被称为赋值表达式。例如,m=m+6就是一个赋值表达式。赋值表达式的作用就是将等号右边表达式的值赋给等号左边的对象。赋值表达式的类型为等号左边对象的类型,表达式的结果为等号左边对象被赋值后的值,运算的结合性为自右向左。请看下列赋值表达式的例子。
    1
    n=1
    表达式值为1。
    1
    a=b=c=2
    这个表达式从右向左运算,在c被更新为2后,表达式c=2的值为2,接着b的值被更新为2,最后a被赋值为2。
    1
    a=3+(c=4)
    表达式值为7,a的值为7,c为4。
    除了“=”以外,C++还提供了10种复合的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,&=,“=,|=。其中,前五个运算符是赋值运算符与算术运算符复合而成的,后五个是赋值运算符与位运算符复合而成的。关于位运算,稍后再做介绍。这里10种运算符的优先级与“=”相同,结合性也是自右向左。现在举例说明复合赋值运算符的功能。
    1
    2
    b+=2;//等价于b=b+2
    x*=y+3;//等价于x=x*(y+3)
    1
    如果在赋值表达式后面加上分号,便成为了赋值语句。例如:
    b=b+2:便是一个赋值语句,它实现的功能与赋值表达式相同。赋值表达式与赋值语句的不同点在于:赋值表达式可以作为一个更复杂表达式的一部分,继续参与运算;而赋值语句不能。

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    八、逗号运算符与逗号表达式
    在C++中,逗号也是一个运算符,它的使用形式为<表达式1>,<表达式2>,…,<表达式n>。求解顺序为,先求解表达式1,再求解表达式2,最后求解表达式n的值。逗号表达式的最终结果为表达式n的值。例如:
    1
    x=2*5,x*4
    表达式的结果为40。

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    九、关系运算符和关系表达式
    关系运算符即比较符。用关系运算符将两个表达式连接起来就是关系表达式。关系表达式是一种最简单的逻辑表达式。例如:
    1
    2
    3
    x>5
    x+y<=20
    c==a+b
    注意“==”(等于)是连续的两个等号,不要误写为赋值运算符“=”。
    关系表达式一般用于判断是否符合某一条件。关系表达式的结果类型为bool,值只能是true或false。条件满足为true,条件不满足为false。例如,当x=t时,x>5的结果就为false。

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    十、逻辑运算符与逻辑表达式
      只有简单的关系比较是远不能满足编程需要的,还需要用逻辑运算符将简单的关系表达式连接起来构成较复杂的逻辑表达式。逻辑表达式的结果类型也为bool,值只能为true或false。
    “!”是一元运算符,使用形式是: !操作数。非运算的作用是对操作数取反。如果操作数a的值为true,则表达式!a的值为false:如果操作数a的值为false,则表达式!a的值为true。
    “&&”是二元运算符。“&&”运算的作用是求两个操作数的逻辑与。只有当两个操作数的值都为true时,与运算的结果才为true,其它情况下与运算的结果均为false。
    “||”也是二元运算符。 “||”运算的作用是求两个操作数的逻辑或。只有当两个操作数的值都为false时,或运算的结果才为false,其它情况下或运算的结果均为true。

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    十一、类和对象
      类所表示的一组对象十分相似,可以作为模板来有效的创建对象,利用类可以产生很多的对象类所代表的事物或者概念都是抽象的。在存取Private类型数据或者函数的时候,只有类本身声明的函数才是被允许的。类在与外部连接时,利用的就是Public共有类型函数,任何外部函数的访问都是运行的。
      对象主要是对客观事物的某个实体进行描述,它作为一个单位,共同组成了系统,它的组成是一组属性和一组服务,这组服务操作于这组属性。属性和服务是对象构成众多要素中的两种,属性的实质是一个数据项,主要是对对象静态特性进行描述,服务的实质是一个操作序列,主要是对对象动态特征进行描述。

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  • 1、看代码便知 ... unsigned short test[]= {65,66}; int i=0; for(i=0;i;i++) { printf("%c",test[i]); } return 0; } 打印的结果:AB 解析:65,66分别为A,B的ASCII码,通过%c循环打印才能显示

    1、看代码便知

    #include <stdio.h>
    #include<string.h>
    
    int main(){
    	unsigned short test[]= {65,66};
    	int i=0;
    	for(i=0;i<2;i++)
    	{
    	printf("%c",test[i]);
    	}
    	return 0;
    }


    打印的结果:AB
    解析:65,66分别为A,B的ASCII码,通过%c循环打印才能显示


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  • short: 2个字节 int: 4个字节 long: 4个字节 以下是32位机下的代码测试结果(32位机中,指针占4个字节,如变量e): 64位机中 char: 1个字节 short: 2个字节 int: 4个字节 long: 8个字节 以下是64...

    1byte = 8bit 一个字节占8个二进制位

    32位机中

    char: 1个字节

    short: 2个字节

    int: 4个字节

    long: 4个字节

    以下是32位机下的代码测试结果(32位机中,指针占4个字节,如变量e):

    在这里插入图片描述

    64位机中

    char: 1个字节

    short: 2个字节

    int: 4个字节

    long: 8个字节

    以下是64位机下的代码测试结果(64位机中,指针占8个字节,如变量e):

    在这里插入图片描述

    所以,和机器字长及编译器有关系。short int,int,long int的长度都可能随编译器而异。

    但也有固定原则(ANSI/ISO制订的):
    1、sizeof(short int) <= sizeof(int)
    2、sizeof(int) <= sizeof(long int)
    3、short int至少应为16位(2字节)
    4、long int至少应为32位。
    5、unsigned 是无符号的意思。

    16位编译器

    char :1个字节
    char*(即指针变量): 2个字节
    short int : 2个字节
    int: 2个字节
    long int: 4个字节
    unsigned int : 2个字节
    float: 4个字节
    double: 8个字节
    long long: 8个字节
    unsigned long: 4个字节

    32位编译器

    char :1个字节
    char*(即指针变量): 4个字节
    short int : 2个字节
    int: 4个字节
    long int: 4个字节
    unsigned int : 4个字节
    float: 4个字节
    double: 8个字节
    long long: 8个字节
    unsigned long: 4个字节

    64位编译器

    char :1个字节
    char*(即指针变量): 8个字节
    short int : 2个字节
    int: 4个字节
    long int: 8个字节
    unsigned int : 4个字节
    float: 4个字节
    double: 8个字节
    long long: 8个字节
    unsigned long: 8个字节

    这些都是存贮单位,word一般叫作“字”:
    bit:一个二进制位;
    byte:包含8bit;
    word:系统硬件有关,数据总线为16位,则1word为2byte;32位时,1word为4byte。

    在C语言里没有word、byte数据类型。

    word一般叫作“字”:系统硬件有关,数据总线2113为16位,则1word为2byte;32位时,1word为4byte;

    byte表示一个字节是8位二进制数,对应C的unsignedchar;存储容量通常用byte表示,因为与系统硬件无关。

    word即“字”,一个2113字一般是16位二进5261制数;
    byte即“字节”,一个字节是8位二进制数。
    C语言中没有word、byte类型,char、short两种4102类型一般是8位,相当于byte型,int一般是16位,相当于word型吧。
    在这里插入图片描述

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  • short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。 怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里...
    C 语言包含的数据类型如下图所示:
    一、数据类型与“模子”
    short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。

    怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。

    现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。

    在32 位的系统上short 咔出来的内存大小是2 个byte;
    int 咔出来的内存大小是4 个byte;
    long 咔出来的内存大小是4 个byte;
    float 咔出来的内存大小是4 个byte;
    double 咔出来的内存大小是8 个byte;
    char 咔出来的内存大小是1 个byte。
    (注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof 关键字测试一下)


    很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者长江1 号,长江2 号…吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三…),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究取什么样的名字好。

    二、变量的命名规则
    1、命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
    标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

    2、命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
    C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。

    另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。

    3、当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如:
       int CurrentVal;
    这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。

    4、尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。
    初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。

    5、对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)作为范围限定符)。
    (GUI_ ,etc)标识符的命名规则:

    6、标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀) + 含义标识。非全局变量可以不用使用范围限定符前缀。
    7、作用域前缀命名规则。
    8、数据类型前缀命名规则。
    9、含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。例如:
    变量含义标识符构成:目标词+ 动词(的过去分词)+ [状语] + [目的地];
    函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+[状语]+[目的地];

    10、程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如:
       int x, X; 变量x 与X 容易混淆
       void foo(int x); 函数foo 与FOO 容易混淆
       void FOO(float x);
    这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾了一次。

    11、一个函数名禁止被用于其它之处。例如:
    #include "c_standards.h"
    void foo(int p_1)
    {
       int x = p_1;
    }
    void static_p(void)
    {
       int foo = 1u;
    }

    12、所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。例如:
    const int MAX_LENGTH = 100; //这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看
       #define FILE_PATH “/usr/tmp”

    13、考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j 等作为循环变量使用。
    一定不要写出如下这样的代码:
       int p;
       char i;
       int c;
       char * a;
    一般来说习惯上用n,m,i,j,k 等表示int 类型的变量;c,ch 等表示字符类型变量;a 等表示数组;p 等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i,j,k 等可以用来表示循环变量外,别的字符变量名尽量不要使用。

    14、定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据。这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。

    15、不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度数据扩展。
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    2020-12-19 23:50:56
    #pragma pack(8) include <... short a; long b; }; struct S2 { char c; struct S1 d; double e; }; int main() { struct S2 s2; printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeo.
  • 1、聊一聊 本文是bug菌为大家整理的好文,C语言其实是非常简洁的语言,语法相比那些高级语言可以说非常小巧了,然而C语言在嵌入式中却有着其独特的魅力,本文为大家展示了C语言在嵌入式中的特色,大家参考学习一下。...
  • C 语言 常量+变量

    2019-01-27 23:48:05
    对于 C 语言的学习,必须的有一个标准:以能否编译通过,运行出结果为准,相信我,目前市场上面主流的编译器都是没有问题,编译不通过,第一想法,是程序的问题,而不是编译器的问题,先把这个思想灌输给大家。...
  • C 语言常用方法技巧

    2021-01-01 11:47:03
    short W; /* Word access */ struct { /* Byte access */ #ifdef LOW_ENDIAN byte low, high; /* in low-endian arch */ #else byte high, low; /* in high-endian arch */ #endif } B; } word;
  • C 语言笔记

    2014-03-03 14:07:49
    switch 表达式支持的类型为 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、string 或枚举类型,或者可以隐试转换到这些类型的自定义对象或其他内置类型。 关于分配内存 extern void *malloc
  • C 语言的基本数据类型 注:本文面向 C 语言初学者,如果你是熟手,那就不用看了。 有人问我,char、short、int、long、float、double 等这些关键字到底是什么意思,如果说他们是数据类型的话,那么为啥有这么多数据...
  • C 语言typedef 关键字

    2020-11-08 17:58:23
    typedef 关键字 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一种新的名字。数据类型包括内部数据类型(int char等 )和自定义的数据类型(struct 等)。...typedef unsigned short int u_int16; typedef
  • C 语言数据类型

    2020-08-19 08:41:40
    基本类型包括:整型(signed、unsigned、short、int、long、long long)、字符型(char)、实型(float double)、枚举型(enum) 构造类型:数组、结构体(struct)、共用体(union) 【2】基本数据类型(掌握...
  • short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。 在不同的系统上,这些类型占据的字节长度是不同的: 在32 位的系统上 short 占据的内存大小是2 个byte; int占据的内存...
  • 关键:结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍! struct{ struct{ char a; char a; short b; char b; char c; short c; }S1; ...
  • C 语言数据类型整理

    2019-09-21 09:42:40
    short类型至少16位,确定数字不会超过范围时使用,sizeof(short) 结果: 2 int类型跟随编译器位数变化而变化,sizeof(int) 结果: 2/4/8 long类型至少64位,sizeof(long) 结果: 8 数据类型 位数 描述 范围 ...
  • c 语言学习

    2007-05-23 08:30:00
    在传递函数参数时C自动将short类型的值转换为int 类型。默认情况下,编译器将浮点常量scanf()当(遇到空白符,空格,tab,换行符),可以使用gets()来处理一般字符串.使用%s的scanf()返回成功读入的项目数,若为c p

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