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  • 这是三张立体扩散聚合关系PPT... 这三张图表分别用绿色、蓝色、红色的立体三角形和黄色的立体圆形构成,三角形内部可以填写大纲内容,A、B、C三分别填写小标题内容,模板可以在幻灯片中体现扩散聚合关系。 关键词;P
  • UML类图五种关系与代码的对应关系

    千次阅读 2017-11-17 16:26:23
    种关系的耦合强弱比较:依赖关联聚合组合继承 一、依赖关系:  1.说明:虚线+剪头,可描述为Use a   依赖是类的5种关系中耦合最小的一种关系,因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性  2.依赖...

    五种关系的耦合强弱比较:依赖<关联<聚合<组合<继承
    一、依赖关系:

            1.说明: 虚线+剪头,可描述为Use a         
             
    依赖是类的5种关系中耦合最小的一种关系,因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性
            2. 依赖关系图与代码的对应关系
            
    Public class Animal()  
    {  
            Public Animal(){}  
    }  

    Public class Water()  
    {  
            public Water(){}  
    } 
         可以看到生成的两个类的代码中什么都没有添加
            3.思考
            Animal类是如何使用Water类的呢?或者说依赖关系到底是如何体现的呢?

    • water类是全局的,则animal类可以调用它
    • water类是animal类的某个方法中的变量,则animal类可以调用它
    1. Public class Animal {  
    2.       Public void Grownup() {  
    3.                Water water =null;  
    4.       }  
    5. }  
            注意1:water类的生命后期,它是当animal类的grounUp类方法被调用时才被实例化
            注意2:持有water类的是animal的一个方法而不是animal类
    • water类是作为animal类中某个方法的参数或者返回值
    1. Public Animal {  
    2.    Public Water Grownup(Waterwater) {  
    3.               return null;  
    4.       }  
    5. }  
    二、关联关系
            1.说明:
            实线+箭头 可以描述为has a
            关联关系用实线,表示类之间的耦合度比依赖强。在生成代码的时候,关联关系的类会增加属性
            2.关联关系和代码的对应关系
                     
    1. Public class Water {  
    2.      public Climate m_Climate;  
    3.      public Water(){}  
    4. }  
    5.    
    6. Public class Climate {  
    7.      public Climate() {}  
    8. }  
            可见,生成的代码中,water类的属性中增加了Climate类
            3.关联的种类
            关联有单向关联和双向关联
            单向关联:water类和Climate类单向关联,则water类称为源类,Climate类称为目标类。源类了解目标类的所有属性和方法,但目标类并不了解类的信息
            
            双向关联:源类和目标类互相了解彼此的信息,如将water类和Climate类之间改为双向关联
                     
    1. Public class Water {  
    2.     public Climate m_Climate;  
    3.     public Water(){}  
    4. }  
    5. Public class Climate {  
    6.     public Water m_Water;  
    7.     public Climate() {}  
            可见,生成的代码中,两个类的属性都添加了
            4.思考:
            依赖关联和关联关系的区别在哪里?
            (1)从类的属性是否增加的角度看:
                发生依赖关系的两个类都不会增加属性,其中的一个类作为另一个类的方法的参数或者返回值,或者是某个方法的变量而已。
                发生关联关系的两个类,其中的一个类称为另一个类的属性,而属性是一种更为紧密的耦合,更为长久的持有关系。
            (2)从关系的生命周期角度看:
                依赖关系是仅当类的方法被调用时而产生的,伴随着方法的结束而结束了。
                关联关系是当类实例化的时候即产生,当类销毁的时候,关系结束。相对依赖来说,关联关系的生存周期更长
            5.关联关系的细化:聚合和组合
            (1)聚合:用空心菱形+箭头
                    组合:用实心菱形+箭头,类之间的耦合比聚合强
            (2)聚合和组合生成的代码
                         
                (PS:此图表明雁群类是由大雁类聚合而成)
    1. Public class GooseGroup {  
    2.     public Goose goose;  
    3.     Public GooseGroup(Goose goose) {  
    4.               this.goose = goose;  
    5.        }  
    6. }  

            
                (PS:此图表明大雁类是由翅膀类组合而成)            
    1. Public class Goose {  
    2.    public Wings wings;  
    3.    public Goose() {  
    4.        wings = new Wings();  
    5.     }  
    6. }  
            (3)构造函数不同
                 聚合类的构造函数中包含了另外一个类作为参数,GooseGroup的构造函数中用到Goose作为参数传递进来,Goose可以脱离GooseGroup独立存在
                组合类的构造函数中包含了一个类的实例化,表明大雁类在实例化之前,一定要先实例化Wings类,这两个类紧密的耦合在一起,同生共灭。wings类是不可以脱离大雁类独立存在的
           (4)信息的封装性不同
                聚合关系中,客户端可以同时了解GooseGroup和大雁类,因为他们是独立的
                在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道wings类的存在,因为wings类被封装在Goose类中
    三、泛化
        1.说明:
            实线+箭头 可描述为is a
            泛化也成继承,子类将继承父类的所有属性和方法,并且可以根据需要对父类进行扩展
        2.泛化关系与代码的对应关系
            
            PS:Bird类继承了animal类
    1. Class  Bird :Animal{  
    2. }  
        3.思考:
            (1)子类继承父类,真的是继承了父类的所有属性和方法吗?
                子类确实继承了父类的所有属性和方法,只是对于父类的私有类型成员没有访问权限
            (2)泛化和继承是一回事吗?
                子类继承父类,父类泛化子类,不同角度来解释而已
            (3)为什么要多用组合少用继承?
                组合和继承各有优缺点。
                类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便的改变父类的实现,但是类继承也有一些不之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法再运行时刻改变父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可以影响子类的行为,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
                组合是通过获取对其他对象的引用而在运行时刻动态定义的,由于组合要求具有良好定义的接口,而且,对象只能通过接口访问,所以我们并不破坏封装性;只要类型一致,运行时刻还可以用一个对象来替代另一个对象;更进一步,因为对象的实现是基于接口写的,所以实现上存在较少的依赖关系。
    四、实现
        1.说明:
            虚线+箭头
            
            PS:Win的Goose类实现IFly接口
    1. Class WideGoose:Ifly{   
    2. }
        2.接口的定义:
            是一种特殊的抽象类,这种抽象类中值包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现

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  • k8s和Docker关系简单说明

    万次阅读 多人点赞 2019-01-28 17:24:02
    最近项目用到kubernetes(以下简称k8s,k和s之间有8个字母)。虽然之前也有简单使用过,但最近发现k8s概念较多,命令也有些不够用了,故想借此机会写点东西,更全面认识并使用k8s。本篇文章目的:让你更全面了解k8s...

    最近项目用到kubernetes(以下简称k8s,k和s之间有8个字母)。虽然之前也有简单使用过,但最近发现k8s概念较多,命令也有些不够用了,故想借此机会写点东西,更全面认识并使用k8s。本篇文章目的:让你更全面了解k8s概念,以及学到在工作中常用的操作。整体更偏向于原理和应用。在正式开始k8s之前,我们先看看k8s和Docker的关系,分别从虚拟化角度、部署方式角度叙述why use容器,话不多说,开干。

            目前发现并没有将kubernetes和Docker技术产生背景和需求进行比较的文章,本文从最纯正的官方定义角度出发并展开,阐述二者产生背景及与传统技术对比。

    简要介绍:
        官方定义1:Docker是一个开源的应用容器引擎,开发者可以打包他们的应用及依赖到一个可移植的容器中,发布到流行的Linux机器上,也可实现虚拟化。

        官方定义2:k8s是一个开源的容器集群管理系统,可以实现容器集群的自动化部署、自动扩缩容、维护等功能。

    与传统技术对比:
        接下来我们看两张经典的图:

    一、从虚拟化角度:

    图1

            上图是Docker容器(可用k8s管理的玩意儿)与传统虚拟化方式的不同之处,传统的虚拟技术,在将物理硬件虚拟成多套硬件后,需要再每套硬件上都部署一个操作系统,接着在这些操作系统上运行相应的应用程序。而Docker容器内的应用程序进程直接运行在宿主机(真实物理机)的内核上,Docker引擎将一些各自独立的应用程序和它们各自的依赖打包,相互独立直接运行于未经虚拟化的宿主机硬件上,同时各个容器也没有自己的内核,显然比传统虚拟机更轻便。 每个集群有多个节点,每个节点可,我们的kuberbete就是管理这些应用程序所在的小运行环境(container)而生。
    二、从部署角度

    图2

            注意,大家别把这幅图与上面Docker的那张图混淆了,图1是从虚拟化角度,说明了为应用提供必要的运行环境所需要做的虚拟化操作(即:传统:虚拟出的虚拟机装操作系统、Docker:容器引擎管理下的容器)。

            而图2是在这些具体运行环境上进行真实应用部署时的情况,传统方式是将所有应用直接部署在同一个物理机器节点上,这样每个App的依赖都是完全相同的,无法做到App之间隔离,当然,为了隔离,我们也可以通过创建虚拟机的方式来将App部署到其中(就像图1上半部分那样),但这样太过繁重,故比虚拟机更轻便的Docker技术出现,现在我们通过部署Container容器的技术来部署应用,全部Container运行在容器引擎上即可。既然嫌弃虚拟机繁重,想用Docker,那好,你用吧,怎么用呢?手动一个一个创建?当然不,故kubernetes技术便出现了,以kubernetes为代表的容器集群管理系统,这时候就该上场表演了。

            说白了,我们用kubernetes去管理Docker集群,即可以将Docker看成Kubernetes内部使用的低级别组件。另外,kubernetes不仅仅支持Docker,还支持Rocket,这是另一种容器技术。希望我这篇文章中简单的描述能让你对两者有所理解和认识。

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  • 下面我们就来了解一下 Unicode 和 UTF-8 编码到底有什么关系。 要弄清 Unicode 与 UTF-8关系,我们还得从他们的来源说起,下来我们从刚开始的编码说起,直到 Unicode 的出现,我们就会感觉到他们之间的关系  ...

    想必做过爬虫的同学肯定被编码问题困扰过,有 UTF-8、GBK、Unicode 等等编码方式,但你真的了解其中的原理吗?下面我们就来了解一下 Unicode 和 UTF-8 编码到底有什么关系。

    要弄清 Unicode 与 UTF-8 的关系,我们还得从他们的来源说起,下来我们从刚开始的编码说起,直到 Unicode 的出现,我们就会感觉到他们之间的关系 

    ASCII码

    我们都知道,在计算机的世界里,信息的表示方式只有 0 和 1,但是我们人类信息表示的方式却与之大不相同,很多时候是用语言文字、图像、声音等传递信息的。

    那么我们怎样将其转化为二进制存储到计算机中,这个过程我们称之为编码。更广义地讲就是把信息从一种形式转化为另一种形式的过程。 

    我们知道一个二进制有两种状态:”0” 状态 和 “1”状态,那么它就可以代表两种不同的东西,我们想赋予它什么含义,就赋予什么含义,比如说我规定,“0” 代表 “吃过了”, “1”代表 “还没吃”。

    这样,我们就相当于把现实生活中的信息编码成二进制数字了,并且这个例子中是一位二进制数字,那么 2 位二进制数可以代表多少种情况能?对,是四种,2^2,分别是 00、01、10、11,那 7 种呢?答案是 2^7=128。

    我们知道,在计算机中每八个二进制位组成了一个字节(Byte),计算机存储的最小单位就是字节,字节如下图所示 :

    所以早期人们用 8 位二进制来编码英文字母(最前面的一位是 0),也就是说,将英文字母和一些常用的字符和这 128 中二进制 0、1 串一一对应起来,比如说 大写字母“A”所对应的二进制位“01000001”,转换为十六进制为 41。

    在美国,这 128 是够了,但是其他国家不答应啊,他们的字符和英文是有出入的,比如在法语中在字母上有注音符号,如 é ,这个怎么表示成二进制?

    所以各个国家就决定把字节中最前面未使用的那一个位拿来使用,原来的 128 种状态就变成了 256 种状态,比如 é 就被编码成 130(二进制的 10000010)。

    为了保持与 ASCII 码的兼容性,一般最高为为 0 时和原来的 ASCII 码相同,最高位为 1 的时候,各个国家自己给后面的位 (1xxx xxxx) 赋予他们国家的字符意义。

    但是这样一来又有问题出现了,不同国家对新增的 128 个数字赋予了不同的含义,比如说 130 在法语中代表了 é,但是在希伯来语中却代表了字母 Gimel(这不是希伯来字母,只是读音翻译成英文的形式)具体的希伯来字母 Gimel 看下图 

    所以这就成了不同国家有不同国家的编码方式,所以如果给你一串二进制数,你想要解码,就必须知道它的编码方式,不然就会出现我们有时候看到的乱码 。

     

    Unicode的出现

    Unicode 为世界上所有字符都分配了一个唯一的数字编号,这个编号范围从 0x000000 到 0x10FFFF (十六进制),有 110 多万,每个字符都有一个唯一的 Unicode 编号,这个编号一般写成 16 进制,在前面加上 U+。例如:“马”的 Unicode 是U+9A6C。

    Unicode 就相当于一张表,建立了字符与编号之间的联系

    它是一种规定,Unicode 本身只规定了每个字符的数字编号是多少,并没有规定这个编号如何存储。

    有的人会说了,那我可以直接把 Unicode 编号直接转换成二进制进行存储,是的,你可以,但是这个就需要人为的规定了,而 Unicode 并没有说这样弄,因为除了你这种直接转换成二进制的方案外,还有其他方案,接下来我们会逐一看到。 

    编号怎么对应到二进制表示呢?有多种方案:主要有 UTF-8,UTF-16,UTF-32。

    1、UTF-32 

    先来看简单的 UTF-32 

    这个就是字符所对应编号的整数二进制形式,四个字节。这个就是直接转换。 比如马的 Unicode 为:U+9A6C,那么直接转化为二进制,它的表示就为:1001 1010 0110 1100。

    这里需要说明的是,转换成二进制后计算机存储的问题,我们知道,计算机在存储器中排列字节有两种方式:大端法和小端法,大端法就是将高位字节放到底地址处,比如 0x1234, 计算机用两个字节存储,一个是高位字节 0x12,一个是低位字节 0x34,它的存储方式为下:

    UTF-32 用四个字节表示,处理单元为四个字节(一次拿到四个字节进行处理),如果不分大小端的话,那么就会出现解读错误,比如我们一次要处理四个字节 12 34 56 78,这四个字节是表示 0x12 34 56 78 还是表示 0x78 56 34 12?不同的解释最终表示的值不一样。

    我们可以根据他们高低字节的存储位置来判断他们所代表的含义,所以在编码方式中有 UTF-32BE 和 UTF-32LE,分别对应大端和小端,来正确地解释多个字节(这里是四个字节)的含义。

     

    2、UTF-16 

    UTF-16 使用变长字节表示 

    ① 对于编号在 U+0000 到 U+FFFF 的字符(常用字符集),直接用两个字节表示。 
    ② 编号在 U+10000 到 U+10FFFF 之间的字符,需要用四个字节表示。

    同样,UTF-16 也有字节的顺序问题(大小端),所以就有 UTF-16BE 表示大端,UTF-16LE 表示小端。

     

    3、UTF-8 

    UTF-8 就是使用变长字节表示,顾名思义,就是使用的字节数可变,这个变化是根据 Unicode 编号的大小有关,编号小的使用的字节就少,编号大的使用的字节就多。使用的字节个数从 1 到 4 个不等。

    UTF-8 的编码规则是:

    ① 对于单字节的符号,字节的第一位设为 0,后面的7位为这个符号的 Unicode 码,因此对于英文字母,UTF-8 编码和 ASCII 码是相同的。 

    ② 对于n字节的符号(n>1),第一个字节的前 n 位都设为 1,第 n+1 位设为 0,后面字节的前两位一律设为 10,剩下的没有提及的二进制位,全部为这个符号的 Unicode 码 。

    举个例子:比如说一个字符的 Unicode 编码是 130,显然按照 UTF-8 的规则一个字节是表示不了它(因为如果是一个字节的话前面的一位必须是 0),所以需要两个字节(n = 2)。

    根据规则,第一个字节的前 2 位都设为 1,第 3(2+1) 位设为 0,则第一个字节为:110X XXXX,后面字节的前两位一律设为 10,后面只剩下一个字节,所以后面的字节为:10XX XXXX。

    所以它的格式为 110XXXXX 10XXXXXX 。

    下面我们来具体看看具体的 Unicode 编号范围与对应的 UTF-8 二进制格式 

    那么对于一个具体的 Unicode 编号,具体怎么进行 UTF-8 的编码呢?

    首先找到该 Unicode 编号所在的编号范围,进而可以找到与之对应的二进制格式,然后将该 Unicode 编号转化为二进制数(去掉高位的 0),最后将该二进制数从右向左依次填入二进制格式的 X 中,如果还有 X 未填,则设为 0 。

    比如:“马”的 Unicode 编号是:0x9A6C,整数编号是 39532,对应第三个范围(2048 - 65535),其格式为:1110XXXX 10XXXXXX 10XXXXXX,39532 对应的二进制是 1001 1010 0110 1100,将二进制填入进入就为: 

    11101001 10101001 10101100 。

    由于 UTF-8 的处理单元为一个字节(也就是一次处理一个字节),所以处理器在处理的时候就不需要考虑这一个字节的存储是在高位还是在低位,直接拿到这个字节进行处理就行了,因为大小端是针对大于一个字节的数的存储问题而言的。

    综上所述,UTF-8、UTF-16、UTF-32 都是 Unicode 的一种实现。

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  • 种关系的耦合强弱比较:依赖关联聚合组合继承 一、依赖关系: (一)说明 虚线+箭头 可描述为:Uses a 依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系。 因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性。 (二)...

      

    五种关系的耦合强弱比较:依赖<关联<聚合<组合<继承

    一、依赖关系:

    (一)说明

    虚线+箭头

    可描述为:Uses a

    依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系。

    因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性

    (二)依赖关系图与代码的对应关系


    PS:依赖关系:Animal依赖于Water(动物依赖于水))

            Public class Animal()
            {
                    Public Animal(){}
            }
            
            Public class Water()
            {
                    public Water(){}
            }
              可以看到生成的两个类的代码中什么都没有添加

    (三)思考:

    Animal类如何使用Water类呢?或者说依赖关系到底是如何体现的呢?

    1、表现形式1

    Water类是全局的,则Animal类可以调用它

    2、表现形式2

    Water类是 Animal类的某个方法中的变量,则Animal类可以调用它。

    Public class Animal {
          Public void Grownup() {
                   Water water =null;
          }
    }

    注意1 Water类的生命期,它是Animal类的GrounUp方法被调用的时候,才被实例化

    注意2持有Water类的是Animal的一个方法而不是Animal,这点是最重要的!

    3、表现形式3

    Water类是作为Animal类中某个方法的参数或者返回值 

    Public Animal {
       Public Water Grownup(Waterwater) {
                  return null;
          }
    }

    注意:   Water类被Animal类的一个方法持有。生命期随着方法的执行结束而结束

     

    二、关联关系

    (一)说明

    实线+箭头

    可描述为:Has a

    关联关系用实线,表示类之间的耦合度比依赖强

    在生成代码的时候,关联关系的类会增加属性。

    (二)关联关系与代码的对应关系

          

               PS:Water类与Climate类关联(水与气候关联)。 

    Public classWater {
         public Climate m_Climate;
         public Water(){}
    }
     
    Public class Climate {
         public Climate() {}
    }
    可见生成的代码中,Water类的属性中增加了Climate类。

    (三)关联关系的种类

    关联既有单向关联又有双向关联。

    1、单向关联: Water类和Climate类单向关联(如下图),则Water类称为源类,Climate类称为目标类。源类了解目标类的所有的属性和方法,但目标类并不了解源类的信息。

            

    2、双向关联:源类和目标类相互了解彼此的信息。如将Water类和Climate类之间改为双向关联。


    Public class Water {
        public Climate m_Climate;
        public Water(){}
    }
    Public class Climate {
        public Water m_Water;
        public Climate() {}
    }

    可见生成的代码中,两个类的属性都添加了!


    (四)思考:

    依赖关系和关联关系的区别在哪里?

    1、从类的属性是否增加的角度看

      1)发生依赖关系的两个类都不会增加属性。其中的一个类作为另一个类的方法的参数或者返回值,或者是某个方法的变量而已。

      2)发生关联关系的两个类,其中的一个类成为另一个类的属性,而属性是一种更为紧密的耦合,更为长久的持有关系。

    2、从关系的生命期角度看:

      1)依赖关系是仅当类的方法被调用时而产生,伴随着方法的结束而结束了。

      2)关联关系是当类实例化的时候即产生,当类销毁的时候,关系结束。相比依赖讲,关联关系的生存期更长。

    (五)关联关系的细化:聚合、组合

    1、说明

    1)聚合关系,用空心菱形加箭头表示

    2)组合关系,用实心菱形加箭头表示,类之间的耦合关系比聚合强!

    2聚合和组合都是关联关系的一种,到底如何区分二者呢?

    1)聚合和组合生成的代码


             (PS:此图表明雁群类是由大雁类聚合而成)

    Public classGooseGroup {
        public Goose goose;
        Public GooseGroup(Goose goose) {
                  this.goose = goose;
           }
    }
        

            (PS:此图表明大雁类是由翅膀类组合而成)

    Public classGoose {
       public Wings wings;
       public Goose() {
           wings = new Wings();
        }
    }

    2构造函数不同

              聚合类的构造函数中包含了另一个类作为参数。 雁群类(GooseGroup)的构 造函数中要用到大雁(Goose)作为参数传递进来。大雁类(Goose)可以脱离雁群类而独立存在。

             组合类的构造函数中包含了另一个类的实例化。 表明大雁类在实例化之前,一定要先实例化翅膀类(Wings),这两个类紧密的耦合在一起,同生共灭。翅膀类(Wings)是不可以脱离大雁类(Goose)而独立存在。

    3信息的封装性不同。

             在聚合关系中,客户端可以同时了解雁群类和大雁类,因为他们都是独立的。

             在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道翅膀类的存在,因为翅膀类被严密的封装在大雁类中。

     

    三、泛化

    (一)说明

    实线+箭头

    可描述为:Is a

    泛化也称继承,子类将继承父类的所有属性和方法,并且可以根据需要对父类进行拓展。

    (二)泛化关系与代码的对应关系


    PSBird类继承Animal类,鸟是一种动物)

    Class  Bird :Animal{
    }

    (三)思考:

    1子类继承父类,真的是继承了父类的所有属性和方法吗?

          子类确实是继承了父类的所有属性和方法,只是对于父类的私有类型成员没有访问权限!访问就会报错!

    2泛化和继承是一回事儿吗?

          子类继承父类,父类泛化子类。 这两个词是从不同的角度来说的! 

    3为什么要多用组合少用继承?

           继承和组合各 有优缺点。

           类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

            对象组合是通过获得对其他对象的引用而在运行时刻动态定义的。由于组合要求对象具有良好定义的接口,而且,对象只能通过接口访问,所以我们并不破坏封装性;只要类型一致,运行时刻还可以用一个对象来替代另一个对象;更进一步,因为对象的实现是基于接口写的,所以实现上存在较少的依赖关系。

     

    四、实现关系

           虚线+箭头


         (PSWideGoose类实现IFly接口。大雁实现飞翔的接口)

    Class WideGoose:Ifly{ 
    }

    实现关系重点理解接口的定义

        接口interface),接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。



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