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  • 计算机相关的名词解释

    千次阅读 2020-01-19 00:36:49
      当我们参考计算机系统或...本篇文章将介绍这些常用名词的含义以及实际用途(名词解释部分来自网络或相关书籍)。 目录参考: ARM ASIC BIOS CPU DMA DSP DTE Flash Memory GPIO GPU Interrupt LCDC MCU MIPS M...

      当我们参考计算机系统或驱动相关书籍时,书中通常会提起一些缩写名词,比如:BIOS、MMU、DSP、DMA、MIPS等,它们具体表示什么呢?本篇文章将介绍这些常用名词的含义以及实际用途(名词解释部分来自网络或相关书籍)。

    目录参考:

    ARM
    ASIC
    BIOS
    CPU
    DMA
    DSP
    DTE
    Flash Memory
    GPIO
    GPU
    Interrupt
    LCDC
    MCU
    MIPS
    MMU
    PCB
    PCB(2)
    PCI
    PCIe
    PCU
    PLC
    RAM
    ROM
    RISC
    SoC
    SPI
    UART

    相关内容:


    ARM:

      Advanced RISC Machine,ARM架构更早称作Acorn RISC Machine,是一个32位精简指令集(RISC)处理器架构。ARM处理器本身是32/64位设计,但也配备16位指令集,ARM处理器广泛使用在嵌入式系统设计,低耗电节能,非常适用移动通讯领域。


    ASIC:

      application-specific integrated circuit,专用集成电路。ASIC是为特殊应用而设计的微芯片,例如特定类型的传输协议或手持计算机。 目前用CPLD(复杂可编程逻辑器件)和 FPGA(现场可编程逻辑阵列)来进行ASIC设计是最为流行的方式之一,它们的共性是都具有用户现场可编程特性,都支持边界扫描技术,但两者在集成度、速度以及编程方式上具有各自的特点。


    BIOS:

      Basic Input Output System,基本输入输出系统。BIOS代表基本的输入输出系统,是存储在主板上一个小内存芯片上的软件。BIOS负责POST(POST,简称开机自检,是初始设置它的上电后,是否通过计算机进行正确的诊断测试的硬件相关的问题),因此它是计算机启动时运行的第一个软件。
    BIOS 固件是非易失性的,这意味着即使从设备上断开电源,其设置也可以保存并恢复。


    CPU:

      Central Processing Unit,称为处理器,中央处理器或微处理芯片,是计算机的中央处理单元。计算机的CPU处理从计算机上运行的硬件和软件收到的所有指令。


    DMA:

      Direct Memory Access,直接存储器(内存)访问,又称直接存储芯片。DMA是所有现代电脑的重要特色,它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依赖于 CPU 的大量中断负载。否则,CPU 需要从来源把每一片段的资料复制到暂存器,然后把它们再次写回到新的地方。在这个时间中,CPU 对于其他的工作来说就无法使用。


    DSP:

      Digital Signal Processing,数字信号处理技术,又称数字信号处理芯片。DSP利用数字处理,如由计算机或更专业的数字信号处理器,来执行各种各样的信号处理操作。以这种方式处理的数字信号是一组数字序列,表示时间、空间或频率等域中连续变量的样本。在数字电子学中,数字信号表示为脉冲串,它通常由MOSFET(金属氧化物半导体场效应晶体管)开关产生。


    DTE:

      Data Terminal Equipment,数据终端设备。DTE是数据通信系统中的端设备或端系统。它可以是一个数源(信号的发起者),也可以是一个数宿(信号的接受者),或者两者都是数据终端设备,通过数据通信设备连接到一个数据网络上,并使用数据通信设备产生的时钟信号。


    Flash Memory:

      Flash Memory,快闪存储器。Flash Memory是一种非易失性存储芯片,用于存储以及在个人计算机(PC)和数字设备之间传输数据。它具有电子重新编程和擦除的功能。 Flash Memory既可以替代“可编程只读存储器(EEPROM)”使用,也可以是一个独立的存储设备,如USB驱动器。


    GPIO:

      General-purpose input/output,通用输入/输出。GPIO是集成电路或电子电路板上未提交的数字信号引脚,用于将微控制器连接到其他电子设备的标准接口。例如,它可以与传感器,二极管,显示器和片上系统模块一起使用。实际操作时,GPIO一般由硬件触发并通过驱动写入或获取值,比如:键盘驱动根据GPIO状态判断出具体按键并上报状态。


    GPU:

      Graphics Processing Unit,称为图形处理器,图形处理单元。GPU是执行快速数学计算的计算机芯片,主要用于渲染图像。在计算的早期,CPU执行了这些计算。但是,随着更多图形密集型应用程序(例如AutoCAD)的开发,它们的需求给CPU带来压力,并降低性能。GPU的出现是一种从CPU分担这些任务并释放处理能力的方法。


    Interrupt:

      Interrupt,一般称为中断。中断是提供多进程多任务处理的操作系统的功能。中断是一个信号,它提示操作系统停止一个进程的工作并开始另一个进程的工作。中断的概念是现代操作系统设计的核心。从本质上讲,操作系统是线性的,在任何给定时间都不能处理多个计算任务。但是,随着现代操作系统变得更加先进,工程师和开发人员已经包括了中断功能,以通过切入和切出各种任务来帮助操作系统处理许多不同的程序。


    LCDC:

      Liquid Crystal Display controller或LCD controller,液晶显示控制器。LCDC主要由时序发生模块、帧存控制模块和图像处理模块组成。LCDC主要负责从内存或者FIFO通道中获取图像/视频数据,以一定的方式叠加、混合,将一帧图像送出到外部液晶显示器去显示。


    MCU:

      Microcontroller Unit,微控制单元,又称单片微型计算机(Single Chip Microcomputer )或者单片机。通过把CPU的频率与规格做适当缩减,并将内存(memory)、计数器(Timer)、USB、A/D转换、UART、PLC、DMA等周边接口,甚至LCD驱动电路都整合在单一芯片上,形成芯片级的计算机,为不同的应用场合做不同组合控制。


    MIPS:

      Microprocessor without interlocked piped stages architecture,亦为Million Instructions Per Second(每秒百万指令)的双关语。MIPS是一种采取精简指令集(RISC)的处理器架构。


    MMU:

      Memory Management Unit,内存管理单元。MMU是处理其虚拟内存和缓存操作的物理硬件。MMU通常位于计算机的中央处理单元(CPU)中,但有时在单独的集成芯片(IC)中运行。所有数据请求输入都发送到MMU,后者进而确定是否需要从RAM或ROM存储器中检索数据。
    内存管理单元也称为分页内存管理单元。


    PCB:

      Printed Circuit Board,印制电路板,又称印刷线路板,是重要的电子部件,是电子元器件的支撑体,是电子元器件电气连接的载体。由于它是采用电子印刷术制作的,故被称为“印刷”电路板。


    PCB(2):

      Process Control Block,进程控制块。PCB是系统为了管理进程设置的一个专门的数据结构,它是进程实体的一部分,是操作系统中最重要的记录性数据结构。系统用它来记录进程的外部特征,描述进程的运动变化过程。同时,系统可以利用PCB来控制和管理进程,所以说,PCB是系统感知进程存在的唯一标志。


    PCI:

      Peripheral Component Interconnect,外部设备互连。PCI是一种由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到132MB/s(33MHz * 32bit/8),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz,传输带宽能达到264MB/s。


    PCIe:

      peripheral component interconnect express,简称PCI-Express或PCI-e,外部设备快速互连。PCI-Express是一种高速串行计算机扩展总线标准,它原来的名称为“3GIO”,是由英特尔在2001年提出的,旨在替代旧的PCI,PCI-X和AGP总线标准。PCI-Express也有多种规格,从PCI Express x1到PCI Express x32,能满足将来一定时间内出现的低速设备和高速设备的需求。


    PCU:

      Packet Control Unit,分组控制单元,又称包控制单元。PCU在移动通讯GPRS网络中,用来处理数据业务量,并将数据业务量从GSM话音业务量中分离出来。


    PLC:

      Programmable Logic Controller,可编程逻辑控制器。PLC用于工业自动化的坚固型计算机。这些控制器可以自动化特定的过程,机器功能,甚至整个生产线。


    RAM:

      Random Access Memory,随机存取存储器。RAM是一种非常快速的计算机内存,可以暂时存储您现在和不久的将来PC所需的所有信息。RAM是台式机、笔记本电脑、平板电脑、智能手机和游戏机的最重要组件之一。没有它,几乎不可能在任何系统上执行任何操作。


    ROM:

      Read-only memory,只读存储器。ROM是计算机和其他电子设备中的一种数据存储形式,无法轻易更改或重新编程。ROM处于非易失性状态,即使关闭电源后内容也会保留。


    RISC:

      Reduced Instruction Set Computing,精简指令集。RISC是一种微处理器体系结构,它利用少量的,高度优化的指令集,而不是其他类型体系结构中经常出现的更为专门的指令集。


    SoC:

      System on Chip,称为芯片级系统,即片上系统。SoC身上也会体现出“集成电路”与“芯片”之间的联系和区别,其相关内容包括集成电路的设计、系统集成、芯片设计、生产、封装、测试等等。跟“芯片”的定义类似,SoC更强调的是一个整体,在集成电路领域,给它的定义为:由多个具有特定功能的集成电路组合在一个芯片上形成的系统或产品,其中包含完整的硬件系统及其承载的嵌入式软件。


    SPI:

      Serial Peripheral Interface,串行外设接口。SPI是微控制器系统中常见的一种通信协议。它设计为一种高速全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,传感器、液晶显示器和存储卡是使用SPI设备的示例。


    UART:

      Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用异步接收器/发送器。UART是带有编程的微芯片,用于控制计算机与其所连接的串行设备的接口。特别是,它为计算机提供了RS-232C数据终端设备(DTE)接口,以便它可以与调制解调器和其他串行设备“对话”并交换数据。

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  • 计算机网络名词解释

    万次阅读 多人点赞 2019-01-05 17:53:05
    名词解释 ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line,即非对称数字用户线,用数字技术对现有模拟电话用户线进行改造,使其能够承载宽带数字业务。 AN Acess Network,即接入网,用来把用户接入...

    目录

    • 名词解释
      • 应用层
      • 传输层
      • 网络层
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      • 无线网络和移动网络
      • 计算机网络中的安全
    • 其他名词解释
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    名词解释

    应用层

    • API
      应用程序编程接口
    • HTTP
      超文本传输协议
    • CDN
      内容分发网络
    • SMTP
      Simple Mail Transfer Protocol,即简单邮件传输协议,能传送可打印的7位ASCII码的邮件协议。
    • POP3
      Post Office Protocol,即第三版的邮局协议,用于电子邮件的接收。本协议主要用于支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件。
    • IMAP
      因特网邮件访问协议
    • DNS
      Domain Name System,即域名系统,把域名翻译成IP地址的系统称为域名系统。

    传输层

    • ACK
      肯定确认
    • NAK
      否定确认
    • GBN
      后退N步协议
    • SR
      选择重传
    • FSM
      有限状态机
    • MSS
      最大报文段长度
    • MTU
      Maximum Transfer Unit,即最大传送单元,每一种链路层协议规定的所能传送的帧的数据部分长度上限。
    • RTT
      Round Trip Time,即往返时间,从发送方发送数据开始到发送发收到来自接收方的确认信息总共经历的时间。
    • ATM
      即异步传输方式,一种以信息元为基础的分组交换和复用技术。
    • ABR
      可用比特率
    • RM
      资源管理
    • AIMD
      加性增,乘性减

    网络层

    • VC
      虚电路
    • AQM
      主动队列管理
    • RED
      随机早期检测
    • HOL
      线路前部阻塞
    • IP
      Internet Protocol,即网际协议,为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。
    • CIDR
      Classless InterDomain Routing,即无分类域间路由选择,特点:消除了传统的A类、B类和C类地址以及划分子网的概念。
    • NAT
      Network Address Translation,即网络地址转换,使用本地地址的主机在和外界通信时,要在NAT路由器上将本地地址转化为全球IP地址,从而与因特网连接。
    • LS
      链路状态
    • DV
      距离向量
    • AS
      Autonomous System,即自治系统/鉴别服务器,在单一的技术管理下的一组路由器。
    • RIP
      Routing Information Protocol,即路由信息协议,一种分布式的基于距离向量的路由选择协议。
    • OSPF
      Open Shortest Path First,即开放最短通路优先,用于在单一自治系统内部使用的路由选择协议。
    • BGP
      Border Gateway Protocol,即边界网关协议,各自制系统间的路由选择协议
    • IGMP
      因特网组管理协议

    链路层

    • EDC
      差错检验和纠正比特
    • CRC
      Cyclic Redundancy Check,即循环冗余校验码,一种差错检验方法。
    • HDLC
      高级数据链路控制
    • TDM
      时分多路复用
    • FDM
      即时分多路复用技术,是在信道带宽超过原始信号所需带宽情况下,将物理停产的总带宽分成若干个与传输单个信号带宽相同的子停产,每个子信息传输一路信号。
    • CDMA
      即码分多址,一种扩频多址数字式通信技术,通过独特的代码序列建立信道的多路方式。
    • ARP
      Address Resolution Protocol,即地址解析协议,计算机用以匹配IP地址到硬件地址的协议。
    • MDC
      模块化数据中心

    无线网络和移动网络

    • BSS
      基本服务集
    • AP
      接入点
    • SSID
      即服务集标识符,可以将一个无线局域网分为几个需要不同身份验证的子网络,每一个子网络都需要独立的身份验证,只有通过身份验证的用户才可以进入相应的子网络,防止未被授权的用户进入本网络。
    • RTS
      请求发送
    • CSMA/CA
      Carrier Sense Multiple Access / Collision Avoidance,即载波侦听多点接入/冲突避免。
    • CSMA/CD
      Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection,即载波监听多点接入/冲突检测,特点:多点接入 载波监听 碰撞检测
    • CTS
      允许发送
    • BTS
      收发基站
    • BSC
      基站控制器=>寻呼,切换,BTS,划信道
    • MSC
      移动交换中心
    • RNC
      无线电网络控制器
    • COA
      转交地址
    • MAC
      Medium Access Control,即媒体接入控制,是识别LAN(局域网)节点的标识。

    计算机网络中的安全

    • CBC
      密码块链接
    • MAC
      报文鉴别码
    • 报文摘要
      报文摘要即单向哈希函数算法将任意长度的输入报文经计算得出固定位的输出。
    • CA
      认证中心
    • SSL
      安全套接层,为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。
    • TLS
      运输层安全性
    • VPN
      Virtual Private Networks,即虚拟专用网,利用公共的因特网作为本机构各专用网之间的通信载体的专用网。
    • AH
      鉴别首部
    • ESP
      封装安全性载荷
    • SA
      安全关联
    • SPI
      安全参数索引
    • IDS
      入侵检测系统
    • IPS
      入侵防止系统
    • DES
      数据加密标准
    • AES
      高级加密标准

    其他名词解释

    • ARQ

    即自动重传请求,是一种差错控制方法。要求接收方检测出差错时,就设法通知发送端重发,直到正确的数据收到为止。

    • DOS

    Denial of Service,即拒绝服务,指攻击者向网上的某个服务器不停地发送分组,使服务器无法提供正常服务。

    • DDOS

    分布式拒绝服务

    • CGI

    Common Gateway Interface,即通用网关接口,CGI是一种标准,它定义了动态文档应如何创建,输入数据应如何提供给应用程序,以及输出结果如何使用。

    • DHCP

    Dynamic Host Configuration Protocol,即动态主机配置协议,一种自动为工作站分配IP地址并设置IP相关信息的方法。

    • FTP

    File Transfer Protocol,即文件传输协议,用互联网上各计算机之间传送文件的协议。

    • ICMP

    Internet Control Message Protocol,即网际控制报文协议,它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息,ICMP允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告。具有ICMP差错报告报文和ICMP询问报文。

    • ISP

    Internet Service Provider,即因特网服务提供者,负责因特网运营,提供因特网服务的公司。

    • LAN

    Local Area Network,即局域网,是一种在有限的地理范围内将多台PC及各种网络设备互联,从而实现数据传输和资源共享的计算机网络。

    • OSI

    即开放系统互连基本参考模型,为ISO(国际标准化组织)制订的七层网络模型。

    • P2P

    Peer-to-peer,即对等计算机网络,是一种在对等者(Peer)之间分配任务和工作负载的分布式应用架构 ,是对等计算模型在应用层形成的一种组网或网络形式。

    • PDU

    Protocol Data Unit,即协议数据单元,对等层之间传送的数据单位。

    • PPP

    Point-to-Point Protocol,即点到点协议,为在点对点连接上传输多协议数据包提供了一个标准方法。

    • TCP

    Transmission Control Protocol,即传输控制协议,TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。

    • TLD

    顶级域名系统

    • TTL

    生存时间,或寿命

    • UDP

    UDP User Datagram Protocol,即用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

    • URL

    Uniform Resource Locator,即统一资源定位符,在Internet定位信息资源文件的完整标识。

    • VLAN

    Virtual Local Area Network,即虚拟局域网,由一些局域网构成的与物理位置无关的逻辑组,而这些网络具有某些共同的需求。

    • WAN

    Wide Area Network,即广域网。

    • WWW

    World Wide Web,即万维网,WWW服务采用客户机/服务器工作模式。它以超文本标记语言HTML与超文本传输协议HTTP为基础,为用户提供界面一致的信息浏览系统。

    • 带宽

    在计算机网络中,带宽用来表示网络的通信线路传送数据的能力,因此网络带宽表示在单位时间内从网络中的某一点到另一点所通过的“最高数据率”,带宽的单位是“比特每秒”,记为b/s。

    • 网络的体系结构

    计算机网络的各层及其协议的集合,称为网络的体系结构。

    • 移动IP

    移动IP又称为移动IP协议,是由IETF开发的一种技术,这种技术允许计算机移动到外地时,仍然保留其原来的IP地址(即永久地址或归属地址),在外地网络中会获得一个转交地址。

    • 虚电路服务

    网络层向运输层提供的一种面向连接的,使所有分组序到达目的系统的可靠的数据传输服务。

    • 协议及其三要素

    协议定义了在两个或多个通信实体之间交换的报文格式和次序,以及报文发送和/或接收一条报文或其他事件所采取的动作协议。组成三要素为语法、语义、时序。

    • 数字签名

    数字签名即只有信息的发送者才能产生的别人无法伪造的一段数字串。

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  • 名词解释

    2016-10-08 16:40:52
    ">数据:是运送信息的实体。 信号:则是数据的电气的或电磁的模拟数据:运送信息的模拟信号。模拟信号:连续变化的信号。 数字信号:取值为有限的几个离数字数据:取值为不连续数值的数据。单工通信:即只有一个...

    数据:是运送信息的实体。 

    信号:则是数据的电气的或电磁的

    模拟数据:运送信息的模拟信号。

    模拟信号:连续变化的信号。 

    数字信号:取值为有限的几个离

    数字数据:取值为不连续数值的数据。

    单工通信:即只有一个方向的通信而没有

    半双工通信:即通信和双方都可以发送信息

    全双工通信:即通信的双方可以同时发送和接收信息。 

    计算机网络 是一些互相连接的、自治的计算机的集合。

    连通性计算机网络使上网用户之间都可以交换信息。 

    互联网、因特网互联网是网络的网络”(network of networks)

    电路交换:必须经过“建立连接(占用通信资源),通话(一直占用通信资源),释放资源(归还通信资源)“三个步骤的交换方式称为电路交换。

    报文交换:报文交换是以报文为数据交换的单位,报文携带有目标地址、源地址等信息,在交换结点采用存储转发的传输方式

    分组交换:分组交换仍采用存储转发传输方式,但将一个长报文先分割为若干个较短的分组,然后把这些分组(携带源、目的地址和编号信息)逐个地发送出去,

    带宽 “带宽是数字信道所能传送的最高数据率,单位是比特每秒,或 b/s (bit/s)。    

    吞吐量(throughput)表示在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。

    传输时延(发送时延 )——发送数据时,数据块从结点进入到传输媒体所需要的时间。 

    传播时延——电磁波在信道中需要传播一定的距离而花费的时间。 

    处理时延——交换结点为存储转发而进行一些必要的处理所花费的时间。 

    排队时延——结点缓存队列中分组排队所经历的时延。

    总时延就是发送时延、传播时延、处理时延和排队时延之和.

    网络协议简称为协议,是为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定。 

    转发(forwarding)就是路由器根据转发表将用户的 IP 数据报从合适的端口转发出去。

    单工通信只能有一个方向的通信而没有反方向的交互。

    半双工通信——通信的双方都可以发送信息,但不能双方同时发送(当然也就不能同时接收)

    全双工通信——通信的双方可以同时发送和接收信息。

    异步通信  异步通信是指通信中两个字符之间的时间间隔是不固定的,而在一个字符内各位的时间间隔是固定的。

    同步通信 同步通信是指在约定的通信速率下,发送端和接收端的时钟信号频率和相信始终保持一致(同步),这就保证了通信双方在发送和接收数据时具有完全一致的定时关系。

    基带信号(即基本频带信号)——来自信源的信号。

    带通信号——把基带信号经过载波调制后,把信号的频率范围搬移到较高的频段以便在信道中传输(即仅在一段频率范围内能够通过信道)

    频分复用的所有用户在同样的时间占用不同的带宽资源(请注意,这里的带宽是频率带宽而不是数据的发送速率)。

    时分复用则是所有用户在不同的时间占用相同的带宽资源。

    虚拟互连网络也就是逻辑互连网络,它的意思就是互连起来的各种物理网络的异构性本来是客观存在的,但是我们利用 IP 协议就可以使这些性能各异的网络从用户看起来好像是一个统一的网络。

    IP 地址就是给每个连接在因特网上的主机(或路由器)分配一个在全世界范围是唯一的32位的标识符。

    硬件地址,也就是物理地址,是数据链路层和物理层使用的地址,共48位,是一台计算机的标识符。

    逻辑通信:运输层之间的通信好像是沿水平方向传送数据。但事实上这两个运输层之间并没有一条水平方向的物理连接。

    复用是指在发送方不同的应用进程都可以使用同一个运输层协议传送数据

    分用是指接收方不同的运输层在剥去报文的首部后能够把这些数据正确交付到目的的应用进程。

    网络拥塞在某段时间,若对网络中某资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏——产生拥塞(congestion)

    网络死锁:当提供的负载继续增大到某一数值时,网络的吞吐量就下降到零,网络已无法工作。这就是所谓的死锁。

    流量控制(flow control)就是让发送方的发送速率不要太快,既要让接收方来得及接收,也不要使网络发生拥塞。

    域名系统DNSDomain Name System是因特网使用的命名系统,用来把便于人们使用的机器名字转换为IP地址。

    动态文档是指文档的内容是在浏览器访问万维网服务器时才由应用程序动态创建。

    POPPost Office Protocol 邮局协议

    IMAP 协议 (Internet Message Access Protocol) 交互式邮件存取协议

    MIME的英文全称是"Multipurpose Internet Mail Extensions" 多功能Internet 邮件扩充服务,它是一种多用途网际邮件扩充协议

    SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)

    网络管理包括对硬件、软件和人力的使用、综合与协调,以便对网络资源进行监视、测试、配置、分析、评价和控制,这样就能以合理的价格满足网络的一些需求,如实时运行性能,服务质量等。网络管理常简称为网管。网络管理并不是指对网络进行行政上的管理。

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  • gis名词解释

    2014-06-22 22:21:35
    1. 地理信息系统(南大95...6. 数据(北大06)是通过数字化或记录下来可以被鉴别的符号,是客观对象的表示,是信息的表达,只有当数据对实体行为产生影响时才成为信息。(黄杏元、马劲松、汤勤,《地理信息系统概论》)
  • C++名词解释

    千次阅读 2017-07-12 11:35:44
    C++名词解释 1. 保留字reserved word  C++中,保留字也称关键字,它是预先定义好的标识符。见关键字的解释。2.关键字key word  C++中已经被系统定义为特殊含义的一类标识符。C++中的关键字有: auto double ...
    1. 保留字reserved word
        C++中,保留字也称关键字,它是预先定义好的标识符。见关键字的解释。

    2.关键字key word
      C++中已经被系统定义为特殊含义的一类标识符。C++中的关键字有:
    auto double int struct break else
    long switch case enum register typedef
    char extern return union const float
    short unsigned continue for signed void
    default goto sizeof volatile do if
    static while asm _cs _ds _es
    _ss cdecl far huge interrupt near
    pascal class public private catch protected
    delete new template friend this inline
    throw try operator virtual overload(现不用)

    3.标识符identifier
      对变量、函数、标号和其它各种用户自定义对象的命名。在C++中,标识符长度没有限制,第一个字符必须是字母或下划线,其后若有字符则必须为字母、数字或下划线。例如count2,_x是正确的标识符形式,而hello!,3th则是错误的。在C++中标识符区分大小写,另外标识符不能和C++中的关键字相同,也不能和函数同名。

    4.声明declaration
      将一个标识符引入一个作用域,此标识符必须指明类型,如果同时指定了它所代表的实体,则声明也是定义。

    5.定义 definition
      给所声明的标识符指定所代表的实体。

    6.变量 variable
      某个作用域范围内的命名对象。

    7.常量constant
      常量是不接受程序修改的固定值,可以是任意数据类型。可以用后缀准确的描述所期望的常量类型,如浮点类型常量在数字后加F,无符号整型常量加后缀U等等。此外还有串常量如”Pleaseinput year:”,反斜线字符常量如\n表示回车符。

    1. const说明符
      const是在变量声明或函数声明时所用到的一个修饰符,用它所修饰的实体具有只读属性。

    11.流stream
      流是既产生信息又消费信息的逻辑设备,通过C++系统和物理设备关联。C++的I/O系统是通过流操作的。有两种类型的流:文本流,二进制流。

    12.标准输入输出库standard io library
      它是C++标准库的组成部分,为C++语言提供了输入输出的能力。

    13.内置数据类型built-in data type
      由C++直接提供的类型,包括int、float、double、char、bool、指针、数组和引用。

    14.字符类型character type
      包括 char、signed char、unsigned char三种类型。

    15.整数类型integer type
      包括 short、 int、long 三种类型。

    16.long
      只能修饰 int , double.
      long int 指一种整数类型,它的长度大于等于int型.
      long double指长双精度类型,长度大于等于double型。

    17.short
      一种长度少于或等于int型的整数类型。

    18.signed
      由它所修饰的类型是带符号的. 只能修饰 int 和 char .

    19.布尔型bool
      一种数据类型,其值可为:true, false 两种。

    20.浮点类型floating-point type
      包括float, double , long double三种类型。其典型特征表现为有尾数或指数。

    21.双精度类型double
      浮点类型中的一种。在基本数据类型中它是精度最高,表示范围最大的一种数据类型。

    22.void类型
      关键字之一,指示没有返回信息。

    23.结构类型struct
      类的一种,其成员默认为public型。大多用作无成员函数的数据结构。

    24.枚举类型enumeration
      一种用户自定义类型,由用户定义的值的集合组成。

    25.类型转换type conversion
      一种数据类型转换为另一种,包括显式,隐式两种方式。

    26.指针indicator(pointer)
      一个保存地址或0的对象。

    1. 函数指针function pointer
        每个函数都有地址,指向函数地址的指针称为函数指针,函数指针指向代码区中的某个函数,通过函数指针可以调用相应的函数。其定义形式为:
        int ( * func ) ( char a, char b);

    28.引用reference
      为一个对象或函数提供的另一个名字。

    29.链表chain table
      一种数据结构,由一个个有序的结点组成,每个结点都是相同类型的结构,每个结点都有一个指针成员指向下一个结点。

    30.数组array
      数组是一个由若干同类型变量组成的集合。

    31.字符串character string
      标准库中的一种数据类型,一些常用操作符如+=,==支持其操作。

    运算符
    32.运算符operator
      内置的操作常用符号,例如+,* ,& 等。

    33.单目运算符unary operator
      只能对一个操作数进行操作

    34.双目运算符binary operator
      可对两个操作数进行操作

    35.三目运算符 ternary operator
      可对三个操作数进行操作

    36.算术运算符Arithmetic operator
      执行算术操作的运算符,包括:+,-,*,/,%。

    37.条件运算符conditional operators
      即”?: ” 。
      其语法为:
      (条件表达式)?(条件为真时的表达式):(条件为假时的表达式)
      如:x = a < b ? a : b;
      相当于:
      if ( a < b)
      x = a;
      else
      x = b;

    38.赋值运算符Assignment operator
      即:” = “及其扩展赋值运算符

    39.左值l-value
      能出现在赋值表达式左边的表达式。

    40.右值r-value
      能出现在赋值表达式右边的表达式。

    41.运算符的结合性operator associativity
      指表达式中出现同等优先级的操作符时该先做哪个的规定。

    42.位运算符bit operator
      ” & “,” | ” , ” ^ “,”>> “,”<< “

    43.逗号运算符Comma operator
      即” , “

    44.逻辑运算符logical operator
      ” && “, ” || ” ,” !”

    45.关系运算符relational operator
      “>”,”>=”,”<=”,”<”,” <= “,”== “

    46.new运算符
      对象创建的操作符。

    47.delete运算符
      对象释放操作符,触发析构函数。

    48.内存泄露memory leak
      操作堆内存时,如果分配了内存,就有责任回收它,否则这块内存就无法重新使用,称为内存泄漏。

    49.sizeof运算符
      获得对象在内存中的长度,以字节为单位。

    表达式
    50.表达式expression
      由操作符和标识符组合而成,产生一个新的值。

    51.算术表达式arithmetic expression
      用算术运算符和括号将运算对象(也称操作数)连接起来,符合C++语法规则的式子。

    52.关系表达式relational expression
      用关系运算符和括号将运算对象(也称操作数)连接起来,符合C++语法规则的式子。

    53.逻辑表达式logical expression
      用逻辑运算符和括号将运算对象(也称操作数)连接起来,符合C++语法规则的式子。

    54.赋值表达式assignment expression
      由赋值运算符将一个变量和一个表达式连接起来,符合C++语法规则的式子。

    55.逗号表达式comma expression
      由逗号操作符将几个表达式连接起来,符合C++语法规则的式子。

    56.条件表达式 conditional expression
    由条件运算符将运算对象连接起来,符合C++语法规则的式子。

    语句
    57.语句statement
      在函数中控制程序流程执行的基本单位,如if语句,while语句,switch语句, do语句,表达式语句等。

    58.复合语句compound statement
      封闭于大括号{}内的语句序列。

    59.循环语句loop statement
      for 语句, while 语句, do 语句三种。

    60.条件语句conditional statement
      基于某一条件在两个选项中选择其一的语句称为条件语句。

    函数function
    61.成员函数member function
      在类中说明的函数称为成员函数。

    62.全局函数global function
      定义在所有类之外的函数。

    63.main函数
      由系统自动调用开始执行C++程序的第一个函数

    64.外部函数external function
      在定义函数时,如果冠以关键字extern,表示此函数是外部函数。

    65.内联函数inline function
    指用inline关键字修饰的函数。
      在函数前加上关键字inline说明了一个内联函数,这使一个函数在程序行里进行代码扩展而不被调用。这样的好处是减少了函数调用的开销,产生较快的执行速度。但是由于重复编码会产生较长代码,所以内联函数通常都非常小。如果一个函数在类说明中定义,则将自动转换成内联函数而无需用inline说明。

    66.函数重载function overloading
      在同一作用域范围内,相同的函数名通过不同的参数类型或参数个数可以定义几个函数,编译时编译器能够识别实参的个数和类型来决定该调用哪个具体函数。需要注意的是,如果两个函数仅仅返回类型不同,则编译时将会出错,因为返回类型不足以提供足够的信息以使编译程序判断该使用哪个函数。所以函数重载时必须是参数类型或者数量不同。

    67.函数覆盖function overriding
      对基类中的虚函数,派生类以相同的函数名及参数重新实现之。

    68.函数声明function declaration
      在C++中,函数声明就是函数原型,它是一条程序语句,即它必须以分号结束。它有函数返回类型,函数名和参数构成,形式为:
      返回类型 function (参数表);
    参数表包含所有参数的数据类型,参数之间用逗号分开。如下函数声明都是合法的。
      int Area(int length , int width ) ;
    或 int Area ( int , int ) ;

    69.函数定义function definition
      函数定义与函数声明相对应,指函数的具体实现,即包括函数体。如:
      int Area( int length , int width)
      {
       // other program statement
      }

    70.函数调用 function call
      指定被调用函数的名字和调用函数所需的信息(参数)。

    71.函数名function name
      与函数体相对,函数调用时引用之

    72.函数类型function type
      (1) 获取函数并返回值的类型。
      (2) 获取函数但不返回值(void)。
      (3) 没有获取参数但返回值。
      (4) 没有获取参数也不返回值。

    73.形式参数parameter
      函数中需要使用变元(变量)时,将在函数定义时说明需要接受的变元,这些变元称为形式参数。形式参数对应于函数定义时的参数说明。其使用与局部变量类似。

    74.实际参数argument
      当需要调用函数时,对应该函数需要的变元所给出的数据称为实际参数。

    75.值传递pass by value
      函数调用时形参仅得到实参的值,调用结果不会改变实参的值。

    76.引用传递pass by reference
      函数调用时形参为实参的引用,调用结果会改变实参的值。

    77.递归recursion
    函数的自我调用称为递归。每次调用是应该有不同的参数,这样递归才能终止。
    A recursive function is a function that calls itself.

    78.函数体function body
    与函数名相对,指函数最外边由{}括起来的部分。

    作用域
    79.作用域action scope(scale)
      指标识符在程序中有效的范围,与声明位置有关,作用域开始于标识符的生命处。分:局部作用域,函数作用域,函数原型作用域,文件作用域,类作用域。

    80.局部作用域local scope
      当标识符的声明出现在由一对花括号所括起来的一段程序内时,该标示符的作用域从声明点开始到块结束处为止,此作用域的范围具有局部性。

    81.全局作用域 global scope
      标识符的声明出现在函数,类之外,具有全局性。

    82.类作用域 Class scopes
      指类定义和相应的成员函数定义范围。

    变量
    83.全局变量global variable
      定义在任何函数之外,可以被任一模块使用,在整个程序执行期间保持有效。当几个函数要共享同一数据时全局变量将十分有效,但是使用全局变量是有一定弊端的:全局变量将在整个程序执行期间占有执行空间,即使它只在少数时间被用到;大量使用全局变量将导致程序混乱,特别是在程序较复杂时可能引起错误。

    84.局部变量local variable
      定义在函数内部的变量。局部变量只在定义它的模块内部起作用,当该段代码结束,这个变量就不存在了。也就是说一个局部变量的生命期就是它所在的代码块的执行期,而当这段代码再次被执行时该局部变量将重新被初始化而不会保持上一次的值(如果定义为静态变量,再次调用时将不会不会出事化而保持上次的值)。需要注意的是,如果主程序和它的一个函数有重名的变量,当函数被调用时这个变量名只代表当前函数中的变量,而不会影响主程序中的同名变量。

    85.自动变量automatic variable
      由auto修饰,动态分配存储空间,存储在动态存储区中,对他们分配和释放存储空间的工作是由编译系统自动处理的。

    86.寄存器变量register variable
      存储在运算器中的寄存器里的变量,可提高执行效率。

    87.静态变量static variable
    由连接器分配在静态内存中的变量。

    88.外部变量external variable
    由extern修饰的变量

    变量的生存期
    静态生存期:只要程序开始运行,这种生存期的变量就被分配了内存,这种变量的生存期和程序的运行期相同
    局部生存期:这种变量的生存期开始于程序执行经过其声明点时,而结束于命名它的标识符所在的作用域尾
    动态生存期:这种变量可以随时创建,随时删除,创建和删除是程序员用内存操作函数进行的。

    89.类class
      一种用户自定义类型,有成员数据,成员函数,成员常量,成员类型组成。类是描叙C++概念的三个基本机制之一。

    90.堆heap
      即自由存储区,new 和delete 都是在这里分配和释放内存块。

    91.栈stack
      有两个含义:(1)指内存中为函数维护局部变量的区域。(2)指先进后处的序列。

    92.抽象类abstract class
      至少包含一个纯虚函数的类。抽象类不能创建对象,但可以创建指向抽象类的指针,多态机制将根据基类指针选择相应的虚函数。

    93.嵌套类nested class
      在一个类里可以定义另一个类,被嵌入类只在定义它的类的作用域里有效。

    94.局部类local class
      在函数中定义的类。注意在函数外这个局部类是不可知的。由于局部类的说明有很多限制,所以并不常见。

    95.基类base class(parent class)
      被继承的类称为基类,又称父类、超类或范化类。它是一些共有特性的集合,可以有其它类(派生类)继承它,这些类只增加它们独有的特性。

    96.派生类derived class(subclass)
      继承的类称为派生类。派生类可以用来作为另一个派生类的基类,实现多重继承。一个派生类也可以有两个或两个以上的基类。定义时在类名后加”:被继承类名”即可。

    99.对象object
      有两重含义:
      1. 内存中含有某种数据类型值的邻近的区域。
      2.某种数据类型的命名的或未命名的变量。一个拥有构造函数的类型对象在构造函数完成构造之前不能认为是一个对象,在析构函数完成析构以后也不再认为它是一个对象。

    1. 数据成员data member
        指类中存储数据的变量。

    101.实例化instantiation
      即建立类的一个对象。实例(instance)

    102.构造函数constructor
      是一个类的实例的初始化函数,将在生成类的实例时被自动调用,用于完成预先的初始化工作。一个类可以有几个构造函数,以不同的参数来区别,即构造函数可以被重载,以便不同的情况下产生不同的初始化;也可以没有构造函数,此时系统将调用缺省的空构造函数。需要注意的是构造函数没有返回类型。

    103.成员初始化表initialization table
      成员初始化表可用于初始化类中的任何数据成员,放在构造函数头与构造函数体之间,用”:”与构造函数头分开,被初始化的数据成员的值出现在一对括弧之间,它们之间用逗号分开。

    104.析构函数destructor
      是一个类的实例的回收函数,将在该实例结束使用前被自动调用,用于完成资源的释放。一个类只可以有一个析构函数,当析构函数执行后,该实例(对象)将不复存在。析构函数同样没有返回值。

    105.虚析构函数virtual destructor
      由virtual修饰的析构函数,当用基类指针释放派生类对象时可根据它所指向的派生类对象释放准确的对象。

    106.继承inheritance
      面向对象的程序设计语言的特点之一。即一个对象获得另一个对象的特性的过程。如将公共属性和服务放到基类中,而它的各派生类除了有各自的特有属性和服务外还可以共享基类的公共属性和服务。这样的好处是容易建立体系,增强代码重复性。

    107.单继承single inheritance
      一个派生类只有一个基类,成为单继承。

    108.重继承multiple inheritance
      一个派生类拥有多个基类,成为多继承。

    109.虚函数virtual function
      在基类中说明为virtual并在派生类中重定义的函数。重定义将忽略基类中的函数定义,指明了函数执行的实际操作。当一个基类指针指向包含虚函数的派生对象时,C++将根据指针指向的对象类型来决定调用哪一个函数,实现了运行时的多态性。这里的重定义类似于函数重载,不同的是重定义的虚函数的原型必须和基类中指定的函数原型完全匹配。构造函数不能是虚函数,而析构函数则可以是。

    110.纯虚函数pure virtual function
      在基类中只有声明没有实现的虚函数。形式为:
      virtual typefunname(paralist)=0。这时基函数只提供派生类使用的接口,任何类要使用必须给出自己的定义。

    111.多态性polymorphism
      给不同类型的实体提供单一接口。虚函数通过基类接口实现动态多态性,重载函数和模板提供了静态多态性。

    112.复制构造函数copy constructor
      以自身类对象为参数的构造函数,如Z::Z(const Z&).用在同类对象间进行初始化。

    1. 运算符重载operator overloading
        C++中可以重载双目(如+,×等)和单目(如++)操作符,这样可以使用户像使用基本数据类型那样对自定义类型(类)的变量进行操作,增强了程序的可读性。当一个运算符被重载后,它将具有和某个类相关的含义,同时仍将保持原有含义。

    114.静态成员函数static member function
      成员函数通过前面加static说明为静态的,但是静态成员函数只能存取类的其他静态成员,而且没有this指针。静态成员函数可以用来在创建对象前预初始化专有的静态数据。

    115.静态成员变量static member variable
      在成员变量之前加static关键字将使该变量称为静态成员变量,该类所有的对象将共享这个变量的同一拷贝。当对象创建时,所有静态变量只能被初始化为0。使用静态成员变量可以取代全局变量,因为全局变量是违背面向对象的程序设计的封装性的。

    116.私有成员private members
      只能由自身类访问的成员。

    117.保护成员protected member
      只能由自身类及其派生类访问的成员。

    118.友元friend
      被某类明确授权可访问其成员的函数和类。

    119.友元函数 friend function
      在函数前加上关键字friend即说明了一个友元函数,友元函数可以存取类的所有私有和保护成员。友元在重载运算符时有时是很有用的。

    120.友元类friend class
      被某类明确授权可访问其成员的类

    121.例外处理exception handling
      报告局部无法处理某错误的基本方式。由try., throw , catch组成。

    122.文件file
      是用于从磁盘文件到终端或打印机的任何东西。流通过完成打开操作与某文件建立联系。

    补充部分:
    STL
    Standard Template Library,标准模板库,从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。STL的目的是标准化组件,这样就不用重新开发,可以使用现成的组件。STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什么。
    容器: 容纳、包含一组元素的对象。

    迭代器(Iterator)
    提供顺序访问容器中每个元素的方法

    vector
    (连续的空间存储,可以使用[ ]操作符)快速的访问随机的元素,快速的在末尾插入元素,
    但是在序列中间岁间的插入,删除元素要慢,而且如果一开始分配的空间不够的话,有一个重新分配更大空间, 然后拷贝的性能开销.

    deque:
    (小片的连续,小片间用链表相连,实际上内部有一个map的指针,因为知道类型,所以还是可以使用[ ], 只是速度没有vector快)快速的访问随机的元素,快速的在开始和末尾插入元素,随机的插入,删除元素要慢,
    空间的重新分配要比vector快,重新分配空间后,原有的元素不需要拷贝。对deque的排序操作, 可将deque先复制到vector,排序后在复制回deque。

    list
    (每个元素间用链表相连)访问随机元素不如vector快,随机的插入元素比vector快,对每个元素分配空间, 所以不存在空间不够,重新分配的情况

    map
    一对一的映射的结合,key不能重复。

    queue
    是受限制的deque,内部容器一般使用list较简单。先进先出,不允许遍历。


    流是一种抽象,负责在数据的生产者和数据的消费者之间建立联系,并管理数据的流动


    具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。

    对象
    描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

    多态
    不同对象收到相同的消息时,产生不同的动作。

    继承
    允许在已有类的基础上创建新的类,新类可以从一个或多个类中继承成员函数和
    数据成员,并且可以重新定义或加进新的数据和函数,从而形成类的层次或等级。

    封装
    把数据和实现操作的代码集中起来放在对象内部,并尽可能隐藏对象的内部细节。

    运算符重载
    是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据导致不同的行为

    模板
    C++语言具有类属机制的叫模板。

    函数对象
    重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象。又称仿函数
    A function object[a] is a construct allowing an object to be invoked or called as if it were an ordinary function, usually with the same syntax (a function parameter that can also be a function).

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  • 操作系统名词解释

    千次阅读 2016-10-12 23:46:05
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  • os名词解释

    千次阅读 2016-06-16 01:36:44
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    千次阅读 2016-03-30 22:56:12
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  • GIS名词解释大全

    万次阅读 2012-02-21 11:26:52
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  • hibernate 名词解释

    2011-10-18 23:20:33
    JPA是一个标准(接口),hibernate只是一个实现 先有了...@Entity是一个实体类,默认下表名和类名相同@Table(name="_Teacher")@id 主键 O/R Mapping Frameworks 框架有: hibernate toplink jdo ibatis ...
  • 常见开源协议名词解释

    千次阅读 2014-04-16 21:11:41
    常见开源协议名词解释 1. Contributors和Recipients Contributors 指的是对某个开源软件或项目提供了代码(包括最初的或者修改过的)发布的人或者实体(团队、公司、组织等),Contributors 按照参与某个软件开源的时间...

空空如也

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