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  • Flutter异步

    2020-06-17 17:13:05
    Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。 事件队列 在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。应用程序启动后,开始执行main函数并运行...

    Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。

    事件队列

    Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。应用程序启动后,开始执行main函数并运行main isolate

    每个isolate包含一个事件循环以及两个事件队列,event loop事件循环,以及event queuemicrotask queue事件队列,eventmicrotask队列有点类似iOS的source0source1

    • event queue:负责处理I/O事件、绘制事件、手势事件、接收其他isolate消息等外部事件。
    • microtask queue:可以自己向isolate内部添加事件,事件的优先级比event queue高。

    事件队列

    这两个队列也是有优先级的,当isolate开始执行后,会先处理microtask的事件,当microtask队列中没有事件后,才会处理event队列中的事件,并按照这个顺序反复执行。但需要注意的是,当执行microtask事件时,会阻塞event队列的事件执行,这样就会导致渲染、手势响应等event事件响应延时。为了保证渲染和手势响应,应该尽量将耗时操作放在event队列中。

    async、await

    在异步调用中有三个关键词,asyncawaitFuture,其中asyncawait需要一起使用。在Dart中可以通过asyncawait进行异步操作,async表示开启一个异步操作,也可以返回一个Future结果。如果没有返回值,则默认返回一个返回值为nullFuture

    asyncawait本质上就是Dart对异步操作的一个语法糖,可以减少异步调用的嵌套调用,并且由async修饰后返回一个Future,外界可以以链式调用的方式调用。这个语法是JSES7标准中推出的,Dart的设计和JS相同。

    下面封装了一个网络请求的异步操作,并且将请求后的Response类型的Future返回给外界,外界可以通过await调用这个请求,并获取返回数据。从代码中可以看到,即便直接返回一个字符串,Dart也会对其进行包装并成为一个Future

     

    Future<Response> dataReqeust() async {
        String requestURL = 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts';
        Client client = Client();
        Future<Response> response = client.get(requestURL);
        return response;
    }
    
    Future<String> loadData() async {
        Response response = await dataReqeust();
        return response.body;
    }
    

    在代码示例中,执行到loadData方法时,会同步进入方法内部进行执行,当执行到await时就会停止async内部的执行,从而继续执行外面的代码。当await有返回后,会继续从await的位置继续执行。所以await的操作,不会影响后面代码的执行。

    下面是一个代码示例,通过async开启一个异步操作,通过await等待请求或其他操作的执行,并接收返回值。当数据发生改变时,调用setState方法并更新数据源,Flutter会更新对应的Widget节点视图。

     

    class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {
      List widgets = [];
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        loadData();
      }
    
      loadData() async {
        String dataURL = "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts";
        http.Response response = await http.get(dataURL);
        setState(() {
          widgets = json.decode(response.body);
        });
      }
    }
    

    Future

    Future就是延时操作的一个封装,可以将异步任务封装为Future对象。获取到Future对象后,最简单的方法就是用await修饰,并等待返回结果继续向下执行。正如上面async、await中讲到的,使用await修饰时需要配合async一起使用。

    Dart中,和时间相关的操作基本都和Future有关,例如延时操作、异步操作等。下面是一个很简单的延时操作,通过Futuredelayed方法实现。

     

    loadData() {
        // DateTime.now(),获取当前时间
        DateTime now = DateTime.now();
        print('request begin $now');
        Future.delayed(Duration(seconds: 1), (){
          now = DateTime.now();
          print('request response $now');
        });
    }
    

    Dart还支持对Future的链式调用,通过追加一个或多个then方法来实现,这个特性非常实用。例如一个延时操作完成后,会调用then方法,并且可以传递一个参数给then。调用方式是链式调用,也就代表可以进行很多层的处理。这有点类似于iOS的RAC框架,链式调用进行信号处理。

     

    Future.delayed(Duration(seconds: 1), (){
      int age = 18;
      return age;
    }).then((onValue){
      onValue++;
      print('age $onValue');
    });
    

    协程

    如果想要了解asyncawait的原理,就要先了解协程的概念,asyncawait本质上就是协程的一种语法糖。协程,也叫作coroutine,是一种比线程更小的单元。如果从单元大小来说,基本可以理解为进程->线程->协程。

    任务调度

    在弄懂协程之前,首先要明白并发和并行的概念,并发指的是由系统来管理多个IO的切换,并交由CPU去处理。并行指的是多核CPU在同一时间里执行多个任务。

    并发的实现由非阻塞操作+事件通知来完成,事件通知也叫做“中断”。操作过程分为两种,一种是CPU对IO进行操作,在操作完成后发起中断告诉IO操作完成。另一种是IO发起中断,告诉CPU可以进行操作。

    线程本质上也是依赖于中断来进行调度的,线程还有一种叫做“阻塞式中断”,就是在执行IO操作时将线程阻塞,等待执行完成后再继续执行。但线程的消耗是很大的,并不适合大量并发操作的处理,而通过单线程并发可以进行大量并发操作。当多核CPU出现后,单个线程就无法很好的利用多核CPU的优势了,所以又引入了线程池的概念,通过线程池来管理大量线程。

    协程

    在程序执行过程中,离开当前的调用位置有两种方式,继续调用其他函数和return返回离开当前函数。但是执行return时,当前函数在调用栈中的局部变量、形参等状态则会被销毁。

    协程分为无线协程和有线协程,无线协程在离开当前调用位置时,会将当前变量放在堆区,当再次回到当前位置时,还会继续从堆区中获取到变量。所以,一般在执行当前函数时就会将变量直接分配到堆区,而asyncawait就属于无线协程的一种。有线协程则会将变量继续保存在栈区,在回到指针指向的离开位置时,会继续从栈中取出调用。

    async、await原理

    asyncawait为例,协程在执行时,执行到async则表示进入一个协程,会同步执行async的代码块。async的代码块本质上也相当于一个函数,并且有自己的上下文环境。当执行到await时,则表示有任务需要等待,CPU则去调度执行其他IO,也就是后面的代码或其他协程代码。过一段时间CPU就会轮训一次,看某个协程是否任务已经处理完成,有返回结果可以被继续执行,如果可以被继续执行的话,则会沿着上次离开时指针指向的位置继续执行,也就是await标志的位置。

    由于并没有开启新的线程,只是进行IO中断改变CPU调度,所以网络请求这样的异步操作可以使用asyncawait,但如果是执行大量耗时同步操作的话,应该使用isolate开辟新的线程去执行。

    如果用协程和iOS的dispatch_async进行对比,可以发现二者是比较相似的。从结构定义来看,协程需要将当前await的代码块相关的变量进行存储,dispatch_async也可以通过block来实现临时变量的存储能力。

    我之前还在想一个问题,苹果为什么不引入协程的特性呢?后来想了一下,awaitdispatch_async都可以简单理解为异步操作,OC的线程是基于Runloop实现的,Dart本质上也是有事件循环的,而且二者都有自己的事件队列,只是队列数量和分类不同。

    我觉得当执行到await时,保存当前的上下文,并将当前位置标记为待处理任务,用一个指针指向当前位置,并将待处理任务放入当前isolate的队列中。在每个事件循环时都去询问这个任务,如果需要进行处理,就恢复上下文进行任务处理。

    Promise

    这里想提一下JS里的Promise语法,在iOS中会出现很多if判断或者其他的嵌套调用,而Promise可以把之前横向的嵌套调用,改成纵向链式调用。如果能把Promise引入到OC里,可以让代码看起来更简洁,直观。

    isolate

    isolateDart平台对线程的实现方案,但和普通Thread不同的是,isolate拥有独立的内存,isolate由线程和独立内存构成。正是由于isolate线程之间的内存不共享,所以isolate线程之间并不存在资源抢夺的问题,所以也不需要锁。

    通过isolate可以很好的利用多核CPU,来进行大量耗时任务的处理。isolate线程之间的通信主要通过port来进行,这个port消息传递的过程是异步的。通过Dart源码也可以看出,实例化一个isolate的过程包括,实例化isolate结构体、在堆中分配线程内存、配置port等过程。

    isolate看起来其实和进程比较相似,之前请教阿里架构师宗心问题时,宗心也说过“isolate的整体模型我自己的理解其实更像进程,而asyncawait更像是线程”。如果对比一下isolate和进程的定义,会发现确实isolate很像是进程。

    代码示例

    下面是一个isolate的例子,例子中新创建了一个isolate,并且绑定了一个方法进行网络请求和数据解析的处理,并通过port将处理好的数据返回给调用方。

     

    loadData() async {
        // 通过spawn新建一个isolate,并绑定静态方法
        ReceivePort receivePort =ReceivePort();
        await Isolate.spawn(dataLoader, receivePort.sendPort);
        
        // 获取新isolate的监听port
        SendPort sendPort = await receivePort.first;
        // 调用sendReceive自定义方法
        List dataList = await sendReceive(sendPort, 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts');
        print('dataList $dataList');
    }
    
    // isolate的绑定方法
    static dataLoader(SendPort sendPort) async{
        // 创建监听port,并将sendPort传给外界用来调用
        ReceivePort receivePort =ReceivePort();
        sendPort.send(receivePort.sendPort);
        
        // 监听外界调用
        await for (var msg in receivePort) {
          String requestURL =msg[0];
          SendPort callbackPort =msg[1];
        
          Client client = Client();
          Response response = await client.get(requestURL);
          List dataList = json.decode(response.body);
          // 回调返回值给调用者
          callbackPort.send(dataList);
        }    
    }
    
    // 创建自己的监听port,并且向新isolate发送消息
    Future sendReceive(SendPort sendPort, String url) {
        ReceivePort receivePort =ReceivePort();
        sendPort.send([url, receivePort.sendPort]);
        // 接收到返回值,返回给调用者
        return receivePort.first;
    }
    

    isolate和iOS中的线程还不太一样,isolate的线程更偏底层。当生成一个isolate后,其内存是各自独立的,相互之间并不能进行访问。但isolate提供了基于port的消息机制,通过建立通信双方的sendPortreceiveport,进行相互的消息传递,在Dart中叫做消息传递。

    从上面例子中可以看出,在进行isolate消息传递的过程中,本质上就是进行port的传递。将port传递给其他isolate,其他isolate通过port拿到sendPort,向调用方发送消息来进行相互的消息传递。

    Embedder

    正如其名,Embedder是一个嵌入层,将Flutter嵌入到各个平台上。Embedder负责范围包括原生平台插件、线程管理、事件循环等。

    Flutter System Overriew

    Embedder中存在四个Runner,四个Runner分别如下。其中每个Flutter Engine各自对应一个UI RunnerGPU RunnerIO Runner,但所有Engine共享一个Platform Runner

    Embedder

    Runnerisolate并不是一码事,彼此相互独立。以iOS平台为例,Runner的实现就是CFRunLoop,以一个事件循环的方式不断处理任务。并且Runner不只处理Engine的任务,还有Native Plugin带来的原生平台的任务。而isolate则由Dart VM进行管理,和原生平台线程并无关系。

    Platform Runner

    Platform Runner和iOS平台的Main Thread非常相似,在Flutter中除耗时操作外,所有任务都应该放在Platform中,Flutter中的很多API并不是线程安全的,放在其他线程中可能会导致一些bug。

    但例如IO之类的耗时操作,应该放在其他线程中完成,否则会影响Platform的正常执行,甚至于被watchdog干掉。但需要注意的是,由于Embedder Runner的机制,Platform被阻塞后并不会导致页面卡顿。

    不只是Flutter Engine的代码在Platform中执行,Native Plugin的任务也会派发到Platform中执行。实际上,在原生侧的代码运行在Platform Runner中,而Flutter侧的代码运行在Root Isolate中,如果在Platform中执行耗时代码,则会卡原生平台的主线程。

    UI Runner

    UI Runner负责为Flutter Engine执行Root Isolate的代码,除此之外,也处理来自Native Plugin的任务。Root Isolate为了处理自身事件,绑定了很多函数方法。程序启动时,Flutter Engine会为Root绑定UI Runner的处理函数,使Root Isolate具备提交渲染帧的能力。

    Root IsolateEngine提交一次渲染帧时,Engine会等待下次vsync,当下次vsync到来时,由Root IsolateWidgets进行布局操作,并生成页面的显示信息的描述,并将信息交给Engine去处理。

    由于对widgets进行layout并生成layer treeUI Runner进行的,如果在UI Runner中进行大量耗时处理,会影响页面的显示,所以应该将耗时操作交给其他isolate处理,例如来自Native Plugin的事件。

    Rendering Pipeline.jpg

    GPU Runner

    GPU Runner并不直接负责渲染操作,其负责GPU相关的管理和调度。当layer tree信息到来时,GPU Runner将其提交给指定的渲染平台,渲染平台是Skia配置的,不同平台可能有不同的实现。

    GPU Runner相对比较独立,除了Embedder外其他线程均不可向其提交渲染信息。

    Graphics Pipeline

    IO Runner

    一些GPU Runner中比较耗时的操作,就放在IO Runner中进行处理,例如图片读取、解压、渲染等操作。但是只有GPU Runner才能对GPU提交渲染信息,为了保证IO Runner也具备这个能力,所以IO Runner会引用GPU Runnercontext,这样就具备向GPU提交渲染信息的能力。

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  • Flutter异步实际上基本就等同于Dart的异步编程,尽管Flutter框架有一些异步的封装,但是本质上还是Dart的异步。本文目的不仅仅学会如何使用Dart中异步API,更重要的是需要去理解其背后的原理。我们都知道「Dart语言...

     

    从本篇文章开始,我们将一起进入Flutter中的异步,异步操作可以说在Flutter开发中无处不在。Flutter异步实际上基本就等同于Dart的异步编程,尽管Flutter框架有一些异步的封装,但是本质上还是Dart的异步。本文目的不仅仅学会如何使用Dart中异步API,更重要的是需要去理解其背后的原理。我们都知道「Dart语言和Javascript一样都是单线程模型的,而不是像类似Java、C#多线程模型」。同时也就意味着Dart不存在像Java多线程线程安全以及锁竞争情况,开发也会比较简单清晰。虽然Dart是单线程模型的,但是我们都知道几乎所有客户端页面UI都是在主线程更新的,遇到耗时的任务需要在子线程执行,否则会导致主线程UI的卡顿等一系列问题,所以Dart也不例外。

    1. 先来梳理几个概念

    在开始正式异步编程讲解之前还是先来梳理回顾几个异步编程中的概念。

    1.1 同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)

    同步和异步一直是异步并发编程中比较重要概念,需要深刻理解它们之间的区别,它们更「侧重于描述不同的流程设计方式」

    • 同步: 存在依赖顺序关系的操作之间是同步的,比如说B操作是依赖A操作的返回,B操作的执行必须要等到A操作执行之后才能执行。

    出处。

    • 异步: 操作之间并没有依赖关系的换句话说操作执行的顺序并没有一定严格。比如操作A,B,C并没有依赖联系,哪个先开始执行,那么先执行结束都没有关系。

    比如异步情况下,A,B,C三个没有依赖关系它们执行顺序可能有多种,下面只列出两种用于理解。

    1.2 阻塞和非阻塞

    阻塞和非阻塞更「侧重于描述操作程序是否会立即返回」,这个概念也容易和同步异步搞混。 同步不一定会阻塞主要取决于在同步执行的操作中是否存在有阻塞的操作,而基于单线程的异步API实现里的操作一般都会要求为非阻塞。

    1.3 多线程和单线程

    我们经常会把同步异步和单线程多线程概念搞混了,认为多线程一定就是异步的,还有就是单线程就一定是同步的。实际上这些理解都是有问题的,比如很多基于EventLoop的单线程异步模型。「单线程和多线程主要侧重的是运行的环境」。其实多线程既可以实现同步也能实现异步,单线程也是如此既可以实现同步也可以实现

    image.png

    能明显分析出「单线程和多线程只是侧重于程序执行环境不一样,而同步和异步和它没有本质必然的联系。只是说一般用单线程实现同步,多线程实现异步会更简单和更易于理解,实际上单线程和多线程都能实现同步和异步」

    2. Dart中的EventLoop(事件循环)

    首先,我们必须要清楚「Dart是单线程模型」的,这也就意味着「Dart一次只能执行一个操作,然后其他操作一个接着一个,只要有一个操作正在执行,它就不能被其他任何操作给中断」。那么是不是就意味着Dart代码只能是同步的,答案肯定不是。实际上Dart是支持单线程非阻塞式异步,支持的背后是因为Dart的事件循环(EventLoop)的驱动。我们都知道在前端开发框架大多数都是事件驱动的,事件驱动也意味着程序中存在事件循环和事件队列, 事件循环会不停的从事件队列中获取和处理各种事件。其实类似事件循环这种机制,在不同技术领域都有体现,比如Android中的 Looper/MessageQueue/Handler 、iOS中的 RunLoop 以及js中的 EventLoop 等等。所以Dart一样也是属于事件驱动,它也有自己的 EventLoop .


    image.png

    3. EventLoop的组成

    Dart的EventLoop事件循环和Javascript很类似,同样循环中拥有两个FIFO队列: 「一个是事件队列(Event Queue),另一个就是微任务队列(MicroTask Queue)」

    3.1 事件队列(Event Queue)

    主要包含一些外部事件和 Future ,比如IO,绘制,手势以及 Timer 等事件。

    • 外部事件: IO、手势、绘制、定时器(Timer)、Stream流等
    • Future

    实际上,「每一次触发外部事件时,需要执行的相应的代码就会被引用到事件队列中」「一旦如果没有任何微任务执行的话,EventLoop就会取出事件队列中的第一个事件然后执行它」。值得一提的是** Future 也是通过事件队列进行处理**的,也就意味在Dart一次网络请求触发返回包装的 Future ,最后是否拿到正常数据或异常这个事件最终也是交由事件队列来处理的。

    3.2 微任务队列(MicroTask Queue)

    主要用于Dart内部的微任务(内部非常短暂操作),一般是通过 scheduleMicroTask 方法实现调度,这些任务「需要在其他内部微任务执行完之后且在把事件移交给事件队列之前」立即异步执行。下面可以通过一个简单的例子(假如需要在资源关闭之后执行某个操作,但是这个资源关闭又需要一定的时间)来看下:

    import 'dart:async';
    
    void main() {
      release();
    }
    
    void release() {
      scheduleMicrotask(_dispose);//在资源关闭后执行dispose操作
      _close();//关闭资源
    }
    
    void _close() {
      print('close resource');
    }
    
    void _dispose() {
      print('dispose run');
    }


    image.png

     

    4. EventLoop的执行流程

    当启动一个Dart应用程序或者Flutter应用程序时,将创建并启动一个新的Thread线程(在Dart中不叫Thread,而是isolate), 这个线程将是整个应用的主线程。 所以当这个线程被创建, Dart就会自动执行以下几步:

    • 1、初始化两个队列,分别是事件队列和微任务队列
    • 2、执行 main 方法
    • 3、启动事件循环EventLoop

    4.1 两种队列异步执行

    在Dart要实现异步代码,只需要把代码加入到微任务队列或者事件队列中就可以了。

    微任务队列实现异步

    MicroTask Queue实现异步主要就是通过上述所提到的 scheduleMicroTask 方法来实现,参数就是一个异步执行的函数。

    import 'dart:async';
    
    void main() {
      scheduleMicrotask(() => print('async code in microtask queue'));
      print('execute main');
    }

    事件队列实现异步

    Event Queue实现异步任务主要是借助 Timer 类来实现,上述也说了事件队列主要包括事件其中就有 Timer .

    import 'dart:async';
    
    void main() {
      Timer.run(() => print('async code in event queue'));
      print('execute main');
    }


    image.png

     

    4.2 用一个例子来加深对EventLoop理解

    有下面这段代码,分析输出的结果.

    import 'dart:async';
    
    void main() {
      Timer.run(() => print('async code in event queue'));//async code in event queue这句话是否能输出???
      release();
      print('execute main');
    }
    
    void release() {
      scheduleMicrotask(release);
    }
    复制代码

    输出结果: image.png 分析结果: 为什么 async code in event queue 这句输出,永远不会输出呢?其实分析一下就很清楚了,首先 Timer 是会被添加到事件队列中的,而 release 方法中的 scheduleMicroTask 是会被添加到微任务队列中的,通过上面那种流程图就可以得到「事件队列中的事件执行必须等到微任务队列中所有微任务执行完后,才会取出事件队列事件进行处理」,然而 scheduleMicrotask(release) 类似递归调用 release 方法,始终保持了微任务队列中不为空,那么事件队列中的事件永远得不到处理。所以不会输出async code in event queue

    5. 用一个Flutter例子来分析EventLoop的工作流程

    比如通过一个Flutter按钮的点击,发出一次网络请求,并拿到网络请求的结果, 具体代码如下:

    RaisedButton( 
      child: Text('Click me'),
      onPressed: () { 
        final myFuture = http.get('https://example.com');
        myFuture.then((response) { 
          if (response.statusCode == 200) {
            print('Success!');
          }
        });
      },
    )

    上述是一个Flutter的简单例子,就是点击一个按钮发出一个网络请求,然后拿到网络请求结果。

    • 1、首先,当运行这个Flutter应用程序的时候,Flutter会把这个 RaisedButton 按钮绘制在屏幕上,此时的EventLoop可能处于空闲期或者在处理其他的事件。

    image.png

    image.png

    • 2、然后,创建好的按钮等待用户点击触发,当用户此时点击了这个 RaisedButton 时,此时会有一个 Tap 事件进入事件队列,直到这个事件被EventLoop处理,当被EventLoop处理的时候Flutter的渲染系统会识别出手势点击坐标正好落入了 RaisedButton 坐标范围了,这时候Flutter就会执行 onPressed 方法,此时 Tap 处理完后也就会被丢弃了。

    image.png

    image.png

    • 3、然后, onPressed 方法中是启动了一个网络请求并返回一个 Future ,并且使用 then 方法来注册当 Future 完成后的回调监听, 我们上面也说过 Future 最终也会被加入事件队列(Event Queue)中,可以这样理解 Future 正在等待网络数据也是属于一个特定的事件,直到网络数据到了,此时就会有个特定事件进入事件队列(Event Queue), 最后也会被EventLoop处理。

    • 4、最后, Future 完成后,相应回调方法就会被触发,就会返回正常的 response 了,这就是大概分析了下Flutter中一个简单交互操作怎么和EventLoop联系起来的,这个地方需要好好深入理解下。


    作者:熊喵先生
    链接:https://juejin.cn/post/6931742162195644430
    来源:掘金
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

     

     

     

     

    展开全文
  • Flutter异步请求中存在异步请求1、场景2、使用future.wait 1、场景 界面中有task列表,通过一个接口一次异步获取数据并展现 task中有子信息,每个task的子信息再掉一次接口异步获取数据 循环每个task的id,10个task循环...

    Flutter异步请求中存在异步请求

    1、场景

    界面中有task列表,通过一个接口一次异步获取数据并展现
    task中有子信息,每个task的子信息再掉一次接口异步获取数据
    循环每个task的id,10个task循环10,发起10次请求?
    我也不知道后台是咋想的?
    

    2、使用future.wait

      // 异步获取task数据
      Future _getTaskList() async {
        if (UserModel.singleton.jwtToken != null &&
            UserModel.singleton.jwtToken.isNotEmpty) {
          var res = await getTaskVm(UserModel.singleton.jwtToken, context);
          // 将序列反转,反转后的是一个对象,需要转数组
          listViewData = res.tasks.reversed.toList();
          var resNode = await _getTaskNode(listViewData);
          taskNodeList = resNode;
        }
      }
    
      // 异步获取tasknode数据
      Future _getTaskNode(List arr) async {
        List nodeList = [];
        if (arr.length > 0) {
          var https = arr.map((element) async {
            return getTaskNodeVm(UserModel.singleton.jwtToken, element.id, context);
          });
          var res = await Future.wait(https);
          res.forEach((element) {
            nodeList.add(element.nodes);
          });
        }
        return nodeList;
      }
    

    参考:https://blog.csdn.net/guanfeii/article/details/116272452

    展开全文
  • flutter 异步编程

    2021-04-16 15:02:41
    flutter的async 参考: Flutter中的异步(Future、async、await、FutureBuilder)和 网络请求

    flutter的async

    官方参考资料:https://dart.dev/codelabs/async-await

    Future的简单介绍:https://api.dart.dev/stable/2.2.0/dart-async/Future-class.html

    网络请求的简单例子:https://flutter.dev/docs/cookbook/networking/fetch-data

    Future对象表示异步操作的结果,我们通常通过then()来处理返回的结果
    async用于标明函数是一个异步函数,其返回值类型是Future类型
    await用来等待耗时操作的返回结果,这个操作会阻塞到后面的代码

    参考:

    Flutter中的异步(Future、async、await、FutureBuilder)和 网络请求

    Flutter篇之你真的会使用Future吗?

    flutter FutureBuilder的使用以及防止FutureBuilder不必要重绘的两种方法

    展开全文
  • flutter 异步 同步

    2020-08-25 11:04:21
    import 'dart:async';... await可以变异步为同步,但是需要一层一层递进。 回调可以同步,但是需要暴露回调口。 项目中没用到Microtask,和provider,估计是研发不喜欢用或者他不会用。建议灵活使用。
  • 本文从源码角度去阐述并记录笔者学习Flutter异步刷新UI的相关知识点,读完本篇能大体了解一下知识点:Future、Stream、StreamBuilder、Provider&MultiProvider是什么?解决了什么问题?如何用? Future和Stream...
  • flutter 异步问题

    2020-08-06 00:17:59
    1.一直以为是异步导致add获取不到数据 显示的是add call on null 原来是list c没有初始化就是加一个中括号 然后才能进行add操作 不然就会这样 找了一晚上错竟然是因为这个 不是因为异步
  • Flutter异步编程详解

    2021-05-28 11:11:56
    本文将对Dart/Flutter提供的Isolate,Event Loop,Future,async/await等进行异步操作相关的知识点进行分析。 Isolate 什么是Isolate? An isolate is what all Dart code runs in. It’s like a little space on the ...
  • Flutter异步编程async与await的基本使用

    千次阅读 2020-08-07 08:34:32
    异步编程常用于网络请求、缓存数据加载、本地File图片加载、定时与延时任务等,在Flutter开发中 ,使用async开启一个异步开始处理,使用await来等待处理结果
  • 表示在某个时间的值或者错误,借助Future我们可以实现Flutter异步操作,类似ES6中的Promise,提供then和catchError的链式调用。 它是dart:async包中的一个类,使用时需导入dart:async包,它有两种状态:...
  • Flutter异步编程-Future

    2021-03-18 14:34:56
    Future可以说是在Dart异步编程中随处可见,比如一个网络请求返回的是Future对象,或者访问一个SharedPreferences返回一个Future对象等等。异步操作可以让你的程序在等待一个操作完成时继续处理其它的工作。而Dart ...
  • Flutter 异步UI及stream

    2020-06-02 11:35:33
    Flutter专门提供了FutureBuilder和StreamBuilder两个组件来快速实现异步数据更新UI的功能。 FutureBuilder FutureBuilder会依赖一个Future,它会根据所依赖的Future的状态来动态构建自身。 const FutureBuilder({ ...
  • 探索 Flutter 异步消息的实现

    千次阅读 2019-08-20 09:00:00
    本文作者:赵旭阳一、简介我们在进行 Android 开发的时候,会通过创建一个 Handler 并调用其 sendMessage 或 Post 方法来进行异步消息调用,...
  • 通过FutureBuilder组件可实现在Flutter中将异步加载的数据更新显示到对应的组件上
  • Flutter 使用 dio 库实现网络请求及 Json 数据解析示例 中我们对 dio 进行了二次封装,在showLoading的时候想显示弹窗,但是这时候showDialog中的context还没获取到,所以我们需要延迟之后才显示弹窗。...
  • Flutter异步编程: Futures

    2018-12-27 03:33:42
    Future对象(Futures)表示异步执行的结果(将要完成的执行结果或I/O操作)。 异步函数使用await()(或者用then()),暂停执行直到future完成。 异步函数使用try-cache表达式,捕获错误。 构造一个isolate(web 使用 ...
  • FutureBuilder依赖的Future,通常是一个异步耗时任务。 initialData: 初始数据,用户设置默认数据。 builder: Widget构建器;该构建器会在Future执行的不同阶段被多次调用, 实现一个路由,当该路由打开时我们从...
  • 表示在接下来的某个时间的值或错误,借助Future我们可以再Flutter实现异步操作。 它类似于ES6中的Promise,提供then和catchError的链式调用 Future是dart:async包中的一个类,使用它的时候需要导入dart:async包,...
  • async和await实际上是Dart异步编程用于简化异步API操作的两个关键字。它的作用就是能够将异步的代码使用同步的代码结构实现。相信学习过之前的Future和Stream的文章就知道对于最终返回的值或者是异常都是采用**异步...
  • Future表示在接下来的某个时间的值或错误,借助Future我们可以在Flutter实现异步操作。它类似于ES6中的Promise,提供then和catchError的链式调用。 Future是dart:async包中的一个类,使用它时需要导入dart:async包...
  • 在Dart中Stream 也是用于接收异步事件数据,和Future 不同的是,它可以接收多个异步操作的结果,它常用于会多次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写等。 即Future可以给我们一个值,但Stream会给我们...
  • 8-flutter 异步和线程

    2019-08-14 16:48:03
    线程和异步的UI 1 异步的使用 Dart 有一个单线程执行模型,支持Isolate(一种在另外一种线程运行dart的方法),一个事件循环和异步编程。 可以使用async / await 来做网络请求不会挂起UI 使用http 导入 import...

空空如也

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