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  • fnt字体 3500常用汉子

    2017-04-04 15:51:17
    3500常用汉字 fnt字体 下载直接使用 包含两个文件 一个fnt一个png
  • cocos2dx fnt字体、自定义字体制作

    千次阅读 2014-08-01 17:44:53
    BMFont字体制作工具下载

          BMFont字体制作工具下载:http://www.400gb.com/file/69802333

          更多软件下载:http://cocos2dx.400gb.com

          使用说明:

     这个程序将允许您生成TrueType字体位图字体。应用程序生成两个图像文件,并且可以通过一个游戏被读取,便于呈现的字体字符的描述。
    如果你没有一个图像浏览器能够读取TGA ,PNG或DDS文件,我建议PUPP ,从AngelCode另一个免费的产品。
    产品特点:
    支持完整的Unicode 6.2字符集,以及8位的OEM字符集
    最佳使用的纹理空间,即尽可能少的未使用的面积尽可能
    支持字距调整对
    易于使用的文件格式,无论是普通的文本文件或XML文件。二进制格式适用于那些更喜欢
    8位或32位的纹理输出( TGA ,PNG和DDS文件)
    选项包装4层字体图像合并为1 32位纹理。需要特殊的着色器来渲染,但节省了大量的内存
    抗锯齿,均通过Windows自带字体平滑和超级采样
    字符之间配置的边距和间距
    从文本文件中的字符,同时支持UTF8和UTF16编码的文件
    从命令行生成位图字体
    进口彩色图像字符,支持: BMP,JPG , TGA , DDS , PNG
    可选轮廓字体的字符
    与大纲为1路字符的可选包装。需要特殊的着色渲染过程中解压,但节省了大量的内存
    使用TrueType字体直接从文件没有先安装它们。
    bmfont怎么用?
    1 软件安装
    安装完成后,打开 bmfont.exe

    2 字体设置

    选择 Font settings

    在这里我们选择微软雅黑。
    字符编码,选择 Unicode

    你还可以在 Font settings 对话框里进行字体大小, 字体平滑程度等设置。
    3 选择你需要的字符
    关闭 Font settings 对话框。 我们可以看到该字体可用的字符有 29066 之多,显然大大超过我们的需要。

    我们可以通过 Edit - Select chars from file, 来从一个文本文件中选择实际需要的字符。

    但在此之前,让我们先创建一个文本文件, 在这个文本文件中,输入之前我们需要的那些中文字符。

    记得用 UTF-8 保存。
    通过 Edit - Select chars from file 选择我们创建的这个文本文件后, 我们就在 Bitmap font generator 中选中了所有我们希望在界面中显示的中文字符。

    但别忘了,界面中还会有不少英文字符,既然我们没有在文本文件中输入,就需要在这里加入这些字符。
    在 Bitmap font generator 右侧的字符集中, 点击 Latin + Latin Supplement,这将自动加入所有常用的英文字符。

    4 输出并转换字体定义文件
    选择好字符后,我们可以开始输出字体定义文件了。
    先对输出选项进行简单设置。Option - Export Options:

    将 Texture 的 Width 和 Height 改为 512, 将 Bit depth 改为 32,在 File format里,确认 Font descriptor 是 XML, 文件格式是 png.
    也就是说,我们将使用 512x512 的 32 位字体贴图。
    开始输出字体定义文件。Options - Save bitmap font as...

    命名为 Default_Chinese.fnt

    输出后,生成两个文件。

    Default_Chinese.fnt 是一个 XML 格式的字体定义文件
    Default_Chinese_00.png 是字体贴图文件。

     

     

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  • cocos2dx fnt字体制作

    千次阅读 2015-12-20 19:48:41
    1、下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址:http://www.anglecode.com/products/bmfont(这个是官方的下载地址) 大家也可以从我的云盘上下载一下:链接:http://pan.baidu.com/s/1pJQx4D1 密码:wkoe(参考...

    1、下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址:http://www.anglecode.com/products/bmfont(这个是官方的下载地址)

    大家也可以从我的云盘上下载一下:链接:http://pan.baidu.com/s/1pJQx4D1 密码:wkoe(参考资料)
    今天老师给了我两天时间要我把工程中出现的字符全部更换成LabelBMFont,我也是花了好多时间,阅读了几篇博客才搞清楚的,随着fnt字体的使用我会逐步的添加博客的内容欢迎大家关注。
    LabelBMFont是图位字体标签,需要添加文字文件包括一个图片集(.png)和一个字符坐标文件(.fnt)LabelBMFont比LabelTTF要快很多(原理的话大家可以可以看我的后续的博客)

    2、BMFONT软件的安装这里也说一下大家不要嫌我啰嗦

    首先、双击打开
    其次、双击打开是这个鸟样子
    再次、点击了Continue之后
    最后,点击Install然后打开就好了

    3、下面是如何使用这个软甲

    1、软件打开就是这个样子
    2、为了使用着比较爽我们就做一个既有中文又有英文还用数字和标点符号的(航空A123k!)
    (1)新建一个文本文档txt文档,为了方便我就直接使用系统自带的文本工具了但是一定要保存为一定要保存为UTF-8格式,否则软件无法识别
    将文本另存为

    3、开始制作
    哦、这是怎么回事有三个字符没有被选中,而且在图表中真的少了3个字符
    没有汉字和汉字的标点
    这是因为当前字体不支持中文字体,我们改一下字体就可以了



    下面
    将参数设置的和上图一样

    下面设置一下输出的参数

    红色的部分是需要注意的部分这里只是说明一下这样做是可以的但是具体的参数是什么意思在接下来的博客中会继续跟大家说明下面我们再一次的重新导入文件
    这一次就会看到多了很多莫名的东西,不用管它反正我们要的额东西就要有了
    下面设置输出选项
    然后为你的文件取一个名字吧

    然后你就会看见了你选中的文件夹中多了两个文件一个是.fnt 一个是.png

    然后我们导入Cocos Studio中看一下吧
    然后导入字体
    会出现错误
    从警告意思理解为没有找到指定的图片,我们应该吧.fnt和png的名字一样
    我们修改名字为一样的试一下
    结果为:有的时候可能会看不到结果,Cocos Studio有的时候回直接的崩掉
    上面这种错误的解决方案有两种:
    一种是将.fnt的名称修改的和.png的名称一样
    我们打开以下.fnt文件(可以使用NotePad++,没有的你也会在我上传的文件中找到)将.png 和.fnt的名称都修改成我们打开的文本中上图所标示处的名称


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  • cocos2d-x 使用位图工具制作 fnt字体

    千次阅读 2016-04-20 17:52:56
    1 在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成的 2下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址:http://www.anglecode.com/products/bmfo

    [原文地址:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8984288]

    1 在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成的


    2下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址:http://www.anglecode.com/products/bmfont


    3 安装后,打开BMFont,界面如下,右边的列表是字体库



    4 新建一个txt文件,输入要用到的文字(一定要保存为UTF-8格式,否则软件无法识别



    5 在BMFont上找到Edit菜单,然后选择Selects chars from file,载入刚才新建的txt文件,你会发现刚才输入的字符在BMFont中已经被选中。


    6 在BMFont上找到Option菜单,然后选择Font Setting设置字体,然后设置其中的Font(字体可以按需求随便选择)和Charset(默认的Unicode就可以)



    7 设置导出选项,在BMFont上找到Option菜单,然后选择Export options,在cocos2d-x中需要按如下设置



    8 准备导出字体,在BMFont上找到Options,然后选择Save bitmap font as,会发现保存路径下多出了一个fnt文件和一个png文件(其实这个和plist文件保存拼图信息原理差不多),将它们拷贝到cocos2d-x工程的Resources目录下

    9 使用方法如下

    1. /** 使用字体位图 **/  
    2. //创建位图 第一个参数要和在BMFont中载入的文字中存在的  
    3. CCLabelBMFont *label = CCLabelBMFont::create("I am hahaya.""info.fnt");  
    4. label->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height - 50));  
    5. this->addChild(label, 1);  

    10 程序运行效果



    11 在使用BMFont生成中文时需要注意,在Font Setting中设置Font时,Font要设置成中文的(比如微软雅黑),Charset默认Unicode就行,同样按照以前相同的方式设置Export options。然后再将写有中文的文本文件载入,最后保存。

    12 使用中文位图代码如下


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  • BMFont字体制作工具下载:http://www.400gb.com/file/69802333  更多软件下载:http://cocos2dx.400gb.com  使用说明:  这个程序将允许您生成TrueType字体位图字体。应用程序生成两个图像文件,并且...

    http://blog.csdn.net/xie306156862/article/details/38340409

     BMFont字体制作工具下载:http://www.400gb.com/file/69802333

          更多软件下载:http://cocos2dx.400gb.com

          使用说明:

     这个程序将允许您生成TrueType字体位图字体。应用程序生成两个图像文件,并且可以通过一个游戏被读取,便于呈现的字体字符的描述。
    如果你没有一个图像浏览器能够读取TGA ,PNG或DDS文件,我建议PUPP ,从AngelCode另一个免费的产品。
    产品特点:
    支持完整的Unicode 6.2字符集,以及8位的OEM字符集
    最佳使用的纹理空间,即尽可能少的未使用的面积尽可能
    支持字距调整对
    易于使用的文件格式,无论是普通的文本文件或XML文件。二进制格式适用于那些更喜欢
    8位或32位的纹理输出( TGA ,PNG和DDS文件)
    选项包装4层字体图像合并为1 32位纹理。需要特殊的着色器来渲染,但节省了大量的内存
    抗锯齿,均通过Windows自带字体平滑和超级采样
    字符之间配置的边距和间距
    从文本文件中的字符,同时支持UTF8和UTF16编码的文件
    从命令行生成位图字体
    进口彩色图像字符,支持: BMP,JPG , TGA , DDS , PNG
    可选轮廓字体的字符
    与大纲为1路字符的可选包装。需要特殊的着色渲染过程中解压,但节省了大量的内存
    使用TrueType字体直接从文件没有先安装它们。
    bmfont怎么用?
    1 软件安装
    安装完成后,打开 bmfont.exe

    2 字体设置

    选择 Font settings

    在这里我们选择微软雅黑。
    字符编码,选择 Unicode

    你还可以在 Font settings 对话框里进行字体大小, 字体平滑程度等设置。
    3 选择你需要的字符
    关闭 Font settings 对话框。 我们可以看到该字体可用的字符有 29066 之多,显然大大超过我们的需要。

    我们可以通过 Edit - Select chars from file, 来从一个文本文件中选择实际需要的字符。

    但在此之前,让我们先创建一个文本文件, 在这个文本文件中,输入之前我们需要的那些中文字符。

    记得用 UTF-8 保存。
    通过 Edit - Select chars from file 选择我们创建的这个文本文件后, 我们就在 Bitmap font generator 中选中了所有我们希望在界面中显示的中文字符。

    但别忘了,界面中还会有不少英文字符,既然我们没有在文本文件中输入,就需要在这里加入这些字符。
    在 Bitmap font generator 右侧的字符集中, 点击 Latin + Latin Supplement,这将自动加入所有常用的英文字符。

    4 输出并转换字体定义文件
    选择好字符后,我们可以开始输出字体定义文件了。
    先对输出选项进行简单设置。Option - Export Options:

    将 Texture 的 Width 和 Height 改为 512, 将 Bit depth 改为 32,在 File format里,确认 Font descriptor 是 XML, 文件格式是 png.
    也就是说,我们将使用 512x512 的 32 位字体贴图。
    开始输出字体定义文件。Options - Save bitmap font as...

    命名为 Default_Chinese.fnt

    输出后,生成两个文件。

    Default_Chinese.fnt 是一个 XML 格式的字体定义文件
    Default_Chinese_00.png 是字体贴图文件。

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空空如也

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